Фа́йтинг (бійка, англ. fighting game) — це жанр відеоігор, основою ігрового процесу якого є поєдинок у рукопашному бою між суперниками в межах обмеженого простору, званого ареною.
Файтинг близький до жанру Beat'em up («Побий їх усіх»), проте між ними існують важливі відмінності. Так, в більшості файтингів гравцеві не потрібно переміщатися по довгому рівню і не можна вийти за межі арени, а бій складається з непарного числа окремих раундів і не є безперервним. Менш значними і необов'язковими ознаками жанру є використання численних шкал для зображення рівня здоров'я персонажів, магічних сил і т.п. Гравці часто зображаються в профіль і переміщуються тільки в одній площині.
Важливою особливістю файтингів є їх націленість на змагання, а не на співпрацю гравців, що робить ігри цього жанру ідеально створеними для кіберспортивних чемпіонатів. Зазвичай в файтингах гравцеві надається можливість вести бій в режимі «один на один» проти комп'ютерного супротивника або іншого гравця, рідше — дозволяють битися одночасно трьом чи чотирьом противникам на одній арені.
Файтинг, бувши аркадним жанром, отримав поширення і має популярність переважно в тих країнах, де була присутня розвинена мережа ігрових залів з аркадними автоматами, в першу чергу США та Японії. У міру розширення ринку ігрових консолей файтинги портуються на них. На персональних комп'ютерах ігри цього жанру представлені слабо.
Історія
Першим файтингом вважається випущена в 1979 році для аркадних автоматів гра Warrior, розроблена Тімом Скеллі (Tim Skelly). Гра, яка являла собою дуель двох лицарів, використовувала монохромну векторну графіку. Потужність процесора аркадного автомата була недостатньою для одночасного обрахунку рухів персонажів і зображення арени, тому персонажі і рахунок гри проектувалися поверх арени, намальованої на корпусі автомата.
Протягом наступних десяти років файтинг як самостійний жанр не мав великої популярності і вважався одним з різновидів жанру beat'em up. Прикладами таких файтингов можуть служити Yie Ar Kung-Fu від компанії «Konami» і від Джордана Мехнера (Jordan Mechner), творця гри Prince of Persia. Проте ще в 1984 році компанія «Data East» випустила гру Karate Champ, в якій були закладені загальні основи файтинг-жанру: обмежена арена, поділ бою на раунди і нарахування гравцеві очок в залежності від того, яким з доступних ударів він атакував противника.
Розквіт файтингів почався з виходом в 1991 році на аркадних автоматах гри від компанії «Capcom». У Street Fighter II були представлені практично всі принципи, техніки і системи, на яких базуються сучасні файтинги. Серед них — можливість виконання складних прийомів шляхом поєднання рухів джойстика з натисканням кнопок, переривання анімації одних прийомів іншими, яке дозволяло виконувати безперервні ланцюжки прийомів і послужило основою для концепції ; відносно велика кількість персонажів, які мають різні стилі бою.
Незабаром після Street Fighter II було випущено ще кілька ігор. Одним з найбільш помітних конкурентів виявилася гра Mortal Kombat, в якій вперше було представлено комбо в повітрі (на ігровому жаргоні джаггл) і оцифровані, на противагу мальованим, зображення персонажів і арен. Fatal Fury від компанії «SNK» вийшла всього декількома місяцями пізніше за Street Fighter II і мала кілька продовжень, а Virtua Fighter від «Sega» стала першим повністю тривимірним файтингом.
У 1994 році вийшла перша гра серії від «SNK», особливістю якої була можливість грати відразу за трьох персонажів, попередньо задаючи порядок їх виходу на арену. The King of Fighters стала предтечею командних (англ. tag team) файтингів. У 1995 році компанія «Capcom» випустила гру , доповнивши ігровий процес двома важливими здібностями персонажів: блокуванням ударів противника в повітрі і контратакою з блоку. Після цих нововведень процес додавання в ігрову механіку нових деталей, що значно впливають на геймплей, сповільнилося: основні механізми вже були придумані і потребували тільки вдосконалення.
