Doom 3 (укр. Фатум, Загибель, Приреченість 3) — відеогра жанру науково-фантастичного шутера від першої особи, розроблена «id Software» та видана «Activision» в 2004 році. Є рімейком Doom 1993 року. В СНД була локалізована і видана російською мовою компанією 1С. Гра була розроблена для операційних систем Microsoft Windows, (GNU/Linux) в серпні-жовтні 2004 року, а через п'ять місяців її також випустили на Mac OS X (портована компанією Aspyr) і Xbox (розроблена спільно з Vicarious Visions). Версія для Xbox за графікою схожа (з меншою деталізованістю) на оригінал, але в ній наявний додатковий кооперативний режим для двох гравців.
Doom 3 | |
---|---|
Обкладинка Doom 3, що показує Лицаря Пекла на фоні пентаграми | |
Розробник | id Software (мультиплеєр) Vicarious Visions (версія для Xbox) (версія для Mac OS X) |
Видавець | Activision |
Дистриб'ютор | Activision (retail) Steam (online) |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux Xbox Xbox One Nintendo Switch PlayStation 4 iOS Android |
Ліцензія | GNU GPL і пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | |
Режим гри | багатокористувацька гра, однокористувацька гра[6] і кооперативний режим |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | BBFC: 18 — 18 Certificate CERO: Z — Ages 18 and up only ESRB: M — Mature OFLC (A): MA15+ — Mature PEGI: PEGI 18 USK: USK 18 |
Творці | |
Режисер(и) | d |
Сценарист(и) | |
Ігродизайнер(и) | |
Композитор(и) | Кріс Вренна |
Технічні деталі | |
Рушій | id Tech 4 |
Носій | CD, завантаження, DVD |
Doom | |
Попередня гра | Doom 64 |
Наступна гра | Doom |
Офіційний сайт | |
Doom 3 у Вікісховищі |
У 2005 році було також випущено додаток, Doom 3: Resurrection of Evil, розроблений спільно id Software і Nerve Software.
Події гри відбуваються в 2145 році в науково-дослідному центрі (UAC), розташованому на планеті Марс, повторюючи сюжет первісної гри Doom, але з новими подробицями.
Ігровий процес
Гравець керує бійцем, який самотужки бореться з демонами і чудовиськами шляхом стрілянини. Приміщення, якими блукає протагоніст, здебільшого темні, тому там доводиться користуватися ліхтариком. Особливістю гри є те, що ліхтариком не можна користуватися одночасно зі зброєю. Цим же користуються вороги, нападаючи в темряві, коли світло раптово вимикається, вискакуючи з уже пройдених приміщень позаду.
Гра має три рівні складності: «Рекрут», «Піхотинець», «Ветеран» і «Жахіття». Кожний наступний з них передбачає більшу кількість ворогів і завдаваних ними протагоністу ушкоджень. На рівні «Жахіття» персонаж додатково не може лікуватися, крім як на станціях лікування в окремих місцях, і артефактом Душекубом.
Персонаж гравця має розширений, у порівнянні з попередніми іграми, арсенал зброї та обладнання: Кулаки, Ліхтарик, Пістолет, Дробовик, Автомат, Кулемет, Плазмова рушниця, Ракетомет, Супер-дробовик, BFG 9000, Ланцюгова пила, Гранати, Душекуб.
На відміну від попередніх ігор id, у Doom 3 присутні скриптові сцени, що готують гравця до дій. Приблизно як і в інших науково-фантастичних іграх-фільмах жахів, таких як System Shock, System Shock 2 і Aliens versus Predator 2, по базі розкидані сотні текстових, аудіо- чи відеоповідомлень. Повідомлення являють собою внутрішню електронну пошту і аудіоповідомлення, якими обмінюються співробітники лабораторій, адміністратори, обслуговчий персонал і співробітники служби безпеки марсіанської бази. Повідомлення показують почуття і турботи людей на марсіанській базі й відкривають інформацію про події, що відбуваються в грі. Відеокабінки й телевізійні екрани показують планетарні новини, державну пропаганду, інформацію для відвідувачів і технічну інформацію про базу.
Сюжет
Як і в сюжеті першої Doom, гра сфокусована на солдаті, який прибув на Марс і призначений на звичайну посаду. Але цього разу id Software найняла професійного письменника-фантаста (Matthew Costello), щоб він написав сценарій і допоміг створити розкадрування для всієї гри. Id сфокусувала зусилля на переказі історії і створенні напруженого почуття жаху. Події й атмосфера гри пронизані духом фільмів Джеймса Кемерона «Чужі» і Живі мерці Джорджа Ромеро.
Передісторія
Історія Doom 3 сконцентрована на відкритті стародавніх руїн на поверхні Марса. В табличках, знайдені на цих ділянках розкопок, записано, як стародавня марсіанська раса розробила одну з форм технології телепортації. Створивши пристрій телепорту, вони зацікавилися виміром, крізь який відбувається переміщення. Прагнучи вивчити це загадкове місце, вони сконструювали ще один телепорт (ворота), які переміщують матерію в цей вимір і назад. Активувавши другий телепорт, вони надто пізно усвідомили, що цей вимір є Пеклом і воно стало поглинати їхній світ. Після вторгнення демонів ця раса, пожертвувавши своїми життями, створила зброю, відому як Душекуб. Цей куб, будучи зарядженим душами майже всіх членів раси, був використаний їх найсильнішим воїном для перемоги над демонами і для того, щоб замкнути їх у Пеклі.
Зробивши це, залишки іншопланетної раси написали попередження всім, хто в майбутньому прилетить на Марс, не відтворювати цю технологію, щоб уникнути відкриття інших брам до Пекла. Після цього вони, рятуючись з Марса, перемістилися у невідоме місце; існують натяки, що як мінімум деякі з них перебралися на Землю і що люди є їхніми нащадками. Також згадується, що давно демони населяли Землю, але з невідомих причин покинули її, і тепер хочуть повернути назад.
UAC, виявивши Душекуб і застереження, використала його для відтворення тієї ж технології телепортації, що і марсіани. Після того, як вчені виявили, що вони відкрили ворота в Пекло, вони вирішують продовжувати дослідження далі (підтримувані їхнім керівником Малькольмом Бетругером (Betrüger в перекладі з німецької — брехун, обманщик)), посилаючи туди команди і навіть захоплюючи живі екземпляри «місцевої фауни» ціною великих людських втрат. Портальні експерименти також здійснюють дивні та тривожні ефекти на персонал дослідного комплексу Delta, в якому ці експерименти проводилися. Вчені та робітники, які перебували в невіданні про природу робіт, що проводяться доктором Бетругером і його командою, часто повідомляють про дивні феномени і підозрілі виробничі нещасні випадки. Дух параної і страху поширюється базою, змушуючи багатьох робітників просити про більшу присутність солдатів і зброї, доступної для них самих.
