Тактичний шутер (англ. tactical shooter, також зустрічається назва «командний шутер») — один із піджанрів шутерів. Тактичний шутер може бути з виглядом як від першої, так і від третьої особи. Деякі шутери поєднують вид від першої і третього особи, дозволяючи гравцеві перемикатися між ними. Основна особливість, що відрізняє тактичні шутери від інших — реалістичніша симуляція бойових умов. Важливим аспектом ігрового процесу подібних шутерів є робота в команді, яка може складатися як з інших гравців, так і з комп'ютерних персонажів.
Типовий сюжет тактичного шутера — боротьба поліції з організованою злочинністю, спецназу з терористами. Дії можуть відбуватися як у сьогоденні, так і в недалекому минулому або майбутньому.
Основний акцент у тактичних шутерах робиться на реалістичне моделювання поведінки зброї, здібності персонажа і використанні особливостей місцевості.
Загальні принципи
У деяких тактичних шутерах, відсутня перехрестя прицілу. У деяких перехресті прицілу відсутній лише під час бігу (Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2). Також розробники заохочують використання незнімних прицільних пристосувань (англ. iron sight) або навісних оптичних прицілів. У деяких іграх заміною перехрестя прицілу може служити лазерний цілевказівник.
У більшості тактичних шутерів інтерфейс прагне до мінімалістичності і реалістичності. Може бути відсутнім, наприклад, лічильник патронів або покажчик запасу здоров'я.
Зброя
У тактичних шутерах розробники намагаються наблизити ТТХ зброї до реальних прототипів. Як правило, увагу розробників акцентується на реалістичною симуляції віддачі зброї та її купчастості стрільби. У тактичних іграх купчастість стрільби зброї вище, якщо гравець використовує альтернативні прицільні пристосування (наприклад, незнімні замість перехрестя прицілу). Також збільшення купчастості, можна домогтися стріляючи з положення «сидячи», положення «лежачи» дозволяє досягти максимальної купчастості.
Найефективнішим видом стрільби для автоматичної зброї (автоматичних гвинтівок, пістолетів-кулеметів, легких ручних кулеметів) є стрільба короткими чергами, тому що під час безперервної стрільби керованість зброєю погіршується через віддачу.
Можливості протагоніста
У всіх тактичних шутерах розробники прагнуть найбільш імовірно симулювати можливості протагоніста, максимально наблизивши їх до можливостей реальних людей. Це позначається, у першу чергу, на максимально можливому запасі зброї та амуніції. Якщо в стандартних шутерах гравець може нести на собі всі доступні види озброєння і величезний боєзапас патронів до них, то в тактичних шутерах гравець, як правило, лімітований одним основним і одним допоміжним видом зброї (наприклад, автоматичною гвинтівкою та пістолетом). Деякі тактичні шутери дозволяють переносити, крім пістолета, дві або три основні одиниці зброї.
Також у тактичних шутерах зменшена швидкість бігу, а в деяких заборонені стрибки. У режимі швидкого бігу («спринту») неможлива стріляти. Крім того, на швидкість переміщення можуть накладатися штрафи, пов'язані з вагою переносимого зброї та наявністю зброї в руках. Положення «лежачи» і нахили тулуба першими з'явилися саме в тактичних шутерах.
У деяких тактичних шутерах запроваджено спрощений рукопашний бій.
Мультиплеєр
Мультиплеєрні тактичні шутери фокусуються на співпраці всередині команди гравців різних атакуючих, оборонних та допоміжних класів і технічних фахівців. Завдання команди — досягнення певних цілей, а не вбивство всіх ворогів на рівні (як у більшості традиційних шутерах). Таким чином, тактичний елемент зосереджується на об'єднанні зусиль і співпраці членів команди, а не на індивідуальних діях і особистому героїзмі. Основними інструментами в грі є, так звана тактична карта і контекстне меню, за допомогою яких можна віддавати накази своїм підопічним і організовувати інші дії (наприклад, наведення бойової авіації або артилерійських ударів). До таких мультіплєєрниє ігор відносяться серія Battlefield, Wolfenstein: Enemy Territory та .
Спільнота тактичного реалізму
Навколо тактичних шутерів утворилося співтовариство гравців з метою поліпшення реалізму гри. Ця спільнота зосереджена навколо ігор і модифікацій з високим ступенем реалізму. Ігри, модифікації, і ігрові сервери проводять в життя і заохочують реалістичний ігровий процес через правила, яким гравці на сервері повинні слідувати.
Найвизначніші ігри
Посилання
- Specforce [ 25 січня 2021 у Wayback Machine.] — сайт оглядів змагань з тактичного шутера
- Dslyecxi: Best of tactical [ 21 січня 2013 у Wayback Machine.] — Тестовий сайт з великою кількістю технічної інформації та перекладів
- Клиентские игры шутеры [ 12 жовтня 2013 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Taktichnij shuter angl tactical shooter takozh zustrichayetsya nazva komandnij shuter odin iz pidzhanriv shuteriv Taktichnij shuter mozhe buti z viglyadom yak vid pershoyi tak i vid tretoyi osobi Deyaki shuteri poyednuyut vid vid pershoyi i tretogo osobi dozvolyayuchi gravcevi peremikatisya mizh nimi Osnovna osoblivist sho vidriznyaye taktichni shuteri vid inshih realistichnisha simulyaciya bojovih umov Vazhlivim aspektom igrovogo procesu podibnih shuteriv ye robota v komandi yaka mozhe skladatisya yak z inshih gravciv tak i z komp yuternih personazhiv Tipovij syuzhet taktichnogo shutera borotba policiyi z organizovanoyu zlochinnistyu specnazu z teroristami Diyi mozhut vidbuvatisya yak u sogodenni tak i v nedalekomu minulomu abo majbutnomu Osnovnij akcent u taktichnih shuterah robitsya na realistichne modelyuvannya povedinki zbroyi zdibnosti personazha i vikoristanni osoblivostej miscevosti Zagalni principiHUD Head Up Display Priklad hadu z gri Operation Flashpoint Cold War Crisis pricil vikonce z radio povidomlennyam ta vidstan do lidera grupi U deyakih taktichnih shuterah vidsutnya perehrestya pricilu U deyakih perehresti pricilu vidsutnij lishe pid chas bigu Tom Clancy s Rainbow Six Vegas 2 Takozh rozrobniki zaohochuyut vikoristannya neznimnih pricilnih pristosuvan angl iron sight abo navisnih optichnih priciliv U deyakih igrah zaminoyu perehrestya pricilu mozhe sluzhiti lazernij cilevkazivnik U bilshosti taktichnih shuteriv interfejs pragne do minimalistichnosti i realistichnosti Mozhe buti vidsutnim napriklad lichilnik patroniv abo pokazhchik zapasu zdorov ya Zbroya U taktichnih shuterah rozrobniki namagayutsya nabliziti TTH zbroyi do realnih prototipiv Yak pravilo uvagu rozrobnikiv akcentuyetsya na realistichnoyu simulyaciyi viddachi zbroyi ta yiyi kupchastosti strilbi U taktichnih igrah kupchastist strilbi zbroyi vishe yaksho gravec vikoristovuye alternativni pricilni pristosuvannya napriklad neznimni zamist perehrestya pricilu Takozh zbilshennya kupchastosti mozhna domogtisya strilyayuchi z polozhennya sidyachi polozhennya lezhachi dozvolyaye dosyagti maksimalnoyi kupchastosti Najefektivnishim vidom strilbi dlya avtomatichnoyi zbroyi avtomatichnih gvintivok pistoletiv kulemetiv legkih ruchnih kulemetiv ye strilba korotkimi chergami tomu sho pid chas bezperervnoyi strilbi kerovanist zbroyeyu pogirshuyetsya cherez viddachu Mozhlivosti protagonista U vsih taktichnih shuterah rozrobniki pragnut najbilsh imovirno simulyuvati mozhlivosti protagonista maksimalno nablizivshi yih do mozhlivostej realnih lyudej Ce poznachayetsya u pershu chergu na maksimalno mozhlivomu zapasi zbroyi ta amuniciyi Yaksho v standartnih shuterah gravec mozhe nesti na sobi vsi dostupni vidi ozbroyennya i velicheznij boyezapas patroniv do nih to v taktichnih shuterah gravec yak pravilo limitovanij odnim osnovnim i odnim dopomizhnim vidom zbroyi napriklad avtomatichnoyu gvintivkoyu ta pistoletom Deyaki taktichni shuteri dozvolyayut perenositi krim pistoleta dvi abo tri osnovni odinici zbroyi Takozh u taktichnih shuterah zmenshena shvidkist bigu a v deyakih zaboroneni stribki U rezhimi shvidkogo bigu sprintu nemozhliva strilyati Krim togo na shvidkist peremishennya mozhut nakladatisya shtrafi pov yazani z vagoyu perenosimogo zbroyi ta nayavnistyu zbroyi v rukah Polozhennya lezhachi i nahili tuluba pershimi z yavilisya same v taktichnih shuterah U deyakih taktichnih shuterah zaprovadzheno sproshenij rukopashnij bij Multipleyer Multipleyerni taktichni shuteri fokusuyutsya na spivpraci vseredini komandi gravciv riznih atakuyuchih oboronnih ta dopomizhnih klasiv i tehnichnih fahivciv Zavdannya komandi dosyagnennya pevnih cilej a ne vbivstvo vsih vorogiv na rivni yak u bilshosti tradicijnih shuterah Takim chinom taktichnij element zoseredzhuyetsya na ob yednanni zusil i spivpraci chleniv komandi a ne na individualnih diyah i osobistomu geroyizmi Osnovnimi instrumentami v gri ye tak zvana taktichna karta i kontekstne menyu za dopomogoyu yakih mozhna viddavati nakazi svoyim pidopichnim i organizovuvati inshi diyi napriklad navedennya bojovoyi aviaciyi abo artilerijskih udariv Do takih multiplyeyerniye igor vidnosyatsya seriya Battlefield Wolfenstein Enemy Territory ta Spilnota taktichnogo realizmuNavkolo taktichnih shuteriv utvorilosya spivtovaristvo gravciv z metoyu polipshennya realizmu gri Cya spilnota zoseredzhena navkolo igor i modifikacij z visokim stupenem realizmu Igri modifikaciyi i igrovi serveri provodyat v zhittya i zaohochuyut realistichnij igrovij proces cherez pravila yakim gravci na serveri povinni sliduvati Najviznachnishi igriBattlefield Brothers in Arms Delta Force Red Orchestra Ostfront 41 45 Insurgency ArmA 2PosilannyaSpecforce 25 sichnya 2021 u Wayback Machine sajt oglyadiv zmagan z taktichnogo shutera Dslyecxi Best of tactical 21 sichnya 2013 u Wayback Machine Testovij sajt z velikoyu kilkistyu tehnichnoyi informaciyi ta perekladiv Klientskie igry shutery 12 zhovtnya 2013 u Wayback Machine