Ця стаття є сирим з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (лютий 2013) |
Crysis Warhead (вимовляється [ˈkɹʌɪsɪs ˈwɔ(ɹ)ːhɛd], англ. warhead — «боєголовка») — відеогра, самостійний додаток (аддон) для науково-фантастичного шутера від першої особи Crysis, випущеного в листопаді 2007 року. Доповнення розроблено німецькою компанією Crytek спільно з її дочірньою студією Crytek Budapest ексклюзивно для платформи ПК. Видавцем виступала компанія Electronic Arts. «Crysis Warhead» також поширюється через інтернет-сервіс цифрової дистрибуції Steam, який розроблений американською компанією Valve Corporation. Вихід гри відбувся 18 вересня 2008 року у всьому світі, на DVD дисках, а також через Steam.
Crysis Warhead | |
---|---|
Обкладинка Crysis Warhead | |
Розробник | (Crytek Budapest) (будапештський офіс) Crytek (основний франкфуртський офіс) |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Electronic Arts |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | PC (Microsoft Windows) |
Дата анонсу | 5 червня 2008 року |
Дата випуску | |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[4] |
Локалізатор | Electronic Arts |
Мова | англійська[4], французька[4], німецька[4], іспанська[4], італійська[4], чеська[4], польська[4], російська[4] і угорська[4] |
Вік. обмеження | ESRB: Mature 17+[d] PEGI: PEGI 16 |
Творці | |
Продюсер | Бернд Димер |
Керівник(и) | Джеват Ерлі |
Сценарист(и) | Сьюзен О'Коннор |
Ігродизайнер(и) | Бенджамін Бауер |
Композитор(и) | Петер Антовскі |
Технічні деталі | |
Рушій | модифікований CryEngine 2 |
Носій | DVD-DL, Steam, Origin |
Crysis | |
Офіційний сайт |
Разом з Crysis Warhead у комплекті поставляється — повністю відокремлена від Crysis Warhead гра, яка поставляється на окремому диску, має окремий інсталятор та логотип. Розробники відокремили поодиноку гру від багатокористувацької: весь синглплеєр винесено в Crysis Warhead, а мультиплеєр — у Crysis Wars. Тому можливо встановити Crysis Warhead, не встановлюючи Crysis Wars, і навпаки. Однак користувачі не мають можливості купити ці ігри окремо ні через роздрібний продаж, ні через Steam. Дизайн рівнів, режисура, додатковий контент для Crysis Warhead були розроблені будапештською філією Crytek — Crytek Budapest, в той час як Crysis Wars розроблений виключно центральним офісом Crytek у Франкфурті-на-Майні.
Crysis Warhead є другою випущеною грою в серії Crysis. Гра є повністю самостійним доповненням (аддоном) до гри Crysis, тому для установки Crysis Warhead не потрібен оригінал. Хоча Crysis і розроблялася як трилогія, однак Crysis Warhead не є другою її частиною; він є спін-оффом, «бічним» відгалуженням історії, поданої в Crysis. Події в Crysis Warhead розвиваються паралельно з подіям оригіналу, на тих же самих островах Лінгшан в Філіппінському море біля узбережжя Китаю. В Crysis Warhead протагоністом є американський спецназівець британського походження сержант Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes) з позивним ім'ям Псих (англ. Psycho). Він також був одним з центральних персонажів в Crysis і перебував у загоні «Хижак» разом з Номадом (англ. Nomad), протагоністом оригінальної Crysis.
Ігровий процес
Crysis Warhead — шутер від першої особи з класичним для цього жанру управлінням. Ігровий персонаж має стандартну для всіх шутерів можливість рухатися в чотирьох напрямках, а також нахиляться, стрибати, присідати, рухатися поповзом, прискорено бігти. Кожний режим руху і положення протагоніста впливають на поведінку зброї: наприклад, в режимі бігу при стрільбі присутній істотний розкид куль, а в положенні «лежачи» розкид куль мінімальний.
В Crysis Warhead протагоніст має можливість одночасно переносити до чотирьох видів ручної зброї. Майже кожний екземпляр зброї має режим «точного прицілювання», при якому прицілювання здійснюється не через абстрактний «приціл» в центрі екрану, а через відкриті прицільні пристосування (цілик, мушка) або через різні оптичні приціли, змонтовані на самій зброю. У Crysis Warhead, як і в Crysis, присутня можливість модифікувати зброю, підлаштовуючи його під різні стилі бою в різних умовах. На зброю можна поставити оптичні приціли, підствольні гранатомети, глушники, тактичні ліхтарі та інші модифікації, які найбільш підходять під ситуацію.
Головною особливістю геймплея гри, яка відрізняє Crysis Warhead і Crysis від інших ігор в жанрі шутерів, продовжує бути нанокостюм, у який одягнений головний герой. Крім захисту тіла від поранень, нанокостюм здатний розподіляти свою енергію для надання певних здібностей своєму носієві.
Незважаючи на те, що Crysis Warhead є доповненням до Crysis, його ігровий процес частково відрізняється від геймплея оригіналу. Crysis надавав вільне пересування, при якому цілі можна було досягти різними шляхами та методами. Дизайн рівнів був нелінійним, ворожі бази можна було штурмувати з різних напрямків. Однак свобода та достатньо високий реалізм були поставлені на шкоду екшену. Після виходу Crysis безліч рецензентів відзначали кампанію та проходження гри як «занудне», нудне, нецікаве, мляве. «…Сюжет надто пихатий, а деякі моменти дуже затягнуті» — писали рецензенти журналу «Ігроманія» у своєму огляді Crysis. «Однаковість оточення та супротивників у „корейської“ частини гри» журналісти IXBT.com оцінили як прикрий мінус гри. Тому в Crysis Warhead розробники вирішили трохи змінити стиль ігрового процеса, зробивши його більш активним, насиченим подіями та лінійним; дизайн рівнів став набагато більш лінійним, коридорним. «Дизайнери проміняли „пісочницю“ на екшен, але не в силах запропонувати нічого нового тим, хто пройшов Crysis», — пишуть про зміну геймплея в Crysis Warhead журналісти Absolute Games. «Crysis Warhead є достатньо прямолінійною грою, причому в деяких моментах настільки лінійної, що відчувалася схожість з Doom 3, а не Crysis», — пишуть оглядачі порталу Game Revolution.
Штучний інтелект (AI) ворогів був покращений у порівнянні з Crysis. Особливо був поліпшений інтелект інопланетян. Вороги можуть помічати гравця не тільки візуально, але і по звуку. Боти здатні почути кроки протагоніста або інший шум, створюваний ним, а також звуки пострілів. Ще однією здатністю ботів є робота в команді.
Незважаючи на деяку переорієнтацію геймплея, Crysis Warhead в цілому успадковує основні дизайнерські рішення Crysis.
Нанокостюм
По своїй функціональності нанокостюм з Crysis Warhead повністю ідентичний нанокостюму в Crysis. Лише зовнішній вигляд був трохи змінений — нанокостюм Психа є трохи подряпаним та пошкодженим. Також трохи був підправлений баланс нанокостюма.
Зброя
У Crysis Warhead присутня майже вся зброя з Crysis, крім MOAC (Молекулярний прискорювач прибульців). Також з'явилося безліч нової зброї, більша частина якого в Crysis була доступна тільки в мультиплеєрі, і кілька повністю нових видів озброєння.
Гравцеві доступна стандартна гамма зброї, притаманна більшості шутерів від першої особи. Сюди входить як звичайне озброєння (пістолет, дві автоматичні гвинтівки, рушниця та інші), так і науково-фантастична (гвинтівка Гаусса). Вся зброя може бути змінена за допомогою відповідних «насадок» (гаджетів, пристроїв); ці пристосування можуть надатися гравцеві за замовчуванням, отримуючи з підібраного зброї або куплені в мультиплеєрі. Одного разу придбані, вони можуть бути пропасти тільки через смерть або скриптову втрату інвентаря під час розвитку сюжету в синглплеері. Наприклад, якщо під час нормальної гри гравець причіпляє ліхтарик до своєї гвинтівки, яку потім викидає, то це не вважається втратою і дане пристосування буде доступно в майбутньому.
Модифікація (зміна, апгрейд, але зовсім не обов'язкове поліпшення) зброї різними насадками можлива завдяки (англ. RIS-Rail Interface System), яка вмонтована в кожний екземпляр використовуваної зброї. Зокрема, використовуються планки Пікатінні (англ. Picatinny Rail), які насправді присутні в багатьох сучасних зразках зброї. У зброї є 4 точки кріплення, куди можуть бути прикріплені насадки: верхня (надствольна) напрямна, нижня (підствольна) напрямна, дуло та кріплення ліворуч від ствола. Таким чином, деякі пристосування не можуть бути суміщені; наприклад, неможливо використовувати одночасно підствольний гранатомет та транквілізатори, або ліхтар та лазерний цілеуказник. Деякі види зброї не мають деяких напрямних; наприклад, рушниця не має підствольної напрямної; відповідно, на нього неможливо встановити підствольний гранатомет.
Опції пристосувань дають велику кількість варіантів модифікації основної зброї, навіть якщо результат цієї зміни може здаватися дивним. Наприклад, оптичний приціл змінної кратності 4x/10x може бути причеплений до дробовика, що стріляє картеччю на ближні дистанції.
Додатково, у більшість зброї, можлива зміна режиму вогню (наприклад, поодинока стрілянина або чергами). Crysis Warhead також включає деякі можливості, які з'явилися в інших недавніх шутерах, наприклад, можливість кидка гранати без її попереднього вибору в меню і зміна сили кидка гранати.
У мультиплеєрному режимі оригінального Crysis були присутні види ручної зброї, які повністю були відсутні в поодинокій кампанії. Розробники Crysis Warhead перенесли частину цієї зброї в одиночну кампанію. Разом з тим було додано кілька, цілком нових видів ручної зброї.
- Зброя, перенесена з мультиплеєра Crysis
- Протитанкова міна (англ. AT mine) — повний аналог міни з мультиплеера в Crysis. Використовується проти будь-яких видів наземних транспортних засобів.
- Протипіхотна міна (міна Клеймор) — повний аналог міни з мультиплеера в Crysis. Використовується проти будь-яких видів ворожої піхоти.
- Плазмова гармата (англ. PAX — Plasma Accumulator Cannon) — вигадана експериментальна розробка американських вчених, що стріляє плазмовими зарядами. Має необмежену кількість боєприпасів, які регенеруються через деякий час після пострілу. Дана зброя використовується протагоністом лише один раз в самому кінці гри. Незважаючи на те, що в Crysis не було аналогічної зброї, сама модель плазмової гармати, є майже повною копією тактичної атомної гармати (англ. TAC-gun) з Crysis.
- Електромагнітна граната — вигаданий боєприпас, повний аналог наногранати (англ. nano disrupter) з мультиплеера Crysis. Використовується для виведення з ладу нанокостюм на деякий час, а також для відключення силових полів прибульців.
- Повністю нова зброя
- Пістолет-кулемет AY-69. Легкий одноручний пістолет-кулемет. AY-69 займає ту ж клітинку в інвентарі протагоніста, що і пістолет SOCOM, тому неможливо носити з собою пістолет і AY-69 одночасно. Варіанти модифікації для AY-69 збігаються з пістолетом SOCOM: пістолетний глушник, збройовий (тактичний) ліхтарик та лазерний приціл. Як і для SOCOM, у грі є можливість стрільби двома AY-69 одночасно з двох рук (стрілянина по-македонськи). AY-69 добре видно в руках Психа (протагоніста) на обкладинці; він є своєрідним символом гри, підкреслюючи характер та темперамент Психа, а також сам стиль геймплея Crysis Warhead.
- Гранатомет FGL-40 — ручний гранатомет з барабанним шестизарядний магазином револьверного типу. Є два типи боєприпасів для FGL-40: звичайні фугасні гранати та електромагнітні гранати. Також кожний боєприпас для цього гранатомета має два детонатори — контактний та дистанційний; режим детонації гранати вибирається гравцем.
Транспортні засоби
У Crysis Warhead присутні транспортні засоби, більшість з яких доступні для керування гравцеві. У всіх транспортних засобах (пікапах, хаммерах та навіть танках) є режим прискорення, який активується натисканням клавіші прискорення.
Колісні транспортні засоби мають зональну систему ушкоджень, що найбільш помітно на прикладі прострілювальних шин. У гусеничних транспортних засобах, таких як танки або БМП, можливо знищення гусениць. Також можна вистрілити в зовнішні паливні каністри для їх детонації та подальшого підриву транспортного засобу; палаючий остов надаватиме шкоду всім об'єктам поблизу, через свою високу температуру. Навіть якщо всі шини транспортного засобу пробиті, він все ще може повільно їхати на ободах колісних дисків. Те ж саме відноситься до гусеничних транспортних засобів, у яких знищені гусениці. До засобів, які є в грі, але не можуть використовуватися гравцем, відносяться реактивний літак, екскаватор та великі судна. Сюди належать і всі інопланетні транспорти.
Перебуваючи всередині транспортного засобу, гравець має можливість огляду як від першого, так і від третього лиця. У режимі третьої особи є можливість віддаляти та наближати віртуальну камеру. У порівнянні з Crysis, в Crysis Warhead була прибрана можливість повертати віртуальну оглядову камеру вліво та вправо на 45° від лінії напряму руху транспорту.
У Crysis Warhead була значно покращена фізика транспортних засобів. Фізика транспортних засобів у Crysis була достатньо недопрацьованою та недосконалою. Тому виправлення та доопрацювання фізики стало одним із пріоритетів розробників Crysis Warhead, про що вони повідомили ще 31 липня 2008 року в Crysis Monthly Update #3. Про це одразу ж помітили оглядачі після виходу Crysis Warhead. «Зате управління технікою здорово допрацювали. Транспортні засоби вже не поводяться як консервні банки на колесах. Вони добре слухаються керма», — пишуть журналісти GameTech.
У порівнянні з Crysis, із кампанії Crysis Warhead прибрано або зроблено недоступним для гравця значна кількість техніки. Так, протагоністу не надаються для управління танки та протиповітряні зенітні установки, а значна кількість транспорту, такого як цивільні пікапи і всі види водного та повітряного транспорту, і зовсім зникли з гри.
У мультиплеєрному режимі оригінального Crysis були присутні види транспорту, які повністю були відсутні в поодинокій кампанії. Розробники Crysis Warhead перенесли частину цього транспорту в одиночну кампанію. Разом з тим було додано кілька цілком нових видів транспортних засобів.
- Транспортні засоби, перенесені з мульптиплеєра Crysis
- Судно на повітряній подушці — в грі використовується протагоністом тільки один раз — під час погоні за контейнером по замороженому узбережжя. Від аналогічного судна на повітряній подушці з мультиплеєра в Crysis цей екземпляр відрізняється відсутністю кулемета і дещо зміненим дизайном.
- Повністю нові транспортні засоби
- ASV (Armored Scout Vehicle) Anti-Infantry (укр. Броньована протипіхотна розвідувальна машина) — броньована розвідувальна протипіхотна машина. ASV є чотириколісним двовісним транспортним засобом масою 9,5 тонн, екіпаж якого складається з трьох осіб — водія, стрільця та пасажира. Цей легко броньований джип має на озброєнні мініган (шестиствольний скорострільний кулемет системи Гатлінга), який обладнаний надзвичайно високою скорострільністю, але низькою точністю та далекобійністю. Внаслідок низької точності та високої скорострільності цього кулемета ASV є ідеальним для боротьби на ближніх відстанях. Легка броня машини майже невразлива звичайною стрілецькою зброєю, однак масований вогонь з кулеметів, ручні гранати та гранатомети є смертельною загрозою для ASV. Проте саме завдяки легкої броні, машина є достатньо швидкою та маневрованою. ASV Anti-Infantry ефективна проти будь-яких видів стрілецької піхоти та неброньованої техніки.
- ASV (Armored Scout Vehicle) Anti-Vehicle (укр. Броньована протитранспортна розвідувальна машина) — броньована розвідувальна протитранспортная машина, аналог ASV Anti-Infantry, який відрізняється від протипіхотної версії лише озброєнням. ASV є чотириколісним двовісним транспортним засобом масою 9,5 тонн, екіпаж якого складається з трьох осіб — водія, стрільця та пасажира. Цей легкоброньований джип має на озброєнні 20-мм автоматичну гармату, яка має низьку скорострільність, але дуже високу точністю та далекобійність. Внаслідок високої точності цієї гармати ASV є ідеальною для боротьби на середніх та дальних відстанях. Легка броня машини майже невразлива звичайнрб стрілецькою зброєю, однак масований вогонь з кулеметів, ручні гранати та гранатомети є смертельною загрозою для ASV. Однак саме завдяки легкої броні машина є достатньо швидкою та маневрованою. ASV Anti-Vehicle вкрай ефективна проти всіх видів неброньованої та легкоброньованої техніки.
Інтерактивність
Інтерактивність ігрового оточення в грі Crysis Warhead аналогічна інтерактивності в Crysis і, порівняно з більшістю шутерів, знаходиться на дуже високому рівні. У грі присутня безліч елементів віртуального світу, що відносяться до . Гравець може взаємодіяти з безліччю різноманітних предметів оточення, таких як: бочки, ящики, гілки, стовбури дерев, булижники, різні тварини, посуд, верстати, шматки паперу і т.д. Речі і предмети можна піднімати, класти, кидати (з режимом сили і без) і використовувати як зброї ближнього бою. Легкі хатини можливо повністю зруйнувати, дерева можна рубати вогнепальною зброєю або кулаками в режимі сили, а листя та легкі гілки прогинаються, коли гравець зачіпає їх при пересуванні. Новинкою Crysis Warhead порівняно з Crysis стала зміна поведінки рослинності в умовах дуже низьких температур. Тепер при низьких температурах змінюється крихкість матеріалів, внаслідок чого рослинність всередині «крижаної сфери» реагує на дії інакше, ніж рослинність поза нею. Незважаючи на великі можливості, гра ніяк не зобов'язує гравця до використання інтерактивних об'єктів: інша людина може пройти Crysis, взагалі не помітивши подібного опрацювання світу. Це дозволяє віднести проєкт до ігор-пісочниць, які дають гравцю базис для позасценарних експериментів
Для створення такого високого рівня інтерактивності та настільки обширного Crytek використовує багатопотоковий фізичний рушій власної розробки CryPhysics, який тісно інтегрований із ігровим рушієм CryEngine 2 і є його підсистемою. У грі відсутня фізика Ragdoll, хоча вона підтримується ругієм і навіть включена до його офіційної специфікації. Очевидно, це пов'язано з бажанням розробників зменшити вікові рейтинги гри.