Події гри
Рівні: Mars City, Mars City Underground: Union Aerospace Subsystems, Mars City: Union Aerospace Corporate Division, Administration: Union Aerospace Corporate Division, Alpha Labs — Sector 1: Union Aerospace Science Division, Alpha Labs — Sector 2: Union Aerospace Science Division, Alpha Labs — Sector 3: Union Aerospace Science Division, Alpha Labs — Sector 4: Union Aerospace Science Division, Enpro Plant: Energy Processing and Storage, Communications Transfer: Maintenance and Transfer Station, Communications: Central Communications Tower, Monorail Skybridge: Facility Transport, Recycling — Sector 2: Waste Recycling Center, Monorail: Facility Transport, Delta Labs — Level 1: Union Aerospace Research Division, Delta Labs — Level 2a: Union Aerospace Research Division, Delta Labs — Level 2b: Union Aerospace Research Division, Delta Labs — Level 3: Union Aerospace Research Division, Delta Labs — Level 4: Union Aerospace Research Division, Hell, Delta Complex: Union Aerospace Research Division, Central Processing: Processing Distribution Center, Central Processing: Primary Server Bank, Site 3: Analysis Facility, Caverns — Area 1: Excavation Transfer, Caverns — Area 2: Artifact Excavation, Primary Excavation: Artifact Dig
Бетругер забирає Душекуб в Пекло, очевидно, уклавши якусь угоду зі створіннями, що живуть там. Під його керівництвом демони знову вторгаються на Марс, впевнені, що єдиний ключ до їхньої поразки був у їхніх руках. Вторгнення Пекла на марсіанську базу вириває зі світу демонів безліч безтілесних загублених душ, що пожирають душі населення бази і роблять їх частиною Пекла, представленого численними зомбі й жахливо знівеченими людиноподібними організмами. Тих же, хто пережив вторгнення Пекла, демонічні сили деморалізовують і спотворюють на власний розсуд. Більша частина солдатів, які вижили після першої хвилі атаки, за лічені години знищуються демонами і їх породженнями.
Одна людина, солдат (капрал Джон Кейн), яким управляє гравець, виживає при цій атаці й з боєм просувається базою. Він дізнається, що Бетругер вирішив розбити підкріплення, які були на шляху до Марса, і використати їхні кораблі для того, щоб доставити Пекло на Землю і поглинути її. Капрал Кейн також дізнається про Душекуб і про портал в Пекло, де був захований артефакт.
Бетругер використовує технологію телепортації для переміщення морпіхів у Пекло, де, як він сподівався, того чекає смерть від орд демонів. Морпіх, долаючи свої страхи, з боєм пробивається через них і перемагає Варту пекла, величезного сліпого демона, який використовує менших створінь, що іменуються «шукачами», для того, щоб «бачити». Після цього боєць забирає Душекуб назад на Марс, де дізнається, що хоча його дії позбавили Бетругера можливості використовувати технологію телепортації, але Пекло утворило природний портал до свого виміру в місці розташування руїн зниклої цивілізації. Там він за допомогою Душекуба перемагає «найсильнішого воїна пекла», Кібердемона, що охороняє пекельну діру. Після перемоги над Кібердемоном Душекуб вирвається з рук головного героя і падає в пекельну діру, охолоджуючи її закриваючи.
Фінальна сцена показує головного героя, єдиного, хто залишився в живих на марсіанській базі, що рятується прибулим флотом. Бетругер же, що опинився в Пеклі та перевтілився в драконоподобного демона на ім'я Маледікт, люто кричить через свою поразку.
Головні персонажі гри
Капрал Джон Кейн — новоприбулий охоронець, головний герой гри. Мабуть єдиний, хто вцілів у цій трагедії. В кінці гри його знаходять морпіхи пошуково-рятувальної групи.
Радник Елліот Свонн — генеральний інспектор UAC, що прибув разом зі своїм охоронцем сержантом Джеком Кемпбеллом та головним героєм за наказом Ради директорів UAC для проведення розслідування діяльності бази після зростання смертельних випадків на ній. Пізніше Джон знаходить важко пораненого Елліота у Вестибюлі адміністрації у локації «Комплекс Дельта, сектор 5». В кінці гри у відео показують як тіло Свонна знаходять морпіхи пошуково-рятувальної групи.
Сержант Джек Кемпбелл — охоронець Елліота Свонна. Після виявлення Свонна Кейн знаходить Кемпбелла смертельно пораненим сержантом Келлі у локації «Головний процесор». Джек попереджує Джона, що Келлі заволодів його BFG, а згодом він помирає.
Доктор Малькольм Бетруґер — керівник наукових досліджень UAC на Марсі. Він же головний винуватець трагедії, який перейшов на бік зла.
Майстер-сержант Томас Келлі — командувач служби охорони UAC на Марсі, який пізніше був поневолений демонами і перетворений у Сабаота. В кінці рівня локації «Головний процесор» був убитий Кейном.
Доктор Елізабет МакНейл — головний науковий співробітник UAC. Бетруґер відсилає МакНейл на Землю після того як вона відправила офіційний запит на розслідування положення марсіанської бази UAC, саме через який і приїхав Свонн. Її КПК (який вона, напевно, забула) Джон знаходить в локації "Комплекс Дельта, сектор 2b. Стає керівником наукових досліджень у доповненні Doom 3: Resurrection of Evil.
Розробка
У червні 2000 року Джон Кармак (англ. John Carmack) опублікував план, що оголошує про старт ремейка Doom, але з використанням технологій нового покоління. Цей план показав, що в id були суперечки про рішення щодо нових технологій.
і , двоє з власників id Software, були завжди сильно налаштовані проти створення ремейка Doom. Вони вважали, що id занадто часто поверталася до все тих же старих формул та особливостей. Тим не менше, після теплих відгуків на Return to Castle Wolfenstein і найостанніших поліпшень у технології рендерингу, більша частина співробітників погодилася, що ремейк був правильною ідеєю, і пред'явила Кевіну і Адріану ультиматум: «Дозвольте нам зробити ремейк Doom або звільніть нас» (серед пред'явників ультиматуму був і Джон Кармак). Після досить безболісної конфронтації (хоча художник Пол Стід (Paul Steed), один з ініціаторів, у відплату за це був звільнений) було укладено угоду про роботу над Doom 3.
