Підтримка
www.wikidata.uk-ua.nina.az
AMD CrossFireX ukr perehresnij vogon tehnologiya sho dozvolyaye odnochasno vikoristovuvati potuzhnosti vid dvoh do chotiroh grafichnih procesoriv odnochasno videokart Radeon dlya pobudovi trivimirnogo zobrazhennya Suchasnij logotip AMD CrossFireX Logotip ATI CrossFireX Nini bilshe ne vikoristovuyetsya Yaksho vi vstanovite bilshe videokart napriklad 5 to voni abo ne pracyuvatimut tomu sho nerozpiznayutsya v danij versiyi Windows isnuyut obmezhennya v drajverah abo pracyuvatimut ale tilki pid Linux Napriklad 2 videokarti HD7990 oholodzhuvani povitryam svoyih vlasnih ventilyatoriv ne pracyuvatimut stabilno cherez peregriv Datchik temperaturi na drugij videokarti viznachit sho odna karta nagrilasya do 100 gradusiv i vklyuchit vsi 6 ventilyatrov dvoh videokart na povnu potuzhnist U pidsumku hocha bude silnij shum videokarti vse odno silno nagrivayutsya vishe 80 gradusiv tomu yih chastota avtomatichno zmenshitsya priblizno na 30 tobto rizko vpade produktivnist Yaksho vi postavite vodyane oholodzhennya to 2 videokarti budut pracyuvati ale chotiri ne budut na Windows 7 tak yak drajvera videokarti ne sproektovani shob 4 videokarti HD7990 pracyuvali razom Tomu v danomu vipadku potribno perehoditi na Linuks Takozh drajvera AMD ne sertifikovani za mizhnarodnimi standartami yakosti na vidminu vid drajveriv firmi NVIDIA Tomu videokarti NVIDIA v kilkosti 9 shtuk 8 shtuk GTX 275 1 karta GTX 280 pracyuyut na nevelikomu superkomp yuteri FASTRA 2 v Belgiyi rozvivayuchi produktivnist 12 Gfps na materinskij karti P6T7 WS Analogichnij superkomp yuter ale na videokartah AMD zibrati ne vdalosya Kozhna z videokart vikoristovuyuchi pevnij algoritm formuye svoyu chastinu zobrazhennya yake peredayetsya v chip Composing Engine majster karti sho maye vlasnu bufernu pam yat Cej chip ob yednuye zobrazhennya kozhnoyi videokarti i vivodit finalnij kadr U 2006 roci sistema CrossFire formuvalasya shlyahom z yednannya videokart Y podibnim kabelem z zadnoyi storoni kart V danij chas sistema vzhe vikoristovuye specialni gnuchki mistki na zrazok SLI ale voni mayut svij vlasnij algoritm i logiku i oficijno nazivayetsya CrossFireX ne varto pririvnyuvati ponyattya CrossFire i CrossFireX Sens yih diyi odnakovij ale sposib pobudovi v koreni inshij U perspektivi videokarti na osnovi CrossFire polegshat robotu procesora z grafikoyu Odna videokarta bude obroblyati grafiku a druga fiziku Tehnologiya bula anonsovana na mizhnarodnij vistavci Computex 2005 na Tajvani Varto zauvazhiti sho kombinaciyi deyakih videokart mozhut viyavitisya nabagato bilsh efektivnimi produktivnimi i vigidnimi finansovo nizh odna bilsh potuzhna i vidpovidno znachno dorozhcha karta Ale yak i u vipadku z pririst produktivnosti vid vikoristannya dvoh videokart v sistemi bude sposterigatisya tilki v dodatkah yaki vmiyut vikoristovuvati 2 i bilshe GPU U starih igrah yaki ne vmiyut pracyuvati z Multi GPU sistemami zagalna produktivnist grafichnoyi skladovoyi zalishitsya kolishnoyu v deyakih vipadkah mozhe vzagali navit znizitisya tak sho dlya lyubiteliv starih ale vimoglivih igor pokupka odniyeyi duzhe potuzhnoyi videokarti bude krashim rishennyam nizh pokupka drugoyi takoyi zh i podalshim ob yednannya v CrossFireX sistemu Takozh varto vidznachiti istotnij nedolik CrossFire dana tehnologiya ne pracyuye pri zapusku programi u vikonnomu rezhimi Principi pobudoviDlya pobudovi na komp yuteri CrossFireX sistemi neobhidno mati materinsku platu z dvoma abo bilshe roz yemami PCI Express x16 s chipsetom AMD abo Intel pevnoyi modeli sho pidtrimuye CrossFireX potuzhnij blok zhivlennya yak pravilo potuzhnistyu vid 700Vt videokarti z pidtrimkoyu CrossFireX Specialnij gnuchkij mistok CrossFireX dlya z yednannya videokart Vidkrite povinni buti odniyeyi seriyi za deyakimi vinyatkami ale ne obov yazkovo odniyeyi modeli Pri comu shvidkodiya i chastota CrossFire sistemi viznachayutsya harakteristikami chipa najmensh produktivnoyi videokarti CrossFireX sistemu mozhna organizuvati dvoma sposobami 2 videokarti ATI AMD Radeon HD 5870 z yednani za tehnologiyeyu AMD CrossFireX Vnutrishnye z yednannya videokarti ob yednuyutsya za dopomogoyu specialnogo gnuchkogo mistka CrossFireX pri comu dlya z yednannya bilsh nizh dvoh videokart ne potribno vikoristovuvati specializovani bagatoroznimni mistki tipu NVIDIA 3 way SLI abo 4 way SLI videokarti z yednuyutsya poslidovno prostimi CrossFireX mistkami Z yednannya vedetsya priblizno tak vid pershoyi do drugoyi vid drugoyi do tretoyi vid tretoyi do chetvertoyi dlya z yednannya 4 videokart vid pershoyi do drugoyi vid drugoyi do tretoyi dlya 3 kart vid pershoyi do drugoyi dlya 2 kart Slid zauvazhiti sho na odnoprocesornih videokartah po 2 roz yemi CrossFireX tomu u vipadku sistemi z dvoh videokart ob yednuvati yih mozhna yak odnim tak i dvoma mistkami vid pershoyi do drugoyi vid pershoyi do drugoyi riznici v produktivnosti ne bude Programnij metod videokarti ne z yednuyutsya obmin danimi jde po shini PCI Express x16 pri comu yih vzayemodiya realizuyetsya za dopomogoyu drajveriv Nedolikom danogo sposobu ye vtrati v produktivnosti na 10 15 porivnyano z vishenazvanim sposobom Na danij moment praktichno povnistyu zagubiv aktualnist zalishivshis sposobom z yednannya maloproduktivnih videokart dlya yakih vidsutnist spoluchnogo mistka ne ye znachushoyu vtratoyu Visokoproduktivni videokarti mozhna ob yednati tilki vikoristovuyuchi mistki tak yak bez nih drajver ne zrozumiye sho take ob yednannya mozhlive Algoritmi pobudovi zobrazhenShema algoritmu SuperTiling SuperTiling Kartinka rozbivayetsya na kvadrati 32x32 pikselya i prijmaye vid shahovoyi doshki Kozhen kvadrat obroblyayetsya odniyeyu videokartoyu Shema algoritmu Scissor Scissor Zobrazhennya rozbivayetsya na kilka chastin kilkist yakih vidpovidaye kilkosti videokart u zv yazci Kozhna chastina zobrazhennya obroblyayetsya odniyeyu videokartoyu povnistyu vklyuchayuchi geometrichnu i pikselnu skladovi Analog v algoritm Split Frame Rendering Shema algoritmu Alternate Frame Rendering Alternate Frame Rendering Obrobka kadriv vidbuvayetsya po cherzi odna videokarta obroblyaye tilki parni kadri a druga tilki neparni Odnak u cogo algoritmu ye nedolik Sprava v tomu sho odin kadr mozhe buti prostim a inshij skladnim dlya obrobki Cej algoritm zapatentovanij ATI she pid chas vipusku dvochipovoyi videokarti vikoristovuyetsya takozh v SuperAA Danij algoritm nacilenij na pidvishennya yakosti zobrazhennya Odna i ta zh kartinka generuyetsya na vsih videokartah z riznimi shablonami zgladzhuvannya Videokarta robit zgladzhuvannya kadru z deyakim krokom shodo zobrazhennya inshoyi videokarti Potim otrimani zobrazhennya zmishuyutsya i vivodyatsya Takim chinom dosyagayetsya maksimalna chitkist i detalizovanist zobrazhennya Dostupni nastupni rezhimi zgladzhuvannya 8x 10x 12x i 14x Analog v SLI AA Dual GraphicsDual Graphics ranishe Hybrid CrossFireX unikalna zdatnist linijki AMD APU A seriyi kodova nazva Llano znachno prinajmni v teoriyi zbilshuvati zagalnu produktivnist videopidsistemi koli pracyuye spilno z pidklyuchenoyu diskretnoyu videokartoyu dopovnyuyuchi yiyi She bilsh divnoyu ye zdatnist Llano pracyuvati z GPU yaki shvidshe abo povilnishe nizh jogo vlasne integrovane videoyadro dlya korektnoyi roboti Dual Graphics ne vimagaye identichnogo GPU i pri comu vin ne shkodit shvidshomu GPU yaksho jogo produktivnist nizhche yak vidbuvayetsya v CrossFire Faktichno vin privodit v rivnovagu dostupne aparatne zabezpechennya dlya bilshoyi produktivnosti napriklad yaksho diskretnij GPU vdvichi shvidshe vbudovanogo drajver bere odin kadr vid APU na kozhni dva kadri vid diskretnoyi karti Pri vsij spokuslivosti podibnoyi asimetrichnoyi realizaciyi CrossFire ye serjozni nedoliki Po pershe ce pracyuye tilki v dodatkah sho vikoristovuyut DirectX 10 abo 11 I yaksho vikoristovuyetsya DirectX 9 abo bilsh rannij igrovij rushij to produktivnist pogirshuyetsya do samoyi povilnoyi z dvoh vstanovlenih grafichnih kart prote zgidno z ostannimi zayavami AMD pri vikoristanni DirectX nizhche 10 versiyi programi povinni zvertatisya do bilsh shvidkoyi z dvoh vstanovlenih grafichnih kart Po druge shob Dual Graphics pracyuvala koeficiyent grafichnoyi produktivnosti povinen buti prinajmni dva do odnogo yaksho videokarta v tri razi shvidshe GPU Llano to Dual Graphics pracyuvati ne bude V OpenGL Dual Graphics ne pidtrimuyetsya i vin zavzhdi pracyuye na GPU keruyuchomu osnovnim vihodom displeya I hocha cya funkciya dijsno pracyuye i rezultati testu pokazuyut vishu chastotu kadriv v chistomu viglyadi Div takozhATI ATI EyefinityPosilannya Teoriya i praktika ispolzovaniya tehnologii ATI CrossFireX 6 serpnya 2018 u Wayback Machine Aleksej Gorbunkov Nikolaj Arsenev Dvojnoj forsazh Sravnenie tehnologij CrossFire i SLI 25 bereznya 2014 u Wayback Machine Igromaniya 3 2007
Топ