Індустрія відеоігор або індустрія інтерактивних розваг — економічний сектор, пов'язаний з розробкою, просуванням та продажем відеоігор. У неї входить велика кількість спеціальностей, за якими працюють тисячі людей по всьому світу.
Огляд індустрії
Індустрія відеоігор зародилася в середині 1970-х років як рух ентузіастів і за кілька десятиліть виросла з невеликого ринку в мейнстрім з річним прибутком в 9,5 мільярдів доларів у США в 2007 році і 11,7 мільярдів у 2008 році (за звітами ESA).
Сучасні персональні комп'ютери дали безліч нововведень ігрової індустрії. До числа найзначущих відносять звукові та графічні карти, CD-і DVD-приводи, Unix та центральні процесори. Зокрема, операційна система Unix була розроблена для запуску комп'ютерної гри про дослідження космосу.
Звукові карти спочатку були розроблені для інтегрування якісного цифрового звуку в комп'ютерні ігри, і тільки потім звукове обладнання було вдосконалено під потреби меломанів.
Графічні карти, які на зорі комп'ютерної епохи еволюціонували у напрямі збільшення кількості підтримуваних кольорів, пізніше стали розвиватися для графічних інтерфейсів користувача (англ. GUI) та ігор. GUI зіграв роль у збільшенні дозволів екрану, а ігри — в 3D прискорення і винаході таких технологій, як і CrossFire. Використання CD і DVD дисків для розповсюдження ігор породив необхідність у збільшенні обсягів і швидкостей читання.
Ціннісна мета
Бен Сойєр (англ. Ben Sawyer) з Digitalmill розділив ціннісну мету ігрової індустрії на шість рівнів:
- Рівень видавництва і капіталу: видавництва беруть участь у фінансуванні розробки нових ігор і купівлі ліцензій.
- Рівень умінь: охоплює розробників, дизайнерів та художників, які можуть працювати як за індивідуальними контрактами, так і як частина групи розробників.
- Рівень виробництва та інструментів: тут виробляються інструменти для створення ігрового контенту, що настроюються ігрові Пакети та інструменти для управління розробкою.
- Рівень поширення: випуск та просування ігор для продажу в роздрібних мережах та сервісах цифрової дистрибуції.
- Рівень апаратного та програмного забезпечення: сюди входять апаратні базиси-платформи, такі як консолі та мобільні пристрої. У цей рівень зараз входять і не апаратні платформи, такі як віртуальні машини (наприклад Java або Flash) або програмні платформи, такі як браузери та (останнім часом) Facebook.
- Рівень кінцевих користувачів (інакше кажучи, споживачів ігор або геймерів)
Професії
В ігровій індустрії часто працюють ті, хто вже мав якийсь досвід у близьких до неї професіях (таких як програміст, художник, музикант), проте деякі мають досвід у роботі стосовно лише до ігрової індустрії: ігровий програміст, ігровий дизайнер, дизайнер рівнів, ігровий продюсер, ігровий художник і тестер ігор. Багато хто з них наймаються фірмами-розробниками або видавцями комп'ютерних ігор. Однак є багато одинаків, які пишуть ігри самостійно, а потім продають їх.
Примітки
- # genesis Origins and History of Unix, 1969—1995 [ 10 червня 2015 у Wayback Machine.] in The Art of Unix Programming
- «What's The Greatest Software Ever Written?» [ 15 травня 2011 у Wayback Machine.] article by
- Bob Johnstone. Wave of the Future: The story of the next generation in sound technology. Wired. Wired Ventures. Архів оригіналу за 20 квітня 2012. Процитовано 5 січня 2012.
- ; Humphreys, Sal (2005). Games: Technology, Industry, Culture. New Media: an Introduction (Second Edition). Oxford University Press. с. 101-114. ISBN .
Посилання
- — російськомовний інтернет-ресурс, присвячений ігрової індустрії, є провідним російськомовним майданчиком для обміну досвідом між розробниками.
- comp.games.development.industry [ 5 червня 2011 у Wayback Machine.] (Google Groups)
- International Game Developers Association [ 27 липня 2009 у Wayback Machine.]
- (Cambridge University Press)
- Sloperama: Game Biz Advice [ 21 липня 2009 у Wayback Machine.] ()
- Game Industry Map [ 16 лютого 2009 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Industriya videoigor abo industriya interaktivnih rozvag ekonomichnij sektor pov yazanij z rozrobkoyu prosuvannyam ta prodazhem videoigor U neyi vhodit velika kilkist specialnostej za yakimi pracyuyut tisyachi lyudej po vsomu svitu Oglyad industriyiIndustriya videoigor zarodilasya v seredini 1970 h rokiv yak ruh entuziastiv i za kilka desyatilit virosla z nevelikogo rinku v mejnstrim z richnim pributkom v 9 5 milyardiv dolariv u SShA v 2007 roci i 11 7 milyardiv u 2008 roci za zvitami ESA Suchasni personalni komp yuteri dali bezlich novovveden igrovoyi industriyi Do chisla najznachushih vidnosyat zvukovi ta grafichni karti CD i DVD privodi Unix ta centralni procesori Zokrema operacijna sistema Unix bula rozroblena dlya zapusku komp yuternoyi gri pro doslidzhennya kosmosu Zvukovi karti spochatku buli rozrobleni dlya integruvannya yakisnogo cifrovogo zvuku v komp yuterni igri i tilki potim zvukove obladnannya bulo vdoskonaleno pid potrebi melomaniv Grafichni karti yaki na zori komp yuternoyi epohi evolyucionuvali u napryami zbilshennya kilkosti pidtrimuvanih koloriv piznishe stali rozvivatisya dlya grafichnih interfejsiv koristuvacha angl GUI ta igor GUI zigrav rol u zbilshenni dozvoliv ekranu a igri v 3D priskorennya i vinahodi takih tehnologij yak i CrossFire Vikoristannya CD i DVD diskiv dlya rozpovsyudzhennya igor porodiv neobhidnist u zbilshenni obsyagiv i shvidkostej chitannya Cinnisna metaBen Sojyer angl Ben Sawyer z Digitalmill rozdiliv cinnisnu metu igrovoyi industriyi na shist rivniv Riven vidavnictva i kapitalu vidavnictva berut uchast u finansuvanni rozrobki novih igor i kupivli licenzij Riven umin ohoplyuye rozrobnikiv dizajneriv ta hudozhnikiv yaki mozhut pracyuvati yak za individualnimi kontraktami tak i yak chastina grupi rozrobnikiv Riven virobnictva ta instrumentiv tut viroblyayutsya instrumenti dlya stvorennya igrovogo kontentu sho nastroyuyutsya igrovi Paketi ta instrumenti dlya upravlinnya rozrobkoyu Riven poshirennya vipusk ta prosuvannya igor dlya prodazhu v rozdribnih merezhah ta servisah cifrovoyi distribuciyi Riven aparatnogo ta programnogo zabezpechennya syudi vhodyat aparatni bazisi platformi taki yak konsoli ta mobilni pristroyi U cej riven zaraz vhodyat i ne aparatni platformi taki yak virtualni mashini napriklad Java abo Flash abo programni platformi taki yak brauzeri ta ostannim chasom Facebook Riven kincevih koristuvachiv inakshe kazhuchi spozhivachiv igor abo gejmeriv ProfesiyiV igrovij industriyi chasto pracyuyut ti hto vzhe mav yakijs dosvid u blizkih do neyi profesiyah takih yak programist hudozhnik muzikant prote deyaki mayut dosvid u roboti stosovno lishe do igrovoyi industriyi igrovij programist igrovij dizajner dizajner rivniv igrovij prodyuser igrovij hudozhnik i tester igor Bagato hto z nih najmayutsya firmami rozrobnikami abo vidavcyami komp yuternih igor Odnak ye bagato odinakiv yaki pishut igri samostijno a potim prodayut yih Primitki genesis Origins and History of Unix 1969 1995 10 chervnya 2015 u Wayback Machine in The Art of Unix Programming What s The Greatest Software Ever Written 15 travnya 2011 u Wayback Machine article by Bob Johnstone Wave of the Future The story of the next generation in sound technology Wired Wired Ventures Arhiv originalu za 20 kvitnya 2012 Procitovano 5 sichnya 2012 Humphreys Sal 2005 Games Technology Industry Culture New Media an Introduction Second Edition Oxford University Press s 101 114 ISBN 0195551494 Posilannya rosijskomovnij internet resurs prisvyachenij igrovoyi industriyi ye providnim rosijskomovnim majdanchikom dlya obminu dosvidom mizh rozrobnikami comp games development industry 5 chervnya 2011 u Wayback Machine Google Groups International Game Developers Association 27 lipnya 2009 u Wayback Machine Cambridge University Press Sloperama Game Biz Advice 21 lipnya 2009 u Wayback Machine Game Industry Map 16 lyutogo 2009 u Wayback Machine