Згідно з Джоном Кармаком, головним розробником графічного рушія гри в компанії id, «триніжком» особливостей технології Doom 3 є:
- Об'єднане освітлення і тіні
- Комплексні анімації і скрипти, які можуть похвалитися повністю динамічним попіксельним освітленням у реальному часі й стенсільними тінями
- GUI-поверхні, що додають у гру додаткову інтерактивність
Ключовим аспектом графічного рушія Doom 3 стало об'єднане освітлення і тіні. Замість того, щоб вираховувати освітленість об'єктів і текстур світлом під час створення карти і зберігати цю інформацію в даних карти, більша частина джерел освітлення вираховується «на льоту», в реальному часі під час гри. Це дозволяє джерелам світла відкидати тіні навіть на нестатичні об'єкти, такі як монстри або механізми, що було неможливо зі статичними картами освітлення. Недоліком цього підходу є нездатність рушія відображати м'які тіні і глобальну освітленість.
Щоб створити більш фільмоподібну атмосферу, id вставила в процес гри багато анімованих роликів на рушії гри, що показують монстрів, які нападають на гравця із засідки або просто скрадаються поруч.
Щоб збільшити інтерактивність із ігровим світом, id розробила сотні анімованих екранів для комп'ютерів у грі. Замість використання простої кнопки «використати», приціл перетворюється на вказівник при наведенні на екран такого дисплея, дозволяючи гравцеві таким чином натискати на окремі кнопки на цьому екрані.
Іншими важливими особливостями Doom 3 були and specular highlighting of textures, реалістична обробка фізики об'єктів, dynamic, ambient soundtrack і багатоканальний звук.
Розробка гри тривала 4 роки. У 2001 році вона була вперше показана широкій публіці на виставці MacWorld Expo в Токіо, далі була продемонстрована на E3 в 2002 році, де 15-хвилинне демо, що показує геймплей, було показано в невеликому кінотеатрі. Воно здобуло п'ять нагород на E3 того року. Незабаром після E3 альфа-версія гри випадково була розміщена на одному з дисків, виданих ATI Technologies для демонстрації здатностей своїх відеокарт і швидко розповсюдилася Інтернетом (через цей витік id розірвала партнерські відносини з ATI й обрала своїм партнером конкурента ATI, nVidia). Гра була також представлена й на наступних виставках E3 в 2003 та 2004 роках, хоча на вебсайті id Software не було відомостей про проект Doom 3 до осені 2003 року. Згідно з деякими коментарями Джона Кармак, розробка зайняла більше часу, ніж очікувалося. Спочатку планувалося випустити гру в той же час, що й дві інші очікувані ігри, Halo 2 і Half-Life 2 , на Різдво 2003 року. Однак жодна з цих ігор не була випущена вчасно, до Різдва.
Розробка Doom 3 була завершена 14 липня 2004 року, а наступного дня, 15 липня, 2004 року, прийшло підтвердження про видання версії для Mac OS X. Doom 3 була видана в США 3 серпня 2004 року. На додаток до цього, 4 жовтня 2004 року була видана версія для . Опівночі, в день випуску гру почали продавати в обраних магазинах. Гра була випущена для інших країн 13 серпня 2004 року (крім Росії та інших країн колишнього СРСР, де офіційна локалізація була затримана приблизно на 4 місяці, до 10 грудня 2004 року).
За два дні до офіційного видання Doom 3 була нелегально видана сторонніми групами в Internet, де вона стала, можливо, найшвидше нелегально поширюваною грою всіх часів. Оскільки гра була зорієнтована на однокористувацький режим, необхідність уведення серійного номера для гри в багатокористувацькому режимі слабко стримувала нелегальне розповсюдження гри. Іншими факторами, що зробили сильний вплив на нелегальне розповсюдження, були довге очікування Doom 3 і затримка видання гри за межами США.
Системні вимоги
Будучи на той момент грою з передовим графічним рушієм, Doom 3 мала досить високі вимоги до системи. Навіть під час розробки очікувалося, що рекомендованими відеокартами будуть ті, які підтримують функції DirectX 8, наприклад такі, як Radeon 8500/9000 і GeForce 3 (коли починалася розробка Doom 3 в 2001 році), але ближче до моменту випуску ці карти відповідали тільки майже мінімальним вимогам. Ранні джерела вказували, що в грі повинна була бути присутнім legacy-підтримка для широко розповсюдженої технології DirectX 7, яка використовується у відкритих, таких як Radeon 7200 і GeForce 2, але до моменту випуску MX був єдиним з офіційно підтримуваних чипів, що використовують старішу технологію DirectX 7.
На різних сайтах, які пишуть огляди до ігор, згадувалося, що мінімально рекомендований процесор з частотою 1.5 ГГц разом з відеокартою GeForce 2 MX забезпечував задовільну якість гри (приблизно 20 кадрів за секунду за низької роздільної здатності). Версія для Macintosh запускається задовільно навіть на 1.25 ГГц G4 PowerBook з графічним процесором NVIDIA GeForce FX Go5200.
Однак, щоб повністю використати можливості ігрового рушія, було потрібно новіше обладнання. Потужний CPU часу 2004 року в парі з відеокартою GeForce 7800 або ATI Radeon X1800 показують понад 100 кадрів за секунду при роздільній здатності 1024x768.
Хоча на коробці з грою зазначено, що 384 МБ оперативної пам'яті достатньо для запуску ігор, рекомендувалася наявність 1 Гб ОЗУ. Використання 512 МБ оперативної пам'яті або менше змушувало гру гальмувати на помітні проміжки часу при вході в нові кімнати, через завантаження текстур в обмежену пам'ять. Цього, звичайно, можна було уникнути шляхом зменшення розміру текстур до середнього, що було рекомендовано для відеокарт з 128 МБ відеопам'яті в будь-якому випадку, і встановлення низької роздільної здатності екрана — 800 × 600 або навіть 640 × 480. Можливо, але з труднощами, домогтися м'якого геймплею при 1024 × 768 зі ступенем деталізації, встановленої на параметр «висока», з 512 МБ оперативної пам'яті.
Суперечка через патенти на програмне забезпечення
За тиждень до релізу стало відомо, що між id Software і виробником аудіотехніки та звукових карт для комп'ютерів Creative Labs було укладено угоду про аудіо-технологію, що міститься в Doom 3, на що сильно вплинув програмний патент, правом на який володіла Creative. Патент стосувався не аудіо-, а візуальної частини гри — технології рендеринга тіней під назвою , яка була розроблена незалежно один від одного і Джоном Кармак, і програмістами Creative Labs. Якби id Software використовувала цю технологію без дозволу у своїй грі, вона б могла потрапити під судове переслідування, і тому id Software погодилася ліцензувати аудіо-технології Creative Labs в обмін на відмову від переслідування в суді.
Вебінтеграція
Незабаром після оголошення про початок розробки Doom 3, було відкрито промо-вебсайт, який служив вебсторінкою вигаданої корпорації, що працює в грі на Марсі. До моменту виходу гри, сайт служив «тизером»; пізніше був доданий лічильник, що відраховував час до запуску гри. Також перед випуском гри був запущений сайт компанії Martian Buddy, вигаданої корпорації, згаданої в грі. На цьому сайті можна знайти код для шаф у грі, випущених цією компанією.
Деякі інші розробники ігор також створювали в минулому вебсайти вигаданих компаній, присутніх в іграх. Наприклад Rockstar Games створювала сайти для більшості компаній, згаданих у внутрішньоігровому радіо в Grand Theft Auto .
GNU / Linux
Doom 3 продовжила традицію створення компанією id Software (GNU/Linux)-сумісних ігор. Дуже важливим рішенням компанії став вибір стандарту OpenGL як основної системи відеовиводу, а не Direct3D від компанії Microsoft, API-функції, якого доступні тільки для операційних систем Windows. Запускаються файли для GNU / Linux-версії можуть бути вільно викачані з FTP-сервера id Software [1][недоступне посилання з червня 2019] або за допомогою BitTorrent.
Команда розробників
- Джон Кармак (англ. John Carmack) — розробка графічного рушія гри
- Тімоті Бессет (англ. Timothee 'TTimo' Besset) — мережевий код, GtkRadiant, портування на (GNU/Linux)
- Грем Девін (англ. Graeme Devine) — звуковий рушій
- Сенека Менард (англ. Seneca Menard) — 3D моделі (колишній співробітник DreamWorks)
- Кеннет Скотт (англ. Kenneth Scott) — головний художник
- Фред Нільссон (англ. Fred Nilsson) (працював над та Shrek у кіностудії DreamWorks як аніматор) — анімація
- Джим Доуз (англ. Jim Dose) — розробка штучного інтелекту і скриптових сцен
- Роберт Даффі (англ. Robert Duffy) — головний програміст
- Жан-Поль ван Вавер (англ. Jan Paul van Waveren) — розробка ігрового рушія (фізика)
- Тим Віллітс (англ. Tim Willits) — головний дизайнер
- Адріан Кармак (англ. Adrian Carmack) — художник
- Патрік Даффі (англ. Patrick Duffy) — дизайнер GUI
- Стать Джакуас (англ. Paul Jaquays) — дизайнер рівнів
- Малверн Блеквелл (англ. Malvern Blackwell) — дизайнер рівнів
- Крістіан Анткоу (англ. Christian Antkow) — дизайнер рівнів
- Кевін Клауд (англ. Kevin Cloud) — художник
Частина роботи була зроблена фахівцями ззовні:
- Кріс Вренна (Chris Vrenna) — (один з перших членів групи Nine Inch Nails, що написала музику для Quake ) — музика (Примітка: Трент Резнор припинив участь у створенні гри на півдорозі і його музика і звуки більше не присутні в Doom 3)
- Метью Костелло (Matthew Castello) (письменник-фантаст, який раніше працював над відомими іграми Сьомий гість (The 7th Guest) і Одинадцята година (The 11th Hour)) — (не-в-id) — сценарій гри
- — Компанія, що розробила спільно з Id Software рівні для багатокористувацької ігри.
Цікаво
- Якщо не посилати сигнал SOS на рівні «Вузол зв'язку», то на рівні «Очисний завод — сектор 2» Бетругер скаже: «Шкода, що ти не викликав підкріплення, але я сам його викликав». Тобто, на ігровий процес вибір не впливає.
- У більшості монстрів у грі металеві деталі на тілі (у Стусани, Какодемона і Проклятої душі з Кібердемоном).
Примітки
- id Software (2004). Doom 3 (manual). с. 18.
Additional Multiplayer Design . . . . . Splash Damage, Ltd
- Doom 3 on Steam. Steam. Valve Corporation. Архів оригіналу за 2 липня 2013. Процитовано 13 липня 2008.
- http://www.gamespot.com/pc/action/doom3/similar.html?mode=versions
- http://www.gamespot.com/xbox/action/doom3/similar.html?mode=versions
- http://store.steampowered.com/app/9050/
- Steam — 2003.
- id Software (2004). Doom 3 (manual). с. 16.
Doom 3 lore — Tim Willits, the lead designer on Doom 3, started his career making maps for the original Doom and releasing them on the internet for free. id liked his work and hired him as a designer in 1995.
Див. також
Посилання
- Опис ігор серії Doom українською[недоступне посилання з травня 2019]
- Офіційний сайт Doom 3 (англ.)
- Модифікація для кооперативної гри «Last Man Standing Coop» — додає спільне проходження в Doom 3
- Doom 3 Opencoop — інший варіант модифікації для спільної гри
- Скриншоти з гри на YouTube
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Doom 3 ukr Fatum Zagibel Prirechenist 3 videogra zhanru naukovo fantastichnogo shutera vid pershoyi osobi rozroblena id Software ta vidana Activision v 2004 roci Ye rimejkom Doom 1993 roku V SND bula lokalizovana i vidana rosijskoyu movoyu kompaniyeyu 1S Gra bula rozroblena dlya operacijnih sistem Microsoft Windows GNU Linux v serpni zhovtni 2004 roku a cherez p yat misyaciv yiyi takozh vipustili na Mac OS X portovana kompaniyeyu Aspyr i Xbox rozroblena spilno z Vicarious Visions Versiya dlya Xbox za grafikoyu shozha z menshoyu detalizovanistyu na original ale v nij nayavnij dodatkovij kooperativnij rezhim dlya dvoh gravciv Doom 3Obkladinka Doom 3 sho pokazuye Licarya Pekla na foni pentagramiRozrobnik id Software multipleyer Vicarious Visions versiya dlya Xbox versiya dlya Mac OS X Vidavec ActivisionDistrib yutor Activision retail Steam online Zhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows macOS Linux Xbox Xbox One Nintendo Switch PlayStation 4 iOS AndroidLicenziya GNU GPL i propriyetarna licenziya d Data vipusku Windows retail NA 3 serpnya 2004 JP 12 serpnya 2004 EU 13 serpnya 2004 Linux 4 zhovtnya 2004 Mac OS X NA 14 bereznya 2005 EU 8 kvitnya 2005 Xbox NA 3 kvitnya 2005 EU 8 kvitnya 2005 Windows Steam August 3 2007Rezhim gri bagatokoristuvacka gra odnokoristuvacka gra 6 i kooperativnij rezhimMova anglijskaVik obmezhennya BBFC 18 18 Certificate CERO Z Ages 18 and up only ESRB M Mature OFLC A MA15 Mature PEGI PEGI 18 USK USK 18TvorciRezhiser i dScenarist i Igrodizajner i Kompozitor i Kris VrennaTehnichni detaliRushij id Tech 4Nosij CD zavantazhennya DVDDoomPoperednya gra Doom 64Nastupna gra DoomOficijnij sajt Doom 3 u Vikishovishi U 2005 roci bulo takozh vipusheno dodatok Doom 3 Resurrection of Evil rozroblenij spilno id Software i Nerve Software Podiyi gri vidbuvayutsya v 2145 roci v naukovo doslidnomu centri UAC roztashovanomu na planeti Mars povtoryuyuchi syuzhet pervisnoyi gri Doom ale z novimi podrobicyami Igrovij procesGravec keruye bijcem yakij samotuzhki boretsya z demonami i chudoviskami shlyahom strilyanini Primishennya yakimi blukaye protagonist zdebilshogo temni tomu tam dovoditsya koristuvatisya lihtarikom Osoblivistyu gri ye te sho lihtarikom ne mozhna koristuvatisya odnochasno zi zbroyeyu Cim zhe koristuyutsya vorogi napadayuchi v temryavi koli svitlo raptovo vimikayetsya viskakuyuchi z uzhe projdenih primishen pozadu Gra maye tri rivni skladnosti Rekrut Pihotinec Veteran i Zhahittya Kozhnij nastupnij z nih peredbachaye bilshu kilkist vorogiv i zavdavanih nimi protagonistu ushkodzhen Na rivni Zhahittya personazh dodatkovo ne mozhe likuvatisya krim yak na stanciyah likuvannya v okremih miscyah i artefaktom Dushekubom Personazh gravcya maye rozshirenij u porivnyanni z poperednimi igrami arsenal zbroyi ta obladnannya Kulaki Lihtarik Pistolet Drobovik Avtomat Kulemet Plazmova rushnicya Raketomet Super drobovik BFG 9000 Lancyugova pila Granati Dushekub Na vidminu vid poperednih igor id u Doom 3 prisutni skriptovi sceni sho gotuyut gravcya do dij Priblizno yak i v inshih naukovo fantastichnih igrah filmah zhahiv takih yak System Shock System Shock 2 i Aliens versus Predator 2 po bazi rozkidani sotni tekstovih audio chi videopovidomlen Povidomlennya yavlyayut soboyu vnutrishnyu elektronnu poshtu i audiopovidomlennya yakimi obminyuyutsya spivrobitniki laboratorij administratori obslugovchij personal i spivrobitniki sluzhbi bezpeki marsianskoyi bazi Povidomlennya pokazuyut pochuttya i turboti lyudej na marsianskij bazi j vidkrivayut informaciyu pro podiyi sho vidbuvayutsya v gri Videokabinki j televizijni ekrani pokazuyut planetarni novini derzhavnu propagandu informaciyu dlya vidviduvachiv i tehnichnu informaciyu pro bazu SyuzhetYak i v syuzheti pershoyi Doom gra sfokusovana na soldati yakij pribuv na Mars i priznachenij na zvichajnu posadu Ale cogo razu id Software najnyala profesijnogo pismennika fantasta Matthew Costello shob vin napisav scenarij i dopomig stvoriti rozkadruvannya dlya vsiyeyi gri Id sfokusuvala zusillya na perekazi istoriyi i stvorenni napruzhenogo pochuttya zhahu Podiyi j atmosfera gri pronizani duhom filmiv Dzhejmsa Kemerona Chuzhi i Zhivi merci Dzhordzha Romero Peredistoriya Istoriya Doom 3 skoncentrovana na vidkritti starodavnih ruyin na poverhni Marsa V tablichkah znajdeni na cih dilyankah rozkopok zapisano yak starodavnya marsianska rasa rozrobila odnu z form tehnologiyi teleportaciyi Stvorivshi pristrij teleportu voni zacikavilisya vimirom kriz yakij vidbuvayetsya peremishennya Pragnuchi vivchiti ce zagadkove misce voni skonstruyuvali she odin teleport vorota yaki peremishuyut materiyu v cej vimir i nazad Aktivuvavshi drugij teleport voni nadto pizno usvidomili sho cej vimir ye Peklom i vono stalo poglinati yihnij svit Pislya vtorgnennya demoniv cya rasa pozhertvuvavshi svoyimi zhittyami stvorila zbroyu vidomu yak Dushekub Cej kub buduchi zaryadzhenim dushami majzhe vsih chleniv rasi buv vikoristanij yih najsilnishim voyinom dlya peremogi nad demonami i dlya togo shob zamknuti yih u Pekli Zrobivshi ce zalishki inshoplanetnoyi rasi napisali poperedzhennya vsim hto v majbutnomu priletit na Mars ne vidtvoryuvati cyu tehnologiyu shob uniknuti vidkrittya inshih bram do Pekla Pislya cogo voni ryatuyuchis z Marsa peremistilisya u nevidome misce isnuyut natyaki sho yak minimum deyaki z nih perebralisya na Zemlyu i sho lyudi ye yihnimi nashadkami Takozh zgaduyetsya sho davno demoni naselyali Zemlyu ale z nevidomih prichin pokinuli yiyi i teper hochut povernuti nazad UAC viyavivshi Dushekub i zasterezhennya vikoristala jogo dlya vidtvorennya tiyeyi zh tehnologiyi teleportaciyi sho i marsiani Pislya togo yak vcheni viyavili sho voni vidkrili vorota v Peklo voni virishuyut prodovzhuvati doslidzhennya dali pidtrimuvani yihnim kerivnikom Malkolmom Betrugerom Betruger v perekladi z nimeckoyi brehun obmanshik posilayuchi tudi komandi i navit zahoplyuyuchi zhivi ekzemplyari miscevoyi fauni cinoyu velikih lyudskih vtrat Portalni eksperimenti takozh zdijsnyuyut divni ta trivozhni efekti na personal doslidnogo kompleksu Delta v yakomu ci eksperimenti provodilisya Vcheni ta robitniki yaki perebuvali v nevidanni pro prirodu robit sho provodyatsya doktorom Betrugerom i jogo komandoyu chasto povidomlyayut pro divni fenomeni i pidozrili virobnichi neshasni vipadki Duh paranoyi i strahu poshiryuyetsya bazoyu zmushuyuchi bagatoh robitnikiv prositi pro bilshu prisutnist soldativ i zbroyi dostupnoyi dlya nih samih Podiyi gri Skrinshot gri Doom 3 yaka vikoristovuye igrovij rushij Id Tech 4 mozhna pobachiti popikselno tin na oblichchi j tili zombi a takozh na stini pravoruch vid nogo Rivni Mars City Mars City Underground Union Aerospace Subsystems Mars City Union Aerospace Corporate Division Administration Union Aerospace Corporate Division Alpha Labs Sector 1 Union Aerospace Science Division Alpha Labs Sector 2 Union Aerospace Science Division Alpha Labs Sector 3 Union Aerospace Science Division Alpha Labs Sector 4 Union Aerospace Science Division Enpro Plant Energy Processing and Storage Communications Transfer Maintenance and Transfer Station Communications Central Communications Tower Monorail Skybridge Facility Transport Recycling Sector 2 Waste Recycling Center Monorail Facility Transport Delta Labs Level 1 Union Aerospace Research Division Delta Labs Level 2a Union Aerospace Research Division Delta Labs Level 2b Union Aerospace Research Division Delta Labs Level 3 Union Aerospace Research Division Delta Labs Level 4 Union Aerospace Research Division Hell Delta Complex Union Aerospace Research Division Central Processing Processing Distribution Center Central Processing Primary Server Bank Site 3 Analysis Facility Caverns Area 1 Excavation Transfer Caverns Area 2 Artifact Excavation Primary Excavation Artifact Dig Betruger zabiraye Dushekub v Peklo ochevidno uklavshi yakus ugodu zi stvorinnyami sho zhivut tam Pid jogo kerivnictvom demoni znovu vtorgayutsya na Mars vpevneni sho yedinij klyuch do yihnoyi porazki buv u yihnih rukah Vtorgnennya Pekla na marsiansku bazu virivaye zi svitu demoniv bezlich beztilesnih zagublenih dush sho pozhirayut dushi naselennya bazi i roblyat yih chastinoyu Pekla predstavlenogo chislennimi zombi j zhahlivo znivechenimi lyudinopodibnimi organizmami Tih zhe hto perezhiv vtorgnennya Pekla demonichni sili demoralizovuyut i spotvoryuyut na vlasnij rozsud Bilsha chastina soldativ yaki vizhili pislya pershoyi hvili ataki za licheni godini znishuyutsya demonami i yih porodzhennyami Odna lyudina soldat kapral Dzhon Kejn yakim upravlyaye gravec vizhivaye pri cij ataci j z boyem prosuvayetsya bazoyu Vin diznayetsya sho Betruger virishiv rozbiti pidkriplennya yaki buli na shlyahu do Marsa i vikoristati yihni korabli dlya togo shob dostaviti Peklo na Zemlyu i poglinuti yiyi Kapral Kejn takozh diznayetsya pro Dushekub i pro portal v Peklo de buv zahovanij artefakt Betruger vikoristovuye tehnologiyu teleportaciyi dlya peremishennya morpihiv u Peklo de yak vin spodivavsya togo chekaye smert vid ord demoniv Morpih dolayuchi svoyi strahi z boyem probivayetsya cherez nih i peremagaye Vartu pekla velicheznogo slipogo demona yakij vikoristovuye menshih stvorin sho imenuyutsya shukachami dlya togo shob bachiti Pislya cogo boyec zabiraye Dushekub nazad na Mars de diznayetsya sho hocha jogo diyi pozbavili Betrugera mozhlivosti vikoristovuvati tehnologiyu teleportaciyi ale Peklo utvorilo prirodnij portal do svogo vimiru v misci roztashuvannya ruyin znikloyi civilizaciyi Tam vin za dopomogoyu Dushekuba peremagaye najsilnishogo voyina pekla Kiberdemona sho ohoronyaye pekelnu diru Pislya peremogi nad Kiberdemonom Dushekub virvayetsya z ruk golovnogo geroya i padaye v pekelnu diru oholodzhuyuchi yiyi zakrivayuchi Finalna scena pokazuye golovnogo geroya yedinogo hto zalishivsya v zhivih na marsianskij bazi sho ryatuyetsya pribulim flotom Betruger zhe sho opinivsya v Pekli ta perevtilivsya v drakonopodobnogo demona na im ya Maledikt lyuto krichit cherez svoyu porazku Golovni personazhi griKapral Dzhon Kejn novopribulij ohoronec golovnij geroj gri Mabut yedinij hto vciliv u cij tragediyi V kinci gri jogo znahodyat morpihi poshukovo ryatuvalnoyi grupi Radnik Elliot Svonn generalnij inspektor UAC sho pribuv razom zi svoyim ohoroncem serzhantom Dzhekom Kempbellom ta golovnim geroyem za nakazom Radi direktoriv UAC dlya provedennya rozsliduvannya diyalnosti bazi pislya zrostannya smertelnih vipadkiv na nij Piznishe Dzhon znahodit vazhko poranenogo Elliota u Vestibyuli administraciyi u lokaciyi Kompleks Delta sektor 5 V kinci gri u video pokazuyut yak tilo Svonna znahodyat morpihi poshukovo ryatuvalnoyi grupi Serzhant Dzhek Kempbell ohoronec Elliota Svonna Pislya viyavlennya Svonna Kejn znahodit Kempbella smertelno poranenim serzhantom Kelli u lokaciyi Golovnij procesor Dzhek poperedzhuye Dzhona sho Kelli zavolodiv jogo BFG a zgodom vin pomiraye Doktor Malkolm Betruger kerivnik naukovih doslidzhen UAC na Marsi Vin zhe golovnij vinuvatec tragediyi yakij perejshov na bik zla Majster serzhant Tomas Kelli komanduvach sluzhbi ohoroni UAC na Marsi yakij piznishe buv ponevolenij demonami i peretvorenij u Sabaota V kinci rivnya lokaciyi Golovnij procesor buv ubitij Kejnom Doktor Elizabet MakNejl golovnij naukovij spivrobitnik UAC Betruger vidsilaye MakNejl na Zemlyu pislya togo yak vona vidpravila oficijnij zapit na rozsliduvannya polozhennya marsianskoyi bazi UAC same cherez yakij i priyihav Svonn Yiyi KPK yakij vona napevno zabula Dzhon znahodit v lokaciyi Kompleks Delta sektor 2b Staye kerivnikom naukovih doslidzhen u dopovnenni Doom 3 Resurrection of Evil RozrobkaU chervni 2000 roku Dzhon Karmak angl John Carmack opublikuvav plan sho ogoloshuye pro start remejka Doom ale z vikoristannyam tehnologij novogo pokolinnya Cej plan pokazav sho v id buli superechki pro rishennya shodo novih tehnologij i dvoye z vlasnikiv id Software buli zavzhdi silno nalashtovani proti stvorennya remejka Doom Voni vvazhali sho id zanadto chasto povertalasya do vse tih zhe starih formul ta osoblivostej Tim ne menshe pislya teplih vidgukiv na Return to Castle Wolfenstein i najostannishih polipshen u tehnologiyi renderingu bilsha chastina spivrobitnikiv pogodilasya sho remejk buv pravilnoyu ideyeyu i pred yavila Kevinu i Adrianu ultimatum Dozvolte nam zrobiti remejk Doom abo zvilnit nas sered pred yavnikiv