Irrational Games — американський розробник відеоігор, що базувався у Вествуді та належав 2K. Студія була заснована в 1997 році [en], Джонатаном Чеєм і Робертом Фермьє, які були колишніми співпрацівниками [en]. Компанія Take-Two Interactive придбала Irrational у 2006 році, після чого було проведено ребрендинг і студія змінила назву на 2K Boston. У 2010 році студія повернулася до використання первісної назви. У 2014 році більшість співробітників Irrational було звільнено, а у 2017 році стало відомо, що студія провела новий ребрендинг і змінили назву на Ghost Story Games.
Тип | Дочірнє підприємство |
---|---|
Форма власності | - |
Організаційно-правова форма господарювання | дочірнє підприємство |
Галузь | Відеоігри |
Доля | Ребрендинг |
Наступник(и) (спадкоємці) | Ghost Story Games |
Засновано | 1997 |
Засновник(и) |
|
Закриття (ліквідація) | 23 лютого 2017 |
Штаб-квартира | Вествуд, США |
Попередні назви | 2K Boston (2007—2010) |
Ключові особи | Кен Левін (креативний директор) |
Продукція | § Розроблені ігри |
Співробітники | 15 (2014) |
Холдингова компанія | 2K (2006—2017) |
ghoststorygames.com/irrational-games | |
Студія створила шутер від першої особи BioShock, першу частину [en], а також триквел BioShock Infinite, включно з його доповненням [en]. Вона також розробила survival horror System Shock 2, тактичну рольову гру [en] і тактичний шутер SWAT 4.
Історія
Irrational Games була заснована в 1997 році [en], Джонатаном Чеєм і Робертом Фермьє, колишніми співпрацівниками [en]. Першим проєктом Irrational стала System Shock 2 (1999), відеогра в жанрі survival horror, яка була продовженням першої частини і розроблена спільно з Looking Glass. Потім студія почала працювати над стелсу Deep Cover, але згодом вийшла з розробки через фінансові труднощі Looking Glass, яка була співрозробником.
У 2000 році Чей очолив австралійський підрозділ Irrational в Канберрі (пізніше [en]). В березні 2002 року було випущено тактичну рольову гру [en], яка отримала схвальні відгуки критиків. У 2003 році студія завершила роботу над The Lost, шутером від третьої особи з елементами survival horror, проте через різні проблеми гра не була випущена. У жовтні 2004 року було випущено науково-фантастичний шутер [en], а наступного року були випущені [en], продовження Freedom Force, і тактичний шутер SWAT 4. Деякий час студія працювала над кооперативним шутером Division 9, дії якого відбувалися у світі, що поглинув зомбі-апокаліпсис, але його розробка була скасована. У січні 2006 року було оголошено, що компанія Take-Two Interactive придбала Irrational, після чого вона увійшла до складу 2K, видавничого лейбла Take-Two.
У серпні 2007 року студія провела ребрендинг і була перейменована на 2K Boston. Того ж місяця вона випустила BioShock, першу частину [en], яка отримала схвалення критиків і була названа однією з найкращих відеоігор усіх часів. На початку 2010-го було повідомлено, що студія повернулася до використання первісної назви, а в серпні була анонсована BioShock Infinite, третя частина серії BioShock. Infinite розроблялася з 2008 року під робочою назвою Project Icarus і, після випуску в березні 2013 року, її також спіткав комерційний успіх та визнання критиків. Студія також розробила доповнення [en], яке стало її останнім проєктом.
Реструктуризація та ребрендинг
Після публічного анонсу BioShock Infinite у 2010 році розробники почали відчувати тиск 2K та споживачів через очікування, які були підвищені рекламними матеріалами. Студія найняла більше співробітників та розподілила роботу між своїх підрозділів, щоби вони допомогли з розробкою, але це лише ускладнило ситуацію; Левін постійно змінював деякі основні сюжетні елементи гри, що кардинально впливало на ігрові ресурси, які вже були розроблені. Левін також визнав, що мав труднощі з управлінням великим штатом. Конфлікти щодо керівництва розробки призвели до того, що деякі високопоставлені розробники пішли зі студії у 2012 році. Щоби встигнути завершити гру до запланованої дати випуску, 2K найняли професіоналів галузі, щоби вони допомогли Левіну керувати великою командою й зосередити увагу на ігровому контенті, включно з відмовою від багатокористувацького режиму.
У лютому 2014 року Левін оголосив, що більшість співробітників Irrational буде звільнено. За його словами, він хотів розпочати «менше, більш заповзятливе починання в Take-Two», зауваживши, що розробка такої великої гри, як Infinite, спричинила багато стресу. Левін сказав: «Мені потрібно переорієнтувати свою енергію на невелику команду з більш „плоскою“ структурою та прямішими відносинами з гравцями. Багато в чому це буде повернення до того, як ми починали: невелика команда, яка створює ігри для основної ігрової аудиторії». Він розглядав можливість створення нової студії, але Take-Two запропонувала йому зберегти підрозділ у компанії. Irrational допомогла знайти робочі місця для звільнених співробітників, а 2K провела день кар'єри для решти 75 співробітників, щоби допомогти знайти роботу в інших студіях.
У лютому 2017 року було повідомлено, що студія провела ребрендинг і змінила назву на Ghost Story Games. До її складу увійшли 12 колишніх розробників Irrational, тоді як Левін залишився президентом та креативним директором.
Розроблені ігри
Рік | Назва | Платформа | Видавець |
---|---|---|---|
Як Irrational Games | |||
1999 | System Shock 2 | Microsoft Windows | Electronic Arts |
2002 | [en] | Crave Entertainment | |
2004 | [en] | Sierra Entertainment | |
2005 | [en] | [en] | |
SWAT 4 | Sierra Entertainment | ||
2006 | SWAT 4: The Stetchkov Syndicate | ||
2013 | BioShock Infinite | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 2K Games |
[en] | |||
2014 | [en] | ||
Як 2K Boston | |||
2007 | BioShock | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | 2K Games |
Примітки
- Keefer, John (31 березня 2006). . GameSpy (англ.). Архів оригіналу за 8 квітня 2006. Процитовано 16 листопада 2021.
- Mitchell, Richard (13 лютого 2013). System Shock 2 coming to GOG.com, Steam. Engadget (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Sterrett, James (31 травня 2000). Reasons for the Fall: A Post-Mortem On Looking Glass Studios. Through the Looking Glass (англ.). оригіналу за 8 березня 2014. Процитовано 16 листопада 2021.
- Scimeca, Dennis (16 квітня 2015). Australian studio that developed Borderlands: The Pre-Sequel shuts down. The Daily Dot (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Freedom Force for PC Reviews. Metacritic (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Juba, Joe (22 січня 2010). The Lost: Another Irrational Game That Could Have Been. Game Informer (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Bramwell, Tom (22 вересня 2004). Tribes: Vengeance gold, multiplayer demo soon. Eurogamer (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Butts, Steve (3 березня 2005). Freedom Force vs. The 3rd Reich. IGN (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Colayco, Bob (31 березня 2005). SWAT 4 Review. GameSpot (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Juba, Joe (12 січня 2010). Trailer For Irrational's Scrapped Zombie Game. Game Informer (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Jenkins, David (9 січня 2006). Take-Two Acquires Irrational Games. Game Developer (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Leray, Joseph (10 серпня 2007). Irrational Games renamed — say hello to 2K Boston and 2K Australia. Destructoid (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Suderman, Peter (3 жовтня 2016). Bioshock proved that video games could be art. Vox (англ.). оригіналу за 3 жовтня 2016. Процитовано 16 листопада 2021.
- Martin, Matt (11 січня 2010). 2K Boston reverts to Irrational Games. GamesIndustry.biz (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Nunneley, Stephany (12 серпня 2010). Irrational's BioShock: Infinite revealed — all details, video, screens. VG247 (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Cowen, Nick (1 грудня 2011). How BioShock Infinite will be prescient — interview with Ken Levine. The Guardian (англ.). оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 16 листопада 2021.
- Entis, Laura (19 лютого 2014). Maker of Video Game 'BioShock' to Shed All But 15 Employees. NBC News (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Grubb, Jeff (13 липня 2013). Irrational Games is taking players back to Rapture in BioShock Infinite: Burial at Sea expansion. VentureBeat (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Schreier, Jason (10 травня 2021). A look inside BioShock Infinite's troubled development. Polygon (англ.). оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Makuch, Eddie (18 лютого 2014). BioShock creator Irrational Games is shutting down. GameSpot (англ.). оригіналу за 16 листопада 2021. Процитовано 16 листопада 2021.
- Sarkar, Samit (28 лютого 2014). Irrational Games closure led to 75 layoffs, job fair hosted 57 studios. Polygon (англ.). оригіналу за 16 вересня 2020. Процитовано 16 листопада 2021.
- Pereira, Chris (23 вересня 2017). Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name. GameSpot (англ.). оригіналу за 10 вересня 2017. Процитовано 16 листопада 2021.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Irrational Games amerikanskij rozrobnik videoigor sho bazuvavsya u Vestvudi ta nalezhav 2K Studiya bula zasnovana v 1997 roci en Dzhonatanom Cheyem i Robertom Fermye yaki buli kolishnimi spivpracivnikami en Kompaniya Take Two Interactive pridbala Irrational u 2006 roci pislya chogo bulo provedeno rebrending i studiya zminila nazvu na 2K Boston U 2010 roci studiya povernulasya do vikoristannya pervisnoyi nazvi U 2014 roci bilshist spivrobitnikiv Irrational bulo zvilneno a u 2017 roci stalo vidomo sho studiya provela novij rebrending i zminili nazvu na Ghost Story Games Irrational GamesLogotipTip Dochirnye pidpriyemstvoForma vlasnosti Organizacijno pravova forma gospodaryuvannya dochirnye pidpriyemstvoGaluz VideoigriDolya RebrendingNastupnik i spadkoyemci Ghost Story GamesZasnovano 1997 27 rokiv tomu 1997 Zasnovnik i en Dzhonatan ChejRobert FermyeZakrittya likvidaciya 23 lyutogo 2017 7 rokiv tomu 2017 02 23 Shtab kvartira Vestvud SShAPoperedni nazvi 2K Boston 2007 2010 Klyuchovi osobi Ken Levin kreativnij direktor Produkciya Rozrobleni igriSpivrobitniki 15 2014 Holdingova kompaniya 2K 2006 2017 ghoststorygames com irrational games Studiya stvorila shuter vid pershoyi osobi BioShock pershu chastinu en a takozh trikvel BioShock Infinite vklyuchno z jogo dopovnennyam en Vona takozh rozrobila survival horror System Shock 2 taktichnu rolovu gru en i taktichnij shuter SWAT 4 Istoriya en spivzasnovnik Irrational Games Irrational Games bula zasnovana v 1997 roci en Dzhonatanom Cheyem i Robertom Fermye kolishnimi spivpracivnikami en Pershim proyektom Irrational stala System Shock 2 1999 videogra v zhanri survival horror yaka bula prodovzhennyam pershoyi chastini i rozroblena spilno z Looking Glass Potim studiya pochala pracyuvati nad stelsu Deep Cover ale zgodom vijshla z rozrobki cherez finansovi trudnoshi Looking Glass yaka bula spivrozrobnikom U 2000 roci Chej ocholiv avstralijskij pidrozdil Irrational v Kanberri piznishe en V berezni 2002 roku bulo vipusheno taktichnu rolovu gru en yaka otrimala shvalni vidguki kritikiv U 2003 roci studiya zavershila robotu nad The Lost shuterom vid tretoyi osobi z elementami survival horror prote cherez rizni problemi gra ne bula vipushena U zhovtni 2004 roku bulo vipusheno naukovo fantastichnij shuter en a nastupnogo roku buli vipusheni en prodovzhennya Freedom Force i taktichnij shuter SWAT 4 Deyakij chas studiya pracyuvala nad kooperativnim shuterom Division 9 diyi yakogo vidbuvalisya u sviti sho poglinuv zombi apokalipsis ale jogo rozrobka bula skasovana U sichni 2006 roku bulo ogolosheno sho kompaniya Take Two Interactive pridbala Irrational pislya chogo vona uvijshla do skladu 2K vidavnichogo lejbla Take Two U serpni 2007 roku studiya provela rebrending i bula perejmenovana na 2K Boston Togo zh misyacya vona vipustila BioShock pershu chastinu en yaka otrimala shvalennya kritikiv i bula nazvana odniyeyu z najkrashih videoigor usih chasiv Na pochatku 2010 go bulo povidomleno sho studiya povernulasya do vikoristannya pervisnoyi nazvi a v serpni bula anonsovana BioShock Infinite tretya chastina seriyi BioShock Infinite rozroblyalasya z 2008 roku pid robochoyu nazvoyu Project Icarus i pislya vipusku v berezni 2013 roku yiyi takozh spitkav komercijnij uspih ta viznannya kritikiv Studiya takozh rozrobila dopovnennya en yake stalo yiyi ostannim proyektom Restrukturizaciya ta rebrending Dokladnishe Ghost Story Games Pislya publichnogo anonsu BioShock Infinite u 2010 roci rozrobniki pochali vidchuvati tisk 2K ta spozhivachiv cherez ochikuvannya yaki buli pidvisheni reklamnimi materialami Studiya najnyala bilshe spivrobitnikiv ta rozpodilila robotu mizh svoyih pidrozdiliv shobi voni dopomogli z rozrobkoyu ale ce lishe uskladnilo situaciyu Levin postijno zminyuvav deyaki osnovni syuzhetni elementi gri sho kardinalno vplivalo na igrovi resursi yaki vzhe buli rozrobleni Levin takozh viznav sho mav trudnoshi z upravlinnyam velikim shtatom Konflikti shodo kerivnictva rozrobki prizveli do togo sho deyaki visokopostavleni rozrobniki pishli zi studiyi u 2012 roci Shobi vstignuti zavershiti gru do zaplanovanoyi dati vipusku 2K najnyali profesionaliv galuzi shobi voni dopomogli Levinu keruvati velikoyu komandoyu j zoserediti uvagu na igrovomu kontenti vklyuchno z vidmovoyu vid bagatokoristuvackogo rezhimu U lyutomu 2014 roku Levin ogolosiv sho bilshist spivrobitnikiv Irrational bude zvilneno Za jogo slovami vin hotiv rozpochati menshe bilsh zapovzyatlive pochinannya v Take Two zauvazhivshi sho rozrobka takoyi velikoyi gri yak Infinite sprichinila bagato stresu Levin skazav Meni potribno pereoriyentuvati svoyu energiyu na neveliku komandu z bilsh ploskoyu strukturoyu ta pryamishimi vidnosinami z gravcyami Bagato v chomu ce bude povernennya do togo yak mi pochinali nevelika komanda yaka stvoryuye igri dlya osnovnoyi igrovoyi auditoriyi Vin rozglyadav mozhlivist stvorennya novoyi studiyi ale Take Two zaproponuvala jomu zberegti pidrozdil u kompaniyi Irrational dopomogla znajti robochi miscya dlya zvilnenih spivrobitnikiv a 2K provela den kar yeri dlya reshti 75 spivrobitnikiv shobi dopomogti znajti robotu v inshih studiyah U lyutomu 2017 roku bulo povidomleno sho studiya provela rebrending i zminila nazvu na Ghost Story Games Do yiyi skladu uvijshli 12 kolishnih rozrobnikiv Irrational todi yak Levin zalishivsya prezidentom ta kreativnim direktorom Rozrobleni igriRik Nazva Platforma Vidavec Yak Irrational Games 1999 System Shock 2 Microsoft Windows Electronic Arts 2002 en Crave Entertainment 2004 en Sierra Entertainment 2005 en en SWAT 4 Sierra Entertainment 2006 SWAT 4 The Stetchkov Syndicate 2013 BioShock Infinite Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 2K Games en 2014 en Yak 2K Boston 2007 BioShock Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 2K GamesPrimitkiKeefer John 31 bereznya 2006 GameSpy angl Arhiv originalu za 8 kvitnya 2006 Procitovano 16 listopada 2021 Mitchell Richard 13 lyutogo 2013 System Shock 2 coming to GOG com Steam Engadget angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Sterrett James 31 travnya 2000 Reasons for the Fall A Post Mortem On Looking Glass Studios Through the Looking Glass angl originalu za 8 bereznya 2014 Procitovano 16 listopada 2021 Scimeca Dennis 16 kvitnya 2015 Australian studio that developed Borderlands The Pre Sequel shuts down The Daily Dot angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Freedom Force for PC Reviews Metacritic angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Juba Joe 22 sichnya 2010 The Lost Another Irrational Game That Could Have Been Game Informer angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Bramwell Tom 22 veresnya 2004 Tribes Vengeance gold multiplayer demo soon Eurogamer angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Butts Steve 3 bereznya 2005 Freedom Force vs The 3rd Reich IGN angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Colayco Bob 31 bereznya 2005 SWAT 4 Review GameSpot angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Juba Joe 12 sichnya 2010 Trailer For Irrational s Scrapped Zombie Game Game Informer angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Jenkins David 9 sichnya 2006 Take Two Acquires Irrational Games Game Developer angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Leray Joseph 10 serpnya 2007 Irrational Games renamed say hello to 2K Boston and 2K Australia Destructoid angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Suderman Peter 3 zhovtnya 2016 Bioshock proved that video games could be art Vox angl originalu za 3 zhovtnya 2016 Procitovano 16 listopada 2021 Martin Matt 11 sichnya 2010 2K Boston reverts to Irrational Games GamesIndustry biz angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Nunneley Stephany 12 serpnya 2010 Irrational s BioShock Infinite revealed all details video screens VG247 angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Cowen Nick 1 grudnya 2011 How BioShock Infinite will be prescient interview with Ken Levine The Guardian angl originalu za 4 sichnya 2014 Procitovano 16 listopada 2021 Entis Laura 19 lyutogo 2014 Maker of Video Game BioShock to Shed All But 15 Employees NBC News angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Grubb Jeff 13 lipnya 2013 Irrational Games is taking players back to Rapture in BioShock Infinite Burial at Sea expansion VentureBeat angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Schreier Jason 10 travnya 2021 A look inside BioShock Infinite s troubled development Polygon angl originalu za 15 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Makuch Eddie 18 lyutogo 2014 BioShock creator Irrational Games is shutting down GameSpot angl originalu za 16 listopada 2021 Procitovano 16 listopada 2021 Sarkar Samit 28 lyutogo 2014 Irrational Games closure led to 75 layoffs job fair hosted 57 studios Polygon angl originalu za 16 veresnya 2020 Procitovano 16 listopada 2021 Pereira Chris 23 veresnya 2017 Former BioShock Studio Irrational Games Adopts A New Name GameSpot angl originalu za 10 veresnya 2017 Procitovano 16 listopada 2021 PosilannyaOficijnij sajt