System Shock 2 — ПК-відеогра у жанрі з елементами RPG та survival horror, розроблена Irrational Games та Looking Glass Studios під керівництвом геймдизайнера Кена Левіна та випущена Electronic Arts у 1999 році. Спочатку гра розроблялася як самостійний проєкт, проте у процесі розробки її сценарій було переписано, щоб стати продовженням System Shock.
System Shock 2 | |
---|---|
Розробник | Irrational Games (Enhanced Edition) |
Видавець | Electronic Arts (Enhanced Edition) |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2] і d |
Жанр(и) | шутер від першої особи, survival horror, рольова гра |
Платформа | Microsoft Windows OS X Linux |
Дата випуску | Windows: macOS: WW: 18 червня 2013 Linux: WW: 1 квітня 2014 |
Режим гри | однокористувацька гра, багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Продюсер | Джош Рендел |
Режисер(и) | Джонатан Чей |
Сценарист(и) | Кен Левін |
Ігродизайнер(и) | |
Програміст(и) | Роб Ферм'єр |
Художник(и) | Ґарет Гіндс |
Композитор(и) | Джош Рендел Рамін Джаваді Ерік Бросіус |
Технічні деталі | |
Рушій | (Enhanced Edition) |
Носій | Оптичний диск, цифрова дистрибуція |
Попередня гра | System Shock |
Наступна гра | |
Офіційний сайт | |
System Shock 2 у Вікісховищі |
Ця стаття є сирим з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (вересень 2023) |
Події гри відбуваються на борту зорельота в кіберпанковому всесвіті 2114 року. Гравець бере на себе роль солдата, котрий намагається зупинити спалах генетичної інфекції, яка спустошила корабель. Як і в System Shock 1994 року, геймплей складається з боїв від першої особи та дослідження локацій. Гра також містить елементи рольової системи, завдяки якій гравець може розвивати навички та риси, такі як хакерські чи псіонічні здібності.
System Shock 2 спочатку був випущений у серпні 1999 року для Microsoft Windows. Гра отримала визнання критиків, але не виправдала комерційних очікувань від продажів. Пізніше багато критиків відзначили, що гра дуже вплинула на подальший дизайн комп'ютерних ігор, особливо на шутери від першої особи та наступні продовжувачі філософії immersive sim, і вважали, що вона набагато випередила свій час. System Shock 2 була включена до кількох списків « Найкращих ігор усіх часів ». 2007 року Irrational Games випустила духовну наступницю серії System Shock під назвою BioShock, яка отримала ще вище схвалення критиків та високі продажі.
System Shock 2 перебувала у підвішеному стані щодо інтелектуальної власності після закриття Looking Glass Studios. Nightdive Studios змогла отримати права на гру та франшизу System Shock у 2013 році, щоб випустити оновлену версію System Shock 2 для сучасних операційних систем, зокрема для OS X і Linux, і оголосити про плани випустити розширене видання гри (Enhanced Edition). У 2015 році OtherSide Entertainment оголосили, що вони отримали ліцензію на права від Nightdive Studios для створення сиквелу — System Shock 3, але у 2020 року права на них викупила корпорація Tencent.
Геймплей
Як і у її попередника, System Shock, ігровий процес у System Shock 2 є поєднанням жанру рольової гри-екшену та жанру survival horror. Розробники досягли такого дизайну ігрового процесу, відтворивши досвід стандартний шутер від першої особи та додавши систему удосконалення та розвитку персонажа, які вважаються характерними елементами рольової гри. Гравець використовує зброю ближнього бою та метальну зброю, щоб перемогти ворогів, тоді як рольова система дозволяє розвивати корисні здібності. Навігація представлена від першої особи та доповнена аголовний дисплей, який показує інформацію про персонажа та зброю, карту та перетягування інвентарю.
Передісторія поступово пояснюється через отримання гравцем аудіожурналів і зустрічі з привидами. На початку гри здійснюється генерація персонажа за кілька років до основних подій, коли головний герой приходить в офіс вербування UNN. На вибір є три спеціалізації — простий, але ефективний морпіх; хакер, що зламує все на своєму шляху; екзотичний псіонік (аналог мага). У процес генерації також входить 3 роки «стажування» — тричі дається можливість вибрати місце стажування, які впливають на характеристики, що надаються на початку.
Гравець може покращувати свої навички, використовуючи «кібермодулі», які надаються як винагорода за досягнення цілей, наприклад при дослідженні корабля, а потім витрачати їх на пристрої, які називаються «одиницями кібермодернізації», щоб отримати покращені навички. Блоки операційної системи (O/S) дозволяють робити одноразові оновлення персонажа (наприклад, постійне покращення здоров'я). Для купівлі предметів, ремонту та покращення зброї, злому комп'ютерних систем використовуються наніти: нанороботи, що використовуються як ресурс реплікаторами та деякими іншими пристроями на кораблі. Кібернетичні модулі або кібермодулі необхідні для «купівлі» та/або покращення характеристик, умінь та заклинань. Зробити це можна у тренувальних терміналах.. Гравець може зламувати такі пристрої, як клавіатури, щоб відкривати альтернативні зони, і торгові автомати, щоб знижувати ціни. Коли робиться спроба злому, починається міні-гра, яка містить сітку зелених вузлів; гравець повинен з'єднати три в один ряд, щоб досягти успіху. За бажанням можна знайти електронні відмички, які називаються « ICE-picks», котрі автоматично зламають машину, незалежно від її складності.
Протягом усієї гри гравець може добувати різну зброю, включаючи зброю ближнього бою, пістолети, дробовики та інопланетну зброю. Зброя, не призначена для ближнього бою, псується під час використання та ламається, якщо її регулярно не ремонтувати інструментами для обслуговування. Існує безліч типів боєприпасів, кожен з яких завдає найбільшої шкоди конкретному ворогу. Наприклад, органічні вороги вразливі до протипіхотних снарядів, тоді як механічні вороги слабкі проти бронебійних. Подібним чином енергетична зброя завдає найбільшої шкоди роботам і кіборгам, а екзотична особливо шкідлива для органічних цілей. Оскільки боєприпасів мало, щоб бути ефективним, гравець повинен використовувати їх економно та ретельно шукати припаси в кімнатах.
Гра має і дослідницький аспект. Коли в грі з’являються нові об’єкти, особливо вороги, їхні органи можна зібрати, а в поєднанні з хімікатами, знайденими в коморах, гравець може обстежувати ворогів, покращуючи ефективність сутичок. Так само деяку екзотичну зброю та предмети можна використовувати лише після дослідження. Агенти OSA фактично мають окреме дерево зброї, доступне для них. Можна навчитися псіонічним силам, таким як невидимість, вогняні кулі та телепортація.
Сюжет
Попередні події
У 2072 році, після закриття станції "Цитадель", спроби TriOptimum приховати інцидент потрапили в ЗМІ, і корпорації були висунуті звинувачення від приватних кількох осіб і компаній, причетних до скандалу. Вірус, що розвинувся там, вбив майже усе населення станції; безжальний агресивний суперкомп’ютер зі штучним інтелектом на ім’я SHODAN керував і зрештою розтрощив станцію "Цитадель", сподіваючись поневолити та знищити людство. Після великої кількості судових процесів компанія збанкрутувала, а її діяльність була припинена. Представництво Об'єдних Націй (UNN), організація-наступник ООН, була створена для боротьби зі зловмисництвом і корупцією жадібних до влади корпорацій, включаючи TriOptimum. Штучний інтелект було деградовано до найпростіших завдань, щоб запобігти створенню ще одного зловмисного ШІ, схожого на SHODAN, а розробку нових технологій було припинено. Тим часом хакер (головний герой оригінальної гри ), який став найвідомішою людиною у світі, зник з поля зору громадськості.
У 2100 році, через 28 років, збанкрутілі акції та активи компанії купив російський олігарх на ім’я Анатолій Карєнчкін, колишній оператор чорного ринку, який намагався заробити гроші законними способами. У наступне десятиліття він переліцензував і відновив колишній статус компанії. Поряд з виробництвом товарів для здоров’я та споживчих товарів Карєнчкін підписав контракти на озброєння з різними військовими організаціями, як приватними, так і політичними. Новий UNN виявився майже безсилим - Карєнчкін його контролював.
У січні 2114 року, через 42 роки після подій на Цитаделі та 14 років після відновлення TriOptimum, компанія створила експериментальний надсвітловий зореліт, Von Braun, який нині знаходиться у своєму першому польоті.
За кораблем також слідує космічний корабель ООН, Rickenbacker, під проводом капітана Вільяма Бедфорда Дієго, сина Едварда Дієго, сумнозвісного коменданта "Цитаделі" та народного героя битви при Бостонській гавані під час Поліцейської операції Східних штатів. Оскільки Rickenbacker не має власної надсвітлової системи, два кораблі прикріплені один до одного для подорожі. Проте Карєнчкін був досить егоїстичнм, щоб взяти шефство над капітаном Von Braun, попри свою некомпетентність.
У липні 2114 року, через 5 місяців після подорожі, кораблі реагують на сигнал лиха з планети Тау Кита V, яка знаходиться за межами Сонячної системи. Рятувальна команда вирушає на поверхню планети, де виявляє дивні яйця; ці яйця, знайдені в старій капсулі для катапультування, заражають рятувальну команду та інтегрують їх у спільноту інопланетян, відому як «Множина» — ройовий розум, створений паразитичними хробаками, які можуть інфікувати та мутувати людину. Зрештою паразити поширюються на обидва кораблі та захоплюють або вбивають більшість з їхніх екіпажів.
Події System Shock 2
Через несправність комп’ютера єдиний вцілілий солдат прокидається з амнезією в кріо-капсулі на медичній палубі Von Braun, де йому імплантовано незаконний кібернейронний інтерфейс. З ним негайно зв’язується інша особа, яка вижила, доктор Дженіс Політо, яка проводить його в безпечне місце до того, як відсік розгерметизується. Вона вимагає, щоб він зустрів її на четвертій палубі Von Braun . По дорозі солдат бореться із зараженими членами екіпажу. "Множина" також телепатично контектує з ним, намагаючись переконати приєднатися до них. Після перезапуску ядра двигуна, солдат досягає Палуби 4 і виявляє, що Політо мертва. Там він стикається з SHODAN. Виявляється, вона видавала себе за Політо, щоб завоювати довіру солдата.
SHODAN згадує, що вона відповідальна за створення "Множини" через свої біоінженерні експерименти на станції "Цитадель". Хакер, котрий створив її, викинув оранжерею, у якій містилися її експерименти, щоб запобігти забрудненню Землі, що дозволило частині SHODAN вижити. Оранжерея аварійно приземлася на Тау Кита V. У той час як SHODAN увійшла в гібернацію, "Множина" еволюціонувала поза її контролем. SHODAN переконує солдата, що його єдиний шанс вижити полягає - допомогти знищити її творіння. Спроби протагоніста відновити контроль над XERXES, головним комп'ютером на Von Braun, зазнали невдачі. SHODAN повідомляє солдату, що знищення корабля є їхнім єдиним виходом, але він повинен передати їй програму Rickenbacker першій. По дорозі солдат ненадовго стикається з двома вцілілими, Томасом «Томмі» Суаресом і Ребеккою Сіддонс, які тікають з корабля на борту рятувальної капсули.
Завершивши передачу, солдат вирушає на Rickenbacker і дізнається, що обидва кораблі були охоплені джерелом інфекції — гігантською масою біоорганічної тканини, яка оповила два кораблі. Солдат проникає в сердцевину біомаси і руйнує її ядро, зупиняючи інфекцію. SHODAN вітає його та розповідає про свої наміри об’єднати фізичну реальність і кіберпростір за допомогою двигуна Von Braun, швидшого за світло. Солдат протистоїть SHODAN у кіберпросторі та перемагає її. У фінальній сцені показано, як Томмі та Ребекка отримують повідомлення від Von Braun. Томмі відповідає, запевняючи, що вони повернуться, і зауважує, що Ребекка поводиться дивно. Показано, що Ребекка говорить голосом, схожим на SHODAN, і запитує Томмі, чи «подобається йому її новий образ», а екран темнішає.
Розробка
Створення System Shock 2 почалося у 1997 році, коли Looking Glass Studios звернулися до Irrational Games з ідеєю спільної розробки нової гри. Команда розробників була фанатами System Shock і прагнула створити подібну гру. Ідеї раннього сюжету були подібні до новели « Серце темряви». У ранньому концепті гравцеві було доручено вбити божевільного командира космічного корабля. Оригінальна назва гри, згідно з поданим документом, була "Junction Point". Філософія дизайну полягала в тому, щоб продовжувати розвивати концепцію підземелля, як Ultima Underworld: The Stygian Abyss, у науково-фантастичній обстановці, ґрунтуючись на доробку System Shock. Однак преса помилково сприйняла System Shock як клон Doom, що вважалося причиною фінансового неуспіху System Shock. У Junction Point мета полягала в тому, щоб додати важливі рольові елементи та комплексну сюжетну лінію, щоб максимально відрізнити гру від Doom.
На розробку гри пішло 18 місяців з бюджетом у 1,7 мільйона доларів. Проєкт було запропоновано кільком видавцям, поки Electronic Arts, яка володіла правами на франшизу Shock, не запропонувала грі стати продовженням System Shock. Команда розробників погодилася; Electronic Arts стала видавцем, і в сюжет були внесені зміни, щоб відповідат історії франшизи. На завершення проєкту було відведено один рік, і щоб компенсувати короткий проміжок часу, співробітники почали працювати з незавершеним Dark Engine Looking Glass Studio, тим самим рушієм, який використовувався для створення Thief: The Dark Project.
Дизайнери додали у гру рольові елементи. Подібно до Ultima Underworld, іншого проєкту Looking Glass Studios, внутрішньоігрове середовище в System Shock 2 постійно змінюється без присутності гравця. Настільні рольові ігри вплинули на бачення геймплею; система ґенерації персонажа базувалася на методології "Traveller" та була реалізована у якості вигаданих військових підрозділів, завдяки вибору яких гравці могли отримати різноманітніший ігровий досвід. Хорор був ключовим напрямком, і було визначено чотири основні моменти для його успішної реалізації. Ізоляція вважалася основною, і призвела до того, що гравець мав мало фізичного контакту з іншими розумними істотами. По-друге, уразливість була створена через зосередження слабкості персонажа супроти модифікованих ворогі. Ключову роль мали також об'ємні звукові ефекти і «продумане розміщення освітлення й тіней». Провідний дизайнер гри, Кен Левін, був відповідальним за поверненням лиходія System Shock, ШОДАН. Частиною плану Левін було об’єднання гравця з нею оскільки він вважав, що ігрові персонажі надто довірливі, заявивши, що «хороші хлопці є хорошими, погані хлопці є поганими. Те, що ви бачите і сприймаєте, є реальним». Левін намагався зруйнувати це уявлення, змусивши ШОДАН зрадити гравця: «Іноді персонажів зраджують, але гравця ніколи. Я хотів зруйнувати цю довіру та змусити гравців відчути, що вони, а не [тільки] персонаж, зраджені і обдурені». Ця візія викликала суперечки всередині команди розробників.
Під час роботи над проєктом виникло кілька проблем. Оскільки команда складалася з двох компаній, виникла напруга щодо розподілу завдань, і деякі розробники покинули проєкт. Крім того, багато співробітників були переважно недосвідченими, але ретроспективно керівник проєкту Джонатан Чей відчув, що це було вигідно, заявивши, що «недосвідченість також породжує ентузіазм і відданість, яких, можливо, не було у досвідченішого колективу розробників». Dark Engine породжував власні проблеми. Він був незавершеним, що змушувало програмістів виправляти програмні помилки. Навпаки, тісна робота з кодом рушія дозволила їм написати додаткові функції. Не всі невдач вдалося уникнути; демонстраційна збірка на E3 було недопущена, коли була висунута умова видалити всю зброю з демо через недавню стрілянину в середній школі Колумбайн.
Реліз
Демонстраційна версія гри, що містила ігровий мануал і третину першої місії, була випущена 2 серпня 1999 року. Через дев'ять днів System Shock 2 було відправлено роздрібним мережам. Через місяць було випущено патч, який додав важливі функції, такі як кооперативна гра по мережі та контроль над псуванням зброї та частотою відродження ворогів. Планувався порт для Dreamcast, але його скасували.
Кінець підтримки
Приблизно у 2000 році, після припинення підтримки гри розробником і видавцем, залишкові баги та сумісність з новішими операційними системами та обладнанням стали серйозною проблемою. Щоб компенсувати відсутність підтримки, деякі шанувальники гри активізувалися в спільноті модифікаторів, щоб оновити гру. Наприклад, модифікація «Rebirth» замінила багато низькополігональних моделей на якісніші, "Shock Texture Upgrade Project" збільшив роздільну здатність текстур , а оновлений редактор рівнів був випущений віртуальною спільнотою користувачів.
Проблеми з правом інтелектуальної власності та перевидання
Права інтелектуальної власності (IP) на System Shock 2 роками перебували у конфлікті між Electronic Arts і Meadowbrook Insurance Group (материнська компанія Star Insurance Company), організацією, яка придбала активи Looking Glass Studios після її закриття , хоча, за словами юриста Star Insurance, вони самі придбали права інтелектуальної власності від EA.
У спільноті гравців були зроблені спроби оновити та виправити System Shock 2 від відомих проблем у новіших операційних системах та обмежень, які були жорстко закодовані в рушії гри. 2009 року повна копія вихідного коду Dark Engine System Shock 2 була виявлена у колишнього співробітника Looking Glass Studios, який на той час продовжував свою роботу в Eidos Interactive. Наприкінці квітня 2010 року користувач на форумі Dreamcast Talk розібрав вміст комплекту розробки Dreamcast, який він придбав, і серед вмісту, який він отримав, частину вихідного коду для ігор Looking Glass, включаючи System Shock. Невідомий користувач під ім’ям «Le Corbeau» («Ворон») випустив патч для System Shock 2 і Thief 2 у 2012 році, який вирішив деякі відомі проблеми з рушієм Dark та іншими функціями. Вважається, що виправлення були розроблені завдяки комплекту Dreamcast, використовуючи комбінацію доступного вихідного коду та шляхом розбирання бібліотек із комплекту розробки. Патч став неофіційно знаний як «NewDark», щоб відрізнити його від інших спроб покращити гру.
Приблизно в той же час Стівен Кік з Night Dive Studios намагався отримати ліцензію на власність System Shock для створення System Shock 3. Star Insurance не бажала надати таку ліцензію, але погодилася дозволити Night Dive Studios перенести System Shock 2 на сучасні системи. Невдовзі після отримання схвалення було випущено патч NewDark, і Кік спробував зв’язатися з «Le Corbeau», щоб обговорити використання їхнього патча, але зв’язатися з користувачем було неможливо. Кік вирішив звернутись до GOG.com, щоб отримати ексклюзивний випуск для цифрового розповсюдженнявеб-сайт у лютому 2013 року, де гру було найбільш запитувано про додаванні до каталогу. Ця версія, яку GOG.com вважає « колекційним виданням », включала патч «Le Corbeau» NewDark. Крім того, оновлення дозволяють простіше застосовувати модифікації, зроблені користувачем. Випуск також містить додаткові матеріали, такі як саундтрек до гри, карти Фон Брауна та оригінальну документацію. Права на оновлення також дозволили згодом випустити версію System Shock 2 для Mac OS X 18 червня 2013 року через GOG.com. Пізніше гра також стала доступна в Steam з 10 травня 2013 року. У квітні 2014 року також була випущена версія для Linux. «Le Corbeau» продовжує оновлювати гру з 2012 року, а його патчі включено до версії, які Night Dive поширює через GOG.com і Steam.
Відтоді Night Dive Studios також придбала права на System Shock, випустивши вдосконалену версію гри у вересні 2015 року. Кік повідомив, що відтоді вони придбали повні права на серію.
Відгуки та критика
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 92% на основі 36 рецензій |
Metacritic | 92% на основі 20 рецензій |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
9,5/10 | |
GamePro | |
GameRevolution | A |
GameSpot | 8,5/10 |
IGN | 9,0/10 |
PC Gamer (США) | 95% |
System Shock 2 отримала схвалення критиків. Гра одержала більше десятка нагород, у тому числі сім призів « Game of the Year ». Відгуки були дуже позитивними та хвалили гру за її гібридний геймплей, вражаючий звуковий дизайн та захоплюючу історію. Критики вважають вихід System Shock 2 дуже впливовим, особливо на шутери від першої особи та жанр хорорів. У ретроспективній статті GameSpot заявив, що тайтл «набагато випередив свій час» і підкреслив, що гра «підвищила планку в драматичному та геймплейному плані», створивши і імерсивний ігровий процес. Попри визнання критиків, гра не мала комерційних успіхів; лише 58 671 копія була продана до квітня 2000 року.
Кілька видань хвалили тайтл за його відкритий геймплей. Що стосується налаштування персонажа, Трент Ворд з IGN заявив, що найкращим елементом рольової системи є можливість гравцям «грати в гру ніби абсолютно різними персонажами», і вважає, що це робить кожне проходження унікальним. Ерік Рекейз, автор Just Adventure, погодився, додавши: «Є дуже мало ігор, які дозволяють [грати] так, як вам хочеться». Алек Норандс з Allgame вважав, що різні класи персонажів роблять гру «достатньо різноманітною». Роберт Майєр з журналу Computer Games Magazine назвав System Shock 2 «грою, яка справді не піддається класифікації в одному жанрі», і підкреслив, що «дії інколи відбуваються швидко, частіше тактично, приділяючи особливу увагу думці, а не рефлексам».
Бак ДеФор рецензував версію гри для ПК для Next Generation, оцінивши її чотирма зірками з п’яти, і заявив, що «Відверто кажучи, System Shock 2 — це бажаний візит до втраченого ігрового мистецтва старих добрих часів і захопливий досвід, за умови, що ти не проти павутини і пилюки, які є неодмінним супутниками в подібній ситуації».
Ряд критиків назвали гру лякаючою. Computer and Video Games описали атмосферу як «захоплюючу» і гарантували читачам, що у них багато разів «волосся стануть дибки». Компанія Allgame визнала звуковий дизайн особливо ефектним, назвавши його «абсолютно тривожним, стискаючим зуби», у той час як Вільям Гармс з PC Gamer назвав System Shock 2 найстрашнішою грою, в яку він коли-небудь грав. Деякі критики визнали систему псування зброї дратуючою . Рольова система була ще одним предметом суперечок; GameSpot описав систему професій як «дуже незбалансовану», оскільки гравець може розвивати навички за межами своєї спеціальності. Allgame так само ставився до системи, вважаючи, що вона «схиляє до хакерського характеру».
Разом із Deus Ex, Сід Шуман з GamePro охрестив System Shock 2 «[одним із] стовпів сучасного шутера від першої особи», завдяки її складному рольовому геймплею. Дописувач IGN Кем Ші назвав гру «ще одним переосмисленням жанру FPS», посилаючись на історію, персонажів і рольову систему. PC Zone оцінив гру як «чудовий приклад сучасної комп’ютерної гри» та назвав її «науково-фантастичним шедевром жахів». Гру було включено до низки рейтингів із переліком найкращих ігор, які коли-небудь створювалис GameSpy, Edge, IGN, GameSpot і PC Gamer. IGN також поставив System Shock 2 на 35 місце серед найкращих шутерів від першої особи усіх часів. X-Play назвав її другою найстрашнішою грою всіх часів після Silent Hill 2. SHODAN виявилася популярним персонажем серед більшості критиків, включаючи IGN, GameSpot і The Phoenix.
System Shock 2 отримав нагороди PC Gamer US 1999 року як « Найкраща рольова гра» та «За особливі досягнення в області звуку», а також посів друге місце в загальній категорії журналу «Гра року». Редакція Computer Gaming World номінувала її на приз «Рольова гра року», який зрештою отримала гра Planescape: Torment.
Спадщина
Enhanced Edition
Під час трансляції на честь 20-річчя System Shock 2 11 серпня 2019 року Night Dive оголосила про розробку розширеного видання гри. Nightdive вдалося придбати та використати вихідний код гри, що дозволило їм покращити оригінал. Вони планують перенести гру на свій рушій KEX, який вони використовують для розширеної версії першої System Shock, і працюватимуть над тим, щоб функції кооперативної гри були краще реалізовані. Покращена версія також буде спрямована на підтримку всіх існуючих модів і користувальницьких карт, розроблених ігровою спільнотою, хоча потребуватиме співпраці з спільнотою, щоб допомогти із сумісністю. Кік заявив, що, хоча вони хотіли б співпрацювати з Le Corbeau, щоб включити їхні патчі в Enhanced Edition, їм, ймовірно, доведеться робити зміни, щоб Night Dive могли покращити оригінальну гру. Пізніше Кік підтвердив у Twitter, що розширене видання буде випущено для всіх платформ.
Поряд із розробкою Enhanced Edition була версія для віртуальної реальності (VR), хоча вона буде випущена пізніше, ніж Enhanced Edition. Версія VR використовуватиме ігрові функції, які були введені в Half-Life: Alyx, і буде сумісна з кооперативною грою в багатокористувацькому режимі для ПК, котрі не використовують режими VR.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Adi Robertson (11 серпня 2019). System Shock 2 helped define survival horror — but it's still in a league of its own. The Verge. Процитовано 17 січня 2021.
- Ward, Trent (20 серпня 1999). IGN System Shock 2 Review. IGN. United States: News Corporation. Процитовано 15 лютого 2008.
- Williamson, Colin. . Allgame. United States: Rovi Corporation. Архів оригіналу за 10 грудня 2014. Процитовано 9 лютого 2012.
- Aaron Birch (22 лютого 2013). . . Архів оригіналу за 14 січня 2022. Процитовано 14 січня 2022.
- Mackey, Bob (5 лютого 2007). . 1UP.com. United States: IGN Entertainment. Архів оригіналу за 8 листопада 2012. Процитовано 7 квітня 2008.
- Gee, James Paul (2004). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. . с. 127—135. ISBN . Процитовано 27 серпня 2011.
- System Shock 2 instruction manual. Electronic Arts. 11 серпня 1999. с. 21.
- System Shock 2 instruction manual. Electronic Arts. 11 серпня 1999. с. 24.
- System Shock 2 instruction manual. Electronic Arts. 11 серпня 1999. с. 13.
- System Shock 2 instruction manual. Electronic Arts. 11 серпня 1999. с. 25, 26.
- System Shock 2 instruction manual. Electronic Arts. 11 серпня 1999. с. 14, 15.
- System Shock 2 instruction manual. Electronic Arts. 11 серпня 1999. с. 37, 38.
- System Shock 2 instruction manual. Electronic Arts. 11 серпня 1999. с. 31—33.
- Irrational Games (11 серпня 1999). System Shock 2. Т. PC. Electronic Arts.
Korenchkin: We have picked up a transmission from the surface of Tau Ceti V. I have been in negotiation with Captain Diego of the Rickenbacker and after some... coercion, he's agreed to go planet side as a joint venture. Imagine, this historic mission might even become more historic. First Contact. And who is there to get exclusive rights to all media, patents and land grants? TriOptimum. Miri, I told you this would be worth it.
- Irrational Games (11 серпня 1999). System Shock 2. Т. PC. Electronic Arts.
Bayliss: After a couple of hours it was... it was like being on a bender... long periods that you couldn't remember... one minute we were in that crater... the next minute we were loading up the shuttle with the eggs... I remember hearing that idiot Korenchkin calling the Von Braun and ordering them to clear off the ENTIRE hydroponics deck. Diego seemed to think this was strange and said, 'Are you crazy, Anatoly?' And Korenchkin smiled and said back to him, 'Oh, Captain... WE are not Anatoly...
- Irrational Games (11 серпня 1999). System Shock 2. Т. PC. Electronic Arts.
Polito: Make sure you expend all your cybernetic modules before you leave this area. You don't know when you'll find another upgrade unit. Now, find a way to deck 4.
- Irrational Games (11 серпня 1999). System Shock 2. Т. PC. Electronic Arts.
SHODAN: I used Polito's image to communicate with you, until we had established trust.
- Irrational Games (11 серпня 1999). System Shock 2. Т. PC. Electronic Arts.
SHODAN: Thrived, and grew unruly. And now they seek to destroy me. I will not allow that.
- Irrational Games (11 серпня 1999). System Shock 2. Т. PC. Electronic Arts.
SHODAN: Remember, that it is my will that guided you here; it is my will that gave you your cybernetic implants—the only beauty in that meat you call a body. If you value that meat, you will do as I tell you.
- Irrational Games (11 серпня 1999). System Shock 2. Т. PC. Electronic Arts.
SHODAN: My creation has run rampant. I demand their extermination. I have no choice but to destroy this starship. We can make our escape in the Rickenbacker, but you must transfer my intelligence to that ship first.
- Irrational Games (11 серпня 1999). System Shock 2. Т. PC. Electronic Arts.
Siddons: Move it, Tommy... the escape pod is this way!
- Irrational Games (11 серпня 1999). System Shock 2. Т. PC. Electronic Arts.
SHODAN: The Many has grown to a massive size. It has wrapped itself around these two ships, preventing their separation.
- Irrational Games (11 серпня 1999). System Shock 2. Т. PC. Electronic Arts.
Delacroix: You must understand the stakes here... if SHODAN is left to continue, her reality will completely assimilate ours. Space will become cyberspace and SHODAN's whims will become reality.
- GameSpot Staff (4 жовтня 2004). System Shock 2 retrospective interview. GameSpot. United States: CBS Interactive. Процитовано 15 лютого 2008.
- Edge Staff (7 жовтня 2007). . . United Kingdom: Future Publishing Limited. Архів оригіналу за 20 серпня 2012. Процитовано 15 лютого 2008.
- Todd, Dan (27 січня 1999). . sshock2.com. Архів оригіналу за 11 липня 2017. Процитовано 25 червня 2013.
- Purchase, Robert (14 лютого 2013). System Shock 2 was originally known as Junction Point. Eurogamer. Процитовано 14 лютого 2013.
- Chey, Jonathan. . . № November 1999. United States: UBM TechWeb. Архів оригіналу за 24 березня 2008. Процитовано 16 березня 2009.
- IGN Staff (9 лютого 1999). Looking Glass prepares to shock gamers again. IGN. United States: News Corporation. Процитовано 15 лютого 2008.
- System Shock 2 instruction manual. Electronic Arts. 11 серпня 1999. с. 40.
- IGN Staff (18 червня 1999). System Shock 2 interview 2. IGN. United States: News Corporation. Процитовано 16 лютого 2008.
- Park, Andrew. . GameSpot. United States: CBS Interactive, Inc. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 19 лютого 2008.
- Shoemaker, Brad. . GameSpot. United States: CBS Interactive. Архів оригіналу за 22 жовтня 2007. Процитовано 22 серпня 2006.
- IGN Staff (2 серпня 1999). System Shock 2 demo released. IGN. United States: News Corporation. Процитовано 16 лютого 2008.
- Laprad, David (11 серпня 1999). . The Adrenaline Vault. Архів оригіналу за 6 лютого 2000. Процитовано 25 вересня 2019.
- IGN Staff (11 серпня 1999). News briefs. IGN. United States: News Corporation. Процитовано 16 лютого 2008.
- IGN Staff (17 вересня 1999). Shock 2 2.0. IGN. United States: News Corporation. Процитовано 16 лютого 2008.
- Smith, Quintin (14 грудня 2010). Dark Engine Source Code Found In A Bag. Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 15 квітня 2011.
- Bramwell, Tom (5 червня 2003). . Eurogamer. Архів оригіналу за 18 травня 2011. Процитовано 7 квітня 2008.
- CVG staff (27 січня 2001). . . United Kingdom: Future Gaming Limited. Архів оригіналу за 9 березня 2007. Процитовано 16 березня 2009.
- Newman, Jared (30 червня 2011). . . Архів оригіналу за 13 липня 2016. Процитовано 17 лютого 2013.
- Newman, Jared (13 лютого 2013). Thirteen Years Later, System Shock 2 Lives Again. Time. Процитовано 17 лютого 2013.
- Humphries, Matthew (14 грудня 2010). . Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 13 вересня 2017. Процитовано 4 липня 2015.
- Pearson, Craig (12 серпня 2019). No one knows who is patching System Shock 2. Rock Paper Shotgun. Процитовано 12 серпня 2019.
- Plunkett, Luke (25 вересня 2012). Whoah, System Shock 2 and Thief 2 Just got Surprise Patches. Kotaku. Процитовано 9 серпня 2016.
- Pearson, Craig (7 лютого 2012). Thief 2 Is Now On Good Old Games. Rock Paper Shotgun. Процитовано 10 листопада 2012.
- Newman, Jared (12 листопада 2015). How One Company is Bringing Old Video Games Back from the Dead. . Процитовано 12 листопада 2015.
- Smith, Adam (13 лютого 2013). Many Questions: System Shock 2 Comes To GOG. Rock Paper Shotgun. Процитовано 13 лютого 2013.
- Nunneley, Stephany (18 червня 2013). GoG kicks off 2013 noDRM Summer Sale with Torchlight for free. VG247. Процитовано 9 серпня 2016.
- Carlson, Patrick (10 травня 2013). System Shock 2 arrives on Steam. PC Gamer. Процитовано 17 травня 2013.
- Pearson, Craig (10 квітня 2014). Sudo Shock: System Shock 2 Now On Linux. Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 9 серпня 2016.
- Grayson, Nathan (12 серпня 2019). System Shock 2 Has Been Getting New Patches For Years, Based On The Work Of A Fan Nobody Can Find. Kotaku. Процитовано 12 серпня 2019.
- Norands, Alec. Allgame "System Shock 2" review. Allgame. Архів оригіналу за 22 лютого 2012. Процитовано 18 березня 2008.
- Edge Staff. . . Архів оригіналу за 21 березня 2007. Процитовано 29 березня 2008.
- CVG Staff (13 серпня 2001). CVG System Shock 2 review. . Процитовано 24 червня 2008.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - Holmes, Matt (24 листопада 2000). GamePro "System Shock 2" review. GamePro. Архів оригіналу за 22 лютого 2012. Процитовано 11 червня 2008.
- Colin (1999). Game Revolution System Shock 2 review. Game Revolution. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 29 березня 2008.
- Desslock (25 серпня 1999). . GameSpot. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 16 лютого 2008.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - Harms, William (1999). . PC Gamer. Архів оригіналу за 18 жовтня 2006. Процитовано 8 квітня 2008.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - Game Rankings: "System Shock 2". Game Rankings. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 16 лютого 2008.
- Metacritic: "System Shock 2". Metacritic. Архів оригіналу за 23 лютого 2012. Процитовано 14 лютого 2008.
- . Irrational Games. 2005. Архів оригіналу за 16 лютого 2008. Процитовано 18 лютого 2008.
- Walker, Mark (2003). Games That Sell!. Wordware Publishing, Inc. с. 193. ISBN .
- PC Gamer Editors' Choice Winners: Does Quality Matter?. PC Gamer. United States: : 33. April 2000. ISSN 1080-4471. OCLC 31776112.
- Reckase, Erik. . Just Adventure. Архів оригіналу за 24 лютого 2008. Процитовано 16 лютого 2008.
- Mayer, Robert (19 серпня 1999). . Computer Games Magazine. United States: Strategy Plus, Inc. Архів оригіналу за 5 лютого 2005. Процитовано 9 вересня 2012.
- DeFore, Buck (November 1999). Finals. . Т. 2, № 3. . с. 125.
- Fermier, Rob "Xemu" (5 жовтня 2004). . Blog Harbor. Архів оригіналу за 11 лютого 2012. Процитовано 23 серпня 2006.Rob Fermier was one of the lead programmers working on System Shock 2.
- Desslock (25 серпня 1999). . GameSpot. United States: CBS Interactive. Архів оригіналу за 10 січня 2012. Процитовано 8 вересня 2012.
- Shuman, Sid. . GamePro. United States: IDG Entertainment. Архів оригіналу за 16 липня 2011. Процитовано 18 червня 2008.
- Shea, Cam (16 січня 2008). Top 10 retro DLC games wishlist. IGN. United States: News Corporation. Процитовано 3 лютого 2009.
- Paul Mallinson (September 1999). System Shock 2 Review. . United Kingdom: (80): 62—67. ISSN 0967-8220.
- GameSpy Staff (1 червня 2001). . GameSpy. Архів оригіналу за 25 травня 2011. Процитовано 8 квітня 2008.
- Schofield, Jack (4 липня 2007). . The Guardian. Архів оригіналу за 18 березня 2009. Процитовано 5 березня 2009.
- IGN Staff (2007). . IGN. United States: News Corporation. Архів оригіналу за 11 лютого 2012. Процитовано 14 лютого 2008.
- Atherton, Ross (13 серпня 2007). . . United Kingdom: Future Publishing Limited. Архів оригіналу за 7 жовтня 2010. Процитовано 3 березня 2009.
- IGN Staff (2013). . IGN. United States: News Corporation. Архів оригіналу за 12 липня 2015. Процитовано 16 лютого 2014.
- D'Alonzo, Mike (25 жовтня 2006). . . TV. Архів оригіналу за 24 вересня 2014. Процитовано 22 жовтня 2016.
- IGN Staff (7 травня 2006). IGN Top Ten Tuesday: Most memorable villains. IGN. United States: News Corporation. Процитовано 19 лютого 2008.
- GameSpot Staff. . GameSpot. United States: CBS Interactive. Архів оригіналу за 26 вересня 2007. Процитовано 11 червня 2008.
- Krpata, Mitch & Stewart, Ryan (23 жовтня 2006). . . Архів оригіналу за 9 травня 2012. Процитовано 11 червня 2008.
- Staff (March 2000). The Sixth Annual PC Gamer Awards. PC Gamer US. 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54—56, 60, 62.
- Staff (March 2000). The 2000 Premier Awards; The Very Best of a Great Year in Gaming. . № 188. с. 69—75, 78—81, 84—90.
- O'Conner, James (11 серпня 2019). An enhanced version of System Shock 2 is in the works. VG247. Процитовано 11 серпня 2019.
- Pearson, Craig (12 серпня 2019). 20 years after release, System Shock 2 is finally getting an Enhanced Edition. Rock Paper Shotgun. Процитовано 12 серпня 2019.
- Chalk, Andy (16 серпня 2019). System Shock 2 Enhanced Edition devs are focused on multiplayer and mods. PC Gamer. Процитовано 16 серпня 2019.
- Kim, Matt (12 лютого 2021). System Shock 2: Enhanced Edition Gets a Fully-Playable VR Mode. IGN. Процитовано 12 лютого 2021.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
System Shock 2 PK videogra u zhanri z elementami RPG ta survival horror rozroblena Irrational Games ta Looking Glass Studios pid kerivnictvom gejmdizajnera Kena Levina ta vipushena Electronic Arts u 1999 roci Spochatku gra rozroblyalasya yak samostijnij proyekt prote u procesi rozrobki yiyi scenarij bulo perepisano shob stati prodovzhennyam System Shock System Shock 2Rozrobnik Irrational Games Enhanced Edition Vidavec Electronic Arts Enhanced Edition Distrib yutor Steam Good Old Games 1 Humble Store d 2 i dZhanr i shuter vid pershoyi osobi survival horror rolova graPlatforma Microsoft Windows OS X LinuxData vipusku Windows NA 11 serpnya 1999 macOS WW 18 chervnya 2013 Linux WW 1 kvitnya 2014Rezhim gri odnokoristuvacka gra bagatokoristuvacka graMova anglijskaTvorciProdyuser Dzhosh RendelRezhiser i Dzhonatan ChejScenarist i Ken LevinIgrodizajner i Programist i Rob Ferm yerHudozhnik i Garet GindsKompozitor i Dzhosh Rendel Ramin Dzhavadi Erik BrosiusTehnichni detaliRushij Enhanced Edition Nosij Optichnij disk cifrova distribuciyaPoperednya gra System ShockNastupna graOficijnij sajt System Shock 2 u Vikishovishi Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad veresen 2023 Podiyi gri vidbuvayutsya na bortu zorelota v kiberpankovomu vsesviti 2114 roku Gravec bere na sebe rol soldata kotrij namagayetsya zupiniti spalah genetichnoyi infekciyi yaka spustoshila korabel Yak i v System Shock 1994 roku gejmplej skladayetsya z boyiv vid pershoyi osobi ta doslidzhennya lokacij Gra takozh mistit elementi rolovoyi sistemi zavdyaki yakij gravec mozhe rozvivati navichki ta risi taki yak hakerski chi psionichni zdibnosti System Shock 2 spochatku buv vipushenij u serpni 1999 roku dlya Microsoft Windows Gra otrimala viznannya kritikiv ale ne vipravdala komercijnih ochikuvan vid prodazhiv Piznishe bagato kritikiv vidznachili sho gra duzhe vplinula na podalshij dizajn komp yuternih igor osoblivo na shuteri vid pershoyi osobi ta nastupni prodovzhuvachi filosofiyi immersive sim i vvazhali sho vona nabagato viperedila svij chas System Shock 2 bula vklyuchena do kilkoh spiskiv Najkrashih igor usih chasiv 2007 roku Irrational Games vipustila duhovnu nastupnicyu seriyi System Shock pid nazvoyu BioShock yaka otrimala she vishe shvalennya kritikiv ta visoki prodazhi System Shock 2 perebuvala u pidvishenomu stani shodo intelektualnoyi vlasnosti pislya zakrittya Looking Glass Studios Nightdive Studios zmogla otrimati prava na gru ta franshizu System Shock u 2013 roci shob vipustiti onovlenu versiyu System Shock 2 dlya suchasnih operacijnih sistem zokrema dlya OS X i Linux i ogolositi pro plani vipustiti rozshirene vidannya gri Enhanced Edition U 2015 roci OtherSide Entertainment ogolosili sho voni otrimali licenziyu na prava vid Nightdive Studios dlya stvorennya sikvelu System Shock 3 ale u 2020 roku prava na nih vikupila korporaciya Tencent GejmplejYak i u yiyi poperednika System Shock igrovij proces u System Shock 2 ye poyednannyam zhanru rolovoyi gri ekshenu ta zhanru survival horror Rozrobniki dosyagli takogo dizajnu igrovogo procesu vidtvorivshi dosvid standartnij shuter vid pershoyi osobi ta dodavshi sistemu udoskonalennya ta rozvitku personazha yaki vvazhayutsya harakternimi elementami rolovoyi gri Gravec vikoristovuye zbroyu blizhnogo boyu ta metalnu zbroyu shob peremogti vorogiv todi yak rolova sistema dozvolyaye rozvivati korisni zdibnosti Navigaciya predstavlena vid pershoyi osobi ta dopovnena agolovnij displej yakij pokazuye informaciyu pro personazha ta zbroyu kartu ta peretyaguvannya inventaryu Peredistoriya postupovo poyasnyuyetsya cherez otrimannya gravcem audiozhurnaliv i zustrichi z prividami Na pochatku gri zdijsnyuyetsya generaciya personazha za kilka rokiv do osnovnih podij koli golovnij geroj prihodit v ofis verbuvannya UNN Na vibir ye tri specializaciyi prostij ale efektivnij morpih haker sho zlamuye vse na svoyemu shlyahu ekzotichnij psionik analog maga U proces generaciyi takozh vhodit 3 roki stazhuvannya trichi dayetsya mozhlivist vibrati misce stazhuvannya yaki vplivayut na harakteristiki sho nadayutsya na pochatku Gravec mozhe pokrashuvati svoyi navichki vikoristovuyuchi kibermoduli yaki nadayutsya yak vinagoroda za dosyagnennya cilej napriklad pri doslidzhenni korablya a potim vitrachati yih na pristroyi yaki nazivayutsya odinicyami kibermodernizaciyi shob otrimati pokrasheni navichki Bloki operacijnoyi sistemi O S dozvolyayut robiti odnorazovi onovlennya personazha napriklad postijne pokrashennya zdorov ya Dlya kupivli predmetiv remontu ta pokrashennya zbroyi zlomu komp yuternih sistem vikoristovuyutsya naniti nanoroboti sho vikoristovuyutsya yak resurs replikatorami ta deyakimi inshimi pristroyami na korabli Kibernetichni moduli abo kibermoduli neobhidni dlya kupivli ta abo pokrashennya harakteristik umin ta zaklinan Zrobiti ce mozhna u trenuvalnih terminalah Gravec mozhe zlamuvati taki pristroyi yak klaviaturi shob vidkrivati alternativni zoni i torgovi avtomati shob znizhuvati cini Koli robitsya sproba zlomu pochinayetsya mini gra yaka mistit sitku zelenih vuzliv gravec povinen z yednati tri v odin ryad shob dosyagti uspihu Za bazhannyam mozhna znajti elektronni vidmichki yaki nazivayutsya ICE picks kotri avtomatichno zlamayut mashinu nezalezhno vid yiyi skladnosti Protyagom usiyeyi gri gravec mozhe dobuvati riznu zbroyu vklyuchayuchi zbroyu blizhnogo boyu pistoleti droboviki ta inoplanetnu zbroyu Zbroya ne priznachena dlya blizhnogo boyu psuyetsya pid chas vikoristannya ta lamayetsya yaksho yiyi regulyarno ne remontuvati instrumentami dlya obslugovuvannya Isnuye bezlich tipiv boyepripasiv kozhen z yakih zavdaye najbilshoyi shkodi konkretnomu vorogu Napriklad organichni vorogi vrazlivi do protipihotnih snaryadiv todi yak mehanichni vorogi slabki proti bronebijnih Podibnim chinom energetichna zbroya zavdaye najbilshoyi shkodi robotam i kiborgam a ekzotichna osoblivo shkidliva dlya organichnih cilej Oskilki boyepripasiv malo shob buti efektivnim gravec povinen vikoristovuvati yih ekonomno ta retelno shukati pripasi v kimnatah Gra maye i doslidnickij aspekt Koli v gri z yavlyayutsya novi ob yekti osoblivo vorogi yihni organi mozhna zibrati a v poyednanni z himikatami znajdenimi v komorah gravec mozhe obstezhuvati vorogiv pokrashuyuchi efektivnist sutichok Tak samo deyaku ekzotichnu zbroyu ta predmeti mozhna vikoristovuvati lishe pislya doslidzhennya Agenti OSA faktichno mayut okreme derevo zbroyi dostupne dlya nih Mozhna navchitisya psionichnim silam takim yak nevidimist vognyani kuli ta teleportaciya SyuzhetPoperedni podiyi U 2072 roci pislya zakrittya stanciyi Citadel sprobi TriOptimum prihovati incident potrapili v ZMI i korporaciyi buli visunuti zvinuvachennya vid privatnih kilkoh osib i kompanij prichetnih do skandalu Virus sho rozvinuvsya tam vbiv majzhe use naselennya stanciyi bezzhalnij agresivnij superkomp yuter zi shtuchnim intelektom na im ya SHODAN keruvav i zreshtoyu roztroshiv stanciyu Citadel spodivayuchis ponevoliti ta znishiti lyudstvo Pislya velikoyi kilkosti sudovih procesiv kompaniya zbankrutuvala a yiyi diyalnist bula pripinena Predstavnictvo Ob yednih Nacij UNN organizaciya nastupnik OON bula stvorena dlya borotbi zi zlovmisnictvom i korupciyeyu zhadibnih do vladi korporacij vklyuchayuchi TriOptimum Shtuchnij intelekt bulo degradovano do najprostishih zavdan shob zapobigti stvorennyu she odnogo zlovmisnogo ShI shozhogo na SHODAN a rozrobku novih tehnologij bulo pripineno Tim chasom haker golovnij geroj originalnoyi gri yakij stav najvidomishoyu lyudinoyu u sviti znik z polya zoru gromadskosti U 2100 roci cherez 28 rokiv zbankrutili akciyi ta aktivi kompaniyi kupiv rosijskij oligarh na im ya Anatolij Karyenchkin kolishnij operator chornogo rinku yakij namagavsya zarobiti groshi zakonnimi sposobami U nastupne desyatilittya vin perelicenzuvav i vidnoviv kolishnij status kompaniyi Poryad z virobnictvom tovariv dlya zdorov ya ta spozhivchih tovariv Karyenchkin pidpisav kontrakti na ozbroyennya z riznimi vijskovimi organizaciyami yak privatnimi tak i politichnimi Novij UNN viyavivsya majzhe bezsilim Karyenchkin jogo kontrolyuvav U sichni 2114 roku cherez 42 roki pislya podij na Citadeli ta 14 rokiv pislya vidnovlennya TriOptimum kompaniya stvorila eksperimentalnij nadsvitlovij zorelit Von Braun yakij nini znahoditsya u svoyemu pershomu poloti Za korablem takozh sliduye kosmichnij korabel OON Rickenbacker pid provodom kapitana Vilyama Bedforda Diyego sina Edvarda Diyego sumnozvisnogo komendanta Citadeli ta narodnogo geroya bitvi pri Bostonskij gavani pid chas Policejskoyi operaciyi Shidnih shtativ Oskilki Rickenbacker ne maye vlasnoyi nadsvitlovoyi sistemi dva korabli prikripleni odin do odnogo dlya podorozhi Prote Karyenchkin buv dosit egoyistichnm shob vzyati shefstvo nad kapitanom Von Braun popri svoyu nekompetentnist U lipni 2114 roku cherez 5 misyaciv pislya podorozhi korabli reaguyut na signal liha z planeti Tau Kita V yaka znahoditsya za mezhami Sonyachnoyi sistemi Ryatuvalna komanda virushaye na poverhnyu planeti de viyavlyaye divni yajcya ci yajcya znajdeni v starij kapsuli dlya katapultuvannya zarazhayut ryatuvalnu komandu ta integruyut yih u spilnotu inoplanetyan vidomu yak Mnozhina rojovij rozum stvorenij parazitichnimi hrobakami yaki mozhut infikuvati ta mutuvati lyudinu Zreshtoyu paraziti poshiryuyutsya na obidva korabli ta zahoplyuyut abo vbivayut bilshist z yihnih ekipazhiv Podiyi System Shock 2 Cherez nespravnist komp yutera yedinij vcililij soldat prokidayetsya z amneziyeyu v krio kapsuli na medichnij palubi Von Braun de jomu implantovano nezakonnij kibernejronnij interfejs Z nim negajno zv yazuyetsya insha osoba yaka vizhila doktor Dzhenis Polito yaka provodit jogo v bezpechne misce do togo yak vidsik rozgermetizuyetsya Vona vimagaye shob vin zustriv yiyi na chetvertij palubi Von Braun Po dorozi soldat boretsya iz zarazhenimi chlenami ekipazhu Mnozhina takozh telepatichno kontektuye z nim namagayuchis perekonati priyednatisya do nih Pislya perezapusku yadra dviguna soldat dosyagaye Palubi 4 i viyavlyaye sho Polito mertva Tam vin stikayetsya z SHODAN Viyavlyayetsya vona vidavala sebe za Polito shob zavoyuvati doviru soldata SHODAN zgaduye sho vona vidpovidalna za stvorennya Mnozhini cherez svoyi bioinzhenerni eksperimenti na stanciyi Citadel Haker kotrij stvoriv yiyi vikinuv oranzhereyu u yakij mistilisya yiyi eksperimenti shob zapobigti zabrudnennyu Zemli sho dozvolilo chastini SHODAN vizhiti Oranzhereya avarijno prizemlasya na Tau Kita V U toj chas yak SHODAN uvijshla v gibernaciyu Mnozhina evolyucionuvala poza yiyi kontrolem SHODAN perekonuye soldata sho jogo yedinij shans vizhiti polyagaye dopomogti znishiti yiyi tvorinnya Sprobi protagonista vidnoviti kontrol nad XERXES golovnim komp yuterom na Von Braun zaznali nevdachi SHODAN povidomlyaye soldatu sho znishennya korablya ye yihnim yedinim vihodom ale vin povinen peredati yij programu Rickenbacker pershij Po dorozi soldat nenadovgo stikayetsya z dvoma vcililimi Tomasom Tommi Suaresom i Rebekkoyu Siddons yaki tikayut z korablya na bortu ryatuvalnoyi kapsuli Zavershivshi peredachu soldat virushaye na Rickenbacker i diznayetsya sho obidva korabli buli ohopleni dzherelom infekciyi gigantskoyu masoyu bioorganichnoyi tkanini yaka opovila dva korabli Soldat pronikaye v serdcevinu biomasi i rujnuye yiyi yadro zupinyayuchi infekciyu SHODAN vitaye jogo ta rozpovidaye pro svoyi namiri ob yednati fizichnu realnist i kiberprostir za dopomogoyu dviguna Von Braun shvidshogo za svitlo Soldat protistoyit SHODAN u kiberprostori ta peremagaye yiyi U finalnij sceni pokazano yak Tommi ta Rebekka otrimuyut povidomlennya vid Von Braun Tommi vidpovidaye zapevnyayuchi sho voni povernutsya i zauvazhuye sho Rebekka povoditsya divno Pokazano sho Rebekka govorit golosom shozhim na SHODAN i zapituye Tommi chi podobayetsya jomu yiyi novij obraz a ekran temnishaye RozrobkaStvorennya System Shock 2 pochalosya u 1997 roci koli Looking Glass Studios zvernulisya do Irrational Games z ideyeyu spilnoyi rozrobki novoyi gri Komanda rozrobnikiv bula fanatami System Shock i pragnula stvoriti podibnu gru Ideyi rannogo syuzhetu buli podibni do noveli Serce temryavi U rannomu koncepti gravcevi bulo dorucheno vbiti bozhevilnogo komandira kosmichnogo korablya Originalna nazva gri zgidno z podanim dokumentom bula Junction Point Filosofiya dizajnu polyagala v tomu shob prodovzhuvati rozvivati koncepciyu pidzemellya yak Ultima Underworld The Stygian Abyss u naukovo fantastichnij obstanovci gruntuyuchis na dorobku System Shock Odnak presa pomilkovo sprijnyala System Shock yak klon Doom sho vvazhalosya prichinoyu finansovogo neuspihu System Shock U Junction Point meta polyagala v tomu shob dodati vazhlivi rolovi elementi ta kompleksnu syuzhetnu liniyu shob maksimalno vidrizniti gru vid Doom Na rozrobku gri pishlo 18 misyaciv z byudzhetom u 1 7 miljona dolariv Proyekt bulo zaproponovano kilkom vidavcyam poki Electronic Arts yaka volodila pravami na franshizu Shock ne zaproponuvala gri stati prodovzhennyam System Shock Komanda rozrobnikiv pogodilasya Electronic Arts stala vidavcem i v syuzhet buli vneseni zmini shob vidpovidat istoriyi franshizi Na zavershennya proyektu bulo vidvedeno odin rik i shob kompensuvati korotkij promizhok chasu spivrobitniki pochali pracyuvati z nezavershenim Dark Engine Looking Glass Studio tim samim rushiyem yakij vikoristovuvavsya dlya stvorennya Thief The Dark Project Dizajneri dodali u gru rolovi elementi Podibno do Ultima Underworld inshogo proyektu Looking Glass Studios vnutrishnoigrove seredovishe v System Shock 2 postijno zminyuyetsya bez prisutnosti gravcya Nastilni rolovi igri vplinuli na bachennya gejmpleyu sistema generaciyi personazha bazuvalasya na metodologiyi Traveller ta bula realizovana u yakosti vigadanih vijskovih pidrozdiliv zavdyaki viboru yakih gravci mogli otrimati riznomanitnishij igrovij dosvid Horor buv klyuchovim napryamkom i bulo viznacheno chotiri osnovni momenti dlya jogo uspishnoyi realizaciyi Izolyaciya vvazhalasya osnovnoyu i prizvela do togo sho gravec mav malo fizichnogo kontaktu z inshimi rozumnimi istotami Po druge urazlivist bula stvorena cherez zoseredzhennya slabkosti personazha suproti modifikovanih vorogi Klyuchovu rol mali takozh ob yemni zvukovi efekti i produmane rozmishennya osvitlennya j tinej Providnij dizajner gri Ken Levin buv vidpovidalnim za povernennyam lihodiya System Shock ShODAN Chastinoyu planu Levin bulo ob yednannya gravcya z neyu oskilki vin vvazhav sho igrovi personazhi nadto dovirlivi zayavivshi sho horoshi hlopci ye horoshimi pogani hlopci ye poganimi Te sho vi bachite i sprijmayete ye realnim Levin namagavsya zrujnuvati ce uyavlennya zmusivshi ShODAN zraditi gravcya Inodi personazhiv zradzhuyut ale gravcya nikoli Ya hotiv zrujnuvati cyu doviru ta zmusiti gravciv vidchuti sho voni a ne tilki personazh zradzheni i obdureni Cya viziya viklikala superechki vseredini komandi rozrobnikiv Pid chas roboti nad proyektom viniklo kilka problem Oskilki komanda skladalasya z dvoh kompanij vinikla napruga shodo rozpodilu zavdan i deyaki rozrobniki pokinuli proyekt Krim togo bagato spivrobitnikiv buli perevazhno nedosvidchenimi ale retrospektivno kerivnik proyektu Dzhonatan Chej vidchuv sho ce bulo vigidno zayavivshi sho nedosvidchenist takozh porodzhuye entuziazm i viddanist yakih mozhlivo ne bulo u dosvidchenishogo kolektivu rozrobnikiv Dark Engine porodzhuvav vlasni problemi Vin buv nezavershenim sho zmushuvalo programistiv vipravlyati programni pomilki Navpaki tisna robota z kodom rushiya dozvolila yim napisati dodatkovi funkciyi Ne vsi nevdach vdalosya uniknuti demonstracijna zbirka na E3 bulo nedopushena koli bula visunuta umova vidaliti vsyu zbroyu z demo cherez nedavnyu strilyaninu v serednij shkoli Kolumbajn RelizDemonstracijna versiya gri sho mistila igrovij manual i tretinu pershoyi misiyi bula vipushena 2 serpnya 1999 roku Cherez dev yat dniv System Shock 2 bulo vidpravleno rozdribnim merezham Cherez misyac bulo vipusheno patch yakij dodav vazhlivi funkciyi taki yak kooperativna gra po merezhi ta kontrol nad psuvannyam zbroyi ta chastotoyu vidrodzhennya vorogiv Planuvavsya port dlya Dreamcast ale jogo skasuvali Kinec pidtrimki Priblizno u 2000 roci pislya pripinennya pidtrimki gri rozrobnikom i vidavcem zalishkovi bagi ta sumisnist z novishimi operacijnimi sistemami ta obladnannyam stali serjoznoyu problemoyu Shob kompensuvati vidsutnist pidtrimki deyaki shanuvalniki gri aktivizuvalisya v spilnoti modifikatoriv shob onoviti gru Napriklad modifikaciya Rebirth zaminila bagato nizkopoligonalnih modelej na yakisnishi Shock Texture Upgrade Project zbilshiv rozdilnu zdatnist tekstur a onovlenij redaktor rivniv buv vipushenij virtualnoyu spilnotoyu koristuvachiv Problemi z pravom intelektualnoyi vlasnosti ta perevidannya Prava intelektualnoyi vlasnosti IP na System Shock 2 rokami perebuvali u konflikti mizh Electronic Arts i Meadowbrook Insurance Group materinska kompaniya Star Insurance Company organizaciyeyu yaka pridbala aktivi Looking Glass Studios pislya yiyi zakrittya hocha za slovami yurista Star Insurance voni sami pridbali prava intelektualnoyi vlasnosti vid EA U spilnoti gravciv buli zrobleni sprobi onoviti ta vipraviti System Shock 2 vid vidomih problem u novishih operacijnih sistemah ta obmezhen yaki buli zhorstko zakodovani v rushiyi gri 2009 roku povna kopiya vihidnogo kodu Dark Engine System Shock 2 bula viyavlena u kolishnogo spivrobitnika Looking Glass Studios yakij na toj chas prodovzhuvav svoyu robotu v Eidos Interactive Naprikinci kvitnya 2010 roku koristuvach na forumi Dreamcast Talk rozibrav vmist komplektu rozrobki Dreamcast yakij vin pridbav i sered vmistu yakij vin otrimav chastinu vihidnogo kodu dlya igor Looking Glass vklyuchayuchi System Shock Nevidomij koristuvach pid im yam Le Corbeau Voron vipustiv patch dlya System Shock 2 i Thief 2 u 2012 roci yakij virishiv deyaki vidomi problemi z rushiyem Dark ta inshimi funkciyami Vvazhayetsya sho vipravlennya buli rozrobleni zavdyaki komplektu Dreamcast vikoristovuyuchi kombinaciyu dostupnogo vihidnogo kodu ta shlyahom rozbirannya bibliotek iz komplektu rozrobki Patch stav neoficijno znanij yak NewDark shob vidrizniti jogo vid inshih sprob pokrashiti gru Priblizno v toj zhe chas Stiven Kik z Night Dive Studios namagavsya otrimati licenziyu na vlasnist System Shock dlya stvorennya System Shock 3 Star Insurance ne bazhala nadati taku licenziyu ale pogodilasya dozvoliti Night Dive Studios perenesti System Shock 2 na suchasni sistemi Nevdovzi pislya otrimannya shvalennya bulo vipusheno patch NewDark i Kik sprobuvav zv yazatisya z Le Corbeau shob obgovoriti vikoristannya yihnogo patcha ale zv yazatisya z koristuvachem bulo nemozhlivo Kik virishiv zvernutis do GOG com shob otrimati eksklyuzivnij vipusk dlya cifrovogo rozpovsyudzhennyaveb sajt u lyutomu 2013 roku de gru bulo najbilsh zapituvano pro dodavanni do katalogu Cya versiya yaku GOG com vvazhaye kolekcijnim vidannyam vklyuchala patch Le Corbeau NewDark Krim togo onovlennya dozvolyayut prostishe zastosovuvati modifikaciyi zrobleni koristuvachem Vipusk takozh mistit dodatkovi materiali taki yak saundtrek do gri karti Fon Brauna ta originalnu dokumentaciyu Prava na onovlennya takozh dozvolili zgodom vipustiti versiyu System Shock 2 dlya Mac OS X 18 chervnya 2013 roku cherez GOG com Piznishe gra takozh stala dostupna v Steam z 10 travnya 2013 roku U kvitni 2014 roku takozh bula vipushena versiya dlya Linux Le Corbeau prodovzhuye onovlyuvati gru z 2012 roku a jogo patchi vklyucheno do versiyi yaki Night Dive poshiryuye cherez GOG com i Steam Vidtodi Night Dive Studios takozh pridbala prava na System Shock vipustivshi vdoskonalenu versiyu gri u veresni 2015 roku Kik povidomiv sho vidtodi voni pridbali povni prava na seriyu Vidguki ta kritikaOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings92 na osnovi 36 recenzijMetacritic92 na osnovi 20 recenzijZakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGame9 5 10GameProGameRevolutionAGameSpot8 5 10IGN9 0 10PC Gamer SShA 95 System Shock 2 otrimala shvalennya kritikiv Gra oderzhala bilshe desyatka nagorod u tomu chisli sim priziv Game of the Year Vidguki buli duzhe pozitivnimi ta hvalili gru za yiyi gibridnij gejmplej vrazhayuchij zvukovij dizajn ta zahoplyuyuchu istoriyu Kritiki vvazhayut vihid System Shock 2 duzhe vplivovim osoblivo na shuteri vid pershoyi osobi ta zhanr hororiv U retrospektivnij statti GameSpot zayaviv sho tajtl nabagato viperediv svij chas i pidkresliv sho gra pidvishila planku v dramatichnomu ta gejmplejnomu plani stvorivshi i imersivnij igrovij proces Popri viznannya kritikiv gra ne mala komercijnih uspihiv lishe 58 671 kopiya bula prodana do kvitnya 2000 roku Kilka vidan hvalili tajtl za jogo vidkritij gejmplej Sho stosuyetsya nalashtuvannya personazha Trent Vord z IGN zayaviv sho najkrashim elementom rolovoyi sistemi ye mozhlivist gravcyam grati v gru nibi absolyutno riznimi personazhami i vvazhaye sho ce robit kozhne prohodzhennya unikalnim Erik Rekejz avtor Just Adventure pogodivsya dodavshi Ye duzhe malo igor yaki dozvolyayut grati tak yak vam hochetsya Alek Norands z Allgame vvazhav sho rizni klasi personazhiv roblyat gru dostatno riznomanitnoyu Robert Majyer z zhurnalu Computer Games Magazine nazvav System Shock 2 groyu yaka spravdi ne piddayetsya klasifikaciyi v odnomu zhanri i pidkresliv sho diyi inkoli vidbuvayutsya shvidko chastishe taktichno pridilyayuchi osoblivu uvagu dumci a ne refleksam Bak DeFor recenzuvav versiyu gri dlya PK dlya Next Generation ocinivshi yiyi chotirma zirkami z p yati i zayaviv sho Vidverto kazhuchi System Shock 2 ce bazhanij vizit do vtrachenogo igrovogo mistectva starih dobrih chasiv i zahoplivij dosvid za umovi sho ti ne proti pavutini i pilyuki yaki ye neodminnim suputnikami v podibnij situaciyi Ryad kritikiv nazvali gru lyakayuchoyu Computer and Video Games opisali atmosferu yak zahoplyuyuchu i garantuvali chitacham sho u nih bagato raziv volossya stanut dibki Kompaniya Allgame viznala zvukovij dizajn osoblivo efektnim nazvavshi jogo absolyutno trivozhnim stiskayuchim zubi u toj chas yak Vilyam Garms z PC Gamer nazvav System Shock 2 najstrashnishoyu groyu v yaku vin koli nebud grav Deyaki kritiki viznali sistemu psuvannya zbroyi dratuyuchoyu Rolova sistema bula she odnim predmetom superechok GameSpot opisav sistemu profesij yak duzhe nezbalansovanu oskilki gravec mozhe rozvivati navichki za mezhami svoyeyi specialnosti Allgame tak samo stavivsya do sistemi vvazhayuchi sho vona shilyaye do hakerskogo harakteru Razom iz Deus Ex Sid Shuman z GamePro ohrestiv System Shock 2 odnim iz stovpiv suchasnogo shutera vid pershoyi osobi zavdyaki yiyi skladnomu rolovomu gejmpleyu Dopisuvach IGN Kem Shi nazvav gru she odnim pereosmislennyam zhanru FPS posilayuchis na istoriyu personazhiv i rolovu sistemu PC Zone ociniv gru yak chudovij priklad suchasnoyi komp yuternoyi gri ta nazvav yiyi naukovo fantastichnim shedevrom zhahiv Gru bulo vklyucheno do nizki rejtingiv iz perelikom najkrashih igor yaki koli nebud stvoryuvalis GameSpy Edge IGN GameSpot i PC Gamer IGN takozh postaviv System Shock 2 na 35 misce sered najkrashih shuteriv vid pershoyi osobi usih chasiv X Play nazvav yiyi drugoyu najstrashnishoyu groyu vsih chasiv pislya Silent Hill 2 SHODAN viyavilasya populyarnim personazhem sered bilshosti kritikiv vklyuchayuchi IGN GameSpot i The Phoenix System Shock 2 otrimav nagorodi PC Gamer US 1999 roku yak Najkrasha rolova gra ta Za osoblivi dosyagnennya v oblasti zvuku a takozh posiv druge misce v zagalnij kategoriyi zhurnalu Gra roku Redakciya Computer Gaming World nominuvala yiyi na priz Rolova gra roku yakij zreshtoyu otrimala gra Planescape Torment SpadshinaEnhanced Edition Pid chas translyaciyi na chest 20 richchya System Shock 2 11 serpnya 2019 roku Night Dive ogolosila pro rozrobku rozshirenogo vidannya gri Nightdive vdalosya pridbati ta vikoristati vihidnij kod gri sho dozvolilo yim pokrashiti original Voni planuyut perenesti gru na svij rushij KEX yakij voni vikoristovuyut dlya rozshirenoyi versiyi pershoyi System Shock i pracyuvatimut nad tim shob funkciyi kooperativnoyi gri buli krashe realizovani Pokrashena versiya takozh bude spryamovana na pidtrimku vsih isnuyuchih modiv i koristuvalnickih kart rozroblenih igrovoyu spilnotoyu hocha potrebuvatime spivpraci z spilnotoyu shob dopomogti iz sumisnistyu Kik zayaviv sho hocha voni hotili b spivpracyuvati z Le Corbeau shob vklyuchiti yihni patchi v Enhanced Edition yim jmovirno dovedetsya robiti zmini shob Night Dive mogli pokrashiti originalnu gru Piznishe Kik pidtverdiv u Twitter sho rozshirene vidannya bude vipusheno dlya vsih platform Poryad iz rozrobkoyu Enhanced Edition bula versiya dlya virtualnoyi realnosti VR hocha vona bude vipushena piznishe nizh Enhanced Edition Versiya VR vikoristovuvatime igrovi funkciyi yaki buli vvedeni v Half Life Alyx i bude sumisna z kooperativnoyu groyu v bagatokoristuvackomu rezhimi dlya PK kotri ne vikoristovuyut rezhimi VR PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Adi Robertson 11 serpnya 2019 System Shock 2 helped define survival horror but it s still in a league of its own The Verge Procitovano 17 sichnya 2021 Ward Trent 20 serpnya 1999 IGN System Shock 2 Review IGN United States News Corporation Procitovano 15 lyutogo 2008 Williamson Colin Allgame United States Rovi Corporation Arhiv originalu za 10 grudnya 2014 Procitovano 9 lyutogo 2012 Aaron Birch 22 lyutogo 2013 Arhiv originalu za 14 sichnya 2022 Procitovano 14 sichnya 2022 Mackey Bob 5 lyutogo 2007 1UP com United States IGN Entertainment Arhiv originalu za 8 listopada 2012 Procitovano 7 kvitnya 2008 Gee James Paul 2004 What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy s 127 135 ISBN 1 4039 6538 2 Procitovano 27 serpnya 2011 System Shock 2 instruction manual Electronic Arts 11 serpnya 1999 s 21 System Shock 2 instruction manual Electronic Arts 11 serpnya 1999 s 24 System Shock 2 instruction manual Electronic Arts 11 serpnya 1999 s 13 System Shock 2 instruction manual Electronic Arts 11 serpnya 1999 s 25 26 System Shock 2 instruction manual Electronic Arts 11 serpnya 1999 s 14 15 System Shock 2 instruction manual Electronic Arts 11 serpnya 1999 s 37 38 System Shock 2 instruction manual Electronic Arts 11 serpnya 1999 s 31 33 Irrational Games 11 serpnya 1999 System Shock 2 T PC Electronic Arts Korenchkin We have picked up a transmission from the surface of Tau Ceti V I have been in negotiation with Captain Diego of the Rickenbacker and after some coercion he s agreed to go planet side as a joint venture Imagine this historic mission might even become more historic First Contact And who is there to get exclusive rights to all media patents and land grants TriOptimum Miri I told you this would be worth it Irrational Games 11 serpnya 1999 System Shock 2 T PC Electronic Arts Bayliss After a couple of hours it was it was like being on a bender long periods that you couldn t remember one minute we were in that crater the next minute we were loading up the shuttle with the eggs I remember hearing that idiot Korenchkin calling the Von Braun and ordering them to clear off the ENTIRE hydroponics deck Diego seemed to think this was strange and said Are you crazy Anatoly And Korenchkin smiled and said back to him Oh Captain WE are not Anatoly Irrational Games 11 serpnya 1999 System Shock 2 T PC Electronic Arts Polito Make sure you expend all your cybernetic modules before you leave this area You don t know when you ll find another upgrade unit Now find a way to deck 4 Irrational Games 11 serpnya 1999 System Shock 2 T PC Electronic Arts SHODAN I used Polito s image to communicate with you until we had established trust Irrational Games 11 serpnya 1999 System Shock 2 T PC Electronic Arts SHODAN Thrived and grew unruly And now they seek to destroy me I will not allow that Irrational Games 11 serpnya 1999 System Shock 2 T PC Electronic Arts SHODAN Remember that it is my will that guided you here it is my will that gave you your cybernetic implants the only beauty in that meat you call a body If you value that meat you will do as I tell you Irrational Games 11 serpnya 1999 System Shock 2 T PC Electronic Arts SHODAN My creation has run rampant I demand their extermination I have no choice but to destroy this starship We can make our escape in the Rickenbacker but you must transfer my intelligence to that ship first Irrational Games 11 serpnya 1999 System Shock 2 T PC Electronic Arts Siddons Move it Tommy the escape pod is this way Irrational Games 11 serpnya 1999 System Shock 2 T PC Electronic Arts SHODAN The Many has grown to a massive size It has wrapped itself around these two ships preventing their separation Irrational Games 11 serpnya 1999 System Shock 2 T PC Electronic Arts Delacroix You must understand the stakes here if SHODAN is left to continue her reality will completely assimilate ours Space will become cyberspace and SHODAN s whims will become reality GameSpot Staff 4 zhovtnya 2004 System Shock 2 retrospective interview GameSpot United States CBS Interactive Procitovano 15 lyutogo 2008 Edge Staff 7 zhovtnya 2007 United Kingdom Future Publishing Limited Arhiv originalu za 20 serpnya 2012 Procitovano 15 lyutogo 2008 Todd Dan 27 sichnya 1999 sshock2 com Arhiv originalu za 11 lipnya 2017 Procitovano 25 chervnya 2013 Purchase Robert 14 lyutogo 2013 System Shock 2 was originally known as Junction Point Eurogamer Procitovano 14 lyutogo 2013 Chey Jonathan November 1999 United States UBM TechWeb Arhiv originalu za 24 bereznya 2008 Procitovano 16 bereznya 2009 IGN Staff 9 lyutogo 1999 Looking Glass prepares to shock gamers again IGN United States News Corporation Procitovano 15 lyutogo 2008 System Shock 2 instruction manual Electronic Arts 11 serpnya 1999 s 40 IGN Staff 18 chervnya 1999 System Shock 2 interview 2 IGN United States News Corporation Procitovano 16 lyutogo 2008 Park Andrew GameSpot United States CBS Interactive Inc Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 19 lyutogo 2008 Shoemaker Brad GameSpot United States CBS Interactive Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2007 Procitovano 22 serpnya 2006 IGN Staff 2 serpnya 1999 System Shock 2 demo released IGN United States News Corporation Procitovano 16 lyutogo 2008 Laprad David 11 serpnya 1999 The Adrenaline Vault Arhiv originalu za 6 lyutogo 2000 Procitovano 25 veresnya 2019 IGN Staff 11 serpnya 1999 News briefs IGN United States News Corporation Procitovano 16 lyutogo 2008 IGN Staff 17 veresnya 1999 Shock 2 2 0 IGN United States News Corporation Procitovano 16 lyutogo 2008 Smith Quintin 14 grudnya 2010 Dark Engine Source Code Found In A Bag Rock Paper Shotgun Procitovano 15 kvitnya 2011 Bramwell Tom 5 chervnya 2003 Eurogamer Arhiv originalu za 18 travnya 2011 Procitovano 7 kvitnya 2008 CVG staff 27 sichnya 2001 United Kingdom Future Gaming Limited Arhiv originalu za 9 bereznya 2007 Procitovano 16 bereznya 2009 Newman Jared 30 chervnya 2011 Arhiv originalu za 13 lipnya 2016 Procitovano 17 lyutogo 2013 Newman Jared 13 lyutogo 2013 Thirteen Years Later System Shock 2 Lives Again Time Procitovano 17 lyutogo 2013 Humphries Matthew 14 grudnya 2010 Rock Paper Shotgun Arhiv originalu za 13 veresnya 2017 Procitovano 4 lipnya 2015 Pearson Craig 12 serpnya 2019 No one knows who is patching System Shock 2 Rock Paper Shotgun Procitovano 12 serpnya 2019 Plunkett Luke 25 veresnya 2012 Whoah System Shock 2 and Thief 2 Just got Surprise Patches Kotaku Procitovano 9 serpnya 2016 Pearson Craig 7 lyutogo 2012 Thief 2 Is Now On Good Old Games Rock Paper Shotgun Procitovano 10 listopada 2012 Newman Jared 12 listopada 2015 How One Company is Bringing Old Video Games Back from the Dead Procitovano 12 listopada 2015 Smith Adam 13 lyutogo 2013 Many Questions System Shock 2 Comes To GOG Rock Paper Shotgun Procitovano 13 lyutogo 2013 Nunneley Stephany 18 chervnya 2013 GoG kicks off 2013 noDRM Summer Sale with Torchlight for free VG247 Procitovano 9 serpnya 2016 Carlson Patrick 10 travnya 2013 System Shock 2 arrives on Steam PC Gamer Procitovano 17 travnya 2013 Pearson Craig 10 kvitnya 2014 Sudo Shock System Shock 2 Now On Linux Rock Paper Shotgun Procitovano 9 serpnya 2016 Grayson Nathan 12 serpnya 2019 System Shock 2 Has Been Getting New Patches For Years Based On The Work Of A Fan Nobody Can Find Kotaku Procitovano 12 serpnya 2019 Norands Alec Allgame System Shock 2 review Allgame Arhiv originalu za 22 lyutogo 2012 Procitovano 18 bereznya 2008 Edge Staff Arhiv originalu za 21 bereznya 2007 Procitovano 29 bereznya 2008 CVG Staff 13 serpnya 2001 CVG System Shock 2 review Procitovano 24 chervnya 2008 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Holmes Matt 24 listopada 2000 GamePro System Shock 2 review GamePro Arhiv originalu za 22 lyutogo 2012 Procitovano 11 chervnya 2008 Colin 1999 Game Revolution System Shock 2 review Game Revolution Arhiv originalu za 23 lyutogo 2012 Procitovano 29 bereznya 2008 Desslock 25 serpnya 1999 GameSpot Arhiv originalu za 25 travnya 2011 Procitovano 16 lyutogo 2008 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Harms William 1999 PC Gamer Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2006 Procitovano 8 kvitnya 2008 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Game Rankings System Shock 2 Game Rankings Arhiv originalu za 23 lyutogo 2012 Procitovano 16 lyutogo 2008 Metacritic System Shock 2 Metacritic Arhiv originalu za 23 lyutogo 2012 Procitovano 14 lyutogo 2008 Irrational Games 2005 Arhiv originalu za 16 lyutogo 2008 Procitovano 18 lyutogo 2008 Walker Mark 2003 Games That Sell Wordware Publishing Inc s 193 ISBN 978 1 55622 950 3 PC Gamer Editors Choice Winners Does Quality Matter PC Gamer United States 33 April 2000 ISSN 1080 4471 OCLC 31776112 Reckase Erik Just Adventure Arhiv originalu za 24 lyutogo 2008 Procitovano 16 lyutogo 2008 Mayer Robert 19 serpnya 1999 Computer Games Magazine United States Strategy Plus Inc Arhiv originalu za 5 lyutogo 2005 Procitovano 9 veresnya 2012 DeFore Buck November 1999 Finals T 2 3 s 125 Fermier Rob Xemu 5 zhovtnya 2004 Blog Harbor Arhiv originalu za 11 lyutogo 2012 Procitovano 23 serpnya 2006 Rob Fermier was one of the lead programmers working on System Shock 2 Desslock 25 serpnya 1999 GameSpot United States CBS Interactive Arhiv originalu za 10 sichnya 2012 Procitovano 8 veresnya 2012 Shuman Sid GamePro United States IDG Entertainment Arhiv originalu za 16 lipnya 2011 Procitovano 18 chervnya 2008 Shea Cam 16 sichnya 2008 Top 10 retro DLC games wishlist IGN United States News Corporation Procitovano 3 lyutogo 2009 Paul Mallinson September 1999 System Shock 2 Review United Kingdom 80 62 67 ISSN 0967 8220 GameSpy Staff 1 chervnya 2001 GameSpy Arhiv originalu za 25 travnya 2011 Procitovano 8 kvitnya 2008 Schofield Jack 4 lipnya 2007 The Guardian Arhiv originalu za 18 bereznya 2009 Procitovano 5 bereznya 2009 IGN Staff 2007 IGN United States News Corporation Arhiv originalu za 11 lyutogo 2012 Procitovano 14 lyutogo 2008 Atherton Ross 13 serpnya 2007 United Kingdom Future Publishing Limited Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2010 Procitovano 3 bereznya 2009 IGN Staff 2013 IGN United States News Corporation Arhiv originalu za 12 lipnya 2015 Procitovano 16 lyutogo 2014 D Alonzo Mike 25 zhovtnya 2006 TV Arhiv originalu za 24 veresnya 2014 Procitovano 22 zhovtnya 2016 IGN Staff 7 travnya 2006 IGN Top Ten Tuesday Most memorable villains IGN United States News Corporation Procitovano 19 lyutogo 2008 GameSpot Staff GameSpot United States CBS Interactive Arhiv originalu za 26 veresnya 2007 Procitovano 11 chervnya 2008 Krpata Mitch amp Stewart Ryan 23 zhovtnya 2006 Arhiv originalu za 9 travnya 2012 Procitovano 11 chervnya 2008 Staff March 2000 The Sixth Annual PC Gamer Awards PC Gamer US 7 3 46 47 49 50 54 56 60 62 Staff March 2000 The 2000 Premier Awards The Very Best of a Great Year in Gaming 188 s 69 75 78 81 84 90 O Conner James 11 serpnya 2019 An enhanced version of System Shock 2 is in the works VG247 Procitovano 11 serpnya 2019 Pearson Craig 12 serpnya 2019 20 years after release System Shock 2 is finally getting an Enhanced Edition Rock Paper Shotgun Procitovano 12 serpnya 2019 Chalk Andy 16 serpnya 2019 System Shock 2 Enhanced Edition devs are focused on multiplayer and mods PC Gamer Procitovano 16 serpnya 2019 Kim Matt 12 lyutogo 2021 System Shock 2 Enhanced Edition Gets a Fully Playable VR Mode IGN Procitovano 12 lyutogo 2021