ultimatumu buv i Dzhon Karmak Pislya dosit bezbolisnoyi konfrontaciyi hocha hudozhnik Pol Stid Paul Steed odin z iniciatoriv u vidplatu za ce buv zvilnenij bulo ukladeno ugodu pro robotu nad Doom 3 Zgidno z Dzhonom Karmakom golovnim rozrobnikom grafichnogo rushiya gri v kompaniyi id trinizhkom osoblivostej tehnologiyi Doom 3 ye Ob yednane osvitlennya i tini Kompleksni animaciyi i skripti yaki mozhut pohvalitisya povnistyu dinamichnim popikselnim osvitlennyam u realnomu chasi j stensilnimi tinyami GUI poverhni sho dodayut u gru dodatkovu interaktivnist Klyuchovim aspektom grafichnogo rushiya Doom 3 stalo ob yednane osvitlennya i tini Zamist togo shob virahovuvati osvitlenist ob yektiv i tekstur svitlom pid chas stvorennya karti i zberigati cyu informaciyu v danih karti bilsha chastina dzherel osvitlennya virahovuyetsya na lotu v realnomu chasi pid chas gri Ce dozvolyaye dzherelam svitla vidkidati tini navit na nestatichni ob yekti taki yak monstri abo mehanizmi sho bulo nemozhlivo zi statichnimi kartami osvitlennya Nedolikom cogo pidhodu ye nezdatnist rushiya vidobrazhati m yaki tini i globalnu osvitlenist Shob stvoriti bilsh filmopodibnu atmosferu id vstavila v proces gri bagato animovanih rolikiv na rushiyi gri sho pokazuyut monstriv yaki napadayut na gravcya iz zasidki abo prosto skradayutsya poruch Shob zbilshiti interaktivnist iz igrovim svitom id rozrobila sotni animovanih ekraniv dlya komp yuteriv u gri Zamist vikoristannya prostoyi knopki vikoristati pricil peretvoryuyetsya na vkazivnik pri navedenni na ekran takogo displeya dozvolyayuchi gravcevi takim chinom natiskati na okremi knopki na comu ekrani Inshimi vazhlivimi osoblivostyami Doom 3 buli and specular highlighting of textures realistichna obrobka fiziki ob yektiv dynamic ambient soundtrack i bagatokanalnij zvuk Rozrobka gri trivala 4 roki U 2001 roci vona bula vpershe pokazana shirokij publici na vistavci MacWorld Expo v Tokio dali bula prodemonstrovana na E3 v 2002 roci de 15 hvilinne demo sho pokazuye gejmplej bulo pokazano v nevelikomu kinoteatri Vono zdobulo p yat nagorod na E3 togo roku Nezabarom pislya E3 alfa versiya gri vipadkovo bula rozmishena na odnomu z diskiv vidanih ATI Technologies dlya demonstraciyi zdatnostej svoyih videokart i shvidko rozpovsyudilasya Internetom cherez cej vitik id rozirvala partnerski vidnosini z ATI j obrala svoyim partnerom konkurenta ATI nVidia Gra bula takozh predstavlena j na nastupnih vistavkah E3 v 2003 ta 2004 rokah hocha na vebsajti id Software ne bulo vidomostej pro proekt Doom 3 do oseni 2003 roku Zgidno z deyakimi komentaryami Dzhona Karmak rozrobka zajnyala bilshe chasu nizh ochikuvalosya Spochatku planuvalosya vipustiti gru v toj zhe chas sho j dvi inshi ochikuvani igri Halo 2 i Half Life 2 na Rizdvo 2003 roku Odnak zhodna z cih igor ne bula vipushena vchasno do Rizdva Rozrobka Doom 3 bula zavershena 14 lipnya 2004 roku a nastupnogo dnya 15 lipnya 2004 roku prijshlo pidtverdzhennya pro vidannya versiyi dlya Mac OS X Doom 3 bula vidana v SShA 3 serpnya 2004 roku Na dodatok do cogo 4 zhovtnya 2004 roku bula vidana versiya dlya Opivnochi v den vipusku gru pochali prodavati v obranih magazinah Gra bula vipushena dlya inshih krayin 13 serpnya 2004 roku krim Rosiyi ta inshih krayin kolishnogo SRSR de oficijna lokalizaciya bula zatrimana priblizno na 4 misyaci do 10 grudnya 2004 roku Za dva dni do oficijnogo vidannya Doom 3 bula nelegalno vidana storonnimi grupami v Internet de vona stala mozhlivo najshvidshe nelegalno poshiryuvanoyu groyu vsih chasiv Oskilki gra bula zoriyentovana na odnokoristuvackij rezhim neobhidnist uvedennya serijnogo nomera dlya gri v bagatokoristuvackomu rezhimi slabko strimuvala nelegalne rozpovsyudzhennya gri Inshimi faktorami sho zrobili silnij vpliv na nelegalne rozpovsyudzhennya buli dovge ochikuvannya Doom 3 i zatrimka vidannya gri za mezhami SShA Sistemni vimogiBuduchi na toj moment groyu z peredovim grafichnim rushiyem Doom 3 mala dosit visoki vimogi do sistemi Navit pid chas rozrobki ochikuvalosya sho rekomendovanimi videokartami budut ti yaki pidtrimuyut funkciyi DirectX 8 napriklad taki yak Radeon 8500 9000 i GeForce 3 koli pochinalasya rozrobka Doom 3 v 2001 roci ale blizhche do momentu vipusku ci karti vidpovidali tilki majzhe minimalnim vimogam Ranni dzherela vkazuvali sho v gri povinna bula buti prisutnim legacy pidtrimka dlya shiroko rozpovsyudzhenoyi tehnologiyi DirectX 7 yaka vikoristovuyetsya u vidkritih takih yak Radeon 7200 i GeForce 2 ale do momentu vipusku MX buv yedinim z oficijno pidtrimuvanih chipiv sho vikoristovuyut starishu tehnologiyu DirectX 7 Na riznih sajtah yaki pishut oglyadi do igor zgaduvalosya sho minimalno rekomendovanij procesor z chastotoyu 1 5 GGc razom z videokartoyu GeForce 2 MX zabezpechuvav zadovilnu yakist gri priblizno 20 kadriv za sekundu za nizkoyi rozdilnoyi zdatnosti Versiya dlya Macintosh zapuskayetsya zadovilno navit na 1 25 GGc G4 PowerBook z grafichnim procesorom NVIDIA GeForce FX Go5200 Odnak shob povnistyu vikoristati mozhlivosti igrovogo rushiya bulo potribno novishe obladnannya Potuzhnij CPU chasu 2004 roku v pari z videokartoyu GeForce 7800 abo ATI Radeon X1800 pokazuyut ponad 100 kadriv za sekundu pri rozdilnij zdatnosti 1024x768 Hocha na korobci z groyu zaznacheno sho 384 MB operativnoyi pam yati dostatno dlya zapusku igor rekomenduvalasya nayavnist 1 Gb OZU Vikoristannya 512 MB operativnoyi pam yati abo menshe zmushuvalo gru galmuvati na pomitni promizhki chasu pri vhodi v novi kimnati cherez zavantazhennya tekstur v obmezhenu pam yat Cogo zvichajno mozhna bulo uniknuti shlyahom zmenshennya rozmiru tekstur do serednogo sho bulo rekomendovano dlya videokart z 128 MB videopam yati v bud yakomu vipadku i vstanovlennya nizkoyi rozdilnoyi zdatnosti ekrana 800 600 abo navit 640 480 Mozhlivo ale z trudnoshami domogtisya m yakogo gejmpleyu pri 1024 768 zi stupenem detalizaciyi vstanovlenoyi na parametr visoka z 512 MB operativnoyi pam yati Superechka cherez patenti na programne zabezpechennyaZa tizhden do relizu stalo vidomo sho mizh id Software i virobnikom audiotehniki ta zvukovih kart dlya komp yuteriv Creative Labs bulo ukladeno ugodu pro audio tehnologiyu sho mistitsya v Doom 3 na sho silno vplinuv programnij patent pravom na yakij volodila Creative Patent stosuvavsya ne audio a vizualnoyi chastini gri tehnologiyi renderinga tinej pid nazvoyu yaka bula rozroblena nezalezhno odin vid odnogo i Dzhonom Karmak i programistami Creative Labs Yakbi id Software vikoristovuvala cyu tehnologiyu bez dozvolu u svoyij gri vona b mogla potrapiti pid sudove peresliduvannya i tomu id Software pogodilasya licenzuvati audio tehnologiyi Creative Labs v obmin na vidmovu vid peresliduvannya v sudi VebintegraciyaNezabarom pislya ogoloshennya pro pochatok rozrobki Doom 3 bulo vidkrito promo vebsajt yakij sluzhiv vebstorinkoyu vigadanoyi korporaciyi sho pracyuye v gri na Marsi Do momentu vihodu gri sajt sluzhiv tizerom piznishe buv dodanij lichilnik sho vidrahovuvav chas do zapusku gri Takozh pered vipuskom gri buv zapushenij sajt kompaniyi Martian Buddy vigadanoyi korporaciyi zgadanoyi v gri Na comu sajti mozhna znajti kod dlya shaf u gri vipushenih ciyeyu kompaniyeyu Deyaki inshi rozrobniki igor takozh stvoryuvali v minulomu vebsajti vigadanih kompanij prisutnih v igrah Napriklad Rockstar Games stvoryuvala sajti dlya bilshosti kompanij zgadanih u vnutrishnoigrovomu radio v Grand Theft Auto GNU LinuxDoom 3 prodovzhila tradiciyu stvorennya kompaniyeyu id Software GNU Linux sumisnih igor Duzhe vazhlivim rishennyam kompaniyi stav vibir standartu OpenGL yak osnovnoyi sistemi videovivodu a ne Direct3D vid kompaniyi Microsoft API funkciyi yakogo dostupni tilki dlya operacijnih sistem Windows Zapuskayutsya fajli dlya GNU Linux versiyi mozhut buti vilno vikachani z FTP servera id Software 1 nedostupne posilannya z chervnya 2019 abo za dopomogoyu BitTorrent Komanda rozrobnikivDzhon Karmak angl John Carmack rozrobka grafichnogo rushiya gri Timoti Besset angl Timothee TTimo Besset merezhevij kod GtkRadiant portuvannya na GNU Linux Grem Devin angl Graeme Devine zvukovij rushij Seneka Menard angl Seneca Menard 3D modeli kolishnij spivrobitnik DreamWorks Kennet Skott angl Kenneth Scott golovnij hudozhnik Fred Nilsson angl Fred Nilsson pracyuvav nad ta Shrek u kinostudiyi DreamWorks yak animator animaciya Dzhim Douz angl Jim Dose rozrobka shtuchnogo intelektu i skriptovih scen Robert Daffi angl Robert Duffy golovnij programist Zhan Pol van Vaver angl Jan Paul van Waveren rozrobka igrovogo rushiya fizika Tim Villits angl Tim Willits golovnij dizajner Adrian Karmak angl Adrian Carmack hudozhnik Patrik Daffi angl Patrick Duffy dizajner GUI Stat Dzhakuas angl Paul Jaquays dizajner rivniv Malvern Blekvell angl Malvern Blackwell dizajner rivniv Kristian Antkou angl Christian Antkow dizajner rivniv Kevin Klaud angl Kevin Cloud hudozhnik Chastina roboti bula zroblena fahivcyami zzovni Kris Vrenna Chris Vrenna odin z pershih chleniv grupi Nine Inch Nails sho napisala muziku dlya Quake muzika Primitka Trent Reznor pripiniv uchast u stvorenni gri na pivdorozi i jogo muzika i zvuki bilshe ne prisutni v Doom 3 Metyu Kostello Matthew Castello pismennik fantast yakij ranishe pracyuvav nad vidomimi igrami Somij gist The 7th Guest i Odinadcyata godina The 11th Hour ne v id scenarij gri Kompaniya sho rozrobila spilno z Id Software rivni dlya bagatokoristuvackoyi igri CikavoYaksho ne posilati signal SOS na rivni Vuzol zv yazku to na rivni Ochisnij zavod sektor 2 Betruger skazhe Shkoda sho ti ne viklikav pidkriplennya ale ya sam jogo viklikav Tobto na igrovij proces vibir ne vplivaye U bilshosti monstriv u gri metalevi detali na tili u Stusani Kakodemona i Proklyatoyi dushi z Kiberdemonom Primitkiid Software 2004 Doom 3 manual s 18 Additional Multiplayer Design Splash Damage Ltd Doom 3 on Steam Steam Valve Corporation Arhiv originalu za 2 lipnya 2013 Procitovano 13 lipnya 2008 http www gamespot com pc action doom3 similar html mode versions http www gamespot com xbox action doom3 similar html mode versions http store steampowered com app 9050 Steam 2003 d Track Q337535 id Software 2004 Doom 3 manual s 16 Doom 3 lore Tim Willits the lead designer on Doom 3 started his career making maps for the original Doom and releasing them on the internet for free id liked his work and hired him as a designer in 1995 Div takozhDoom Doom II Hell on Earth Doom videogra 2016 Doom film PosilannyaOpis igor seriyi Doom ukrayinskoyu nedostupne posilannya z travnya 2019 Oficijnij sajt Doom 3 angl Modifikaciya dlya kooperativnoyi gri Last Man Standing Coop dodaye spilne prohodzhennya v Doom 3 Doom 3 Opencoop inshij variant modifikaciyi dlya spilnoyi gri Skrinshoti z gri na YouTube