Рівні складності
У грі присутні чотири рівні складності: легкий (англ. easy), середній (англ. medium), важкий (англ. hard) і дельта (англ. delta). У більшості шутерів збільшення рівня складності веде, як правило, до збільшення реакції та влучності ворогів, до збільшення пошкоджень, що наносяться ворогами, і до зменшення запасу здоров'я протагоніста. У Crysis Warhead, крім усього цього, зі зміною рівня складності змінюється HUD, що прямо веде до зміни ігрового процесу. Крім того, при вибору максимального рівня складності вороги починають розмовляти між собою по-корейськи.
Так, на самому легшому рівні складності всі вороги обводяться червоними контурами, гранати — рамками, можливо їздити на транспортному засобі та одночасно стріляти з турелі, установленої на ньому. На самому важкому рівні складності всі ці особливості зникають, а також пропадає перехрестя прицілу. Таким чином Crysis Warhead стає схожий на тактичний шутер.
Сюжет
Загальний опис та аналіз сюжету
Сюжет та сценарій в Crysis часто критикувалися як нерівномірні, нецікаві, нудні, штамповані та передбачувані. Тому Crytek вирішила зробити сюжет в Crysis Warhead своєрідною роботою над помилками сюжету Crysis. Сценарій до Crysis Warhead створили Мартін Ланкастер (англ. Martin Lancaster) та Тімоті Парлетт (англ. Timothy Parlett), які також розробили сценарій для Crysis, однак як сюжетний консультант сценариста була запрошена Сьюзен О'Коннор (англ. Susan O Connor), яка працювала над сюжетами таких ігор, як Gears of War, BioShock, .
В Crysis Warhead змінився сам підхід до сюжету. Сюжет став більш динамічним, активним, насиченим та динамічним у порівнянні з оригіналом. Якщо в Crysis всі скриптові внутрішньоігрові сюжетні ролики (сцени) були виконані від першої особи та гравець не міг бачити свого протагоніста, то в Crysis Warhead все вони йдуть від третьої особи, даючи гравцеві можливість оглядати всі дії Психа. В Crysis Номад (протагоніст) був достатньо мовчазний та небагатослівний; в Crysis Warhead Псих нормально спілкується з усіма персонажами як під час сюжетних сценок, так і прямо під час гри. Змінено тривалість роликів: якщо в Crysis їх тривалість рідко перевищувала одну хвилину, то в Crysis Warhead тривалість вступного та фінального роликів становиьть близько десяти хвилин.
Ще однією особливістю сюжету Crysis Warhead порівняно з Crysis є наявність міжрівневих звукових сюжетних вставок. Дані вставки розташовані між ігровими рівнями і є короткими уривками аудіозаписів. На цих записах висвітлюється невідомий інцидент, що стався чотири роки тому до проходять в грі подій; на записах присутні голоси Психа (протагоніста Crysis Warhead), Номада (протагоніста Crysis) і О'Ніла (одного з головних персонажів Crysis Warhead).
Зав'язка сюжету
Оскільки Crysis Warhead є доповненням Crysis та події доповнення проходять в той же час, що і події оригіналу, всі предсюжетні події в Crysis Warhead є ідентичними подіям в Crysis.
Події в грі розвиваються паралельно подіям, що відбувалися в Crysis, але в іншій частині острова. Протагоністом в грі є один з найпомітніших та центральних персонажів оригіналу — сержант Майкл Сайкс (англ. sergeant Michael Sykes) по кличці Псих (англ. Psycho), який за походженням британець, а не американець.
Події Crysis та Crysis Warhead розгортаються в недалекому майбутньому, на вигаданих островах Лінгшан в Філіппінському морі. Згідно з сюжетом гри, ці острови вже не перший раз хвилюють громадськість конфліктами, що розвиваються на їх території. 14 серпня 2020 року, за сюжетом гри, уряд США для порятунку археологів відправляє на острів Лінгшан спецпідрозділ «Хижак» (англ. Raptor) у складі п'яти бійців спецзагону Дельта під командуванням майора Бернса (позивний «Пророк»). Інші члени загону: «Ацтек», «Блазень», «Псих» та «Кочівник». Штаб під командуванням адмірала Моріссона базується на авіаносці «Конституція» за підтримки кораблів супроводу. Вся бойова група знаходиться в безпосередній близькості від острова, але зберігає безпечну дистанцію, щоб не провокувати корейців.
Безпосереднє розвиток сюжету в грі
У грі присутня 7 ігрових рівнів. Кожний рівень представлений однієї неподільною локацією. Після закінчення поточного рівня йде завантаження наступного. Усередині самих рівнів завантажень немає, оскільки підвантаження ігрових даних здійснюється динамічно.
Вступний ролик та короткі передумови
Як і в Crysis, в Crysis Warhead гра починається зі вступного кінематографічного пререндеренного ролика, однак якщо в Crysis цей ролик демонстрував лише ігровий геймплей, то в Crysis Warhead він є повноцінною частиною сюжету. В кінці четвертого рівня в Crysis майор Стрікленд говорить Номаду, що він відправляє Психа на допомогу групі «Альфа». Вступний ролик починається із зображення даної групи, яка рухається на вантажівках та джипах в невідомому напрямку (але вглиб острова) і з невідомою метою. Несподівано на автоколону нападають корейські війська. Після відображення їх атаки група знову зазнає атаки. З настанням ночі всіх уцілілих разом з психо забирає американський VTOL (англ. Vertical Take-Off and Landing — літак вертикального злету та приземлення), однак його підбиває ворожа . Ролик закінчується падінням даного VTOL' а.
Називайте мене Ізмаїл (Call me Ishmael)
Події на початку першого рівня починаються одразу ж після закінчення вступного ролика. Псих вилазить з розбитого VTOL' а й поодинці рухається по місцевості, поки йому на шляху не зустрічається корейський вертоліт, що транспортує невідомий контейнер. З Психо одразу ж зв'язується начальник штабу Емерсон і каже йому, що в контейнері знаходиться ядерна боєголовка і його новою місією стає її захоплення. Крім того, процесом транспортування даного вантажу керує полковник Лі (англ. colonel Lee). Рухаючись по дорозі до узбережжя, Псих зв'язується з Шоном О'Нілом (англ. Sean O'Neill), Пілотом винищувача F-35C, який є його старим добрим другом. Вийшовши до узбережжя, Псих стає свідком масованої бомбардування острова та ворожих кораблів. «Зачистивши» село від ворожих солдатів, він стає свідком того, як дві корейські винищувача підбивають винищувач з О'Нілом, який згодом падає в глибині острова.
Береговий відпустку (Shore Leave)
{{{Текст}}}
Емерсон дає Сайксу завдання зняти камеру з впав винищувача О'Ніла. виконавши завдання та зустрівши вижив О'Ніла, вони рухаються по узбережжю до порту, в гавані якого знаходиться підводний човен, готова забрати контейнер з острова. Знищивши персонал та охорону порту під прикриттям О'Ніла на VTOL' е, Псих залазить в трюм корабля, де виявляє контейнер. Виявляється, що вантаж — зовсім не ядерна боєголовка, а інопланетний механізм, аналогічний тому, який кілька разів атакував загін «Хижак». Несподівано інопланетний робот генерує електромагнітний імпульс, який «вирубує» Психа. Прокинувшись, Псих опиняється в полоні у полковника Лі. Полковник дає наказ вбити Сайкса, однак, перш ніж корейський солдат встиг застрелити Психа, відбувається несподіване миттєве розширення крижаної сфери, внаслідок чого корейці моментально заморожуються.
Даний рівень "Берег відпустку (англ. Shore Leave) " був першим рівнем, який демонструвався Crytek на різних виставках та показах. Він детально описаний в Crysis Monthly Update #3. Однак передбачалося, що Shore Leave буде першим рівнем у грі, а не другим. Ще 8 липня 2008 року, напередодні виставки E3, яка повинна була пройти в Лос-Анджелесі, розробники Crysis Warhead надали можливість журналісту сайту IGN Джейсону Окампо пограти в Shore Leave та зняти три відеоролика.
Пристосуйся або зникни (Adapt or Perish)
Прийшовши в себе і озирнувшись, Псих бачить заморожені тіла корейських солдатів. Він знаходиться всередині крижаної сфери, температура якої сягає -200 °F (-129 °С). Він вижив тільки завдяки своєму нанокостюму, який підтримує температуру тіла носія на потрібному рівні. Вибравшись з трюму корабля, Сайкс переслідує полковника Лі, що відвозить вантаж. Під час свого переслідування він бачить наслідки обмороження та відчайдушну сутичку корейської армії з інопланетними механізмами. Лі відривається від переслідування з боку Психа, після чого Емерсон дає Психу новий наказ: об'єднатися з американським спецзагоном «Орел» (англ. Eagle) та просуватися вглиб острова. Зустрівши цей загін спецназу, члени якого також екіпіровані нанокостюмами, вони йдуть на покинуту корейську військову базу, яка розташована навколо входу в тунель, що йде крізь гору. Знищивши гігантський інопланетний павукоподібний механізм, загін рухається крізь тунель.
Даний рівень, як і «Shore Leave», також часто демонструвався ігровим журналістам на різних заходах, інтерв'ю та показах. Більш того, російський журнал «Игромания» включив проміжок рівня, в якому Псих переслідує Лі, в одну з трьох причин зіграти в Crysis Warhead: «Півгодинний заїзд по замерзлому океану серед кораблів, інопланетян та корейців — найяскравіша та видовищна сцена Crysis Warhead. За ступенем художнього впливу дуже схоже на поїздку в таксі по Нью-Йорку з Alone in the Dark, тільки з нелінійністю та людською реакцією. Як бонус — стрибки по застиглим хвилям та поїздка між двома перевернутими кораблями.» — пишуть журналісти Игромании в рецензії на Crysis Warhead.
Заморожений рай (Frozen Paradise)
Пройшовши через тунель, спецназівці виходять до узбережжя океану, на якому знаходиться частково зруйнований американський авіаносець, який вмерз в лід і нахилився. Авіаносець та місцевість навколо нього захоплені корейцями, також часто місцевість атакують інопланетяни. Псих поодинці йде в авіаносець; бійці загону «Орел» залишаються в тунелі. Проходячи з боєм крізь палуби авіаносця, Псих стає свідком трагічної долі його екіпажу, який миттєво заледеніла внаслідок розширення крижаної сфери. Далі, вибравшись з авіаносця, Псих рухається через ущелини в горах до фабрики по переробці руди, яка розташована біля шахт. На фабриці вже перебувають бійці загону «Орел». Поки один з них мінує вхід в шахту, решта разом з психо відбивають масовану атаку інопланетян. Очистивши вхід в шахту, Псих рухається всередину неї, знову поодинці.
Як і з рівнем «Adapt or Perish», «Ігроманія» також зазначила в рецензії цей рівень, а саме той його відрізок, де Псих рухається по авіаносця. «Кидок через величезний військовий корабель — дотепну відповідь Crytek на критику останнього рівня (в Crysis), який звинувачували в тому, що Crysis скочується в звичайний коридорний шутер. Тут німці теж забувають про свою фірмову нелінійність, але нічого страшного: півгодини в завмерлому криголамі — один з найкращих моментів Warhead.» — пишуть оглядачі «Ігроманії».
Нижче грому (Below the Thunder)
Опинившись всередині гори, Псих рухається по шахтах, печерах та ущелинах, частина з яких утворена внаслідок тектонічного руху гори. Тут, під землею, заморожує поле не діє, тому незабаром Псих зустрічає корейців, які відчайдушно борються з інопланетянами. Пройшовши з боєм крізь печери та шахти, він входить в підземний комплекс, з якого йдуть рейкові шляхи на поверхню. Тут Псих знаходить контейнер, який вже завантажений на вагон та знаходиться в складі поїзда. Псих вистрибує на поїзд в той момент, коли він вже виїжджає на поверхню.
Із серця пекла (From Hell's Heart)
На початку рівня, поїзд, на даху якого знаходиться Псих, виїжджає на поверхню. Залізниця, по якій їде поїзд, розташована біля зовнішнього краю сфери, тому це простір не заморожено. Псих відстрілюється від ворожої техніки, дотів та піхотинців. По дорозі йому зустрічається О'Ніл на VTOL' е, який прикриває його з бортових гармат. Емерсон дає завдання переправити контейнер на головний авіаносець США «Конституцію». Але VTOL О'Ніла не обладнаний засобами для підйому, до того ж паливо закінчується, тому він тимчасово відлітає на базу для встановлення підйомного спорядження та поповнення палива. Тим часом поїзд виїжджає на міст через річку та зупиняється, оскільки шлях через міст заблокований іншим поїздом.
Далі ігровий процес закінчується і починається внутрішньоігрова катсцени (англ. cutscene), ролик, створений на рушії гри. На гелікоптері прилітає полковник Лі, який тримає в полоні американського солдата. Відбувається сутичка, в результаті чого Лі забирає контейнер, а полонений гине.
Вся лють (All the Fury)
Псих дізнається, що знаходиться біля аеродрому, на який перевезли контейнер; цей аеродром охороняється значними силами корейської армії, бронетехнікою та бойовими гелікоптерами. Атакувавши аеродром та знищивши значну кількість корейців, Псих підходить до контейнера. Однак Емерсон доповідає, що VTOL не може сісти на аеродром без допомоги наведення з авіадиспетчерської вишки, тому Псих з боєм пробивається крізь загони корейців на вишку та посилає сигнал. У цей момент несподівано відбувається масована атака інопланетян, а місце розташування контейнера «зайнято» гігантським інопланетним механізмом. Знищивши його, він підходить до контейнера. На цьому моменті гравець втрачає контроль над ігровим процесом та включається фінальна катсцени.
Прилітає О'Ніл на VTOL' е для транспортування контейнера на авіаносець «Конституція». несподівано на них нападає Лі з кількома солдатами. Після драматичної сутички Псих з О'Нілом відлітають разом з контейнером на «Конституцію», а поранений полковник залишається на аеродромі: один проти армади прибульців.
Великодні яйця
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Відео з перебуванням великодніх яєць у грі (відеофайли розміщені на сайті YouTube) | |
Kálmán The Frog — Bonus Ending — альтернативна кінцівка | |
Finding All 7 Frogs — розташування всіх жаб | |
Bonus ending and coolest easter egg eva! — Скрет з жолудем |
Зовнішні зображення | |
---|---|
Зображення з пасхальними яйцями | |
Скрет з жолудем в льоду | |
Перша жаба на острові | |
Остання жаба в холодильнику | |
газета з " цікавими " заголовками | |
Ще одна газета |
у грі Crysis Warhead є кілька пасхальних яєць (англ. Easter egg), залишених розробниками гри.
Окремою групою серед великодніх яєць Crysis Warhead є жаби (англ. frog). На кожному з семи ігрових рівнів присутня одна жаба, яка сидить на книзі:
- В рівні «Називайте мене Ізмаїл» жаба розташована на одному з невеликих островів біля ділянки узбережжя, на яке виходить Псих після бомбардування острова американською авіацією.
- В рівні «Береговий відпустку» жаба розташована під перевернутою човном, яка в свою чергу розташована поблизу будинку, що стоїть на узбережжі.
- В рівні «пристосуватися або зникни» жаба розташована в туалетній кімнаті в замороженому ресторані, який знаходиться недалеко від місця битви трьох корейських ASV з гігантським інопланетним механізмом.
- В рівні «Заморожений рай» жаба розташована на даху однієї з будівель фабрики по переробці руди.
- В рівні «Нижче грому» жаба розташована у вентиляційному каналі на підземній корейської базі. При цьому ця жаба, на відміну від всіх інших, знаходиться в режимі невидимості.
- В рівні «Із серця пекла» жаба розташована при виході з тунелю, через який проїжджає поїзд з контейнером та псих.
- В рівні «Вся лють» жаба розташована в холодильнику в будівлі авіадиспетчерської вишки.
При підборі жаби з книгою протагоніст вимовляє одну з фраз, а потім кидає жабу, яка вибухає. Якщо підібрати всі сім жаб, то фінальна кат-сцена, яка розкриває сюжетну кінцівку гри, буде незначно змінена. Зокрема, якийсь час на місці контейнера з прибульцем сидітиме жаба гігантських розмірів.
У грі присутні також кілька інших великодніх яєць, а саме:
- На рівні «Заморожений рай», при русі гравця від авіаносця до загону «Орел», у крижаній печері в стіну вморожени Скрат, вигаданий персонаж серії анімаційних фільмів «Льодовиковий період», разом з жолудем.
- На рівні «Називайте мене Ізмаїл», в деякому віддаленні на південь від острова з жабою, розташований один скелястий острів, на вершині якого серед дерев знаходиться мегалітична споруда.
- Заголовки та підзаголовки деяких газет, «розкиданих» за рівнями, можуть бути розцінені як своєрідні крашанки. Наприклад, судячи по заголовках, дія гри проходить на острові Малатора (англ. Malatora). Також трапляються такі заголовки та підзаголовки: «Люди в німецькому Кобурге спантеличені», «Німецьке село обрано „Найкращим містом для вечірок в світі“» і т. д.
Мультиплеєр Crysis Wars
На додаток до одиночної (синглплеерної) кампанії в Crysis Warhead, Crytek також випустила окрему гру Crysis Wars, в яку повністю перенесла весь багатокористувацький режим. На додаток до режимів Instant Action (дезматч) та Power Struggle, які були присутні в мультиплеєрі Crysis, в Crysis Wars з'явився новий режим — Team Instant Action (командний дезматч). Присутній 21 карта. Для Instant Action та Team Instant Action використовуються одні й ті ж самі карти, оскільки змінюються лише правила гри. Для Power Struggle створені окремі карти. В Crysis Wars використовуються всі 14 карт з мультиплеєра Crysis, які переробили та перебалансували, а також 7 повністю нових карт. Crytek внесла зміни і в сам геймплей Crysis Wars, поліпшивши фізику транспортних засобів, баланс зброї та нанокостюма. Crysis Wars поставляється на окремому диску, має окремий від Crysis Warhead інсталятор та логотип. Тим не менш, Crysis Wars поширюється в одній упаковці з Crysis Warhead, і покупці не мають можливості купити Crysis Warhead окремо від Crysis Wars, і навпаки.
Ігровий рушій
Системні вимоги | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Crysis Warhead у порівнянні з Crysis був доопрацьований та оптимізований рушій гри CryEngine 2, а також було перероблено велику кількість моделей та текстур. Також була впроваджена нова система освітлення (англ. global ambient lighting system) . Для виставлення найвищих налаштувань («Very High») не потрібно використовувати ОС Windows Vista і бібліотеку DirectX 10, як у випадку з Crysis. Найвищі настройки, на відміну від Crysis, доступні і на Windows XP і на DirectX 9.
Несподіванкою для деяких оглядачів стало те, що в Crysis Warhead прибрана підтримка 64-бітних (64-розрядних) операційних систем, яка була присутня у всіх попередніх іграх Crytek. Оглядачі сайту iXBT.com припустили, що її відсутність в грі було пов'язано з відсутністю відповідних для 64-бітних систем програм захисту від копіювання.
30 січня 2009 року вийшов патч 1.1 для Crysis Warhead, яку додав в гру підтримку 64-розрядних систем.
Рецензії та нагороди
Оскільки Crysis Warhead є доповненням для Crysis, тому переважна більшість оглядачів не просто оцінювало гру, а порівнювало її з оригіналом, відзначаючи зміни та нововведення. Крім того, з Crysis Warhead в одній упаковці поставляється мультиплеєрний компонент , тому оглядачі рецензували та оцінювали їх разом.
Рецензії ігри в зарубіжній пресі
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 85 % (30 оглядів) |
Metacritic | 84 % (55 оглядів) |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | «B +» |
9,2/10 | |
80 % | |
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 8,75/10 |
GamePro | 4,5/5 |
GameRevolution | B- (67 %) |
GameSpot | 9/10 |
GameSpy | 3,5/5 |
GameTrailers | 8,4 |
IGN | 9,4/10 |
PC Gamer (Велика Британія) | 60 % |
Pocket Gamer | 8,6 |
4/5 |
Першу в світі (10 вересня 2008 року) рецензію на гру Crysis Warhead дав журнал «PC Zone» (Future Publishing), який поставив грі оцінку 92 % з 100 %, рівно стільки ж, скільки він дав оригінальній грі Crysis 2007 року. За словами критика, «Crysis Warhead — це дійсно самий вибуховий та жаркий екшн, який був випущений в поточному році» .
Найбільший ресурс, присвячений індустрії розваг, IGN, присудив грі 94 % з 100 %, рівно стільки ж, скільки він дав оригінальній грі Crysis раніше. Оглядач заявив: «Crytek стверджує, що Crysis Warhead краще оптимізований, ніж Crysis, і все, що я відчув, підтверджує це. Фактично дивно те, що Crysis Warhead не тільки краще оптимізований, ніж Crysis, але він і виглядає краще, ніж Crysis».
Журнал EuroGamer, який поставив грі оцінку 9 з 10 (так само, як і Crysis), заявив: «Попередні ігри Crytek прояснили, що вона знає технології краще за інших ігор, але саме з виходом цього відгалуження — Crysis Warhead — Crytek доводить, що знає геймдизайном та дизайн рівнів нітрохи не гірше, ніж технології».
Ігровий сайт 1UP.com 16 вересня 2008 року написав огляд гри Crysis Warhead і виставив їй оцінку «B +» (з діапазону від «A +» до «F») — аналог 83 %. Журналіст Террі Нгуен (англ. Thierry Nguyen), оглядається гру, заявив, що гра — це «певне поліпшення оригіналу, хоча все ще не без недоліків» .
У своїй відеоігрової передачі канал дав грі 4 з 5 балів (Crysis отримав 3 з 5 балів). Оглядачі заявили: «Сінглплеерний режим все ще потребує покращення, проте мультиплеєрний режим виразно заробляє той цінник за 30 доларів».
, популярний вебсайт, присвячений індустрії ігор, виставив грі 8,3 бали з 10 (Crysis отримав 9,1 бал). Як переваги були названі чудовий мультиплеєр, захоплююча одиночна кампанія, кінематографічна атмосфера та приємна ціна гри. Негативно були відзначені все ще занадто високі системні вимоги та помилки штучного інтелекту, що залишилися ще від Crysis. «Можливо, навіть краще, ніж Crysis, — заявили оглядачі ActionTrip. — Для своєї ціни в 30 доларів (яка нижча, ніж більшість сьогоднішніх ігор) гра пропонує чарівну одиночну кампанію, нова зброя, емоційне задоволення та достатньо приємний мультиплеер».
Великобританська версія популярного ігрового журналу PC Gamer поставила грі достатньо низьку оцінку в 60 % (Crysis отримав 92 %) і заявила про гру: «тінь дивного оригіналу».
Найвідоміший ігровий сайт GameSpot оцінив гру в 90 %, що на 5 % менше, ніж Crysis. Як позитивні сторони гри були відзначені інтенсивний та сфокусований геймплей, краща та більш оптимізована графічна складова, покращений штучний інтелект прибульців, вдосконалений мультиплеер, в якому додався новий режим та карти. Негативно були відзначені більш лінійний геймплей та рівні, а також що залишилися ще з оригіналу помилки штучного інтелекту. Вердикт оглядачів: "Crysis Warhead — це фантастичне самостійне додаток до чудовій шутеру, і в цю гру повинен грати кожний, хто любить гри з " пушками "".
Кіберігровой ресурс GameSpy виставив грі оцінку 3,5 з 5 балів, що достатньо мало, враховуючи, що Crysis отримав 4,5 з 5 балів. Оглядачі заявили: «Crysis був фантастичною грою для ПК, і Crysis Warhead пропонує нам більше змісту з тієї ж самої геніальною графікою. Якщо ви жадаєте більшого, то важко не купити цю гру з цінником в 30 доларів, — тільки не чекайте від гри нічого революційного».
Портал GamePro виставив грі оцінку 4,5 з 5 (Crysis отримав 4,75). Оглядачі до переваг віднесли дивно красиву графіку та швидко змінюється захоплюючий геймплей. До недоліків були віднесені коротка тривалість одиночній кампанії та короткий сюжет.
Ігровий портал GameTrailers оцінив гру в 8.4 бали з 10-ти (Crysis отримав 8.8 бала). Гра, крім підсумкової оцінки, отримала такі подоценкі: дизайн рівнів — 8.2; сюжет — 7.3; геймплей — 8.4; уявлення — 9.3. «Crysis Warhead — безперечно кумедна та чудово виглядає гра, яка включає суттєвий мультиплеєрний компонент — і все це за $30. Також вона занадто коротка і має деякі недоліки», — заявили рецензенти.
Відомий ігровий ресурс та журнал комп'ютерних ігор Game Informer у своїй рецензії на Crysis Warhead поставив грі оцінку в 8,75 балів з 10. Оглядачі позитивно відгукнулися про графіку та особливо про оптимізацію графічного рушія, а також про геймплеї, який став більш активним у порівнянні з оригіналом. «Сюжет все ще є слабким, але екшн є більш вибуховим, ніж будь-коли, нова зброя привносить гарна розвага в гру, а відсутність секцій з невагомістю є дуже хорошою річчю. Водночас, геймплей в своїй суті майже не змінився і часто стає таким же шаблонним, як і в оригіналі. Crysis Warhead є хорошим способом розважити себе протягом дюжини годин», — зробили висновок оглядачі.
Журналісти порталу Game Revolution поставили грі оцінку B-, яка є аналогом 67 %. Позитивно була відзначена все ще хороша графіка, геймплей та поліпшений штучний інтелект. Негативно були відзначені високі системні вимоги, погане управління судном на повітряній подушці та безглуздий сюжет. Журналіст, оглядається гру, достатньо негативно висловився про зміну концепції геймплея: «Crysis був достатньо відкритою грою з вільним переміщенням, принаймні протягом перших двох третин гри. З іншого ж боку, Crysis Warhead є достатньо прямолінійною грою, причому в деяких моментах настільки лінійної, що відчувалася схожість з Doom 3, а не з Crysis».
Огляди гри в російськомовній пресі
Найбільший та найстаріший російський ігровий сайт Absolute Games 24 вересня 2008 року присвоїв грі оцінку 70 % з 100 % (статус «непогано»), що істотно менше, ніж оригінальний Crysis (84 %). У рецензії оглядач достатньо негативно відгукнувся про гру, заявивши: «Та й навіщо взагалі потрібен цей аддон, окрім як для збору грошей з фанатів ?». Також негативно була зустрінута мультиплеерная гра «Crysis Wars». Оглядачі також зауважили, що розробники гри зробили переорієнтацію геймплея: "Дизайнери проміняли " пісочницю «на екшен, але не в силах запропонувати нічого нового тим, хто пройшов Crysis». Разом, вердикт оглядачів: «Якісно, видовищно, бездушно. Тільки для самих затятих шанувальників та любителів з комфортом битися по мережі».
Дочірній ресурс iXBT.com, присвячений іграм — IXBT.com, став другим російськомовним оглядачем, який написав рецензію на Crysis Warhead (5 жовтня 2008 року). Оглядачі позитивно відзначили більш різноманітні та швидко змінюються порівняно з оригіналом ігрові локації, чудову та поліпшену графіку, музичне оформлення, а також доопрацьоване управління технікою. Негативно були відзначені: вторинна та нецікава сюжетна лінія, погано налаштований фізичний рушій, слабкий штучний інтелект супротивників і мала кількість нововведень порівняно з оригіналом. Оглядачі також відзначили відмова розробників від вільного геймплея «У доповненні рівні являють собою просторі коридори, в результаті чого так цінується деякими гравцями нелінійний підхід до усунення супротивників, залишився в стороні.». Вердикт оглядачів:
Warhead вийшов відмінним доповненням. <...> Незважаючи на порожню сюжетну лінію, пробіжка по джунглях вийшла вельми цікавою, а наведена в порядок техніка тільки додає драйву. <...> Визначено крок вперед порівняно з оригіналом. |
Журнал Ігроманія у своїй рецензії в жовтневому номері журналу № 10 (133) 2008 поставив грі оцінку в 8 балів з 10-ти зі статусом «Відмінно» (Crysis отримав 9,8 балів). Оглядачі оцінили графіку в 9 балів, а геймплей, звук, музику, інтерфейс та управління в 8 балів. Вердикт оглядачів:
Одним словом, якщо судити Warhead виходячи із задекларованих два місяці тому обіцянок, то це провал. Інше питання, що за таким провалом в чергу повинна вишикуватися половина виробників сучасних шутерів. Оскільки другий такої гри і другого такого розробника на планеті Земля на сьогодні просто не існує. |
Російський ігровий журнал та ресурс Країна ігор поставив грі оцінку 8 балів з 10 (Crysis отримав 9.5 балів). Оглядачі проаналізували графіком, з одного боку звинувативши розробників у відсутності обіцяних оптимізацій, а з іншого — заявляючи: «Все ще найкраща графіка в світі». Позитивно були відзначені цікавий дизайн рівнів та вільний геймплей. До недоліків гри, окрім відсутності оптимізацій, оглядачі віднесли: нудною сюжет, який не розкриває ні одного аспекту сюжету оригінального Crysis, коротку кампанію, мала кількість нової зброї та ворогів. Вердикт оглядачів:
коротке, але якісне доповнення до одного з найкращих шутерів минулої зими. Сюжет вийшов достатньо нудним, але геймплей зберіг чарівність — битися знову доводиться на великих відкритих рівнях, де можна використовувати всі можливості нанокостюма. Хоча нова кампанія націлена на агресивні та видовищні бої, гра ніколи не перетворюється в Call of Duty і завжди залишає достатньо свободи дії. Як і раніше актуальна проблема із системними вимогами: рушій розробники майже не оптимізували. |
3DNews 10 жовтня 2008 року надав свій огляд на гру Crysis Warhead. Гра отримала оцінку в 7,5 балів з 10. Оглядачі позитивно відзначили графіку, звук, якісний дизайн рівнів, покращений штучний інтелект як північнокорейських солдатів, так і прибульців. «Саме таким повинен був стати оригінальний Crysis. Автори попрацювали над помилками, виправили численні недоліки та випустили якісний проект. Warhead не запропонує якихось унікальних вражень та знахідок, але в ньому є все, що повинно бути в екшені з пристойним бюджетом», — підсумували журналісти сайту.
10 жовтня 2008 року написав огляд гри Crysis Warhead і оцінив гру в 8,6 балів з 10. Оглядачі позитивно відзначили графічне оформлення гри, поставивши йому оцінку в 10 балів ("Графіка, як і слід було очікувати, просто приголомшлива. <…> Crysis не з тих ігор, які на " середнячків « виглядають істотно гірше.»), звукове оформлення та саундтрек були оцінені в 9 балів («Помітно покращав та саундтрек, здорово раптом підкреслив атмосферу»). Геймплей був оцінений в 7,5 бала, а інтерфейс та управління — в 8 балів. Однак оглядачі констатують: «На жаль, вдалося далеко не все».
російськомовний сайт, присвячений комп'ютерним технологіям та розгону комп'ютерних компонентів, 18 жовтня 2008 року опублікував свою рецензію на гру Crysis Warhead. Оглядачі негативно відзначили сюжет гри («А в сюжет краще взагалі не вникати, щоб мозок не атрофувався») та графіку:
Зменшено дальність промальовування, причому це вміло приховано за ефектами зміни глибини різкості. <...> Деталізація текстур значно зменшується зі збільшенням відстані від нас. <...> Раніше рушій більш старанно промальовував деталі далекого плану. |
Однак вердикт гри виявився позитивним: «Warhead став грою, яку очікували від оригінального Crysis. Більше динаміки та менше затягнутих однотипних місій. <…> Вийди таким динамічним Crysis, то він зібрав би безліч втішних відгуків. <…> Так що всім любителям даного жанру рекомендується до проходження в обов'язковому порядку».
27 вересня січень 2008 зазначив, що «Warhead — класичний бойовик, який з задоволенням можна один раз побачити і не пошкодувати про це. Питання реіграбельності залишається відкритим. Якщо ви є затятим шанувальником творчості Crytek, то зелений острів навряд чи залишить вас байдужим, і ви будете знову та знову проходити гру, і напевно вам припаде до смаку мультиплеєрний додаток. Для інших — це просто хороший динамічний екшн на пару днів».
Нагороди гри
Ще до свого виходу гра Crysis Warhead завоювала дві нагороди. 25 липня 2008 року найбільший ігровий портал IGN роздавав нагороди найкращим комп'ютерним іграм, показаним на всесвітній виставці E3 2008. Найкращим шутером від першої особи був обраний «Crysis Warhead», якому була присуджена нагорода «Best First-Person Shooter». Крім цього, «Crysis Warhead» отримав ще одну нагороду — «Найкращі графічні технології» (англ. Best Graphics Technology). Оглядачі IGN відзначили, що «навіть через майже один рік жодна гра не наблизилася до Crysis по графіку. Крім Crysis Warhead». також оглядачі відзначили нову систему частинок, завдяки якій вибухи виглядають набагато краще, ніж в оригіналі.
3 грудня 2008 року компанія Crytek в Ессені (англ. Essen), Німеччина виграла 4 нагороди «Deutscher Entwicklerpreis 2008» (англ. "German Developer Awards"). Цю нагороду присуджують тільки німецьким розробникам комп'ютерних ігор, які створили видатні ігри і випустили їх не раніше 12 місяців від моменту нагородження. Однією з цих нагород була «Best In-Game Graphics» (рос. Найкраща внутрішньоігрова графіка), вручена ігор Crysis та Crysis Warhead.
22 грудня 2008 року на щорічному врученні нагород «IGN Best of 2008», яке проводиться найвідомішим ігровим сайтом IGN, грі Crysis Warhead була присуджена нагорода «Найкраща графічна технологія 2008» (англ. Best Graphics Technology Award of 2008). Крім даної нагороди, Crysis Warhead номінувався на «Найкращий шутер» (англ. Best Shooting Game).
31 грудня 2008 року на найбільшому російськомовному ігровому сайті пройшла щорічна церемонія «Підсумки 2008-го року. Церемонія нагородження», в якій редакція та зареєстровані користувачі сайту вибирали найкращі ігри за жанрами та іншим особливостям. Crysis Warhead отримав нагороду «Графіка року», яку йому одностайно присудили та редакція, і користувачі сайту. «Сперечатися з лідерством німецьких програмістів нерозумно та безглуздо, це просто потрібно прийняти як факт. І віддати їм нагороду за найкращу графіку на пару років вперед», — додали журналісти сайту.
Підбиваючи підсумки 2008 року з комп'ютерних ігор, відомий російський новинний та інформаційний портал присудив грі Crysis Warhead нагороду «Найкращий шутер 2008 року».
31 грудня 2008 року всесвітньо відомий англомовний ігровий сайт Voodoo Extreme 3D оприлюднив список найкращих комп'ютерних ігор, випущених протягом 2008 року, і присудив їм відповідні нагороди. Crysis Warhead удостоївся нагороди «Best Graphics» (укр. Найкраща графіка).
Підбиваючи підсумки 2008 року, авторитетний сайт Gamasutra, присвячений розробці комп'ютерних ігор, надав грі Crysis Warhead 5 місце в списку 15 найкращих ігор 2008 року. «Хоча Crysis Warhead свідомо відходить від відкритості та нелінійності Crysis, він все ще надає набагато більше можливостей та свободи, ніж всі інші сучасні рейкові шутери типу серій Half-Life або Call of Duty», — заявили оглядачі сайту.
19 січня 2009 року всесвітньо відоме Товариство фахівців із візуальних ефектів (англ. Visual Effects Society) оголосило кандидатів на 7-му щорічну церемонію вручення нагород «VES Awards», які присуджуються різним категоріям мультимедіа (кінофільми, телепрограми, реклама, комп'ютерні ігри) за видатні візуальні ефекти. гра Crysis Warhead була номінована в категорії «Видатна графіка реального часу в комп'ютерних іграх» (англ. "Outstanding Real Time Visuals in a Video Game"). Окрім неї, на цю нагороду були номіновані гри «Dead Space» та «Need for Speed: Undercover». 21 лютого 2009 року Товариством візуальних ефектів грі Crysis Warhead була присуджена нагорода «Outstanding Real Time Visuals in a Video Game» (рос. Видатна графіка реального часу в комп'ютерній грі).
Посилання
- Офіційні ресурси
- (англ.)
- на сервері Electronic Arts (англ.)
- MyCrysis.com [ 5 листопада 2014 у Wayback Machine.] — новий офіційний сайт Crytek, присвячений всім іграм серії Crysis (англ.)
- офіційний сайт Crytek [ 3 січня 2008 у Wayback Machine.] (англ.)
Примітки
- . www.crytek.com (англ.). Crytek GmbH. 16. Архів оригіналу за 12 листопада 2008. Процитовано 5 листопада 2015.
- Package: Crysis® Complete Pack (англ.). Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 13 вересня 2008.
- Crysis Warhead on Steam. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 28 вересня 2008.
- Steam — 2003.
- (англ.). Crytek GmbH. 13 серпня 2008 року. Архів оригіналу за 16 серпня 2008. Процитовано 30 серпня 2008.
- Cry-Alex (13 серпня 2008 року). Warhead Release Date Available & Crysis Wars Announcement (англ.). офіційний сайт підтримки гри CryMod.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 30 серпня 2008.
- Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript (англ.). inCrysis. 15 листопада 2007 року. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 16 липня 2008.
- GLO (27 листопада 2007 року). Новые Crysis'ы еще впереди. Країна Ігор. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 жовтня 2008.
- Joe Martin (5 червня 2008). Crysis: Warhead detailed (англ.). bit-tech.net. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 5 червня 2008.
- Олександр Чепелєв (18 грудня 2007 року). Crysis. Вердикт. Игромания. Архів оригіналу за 8 липня 2013. Процитовано 20 грудня 2008.
- Віталій Казунов (Lockust) (26 листопада 2007 року). Crysis — лисиця в курнику. IXBT.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 13 грудня 2008.
- Nomad (24 вересня 2008 року). Рецензія на Crysis Warhead. Absolute Games. Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 25 вересня 2008.
- Hunt, Geoff (6 жовтня 2008 року). Crysis Warhead — PC Review (англійською) . Game Revolution. с. 1. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 січня 2009.
- Подробиці та джерела див Crysis Warhead#Рецензії та нагороди
- DOCTOR DIESEL (21 квітня 2009 року). F.A.Q. по грі Crysis: Warhead. . Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 16 травня 2009.
- Як приклад можна привести Steyr AUG, M16
- XRUSHT.NET (29 грудня 2006). Зброя в Crysis. російський фан-сайт ігри Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 13 серпня 2012.
- Crysis Warhead: скріншоти нового зброї. MGnews. 3 липня 2008 року. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 7 січня 2009.
- Cry-Alex (2 липня 2008 року). Crysis Warhead: AY-69 Images. офіційний сайт підтримки ігри CryMod.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 3 липня 2008.
- XRUSHT.NET, neD80 (4 серпня 2008 року). Crysis Monthly Update #3 - Ответы на вопросы. російський фан-сайт гри Crysis–Russian Portal. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 6 серпня 2008.
- Cry-Alex (31 липня 2008 року). Crysis Monthly Update #3 - July 2008 (англ.). офіційний сайт підтримки гри CryMod.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 6 серпня 2008 року.
- Михайло Шкред (Thunder). (5 жовтня 2008 року). Crysis: Warhead — поліпшений та доповнений. IXBT.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 5 жовтня 2008.
- Cry-Eddy (31 серпня 2008 року). Crysis Monthly Update #4 - August 2008 (англ.). офіційний сайт підтримки гри CryMod.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 6 серпня 2008 року.
- XRUSHT.NET, neD80 (8 вересня). Crysis Monthly Update #4. російський фан-сайт гри Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 8 вересня 2008 року.
- XRUSHT.NET (14 січня 2007). Фізика Crysis. російський фан-сайт гри Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 25 грудня 2008.
- Подробиці та авторитетні джерела знаходяться на сторінці рушія CryEngine 2
- (англ.)
- Подробиці і джерела див («Рецензії та нагороди») статті Crysis
- Крістобаль Хунта (19 березня 2009 року). . Найкращі комп'ютерні ігри. Архів оригіналу за 24 березня 2009. Процитовано 6 квітня 2009.
- Jason Ocampo (8 липня 2008 року). IGN: Pre-E3 2008: Crysis Warhead Hands-on (англ.). IGN. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 13 липня 2008 року.
- XRUSHT.NET (7 вересня 2008 року). Crysis Warhead на On the Spot. російський фан-сайт гри Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 10 вересня 2008 року.
- Олег Ставицький (5 листопада 2008 року). . Игромания. Архів оригіналу за 10 квітня 2010. Процитовано 5 листопада 2008.
- Ставицький, Олег (жовтень 2008 року, №10 (133) 2008), Crysis Warhead, Игромания
- Неточність: дизайн Crysis Warhead повністю створювався силами будапештського філії Crytek.
- Олексій Шуньков («Найкращі комп'ютерні ігри» №12 (85) грудня 2008). відеожурнал ЛКИ. Випуск №17. Найкращі комп'ютерні ігри. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 9 липня 2009.
- Raffael Vötter (29 вересня 2008 року). Crysis Warhead: Easter eggs, frogs and other things (англійською) . . Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 липня 2009.
- Cloaked Frog (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 липня 2009.
- Osculim (24 вересня 2008 року). Warhead easter eggs (англійською) . inCrysis.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 11 липня 2009.
- Nick Breckon (13 вересня 2008 року). Crysis Warhead Interview: Lessons Learned (англійською) . Shacknews. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 15 лютого 2009.
- Nomad (27 червня 2008 року). Crysis Warhead — больше, чем аддон. Absolute Games. Архів оригіналу за 27-01-2011. Процитовано 28 червня 2008 року.
- Андрій Чаплюк (20 червня 2008 року). . Ігроманія. Архів оригіналу за 12 квітня 2013. Процитовано 20 червня 2008.
- Crysis: Warhead з високими настройками на РС вартістю €400. IXBT.com. 20 червня 2008 року. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 20 червня 2008.
- Андрій Чаплюк (27 червня 2008 року). . Ігроманія. Архів оригіналу за 8 липня 2013. Процитовано 27 червня 2008.
- Данило Гридасов (23 жовтня 2008 року). Crysis Warhead, DX9 vs. DX10. IXBT.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 24 жовтня 2008.
- Cry-Eddy (30 січня 2009 року). Crysis Warhead Patch 1 - 1.00 (англ.). . Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 1 лютого 2009 року.
- Cry-Alex (30 січня 2009 року). Crysis Warhead Patch - Released! (англ.). CryMod.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 1 лютого 2009 року.
- Thierry Nguyen (16 вересня 2008 року). Crysis Warhead (PC) Review (англійською) . 1UP. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 21 вересня 2008.
- Ure "Vader" Paul (24 вересня 2008 року). Crysis Warhead Review (англійською) . . Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 28 вересня 2008.
- Porter, Will (15 вересня 2008 року). Review: Crysis Warhead (англійською) . . с. 1. Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 16 вересня 2008.
- Metacritic: Crysis Warhead (англійською) . Metacritic. Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 18 вересня 2008.
- Donlan, Christian (12 вересня 2008 року). Crysis Warhead Review (англійською) . EuroGamer. с. 2. Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 12 вересня 2008.
- Herring, Will (16 вересня 2008 року). Review: Crysis Warhead (англійською) . GamePro. с. 1. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 16 вересня 2008.
- Bertz, Matt. (англійською) . Game Informer. с. 1. Архів оригіналу за 10 листопада 2008. Процитовано 11 січня 2009.
- VanOrd, Kevin (17 вересня 2008 року). Crysis Warhead Review (англійською) . GameSpot. с. 1. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 18 вересня 2008.
- Kosak, Dave (16 вересня 2008). Crysis Warhead Review — GameSpy (англійською) . GameSpy. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 19 вересня 2008.
- Crysis Warhead:Review (англійською) . GameTrailers. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 2 жовтня 2008.
- Ocampo, Jason (12 вересня 2008 року). Crysis Warhead Review (англійською) . IGN. с. 2. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 12 вересня 2008.
- Pearson, Craig (November 2008), Crysis Warhead, PC Gamer UK
- Andy Robinson (9 вересня 2008 року). First Crysis Warhead review is in (англ.). CVG. Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 20 вересня 2008 року.
- Robert Manuel (23 вересня 2008 року). Crysis Warhead (англійською) . . Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 28 вересня 2008.
- Анатолій Сонін (16 жовтня 2008 року). Crysis Warhead. Огляд. Країна ігор. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 7 листопада 2008.
- RavenCrowleR aka Тощяк (10 жовтня 2008 року). Crysis Warhead. Під іншим кутом. . Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 12 жовтня 2008.
- Іван Норенко, Антон Чернов (10 жовтня 2008 року). . 3DNews. Архів оригіналу за 12 жовтня 2008. Процитовано 10 жовтня 2008.
- Crysis Warhead reviews (англійською) . Game Rankings. Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 18 вересня 2008.
- Crysis Warhead for Windows (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 7 листопада 2008.
- Crysis Warhead (англійською) . GameStats. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 21 березня 2010.
- Петр Петров (10 вересня 2008 року). . 3DNews. Архів оригіналу за 13 вересня 2008. Процитовано 10 вересня 2008 року.
- Первая оценка Crysis: Warhead. GameTech. 10 вересня 2008 року. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 10 вересня 2008 року.
- Radcliff (11 вересня 2008 року). Review PCZone Gives Crysis Warhead 92/100 Score! (англ.). офіційний сайт підтримки гри CryMod.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 12 вересня 2008 року.
- XRUSHT.NET (16 вересня 2008 року). Перші оцінки Crysis Warhead. російський фан-сайт гри Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 20 вересня 2008.
- Cry-Eddy (20 вересня 2008 року). Review — 1UP Gives Warhead a B+ (англійською) . офіційний сайт підтримки ігри CryMod.com. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 21 вересня 2008.
- wolfsanek (18 жовтня 2008 року). Crysis: Warhead. І знову в бій!. . Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 18 жовтня 2008.
- S.L.i (27 вересня 2008 року). Crysis Warhead. . Архів оригіналу за 20 серпня 2011. Процитовано 28 квітня 2009.
- Петр Петров (27 липня 2008 року). . 3DNews. Архів оригіналу за 29 липня 2008. Процитовано 27 липня 2008 року.
- (англ.). Crytek GmbH. 30 липня 2008 року. Архів оригіналу за 8 серпня 2008. Процитовано 6 серпня 2008 року.
- IGN PC Team (25 липня 2008 року). IGN's PC Best of E3 2008 Awards One game to rule them all? (англ.). IGN. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 27 липня 2008 року.
- IGN PC Team (25 липня 2008 року). IGN's PC Best of E3 2008 Awards One game to rule them all? (англ.). IGN. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 27 липня 2008 року.
- (англійською) . Crytek GmbH. 3 грудня 2008 року. Архів оригіналу за 17 грудня 2008. Процитовано 4 грудня 2008.
- (англійською) . Crytek GmbH. 22 грудня 2008 року. Архів оригіналу за 22 січня 2009. Процитовано 22 грудня 2008.
- Іван Лебедєв (31 грудня 2008 року). Найкращі та найгірші 2008 року. . Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 17 січня 2009.
- Підсумки 2008-го року. Церемонія нагородження. . 31 грудня 2008 року. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 3 січня 2009.
- Олексій Уулгуев (Хеш) (10 січня 2009 року). Бомби 2008-го ігрового року. . Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 4 лютого 2009.
- Robert "Apache" Howarth (31 грудня 2008 року). 2008 Game of the Year Awards (англійською) . Voodoo Extreme 3D. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 3 січня 2009.
- Петро Петров (3 січня 2008 року). . 3DNews. Архів оригіналу за 5 січня 2009. Процитовано 3 січня 2009.
- (англійською) . Crytek GmbH. 2 лютого 2009 року. Архів оригіналу за 16 лютого 2009. Процитовано 3 лютого 2009.
- Chris Remo (16 грудня 2008 року). Gamasutra's Best Of 2008: Top 5 PC Games (англійською) . Gamasutra. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 10 липня 2009.
- MyCrysis Team (6 січня 2009 року). Warhead wins in 'Top 5 of 2008' (англійською) . Crytek. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 7 січня 2009.
- Іван Норенко (11 січня 2008 року). . 3DNews. Архів оригіналу за 20 січня 2009. Процитовано 11 січня 2009.
- (англійською) . Crytek GmbH. 20 січня 2009 року. Архів оригіналу за 24 січня 2009. Процитовано 21 січня 2009.
- MyCrysis Team (21 січня 2009 року). Warhead — VES Nomination! (англійською) . Crytek. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 21 січня 2009.
- Стали відомі номінанти з візуальних ефектів 7-го VES Awards. . 20 січня 2009 року. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 18 січня 2010.
- (англійською) . Crytek GmbH. 21 лютого 2009 року. Архів оригіналу за 3 березня 2009. Процитовано 26 лютого 2009.
- Mocib (23 лютого 2009 року). Visual Effects Society Awards Crysis Warhead (англійською) . inCrysis. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 27 лютого 2009.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad lyutij 2013 Crysis Warhead vimovlyayetsya ˈkɹʌɪsɪs ˈwɔ ɹ ːhɛd angl warhead boyegolovka videogra samostijnij dodatok addon dlya naukovo fantastichnogo shutera vid pershoyi osobi Crysis vipushenogo v listopadi 2007 roku Dopovnennya rozrobleno nimeckoyu kompaniyeyu Crytek spilno z yiyi dochirnoyu studiyeyu Crytek Budapest eksklyuzivno dlya platformi PK Vidavcem vistupala kompaniya Electronic Arts Crysis Warhead takozh poshiryuyetsya cherez internet servis cifrovoyi distribuciyi Steam yakij rozroblenij amerikanskoyu kompaniyeyu Valve Corporation Vihid gri vidbuvsya 18 veresnya 2008 roku u vsomu sviti na DVD diskah a takozh cherez Steam Crysis WarheadObkladinka Crysis WarheadRozrobnikCrytek Budapest budapeshtskij ofis Crytek osnovnij frankfurtskij ofis VidavecElectronic Arts rozdribnij prodazh prodazh cherez Origin Valve Corporation prodazh cherez Steam Distrib yutorElectronic ArtsZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatformaPC Microsoft Windows Data anonsu5 chervnya 2008 rokuData vipusku18 veresnya 2008 roku Steam 18 veresnya 2008 rokuRezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 4 LokalizatorElectronic ArtsMovaanglijska 4 francuzka 4 nimecka 4 ispanska 4 italijska 4 cheska 4 polska 4 rosijska 4 i ugorska 4 Vik obmezhennyaESRB Mature 17 d PEGI PEGI 16TvorciProdyuserBernd DimerKerivnik i Dzhevat ErliScenarist i Syuzen O KonnorIgrodizajner i Bendzhamin BauerKompozitor i Peter AntovskiTehnichni detaliRushijmodifikovanij CryEngine 2NosijDVD DL Steam OriginCrysisOficijnij sajt Razom z Crysis Warhead u komplekti postavlyayetsya povnistyu vidokremlena vid Crysis Warhead gra yaka postavlyayetsya na okremomu disku maye okremij instalyator ta logotip Rozrobniki vidokremili poodinoku gru vid bagatokoristuvackoyi ves singlpleyer vineseno v Crysis Warhead a multipleyer u Crysis Wars Tomu mozhlivo vstanoviti Crysis Warhead ne vstanovlyuyuchi Crysis Wars i navpaki Odnak koristuvachi ne mayut mozhlivosti kupiti ci igri okremo ni cherez rozdribnij prodazh ni cherez Steam Dizajn rivniv rezhisura dodatkovij kontent dlya Crysis Warhead buli rozrobleni budapeshtskoyu filiyeyu Crytek Crytek Budapest v toj chas yak Crysis Wars rozroblenij viklyuchno centralnim ofisom Crytek u Frankfurti na Majni Crysis Warhead ye drugoyu vipushenoyu groyu v seriyi Crysis Gra ye povnistyu samostijnim dopovnennyam addonom do gri Crysis tomu dlya ustanovki Crysis Warhead ne potriben original Hocha Crysis i rozroblyalasya yak trilogiya odnak Crysis Warhead ne ye drugoyu yiyi chastinoyu vin ye spin offom bichnim vidgaluzhennyam istoriyi podanoyi v Crysis Podiyi v Crysis Warhead rozvivayutsya paralelno z podiyam originalu na tih zhe samih ostrovah Lingshan v Filippinskomu more bilya uzberezhzhya Kitayu V Crysis Warhead protagonistom ye amerikanskij specnazivec britanskogo pohodzhennya serzhant Majkl Sajks angl Michael Sykes z pozivnim im yam Psih angl Psycho Vin takozh buv odnim z centralnih personazhiv v Crysis i perebuvav u zagoni Hizhak razom z Nomadom angl Nomad protagonistom originalnoyi Crysis Igrovij procesCrysis Warhead shuter vid pershoyi osobi z klasichnim dlya cogo zhanru upravlinnyam Igrovij personazh maye standartnu dlya vsih shuteriv mozhlivist ruhatisya v chotiroh napryamkah a takozh nahilyatsya stribati prisidati ruhatisya popovzom priskoreno bigti Kozhnij rezhim ruhu i polozhennya protagonista vplivayut na povedinku zbroyi napriklad v rezhimi bigu pri strilbi prisutnij istotnij rozkid kul a v polozhenni lezhachi rozkid kul minimalnij V Crysis Warhead protagonist maye mozhlivist odnochasno perenositi do chotiroh vidiv ruchnoyi zbroyi Majzhe kozhnij ekzemplyar zbroyi maye rezhim tochnogo pricilyuvannya pri yakomu pricilyuvannya zdijsnyuyetsya ne cherez abstraktnij pricil v centri ekranu a cherez vidkriti pricilni pristosuvannya cilik mushka abo cherez rizni optichni pricili zmontovani na samij zbroyu U Crysis Warhead yak i v Crysis prisutnya mozhlivist modifikuvati zbroyu pidlashtovuyuchi jogo pid rizni stili boyu v riznih umovah Na zbroyu mozhna postaviti optichni pricili pidstvolni granatometi glushniki taktichni lihtari ta inshi modifikaciyi yaki najbilsh pidhodyat pid situaciyu Golovnoyu osoblivistyu gejmpleya gri yaka vidriznyaye Crysis Warhead i Crysis vid inshih igor v zhanri shuteriv prodovzhuye buti nanokostyum u yakij odyagnenij golovnij geroj Krim zahistu tila vid poranen nanokostyum zdatnij rozpodilyati svoyu energiyu dlya nadannya pevnih zdibnostej svoyemu nosiyevi Nezvazhayuchi na te sho Crysis Warhead ye dopovnennyam do Crysis jogo igrovij proces chastkovo vidriznyayetsya vid gejmpleya originalu Crysis nadavav vilne peresuvannya pri yakomu cili mozhna bulo dosyagti riznimi shlyahami ta metodami Dizajn rivniv buv nelinijnim vorozhi bazi mozhna bulo shturmuvati z riznih napryamkiv Odnak svoboda ta dostatno visokij realizm buli postavleni na shkodu ekshenu Pislya vihodu Crysis bezlich recenzentiv vidznachali kampaniyu ta prohodzhennya gri yak zanudne nudne necikave mlyave Syuzhet nadto pihatij a deyaki momenti duzhe zatyagnuti pisali recenzenti zhurnalu Igromaniya u svoyemu oglyadi Crysis Odnakovist otochennya ta suprotivnikiv u korejskoyi chastini gri zhurnalisti IXBT com ocinili yak prikrij minus gri Tomu v Crysis Warhead rozrobniki virishili trohi zminiti stil igrovogo procesa zrobivshi jogo bilsh aktivnim nasichenim podiyami ta linijnim dizajn rivniv stav nabagato bilsh linijnim koridornim Dizajneri prominyali pisochnicyu na ekshen ale ne v silah zaproponuvati nichogo novogo tim hto projshov Crysis pishut pro zminu gejmpleya v Crysis Warhead zhurnalisti Absolute Games Crysis Warhead ye dostatno pryamolinijnoyu groyu prichomu v deyakih momentah nastilki linijnoyi sho vidchuvalasya shozhist z Doom 3 a ne Crysis pishut oglyadachi portalu Game Revolution Shtuchnij intelekt AI vorogiv buv pokrashenij u porivnyanni z Crysis Osoblivo buv polipshenij intelekt inoplanetyan Vorogi mozhut pomichati gravcya ne tilki vizualno ale i po zvuku Boti zdatni pochuti kroki protagonista abo inshij shum stvoryuvanij nim a takozh zvuki postriliv She odniyeyu zdatnistyu botiv ye robota v komandi Nezvazhayuchi na deyaku pereoriyentaciyu gejmpleya Crysis Warhead v cilomu uspadkovuye osnovni dizajnerski rishennya Crysis Nanokostyum Dokladnishe Crysis Nanokostyum Po svoyij funkcionalnosti nanokostyum z Crysis Warhead povnistyu identichnij nanokostyumu v Crysis Lishe zovnishnij viglyad buv trohi zminenij nanokostyum Psiha ye trohi podryapanim ta poshkodzhenim Takozh trohi buv pidpravlenij balans nanokostyuma Zbroya Dokladnishe Crysis seriya igor Ruchne ozbroyennya ta amuniciya U Crysis Warhead prisutnya majzhe vsya zbroya z Crysis krim MOAC Molekulyarnij priskoryuvach pribulciv Takozh z yavilosya bezlich novoyi zbroyi bilsha chastina yakogo v Crysis bula dostupna tilki v multipleyeri i kilka povnistyu novih vidiv ozbroyennya Gravcevi dostupna standartna gamma zbroyi pritamanna bilshosti shuteriv vid pershoyi osobi Syudi vhodit yak zvichajne ozbroyennya pistolet dvi avtomatichni gvintivki rushnicya ta inshi tak i naukovo fantastichna gvintivka Gaussa Vsya zbroya mozhe buti zminena za dopomogoyu vidpovidnih nasadok gadzhetiv pristroyiv ci pristosuvannya mozhut nadatisya gravcevi za zamovchuvannyam otrimuyuchi z pidibranogo zbroyi abo kupleni v multipleyeri Odnogo razu pridbani voni mozhut buti propasti tilki cherez smert abo skriptovu vtratu inventarya pid chas rozvitku syuzhetu v singlpleeri Napriklad yaksho pid chas normalnoyi gri gravec prichiplyaye lihtarik do svoyeyi gvintivki yaku potim vikidaye to ce ne vvazhayetsya vtratoyu i dane pristosuvannya bude dostupno v majbutnomu Modifikaciya zmina apgrejd ale zovsim ne obov yazkove polipshennya zbroyi riznimi nasadkami mozhliva zavdyaki angl RIS Rail Interface System yaka vmontovana v kozhnij ekzemplyar vikoristovuvanoyi zbroyi Zokrema vikoristovuyutsya planki Pikatinni angl Picatinny Rail yaki naspravdi prisutni v bagatoh suchasnih zrazkah zbroyi U zbroyi ye 4 tochki kriplennya kudi mozhut buti prikripleni nasadki verhnya nadstvolna napryamna nizhnya pidstvolna napryamna dulo ta kriplennya livoruch vid stvola Takim chinom deyaki pristosuvannya ne mozhut buti sumisheni napriklad nemozhlivo vikoristovuvati odnochasno pidstvolnij granatomet ta trankvilizatori abo lihtar ta lazernij cileukaznik Deyaki vidi zbroyi ne mayut deyakih napryamnih napriklad rushnicya ne maye pidstvolnoyi napryamnoyi vidpovidno na nogo nemozhlivo vstanoviti pidstvolnij granatomet Opciyi pristosuvan dayut veliku kilkist variantiv modifikaciyi osnovnoyi zbroyi navit yaksho rezultat ciyeyi zmini mozhe zdavatisya divnim Napriklad optichnij pricil zminnoyi kratnosti 4x 10x mozhe buti pricheplenij do drobovika sho strilyaye kartechchyu na blizhni distanciyi Dodatkovo u bilshist zbroyi mozhliva zmina rezhimu vognyu napriklad poodinoka strilyanina abo chergami Crysis Warhead takozh vklyuchaye deyaki mozhlivosti yaki z yavilisya v inshih nedavnih shuterah napriklad mozhlivist kidka granati bez yiyi poperednogo viboru v menyu i zmina sili kidka granati U multipleyernomu rezhimi originalnogo Crysis buli prisutni vidi ruchnoyi zbroyi yaki povnistyu buli vidsutni v poodinokij kampaniyi Rozrobniki Crysis Warhead perenesli chastinu ciyeyi zbroyi v odinochnu kampaniyu Razom z tim bulo dodano kilka cilkom novih vidiv ruchnoyi zbroyi Zbroya perenesena z multipleyera Crysis Protitankova mina angl AT mine povnij analog mini z multipleera v Crysis Vikoristovuyetsya proti bud yakih vidiv nazemnih transportnih zasobiv Protipihotna mina mina Klejmor povnij analog mini z multipleera v Crysis Vikoristovuyetsya proti bud yakih vidiv vorozhoyi pihoti Plazmova garmata angl PAX Plasma Accumulator Cannon vigadana eksperimentalna rozrobka amerikanskih vchenih sho strilyaye plazmovimi zaryadami Maye neobmezhenu kilkist boyepripasiv yaki regeneruyutsya cherez deyakij chas pislya postrilu Dana zbroya vikoristovuyetsya protagonistom lishe odin raz v samomu kinci gri Nezvazhayuchi na te sho v Crysis ne bulo analogichnoyi zbroyi sama model plazmovoyi garmati ye majzhe povnoyu kopiyeyu taktichnoyi atomnoyi garmati angl TAC gun z Crysis Elektromagnitna granata vigadanij boyepripas povnij analog nanogranati angl nano disrupter z multipleera Crysis Vikoristovuyetsya dlya vivedennya z ladu nanokostyum na deyakij chas a takozh dlya vidklyuchennya silovih poliv pribulciv Povnistyu nova zbroya Pistolet kulemet AY 69 Legkij odnoruchnij pistolet kulemet AY 69 zajmaye tu zh klitinku v inventari protagonista sho i pistolet SOCOM tomu nemozhlivo nositi z soboyu pistolet i AY 69 odnochasno Varianti modifikaciyi dlya AY 69 zbigayutsya z pistoletom SOCOM pistoletnij glushnik zbrojovij taktichnij lihtarik ta lazernij pricil Yak i dlya SOCOM u gri ye mozhlivist strilbi dvoma AY 69 odnochasno z dvoh ruk strilyanina po makedonski AY 69 dobre vidno v rukah Psiha protagonista na obkladinci vin ye svoyeridnim simvolom gri pidkreslyuyuchi harakter ta temperament Psiha a takozh sam stil gejmpleya Crysis Warhead Granatomet FGL 40 ruchnij granatomet z barabannim shestizaryadnij magazinom revolvernogo tipu Ye dva tipi boyepripasiv dlya FGL 40 zvichajni fugasni granati ta elektromagnitni granati Takozh kozhnij boyepripas dlya cogo granatometa maye dva detonatori kontaktnij ta distancijnij rezhim detonaciyi granati vibirayetsya gravcem Transportni zasobi Dokladnishe Crysis seriya igor Transportni zasobi U Crysis Warhead prisutni transportni zasobi bilshist z yakih dostupni dlya keruvannya gravcevi U vsih transportnih zasobah pikapah hammerah ta navit tankah ye rezhim priskorennya yakij aktivuyetsya natiskannyam klavishi priskorennya Kolisni transportni zasobi mayut zonalnu sistemu ushkodzhen sho najbilsh pomitno na prikladi prostrilyuvalnih shin U gusenichnih transportnih zasobah takih yak tanki abo BMP mozhlivo znishennya gusenic Takozh mozhna vistriliti v zovnishni palivni kanistri dlya yih detonaciyi ta podalshogo pidrivu transportnogo zasobu palayuchij ostov nadavatime shkodu vsim ob yektam poblizu cherez svoyu visoku temperaturu Navit yaksho vsi shini transportnogo zasobu probiti vin vse she mozhe povilno yihati na obodah kolisnih diskiv Te zh same vidnositsya do gusenichnih transportnih zasobiv u yakih znisheni gusenici Do zasobiv yaki ye v gri ale ne mozhut vikoristovuvatisya gravcem vidnosyatsya reaktivnij litak ekskavator ta veliki sudna Syudi nalezhat i vsi inoplanetni transporti Perebuvayuchi vseredini transportnogo zasobu gravec maye mozhlivist oglyadu yak vid pershogo tak i vid tretogo licya U rezhimi tretoyi osobi ye mozhlivist viddalyati ta nablizhati virtualnu kameru U porivnyanni z Crysis v Crysis Warhead bula pribrana mozhlivist povertati virtualnu oglyadovu kameru vlivo ta vpravo na 45 vid liniyi napryamu ruhu transportu U Crysis Warhead bula znachno pokrashena fizika transportnih zasobiv Fizika transportnih zasobiv u Crysis bula dostatno nedopracovanoyu ta nedoskonaloyu Tomu vipravlennya ta doopracyuvannya fiziki stalo odnim iz prioritetiv rozrobnikiv Crysis Warhead pro sho voni povidomili she 31 lipnya 2008 roku v Crysis Monthly Update 3 Pro ce odrazu zh pomitili oglyadachi pislya vihodu Crysis Warhead Zate upravlinnya tehnikoyu zdorovo dopracyuvali Transportni zasobi vzhe ne povodyatsya yak konservni banki na kolesah Voni dobre sluhayutsya kerma pishut zhurnalisti GameTech U porivnyanni z Crysis iz kampaniyi Crysis Warhead pribrano abo zrobleno nedostupnim dlya gravcya znachna kilkist tehniki Tak protagonistu ne nadayutsya dlya upravlinnya tanki ta protipovitryani zenitni ustanovki a znachna kilkist transportu takogo yak civilni pikapi i vsi vidi vodnogo ta povitryanogo transportu i zovsim znikli z gri U multipleyernomu rezhimi originalnogo Crysis buli prisutni vidi transportu yaki povnistyu buli vidsutni v poodinokij kampaniyi Rozrobniki Crysis Warhead perenesli chastinu cogo transportu v odinochnu kampaniyu Razom z tim bulo dodano kilka cilkom novih vidiv transportnih zasobiv Transportni zasobi pereneseni z mulptipleyera Crysis Sudno na povitryanij podushci v gri vikoristovuyetsya protagonistom tilki odin raz pid chas pogoni za kontejnerom po zamorozhenomu uzberezhzhya Vid analogichnogo sudna na povitryanij podushci z multipleyera v Crysis cej ekzemplyar vidriznyayetsya vidsutnistyu kulemeta i desho zminenim dizajnom Povnistyu novi transportni zasobi ASV Armored Scout Vehicle Anti Infantry ukr Bronovana protipihotna rozviduvalna mashina bronovana rozviduvalna protipihotna mashina ASV ye chotirikolisnim dvovisnim transportnim zasobom masoyu 9 5 tonn ekipazh yakogo skladayetsya z troh osib vodiya strilcya ta pasazhira Cej legko bronovanij dzhip maye na ozbroyenni minigan shestistvolnij skorostrilnij kulemet sistemi Gatlinga yakij obladnanij nadzvichajno visokoyu skorostrilnistyu ale nizkoyu tochnistyu ta dalekobijnistyu Vnaslidok nizkoyi tochnosti ta visokoyi skorostrilnosti cogo kulemeta ASV ye idealnim dlya borotbi na blizhnih vidstanyah Legka bronya mashini majzhe nevrazliva zvichajnoyu strileckoyu zbroyeyu odnak masovanij vogon z kulemetiv ruchni granati ta granatometi ye smertelnoyu zagrozoyu dlya ASV Prote same zavdyaki legkoyi broni mashina ye dostatno shvidkoyu ta manevrovanoyu ASV Anti Infantry efektivna proti bud yakih vidiv strileckoyi pihoti ta nebronovanoyi tehniki ASV Armored Scout Vehicle Anti Vehicle ukr Bronovana protitransportna rozviduvalna mashina bronovana rozviduvalna protitransportnaya mashina analog ASV Anti Infantry yakij vidriznyayetsya vid protipihotnoyi versiyi lishe ozbroyennyam ASV ye chotirikolisnim dvovisnim transportnim zasobom masoyu 9 5 tonn ekipazh yakogo skladayetsya z troh osib vodiya strilcya ta pasazhira Cej legkobronovanij dzhip maye na ozbroyenni 20 mm avtomatichnu garmatu yaka maye nizku skorostrilnist ale duzhe visoku tochnistyu ta dalekobijnist Vnaslidok visokoyi tochnosti ciyeyi garmati ASV ye idealnoyu dlya borotbi na serednih ta dalnih vidstanyah Legka bronya mashini majzhe nevrazliva zvichajnrb strileckoyu zbroyeyu odnak masovanij vogon z kulemetiv ruchni granati ta granatometi ye smertelnoyu zagrozoyu dlya ASV Odnak same zavdyaki legkoyi broni mashina ye dostatno shvidkoyu ta manevrovanoyu ASV Anti Vehicle vkraj efektivna proti vsih vidiv nebronovanoyi ta legkobronovanoyi tehniki Interaktivnist Interaktivnist igrovogo otochennya v gri Crysis Warhead analogichna interaktivnosti v Crysis i porivnyano z bilshistyu shuteriv znahoditsya na duzhe visokomu rivni U gri prisutnya bezlich elementiv virtualnogo svitu sho vidnosyatsya do Gravec mozhe vzayemodiyati z bezlichchyu riznomanitnih predmetiv otochennya takih yak bochki yashiki gilki stovburi derev bulizhniki rizni tvarini posud verstati shmatki paperu i t d Rechi i predmeti mozhna pidnimati klasti kidati z rezhimom sili i bez i vikoristovuvati yak zbroyi blizhnogo boyu Legki hatini mozhlivo povnistyu zrujnuvati dereva mozhna rubati vognepalnoyu zbroyeyu abo kulakami v rezhimi sili a listya ta legki gilki proginayutsya koli gravec zachipaye yih pri peresuvanni Novinkoyu Crysis Warhead porivnyano z Crysis stala zmina povedinki roslinnosti v umovah duzhe nizkih temperatur Teper pri nizkih temperaturah zminyuyetsya krihkist materialiv vnaslidok chogo roslinnist vseredini krizhanoyi sferi reaguye na diyi inakshe nizh roslinnist poza neyu Nezvazhayuchi na veliki mozhlivosti gra niyak ne zobov yazuye gravcya do vikoristannya interaktivnih ob yektiv insha lyudina mozhe projti Crysis vzagali ne pomitivshi podibnogo opracyuvannya svitu Ce dozvolyaye vidnesti proyekt do igor pisochnic yaki dayut gravcyu bazis dlya pozascenarnih eksperimentiv Dlya stvorennya takogo visokogo rivnya interaktivnosti ta nastilki obshirnogo Crytek vikoristovuye bagatopotokovij fizichnij rushij vlasnoyi rozrobki CryPhysics yakij tisno integrovanij iz igrovim rushiyem CryEngine 2 i ye jogo pidsistemoyu U gri vidsutnya fizika Ragdoll hocha vona pidtrimuyetsya rugiyem i navit vklyuchena do jogo oficijnoyi specifikaciyi Ochevidno ce pov yazano z bazhannyam rozrobnikiv zmenshiti vikovi rejtingi gri Rivni skladnosti U gri prisutni chotiri rivni skladnosti legkij angl easy serednij angl medium vazhkij angl hard i delta angl delta U bilshosti shuteriv zbilshennya rivnya skladnosti vede yak pravilo do zbilshennya reakciyi ta vluchnosti vorogiv do zbilshennya poshkodzhen sho nanosyatsya vorogami i do zmenshennya zapasu zdorov ya protagonista U Crysis Warhead krim usogo cogo zi zminoyu rivnya skladnosti zminyuyetsya HUD sho pryamo vede do zmini igrovogo procesu Krim togo pri viboru maksimalnogo rivnya skladnosti vorogi pochinayut rozmovlyati mizh soboyu po korejski Tak na samomu legshomu rivni skladnosti vsi vorogi obvodyatsya chervonimi konturami granati ramkami mozhlivo yizditi na transportnomu zasobi ta odnochasno strilyati z tureli ustanovlenoyi na nomu Na samomu vazhkomu rivni skladnosti vsi ci osoblivosti znikayut a takozh propadaye perehrestya pricilu Takim chinom Crysis Warhead staye shozhij na taktichnij shuter SyuzhetZagalnij opis ta analiz syuzhetu Syuzhet ta scenarij v Crysis chasto kritikuvalisya yak nerivnomirni necikavi nudni shtampovani ta peredbachuvani Tomu Crytek virishila zrobiti syuzhet v Crysis Warhead svoyeridnoyu robotoyu nad pomilkami syuzhetu Crysis Scenarij do Crysis Warhead stvorili Martin Lankaster angl Martin Lancaster ta Timoti Parlett angl Timothy Parlett yaki takozh rozrobili scenarij dlya Crysis odnak yak syuzhetnij konsultant scenarista bula zaproshena Syuzen O Konnor angl Susan O Connor yaka pracyuvala nad syuzhetami takih igor yak Gears of War BioShock V Crysis Warhead zminivsya sam pidhid do syuzhetu Syuzhet stav bilsh dinamichnim aktivnim nasichenim ta dinamichnim u porivnyanni z originalom Yaksho v Crysis vsi skriptovi vnutrishnoigrovi syuzhetni roliki sceni buli vikonani vid pershoyi osobi ta gravec ne mig bachiti svogo protagonista to v Crysis Warhead vse voni jdut vid tretoyi osobi dayuchi gravcevi mozhlivist oglyadati vsi diyi Psiha V Crysis Nomad protagonist buv dostatno movchaznij ta nebagatoslivnij v Crysis Warhead Psih normalno spilkuyetsya z usima personazhami yak pid chas syuzhetnih scenok tak i pryamo pid chas gri Zmineno trivalist rolikiv yaksho v Crysis yih trivalist ridko perevishuvala odnu hvilinu to v Crysis Warhead trivalist vstupnogo ta finalnogo rolikiv stanovit blizko desyati hvilin She odniyeyu osoblivistyu syuzhetu Crysis Warhead porivnyano z Crysis ye nayavnist mizhrivnevih zvukovih syuzhetnih vstavok Dani vstavki roztashovani mizh igrovimi rivnyami i ye korotkimi urivkami audiozapisiv Na cih zapisah visvitlyuyetsya nevidomij incident sho stavsya chotiri roki tomu do prohodyat v gri podij na zapisah prisutni golosi Psiha protagonista Crysis Warhead Nomada protagonista Crysis i O Nila odnogo z golovnih personazhiv Crysis Warhead Zav yazka syuzhetu Dokladnishe Crysis Zav yazka syuzhetu i jogo peredumovi Oskilki Crysis Warhead ye dopovnennyam Crysis ta podiyi dopovnennya prohodyat v toj zhe chas sho i podiyi originalu vsi predsyuzhetni podiyi v Crysis Warhead ye identichnimi podiyam v Crysis Podiyi v gri rozvivayutsya paralelno podiyam sho vidbuvalisya v Crysis ale v inshij chastini ostrova Protagonistom v gri ye odin z najpomitnishih ta centralnih personazhiv originalu serzhant Majkl Sajks angl sergeant Michael Sykes po klichci Psih angl Psycho yakij za pohodzhennyam britanec a ne amerikanec Podiyi Crysis ta Crysis Warhead rozgortayutsya v nedalekomu majbutnomu na vigadanih ostrovah Lingshan v Filippinskomu mori Zgidno z syuzhetom gri ci ostrovi vzhe ne pershij raz hvilyuyut gromadskist konfliktami sho rozvivayutsya na yih teritoriyi 14 serpnya 2020 roku za syuzhetom gri uryad SShA dlya poryatunku arheologiv vidpravlyaye na ostriv Lingshan specpidrozdil Hizhak angl Raptor u skladi p yati bijciv speczagonu Delta pid komanduvannyam majora Bernsa pozivnij Prorok Inshi chleni zagonu Actek Blazen Psih ta Kochivnik Shtab pid komanduvannyam admirala Morissona bazuyetsya na avianosci Konstituciya za pidtrimki korabliv suprovodu Vsya bojova grupa znahoditsya v bezposerednij blizkosti vid ostrova ale zberigaye bezpechnu distanciyu shob ne provokuvati korejciv Bezposerednye rozvitok syuzhetu v gri U gri prisutnya 7 igrovih rivniv Kozhnij riven predstavlenij odniyeyi nepodilnoyu lokaciyeyu Pislya zakinchennya potochnogo rivnya jde zavantazhennya nastupnogo Useredini samih rivniv zavantazhen nemaye oskilki pidvantazhennya igrovih danih zdijsnyuyetsya dinamichno Vstupnij rolik ta korotki peredumovi Yak i v Crysis v Crysis Warhead gra pochinayetsya zi vstupnogo kinematografichnogo prerenderennogo rolika odnak yaksho v Crysis cej rolik demonstruvav lishe igrovij gejmplej to v Crysis Warhead vin ye povnocinnoyu chastinoyu syuzhetu V kinci chetvertogo rivnya v Crysis major Striklend govorit Nomadu sho vin vidpravlyaye Psiha na dopomogu grupi Alfa Vstupnij rolik pochinayetsya iz zobrazhennya danoyi grupi yaka ruhayetsya na vantazhivkah ta dzhipah v nevidomomu napryamku ale vglib ostrova i z nevidomoyu metoyu Nespodivano na avtokolonu napadayut korejski vijska Pislya vidobrazhennya yih ataki grupa znovu zaznaye ataki Z nastannyam nochi vsih ucililih razom z psiho zabiraye amerikanskij VTOL angl Vertical Take Off and Landing litak vertikalnogo zletu ta prizemlennya odnak jogo pidbivaye vorozha Rolik zakinchuyetsya padinnyam danogo VTOL a Nazivajte mene Izmayil Call me Ishmael Podiyi na pochatku pershogo rivnya pochinayutsya odrazu zh pislya zakinchennya vstupnogo rolika Psih vilazit z rozbitogo VTOL a j poodinci ruhayetsya po miscevosti poki jomu na shlyahu ne zustrichayetsya korejskij vertolit sho transportuye nevidomij kontejner Z Psiho odrazu zh zv yazuyetsya nachalnik shtabu Emerson i kazhe jomu sho v kontejneri znahoditsya yaderna boyegolovka i jogo novoyu misiyeyu staye yiyi zahoplennya Krim togo procesom transportuvannya danogo vantazhu keruye polkovnik Li angl colonel Lee Ruhayuchis po dorozi do uzberezhzhya Psih zv yazuyetsya z Shonom O Nilom angl Sean O Neill Pilotom vinishuvacha F 35C yakij ye jogo starim dobrim drugom Vijshovshi do uzberezhzhya Psih staye svidkom masovanoyi bombarduvannya ostrova ta vorozhih korabliv Zachistivshi selo vid vorozhih soldativ vin staye svidkom togo yak dvi korejski vinishuvacha pidbivayut vinishuvach z O Nilom yakij zgodom padaye v glibini ostrova Beregovij vidpustku Shore Leave Tekst Emerson daye Sajksu zavdannya znyati kameru z vpav vinishuvacha O Nila vikonavshi zavdannya ta zustrivshi vizhiv O Nila voni ruhayutsya po uzberezhzhyu do portu v gavani yakogo znahoditsya pidvodnij choven gotova zabrati kontejner z ostrova Znishivshi personal ta ohoronu portu pid prikrittyam O Nila na VTOL e Psih zalazit v tryum korablya de viyavlyaye kontejner Viyavlyayetsya sho vantazh zovsim ne yaderna boyegolovka a inoplanetnij mehanizm analogichnij tomu yakij kilka raziv atakuvav zagin Hizhak Nespodivano inoplanetnij robot generuye elektromagnitnij impuls yakij virubuye Psiha Prokinuvshis Psih opinyayetsya v poloni u polkovnika Li Polkovnik daye nakaz vbiti Sajksa odnak persh nizh korejskij soldat vstig zastreliti Psiha vidbuvayetsya nespodivane mittyeve rozshirennya krizhanoyi sferi vnaslidok chogo korejci momentalno zamorozhuyutsya Danij riven Bereg vidpustku angl Shore Leave buv pershim rivnem yakij demonstruvavsya Crytek na riznih vistavkah ta pokazah Vin detalno opisanij v Crysis Monthly Update 3 Odnak peredbachalosya sho Shore Leave bude pershim rivnem u gri a ne drugim She 8 lipnya 2008 roku naperedodni vistavki E3 yaka povinna bula projti v Los Andzhelesi rozrobniki Crysis Warhead nadali mozhlivist zhurnalistu sajtu IGN Dzhejsonu Okampo pograti v Shore Leave ta znyati tri videorolika Pristosujsya abo znikni Adapt or Perish Prijshovshi v sebe i ozirnuvshis Psih bachit zamorozheni tila korejskih soldativ Vin znahoditsya vseredini krizhanoyi sferi temperatura yakoyi syagaye 200 F 129 S Vin vizhiv tilki zavdyaki svoyemu nanokostyumu yakij pidtrimuye temperaturu tila nosiya na potribnomu rivni Vibravshis z tryumu korablya Sajks peresliduye polkovnika Li sho vidvozit vantazh Pid chas svogo peresliduvannya vin bachit naslidki obmorozhennya ta vidchajdushnu sutichku korejskoyi armiyi z inoplanetnimi mehanizmami Li vidrivayetsya vid peresliduvannya z boku Psiha pislya chogo Emerson daye Psihu novij nakaz ob yednatisya z amerikanskim speczagonom Orel angl Eagle ta prosuvatisya vglib ostrova Zustrivshi cej zagin specnazu chleni yakogo takozh ekipirovani nanokostyumami voni jdut na pokinutu korejsku vijskovu bazu yaka roztashovana navkolo vhodu v tunel sho jde kriz goru Znishivshi gigantskij inoplanetnij pavukopodibnij mehanizm zagin ruhayetsya kriz tunel Danij riven yak i Shore Leave takozh chasto demonstruvavsya igrovim zhurnalistam na riznih zahodah interv yu ta pokazah Bilsh togo rosijskij zhurnal Igromaniya vklyuchiv promizhok rivnya v yakomu Psih peresliduye Li v odnu z troh prichin zigrati v Crysis Warhead Pivgodinnij zayizd po zamerzlomu okeanu sered korabliv inoplanetyan ta korejciv najyaskravisha ta vidovishna scena Crysis Warhead Za stupenem hudozhnogo vplivu duzhe shozhe na poyizdku v taksi po Nyu Jorku z Alone in the Dark tilki z nelinijnistyu ta lyudskoyu reakciyeyu Yak bonus stribki po zastiglim hvilyam ta poyizdka mizh dvoma perevernutimi korablyami pishut zhurnalisti Igromanii v recenziyi na Crysis Warhead Zamorozhenij raj Frozen Paradise Projshovshi cherez tunel specnazivci vihodyat do uzberezhzhya okeanu na yakomu znahoditsya chastkovo zrujnovanij amerikanskij avianosec yakij vmerz v lid i nahilivsya Avianosec ta miscevist navkolo nogo zahopleni korejcyami takozh chasto miscevist atakuyut inoplanetyani Psih poodinci jde v avianosec bijci zagonu Orel zalishayutsya v tuneli Prohodyachi z boyem kriz palubi avianoscya Psih staye svidkom tragichnoyi doli jogo ekipazhu yakij mittyevo zaledenila vnaslidok rozshirennya krizhanoyi sferi Dali vibravshis z avianoscya Psih ruhayetsya cherez ushelini v gorah do fabriki po pererobci rudi yaka roztashovana bilya shaht Na fabrici vzhe perebuvayut bijci zagonu Orel Poki odin z nih minuye vhid v shahtu reshta razom z psiho vidbivayut masovanu ataku inoplanetyan Ochistivshi vhid v shahtu Psih ruhayetsya vseredinu neyi znovu poodinci Yak i z rivnem Adapt or Perish Igromaniya takozh zaznachila v recenziyi cej riven a same toj jogo vidrizok de Psih ruhayetsya po avianoscya Kidok cherez velicheznij vijskovij korabel dotepnu vidpovid Crytek na kritiku ostannogo rivnya v Crysis yakij zvinuvachuvali v tomu sho Crysis skochuyetsya v zvichajnij koridornij shuter Tut nimci tezh zabuvayut pro svoyu firmovu nelinijnist ale nichogo strashnogo pivgodini v zavmerlomu krigolami odin z najkrashih momentiv Warhead pishut oglyadachi Igromaniyi Nizhche gromu Below the Thunder Opinivshis vseredini gori Psih ruhayetsya po shahtah pecherah ta ushelinah chastina z yakih utvorena vnaslidok tektonichnogo ruhu gori Tut pid zemleyu zamorozhuye pole ne diye tomu nezabarom Psih zustrichaye korejciv yaki vidchajdushno boryutsya z inoplanetyanami Projshovshi z boyem kriz pecheri ta shahti vin vhodit v pidzemnij kompleks z yakogo jdut rejkovi shlyahi na poverhnyu Tut Psih znahodit kontejner yakij vzhe zavantazhenij na vagon ta znahoditsya v skladi poyizda Psih vistribuye na poyizd v toj moment koli vin vzhe viyizhdzhaye na poverhnyu Iz sercya pekla From Hell s Heart Na pochatku rivnya poyizd na dahu yakogo znahoditsya Psih viyizhdzhaye na poverhnyu Zaliznicya po yakij yide poyizd roztashovana bilya zovnishnogo krayu sferi tomu ce prostir ne zamorozheno Psih vidstrilyuyetsya vid vorozhoyi tehniki dotiv ta pihotinciv Po dorozi jomu zustrichayetsya O Nil na VTOL e yakij prikrivaye jogo z bortovih garmat Emerson daye zavdannya perepraviti kontejner na golovnij avianosec SShA Konstituciyu Ale VTOL O Nila ne obladnanij zasobami dlya pidjomu do togo zh palivo zakinchuyetsya tomu vin timchasovo vidlitaye na bazu dlya vstanovlennya pidjomnogo sporyadzhennya ta popovnennya paliva Tim chasom poyizd viyizhdzhaye na mist cherez richku ta zupinyayetsya oskilki shlyah cherez mist zablokovanij inshim poyizdom Dali igrovij proces zakinchuyetsya i pochinayetsya vnutrishnoigrova katsceni angl cutscene rolik stvorenij na rushiyi gri Na gelikopteri prilitaye polkovnik Li yakij trimaye v poloni amerikanskogo soldata Vidbuvayetsya sutichka v rezultati chogo Li zabiraye kontejner a polonenij gine Vsya lyut All the Fury Psih diznayetsya sho znahoditsya bilya aerodromu na yakij perevezli kontejner cej aerodrom ohoronyayetsya znachnimi silami korejskoyi armiyi bronetehnikoyu ta bojovimi gelikopterami Atakuvavshi aerodrom ta znishivshi znachnu kilkist korejciv Psih pidhodit do kontejnera Odnak Emerson dopovidaye sho VTOL ne mozhe sisti na aerodrom bez dopomogi navedennya z aviadispetcherskoyi vishki tomu Psih z boyem probivayetsya kriz zagoni korejciv na vishku ta posilaye signal U cej moment nespodivano vidbuvayetsya masovana ataka inoplanetyan a misce roztashuvannya kontejnera zajnyato gigantskim inoplanetnim mehanizmom Znishivshi jogo vin pidhodit do kontejnera Na comu momenti gravec vtrachaye kontrol nad igrovim procesom ta vklyuchayetsya finalna katsceni Prilitaye O Nil na VTOL e dlya transportuvannya kontejnera na avianosec Konstituciya nespodivano na nih napadaye Li z kilkoma soldatami Pislya dramatichnoyi sutichki Psih z O Nilom vidlitayut razom z kontejnerom na Konstituciyu a poranenij polkovnik zalishayetsya na aerodromi odin proti armadi pribulciv Velikodni yajcyaZovnishni videofajli Video z perebuvannyam velikodnih yayec u gri videofajli rozmisheni na sajti YouTube Kalman The Frog Bonus Ending alternativna kincivka Finding All 7 Frogs roztashuvannya vsih zhab Bonus ending and coolest easter egg eva Skret z zholudem Zovnishni zobrazhennya Zobrazhennya z pashalnimi yajcyami Skret z zholudem v lodu Persha zhaba na ostrovi Ostannya zhaba v holodilniku gazeta z cikavimi zagolovkami She odna gazeta u gri Crysis Warhead ye kilka pashalnih yayec angl Easter egg zalishenih rozrobnikami gri Okremoyu grupoyu sered velikodnih yayec Crysis Warhead ye zhabi angl frog Na kozhnomu z semi igrovih rivniv prisutnya odna zhaba yaka sidit na knizi V rivni Nazivajte mene Izmayil zhaba roztashovana na odnomu z nevelikih ostroviv bilya dilyanki uzberezhzhya na yake vihodit Psih pislya bombarduvannya ostrova amerikanskoyu aviaciyeyu V rivni Beregovij vidpustku zhaba roztashovana pid perevernutoyu chovnom yaka v svoyu chergu roztashovana poblizu budinku sho stoyit na uzberezhzhi V rivni pristosuvatisya abo znikni zhaba roztashovana v tualetnij kimnati v zamorozhenomu restorani yakij znahoditsya nedaleko vid miscya bitvi troh korejskih ASV z gigantskim inoplanetnim mehanizmom V rivni Zamorozhenij raj zhaba roztashovana na dahu odniyeyi z budivel fabriki po pererobci rudi V rivni Nizhche gromu zhaba roztashovana u ventilyacijnomu kanali na pidzemnij korejskoyi bazi Pri comu cya zhaba na vidminu vid vsih inshih znahoditsya v rezhimi nevidimosti V rivni Iz sercya pekla zhaba roztashovana pri vihodi z tunelyu cherez yakij proyizhdzhaye poyizd z kontejnerom ta psih V rivni Vsya lyut zhaba roztashovana v holodilniku v budivli aviadispetcherskoyi vishki Pri pidbori zhabi z knigoyu protagonist vimovlyaye odnu z fraz a potim kidaye zhabu yaka vibuhaye Yaksho pidibrati vsi sim zhab to finalna kat scena yaka rozkrivaye syuzhetnu kincivku gri bude neznachno zminena Zokrema yakijs chas na misci kontejnera z pribulcem siditime zhaba gigantskih rozmiriv U gri prisutni takozh kilka inshih velikodnih yayec a same Na rivni Zamorozhenij raj pri rusi gravcya vid avianoscya do zagonu Orel u krizhanij pecheri v stinu vmorozheni Skrat vigadanij personazh seriyi animacijnih filmiv Lodovikovij period razom z zholudem Na rivni Nazivajte mene Izmayil v deyakomu viddalenni na pivden vid ostrova z zhaboyu roztashovanij odin skelyastij ostriv na vershini yakogo sered derev znahoditsya megalitichna sporuda Zagolovki ta pidzagolovki deyakih gazet rozkidanih za rivnyami mozhut buti rozcineni yak svoyeridni krashanki Napriklad sudyachi po zagolovkah diya gri prohodit na ostrovi Malatora angl Malatora Takozh traplyayutsya taki zagolovki ta pidzagolovki Lyudi v nimeckomu Koburge spantelicheni Nimecke selo obrano Najkrashim mistom dlya vechirok v sviti i t d Multipleyer Crysis WarsDokladnishe Na dodatok do odinochnoyi singlpleernoyi kampaniyi v Crysis Warhead Crytek takozh vipustila okremu gru Crysis Wars v yaku povnistyu perenesla ves bagatokoristuvackij rezhim Na dodatok do rezhimiv Instant Action dezmatch ta Power Struggle yaki buli prisutni v multipleyeri Crysis v Crysis Wars z yavivsya novij rezhim Team Instant Action komandnij dezmatch Prisutnij 21 karta Dlya Instant Action ta Team Instant Action vikoristovuyutsya odni j ti zh sami karti oskilki zminyuyutsya lishe pravila gri Dlya Power Struggle stvoreni okremi karti V Crysis Wars vikoristovuyutsya vsi 14 kart z multipleyera Crysis yaki pererobili ta perebalansuvali a takozh 7 povnistyu novih kart Crytek vnesla zmini i v sam gejmplej Crysis Wars polipshivshi fiziku transportnih zasobiv balans zbroyi ta nanokostyuma Crysis Wars postavlyayetsya na okremomu disku maye okremij vid Crysis Warhead instalyator ta logotip Tim ne mensh Crysis Wars poshiryuyetsya v odnij upakovci z Crysis Warhead i pokupci ne mayut mozhlivosti kupiti Crysis Warhead okremo vid Crysis Wars i navpaki Igrovij rushijSistemni vimogi Minimalni Rekomendovani Windows XP Operacijna sistema Microsoft Windows XP SP2 32 abo 64 bitna Centralnij procesor Intel Pentium 4 2 8 GGc AMD Athlon 2800 Intel Core 2 Duo E7300 2 66 GGc Obsyag operativnoyi pam yati 1 Gb 2 Gb Obsyag vinchesteru NZhMD 15 Gb vilnogo diskovogo prostoru Nosij informaciyi DVD Double Layer Steam Grafichnij procesor NVidia GeForce 6800GT ATI Radeon 9800Pro minimum 256Mb videopam yati NVIDIA GeForce 9800GT 512 Mb abo analogichna ATI Radeon Zvukova plata DirectX 9 0c sumisna Pristroyi vvedennya klaviatura komp yuterna misha klaviatura komp yuterna misha Windows Vista Operacijna sistema Microsoft Windows Vista 32 abo 64 bitna Centralnij procesor Intel Pentium 4 3 2 GGc AMD Athlon 3200 Intel Core 2 Duo E7300 2 66 GGc Obsyag operativnoyi pam yati 1 5 Gb 2 Gb Obsyag vinchesteru NZhMD 15 Gb vilnogo diskovogo prostoru Nosij informaciyi DVD Double Layer Steam Grafichnij procesor NVidia GeForce 6800GT ATI Radeon X800 minimum 256Mb videopam yati NVIDIA GeForce 9800GT 512 Mb abo analogichna ATI Radeon Zvukova plata DirectX 9 0c sumisna Pristroyi vvedennya klaviatura komp yuterna misha klaviatura komp yuterna misha Dokladnishe CryEngine 2 V Crysis Warhead u porivnyanni z Crysis buv doopracovanij ta optimizovanij rushij gri CryEngine 2 a takozh bulo pererobleno veliku kilkist modelej ta tekstur Takozh bula vprovadzhena nova sistema osvitlennya angl global ambient lighting system Dlya vistavlennya najvishih nalashtuvan Very High ne potribno vikoristovuvati OS Windows Vista i biblioteku DirectX 10 yak u vipadku z Crysis Najvishi nastrojki na vidminu vid Crysis dostupni i na Windows XP i na DirectX 9 Nespodivankoyu dlya deyakih oglyadachiv stalo te sho v Crysis Warhead pribrana pidtrimka 64 bitnih 64 rozryadnih operacijnih sistem yaka bula prisutnya u vsih poperednih igrah Crytek Oglyadachi sajtu iXBT com pripustili sho yiyi vidsutnist v gri bulo pov yazano z vidsutnistyu vidpovidnih dlya 64 bitnih sistem program zahistu vid kopiyuvannya 30 sichnya 2009 roku vijshov patch 1 1 dlya Crysis Warhead yaku dodav v gru pidtrimku 64 rozryadnih sistem Recenziyi ta nagorodiOskilki Crysis Warhead ye dopovnennyam dlya Crysis tomu perevazhna bilshist oglyadachiv ne prosto ocinyuvalo gru a porivnyuvalo yiyi z originalom vidznachayuchi zmini ta novovvedennya Krim togo z Crysis Warhead v odnij upakovci postavlyayetsya multipleyernij komponent tomu oglyadachi recenzuvali ta ocinyuvali yih razom Recenziyi igri v zarubizhnij presi OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings85 30 oglyadiv Metacritic84 55 oglyadiv Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up com B 9 2 1080 Eurogamer9 10Game Informer8 75 10GamePro4 5 5GameRevolutionB 67 GameSpot9 10GameSpy3 5 5GameTrailers8 4IGN9 4 10PC Gamer Velika Britaniya 60 Pocket Gamer8 64 5 Pershu v sviti 10 veresnya 2008 roku recenziyu na gru Crysis Warhead dav zhurnal PC Zone Future Publishing yakij postaviv gri ocinku 92 z 100 rivno stilki zh skilki vin dav originalnij gri Crysis 2007 roku Za slovami kritika Crysis Warhead ce dijsno samij vibuhovij ta zharkij ekshn yakij buv vipushenij v potochnomu roci Najbilshij resurs prisvyachenij industriyi rozvag IGN prisudiv gri 94 z 100 rivno stilki zh skilki vin dav originalnij gri Crysis ranishe Oglyadach zayaviv Crytek stverdzhuye sho Crysis Warhead krashe optimizovanij nizh Crysis i vse sho ya vidchuv pidtverdzhuye ce Faktichno divno te sho Crysis Warhead ne tilki krashe optimizovanij nizh Crysis ale vin i viglyadaye krashe nizh Crysis Zhurnal EuroGamer yakij postaviv gri ocinku 9 z 10 tak samo yak i Crysis zayaviv Poperedni igri Crytek proyasnili sho vona znaye tehnologiyi krashe za inshih igor ale same z vihodom cogo vidgaluzhennya Crysis Warhead Crytek dovodit sho znaye gejmdizajnom ta dizajn rivniv nitrohi ne girshe nizh tehnologiyi Igrovij sajt 1UP com 16 veresnya 2008 roku napisav oglyad gri Crysis Warhead i vistaviv yij ocinku B z diapazonu vid A do F analog 83 Zhurnalist Terri Nguen angl Thierry Nguyen oglyadayetsya gru zayaviv sho gra ce pevne polipshennya originalu hocha vse she ne bez nedolikiv U svoyij videoigrovoyi peredachi kanal dav gri 4 z 5 baliv Crysis otrimav 3 z 5 baliv Oglyadachi zayavili Singlpleernij rezhim vse she potrebuye pokrashennya prote multipleyernij rezhim virazno zaroblyaye toj cinnik za 30 dolariv populyarnij vebsajt prisvyachenij industriyi igor vistaviv gri 8 3 bali z 10 Crysis otrimav 9 1 bal Yak perevagi buli nazvani chudovij multipleyer zahoplyuyucha odinochna kampaniya kinematografichna atmosfera ta priyemna cina gri Negativno buli vidznacheni vse she zanadto visoki sistemni vimogi ta pomilki shtuchnogo intelektu sho zalishilisya she vid Crysis Mozhlivo navit krashe nizh Crysis zayavili oglyadachi ActionTrip Dlya svoyeyi cini v 30 dolariv yaka nizhcha nizh bilshist sogodnishnih igor gra proponuye charivnu odinochnu kampaniyu nova zbroya emocijne zadovolennya ta dostatno priyemnij multipleer Velikobritanska versiya populyarnogo igrovogo zhurnalu PC Gamer postavila gri dostatno nizku ocinku v 60 Crysis otrimav 92 i zayavila pro gru tin divnogo originalu Najvidomishij igrovij sajt GameSpot ociniv gru v 90 sho na 5 menshe nizh Crysis Yak pozitivni storoni gri buli vidznacheni intensivnij ta sfokusovanij gejmplej krasha ta bilsh optimizovana grafichna skladova pokrashenij shtuchnij intelekt pribulciv vdoskonalenij multipleer v yakomu dodavsya novij rezhim ta karti Negativno buli vidznacheni bilsh linijnij gejmplej ta rivni a takozh sho zalishilisya she z originalu pomilki shtuchnogo intelektu Verdikt oglyadachiv Crysis Warhead ce fantastichne samostijne dodatok do chudovij shuteru i v cyu gru povinen grati kozhnij hto lyubit gri z pushkami Kiberigrovoj resurs GameSpy vistaviv gri ocinku 3 5 z 5 baliv sho dostatno malo vrahovuyuchi sho Crysis otrimav 4 5 z 5 baliv Oglyadachi zayavili Crysis buv fantastichnoyu groyu dlya PK i Crysis Warhead proponuye nam bilshe zmistu z tiyeyi zh samoyi genialnoyu grafikoyu Yaksho vi zhadayete bilshogo to vazhko ne kupiti cyu gru z cinnikom v 30 dolariv tilki ne chekajte vid gri nichogo revolyucijnogo Portal GamePro vistaviv gri ocinku 4 5 z 5 Crysis otrimav 4 75 Oglyadachi do perevag vidnesli divno krasivu grafiku ta shvidko zminyuyetsya zahoplyuyuchij gejmplej Do nedolikiv buli vidneseni korotka trivalist odinochnij kampaniyi ta korotkij syuzhet Igrovij portal GameTrailers ociniv gru v 8 4 bali z 10 ti Crysis otrimav 8 8 bala Gra krim pidsumkovoyi ocinki otrimala taki podocenki dizajn rivniv 8 2 syuzhet 7 3 gejmplej 8 4 uyavlennya 9 3 Crysis Warhead bezperechno kumedna ta chudovo viglyadaye gra yaka vklyuchaye suttyevij multipleyernij komponent i vse ce za 30 Takozh vona zanadto korotka i maye deyaki nedoliki zayavili recenzenti Vidomij igrovij resurs ta zhurnal komp yuternih igor Game Informer u svoyij recenziyi na Crysis Warhead postaviv gri ocinku v 8 75 baliv z 10 Oglyadachi pozitivno vidguknulisya pro grafiku ta osoblivo pro optimizaciyu grafichnogo rushiya a takozh pro gejmpleyi yakij stav bilsh aktivnim u porivnyanni z originalom Syuzhet vse she ye slabkim ale ekshn ye bilsh vibuhovim nizh bud koli nova zbroya privnosit garna rozvaga v gru a vidsutnist sekcij z nevagomistyu ye duzhe horoshoyu richchyu Vodnochas gejmplej v svoyij suti majzhe ne zminivsya i chasto staye takim zhe shablonnim yak i v originali Crysis Warhead ye horoshim sposobom rozvazhiti sebe protyagom dyuzhini godin zrobili visnovok oglyadachi Zhurnalisti portalu Game Revolution postavili gri ocinku B yaka ye analogom 67 Pozitivno bula vidznachena vse she horosha grafika gejmplej ta polipshenij shtuchnij intelekt Negativno buli vidznacheni visoki sistemni vimogi pogane upravlinnya sudnom na povitryanij podushci ta bezgluzdij syuzhet Zhurnalist oglyadayetsya gru dostatno negativno vislovivsya pro zminu koncepciyi gejmpleya Crysis buv dostatno vidkritoyu groyu z vilnim peremishennyam prinajmni protyagom pershih dvoh tretin gri Z inshogo zh boku Crysis Warhead ye dostatno pryamolinijnoyu groyu prichomu v deyakih momentah nastilki linijnoyi sho vidchuvalasya shozhist z Doom 3 a ne z Crysis Oglyadi gri v rosijskomovnij presi Najbilshij ta najstarishij rosijskij igrovij sajt Absolute Games 24 veresnya 2008 roku prisvoyiv gri ocinku 70 z 100 status nepogano sho istotno menshe nizh originalnij Crysis 84 U recenziyi oglyadach dostatno negativno vidguknuvsya pro gru zayavivshi Ta j navisho vzagali potriben cej addon okrim yak dlya zboru groshej z fanativ Takozh negativno bula zustrinuta multipleernaya gra Crysis Wars Oglyadachi takozh zauvazhili sho rozrobniki gri zrobili pereoriyentaciyu gejmpleya Dizajneri prominyali pisochnicyu na ekshen ale ne v silah zaproponuvati nichogo novogo tim hto projshov Crysis Razom verdikt oglyadachiv Yakisno vidovishno bezdushno Tilki dlya samih zatyatih shanuvalnikiv ta lyubiteliv z komfortom bitisya po merezhi Dochirnij resurs iXBT com prisvyachenij igram IXBT com stav drugim rosijskomovnim oglyadachem yakij napisav recenziyu na Crysis Warhead 5 zhovtnya 2008 roku Oglyadachi pozitivno vidznachili bilsh riznomanitni ta shvidko zminyuyutsya porivnyano z originalom igrovi lokaciyi chudovu ta polipshenu grafiku muzichne oformlennya a takozh doopracovane upravlinnya tehnikoyu Negativno buli vidznacheni vtorinna ta necikava syuzhetna liniya pogano nalashtovanij fizichnij rushij slabkij shtuchnij intelekt suprotivnikiv i mala kilkist novovveden porivnyano z originalom Oglyadachi takozh vidznachili vidmova rozrobnikiv vid vilnogo gejmpleya U dopovnenni rivni yavlyayut soboyu prostori koridori v rezultati chogo tak cinuyetsya deyakimi gravcyami nelinijnij pidhid do usunennya suprotivnikiv zalishivsya v storoni Verdikt oglyadachiv Warhead vijshov vidminnim dopovnennyam lt gt Nezvazhayuchi na porozhnyu syuzhetnu liniyu probizhka po dzhunglyah vijshla velmi cikavoyu a navedena v poryadok tehnika tilki dodaye drajvu lt gt Viznacheno krok vpered porivnyano z originalom Zhurnal Igromaniya u svoyij recenziyi v zhovtnevomu nomeri zhurnalu 10 133 2008 postaviv gri ocinku v 8 baliv z 10 ti zi statusom Vidminno Crysis otrimav 9 8 baliv Oglyadachi ocinili grafiku v 9 baliv a gejmplej zvuk muziku interfejs ta upravlinnya v 8 baliv Verdikt oglyadachiv Odnim slovom yaksho suditi Warhead vihodyachi iz zadeklarovanih dva misyaci tomu obicyanok to ce proval Inshe pitannya sho za takim provalom v chergu povinna vishikuvatisya polovina virobnikiv suchasnih shuteriv Oskilki drugij takoyi gri i drugogo takogo rozrobnika na planeti Zemlya na sogodni prosto ne isnuye Rosijskij igrovij zhurnal ta resurs Krayina igor postaviv gri ocinku 8 baliv z 10 Crysis otrimav 9 5 baliv Oglyadachi proanalizuvali grafikom z odnogo boku zvinuvativshi rozrobnikiv u vidsutnosti obicyanih optimizacij a z inshogo zayavlyayuchi Vse she najkrasha grafika v sviti Pozitivno buli vidznacheni cikavij dizajn rivniv ta vilnij gejmplej Do nedolikiv gri okrim vidsutnosti optimizacij oglyadachi vidnesli nudnoyu syuzhet yakij ne rozkrivaye ni odnogo aspektu syuzhetu originalnogo Crysis korotku kampaniyu mala kilkist novoyi zbroyi ta vorogiv Verdikt oglyadachiv korotke ale yakisne dopovnennya do odnogo z najkrashih shuteriv minuloyi zimi Syuzhet vijshov dostatno nudnim ale gejmplej zberig charivnist bitisya znovu dovoditsya na velikih vidkritih rivnyah de mozhna vikoristovuvati vsi mozhlivosti nanokostyuma Hocha nova kampaniya nacilena na agresivni ta vidovishni boyi gra nikoli ne peretvoryuyetsya v Call of Duty i zavzhdi zalishaye dostatno svobodi diyi Yak i ranishe aktualna problema iz sistemnimi vimogami rushij rozrobniki majzhe ne optimizuvali 3DNews 10 zhovtnya 2008 roku nadav svij oglyad na gru Crysis Warhead Gra otrimala ocinku v 7 5 baliv z 10 Oglyadachi pozitivno vidznachili grafiku zvuk yakisnij dizajn rivniv pokrashenij shtuchnij intelekt yak pivnichnokorejskih soldativ tak i pribulciv Same takim povinen buv stati originalnij Crysis Avtori popracyuvali nad pomilkami vipravili chislenni nedoliki ta vipustili yakisnij proekt Warhead ne zaproponuye yakihos unikalnih vrazhen ta znahidok ale v nomu ye vse sho povinno buti v eksheni z pristojnim byudzhetom pidsumuvali zhurnalisti sajtu 10 zhovtnya 2008 roku napisav oglyad gri Crysis Warhead i ociniv gru v 8 6 baliv z 10 Oglyadachi pozitivno vidznachili grafichne oformlennya gri postavivshi jomu ocinku v 10 baliv Grafika yak i slid bulo ochikuvati prosto prigolomshliva lt gt Crysis ne z tih igor yaki na serednyachkiv viglyadayut istotno girshe zvukove oformlennya ta saundtrek buli ocineni v 9 baliv Pomitno pokrashav ta saundtrek zdorovo raptom pidkresliv atmosferu Gejmplej buv ocinenij v 7 5 bala a interfejs ta upravlinnya v 8 baliv Odnak oglyadachi konstatuyut Na zhal vdalosya daleko ne vse rosijskomovnij sajt prisvyachenij komp yuternim tehnologiyam ta rozgonu komp yuternih komponentiv 18 zhovtnya 2008 roku opublikuvav svoyu recenziyu na gru Crysis Warhead Oglyadachi negativno vidznachili syuzhet gri A v syuzhet krashe vzagali ne vnikati shob mozok ne atrofuvavsya ta grafiku Zmensheno dalnist promalovuvannya prichomu ce vmilo prihovano za efektami zmini glibini rizkosti lt gt Detalizaciya tekstur znachno zmenshuyetsya zi zbilshennyam vidstani vid nas lt gt Ranishe rushij bilsh staranno promalovuvav detali dalekogo planu Odnak verdikt gri viyavivsya pozitivnim Warhead stav groyu yaku ochikuvali vid originalnogo Crysis Bilshe dinamiki ta menshe zatyagnutih odnotipnih misij lt gt Vijdi takim dinamichnim Crysis to vin zibrav bi bezlich vtishnih vidgukiv lt gt Tak sho vsim lyubitelyam danogo zhanru rekomenduyetsya do prohodzhennya v obov yazkovomu poryadku 27 veresnya sichen 2008 zaznachiv sho Warhead klasichnij bojovik yakij z zadovolennyam mozhna odin raz pobachiti i ne poshkoduvati pro ce Pitannya reigrabelnosti zalishayetsya vidkritim Yaksho vi ye zatyatim shanuvalnikom tvorchosti Crytek to zelenij ostriv navryad chi zalishit vas bajduzhim i vi budete znovu ta znovu prohoditi gru i napevno vam pripade do smaku multipleyernij dodatok Dlya inshih ce prosto horoshij dinamichnij ekshn na paru dniv Nagorodi gri She do svogo vihodu gra Crysis Warhead zavoyuvala dvi nagorodi 25 lipnya 2008 roku najbilshij igrovij portal IGN rozdavav nagorodi najkrashim komp yuternim igram pokazanim na vsesvitnij vistavci E3 2008 Najkrashim shuterom vid pershoyi osobi buv obranij Crysis Warhead yakomu bula prisudzhena nagoroda Best First Person Shooter Krim cogo Crysis Warhead otrimav she odnu nagorodu Najkrashi grafichni tehnologiyi angl Best Graphics Technology Oglyadachi IGN vidznachili sho navit cherez majzhe odin rik zhodna gra ne nablizilasya do Crysis po grafiku Krim Crysis Warhead takozh oglyadachi vidznachili novu sistemu chastinok zavdyaki yakij vibuhi viglyadayut nabagato krashe nizh v originali 3 grudnya 2008 roku kompaniya Crytek v Esseni angl Essen Nimechchina vigrala 4 nagorodi Deutscher Entwicklerpreis 2008 angl German Developer Awards Cyu nagorodu prisudzhuyut tilki nimeckim rozrobnikam komp yuternih igor yaki stvorili vidatni igri i vipustili yih ne ranishe 12 misyaciv vid momentu nagorodzhennya Odniyeyu z cih nagorod bula Best In Game Graphics ros Najkrasha vnutrishnoigrova grafika vruchena igor Crysis ta Crysis Warhead 22 grudnya 2008 roku na shorichnomu vruchenni nagorod IGN Best of 2008 yake provoditsya najvidomishim igrovim sajtom IGN gri Crysis Warhead bula prisudzhena nagoroda Najkrasha grafichna tehnologiya 2008 angl Best Graphics Technology Award of 2008 Krim danoyi nagorodi Crysis Warhead nominuvavsya na Najkrashij shuter angl Best Shooting Game 31 grudnya 2008 roku na najbilshomu rosijskomovnomu igrovomu sajti projshla shorichna ceremoniya Pidsumki 2008 go roku Ceremoniya nagorodzhennya v yakij redakciya ta zareyestrovani koristuvachi sajtu vibirali najkrashi igri za zhanrami ta inshim osoblivostyam Crysis Warhead otrimav nagorodu Grafika roku yaku jomu odnostajno prisudili ta redakciya i koristuvachi sajtu Sperechatisya z liderstvom nimeckih programistiv nerozumno ta bezgluzdo ce prosto potribno prijnyati yak fakt I viddati yim nagorodu za najkrashu grafiku na paru rokiv vpered dodali zhurnalisti sajtu Pidbivayuchi pidsumki 2008 roku z komp yuternih igor vidomij rosijskij novinnij ta informacijnij portal prisudiv gri Crysis Warhead nagorodu Najkrashij shuter 2008 roku 31 grudnya 2008 roku vsesvitno vidomij anglomovnij igrovij sajt Voodoo Extreme 3D oprilyudniv spisok najkrashih komp yuternih igor vipushenih protyagom 2008 roku i prisudiv yim vidpovidni nagorodi Crysis Warhead udostoyivsya nagorodi Best Graphics ukr Najkrasha grafika Pidbivayuchi pidsumki 2008 roku avtoritetnij sajt Gamasutra prisvyachenij rozrobci komp yuternih igor nadav gri Crysis Warhead 5 misce v spisku 15 najkrashih igor 2008 roku Hocha Crysis Warhead svidomo vidhodit vid vidkritosti ta nelinijnosti Crysis vin vse she nadaye nabagato bilshe mozhlivostej ta svobodi nizh vsi inshi suchasni rejkovi shuteri tipu serij Half Life abo Call of Duty zayavili oglyadachi sajtu 19 sichnya 2009 roku vsesvitno vidome Tovaristvo fahivciv iz vizualnih efektiv angl Visual Effects Society ogolosilo kandidativ na 7 mu shorichnu ceremoniyu vruchennya nagorod VES Awards yaki prisudzhuyutsya riznim kategoriyam multimedia kinofilmi teleprogrami reklama komp yuterni igri za vidatni vizualni efekti gra Crysis Warhead bula nominovana v kategoriyi Vidatna grafika realnogo chasu v komp yuternih igrah angl Outstanding Real Time Visuals in a Video Game Okrim neyi na cyu nagorodu buli nominovani gri Dead Space ta Need for Speed Undercover 21 lyutogo 2009 roku Tovaristvom vizualnih efektiv gri Crysis Warhead bula prisudzhena nagoroda Outstanding Real Time Visuals in a Video Game ros Vidatna grafika realnogo chasu v komp yuternij gri PosilannyaOficijni resursi angl na serveri Electronic Arts angl MyCrysis com 5 listopada 2014 u Wayback Machine novij oficijnij sajt Crytek prisvyachenij vsim igram seriyi Crysis angl oficijnij sajt Crytek 3 sichnya 2008 u Wayback Machine angl Primitki www crytek com angl Crytek GmbH 16 Arhiv originalu za 12 listopada 2008 Procitovano 5 listopada 2015 Package Crysis Complete Pack angl Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 13 veresnya 2008 Crysis Warhead on Steam Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 28 veresnya 2008 Steam 2003 d Track Q337535 angl Crytek GmbH 13 serpnya 2008 roku Arhiv originalu za 16 serpnya 2008 Procitovano 30 serpnya 2008 Cry Alex 13 serpnya 2008 roku Warhead Release Date Available amp Crysis Wars Announcement angl oficijnij sajt pidtrimki gri CryMod com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 30 serpnya 2008 Chat with Cevat Yerli amp Roy Taylor transcript angl inCrysis 15 listopada 2007 roku Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 16 lipnya 2008 GLO 27 listopada 2007 roku Novye Crysis y eshe vperedi Krayina Igor Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 11 zhovtnya 2008 Joe Martin 5 chervnya 2008 Crysis Warhead detailed angl bit tech net Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 5 chervnya 2008 Oleksandr Chepelyev 18 grudnya 2007 roku Crysis Verdikt Igromaniya Arhiv originalu za 8 lipnya 2013 Procitovano 20 grudnya 2008 Vitalij Kazunov Lockust 26 listopada 2007 roku Crysis lisicya v kurniku IXBT com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 13 grudnya 2008 Nomad 24 veresnya 2008 roku Recenziya na Crysis Warhead Absolute Games Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 25 veresnya 2008 Hunt Geoff 6 zhovtnya 2008 roku Crysis Warhead PC Review anglijskoyu Game Revolution s 1 Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 11 sichnya 2009 Podrobici ta dzherela div Crysis Warhead Recenziyi ta nagorodi DOCTOR DIESEL 21 kvitnya 2009 roku F A Q po gri Crysis Warhead Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 16 travnya 2009 Yak priklad mozhna privesti Steyr AUG M16 XRUSHT NET 29 grudnya 2006 Zbroya v Crysis rosijskij fan sajt igri Crysis Warhead Wars Russian Portal Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 13 serpnya 2012 Crysis Warhead skrinshoti novogo zbroyi MGnews 3 lipnya 2008 roku Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 7 sichnya 2009 Cry Alex 2 lipnya 2008 roku Crysis Warhead AY 69 Images oficijnij sajt pidtrimki igri CryMod com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 3 lipnya 2008 XRUSHT NET neD80 4 serpnya 2008 roku Crysis Monthly Update 3 Otvety na voprosy rosijskij fan sajt gri Crysis Russian Portal Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 6 serpnya 2008 Cry Alex 31 lipnya 2008 roku Crysis Monthly Update 3 July 2008 angl oficijnij sajt pidtrimki gri CryMod com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 6 serpnya 2008 roku Mihajlo Shkred Thunder 5 zhovtnya 2008 roku Crysis Warhead polipshenij ta dopovnenij IXBT com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 5 zhovtnya 2008 Cry Eddy 31 serpnya 2008 roku Crysis Monthly Update 4 August 2008 angl oficijnij sajt pidtrimki gri CryMod com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 6 serpnya 2008 roku XRUSHT NET neD80 8 veresnya Crysis Monthly Update 4 rosijskij fan sajt gri Crysis Warhead Wars Russian Portal Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 8 veresnya 2008 roku XRUSHT NET 14 sichnya 2007 Fizika Crysis rosijskij fan sajt gri Crysis Warhead Wars Russian Portal Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 25 grudnya 2008 Podrobici ta avtoritetni dzherela znahodyatsya na storinci rushiya CryEngine 2 angl Podrobici i dzherela div Recenziyi ta nagorodi statti Crysis Kristobal Hunta 19 bereznya 2009 roku Najkrashi komp yuterni igri Arhiv originalu za 24 bereznya 2009 Procitovano 6 kvitnya 2009 Jason Ocampo 8 lipnya 2008 roku IGN Pre E3 2008 Crysis Warhead Hands on angl IGN Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 13 lipnya 2008 roku XRUSHT NET 7 veresnya 2008 roku Crysis Warhead na On the Spot rosijskij fan sajt gri Crysis Warhead Wars Russian Portal Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 10 veresnya 2008 roku Oleg Stavickij 5 listopada 2008 roku Igromaniya Arhiv originalu za 10 kvitnya 2010 Procitovano 5 listopada 2008 Stavickij Oleg zhovten 2008 roku 10 133 2008 Crysis Warhead Igromaniya Netochnist dizajn Crysis Warhead povnistyu stvoryuvavsya silami budapeshtskogo filiyi Crytek Oleksij Shunkov Najkrashi komp yuterni igri 12 85 grudnya 2008 videozhurnal LKI Vipusk 17 Najkrashi komp yuterni igri Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 9 lipnya 2009 Raffael Votter 29 veresnya 2008 roku Crysis Warhead Easter eggs frogs and other things anglijskoyu Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 11 lipnya 2009 Cloaked Frog anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 11 lipnya 2009 Osculim 24 veresnya 2008 roku Warhead easter eggs anglijskoyu inCrysis com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 11 lipnya 2009 Nick Breckon 13 veresnya 2008 roku Crysis Warhead Interview Lessons Learned anglijskoyu Shacknews Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 15 lyutogo 2009 Nomad 27 chervnya 2008 roku Crysis Warhead bolshe chem addon Absolute Games Arhiv originalu za 27 01 2011 Procitovano 28 chervnya 2008 roku Andrij Chaplyuk 20 chervnya 2008 roku Igromaniya Arhiv originalu za 12 kvitnya 2013 Procitovano 20 chervnya 2008 Crysis Warhead z visokimi nastrojkami na RS vartistyu 400 IXBT com 20 chervnya 2008 roku Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 20 chervnya 2008 Andrij Chaplyuk 27 chervnya 2008 roku Igromaniya Arhiv originalu za 8 lipnya 2013 Procitovano 27 chervnya 2008 Danilo Gridasov 23 zhovtnya 2008 roku Crysis Warhead DX9 vs DX10 IXBT com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 24 zhovtnya 2008 Cry Eddy 30 sichnya 2009 roku Crysis Warhead Patch 1 1 00 angl Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 1 lyutogo 2009 roku Cry Alex 30 sichnya 2009 roku Crysis Warhead Patch Released angl CryMod com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 1 lyutogo 2009 roku Thierry Nguyen 16 veresnya 2008 roku Crysis Warhead PC Review anglijskoyu 1UP Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 21 veresnya 2008 Ure Vader Paul 24 veresnya 2008 roku Crysis Warhead Review anglijskoyu Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 28 veresnya 2008 Porter Will 15 veresnya 2008 roku Review Crysis Warhead anglijskoyu s 1 Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 16 veresnya 2008 Metacritic Crysis Warhead anglijskoyu Metacritic Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 18 veresnya 2008 Donlan Christian 12 veresnya 2008 roku Crysis Warhead Review anglijskoyu EuroGamer s 2 Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 12 veresnya 2008 Herring Will 16 veresnya 2008 roku Review Crysis Warhead anglijskoyu GamePro s 1 Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 16 veresnya 2008 Bertz Matt anglijskoyu Game Informer s 1 Arhiv originalu za 10 listopada 2008 Procitovano 11 sichnya 2009 VanOrd Kevin 17 veresnya 2008 roku Crysis Warhead Review anglijskoyu GameSpot s 1 Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 18 veresnya 2008 Kosak Dave 16 veresnya 2008 Crysis Warhead Review GameSpy anglijskoyu GameSpy Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 19 veresnya 2008 Crysis Warhead Review anglijskoyu GameTrailers Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 2 zhovtnya 2008 Ocampo Jason 12 veresnya 2008 roku Crysis Warhead Review anglijskoyu IGN s 2 Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 12 veresnya 2008 Pearson Craig November 2008 Crysis Warhead PC Gamer UK Andy Robinson 9 veresnya 2008 roku First Crysis Warhead review is in angl CVG Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 20 veresnya 2008 roku Robert Manuel 23 veresnya 2008 roku Crysis Warhead anglijskoyu Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 28 veresnya 2008 Anatolij Sonin 16 zhovtnya 2008 roku Crysis Warhead Oglyad Krayina igor Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 7 listopada 2008 RavenCrowleR aka Toshyak 10 zhovtnya 2008 roku Crysis Warhead Pid inshim kutom Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 12 zhovtnya 2008 Ivan Norenko Anton Chernov 10 zhovtnya 2008 roku 3DNews Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2008 Procitovano 10 zhovtnya 2008 Crysis Warhead reviews anglijskoyu Game Rankings Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 18 veresnya 2008 Crysis Warhead for Windows anglijskoyu MobyGames Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 7 listopada 2008 Crysis Warhead anglijskoyu GameStats Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 21 bereznya 2010 Petr Petrov 10 veresnya 2008 roku 3DNews Arhiv originalu za 13 veresnya 2008 Procitovano 10 veresnya 2008 roku Pervaya ocenka Crysis Warhead GameTech 10 veresnya 2008 roku Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 10 veresnya 2008 roku Radcliff 11 veresnya 2008 roku Review PCZone Gives Crysis Warhead 92 100 Score angl oficijnij sajt pidtrimki gri CryMod com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 12 veresnya 2008 roku XRUSHT NET 16 veresnya 2008 roku Pershi ocinki Crysis Warhead rosijskij fan sajt gri Crysis Warhead Wars Russian Portal Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 20 veresnya 2008 Cry Eddy 20 veresnya 2008 roku Review 1UP Gives Warhead a B anglijskoyu oficijnij sajt pidtrimki igri CryMod com Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 21 veresnya 2008 wolfsanek 18 zhovtnya 2008 roku Crysis Warhead I znovu v bij Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 18 zhovtnya 2008 S L i 27 veresnya 2008 roku Crysis Warhead Arhiv originalu za 20 serpnya 2011 Procitovano 28 kvitnya 2009 Petr Petrov 27 lipnya 2008 roku 3DNews Arhiv originalu za 29 lipnya 2008 Procitovano 27 lipnya 2008 roku angl Crytek GmbH 30 lipnya 2008 roku Arhiv originalu za 8 serpnya 2008 Procitovano 6 serpnya 2008 roku IGN PC Team 25 lipnya 2008 roku IGN s PC Best of E3 2008 Awards One game to rule them all angl IGN Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 27 lipnya 2008 roku IGN PC Team 25 lipnya 2008 roku IGN s PC Best of E3 2008 Awards One game to rule them all angl IGN Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 27 lipnya 2008 roku anglijskoyu Crytek GmbH 3 grudnya 2008 roku Arhiv originalu za 17 grudnya 2008 Procitovano 4 grudnya 2008 anglijskoyu Crytek GmbH 22 grudnya 2008 roku Arhiv originalu za 22 sichnya 2009 Procitovano 22 grudnya 2008 Ivan Lebedyev 31 grudnya 2008 roku Najkrashi ta najgirshi 2008 roku Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 17 sichnya 2009 Pidsumki 2008 go roku Ceremoniya nagorodzhennya 31 grudnya 2008 roku Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 3 sichnya 2009 Oleksij Uulguev Hesh 10 sichnya 2009 roku Bombi 2008 go igrovogo roku Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 4 lyutogo 2009 Robert Apache Howarth 31 grudnya 2008 roku 2008 Game of the Year Awards anglijskoyu Voodoo Extreme 3D Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 3 sichnya 2009 Petro Petrov 3 sichnya 2008 roku 3DNews Arhiv originalu za 5 sichnya 2009 Procitovano 3 sichnya 2009 anglijskoyu Crytek GmbH 2 lyutogo 2009 roku Arhiv originalu za 16 lyutogo 2009 Procitovano 3 lyutogo 2009 Chris Remo 16 grudnya 2008 roku Gamasutra s Best Of 2008 Top 5 PC Games anglijskoyu Gamasutra Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 10 lipnya 2009 MyCrysis Team 6 sichnya 2009 roku Warhead wins in Top 5 of 2008 anglijskoyu Crytek Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 7 sichnya 2009 Ivan Norenko 11 sichnya 2008 roku 3DNews Arhiv originalu za 20 sichnya 2009 Procitovano 11 sichnya 2009 anglijskoyu Crytek GmbH 20 sichnya 2009 roku Arhiv originalu za 24 sichnya 2009 Procitovano 21 sichnya 2009 MyCrysis Team 21 sichnya 2009 roku Warhead VES Nomination anglijskoyu Crytek Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 21 sichnya 2009 Stali vidomi nominanti z vizualnih efektiv 7 go VES Awards 20 sichnya 2009 roku Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 18 sichnya 2010 anglijskoyu Crytek GmbH 21 lyutogo 2009 roku Arhiv originalu za 3 bereznya 2009 Procitovano 26 lyutogo 2009 Mocib 23 lyutogo 2009 roku Visual Effects Society Awards Crysis Warhead anglijskoyu inCrysis Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 27 lyutogo 2009