З розвитком файтингов популярність жанру beat'em up, золота доба якого припала на 80-і роки XX століття, почала повільно згасати. Але, віддаючи данину старим традиціям, багато розробників сучасних файтингов включають в них режими, що нагадують ігри beat'em up. Прикладами такого включення можуть служити режими «Tekken Force» у грі Tekken 3 від «Namco» і «Boost Mode» в Guilty Gear Isuka від «Arc System Works».
Двовимірні файтинги (серії Street Fighter, The King of Fighters, Guilty Gear (за винятком GG2: Overture), перші ігри Mortal Kombat) були засновані на спрайтах і являли собою керовану анімацію. Деякі ігри (зокрема, кросовер Marvel vs. Capcom 3, Street Fighter 4 та його апдейт, а також Mortal Kombat (2011) при збереженні двовимірної механіки бою використовують тривимірну графіку з переміщенням бійців паралельно екрану в одній площині.
Найвизначніші серії
Джерела
Вехи в эволюции японских 2D файтингов [Архівовано 28 квітня 2012 у WebCite](рос.)
Примітки
- (Англійська) . Архів оригіналу за 15 травня 2009. Процитовано 13 квітня 2012.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Файтинг
Це незавершена стаття про жанр відеоігор. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Fa jting bijka angl fighting game ce zhanr videoigor osnovoyu igrovogo procesu yakogo ye poyedinok u rukopashnomu boyu mizh supernikami v mezhah obmezhenogo prostoru zvanogo arenoyu Skrinshot gri Mortal Kombat 1992 odnogo z najvidomishih fajtingiv Fajting blizkij do zhanru Beat em up Pobij yih usih prote mizh nimi isnuyut vazhlivi vidminnosti Tak v bilshosti fajtingiv gravcevi ne potribno peremishatisya po dovgomu rivnyu i ne mozhna vijti za mezhi areni a bij skladayetsya z neparnogo chisla okremih raundiv i ne ye bezperervnim Mensh znachnimi i neobov yazkovimi oznakami zhanru ye vikoristannya chislennih shkal dlya zobrazhennya rivnya zdorov ya personazhiv magichnih sil i t p Gravci chasto zobrazhayutsya v profil i peremishuyutsya tilki v odnij ploshini Vazhlivoyu osoblivistyu fajtingiv ye yih nacilenist na zmagannya a ne na spivpracyu gravciv sho robit igri cogo zhanru idealno stvorenimi dlya kibersportivnih chempionativ Zazvichaj v fajtingah gravcevi nadayetsya mozhlivist vesti bij v rezhimi odin na odin proti komp yuternogo suprotivnika abo inshogo gravcya ridshe dozvolyayut bitisya odnochasno trom chi chotirom protivnikam na odnij areni Fajting buvshi arkadnim zhanrom otrimav poshirennya i maye populyarnist perevazhno v tih krayinah de bula prisutnya rozvinena merezha igrovih zaliv z arkadnimi avtomatami v pershu chergu SShA ta Yaponiyi U miru rozshirennya rinku igrovih konsolej fajtingi portuyutsya na nih Na personalnih komp yuterah igri cogo zhanru predstavleni slabo IstoriyaPershim fajtingom vvazhayetsya vipushena v 1979 roci dlya arkadnih avtomativ gra Warrior rozroblena Timom Skelli Tim Skelly Gra yaka yavlyala soboyu duel dvoh licariv vikoristovuvala monohromnu vektornu grafiku Potuzhnist procesora arkadnogo avtomata bula nedostatnoyu dlya odnochasnogo obrahunku ruhiv personazhiv i zobrazhennya areni tomu personazhi i rahunok gri proektuvalisya poverh areni namalovanoyi na korpusi avtomata Protyagom nastupnih desyati rokiv fajting yak samostijnij zhanr ne mav velikoyi populyarnosti i vvazhavsya odnim z riznovidiv zhanru beat em up Prikladami takih fajtingov mozhut sluzhiti Yie Ar Kung Fu vid kompaniyi Konami i vid Dzhordana Mehnera Jordan Mechner tvorcya gri Prince of Persia Prote she v 1984 roci kompaniya Data East vipustila gru Karate Champ v yakij buli zakladeni zagalni osnovi fajting zhanru obmezhena arena podil boyu na raundi i narahuvannya gravcevi ochok v zalezhnosti vid togo yakim z dostupnih udariv vin atakuvav protivnika Rozkvit fajtingiv pochavsya z vihodom v 1991 roci na arkadnih avtomatah gri vid kompaniyi Capcom U Street Fighter II buli predstavleni praktichno vsi principi tehniki i sistemi na yakih bazuyutsya suchasni fajtingi Sered nih mozhlivist vikonannya skladnih prijomiv shlyahom poyednannya ruhiv dzhojstika z natiskannyam knopok pererivannya animaciyi odnih prijomiv inshimi yake dozvolyalo vikonuvati bezperervni lancyuzhki prijomiv i posluzhilo osnovoyu dlya koncepciyi vidnosno velika kilkist personazhiv yaki mayut rizni stili boyu Nezabarom pislya Street Fighter II bulo vipusheno she kilka igor Odnim z najbilsh pomitnih konkurentiv viyavilasya gra Mortal Kombat v yakij vpershe bulo predstavleno kombo v povitri na igrovomu zhargoni dzhaggl i ocifrovani na protivagu malovanim zobrazhennya personazhiv i aren Fatal Fury vid kompaniyi SNK vijshla vsogo dekilkoma misyacyami piznishe za Street Fighter II i mala kilka prodovzhen a Virtua Fighter vid Sega stala pershim povnistyu trivimirnim fajtingom U 1994 roci vijshla persha gra seriyi vid SNK osoblivistyu yakoyi bula mozhlivist grati vidrazu za troh personazhiv poperedno zadayuchi poryadok yih vihodu na arenu The King of Fighters stala predtecheyu komandnih angl tag team fajtingiv U 1995 roci kompaniya Capcom vipustila gru dopovnivshi igrovij proces dvoma vazhlivimi zdibnostyami personazhiv blokuvannyam udariv protivnika v povitri i kontratakoyu z bloku Pislya cih novovveden proces dodavannya v igrovu mehaniku novih detalej sho znachno vplivayut na gejmplej spovilnilosya osnovni mehanizmi vzhe buli pridumani i potrebuvali tilki vdoskonalennya Z rozvitkom fajtingov populyarnist zhanru beat em up zolota doba yakogo pripala na 80 i roki XX stolittya pochala povilno zgasati Ale viddayuchi daninu starim tradiciyam bagato rozrobnikiv suchasnih fajtingov vklyuchayut v nih rezhimi sho nagaduyut igri beat em up Prikladami takogo vklyuchennya mozhut sluzhiti rezhimi Tekken Force u gri Tekken 3 vid Namco i Boost Mode v Guilty Gear Isuka vid Arc System Works Dvovimirni fajtingi seriyi Street Fighter The King of Fighters Guilty Gear za vinyatkom GG2 Overture pershi igri Mortal Kombat buli zasnovani na sprajtah i yavlyali soboyu kerovanu animaciyu Deyaki igri zokrema krosover Marvel vs Capcom 3 Street Fighter 4 ta jogo apdejt a takozh Mortal Kombat 2011 pri zberezhenni dvovimirnoyi mehaniki boyu vikoristovuyut trivimirnu grafiku z peremishennyam bijciv paralelno ekranu v odnij ploshini Najviznachnishi seriyiMortal Kombat TekkenDzherelaVehi v evolyucii yaponskih 2D fajtingov Arhivovano 28 kvitnya 2012 u WebCite ros Primitki Anglijska Arhiv originalu za 15 travnya 2009 Procitovano 13 kvitnya 2012 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Fajting Ce nezavershena stattya pro zhanr videoigor Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi