Ця стаття є сирим з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (травень 2018) |
Вільні рушії
Назва | Опис | Приклади ігор |
---|---|---|
Doom engine | Перший у світі псевдотривимірний (2.5D) рушій гри, розроблений в компанії id Software 1993 року. У грудні 1997 року вихідний текст рушія Doom для Linux був опублікований під невільною безкоштовною ліцензією. Пізніше вихідні тексти були переліцензовані під вільною ліцензією GNU General Public License. | Doom, Doom II: Hell on Earth та їх аддони, Heretic, |
Build Engine | Псевдотривимірний (2.5D) рушій гри, розроблений Кеном Сільверманом для компанії 3D Realms. Використовується в шутерах від першої особи. | Duke Nukem 3D, , , |
Quake engine | Перший у світі повністю тривимірний рушій гри, розроблений в компанії id Software 1996 року. 21 грудня 1999 року вихідний код рушія став відкритим, і ліцензія рушія змінилася на GNU General Public License. | Quake і його аддони, |
id Tech 2 раніше Quake II engine | Оригінальний вільний (за ліцензією GNU General Public License) рушій гри ігри Quake II від Id Software. | Quake II і його аддони, |
id Tech 3 раніше Quake III engine | Оригінальний вільний (за ліцензією GNU General Public License) рушій гри ігри Quake III Arena від Id Software. | Quake III Arena, Call of Duty, Medal of Honor: Allied Assault |
id Tech 4 раніше Doom III engine | Оригінальний вільний (за ліцензією GNU General Public License) рушій гри ігри Doom 3. | Doom 3, Quake 4, Wolfenstein |
Гібрид між рушієм id Tech 2 і id Tech 3. Власне, є вдосконаленим двигуном id Tech 2, що дозволяє використовувати ресурси форматів, використовуваних в id Tech 3. | Warsow | |
Один з багатьох клонів рушія Quake. Орієнтований на значне підвищення якості освітлення. | ||
Належить однойменній комп'ютерній грі. | ||
Високорівневий каркас графічного додатка, який використовується для розробки як 2D, так і 3D комп'ютерних ігор. | ||
Відгалуження, містить в основі графічний рушій OGRE. | ||
Andorra 2d [ 16 червня 2012 у Wayback Machine.] це 2D графічний рушій наступного покоління для Delphi та Lazarus. | ||
Порт вихідного коду гри Doom від . | ||
Godot | Відкритий багатоплатформовий 2D та 3D гральний рушій під ліцензією MIT, що був представлений в 2014 році. | |
рушій на основі TomazQuake, який більше не розробляється. | ||
відкритий графічний рушій, раніше називався Ca3D. | ||
Construct Classic | конструктор двовимірних і тривимірних ігор з відкритим сирцевим кодом для Windows (використовує DirectX 9). | |
розширення рушія Crystal Space 3D Engine. | ||
Crystal Space | повний каркас для розробки 3D-застосунків. | |
DarkPlaces | один з багатьох удосконалених вільно розповсюджуваних . | |
об'єктно-орієнтований графічний рушій для XNA (XNA 3d engine — Xbox, Windows). | ||
Delta3D | поєднує інші добре відомі безкоштовні проекти в просте API, спочатку розроблявся ВМС США. | |
відкритий ігровий рушій під ліцензією LGPL. | ||
об'єктно-орієнтований MUD рушій. | ||
вихідний порт рушія гри Doom. | ||
вільна реінкарнація ігрового рушія . | ||
вільний 2D ISO рушій, підтримує ресурси 1 і 2. | ||
Game Blender | під-додаток Blender для створення ігор | |
Game Maker | об'єктно-орієнтований програмний продукт для розробки ігор з drag-and-drop інтерфейсом та своєю скриптовою-мовою. | |
рушій гри Quake, який включає в себе особливості з TomazQuake та DarkPlaces. | ||
основи ігрового рушія Doom, засновані на ZDoom. | ||
3D рушій реального часу для Windows. | ||
GemRB | вільна реалізація Infinity Engine. | |
Haaf's Game Engine, рушій для створення 2D ігор. | ||
INSTEAD | програма-Інтерпретатор для простих текстових пригодницьких ігор. | |
клієнт/серверний ігровий рушій, написаний на мові Java, що містить API для онлайнових ігор реального часу (наприклад шашки, шахи та інше). | ||
багатоплатформовий рушій, який використовує для рендера OpenGL 3 та OpenGL ES 2. | ||
ігровий фреймворк, який активно розвивається з відкритим вихідним кодом для ігрової консолі PSP на мові . | ||
ігровий рушій для Visual Basic, для двовимірних RPG-ігор, з вбудованою скрипт-мовою. | ||
двомірний рушій для ігор жанру файтинг (наприклад, Mortal Kombat). | ||
MMOG платформа, що включає сервер, клієнт і інструментарій (безкоштовний для некомерційних продуктів). | ||
тривимірний ігровий рушій реального часу, розроблений німецькою студією ігор . | ||
ігровий рушій на Java, який використовує scene-graph, і перетворювати на базі Lightweight Java Game Library (LWJGL), використовуючи OpenGL. | ||
простий у використанні 2D рушій. Використовує рендер DirectX 8 або OpenGL, для звуку — DirectSound. | ||
бібліотека для портування старих ігор на PlayStation Portable, або написання 2D ігор у стилі ігор минулих років на мові . | ||
OGRE | відкритий графічний рушій, який є конкурентом «Nebula Device». | |
проект створює ігровий рушій, який використовується у випущеній грі . | ||
ігровий рушій, що включає в себе: 3D, звук, музику, графічні інтерфейс користувача, менеджери вікон, і пристосований для Linux/Windows/MacOSX. | ||
потужний та гнучкий ООП рушій, що використовує DirectX 9 (Рендер), DirectSound (Звук) та (TCP/IP) (Мережа). Можливість збагачення можливостями за допомогою плагінів. | ||
вдосконалений рушій гри Quake. | ||
ігровий рушій з відкритим кодом для Microsoft.NET Framework, попередник Visual3D.NET. | ||
Ren'Py | безкоштовний багатоплатформовий рушій, написаний на Python. Створений для візуальних романів (графічних квестів з діалогової системою) в 2D-графіці. | |
ігровий рушій сучасного рівня написаний на VB6, для DX8. | ||
удосконалений рушій, відгалуження від рушія . | ||
ігровий рушій використовує платформу .NET Framework. Написаний на C#, але є можливість інтеграції в мови, які підтримують технологію NET. | ||
рушій використовує Direct3D 9, написаний на . | ||
багатоплатформовий ігровий рушій для стратегічних ігор реального часу. | ||
змінений рушій гри Quake. | ||
популярний російський рушій для створення ігор в жанрі . | ||
рушій з відкритим вихідним кодом, на основі якого можна створити двомірну онлайнову гру з деякими 3D ефектами. | ||
об'єктно-орієнтований рушій, написаний на . | ||
один з багатьох портів з початкових кодів Doom. |
Комерційні рушії
Перший реліз | назва | Опис | Приклади ігор |
---|---|---|---|
1987 | Використано в графічних іграх пригодницького жанру компанією LucasArts | , Full Throttle | |
1988 | Популярний рушій 1988—1993 років, написаний фірмою SSI для створення рольових ігор системи під операційною системою MS-DOS | , | |
1993 | Використано в квестах від LucasArts | ||
1994 | Ігровий рушій, розроблений Bethesda Softworks. Перший рушій з повністю тривимірними текстурованими ворогами та вільним оглядом мишею | , The Elder Scrolls II: Daggerfall | |
1994 | Glacier engine | Ігровий рушій компанії IO Interactive, який використовується у власних проектах. Зараз розвиток рушія призупинено | Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin, , Hitman: Contracts,Hitman: Blood Money, , Mini Ninjas, |
1995 | Графічний рушій реального часу для комп'ютерних ігор, симуляторів, і графічних інструментів | , | |
1995 | Ігровий рушій, розроблений LucasArts для ігор та . Позиціонувався як основний конкурент Build Engine з вийшли в тому ж році . | , | |
1995 | Vampire | Графічний рушій для внутрішнього використання Raven Software. Спочатку використовувався в шутері від першої особи Necrodome, однак дві наступні гри були виконані як top-down шутери | , , |
1996 | RenderWare | Ігровий рушій, розроблений Criterion Software та розвивається до сьогоднішнього часу. Використовується в іграх самих різних жанрів | , Grand Theft Auto: San Andreas, The Movies |
1997 | Sith | Ігровий рушій, розроблений LucasArts | і її доповнення |
1998 | Infinity Engine | Рушій для ігор з попередньо промальованим фоном, використовувався для створення серії рольових ігор світу | Baldur's Gate, Planescape: Torment, Icewind Dale |
1998 | GoldSrc | Сильно змінений рушій гри Quake. | Half-Life, Counter-Strike та численні модифікації |
1998 | Unreal Engine | Один з популярних рушіїв для ігор (переважно жанру 3D-шутер). Остання версія — Unreal Engine 3.5, яка, незважаючи на ціну більше $350 000 є одним з найпопулярніших рушіїв. В цей момент з'явилася можливість створювати ігри на Unreal Engine 3 безкоштовно (). | Серія ігор Unreal, Deus Ex, Gears of War |
1998 | Основний конкурент (зокрема, остання версія Jupiter Extended) рушіїв Source та Unreal Engine. Переважно використовується розробником (Monolith Productions) для створення відеоігор хоррор-спрямованості. | , F.E.A.R. 2: Project Origin, , | |
1998 | GrimE | Рушій, розроблений LucasArts на основі Sith та SCUMM | Grim Fandango |
1998 | Потужний ігровий рушій компанії Action Forms, використовувався практично у всіх власних іграх та багатократно удосконалювався. | Серія ігор , Вівісектор: Звір усередині, Анабіоз: Сон розуму. | |
2001 | багатоплатформовий ігровий рушій, написаний на . | , The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3, Divinity II: Ego Draconis | |
2001 | (раніше W3D, також RNA) | Використовувався для створення стратегій реального часу | , |
2001 | Рушій для 3D-шутерів компанії Croteam | Serious Sam | |
2001 | Комерційний рушій, розроблений . Активно допрацьовується і розвивається. | , , та ін | |
2001 | Prism3D | Рушій SCS Software, використовувався в іграх різного спрямування — , автосимулятор, платформери і т. д. | 18 Wheels of Steel (серія ігор); ; Euro Truck Simulator й інші ігри. |
2001 | Рушій, розроблений Volition Inc. в 2001 році, який використовується в грі , і частково використаний для . Цей рушій дозволяє рівня протягом гри. Існує також друга версія рушія, використана в . | , , | |
2001 | Рушій для гоночних ігор від компанії Bugbear Entertainment. | Серія ігор та інші ігри. | |
2002 | Рушій, розроблений Illusion Softworks (зараз 2K Czech) для гри Mafia: The City of Lost Heaven. | Mafia: The City of Lost Heaven, , | |
2002 | Рушій наступник Infinity Engine. На відміну від попередника, використовує повністю тривимірну графіку. | Neverwinter Nights, Відьмак | |
2002 | Рушій компаній та , створений для рольових ігор та квестів. Підтримується лише (ізометрична проєкція) графіки. | ||
2002 | Рушій, який використовувався переважно в іграх жанру пригодницька відеогра. | Memento mori та інші. | |
2003 | Ігровий рушій, який використовується в іграх Ubisoft | , кілька ігор серії Prince of Persia | |
2003 | Ігровий рушій від Saber Interactive, використаний сторонніми розробниками для створення шутерів від першої особи | Will Rock, | |
2003 | Ігровий рушій компанії , застосовується у всіх власних розробках з 2003 року. | Chaser, , та ін | |
2004 | Source | Популярний ігровий рушій від Valve Corporation, що прийшов на заміну GoldSrc | Half-Life 2 та її продовження, Counter-Strike: Source, Garry's Mod, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, |
2004 | id Tech 4 раніше | Наступна версія рушія від id Software після id Tech 3. Створено Джоном Кармаком. | Doom 3, Quake 4, , , Wolfenstein, Brink |
2004 | CryEngine | Ігровий рушій, розроблений фірмою Crytek. | Far Cry і її консольні доповнення, а також Aion: The Tower of Eternity. |
2004 | Рушій, заснований на Unreal Engine, але використовує фізичну підсистему Havok і свою систему візуалізації | , BioShock | |
2005 | Рушій від Croteam, який був спеціально розроблений для гри Serious Sam 2 | Serious Sam 2 | |
2005 | універсальний рушій, останнім часом один із найпопулярніших на території СНД. | , King's Bounty: The Legend | |
2005 | багатоплатформовий ігровий рушій російської розробки, що використовувався в іграх різних жанрів | , | |
2005 | Ігровий рушій компанії , 2005 року придбаний Epic Games для подальшої інтеграції в Unreal Engine. | , | |
2006 | Наступна після Aurora Engine версія рушія для рольових ігор у всесвіті | Neverwinter Nights 2 | |
2006 | Внутрішній рушій компанії Frictional Games, призначений для ігор в жанрі survival horror та використовується у всіх іграх компанії. Використовує фізичний рушій . | Всі ігри серії Penumbra, Amnesia: The Dark Descent | |
2006 | Модифікація рушія Unreal Engine 2 від Ubisoft, що використовувалась спочатку в іграх для Xbox 360. Модифікований рендерер. | Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, , Lost: Via Domus та ін | |
2006 | Сильно змінений . Тільки для використання всередині компанії. | Gothic 3 | |
2007 | Ігровий рушій, розроблений GSC Game World. Дуже технологічний, підтримує рендерінг з використанням , , Direct3D 10, Direct3D 10.1, Direct3D 11. | Серія ігор STALKER | |
2007 | CryEngine 2 | Найбільший технологічний ігровий рушій серед аналогів на момент свого виходу. Розроблений фірмою Crytek, є розвитком CryEngine. Є ПК-ексклюзивним ігровим рушієм та підтримує тільки платформу Microsoft Windows. На сьогодні CryEngine 2 ліцензували близько 15 компаній та інших установ. | Crysis, Crysis Warhead, , , , (в розробці) |
2007 | Anvil engine | Рушій розробки Ubisoft Montreal, вперше використаний в грі Assassin's Creed. | Assassin's Creed, , Prince of Persia (2008), Assassin's Creed II |
2008 | RAGE | Ігровий рушій компанії Rockstar Games, яка використала його як базис для своїх комп'ютерних ігор на базі Xbox 360 та PlayStation 3 | Grand Theft Auto IV і її аддони, Red Dead Redemption, Max Payne 3 |
2008 | Ігровий рушій компанії Funcom. Використовується в розробках власних ігор. Є одним з найбільш технічно продвинених двигунів в ММО іграх. Підтримує DirectX 9/DirectX 10. | Age of Conan: Hyborian Adventures, | |
2008 | Ігровий рушій, розроблений Ubisoft Montreal. Є кросплатформним (ПК, PlayStation 3, Xbox 360) і одним з найбільш технологічних ігрових рушіїв на момент свого виходу. Один з небагатьох рушіїв, що використовують Direct3D 10.1. | Far Cry 2, James Cameron's Avatar: The Game | |
2008 | Frostbite Engine | Ігровий рушій компанії EA Digital Illusions CE, розроблений на заміну попереднього рушія Refractor Engine. Багатоплатформовий (ПК, PlayStation 3, Xbox 360). Використовує DirectX 9, DirectX 10, Direct3D 10.1, DirectX 11. | Battlefield: Bad Company, Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3, Battlefield 1943, Need for Speed: The Run, (тільки мультиплеер) |
2009 | Ігровий рушій від BioWare, зроблений для використання у власних іграх. | Dragon Age: Origins та доповнення | |
2009 | Ігровий рушій від Square Enix, зроблений для використання у власних іграх. Реалізована підтримка Dolby Digital EX, поліпшена анімація осіб, і можливість рендера кат-сцен високої деталізації. Підтримує Xbox 360, PlayStation 3, персональний комп'ютер а також . | Final Fantasy XIII | |
2009 | CryEngine 3 | Ігровий рушій від Crytek, який є покращеною версією CryEngine 2. Основною відмінністю є підтримка ігрових приставок PlayStation 3, Xbox 360, їх спадкоємців, а також . | Crysis 2 |
2009 | Третій рушій від Croteam в лінійці Serious Engine. Додана підтримка ігрових приставок сьомого покоління, а також сучасних графічних ефектів. | , , Serious Sam 3: BFE | |
2010 | Рушій, розроблений 2K Czech для внутрішнього використання. | Мафія II | |
2010 | id Tech 5 | Рушій від id Software, як заміна id Tech 4. | Rage, Doom 4 |
2010 | Сучасний рушій, головна особливість якого — технологія моделювання потоків рідини (води) в реальному часі. | ||
2010 | 4А Engine | Ігровий рушій розроблений українською студією 4A Games. Підтримує рендерінг з використанням , Direct3D 10, Direct3D 10.1, Direct3D 11. | Метро 2033, Metro: Last Light |
2011 | Creation Engine | The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 | |
2013 | CryEngine 4 | Ryse: Son of Rome | |
2014 | Serious Engine 4 | Четвертий рушій від Croteam в лінійці Serious Engine. Додана підтримка ігрових консолей восьмого покоління, а також сучасних графічних ефектів. | The Talos Principle, Serious Sam 4 |
2015 | Source 2 | Новий ігровий рушій від Valve. | Dota 2 Reborn |
2016 | id Tech 6 | Революційний рушій id Software. Використовує освітлення за допомогою рейкастінга, воксельну геометрію для ландшафту й октодерва для реалізації . Геометричні дані зберігаються за допомогою Sparse Voxel Octree. | DOOM |
2018 | Core | Новий графічний рушій для World of Tanks. | World of Tanks |
- — розроблено для .
- — рушій, розроблений австралійською компанією AURAN що було використано у грі .
- — рушій професійної якості, що використовується для гри .
- Blitz3D — графічний рушій зі своєю мовою програмування BlitzBasic.
- — ігровий рушій наступного покоління від Еріка Ленгел [1] [ 4 липня 2008 у Wayback Machine.].
- — застарілий рушій, використаний для ігор .
- — графічний рушій, який використовується в Earth 2160.
- — рушій для створення двовимірних MMO.
- GEM - графічний ігровий рушій від українських розробників Best Way
- — рушій, розроблений спеціально для ігор серії Guitar Hero.
- IMUSE — спеціально розроблений рушій для синхронізації музики з візуальними діями.
- — технологія C + + для створення ігор і тривимірних додатків для ПК.
- — ігровий тривимірний рушій на C + + розроблений Palestar та використаний в грі MMO. В ньому є симуляція ігрового світу, єдиний інструмент контролю версій, реалізація активів, кросплатформенна підтримка та вбудована система клієнт/сервер.
- — двох/тривимірний рушій для ігор серії Sonic the Hedgehog (починаючи з гри Sonic Unleashed).
- Odyssey Engine — використовується для створення тривимірних рольових ігор, а також гри Star Wars: Knights of the Old Republic.
- — онлайновий рушій для рольових ігор.
- — ігровий об'єктно-орієнтований рушій наступного покоління, що розробляється компанією .
- — пакет для розробки ігор і тривимірних уявлень.
- — ігровий рушій для створення ігор в стилі екшен.
- — тривимірний графічний рушій, розроблений X-Dream Project.
- — щось середнє між Spinor для ПК, відео іграми та тривимірними додатками реального часу.
- — тривимірний ігровий рушій для тактичних стратегій (напр. Silent Storm).
- — змінена версія ігрового тривимірного рушія, попередньо розроблена Dynamix для гри 2001 FPS Tribes 2
- — багатоплатформовий ігровий рушій четвертого покоління, розроблений Blue Tongue Entertainment.
- — тривимірний ігровий рушій, що використовує DirectX API.
- — багатоплатформовий middleware.
- Unity (рушій гри) — багатоплатформовий інструмент для розробки дво- та тривимірних застосунків та ігор.
- — ігровий рушій, портований під Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, І Sony PlayStation Portable
- — інструмент для швидкого прототипування та розробки 3D програм.
- (попередньо: Trinigy Vision Engine) — ігровий рушій, розроблений компанією Trinigy.
- — тривимірна платформа для візуальної розробки оточення, побудована на Microsoft.NET 2.0 і XNA Framework для розробки під PC, Xbox 360, і пристроїв Windows Mobile, що підтримує C #, Visual Basic, J# (Java), C + +. NET, JScript. NET, IronPython, і візуальне скриптування. (www.visual3d.net [ 10 липня 2017 у Wayback Machine.])
- — рушій для створення ігор, тренажерів та симуляторів, 3D Internet і систем віртуальної реальності. (www.virtools.com [ 18 грудня 2014 у Wayback Machine.])
- — ігровий рушій, розроблений Guild Software, який використовується в їх MMORPG .
- — ігровий рушій сьомого покоління, що належить Square-Enix, буде використаний в їх проектах для PS3. Продумана можливість використання заздалегідь промальованої якісної CGI графіки в реальному часі.
- — рушій для створення тривимірних ігор. Почав своє існування як бібліотека що динамічно підключається для Blitz3D, яка дозволяє використовувати GAPI DirectX9.
- — тривимірний ігровий рушій, який використовується в іграх Зоряні війни. Війни клонів, Star Wars: Battlefront і Star Wars: Battlefront II.
- — рушій компанії Ubisoft, який використовується у власних розробках.
- Vicarious Visions Alchemy — рушій компанії .
- — ігровий рушій який розробляється компанією Square Enix.
Примітки
- . andorra.sourceforge.net. Архів оригіналу за 16 червня 2012. Процитовано 15 травня 2018.
- Офіційно ціна ліцензування не розголошується, проте саме такою є мінімальна ціна на минулу версію рушія
Див. також
Посилання
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad traven 2018 Vilni rushiyiNazva Opis Prikladi igor Doom engine Pershij u sviti psevdotrivimirnij 2 5D rushij gri rozroblenij v kompaniyi id Software 1993 roku U grudni 1997 roku vihidnij tekst rushiya Doom dlya Linux buv opublikovanij pid nevilnoyu bezkoshtovnoyu licenziyeyu Piznishe vihidni teksti buli perelicenzovani pid vilnoyu licenziyeyu GNU General Public License Doom Doom II Hell on Earth ta yih addoni Heretic Build Engine Psevdotrivimirnij 2 5D rushij gri rozroblenij Kenom Silvermanom dlya kompaniyi 3D Realms Vikoristovuyetsya v shuterah vid pershoyi osobi Duke Nukem 3D Quake engine Pershij u sviti povnistyu trivimirnij rushij gri rozroblenij v kompaniyi id Software 1996 roku 21 grudnya 1999 roku vihidnij kod rushiya stav vidkritim i licenziya rushiya zminilasya na GNU General Public License Quake i jogo addoni id Tech 2 ranishe Quake II engine Originalnij vilnij za licenziyeyu GNU General Public License rushij gri igri Quake II vid Id Software Quake II i jogo addoni id Tech 3 ranishe Quake III engine Originalnij vilnij za licenziyeyu GNU General Public License rushij gri igri Quake III Arena vid Id Software Quake III Arena Call of Duty Medal of Honor Allied Assault id Tech 4 ranishe Doom III engine Originalnij vilnij za licenziyeyu GNU General Public License rushij gri igri Doom 3 Doom 3 Quake 4 Wolfenstein Gibrid mizh rushiyem id Tech 2 i id Tech 3 Vlasne ye vdoskonalenim dvigunom id Tech 2 sho dozvolyaye vikoristovuvati resursi formativ vikoristovuvanih v id Tech 3 Warsow Odin z bagatoh kloniv rushiya Quake Oriyentovanij na znachne pidvishennya yakosti osvitlennya Nalezhit odnojmennij komp yuternij gri Visokorivnevij karkas grafichnogo dodatka yakij vikoristovuyetsya dlya rozrobki yak 2D tak i 3D komp yuternih igor Vidgaluzhennya mistit v osnovi grafichnij rushij OGRE Andorra 2d 16 chervnya 2012 u Wayback Machine ce 2D grafichnij rushij nastupnogo pokolinnya dlya Delphi ta Lazarus Port vihidnogo kodu gri Doom vid Godot Vidkritij bagatoplatformovij 2D ta 3D gralnij rushij pid licenziyeyu MIT sho buv predstavlenij v 2014 roci rushij na osnovi TomazQuake yakij bilshe ne rozroblyayetsya vidkritij grafichnij rushij ranishe nazivavsya Ca3D Construct Classic konstruktor dvovimirnih i trivimirnih igor z vidkritim sircevim kodom dlya Windows vikoristovuye DirectX 9 rozshirennya rushiya Crystal Space 3D Engine Crystal Space povnij karkas dlya rozrobki 3D zastosunkiv DarkPlaces odin z bagatoh udoskonalenih vilno rozpovsyudzhuvanih ob yektno oriyentovanij grafichnij rushij dlya XNA XNA 3d engine Xbox Windows Delta3D poyednuye inshi dobre vidomi bezkoshtovni proekti v proste API spochatku rozroblyavsya VMS SShA vidkritij igrovij rushij pid licenziyeyu LGPL ob yektno oriyentovanij MUD rushij vihidnij port rushiya gri Doom vilna reinkarnaciya igrovogo rushiya vilnij 2D ISO rushij pidtrimuye resursi 1 i 2 Game Blender pid dodatok Blender dlya stvorennya igor Game Maker ob yektno oriyentovanij programnij produkt dlya rozrobki igor z drag and drop interfejsom ta svoyeyu skriptovoyu movoyu rushij gri Quake yakij vklyuchaye v sebe osoblivosti z TomazQuake ta DarkPlaces osnovi igrovogo rushiya Doom zasnovani na ZDoom 3D rushij realnogo chasu dlya Windows GemRB vilna realizaciya Infinity Engine Haaf s Game Engine rushij dlya stvorennya 2D igor INSTEAD programa Interpretator dlya prostih tekstovih prigodnickih igor kliyent servernij igrovij rushij napisanij na movi Java sho mistit API dlya onlajnovih igor realnogo chasu napriklad shashki shahi ta inshe bagatoplatformovij rushij yakij vikoristovuye dlya rendera OpenGL 3 ta OpenGL ES 2 igrovij frejmvork yakij aktivno rozvivayetsya z vidkritim vihidnim kodom dlya igrovoyi konsoli PSP na movi C igrovij rushij dlya Visual Basic dlya dvovimirnih RPG igor z vbudovanoyu skript movoyu dvomirnij rushij dlya igor zhanru fajting napriklad Mortal Kombat MMOG platforma sho vklyuchaye server kliyent i instrumentarij bezkoshtovnij dlya nekomercijnih produktiv trivimirnij igrovij rushij realnogo chasu rozroblenij nimeckoyu studiyeyu igor igrovij rushij na Java yakij vikoristovuye scene graph i peretvoryuvati na bazi Lightweight Java Game Library LWJGL vikoristovuyuchi OpenGL prostij u vikoristanni 2D rushij Vikoristovuye render DirectX 8 abo OpenGL dlya zvuku DirectSound biblioteka dlya portuvannya starih igor na PlayStation Portable abo napisannya 2D igor u stili igor minulih rokiv na movi C OGRE vidkritij grafichnij rushij yakij ye konkurentom Nebula Device proekt stvoryuye igrovij rushij yakij vikoristovuyetsya u vipushenij gri igrovij rushij sho vklyuchaye v sebe 3D zvuk muziku grafichni interfejs koristuvacha menedzheri vikon i pristosovanij dlya Linux Windows MacOSX potuzhnij ta gnuchkij OOP rushij sho vikoristovuye DirectX 9 Render DirectSound Zvuk ta TCP IP Merezha Mozhlivist zbagachennya mozhlivostyami za dopomogoyu plaginiv vdoskonalenij rushij gri Quake igrovij rushij z vidkritim kodom dlya Microsoft NET Framework poperednik Visual3D NET Ren Py bezkoshtovnij bagatoplatformovij rushij napisanij na Python Stvorenij dlya vizualnih romaniv grafichnih kvestiv z dialogovoyi sistemoyu v 2D grafici igrovij rushij suchasnogo rivnya napisanij na VB6 dlya DX8 udoskonalenij rushij vidgaluzhennya vid rushiya igrovij rushij vikoristovuye platformu NET Framework Napisanij na C ale ye mozhlivist integraciyi v movi yaki pidtrimuyut tehnologiyu NET rushij vikoristovuye Direct3D 9 napisanij na C bagatoplatformovij igrovij rushij dlya strategichnih igor realnogo chasu zminenij rushij gri Quake populyarnij rosijskij rushij dlya stvorennya igor v zhanri rushij z vidkritim vihidnim kodom na osnovi yakogo mozhna stvoriti dvomirnu onlajnovu gru z deyakimi 3D efektami ob yektno oriyentovanij rushij napisanij na C odin z bagatoh portiv z pochatkovih kodiv Doom Komercijni rushiyiPershij reliz nazva Opis Prikladi igor 1987 Vikoristano v grafichnih igrah prigodnickogo zhanru kompaniyeyu LucasArts Full Throttle 1988 Populyarnij rushij 1988 1993 rokiv napisanij firmoyu SSI dlya stvorennya rolovih igor sistemi Dungeons amp Dragons pid operacijnoyu sistemoyu MS DOS 1993 Vikoristano v kvestah vid LucasArts 1994 Igrovij rushij rozroblenij Bethesda Softworks Pershij rushij z povnistyu trivimirnimi teksturovanimi vorogami ta vilnim oglyadom misheyu The Elder Scrolls II Daggerfall 1994 Glacier engine Igrovij rushij kompaniyi IO Interactive yakij vikoristovuyetsya u vlasnih proektah Zaraz rozvitok rushiya prizupineno Hitman Codename 47 Hitman 2 Silent Assassin Hitman Contracts Hitman Blood Money Kane amp Lynch Dead Men Mini Ninjas Kane amp Lynch 2 Dog Days 1995 Grafichnij rushij realnogo chasu dlya komp yuternih igor simulyatoriv i grafichnih instrumentiv 1995 Igrovij rushij rozroblenij LucasArts dlya igor ta Pozicionuvavsya yak osnovnij konkurent Build Engine z vijshli v tomu zh roci 1995 Vampire Grafichnij rushij dlya vnutrishnogo vikoristannya Raven Software Spochatku vikoristovuvavsya v shuteri vid pershoyi osobi Necrodome odnak dvi nastupni gri buli vikonani yak top down shuteri 1996 RenderWare Igrovij rushij rozroblenij Criterion Software ta rozvivayetsya do sogodnishnogo chasu Vikoristovuyetsya v igrah samih riznih zhanriv Grand Theft Auto San Andreas The Movies 1997 Sith Igrovij rushij rozroblenij LucasArts i yiyi dopovnennya 1998 Infinity Engine Rushij dlya igor z poperedno promalovanim fonom vikoristovuvavsya dlya stvorennya seriyi rolovih igor svitu Dungeons amp Dragons Baldur s Gate Planescape Torment Icewind Dale 1998 GoldSrc Silno zminenij rushij gri Quake Half Life Counter Strike ta chislenni modifikaciyi 1998 Unreal Engine Odin z populyarnih rushiyiv dlya igor perevazhno zhanru 3D shuter Ostannya versiya Unreal Engine 3 5 yaka nezvazhayuchi na cinu bilshe 350 000 ye odnim z najpopulyarnishih rushiyiv V cej moment z yavilasya mozhlivist stvoryuvati igri na Unreal Engine 3 bezkoshtovno Seriya igor Unreal Deus Ex Gears of War 1998 Osnovnij konkurent zokrema ostannya versiya Jupiter Extended rushiyiv Source ta Unreal Engine Perevazhno vikoristovuyetsya rozrobnikom Monolith Productions dlya stvorennya videoigor horror spryamovanosti F E A R 2 Project Origin 1998 GrimE Rushij rozroblenij LucasArts na osnovi Sith ta SCUMM Grim Fandango 1998 Potuzhnij igrovij rushij kompaniyi Action Forms vikoristovuvavsya praktichno u vsih vlasnih igrah ta bagatokratno udoskonalyuvavsya Seriya igor Vivisektor Zvir useredini Anabioz Son rozumu 2001 bagatoplatformovij igrovij rushij napisanij na C The Elder Scrolls IV Oblivion Fallout 3 Divinity II Ego Draconis 2001 ranishe W3D takozh RNA Vikoristovuvavsya dlya stvorennya strategij realnogo chasu Command amp Conquer Red Alert 3 2001 Rushij dlya 3D shuteriv kompaniyi Croteam Serious Sam 2001 Komercijnij rushij rozroblenij Aktivno dopracovuyetsya i rozvivayetsya ta in 2001 Prism3D Rushij SCS Software vikoristovuvavsya v igrah riznogo spryamuvannya avtosimulyator platformeri i t d 18 Wheels of Steel seriya igor Euro Truck Simulator j inshi igri 2001 Rushij rozroblenij Volition Inc v 2001 roci yakij vikoristovuyetsya v gri i chastkovo vikoristanij dlya Cej rushij dozvolyaye rivnya protyagom gri Isnuye takozh druga versiya rushiya vikoristana v 2001 Rushij dlya gonochnih igor vid kompaniyi Bugbear Entertainment Seriya igor ta inshi igri 2002 Rushij rozroblenij Illusion Softworks zaraz 2K Czech dlya gri Mafia The City of Lost Heaven Mafia The City of Lost Heaven 2002 Rushij nastupnik Infinity Engine Na vidminu vid poperednika vikoristovuye povnistyu trivimirnu grafiku Neverwinter Nights Vidmak 2002 Rushij kompanij ta stvorenij dlya rolovih igor ta kvestiv Pidtrimuyetsya lishe izometrichna proyekciya grafiki 2002 Rushij yakij vikoristovuvavsya perevazhno v igrah zhanru prigodnicka videogra Memento mori ta inshi 2003 Igrovij rushij yakij vikoristovuyetsya v igrah Ubisoft Beyond Good amp Evil kilka igor seriyi Prince of Persia 2003 Igrovij rushij vid Saber Interactive vikoristanij storonnimi rozrobnikami dlya stvorennya shuteriv vid pershoyi osobi Will Rock 2003 Igrovij rushij kompaniyi zastosovuyetsya u vsih vlasnih rozrobkah z 2003 roku Chaser ta in 2004 Source Populyarnij igrovij rushij vid Valve Corporation sho prijshov na zaminu GoldSrc Half Life 2 ta yiyi prodovzhennya Counter Strike Source Garry s Mod Vampire The Masquerade Bloodlines 2004 id Tech 4 ranishe Nastupna versiya rushiya vid id Software pislya id Tech 3 Stvoreno Dzhonom Karmakom Doom 3 Quake 4 Wolfenstein Brink 2004 CryEngine Igrovij rushij rozroblenij firmoyu Crytek Far Cry i yiyi konsolni dopovnennya a takozh Aion The Tower of Eternity 2004 Rushij zasnovanij na Unreal Engine ale vikoristovuye fizichnu pidsistemu Havok i svoyu sistemu vizualizaciyi BioShock 2005 Rushij vid Croteam yakij buv specialno rozroblenij dlya gri Serious Sam 2 Serious Sam 2 2005 universalnij rushij ostannim chasom odin iz najpopulyarnishih na teritoriyi SND King s Bounty The Legend 2005 bagatoplatformovij igrovij rushij rosijskoyi rozrobki sho vikoristovuvavsya v igrah riznih zhanriv 2005 Igrovij rushij kompaniyi 2005 roku pridbanij Epic Games dlya podalshoyi integraciyi v Unreal Engine 2006 Nastupna pislya Aurora Engine versiya rushiya dlya rolovih igor u vsesviti Dungeons amp Dragons Neverwinter Nights 2 2006 Vnutrishnij rushij kompaniyi Frictional Games priznachenij dlya igor v zhanri survival horror ta vikoristovuyetsya u vsih igrah kompaniyi Vikoristovuye fizichnij rushij Vsi igri seriyi Penumbra Amnesia The Dark Descent 2006 Modifikaciya rushiya Unreal Engine 2 vid Ubisoft sho vikoristovuvalas spochatku v igrah dlya Xbox 360 Modifikovanij renderer Tom Clancy s Ghost Recon Advanced Warfighter Lost Via Domus ta in 2006 Silno zminenij Tilki dlya vikoristannya vseredini kompaniyi Gothic 3 2007 Igrovij rushij rozroblenij GSC Game World Duzhe tehnologichnij pidtrimuye rendering z vikoristannyam Direct3D 10 Direct3D 10 1 Direct3D 11 Seriya igor STALKER 2007 CryEngine 2 Najbilshij tehnologichnij igrovij rushij sered analogiv na moment svogo vihodu Rozroblenij firmoyu Crytek ye rozvitkom CryEngine Ye PK eksklyuzivnim igrovim rushiyem ta pidtrimuye tilki platformu Microsoft Windows Na sogodni CryEngine 2 licenzuvali blizko 15 kompanij ta inshih ustanov Crysis Crysis Warhead v rozrobci 2007 Anvil engine Rushij rozrobki Ubisoft Montreal vpershe vikoristanij v gri Assassin s Creed Assassin s Creed Prince of Persia 2008 Assassin s Creed II 2008 RAGE Igrovij rushij kompaniyi Rockstar Games yaka vikoristala jogo yak bazis dlya svoyih komp yuternih igor na bazi Xbox 360 ta PlayStation 3 Grand Theft Auto IV i yiyi addoni Red Dead Redemption Max Payne 3 2008 Igrovij rushij kompaniyi Funcom Vikoristovuyetsya v rozrobkah vlasnih igor Ye odnim z najbilsh tehnichno prodvinenih dviguniv v MMO igrah Pidtrimuye DirectX 9 DirectX 10 Age of Conan Hyborian Adventures 2008 Igrovij rushij rozroblenij Ubisoft Montreal Ye krosplatformnim PK PlayStation 3 Xbox 360 i odnim z najbilsh tehnologichnih igrovih rushiyiv na moment svogo vihodu Odin z nebagatoh rushiyiv sho vikoristovuyut Direct3D 10 1 Far Cry 2 James Cameron s Avatar The Game 2008 Frostbite Engine Igrovij rushij kompaniyi EA Digital Illusions CE rozroblenij na zaminu poperednogo rushiya Refractor Engine Bagatoplatformovij PK PlayStation 3 Xbox 360 Vikoristovuye DirectX 9 DirectX 10 Direct3D 10 1 DirectX 11 Battlefield Bad Company Battlefield Bad Company 2 Battlefield 3 Battlefield 1943 Need for Speed The Run tilki multipleer 2009 Igrovij rushij vid BioWare zroblenij dlya vikoristannya u vlasnih igrah Dragon Age Origins ta dopovnennya 2009 Igrovij rushij vid Square Enix zroblenij dlya vikoristannya u vlasnih igrah Realizovana pidtrimka Dolby Digital EX polipshena animaciya osib i mozhlivist rendera kat scen visokoyi detalizaciyi Pidtrimuye Xbox 360 PlayStation 3 personalnij komp yuter a takozh Final Fantasy XIII Final Fantasy XIV 2009 CryEngine 3 Igrovij rushij vid Crytek yakij ye pokrashenoyu versiyeyu CryEngine 2 Osnovnoyu vidminnistyu ye pidtrimka igrovih pristavok PlayStation 3 Xbox 360 yih spadkoyemciv a takozh Crysis 2 Warface 2009 Tretij rushij vid Croteam v linijci Serious Engine Dodana pidtrimka igrovih pristavok somogo pokolinnya a takozh suchasnih grafichnih efektiv Serious Sam 3 BFE 2010 Rushij rozroblenij 2K Czech dlya vnutrishnogo vikoristannya Mafiya II 2010 id Tech 5 Rushij vid id Software yak zamina id Tech 4 Rage Doom 4 2010 Suchasnij rushij golovna osoblivist yakogo tehnologiya modelyuvannya potokiv ridini vodi v realnomu chasi 2010 4A Engine Igrovij rushij rozroblenij ukrayinskoyu studiyeyu 4A Games Pidtrimuye rendering z vikoristannyam Direct3D 10 Direct3D 10 1 Direct3D 11 Metro 2033 Metro Last Light 2011 Creation Engine The Elder Scrolls V Skyrim Fallout 4 2013 CryEngine 4 Ryse Son of Rome 2014 Serious Engine 4 Chetvertij rushij vid Croteam v linijci Serious Engine Dodana pidtrimka igrovih konsolej vosmogo pokolinnya a takozh suchasnih grafichnih efektiv The Talos Principle Serious Sam 4 2015 Source 2 Novij igrovij rushij vid Valve Dota 2 Reborn 2016 id Tech 6 Revolyucijnij rushij id Software Vikoristovuye osvitlennya za dopomogoyu rejkastinga vokselnu geometriyu dlya landshaftu j oktoderva dlya realizaciyi Geometrichni dani zberigayutsya za dopomogoyu Sparse Voxel Octree DOOM 2018 Core Novij grafichnij rushij dlya World of Tanks World of Tanks rozrobleno dlya rushij rozroblenij avstralijskoyu kompaniyeyu AURAN sho bulo vikoristano u gri rushij profesijnoyi yakosti sho vikoristovuyetsya dlya gri Blitz3D grafichnij rushij zi svoyeyu movoyu programuvannya BlitzBasic igrovij rushij nastupnogo pokolinnya vid Erika Lengel 1 4 lipnya 2008 u Wayback Machine zastarilij rushij vikoristanij dlya igor grafichnij rushij yakij vikoristovuyetsya v Earth 2160 rushij dlya stvorennya dvovimirnih MMO GEM grafichnij igrovij rushij vid ukrayinskih rozrobnikiv Best Way rushij rozroblenij specialno dlya igor seriyi Guitar Hero IMUSE specialno rozroblenij rushij dlya sinhronizaciyi muziki z vizualnimi diyami tehnologiya C dlya stvorennya igor i trivimirnih dodatkiv dlya PK igrovij trivimirnij rushij na C rozroblenij Palestar ta vikoristanij v gri MMO V nomu ye simulyaciya igrovogo svitu yedinij instrument kontrolyu versij realizaciya aktiviv krosplatformenna pidtrimka ta vbudovana sistema kliyent server dvoh trivimirnij rushij dlya igor seriyi Sonic the Hedgehog pochinayuchi z gri Sonic Unleashed Odyssey Engine vikoristovuyetsya dlya stvorennya trivimirnih rolovih igor a takozh gri Star Wars Knights of the Old Republic onlajnovij rushij dlya rolovih igor igrovij ob yektno oriyentovanij rushij nastupnogo pokolinnya sho rozroblyayetsya kompaniyeyu paket dlya rozrobki igor i trivimirnih uyavlen igrovij rushij dlya stvorennya igor v stili ekshen trivimirnij grafichnij rushij rozroblenij X Dream Project shos serednye mizh Spinor dlya PK video igrami ta trivimirnimi dodatkami realnogo chasu trivimirnij igrovij rushij dlya taktichnih strategij napr Silent Storm zminena versiya igrovogo trivimirnogo rushiya poperedno rozroblena Dynamix dlya gri 2001 FPS Tribes 2 bagatoplatformovij igrovij rushij chetvertogo pokolinnya rozroblenij Blue Tongue Entertainment trivimirnij igrovij rushij sho vikoristovuye DirectX API bagatoplatformovij middleware Unity rushij gri bagatoplatformovij instrument dlya rozrobki dvo ta trivimirnih zastosunkiv ta igor igrovij rushij portovanij pid Microsoft Windows Sony PlayStation 2 Microsoft Xbox I Sony PlayStation Portable instrument dlya shvidkogo prototipuvannya ta rozrobki 3D program poperedno Trinigy Vision Engine igrovij rushij rozroblenij kompaniyeyu Trinigy trivimirna platforma dlya vizualnoyi rozrobki otochennya pobudovana na Microsoft NET 2 0 i XNA Framework dlya rozrobki pid PC Xbox 360 i pristroyiv Windows Mobile sho pidtrimuye C Visual Basic J Java C NET JScript NET IronPython i vizualne skriptuvannya www visual3d net 10 lipnya 2017 u Wayback Machine rushij dlya stvorennya igor trenazheriv ta simulyatoriv 3D Internet i sistem virtualnoyi realnosti www virtools com 18 grudnya 2014 u Wayback Machine igrovij rushij rozroblenij Guild Software yakij vikoristovuyetsya v yih MMORPG igrovij rushij somogo pokolinnya sho nalezhit Square Enix bude vikoristanij v yih proektah dlya PS3 Produmana mozhlivist vikoristannya zazdalegid promalovanoyi yakisnoyi CGI grafiki v realnomu chasi rushij dlya stvorennya trivimirnih igor Pochav svoye isnuvannya yak biblioteka sho dinamichno pidklyuchayetsya dlya Blitz3D yaka dozvolyaye vikoristovuvati GAPI DirectX9 trivimirnij igrovij rushij yakij vikoristovuyetsya v igrah Zoryani vijni Vijni kloniv Star Wars Battlefront i Star Wars Battlefront II rushij kompaniyi Ubisoft yakij vikoristovuyetsya u vlasnih rozrobkah Vicarious Visions Alchemy rushij kompaniyi igrovij rushij yakij rozroblyayetsya kompaniyeyu Square Enix Primitki andorra sourceforge net Arhiv originalu za 16 chervnya 2012 Procitovano 15 travnya 2018 Oficijno cina licenzuvannya ne rozgoloshuyetsya prote same takoyu ye minimalna cina na minulu versiyu rushiyaDiv takozhGrafichnij rushij Zvukovij rushij Fizichnij rushij Videogra Konstruktor videoigorPosilannyaCe nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi