BioShock Infinite — відеогра у жанрі шутеру від першої особи, розроблена Irrational Games і видана 2K Games на платформах Microsoft Windows, PlayStation 3 та Xbox 360 у березні 2013 року; версії для OS X і Linux були видані 29 серпня 2013 і 17 березня 2015, відповідно. Infinite стала третьою частиною у [en], і хоч вона прямо не пов'язана з сюжетом попередніх ігор BioShock, однак має схожі ідеї геймплею і теми. [ru], креативний директор і співзасновник Irrational Games, побудував гру на історичних подіях на зламі XX століття, таких як Всесвітня виставка 1893 року, і концепції американської винятковості, водночас черпаючи натхнення з більш сучасних подій, зокрема, з [en].
BioShock Infinite | |
---|---|
Розробник | Irrational Games |
Видавець | 2K Games |
Дистриб'ютор | Take-Two Interactive |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 OS X Linux |
Дата випуску | Win, PS3, X360 26 березня 2013 OS X 29 серпня 2013 Linux 17 березня 2015 |
Режим гри | Сінглплеєр |
Мова | англійська |
Творці | |
Режисер(и) | d |
Ігродизайнер(и) | d |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 3 |
Носій | Оптичний диск, цифрова дистрибуція |
[en] | |
Попередня гра | BioShock 2 |
Наступна гра | [ru] |
Офіційний сайт | |
BioShock Infinite у Вікісховищі |
Дії гри відбуваються у 1912 році, тоді як протагоністом постає Букер Девітт, колишній агент детективного агентства [en], відправлений до повітряного міста Колумбія для пошуку молодої дівчини Елізабет, яку тримали там у полоні більшу частину її життя. Хоч Букер і врятовує Елізабет, двоє стають втягнутими у боротьбу між ворогуючими фракціями міста: натівистами і елітистами «Засновниками», котрі керують Колумбією і прагнуть зберегти її привілеї для білих американців, та «Гласом народу», повстанцями з підпілля, які представляють нижчий клас міста. Під час цього конфлікту Букер дізнається, що Елізабет володіє дивними можливостями — має змогу маніпулювати «розривами» у тканині простору-часу, котрими наповнена Колумбія, і пізніше виявляє, що дівчина є ключем до темних таємниць міста.
Протягом Infinite гравець грає за Букера Девітта з підтримкою Елізабет, яка керується ігровим штучним інтелектом. Як і у попередніх частинах BioShock, гравець використовує комбінацію зброї, «Спорядження» з унікальними атрибутами і психокінетичних здібностей від «Плазмідів». Здібності Елізабет також можуть бути застосовані проти ворогів. На відміну від обмеженого простору підводного міста Вознесіння, відкритість Колумбії дає більш динамічні сутички, включаючи бої на «Аеротрасах», рейковій системі типу американських гірок. Завантажуваний контент для гри включає доповнення [ru], що зв'язує сюжет Infinite з першою BioShock.
Ігровий процес
Як BioShock і BioShock 2, BioShock Infinite є шутером від першої особи з рольовими елементами. На відміну від обмежених просторів Вознесіння в двох попередніх іграх, середовище Колумбії забезпечує більшу динамічність бойових завдань в Infinite. Гравець повинен пройти Колумбію, використовуючи зброю і різноманітні пристрої для виконання завдань. Гравець може нести тільки два види зброї, в той же час може збирати інші види зброї і боєприпасів з переможених ворогів або в випадкових місцях по всьому місту. На додаток до його здоров'я, Букер також оснащений щитом. При пошкодженні щит відновлюється після декількох секунд, в той час як здоров'я може бути відновлено за допомогою аптечки або продуктів харчування. Якщо Букер вмирає, гравець відроджується в безпечній зоні, але втрачає невелику кількість грошей.
Букер частково відновлює здоров'я і боєприпаси, в той час як місцеві вороги також частково виліковуються. Гравець може оговтатися від смерті багато разів, але тоді він втратить всі свої гроші. Букер отримує сили і здібності через «Енергетики», «Спорядження» і «Еліксири», розкидані по всій Колумбії. «Енергетики», еквівалент плазмідів з BioShock, дають такі здібності, як створення електрошоку або контроль машини/людини. «Енергетики» потребуєть солі, що є еквівалентом сироватки ЕВА з BioShock, для посилення можливостей. Солі можуть бути знайдені по всій Колумбії і також надаються в разі смерті. Носіння «Спорядження» дає пасивні здібності, які можуть поліпшити міцність або стійкість до пошкоджень гравця, аналогічні функції в BioShock мають «Тоніки». Кожна частина обладнання потрапляє в один з чотирьох конкретних слотів: капелюх, сорочка, черевики і штани. Тільки одна частина може бути прикріплена до слота в один і той же час; додаткові частини можуть зберігатися в інвентарі гравця. «Еліксири» дають можливість постійного підвищення здоров'я, солей гравця або щита.
У деяких пунктах сюжету гравець буде змушений зробити вибір для того, щоб продовжити, причому кожен вибір робить незначні зміни сюжету. Наприклад, в розіграші на початку гри Букер виграє, у той час як розіграш є прикриттям для публічного побиття камінням міжрасової пари. Як нагороду за перемогу, Букер отримує найперший кидок, і гравець отримує вибір: кинути в пару або в диктора. Якщо гравець обирає другий варіант, пара з'являється пізніше, щоб подякувати йому за пощаду.
Букер може рухатися по Колумбії пішки і використовуючи «Аеротраси» (англ. Sky-Line), рейкову систему типу американських гірок. «Аеротраси» призначаються для переміщення вантажів по всій Колумбії, але Букер пізніше використовує її як особистий транспорт. Гравець знаходить «Аерогак» (англ. Sky-Hook), що кріпиться до зап'ястя, після чого Букер і вороги можуть пересуватися по системі. Гравець може перестрибувати з однієї гілки на ішну в будь-який час і зіткнутися з ворогами, які користуються «Аеротраси», а також перестрілюватися з ними. Свобода пересування по «Аеротрасам» надає кілька видів бою: бокову атаку, приховану, і атаку по області дії через розумне застосування системи. Букер може також зістрибнути з «Аеротраси» і вдарити ворога своїм «Аерогаком»; в той же час на землі він може використати його як зброю ближнього бою.
Після того, як гравець возз'єднується з Елізабет, він повинен співпрацювати з нею, щоб втекти з Колумбії. Гравець не контролює Елізабет, але замість цього вона реагує на гравця і поточну ситуацію в манері, подібній до АІ «Режисера» в Left 4 Dead. На відміну від BioShock, де перед гравцем стоїть завдання по захисту сестрички під час її супроводження, Елізабет не вимагає ніякого захисту і може подбати про себе в бою. У той час як гравець б'ється, Елізабет сканує область на предмет наявності матеріалів, таких як патрони, аптечки, солі та інших предметів, і кидає їх Букер у міру необхідності. Вона також може використовувати свої здібності відкриття «розривів», щоб допомогти гравцеві, в результаті чого можна отримати зброю, здоров'я, солі, деталі на будівлях або землі, такі як виступ на будівлі і автоматизовані оборонні одиниці. Тільки один розрив може бути відкритий в один і той же момент, що змушує гравця робити вибір між доступними розривами, щоб полегшити бій. Елізабет також має можливість зламувати замки, використовуючи свою шпильку. Проте, вона вимагає відмичок, які можна знайти по всій Колумбії, щоб відкрити двері або сейфи, які зберігають цінні або приховані елементи.
Вивчаючи Колумбію, гравець і Елізабет можуть знайти різні корисні предмети, такі як готівкові гроші, продукти харчування, медичні комплекти, боєприпаси і солі. Торгові автомати, які розкидані по всій Колумбії, можуть бути використані для покупки припасів, потужних апгрейдів для зброї і «Енергетиків». Доступні додаткові побічні місії, де гравець повинен розблокувати сейфи або декодувати приховані шифри; їх завершення нагороджує Букера припасами, аудіо-журналами «Голософони» або модернізуючимі настоями.
Гравець виступає проти різних ворогів, які діляться на три типи: звичайні і важкі супротивники та звичайні охоронні автомати. Звичайні супротивники — це вороги, які складаються з декількох різних людських сил і представляють «Засновників» і «Глас народу». Важкі супротивники — більш грізні вороги, які поєднані з «Засновниками» і виступають міні-босами протягом всієї гри, вимагаючи нової тактики від гравця; в їх число входять: Пожежник і Фанатик Леді, які живляться від «Енергетиків», важко броньований Звір, потужний роботичний монстр Механік, автоматичний Механічний Патріот з колінчастим кулеметом, і Мовчазні хлопчики, які можуть виявити ворожу фігуру. «Глас народу» також володіє своїми версіями Пожежника, Звіра і Механічного Патріота. Звичайні охоронні автомати — це збройні машини, які розкидані по всій Колумбії і діють як системи захисту безпеки для міста. Це переважно гармати, автоматичні ракетниці і літаючі москіти.
Після завершення гри на легкому, середньому або важкому рівні складності, розблоковується «Режим „1999 рік“», в якому складність гри значно збільшується. Вороги стають набагато жорсткішими, навігаційна допомога гравцю зникає, а управління ресурсами стає більш важливим для виживання; складність не може бути змінена під час гри. Крім того, в цьому режимі на відродження після смерті витрачається більше грошей; якщо Букер вмирає з менш ніж $100, гра закінчується, і гравець відправляється назад в головне меню, де може потрапити через останнє автозбереження до місця, де він загинув. Як альтернатива, «Режим 1999» може бути просто розблокований шляхом введення секретного коду — [ru] — в головному меню. Цей режим виходить від System Shock 2, відео-ігри, розробленої Irrational Games в 1999.Синопсис
Місце подій
Дії гри відбуваються у 1912 році в Колумбії — названому на честь жіночого уособлення Сполучених Штатів — вигаданому повітряному місті, яке тримається в небі за допомогою гігантських дирижаблів, повітряних куль, реакторів, пропелерів і, переважно, «квантовій левітації». Місто Колумбія було засноване самопроголошеним пророком Закарі Хейл Комстоком, котрий використав свої зв'язки у Конгресі, щоб американський уряд побудував його. Уряд передбачував Колумбію, як літаючу всесвітню виставку і показ світові успіх американської винятковості. Місто було запущене з великою помпою під тріумфування захопленої публіки на Всесвітній виставці у 1893 році, і пізніше було скеровано до далеких берегів, подорожуючи від континенту до континенту.
Спочатку місто розглядалося як гордість Сполучених Штатів, але з часом, між Колумбією і американським урядом почала зростати напруженість. У 1901 році, супроти волі уряду, Колумбія жорстоко і по-звірячому поклала край Боксерському повстанню у Пекіні. Ця подія засвідчила місто, як добре озброєний повітряний лінкор, здатний завдавати руйнування по всьому світу. Згодом, американський уряд почав вимагати повернення Колумбії до суверенного ґрунту. У відповідь, Колумбія відокремилася від Сполучених Штатів і зникла у хмарах, незабаром втративши своє розташування для всіх інших. Будучи вільним від зовнішніх впливів, тепер Комсток мав повний контроль над містом, перетворюючи його з повітряної всесвітньої виставки на теократичну поліцейську державу.
Під керівництвом Комстока, Колумбія стала войовничим [en]-християнським утопічним суспільством, яке шанувало його як божественну пророчу фігуру і Батьків-засновників США як релігійних фігур. Не зважаючи на удавані утопічні екстер'єри, незабаром виявилося, що Колумбія є прихованою антиутопією. У місті були дуже поширені [en] і елітарність, тоді як перевага білих у вищих і середніх класах була зазначена урядом як закон. Попри поштовхи расової гігієни, люди з меншин доставлялися до міста як джерело дешевої робочої сили. Вони є нижчим класом Колумбії, і підпорядковані служити, здебільшого, як раби або обслуга. В результаті цього підпорядкування, меншини, в значній мірі, виконують чорну і важку працю без очевидної можливості для вертикальної мобільності. Расова сегрегація також дуже розповсюджена у місті, аж до того, що міжрасові пари стикаються з ризиком публічного побиття камінням.
До початку подій гри, расова напруженість зросла до тієї точки, коли Колумбія опинилася на межі громадянської війни, розпаленої між діючими «Засновниками» і повстанцями «Глас народу», двома фракціями з сильно-протиставленими ідеологіями. «Засновники», якими керує Комсток, переважаюча політична фракція і правителі Колумбії. Будучи правлячим класом, вони є ультра-націоналістичними расистами, котрі бажають залишити привілеї Колумбії лише для білих американців міста, заперечуючи ж те саме право для нетутешніх. «Глас народу», на чолі з Дейзі Фіцрой, анархо-комуністичний рух опору, який бореться за повернення прав колумбійського громадянства людям усіх рас і релігій. Однак, роки запеклої боротьби довели їх до сутичок з опонентами керуючись здебільшого сліпою ненавистю, наслідками якої стали більш жорстокі і звірячі методи.
На додаток до внутрішньої боротьби, Колумбія занапащена «розривами» у тканині простору-часу. Будучи результатом минулих наукових експериментів, «розриви» розкривають паралельні всесвіти і дозволяють взаємодіяти з ними Більшість з колумбійців споглядають на ці «розриви» лише з простою цікавистю, деякі індивідууми використали «розриви», щоб створити радикально нову зброю і технології, тоді як інші відтворили футуристичну музику і пісні, які почули з «розривів», привносячи елементи анахронізму до Колумбії 1912 року.
Як і у BioShock та BioShock 2, гравець може прослухати аудіо-журнали («Голософони») і подивитися кінематографічні уривки («Кінетоскопи»), котрі розширюють історію і природу Колумбії за межі тих подій, що відбуваються в грі. Не дивлячись на те, що події гри відбуваються до подій у перших двох іграх BioShock, питання про те, чи відбувається Infinite в тій же лінії часу, залишається відкритим.
Персонажі
Гравець грає за протагоніста Букера Девітта, знеславленого члена детективного агентства [en], що емоційно страждає від актів насильства, які той здійснив під час бійні на Вундед-Ні. Зіткнувшись з підставними картковими боргами, його відправляють до Колумбії з завданням врятувати ув'язнену там з самого дитинства, молоду дівчину Елізабет, котра володіє можливістю відкривати «розриви». Її ув'язнення забезпечується Солов'єм — великою, роботичною птахоподібною істотою, яка є і її другом, і наглядачем. Соловей запрограмований відчувати зраду при спробі Елизабет втекти.
«Отець» Закарі Хейл Комсток, головний антагоніст, є засновником Колумбії і лідером еліти «Засновники», контролюючих місто. Комсток, якого колумбійці шанують як «Пророка», досяг свого впливу в місті через потужний культ особи, заснований на християнстві і батьках-засновниках США. «Глас народу», на чолі з Дейзі Фіцрой, є опозицією «Засновників». Фіцрой, спочатку працюючи покоївкою у домі Комстока, втекла після того, як була звинувачена у вбивстві його дружини. Згодом після втечі, вона заснувала «Глас народу» і стала її лідером, через свою ненависть до дій «Засновників».
Роберт і Розалінд Лютеси — двоє таємничих індивідуумів, які спрямовують Букера до Колумбії і з'являються впродовж його подорожі. Хоча вони виглядають як близнюки, але насправді є однією персоною з двох різних всесвітів, котра зрозуміла, як спілкуватися і переступати крізь них. Розалінд виявляється тою, хто стояв за технологічними дивами, які підняли Колумбію у повітря.
Озвучення
Актор | Роль |
---|---|
Трой Бейкер | Букер Девітт |
[en] | Елізабет |
Кіфф Ванденхойвель | Закарі Хейл Комсток |
Лора Бейлі | Леді Комсток |
[en] | Дейзі Фіцрой |
Олівер Век'юр | Роберт Лютес |
Дженніфер Хейл | Розалінд Лютес |
Сюжет
У липні 1912 року, Роберт і Розалінд Лютеси разом з Букером Девіттом причалюють до острівця з маяком поблизу берегів штату Мен. З дорученням: «Приведи дівчисько і всі борги будуть прощені», Букер входить до маяка, що насправді служить ракетним силосом, який доставляє його до Колумбії.
Невдовзі, Букера починає переслідувати міська влада, коли на його руці знаходять шрам з ініціалами «А. Д.», що збігається з описом передвіщеного «Лжепророка», який викраде Елизабет і знищить Колумбію. Визволяючи дівчину з «Вежі агнця», у якій вона була ув'язнена усе своє життя, Букер ледве не гине від рук її утримувача, Солов'я. Діставшись до дирижабля, Букер обіцяє виконати мрію Елізабет: побачити Париж; коли вона розуміє, що вони відправляються до Нью-Йорка, аби покінчити з боргом Букера, плачуча дівчина вдаряє його по голові і він втрачає свідомість. Отямившись, Букер виявляє дирижабль під контролем Дейзі Фіцрой і «Гласу народу», котрі пропонують повернути його, якщо Букер відновить їм поставку зброї.
Після знаходження Елізабет, Букер стає її захисником. Елізабет демонструє свою здатність відкривати «розриви», але почуває себе стурбовано щодо шкоди на Букера, Колумбію та світ в цілому, завдану її змінами реальності. Розкритий «розрив» проводить їх у світ, де Букер є мучеником «Гласу народу», «жертвою», котра викликала відкриту війну між ними і «Засновниками». Фіцрой, зіткнувшись з «живим Букером» з альтернативної реальності і не сприйнявши цього, нацьковує на нього своїх поплічників, у спробі відновити бажаний стан речей. За допомогою Букера, Елізабет вбиває Фіцрой, щоб запобігти їй вбивству маленького хлопчика.
Намагаючись втекти на дирижаблі, їх атакує Соловей і вони знов опиняються у Колумбії. Йдучи далі, вони розгадують змову за заснуванням міста: Закарі Хейл Комсток попросив Лютесів збудувати пристрій «Сифон», який би стримував здібності Елізабет; Елізабет є прийомною донькою Комстока, котрій він планує передати владу після своєї смерті; також, Комсток спланував вбивство своєї дружини і Лютесів, щоб приховати правду. Після захоплення Елізабет Солов'єм, Букер переслідує їх, але не встигає і опиняється у майбутньому поруч з похилою Елізабет; вона пояснює, що так як Букер не спинив Солов'я, вона десятки років страждала від тортур і промивання мізків, продовжив справу Комстока і розпочавши війну проти світу. Пояснюючи, що Соловей завжди запобігав його попереднім спробам порятунку, Елізабет просить Букера спинити Солов'я і повертає його у 1912 рік.
Букер врятовує Елізабет, і пара переслідує Комстока на його дирижаблі. Комсток вимагає, щоб Букер розповів Елізабет про її минуле і відсутню фалангу мізинця; натомість, розгніваний Букер вбиває Комстока, заперечуючи, що знає щось про Елізабет. Контролюючи Солов'я, двоє відбивають атаку «Гласу народу» на дирижабль, і наказують Солов'ю знищити «Сифон». Коли Соловей, через сплеск енергії від знищення вежі, знов нападає на Букера, здібності Елізабет повністю прокидаються, дозволяючи їй відкрити «розрив» і перемістити їх у підводне місто Вознесіння. Букер і Елізабет матеріалізуються всередині міста, звідки споглядають як Соловей вмирає під тиском води.
Елізабет і Букер піднімаються на поверхню до маяка, де дівчина пояснює, що існує незлічена кількість альтернативних маяків і версій їхніх персон; вони перебувають в одній з нескінченних можливих реальностей. Елізабет показує 8 жовтня 1893 року, коли Роберт Лютес зустрівся з Букером, і від лиця Комстока запропонував, щоб той «віддав дівчинку і всі борги будуть прощені», маючи на увазі дитину Букера, Анну Девітт, ініціали якої випалені на його руці. Букер неохоче погоджується, але передумує і приходить у той момент, коли Комсток майже втікає через «розрив», який при закритті відсікає фалангу мізинця Анни. Комсток виховує Анну як свою власну дочку, Елізабет, а через епізод з мізинцем, вона існує у двох вимірах відразу, що дозволяє їй створювати «розриви» і пересуватися між ними. Роберт Лютес, відчуваючи злість за дії Комстока, переконав Розалінд допомогти йому перемістити Букера до реальності з Колумбією, щоб той врятував Елізабет.
Елізабет пояснює, що Комсток залишиться живим у альтернативних всесвітах, адже Лютеси багато раз залучали Букера з інших реальностей, щоб спробувати закрити коло. Щоб спинити Комстока, треба не допустити його народження, тому Елізабет повертає Букера назад у часі до баптиської церемонії, яку той відвідав в надії спокутувати гріхи які він скоїв на Вундед-Ні; вона пояснює, що у той час як Букер передумав, деякі Букери в інших всесвітах прийняли баптизм і взяли ім'я «Закарі Комсток». Пізніше, Комсток, проінформований про його зв'язки з Букером і безпліддя від надмірного використовування машини Лютеса, викрав Анну для забезпечення біологічного спадкоємця Колумбії. Букер, оточений версіями Елізабет з різних всесвітів, дозволяє їм утопити його, запобігаючи його баптиському виборі і існуванню Комстока. Одна за одною, Елізабет зникають, на останній сцена обривається.
У післятитровій сцені, Букер прокидається у своїй квартирі 8 жовтня 1893 року. Він гукає Анну і відкриває двері до її кімнати, після чого екран темніє.
Розробка
BioShock Infinite була розроблена Irrational Games і видана 2K Games. Креативним директором і ведучий автором є Кен Левін. Irrational Games і Левін, який раніше розробив оригінальну BioShock, пропустили можливість роботи над продовженням BioShock 2 на користь нової гри серії з іншого обстановкою, Take-Two Interactive допомогла їм. Робота над Infinite почалася в лютому 2008, концепція гри сформувалася через шість місяців після випуску оригінальної BioShock. Під назвою «Проект Ікар», Irrational Games працювала в таємниці над Infinite протягом двох з половиною років до оголошення виходу 12 серпня 2010. Розробка гри зайняла близько п'яти років. Реліз був призначений на 19 лютого 2013. У Irrational Games над грою працювала команда з 200 чоловік, яка також отримувала суттєву допомогу від компанії [ru], яка раніше була частиною Irrational Games.
На початкових етапах розвитку, Irrational Games розглядали кілька параметрів для гри, в тому числі повторне використання Вознесіння або установка сюжету в епоху Відродження, поки, нарешті, не було прийнято рішення про літаюче місто Колумбія. Рішення про створення гри в Колумбії виникло після того, як розробники і Левін прочитали науково-популярну книгу Еріка Ларсона [en]», яка показує Колумбійську виставку в Чикаго у 1893. Період часу на зламі 20-го століття і історичні події, пов'язані з ним, наприклад, так ж виставка, надихнули такі аспекти гри, як місто в небі, а концепція американської винятковості пізніше надихнула сюжет гри і її настрій. У гру також включений вплив від пізніших подій, таких як [en] у 2011, і декількох фільмів: «Синій оксамит» Девіда Лінча і «Сяйво» Стенлі Кубрика.
Центральне місце в грі займають відносини між персонажами Букера і Елізабет, його компаньйона. На відміну від Джека з BioShock і Суб'єкта Дельта з BioShock 2, обидва з яких були мовчазними героями, протагоніст BioShock Infinite Букер має власний голос. Елізабет, центральний елемент гри, була розроблена як символ, який може бути не тільки корисним помічником гравця, а й реальним партнером зі значним емоційним зв'язком. Розвиток Елізабет було натхненно персонажем Алікс Венс, яка була описана Левіном як центральний елемент і «емоційним рушієм» Half-Life 2. Для сюжету Левін застосував новий підхід шляхом залучення акторів для Букера і Елізабет, Троя Бейкера і Кортні Дрейпер, відповідно, в студію, щоб розвинути персонажів і допомогти удосконалити сюжет. Левін, однак, не забезпечував акторів повним знанням сюжету для того, щоб допомогти їм розвинути відносини своїх персонажів набагато більш природним чином.
BioShock Infinite працює на сильно модифікованому (Unreal Engine 3), з доповненнями і змінами основного рушія. Irrational спочатку розглядала використання сильно модифікованого рушія (Unreal Engine 2.5), який використовувався для першої BioShock, але він був визнаний недостатнім для їх бачення. За словами Левіна, Infinite була розроблена з нуля, нічого не було взято з попередніх ігор серії. З точки зору геймплею, Irrational створила вертикальні і відкриті простори Колумбії, щоб забезпечити більше можливостей для включення більшої кількості видів бою на відміну від закритих локацій Вознесіння з оригінальній BioShock. При підході часу випуску гри, багато матеріалів, такі як «Енергетики», механізми «розривів», зброя, локації, персонажі, вороги, були вирізані. Кажуть, що під час цього процесу було вирізано матеріалу, достатнього для п'яти або шести ігор. Кілька членів персоналу Irrational пішли в кінці розробки гри.
Левін заявив, що проблеми з продуктивністю попередніх ігор BioShock, з якими стикається Windows, були розглянуті Irrational в Infinite. Він також додав, що версія для Windows, яка випущена на Steamworks, не використовуватиме додаткове програмне забезпечення керування цифровими правами, як Games for Windows — Live або SecuROM. Версія для Windows випускається на трьох DVD для текстур більш високої роздільної здатності, які знаходяться за межами версії приставки, і підтримуються відеокартами, здатними працювати з DirectX 11 на додаток до DirectX 10, що дозволяє далі поліпшити графіку гри. Irrational також розглянула ще одне питання, з яким зіткнулися гравці в оригінальній BioShock. Воно полягало в тому, що версія Infinite для PlayStation 3 не була портована і розроблялася одночасно з версіями для Windows та Xbox. Крім того, версія для PlayStation 3 підтримує стереоскопічне 3D і контролер рухів PlayStation Move, а також включає в себе безкоштовну копію оригінальної BioShock в Північній Америці.
BioShock Infinite була випущена в усьому світі для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, 26 березня 2013. Aspyr пізніше портувала Infinite на платформу OS X, яка була випущена 29 серпня 2013. Дві основні частини завантажуваного контенту були відокремлені від гри. Перша частина під назвою Clash in the Clouds являє собою безсюжетний бойовий режим на арені. Гравець стикається зі все більш складними хвилями ворогів на різних картах з основної гри. Це доповнення було випущено 30 липня 2013. Друга частина називається Burial at Sea, і її події відбуваються в Вознесінні. Ця частина пов'язує сюжет Infinite і оригінальної гри BioShock. Вона складається з двох епізодів, перший випущений 12 листопада 2013, а другий — 25 березня 2014 року. BioShock Infinite: Complete Edition, комплектація BioShock Infinite з Clash in the Clouds і Burial at Sea, була випущена 4 листопада 2014 року.
Музика
Оригінальний саундтрек до гри написав [en], котрий раніше написав обидва саундтреку до BioShock та BioShock 2. Кен Левін заявив, що саундтрек до Infinite відрізняється від двох попередніх ігор серії у том, що є «помірнішим» у «оркестровці і стилі». За словами Левіна, музика частково була натхненна саундтреком Джонні Ґрінвуда до фільму «Нафта», який послужив «хорошим» початком, а також саундтреком [ru] до фільму «Дванадцять мавп».
Від самого початку розробки, Шайман вибрав повністю новий підхід до саундтреку Infinite через її відмінності з попередніми іграми серії. Він сказав, що в порівнянні з двома попередніми іграми, всесвіт Infinite і час подій були «зовсім іншими й унікальними у багатьох відношеннях», і що це є «більш конкретизованим в плані персонажів» з сюжетом з двома головними героями. Шайман зазначив, що він працював над музикою протягом тривалого періоду часу, і в зв'язку з тривалим і складним циклом розробки гри робота зайняла багато часу, щоб знайти правильний підхід до саундтреку. Після довгих експериментів Шайман виявив, що використання більш простої музики було кращим для гри, оскільки він відчував, що це узгоджується з простотою 1912 року. Проте, Шайман заявив, що він не обмежує себе [ru] і додав, що хоч і постанова гри у 1912 була дуже впливовою, але не визначальною. Він сказав: «Я не хочу імітувати популярну музику 1912 року, яка не особливо емоційна для наших вух в 2013». Спочатку використовуючи роботи з більш оркестровим підходом, Шайман пізніше почав використовувати невеликі струнні оркестри від трьох до десяти учасників, щоб скласти для гри відносно простий саундтрек. Шайман також називає Елізабет вирішальним фактором для музики, пояснивши, що «багато музики відноситься до неї, а також деяких з емоційних речей, які вона переживає». Він описав музику Infinite, як «більш емоційний саундтрек», адже він є про відносини між двома ключовими персонажами в грі, Букера і Елізабет.
Левін заявив, що вибрати ліцензійну музику для Infinite було набагато складніше в порівнянні з оригінальною BioShock. Він зазначив, що з оригінальною BioShock, події якої відбуваються в 1959 в середині 20-го століття, було легко придбати музичні твори представників епохи. Він сказав, що команда «мала величезну бібліотеку гарної музики, було з чого вибрати». Левін заявив, що події Infinite, однак, відбуваються в 1912 році на початку 20-го століття; музику того часу він описав як «жахливу» і « не надто приємну» для «сучасного вуха». Таким чином, команда розробників була готова «копати дійсно глибоко», щоб знайти більш задовільну музику під час роботи над Infinite. Левін зазначив, що він не був суворий з вибором музики і пісень. Він відчував, що найголовнішим щодо музики було те, «щоб люди відчували речі». Він додав, що вигаданий характер гри виправдав його і в гру «грається трохи швидше й вільніше», і гравець «[робить] речі трохи по-іншому» з музикою. Левін також заявив, що музика Infinite грає «дивну роль» в грі; що музика буде «зав'язуватися в макроісторію, в якійсь мірі», і що команда мала «багато маленьких історій», щоб розповісти про це.
Саундтрек BioShock Infinite, оригінальна музика і пісні, отримали численні нагороди. Гра завоювала нагороду «Найкраща пісня в грі» ([en]» у виконанні акторів озвучавання Кортні Дрейпер і Троя Бейкера) і була номінована на премію VGX за найкращий саундтрек у 2013. Пізніше, гра виграла нагороду на 17-й церемонії D.I.C.E. за видатні досягнення в оригінальній музиці і перемогла в номінації «Найкраща музика в грі» на 3-й щорічної церемонії New York Videogame Critics Circle Awards. Гра також виграла «Song Collection» Національної академії торгівлі відеоіграми у 2013 і перемогла в номінації «Оригінальна музика» на 10-й церемонії Британської академії відеоігор. Гра завоювала три нагороди на 12-й щорічній Audio Network Guild Awards: музика року, найкращий оригінальний інструментальний трек («Lighter Than Air») і найкраще використання ліцензованої музики.
Реліз
Перед випуском
Через тиждень після оголошення, BioShock Infinite була показана на (gamescom 2010), де вона отримала свої перші нагороди, вигравши «Найкраща гра виставки» і «Найкраща гра для Xbox 360» від IGN. Вона була номінована на «Найочікуванішу гру» на [ru] в 2010, але не виграла. Infinite була на дисплеї для відеоігор на Electronic Entertainment Expo в 2011 (E3 2011), де вона отримала багато нагород, вигравши більше 85, 39 з яких були у номінації «Найкраща гра виставки». Зокрема, на виставці E3 2011 гра виграла всі чотири номінації від Game Critics Awards за «Найкращу гру виставки», «Найкращу оригінальну гру», «Найкращу PC-гру» і «Найкращий екшн / пригодницьку гру». Infinite знову була номінована на «Саму очікувану гру» на Spike Video Game Awards в 2011 і 2012 роках. Гра також отримала дві послідовні номінації Golden Joystick Awards «One to Watch» в 2011 і 2012 роках.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (PS3) 96% (ПК) 93% (X360) 92% |
Metacritic | (PS3) 94/100 (ПК) 94/100 (X360) 93/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
9/10 | |
Electronic Gaming Monthly | 10/10 |
Eurogamer | 10/10 |
Game Informer | 10/10 |
GameSpot | 9/10 |
IGN | 9.5/10 |
Joystiq | |
10/10 | |
Official Xbox Magazine (США) | 9.5/10 |
PC Gamer (Велика Британія) | 91 % |
VideoGamer.com | 8/10 |
BioShock Infinite отримала визнання критиків після релізу. Рецензенти особливо хвалили сюжет, сетінг і візуальний артдизайн. Сайт GameRankings дав BioShock Infinite середній рейтинг 96 % на основі 17 оглядів для версії PlayStation 3, 93 % на основі 39 оглядів для версії PC і 92 % на основі 27 оглядів для версії Xbox 360. Metacritic дав грі оцінку 94/100 від 27 критиків для версії PlayStation 3, 94/100 від 68 критиків для версії PC і 93/100 від 33 критиків для версії Xbox 360. Гра на всіх трьох платформах відноситься до тих, що отримали «загальне визнання». Згідно з Metacritic, BioShock Infinite мала третій за місцем рейтинг відеоігор 2013 року на всіх платформах, тоді як вище знаходилися тільки Grand Theft Auto V і The Last of Us.
Критики зійшлися в тому, що BioShock Infinite — одна з найкращих ігор епохи сьомого покоління ігрових консолей, тоді як Райан Мак-Кефери з IGN похвалив гру і називав її «блискучим шутером, який підштовхує весь жанр вперед з інноваціями в сюжеті і геймплеї». Джо Джуба з Game Informer заявив, що Infinite знаходиться серед найкращих ігор, в які він коли-небудь грав, а Адам Долдж з PSU.com назвав її «одним з найкращих шутерів від першої особи, який був коли-небудь зроблений». Назвавши її «шедевром, який буде обговорюватися найближчі роки», Джоел Грегорі з [en] зробив висновок, що Infinite є найостаннішою грою, яка приєднається до освяченого ряду Half-Life, Deus Ex і BioShock як «апофеоз шутерів, керованих сюжетом». Навіть зазвичай їдкий критик [en] з [en] назвав Infinite найкращою грою 2013 року, заявивши, що він все ще думав про гру через місяці після того, як зіграв в неї.
Багато критики прихильно порівняли BioShock Infinite з оригінальною BioShock, а деякі навіть вирішили, що Infinite перевершила її. Даррен Френ з Entertainment Weekly заявив, що « якщо BioShock була „Хрещеним батьком“, то BioShock Infinite є „Апокаліпсисом сьогодні“». Адам Ковіц з [ru] назвав першу і третю частини серії «двома аналогічними, в той же чам окремими іграми, які можуть співіснувати і залишаються рівними за якістю».
Широке визнання було направлено стосовно сюжету, кілька критиків називають його одним з найкращих у відео-іграх. Сюжет був добре прийнятий, Джаред Ньюман з Time похвалив його здатність до оперативного коментаря і критики від гравців як істинної оцінки гри. Деякі критики, в тому числі Адам Сеслер з [en], також високо оцінив сюжет BioShock Infinite, зазначивши, що його здатність спритно обійти гравця і взаємодія привели до сюжету, який може працювати тільки в грі. Найбільше похвали отримав сюжетний поворот в кінці, кілька критиків передбачили, що він буде провокувати дискусію, і що це зроблено, щоб залишити глибоке враження на гравців, спонукаючи їх переграти гру. Вони також в цілому погодилися, що кінець Infinite вийшов краще, ніж в оригінальній BioShock. Критик Грегорі пояснив, що, на відміну від свого попередника, Infinite не втратив імпульс після виявлення сюжетного повороту. Деякі критики, які в цілому похвалили кінцівку, визнали, що вона страждає від сюжетних дірок і логічних ляпів. [en] назвав її «кінцівкою, що не має сенсу у всесвіті гри». З'явилося кілька статей, які намагалися пояснити кінцівку Several articles have since been released attempting to explain the game's ending..
Критики особливо відмітили місто Колумбія, як місце подій гри. Артур Гіс з Polygon заявив, що воно є «одною з найбільших переваг BioShock Infinite». Деякі критики оцінили Колумбію, як одне з найкращих місць подій у відеоіграх. Джим Стерлінг з Destructoid пояснивши, що, на відміну від BioShock 2, стосовно Infinite було прийняте мудре рішення у тому, щоб відмовитися від Вознесіння «задля всієї нової історії в повністю новій обстановці, вводячи нас в місті серед хмар, Колумбію». Візуальний дизайн міста також отримав схвалення, який був описаний як гарний і розкішний. Лукас Салліван з GamesRadar описав Infinite, як «одну з найбільш візуально захоплюючих ігор коли-небудь зроблених». Увага до деталей оточення також була добре сприйнята; критики були вражені тим, наскільки є різноманітним середовище гри, і як несхоже виглядають багато з різних областей Колумбії. Також їм сподобалося те, як гра спонукає їх досліджувати більше Колумбії, тоді як Джуба пояснив: «Неважливо те, чи дивитесь ви на частину пропаганди, слухаєте аудіо-журнал, або берете участь у жахливому розіграші, майже все те, з чим ви стикаєтесь, вносить свій вклад до вашого розуміння мінливого світу».
Роль Елізабет в геймплеї і сюжеті отримали широке схвалення. Її реалізація, як партнера зі штучним інтелектом для Букера, який управляється гравцем, була описана Салліван як «абсолютно геніальна». Кілька критиків сказали, що це основний аспект, який відрізняє Infinite від своїх попередників. Окремі похвали були дані не тільки за здатності Елізабет піклуватися про себе в бою, але і за активну допомогу гравцеві, знаходячи боєприпаси, аптечки і відкриваючи «розриви». Критики також зазначили, що Елізабет є не тільки бойовим партнером, а також компаньйоном, який викликає емоційну реакцію гравця. Том Брамвел з Eurogamer відчував, що гра «створює сімейний зв'язок» між Елізабет і Букер, а Салліван заявила, що вона відчувала себе «другом». Мак-Кефрі пояснив, що присутність Елізабет в грі передбачає мотивацію і емоційну глибину, те, чого, як він вважав, не вистачало в оригінальному BioShock. Edge назвали Елізабет «технічним тріумфом, найбільш подібним до АІ-компаньйону з Half-Life 2, Алікс Венс». Салліван говорить про те, що її «поведінка змушуює вас забути, що вона є персонажем відеоігри». Деякі критики також високо оцінили відносини і взаємодію Елізабет з Букером, вважаючи, що вони утворили ядро сюжету гри. Мікель Репараз з Official Xbox Magazine пояснив, що «взаємодія між Елізабет і Букер є серцем і душею, що робить BioShock Infinite незабутнім».
Озвучування персонажів Троєм Бейкером і Кортні Дрейпер було особливо схвалено за їх виступи в ролях Букера і Елізабет, відповідно . Звук та саундтрек також отримали позитивні відгуки. Джош Віртанен з Cheat Code Central заявив, що «з абсурдно талановитими акторами озвучки і вдалим, в той же час моторошним, вибором музики для створення настрою, ця гра звучить фантастично від початку до кінця».
Хоча бойової геймплей був в основному добре прийнятий і високо оцінені, це був найбільш поляризовані аспект гри. Том Хогінс з The Daily Telegraph зазначив, що «перестрілки далеко не найкращий компонент Infinite». Проте, критики висловили думку, що перестрілки ігри і стрілянина поліпшені в порівнянні з її попередниками. Розширене оточення гри було також добре сприйнято. Edge зазначив, що воно закликало гравця більше думати тактично і імпровізувати. Том Франциск з PC Gamer і Хогінс відчували, що в цілому бойова система Infinite була поліпшена в порівнянні з попередніми іграми BioShock, завдяки динамізму розширеного середовища. Додавання «Аеротрас» отримало особливу похвали від критиків. Салліван вважає, що "Аеротраси «повністю забезпечує новий досвід від FPS», а Грегорі назвав це «реальною зміною в грі». Критики також отримали задоволення від «Енергетиків», зброї та апгрейдів. Мак-Кефрі похвалив «безліч бойових варіантів».
На відміну від цього, геймплей був розкритикований деякими експертами як монотонний і нудний. Стівен Бернс з [ru] пояснював відсутність реального сенсу ескалації конфлікту в грі або дуже важких боїв з ворогами. Деякі з них також відзначили, що Infinite став звичайним шутером в порівнянні з рольової системою System Shock. Ньюман заявив, що «бої здаються занадто обмеженими в результаті». Були також скарги, що середня частина гри була забита недоліками геймплею. Критики висловили розчарування тим, що в грі є тільки два види зброї у гравця. Репараз сказав, що це, поряд з відсутністю дивовижних модернізацій, зробило Infinite менш винахідливою «бойової грою», яка не зовсім дотягує до високих стандартів BioShock. Критика також була спрямована на «бідні» смерті в бою. Були скарги, що це призвело до меншої складності гри.
Продажі
У перший тиждень релізу, BioShock Infinite була найбільш продаваною грою в чарті «Топ-10 для ПК» в Steam. У Сполучених Штатах, BioShock Infinite була найбільш продаваною грою на консолі в березні 2013 року, з більш ніж 878 тис. проданих примірників; ці цифри не включають в себе цифрові продажу, такі як через Steam. Take Two повідомили в своєму звіті, що було продані 3.7 млн копій гри в роздріб за травень 2013, продажі перевищили 4 млн в кінці липня. Згідно з Take Two, було продані більше 6 млн копій гри станом на травень 2014 і 11 млн роком пізніше.
Протягом першого тижня продажів у Великій Британії, BioShock Infinite дебютувала як номер один з продажу комп'ютерних ігор і найбільш продаваною грою в усіх доступних форматах, посівши перше місце по Великій Британії з роздрібних продажів для ПК. У перший тиждень у Великій Британії, версія гри для Xbox 360 займала перше місце, версія для PlayStation 3 посіла друге місце, ПК-версія — дев'яте місце; 64 відсотки продажів були на Xbox 360, 31 відсоток на PlayStation 3, і 5 відсотків на ПК. 2 квітня 2013, гра перевищила продажі BioShock 2 і стала найбільш продаваною в франшизі. Під час другого тижня продажів гри у Великій Британії, незважаючи на падіння 75 %, BioShock Infinite була в чартах Великої Британії всіх форматів У третій тиждень, Infinite стала першою грою 2013 року, яка очолювала британські чарти протягом трьох тижнів поспіль.
Нагороди
BioShock Infinite отримала численні нагороди і номінації в кінці року. Після її виходу в 2013, вона виграла нагороду «Гра року» від 42 публікацій, в тому числі Associated Press, CNN, Electronic Gaming Monthly, Entertainment Weekly, Forbes і [en]. Гра також отримала приз за найкращий шутер року від кількох публікацій, в тому числі The Escapist, Game Informer, GameTrailers, Hardcore Gamer, IGN, Official Xbox Magazine і PlayStation Universe.
У 2013 році BioShock Infinite отримала нагороду за «Найкращий візуальний дизайн» на 31-й Golden Joystick Awards, а також отримала додаткові номінації на «Гру року», «Найкращий сюжет», «Студію року» (Irrational Games) і «Найкращий ігровий момент» (Hallelujah); Кен Левін також отримав перше «Lifetime Achievement Award» від Golden Joysticks за його досягнення в відео-іграх. На 5-й щорічній [ru] гра отримала дві нагороди за «Найкращу графіку» і «Найкращий сюжет», і також була номінована на «Гру року», «Найбільшу захоплюючу гру», «Найкращу озвучку», «Найкращий додатковий контент»(«Burial at Sea: Episode One») і «Вибір геймерів». На [ru] у 2013 році, Infinite виграла три нагороди за «Найкращий шутер», «Найкращу пісню в грі» («Will the Circle Be Unbroken?») і «Персонажів року» (близнюки Лютес); вона отримала шість номінацій на додаткові «Гру року», «Студію року» (Irrational Games), «Найкращу гру для Xbox», «Найкращий голос актора» (Трой Бейкер), «Найкращий голос актриси» (Кортні Дрейпер) і «Найкращий саундтрек».
У 2014 році BioShock Infinite виграла дві нагороди на 17-й щорічній D.I.C.E. за «Гру року в стилі екшн» і «Видатні досягнення в оригінальній музиці» і була номінована на ще чотири нагороди: «Гру року», «Видатні досягнення в мистецтві», «Видатні досягнення в звуці» і «Видатні досягнення в сюжеті». Гра виграла в номінації за «Найкращу музику в грі» на 3-ій щорічній New York Videogame Critics Circle Awards і була номінована на ще чотири нагороди, в тому числі «Найкращу гру». У 2013, гра завоювала шість нагород від National Academy of Video Game Trade Reviewers і була номінована на ще шість, включаючи «Гру року». Вона також була номінована на «Видатну пригодницьку / екшн гру» на 18-ій церемонії нагородження премії «Супутник». Infinite виграла нагороду за «Оригінальну музику» на 10-й British Academy Games Awards і три номінації за «Художні досягнення», «Досягнення в звуці» і «Найкращий виконавець» (Кортні Дрейпер). Гра виграла обидві номінації на 14-й щорічній [en]: «Найкращий звук» і «Найкращі візуальні ефекти». Гра виграла три нагороди на 12-й щорічній Game Audio Network Guild Awards, в тому числі у номінації «Музика року» і була номінована на ще чотири, в тому числі «Звук року».
BioShock Infinite з'явилася в кількох списках «Топ ігор» у різних виданнях. У липні 2013, GamesRadar поставила сюжет гри на одинадцяте місце в своєму списку «Найкращих сюжетів відеоігор за всю історію». У вересні 2013, Official Xbox Magazine включив гру в свій список «Найкращих ігор для Xbox». У тому ж місяці, IGN розмістив Infinite під номером тридцять один в його списку «Топ-100 шутерів від першої особи», а в жовтні 2013 — в списку «Top 25 ігор для Xbox 360» під номером дванадцять. У жовтні 2013, [en] розмістив сюжет Infinite під номером один в своєму списку «Top 10 ігор з відмінним сюжетом». У листопаді 2013, Eurogamer розмістив Infinite на двадцять п'яте місце в своєму списку «Top 50 ігор покоління», а Hardcore Gamer оцінив її дванадцятим місцем в своєму списку «Top 100 ігор покоління». У тому ж місяці, Complex помістив Infinite під номером двадцять у списку «Найкращих відеоігор нового покоління для Xbox 360», а PlayStation Universe поставив її під номером вісім в свій список «100 найкращих ігор покоління для PS3». У грудні 2013, PlayStation Official Magazine помістив Infinite на п'яте місце в своєму списку «Найкращих ігор для PS3 — Найкращі з покоління», і похвалив її сюжет, як «мабуть, найкращу описову частину цілого покоління».
Теми
Шон Робертсон, головний дизайнер гри, заявив, що не дивлячись на кілька тем у грі, вони не виконують головну роль у сюжеті. Робертсон пояснив, що теми слугують фоном і побудовою «більш людської» та емоційно-резонансної історії про персонажів. Також, він сказав, що незважаючи на «оперний розмір» і «політичну нестабільність» на фоні, сюжет є про Букера і Елізабет.
Кен Левін, креативний директор гри, заявив, що гравці повинні робити власні висновки з гри та вирішити, «що є добре, а що погано». Він пояснив, що «Infinite має багато частин, відкритих для інтерпретації, і мета цього — це те, щоб ви змальовували власні теорії для них». Левін не надав остаточної відповіді щодо кінцівки гри, сказавши: «Що дійсно важливо — думка людей. Чому моя інтерпретація важливіше вашої?». Усвідомлюючи те, що теми Infinite залишили шанувальників у стані дебатів й розчарування, Левін все-таки був задоволеним неясністю гри, заявив, що це було його наміром, і порівняв [ru] гри до одних з своїх улюбленних фільмів: «Космічна одіссея 2001 року», «Бійцівський клуб», «Майстер», «Перехрестя Міллера» і «Нафта». Роб Крослі з [ru], заявив: «Для [Левіна], багатосвітові інтерпретації [гри] є художнім засобом, саме тим, який дає його оповіді дещо унікальне для ігор, однак відоме у фільмах: [en]».
Левін ствердив, що головні послання у Infinite не є особистими або політичними, натомість наполягаючи на тому, що вони є історичними. У відповідь на обговорення людьми Колумбії «як надто расиського суспільства», він сказав, що гра не несе в собі якогось особливого зациклення на темі расизму, а його ігровий образ був «скоріше фактором часу». Расизм, який зображується в Колумбії, розглядався Левіном «більше як відображення расових відносин у Сполучених Штатах у 1912 році»; він пояснив, що гра «не особливо розглядає хороші та погані сторони расизму, а є просто відображенням часу і того, як [расизм] вплинув на ту епоху». Левін зазначив, що деякі історичні американські діячі, такі як батьки-засновники, Авраам Лінкольн і Теодор Рузвельт були «людьми свого часу», великими людьми, які все-таки були расистами через той час у яких вони жили. Таким чином, Левін вважав, що зображення націоналізму і расизму у грі було виправдано, кажучи, що не зображувати це було б «нечесно» і «дивно» для того періоду часу.
Окрім расизму, гра була інтерпретована як рішення політичних і соціальних проблем, а також вивчає такі теми, як постійні і змінні, американська винятковість, екстремізм, фундаменталізм, націоналізм, фанатизм, культизм, популізм, релігія, дихотомія, ідентичність, мультивсесвіт, фаталізм, вибір, [ru], свобода волі, надія, [en], заперечення, нове народження і [ru].
Отримала увагу ігрова тема «постійних і змінних», що в першу чергу торкається персонажів Роберта і Розалінд Лютесів, які показані як ключові фігури за Колумбією і рушії подій гри. В початковій сцені, вони просять Букера підкинути монету, яка падала орлом 122 разів за 122 кидків, про що свідчать кількість знаків на обох сторонах дошки Роберта. Це показує, що Лютеси залучили іншого Букера з такої ж кількості альтернативних реальностей для досягнення своїх цілей. Підкидання монети є «постійним» у кожному всесвіті і, отже, приречене завжди мати один результат. Ця сцена була порівнянна до таких робот, як [ru]» і «Розенкранц і Гільденстерн мертві», котрі мають схожі теми стосовно суб'єкту вибіру проти долі. Тема мультивсесвітів, зокрема, також проводити паралелі з тим, що, на відміну від попередніх ігор BioShock, в Infinite була лише одна кінцівка, незважаючи на внутрішньоігрову мораль рішення. Кріс Колір з Wired пояснив що, подібно до того, як всі альтернативні світи всередині історії мали свої подібні «постійні» і різні «змінні», гра може бути відтворена нескінченним числом способів, але деякі речі завжди будуть однаковими. Том Філліпс з Eurogamer погодився, інтерпретуючи фразу Елізабет як пояснення, що, як і подорожі Букера в різних світах, різні гравці матимуть різний досвід протягом всієї гри, але, тим не менше, все ж таки досягнуть однакового фіналу. Це привело деяких до ототожнення BioShock Infinite як [en] і мета-коментарія до всього процесу гравців, які роблять різні рішення у іграх.
Деякі критики зробили висновок, що Infinite є альтернативною версією попередніх ігор BioShock, порівнюючи їхні ігрові елементи, такі як головні герої, антагоністи, сетінг і сюжет. Тема альтернативних всесвітів і пояснення Елізабет: «Там завжди маяк, завжди є людина, завжди є місто», були названі підкріпленням до цього.
Полеміка
Теми расизму, релігійності та ідеологічного суспільства Infinite викликали суперечки. Перед релізом, у різних оглядах «Засновників» і «Гласу народу», Левін і Irrational Games були піддані критиці різними групами; на демонстрації «Засновників», люди, які підтримували Рух Чаювання, в тому числі родичі Левіна, відчували, що гра негативно відображає цей рух; щодо «Гласу народу» Левін виявив, що деякі вебсайти написали, немов гра робить випад у сторону робітничого руху, а сайт Stormfront ствердив, що «єврей Кен Левін робить симулятор вбивства білих людей». Як і інші ігри BioShock, Левін вважав Infinite тестом Роршаха для багатьох людей, хоч це і викликає негативну реакцію в суспільстві, так як його бачення у розробці сюжету було «не піддаватися одній точці зору». Деякі з образів гри були використані в іронічній манері деякими консервативними групами. У 2013 році, «чаювальники» Національний фонд свободи, виклали пропагандистську фреску з гри, яка відстоювала расизм і ксенофобію «Засновників», на свою сторінку в Facebook; після того, як було виявлено джерело фрески, допис був видалений. Fox News Channel створив логотип, дуже схожий на логотип BioShock Infinite для сегмента, названого «Захищаючи батьківщину», що відноситься до імміграційного контролю.
Зображення Закарі Комстока як фанатика також було сприйнято за образу «геймерів з сильними релігійними віруваннями», а один член з групи розробників навіть погрожували піти через кінцівку гри, вважаючи, що вона має посилання: «Релігійність спонукає вас бути злими». Персона Комстока була змінена після розмови Левіна з цим розробником, котрий допоміг йому переглянути поняття прощення у Новому Заповіті і встановити, чому люди прийшли до того, щоб слідувати за Комстоком і зрозуміти екстатичний релігійний досвід. Левін не розглядав це як цензурування персонажа, вирішивши, що це представить сюжет якнайкраще для широкої аудиторії. Відомий випадок, коли гравець, який вважав себе «благочестивим вірянином», образився на примусове хрещення, яке Букер отримує перед входом в Колумбію, зажадав повернення грошей, бо не знав заздалегідь цього контенту в грі. Патрісія Ернандес з Kotaku вирішила, що сцена хрещення була «прекрасною» в контексті [en], і сцена викликала численні відгуки в соціальних мережах. Сцени хрещення протягом всієї гри були також інтерпретовані деякими критика не як критика християнства чи релігії, а як представлення таких тем, як свобода, зло, відродження і спокута.
Показ насильства
Показ насильства в Infinite викликав значні обговорення. Кріс Плант з Polygon висловив думку, що ступінь насильства в грі може відволікати гравців, які більше зацікавлені в темах сюжету. Він вирішив, що на відміну від фільмів, в яких насильство є частиною оповідання, Infinite не намагається раціоналізувати своє насильство, стверджуючи, що «масштаби забраних життів» і «холодна рентабельність в тому, щоб робити це» є «незвичним навіть для самих експлуатаційних фільмів». Кірк Хемілтон з Kotaku погодився, заявивши, що в той час як насильство є лейтмотивом відеоігор, «смішно, що насильство виділяється в такому рельєфі проти вдумливого сюжету гри і відмінного світу». Хемілтон визнав, що, швидше за все, було б важче продати Infinite на масовий ринок, якщо їй не вистачало б елементів шутера від першої особи, але все-таки зазначив, що насильницькі вбивства непотрібні для гри. [ru], творчий лідер Gears of War, яку він визнає як дуже насильницьку, погодився з цими почуттями, кажучи, що «насильство, насправді, відволікає від сюжету». Дін Такаші з VentureBeat відчув, що природа гри як шутера від першої особи обмежує її видовищність через надмірне насильство, яке властиве цьому жанру.
Рус Мак-Лафлін з VentureBeat заявив, що раптовий зріст насильства на карнавалі на початку гри було необхідним елементом, щоб показати, що «Колумбія не є досконалою. Вона негарна, ксенофобна і готова вибухнути». Мак-Лафлін також вважав повідомлення про надзвичайну природу актів насильства, що здійснює Букер, такими, що «не може бути ніякої моралі в екстремальних умовах». Джим Стерлінг з Destructoid сказав, що насильство в грі є виправданим, бо «BioShock Infinite — це гра про насильство». Він стверджував, що «хоча [Букер] відчуває провину за свої дії, він є жорсткою людиною по натурі, яка неминуче звертається до бійні, щоб вирішити свої проблеми» і «вся його історія є одним з заперечень». Стерлінг також зазначив, що «Колумбія — це підробка, обман, з атмосферою жаху на її поверхні». Він вважав, що ненасильницький варіант буде йти проти всього природного в самій грі: «Ті, хто просять ненасильницький BioShock Infinite, по суті, просять іншу гру. […] ще більшу гомогенізації в іграх. […] BioShock Infinite — не ваша гра, якщо ви хочете ненасильницького дослідження, тому що теми Infinite обертаються навколо насильства як основної концепції».
Левін захистив показ насильства, заявивши, що це є «частиною інструментарію оповідача». Він сказав, що мистецтвом треба було автентично повторити і відбити насильство. Пізніше, Левін пояснив: «Реакція на насильство [в BioShock Infinite] більше вражає людей, які впевнені в здатності сфері ігор виразити себе в більш різноманітній моді».
Примітки
- Коментарі
- Гра не зазначає, чи це той самий Букер за котрого грав гравець, чи Букер з іншої альтернативної реальності.
- «Ми плаваємо в різних океанах, але земля на тому ж березі».
- Джерела
- . Архів оригіналу за 27 травня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- Керівництво по BioShock Infinite та (2013), с. 7
- Дуг Уолш і Логан Шарп: BioShock Infinite Signature Series Guide та (2013), с. 17
- Керівництво по BioShock Infinite та (2013), с. 2
- Дуг Уолш і Логан Шарп: BioShock Infinite Signature Series Guide та (2013), с. 13
- . Архів оригіналу за 10 грудня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- Дуг Уолш і Логан Шарп: BioShock Infinite Signature Series Guide та (2013), с. 10
- . Архів оригіналу за 12 грудня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- Дуг Уолш і Логан Шарп: BioShock Infinite Signature Series Guide та (2013), с. 34
- . Архів оригіналу за 18 серпня 2010. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 26 вересня 2010. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 24 березня 2016. Процитовано 13 квітня 2016.
- Керівництво по BioShock Infinite та (2013), с. 4
- . Архів оригіналу за 22 липня 2011. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 26 травня 2011. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 грудня 2011. Процитовано 13 квітня 2016.
- Дуг Уолш і Логан Шарп: BioShock Infinite Signature Series Guide та (2013), с. 18
- . Архів оригіналу за 7 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 11 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 8 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- Керівництво по BioShock Infinite та (2013), с. 11—13
- . Архів оригіналу за 12 березня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 26 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- Дуг Уолш і Логан Шарп: BioShock Infinite Signature Series Guide та (2013), с. 11
- . Архів оригіналу за 5 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 28 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 8 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- Розалінд Лютес (через «Голософон»): «Я зупинила атом в повітрі. Мій винахід колеги назвали „квантової левітацією“, але це дурниця. Левітація — доля магів. Мій атом просто відмовився падати. Якщо можна підвісити атом, то чому не зробити те саме з яблуком? Або з цілим містом?».
- Закарі Хейл Комсток (через «Голософон»): «А потім архангел явила мені бачення: місто легше повітря. Я запитав її: „Навіщо ти показуєш мені це, архангел? Я не сильна людина. Чи не праведник. Чи не святий“. І вона повідала мені щось дивовижне: „Ти маєш рацію, пророк. Але якщо навіть ти сподіваєшся на благодать Божу, чому ж інші не бачать її в собі?“».
- Закарі Хейл Комсток (через «Голософон»): «Змінювалися місяці і роки, і мало-помалу ті, хто засідав в Конгресі, вступили на шлях істинний. Так, завдяки людській кмітливості і доларам з Вашингтона відбулася Божа воля, і Колумбія піднеслася над содомом під нами».
- . Архів оригіналу за 14 квітня 2016. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 2 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 5 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 27 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- Єремія Фінк (через «Голософон»): «Комсток, я ж казав: пообіцяй їм рай, і ця шваль чекатиме, що всю роботу за них зроблять херувими! Ніхто не хоче бути слугою в Царстві Небесному! Нічого, я знаю хлопця в Джорджії, який поставить нам каторжників-негрів. Допоможемо убогим піднятися, якщо тобі від цієї думки стане легше».
- Дейзі Фіцрой: «Бій вже почався, Девітт. Питання лише одне: на якій стороні ти? Комсток є богом для білої, багатої, безжальної людини. Але якщо ти вириш в простих людей, тоді приєднуйся до „Гласу“. Якщо ти вириш в праведний народ — приєднуйся до „Гласу“».
- . Архів оригіналу за 16 вересня 2010. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 16 вересня 2010. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 19 жовтня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- Розалінд Лютес (через «Голософон»): «Брат, Комсток не розуміє, що наш винахід показує не пророцтво, а ймовірність. Однак, завдяки його фінансуванню, поле Лютес зможе стати розривом Лютес — вікном між світами. Вікном, яке нарешті з'єднає нас».
- Єремія Фінк (через «Голософон»): «Ці діри явили моїм очам ще одне чудо, хоча я поки не знайшов йому застосування. Це спосіб злити воєдино людини і машину, створивши щось більше, ніж просто сума частин. Процес, судячи з усього, є незворотнім. Можливо, Комстоку ця технологія стане в пригоді для тієї вежі, яку він зводить».
- Єремія Фінк (через «Голософон»): «Дорогий брате, ці діри в повітрі продовжують приносити дивіденди. Не знаю, у якого музиканта ти переймаєш ноти, але якщо він хоч наполовину так само геніальний, як біолог, за яким я стежу… Бути тобі новим Моцартом».
- . Архів оригіналу за 30 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 21 січня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 14 серпня 2010. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 14 грудня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- Леді Комсток (через «Голософон»): «Сьогодні пророк виступив проти своїх політичних суперників. Він закликає до милосердя, але цієї ночі сорок душ навіки упокоїлися в безіменних могилах. Мій чоловік не знає жалю. Але він відпустив мені гріхи, спокутувати які було неможливо. Хіба можу я відмовити в прощення тому, хто з любов'ю простив мене?»
- Дейзі Фіцрой (через «Голософон»): «Ночами вони завзято сперечалися про щось — леді Комсток і пророк. Не можна було розібрати ні слова. Після однієї особливо гучної сварки леді не вийшла на ранкову молитву… Я прокралася наверх, щоб подивитися, що з нею. Сама напросилася… Коли я прийшла в цей будинок, мене звали просто посудницею. Коли я бігла звідти, в спину мені кричали: „Вбивця!“».
- Дейзі Фіцрой (через «Голософон»): «Люди повинні засвоїти одну річ: страх перемагає страх. Я не хочу бути частиною їхнього світу. Я не хочу бути частиною їх культури, їх політики, їх народу. Настає захід їх епохи, і скоро весь їхній світ зануриться в пітьму».
- An Attempt to Understand BioShock Infinite's Brilliant and Bizarre Ending. Архів оригіналу за 5 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- Розалінд Лютес (через «Голософон»): «Комсток зламав наш винахід, однак ми не померли. Теорія: ми розсіяні по простору ймовірності. Але мій брат поруч зі мною, і тому я спокійна. А ось він — ні. Ця справа з дівчинкою залишилася незавершеною. Але, можливо, є людина, яка довершить розпочате».
- . Архів оригіналу за 10 грудня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 9 грудня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 7 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 24 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 8 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 16 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 3 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- Interview — Irrational Games' Ken Levine. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 9 березня 2021. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 14 червня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 лютого 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 22 лютого 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
{{}}
: Пропущений або порожній|title=
(); Текст «Ken Levine explains the birth of Bioshock Infinite» проігноровано () - . Архів оригіналу за 20 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 січня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 19 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- BioShock Infinite — Elizabeth's role in the game deepened as development progressed. Архів оригіналу за 21 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 січня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 22 лютого 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 січня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 15 лютого 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 6 листопада 2010. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 15 серпня 2010. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 16 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 16 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 24 грудня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 17 січня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 листопада 2010. Процитовано 13 квітня 2016.
- BioShock Infinite gets 3D support. Архів оригіналу за 22 липня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 6 грудня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- 'BioShock Infinite' new trailer celebrates launch — watch. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 16 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 31 серпня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 1 серпня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 20 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 20 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 вересня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 24 грудня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 19 лютого 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 7 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 2 червня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 29 березня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- ‘Grand Theft Auto V’ Tops Spike VGX 2013 Award Winners List. Архів оригіналу за 11 квітня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 9 лютого 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- Winners & Rebroadcast: 3rd Annual Critics Circle Awards. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 22 лютого 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced. Архів оригіналу за 28 квітня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- Gamescom: BioShock Infinite Wins Game of Show. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- Spike TV Video Game Awards Nominees Revealed. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- 2010 Spike Video Game Awards Winners List. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 21 лютого 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- BioShock Infinite Leads E3 Game Critics Awards Winners. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 26 січня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- 2012 Spike Video Game Awards Winners List. Архів оригіналу за 2 травня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 13 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 24 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 25 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 27 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 25 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- BioShock Infinite for PlayStation 3 Reviews. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- BioShock Infinite for PC Reviews. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- BioShock Infinite for Xbox 360 Reviews. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 28 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 29 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 27 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 14 жовтня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 27 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 28 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 27 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 27 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 13 травня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 5 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 3 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 20 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 1 лютого 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 14 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 16 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 16 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 28 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 12 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 2 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 28 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- Review: Brilliant BioShock Infinite takes flight. Архів оригіналу за 10 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 1 квітня 2018. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 19 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 19 червня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 3 серпня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 17 травня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 травня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 3 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 5 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 29 жовтня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 11 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 18 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 15 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- 2013: The year in video gaming. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 квітня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 22 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 25 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 3 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 2 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 11 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- GameTrailers Game of the Year Awards Video — Winners Montage. Архів оригіналу за 11 квітня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- 2013 Best Shooter. Архів оригіналу за 19 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- Best Overall Shooter Game — IGN's Best of 2013. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 15 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 15 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 8 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 31 серпня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 29 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 6 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- Inside Gaming Awards 2013 Nominees Announced. Архів оригіналу за 2 травня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- The Nominees! New York Videogame Critics Circle Awards, 2013. Архів оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 6 листопада 2015. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 24 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 липня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 22 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 1 лютого 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 2 жовтня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 2 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 19 березня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 27 березня 2016. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 10 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 26 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 3 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 2 лютого 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 15 серпня 2010. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 9 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 14 жовтня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 17 грудня 2012. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 31 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 17 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 31 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 3 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 28 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 29 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 1 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 28 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 8 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 28 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 9 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 30 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 3 липня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- [. Архів оригіналу за 26 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016. BioShock Infinite 's ending may cause controversy]
- . Архів оригіналу за 23 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 22 січня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 1 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 4 березня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 19 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 5 січня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 28 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 5 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 8 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 13 квітня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 3 листопада 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 29 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 8 грудня 2013. Процитовано 13 квітня 2016.
- . Архів оригіналу за 2 липня 2014. Процитовано 13 квітня 2016.
Посилання
- Офіційний сайт [ 2 квітня 2017 у Wayback Machine.]
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: BioShock Infinite |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
BioShock Infinite videogra u zhanri shuteru vid pershoyi osobi rozroblena Irrational Games i vidana 2K Games na platformah Microsoft Windows PlayStation 3 ta Xbox 360 u berezni 2013 roku versiyi dlya OS X i Linux buli vidani 29 serpnya 2013 i 17 bereznya 2015 vidpovidno Infinite stala tretoyu chastinoyu u en i hoch vona pryamo ne pov yazana z syuzhetom poperednih igor BioShock odnak maye shozhi ideyi gejmpleyu i temi ru kreativnij direktor i spivzasnovnik Irrational Games pobuduvav gru na istorichnih podiyah na zlami XX stolittya takih yak Vsesvitnya vistavka 1893 roku i koncepciyi amerikanskoyi vinyatkovosti vodnochas cherpayuchi nathnennya z bilsh suchasnih podij zokrema z en BioShock InfiniteRozrobnik Irrational GamesVidavec 2K GamesDistrib yutor Take Two InteractiveZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 OS X LinuxData vipusku Win PS3 X360 26 bereznya 2013 OS X 29 serpnya 2013 Linux 17 bereznya 2015Rezhim gri SinglpleyerMova anglijskaTvorciRezhiser i dIgrodizajner i dKompozitor i dTehnichni detaliRushij Unreal Engine 3Nosij Optichnij disk cifrova distribuciya en Poperednya gra BioShock 2Nastupna gra ru Oficijnij sajt BioShock Infinite u Vikishovishi Diyi gri vidbuvayutsya u 1912 roci todi yak protagonistom postaye Buker Devitt kolishnij agent detektivnogo agentstva en vidpravlenij do povitryanogo mista Kolumbiya dlya poshuku molodoyi divchini Elizabet yaku trimali tam u poloni bilshu chastinu yiyi zhittya Hoch Buker i vryatovuye Elizabet dvoye stayut vtyagnutimi u borotbu mizh voroguyuchimi frakciyami mista nativistami i elitistami Zasnovnikami kotri keruyut Kolumbiyeyu i pragnut zberegti yiyi privileyi dlya bilih amerikanciv ta Glasom narodu povstancyami z pidpillya yaki predstavlyayut nizhchij klas mista Pid chas cogo konfliktu Buker diznayetsya sho Elizabet volodiye divnimi mozhlivostyami maye zmogu manipulyuvati rozrivami u tkanini prostoru chasu kotrimi napovnena Kolumbiya i piznishe viyavlyaye sho divchina ye klyuchem do temnih tayemnic mista Protyagom Infinite gravec graye za Bukera Devitta z pidtrimkoyu Elizabet yaka keruyetsya igrovim shtuchnim intelektom Yak i u poperednih chastinah BioShock gravec vikoristovuye kombinaciyu zbroyi Sporyadzhennya z unikalnimi atributami i psihokinetichnih zdibnostej vid Plazmidiv Zdibnosti Elizabet takozh mozhut buti zastosovani proti vorogiv Na vidminu vid obmezhenogo prostoru pidvodnogo mista Voznesinnya vidkritist Kolumbiyi daye bilsh dinamichni sutichki vklyuchayuchi boyi na Aerotrasah rejkovij sistemi tipu amerikanskih girok Zavantazhuvanij kontent dlya gri vklyuchaye dopovnennya ru sho zv yazuye syuzhet Infinite z pershoyu BioShock Igrovij procesYak BioShock i BioShock 2 BioShock Infinite ye shuterom vid pershoyi osobi z rolovimi elementami Na vidminu vid obmezhenih prostoriv Voznesinnya v dvoh poperednih igrah seredovishe Kolumbiyi zabezpechuye bilshu dinamichnist bojovih zavdan v Infinite Gravec povinen projti Kolumbiyu vikoristovuyuchi zbroyu i riznomanitni pristroyi dlya vikonannya zavdan Gravec mozhe nesti tilki dva vidi zbroyi v toj zhe chas mozhe zbirati inshi vidi zbroyi i boyepripasiv z peremozhenih vorogiv abo v vipadkovih miscyah po vsomu mistu Na dodatok do jogo zdorov ya Buker takozh osnashenij shitom Pri poshkodzhenni shit vidnovlyuyetsya pislya dekilkoh sekund v toj chas yak zdorov ya mozhe buti vidnovleno za dopomogoyu aptechki abo produktiv harchuvannya Yaksho Buker vmiraye gravec vidrodzhuyetsya v bezpechnij zoni ale vtrachaye neveliku kilkist groshej Buker chastkovo vidnovlyuye zdorov ya i boyepripasi v toj chas yak miscevi vorogi takozh chastkovo vilikovuyutsya Gravec mozhe ogovtatisya vid smerti bagato raziv ale todi vin vtratit vsi svoyi groshi Buker otrimuye sili i zdibnosti cherez Energetiki Sporyadzhennya i Eliksiri rozkidani po vsij Kolumbiyi Energetiki ekvivalent plazmidiv z BioShock dayut taki zdibnosti yak stvorennya elektroshoku abo kontrol mashini lyudini Energetiki potrebuyet soli sho ye ekvivalentom sirovatki EVA z BioShock dlya posilennya mozhlivostej Soli mozhut buti znajdeni po vsij Kolumbiyi i takozh nadayutsya v razi smerti Nosinnya Sporyadzhennya daye pasivni zdibnosti yaki mozhut polipshiti micnist abo stijkist do poshkodzhen gravcya analogichni funkciyi v BioShock mayut Toniki Kozhna chastina obladnannya potraplyaye v odin z chotiroh konkretnih slotiv kapelyuh sorochka chereviki i shtani Tilki odna chastina mozhe buti prikriplena do slota v odin i toj zhe chas dodatkovi chastini mozhut zberigatisya v inventari gravcya Eliksiri dayut mozhlivist postijnogo pidvishennya zdorov ya solej gravcya abo shita U deyakih punktah syuzhetu gravec bude zmushenij zrobiti vibir dlya togo shob prodovzhiti prichomu kozhen vibir robit neznachni zmini syuzhetu Napriklad v rozigrashi na pochatku gri Buker vigraye u toj chas yak rozigrash ye prikrittyam dlya publichnogo pobittya kaminnyam mizhrasovoyi pari Yak nagorodu za peremogu Buker otrimuye najpershij kidok i gravec otrimuye vibir kinuti v paru abo v diktora Yaksho gravec obiraye drugij variant para z yavlyayetsya piznishe shob podyakuvati jomu za poshadu Buker mozhe ruhatisya po Kolumbiyi pishki i vikoristovuyuchi Aerotrasi angl Sky Line rejkovu sistemu tipu amerikanskih girok Aerotrasi priznachayutsya dlya peremishennya vantazhiv po vsij Kolumbiyi ale Buker piznishe vikoristovuye yiyi yak osobistij transport Gravec znahodit Aerogak angl Sky Hook sho kripitsya do zap yastya pislya chogo Buker i vorogi mozhut peresuvatisya po sistemi Gravec mozhe perestribuvati z odniyeyi gilki na ishnu v bud yakij chas i zitknutisya z vorogami yaki koristuyutsya Aerotrasi a takozh perestrilyuvatisya z nimi Svoboda peresuvannya po Aerotrasam nadaye kilka vidiv boyu bokovu ataku prihovanu i ataku po oblasti diyi cherez rozumne zastosuvannya sistemi Buker mozhe takozh zistribnuti z Aerotrasi i vdariti voroga svoyim Aerogakom v toj zhe chas na zemli vin mozhe vikoristati jogo yak zbroyu blizhnogo boyu Pislya togo yak gravec vozz yednuyetsya z Elizabet vin povinen spivpracyuvati z neyu shob vtekti z Kolumbiyi Gravec ne kontrolyuye Elizabet ale zamist cogo vona reaguye na gravcya i potochnu situaciyu v maneri podibnij do AI Rezhisera v Left 4 Dead Na vidminu vid BioShock de pered gravcem stoyit zavdannya po zahistu sestrichki pid chas yiyi suprovodzhennya Elizabet ne vimagaye niyakogo zahistu i mozhe podbati pro sebe v boyu U toj chas yak gravec b yetsya Elizabet skanuye oblast na predmet nayavnosti materialiv takih yak patroni aptechki soli ta inshih predmetiv i kidaye yih Buker u miru neobhidnosti Vona takozh mozhe vikoristovuvati svoyi zdibnosti vidkrittya rozriviv shob dopomogti gravcevi v rezultati chogo mozhna otrimati zbroyu zdorov ya soli detali na budivlyah abo zemli taki yak vistup na budivli i avtomatizovani oboronni odinici Tilki odin rozriv mozhe buti vidkritij v odin i toj zhe moment sho zmushuye gravcya robiti vibir mizh dostupnimi rozrivami shob polegshiti bij Elizabet takozh maye mozhlivist zlamuvati zamki vikoristovuyuchi svoyu shpilku Prote vona vimagaye vidmichok yaki mozhna znajti po vsij Kolumbiyi shob vidkriti dveri abo sejfi yaki zberigayut cinni abo prihovani elementi Vivchayuchi Kolumbiyu gravec i Elizabet mozhut znajti rizni korisni predmeti taki yak gotivkovi groshi produkti harchuvannya medichni komplekti boyepripasi i soli Torgovi avtomati yaki rozkidani po vsij Kolumbiyi mozhut buti vikoristani dlya pokupki pripasiv potuzhnih apgrejdiv dlya zbroyi i Energetikiv Dostupni dodatkovi pobichni misiyi de gravec povinen rozblokuvati sejfi abo dekoduvati prihovani shifri yih zavershennya nagorodzhuye Bukera pripasami audio zhurnalami Golosofoni abo modernizuyuchimi nastoyami Gravec vistupaye proti riznih vorogiv yaki dilyatsya na tri tipi zvichajni i vazhki suprotivniki ta zvichajni ohoronni avtomati Zvichajni suprotivniki ce vorogi yaki skladayutsya z dekilkoh riznih lyudskih sil i predstavlyayut Zasnovnikiv i Glas narodu Vazhki suprotivniki bilsh grizni vorogi yaki poyednani z Zasnovnikami i vistupayut mini bosami protyagom vsiyeyi gri vimagayuchi novoyi taktiki vid gravcya v yih chislo vhodyat Pozhezhnik i Fanatik Ledi yaki zhivlyatsya vid Energetikiv vazhko bronovanij Zvir potuzhnij robotichnij monstr Mehanik avtomatichnij Mehanichnij Patriot z kolinchastim kulemetom i Movchazni hlopchiki yaki mozhut viyaviti vorozhu figuru Glas narodu takozh volodiye svoyimi versiyami Pozhezhnika Zvira i Mehanichnogo Patriota Zvichajni ohoronni avtomati ce zbrojni mashini yaki rozkidani po vsij Kolumbiyi i diyut yak sistemi zahistu bezpeki dlya mista Ce perevazhno garmati avtomatichni raketnici i litayuchi moskiti Pislya zavershennya gri na legkomu serednomu abo vazhkomu rivni skladnosti rozblokovuyetsya Rezhim 1999 rik v yakomu skladnist gri znachno zbilshuyetsya Vorogi stayut nabagato zhorstkishimi navigacijna dopomoga gravcyu znikaye a upravlinnya resursami staye bilsh vazhlivim dlya vizhivannya skladnist ne mozhe buti zminena pid chas gri Krim togo v comu rezhimi na vidrodzhennya pislya smerti vitrachayetsya bilshe groshej yaksho Buker vmiraye z mensh nizh 100 gra zakinchuyetsya i gravec vidpravlyayetsya nazad v golovne menyu de mozhe potrapiti cherez ostannye avtozberezhennya do miscya de vin zaginuv Yak alternativa Rezhim 1999 mozhe buti prosto rozblokovanij shlyahom vvedennya sekretnogo kodu ru v golovnomu menyu Cej rezhim vihodit vid System Shock 2 video igri rozroblenoyi Irrational Games v 1999 Sinopsis Misce podij Diyi gri vidbuvayutsya u 1912 roci v Kolumbiyi nazvanomu na chest zhinochogo uosoblennya Spoluchenih Shtativ vigadanomu povitryanomu misti yake trimayetsya v nebi za dopomogoyu gigantskih dirizhabliv povitryanih kul reaktoriv propeleriv i perevazhno kvantovij levitaciyi Misto Kolumbiya bulo zasnovane samoprogoloshenim prorokom Zakari Hejl Komstokom kotrij vikoristav svoyi zv yazki u Kongresi shob amerikanskij uryad pobuduvav jogo Uryad peredbachuvav Kolumbiyu yak litayuchu vsesvitnyu vistavku i pokaz svitovi uspih amerikanskoyi vinyatkovosti Misto bulo zapushene z velikoyu pompoyu pid triumfuvannya zahoplenoyi publiki na Vsesvitnij vistavci u 1893 roci i piznishe bulo skerovano do dalekih beregiv podorozhuyuchi vid kontinentu do kontinentu Spochatku misto rozglyadalosya yak gordist Spoluchenih Shtativ ale z chasom mizh Kolumbiyeyu i amerikanskim uryadom pochala zrostati napruzhenist U 1901 roci suproti voli uryadu Kolumbiya zhorstoko i po zviryachomu poklala kraj Bokserskomu povstannyu u Pekini Cya podiya zasvidchila misto yak dobre ozbroyenij povitryanij linkor zdatnij zavdavati rujnuvannya po vsomu svitu Zgodom amerikanskij uryad pochav vimagati povernennya Kolumbiyi do suverennogo gruntu U vidpovid Kolumbiya vidokremilasya vid Spoluchenih Shtativ i znikla u hmarah nezabarom vtrativshi svoye roztashuvannya dlya vsih inshih Buduchi vilnim vid zovnishnih vpliviv teper Komstok mav povnij kontrol nad mistom peretvoryuyuchi jogo z povitryanoyi vsesvitnoyi vistavki na teokratichnu policejsku derzhavu Pid kerivnictvom Komstoka Kolumbiya stala vojovnichim en hristiyanskim utopichnim suspilstvom yake shanuvalo jogo yak bozhestvennu prorochu figuru i Batkiv zasnovnikiv SShA yak religijnih figur Ne zvazhayuchi na udavani utopichni ekster yeri nezabarom viyavilosya sho Kolumbiya ye prihovanoyu antiutopiyeyu U misti buli duzhe poshireni en i elitarnist todi yak perevaga bilih u vishih i serednih klasah bula zaznachena uryadom yak zakon Popri poshtovhi rasovoyi gigiyeni lyudi z menshin dostavlyalisya do mista yak dzherelo deshevoyi robochoyi sili Voni ye nizhchim klasom Kolumbiyi i pidporyadkovani sluzhiti zdebilshogo yak rabi abo obsluga V rezultati cogo pidporyadkuvannya menshini v znachnij miri vikonuyut chornu i vazhku pracyu bez ochevidnoyi mozhlivosti dlya vertikalnoyi mobilnosti Rasova segregaciya takozh duzhe rozpovsyudzhena u misti azh do togo sho mizhrasovi pari stikayutsya z rizikom publichnogo pobittya kaminnyam Do pochatku podij gri rasova napruzhenist zrosla do tiyeyi tochki koli Kolumbiya opinilasya na mezhi gromadyanskoyi vijni rozpalenoyi mizh diyuchimi Zasnovnikami i povstancyami Glas narodu dvoma frakciyami z silno protistavlenimi ideologiyami Zasnovniki yakimi keruye Komstok perevazhayucha politichna frakciya i praviteli Kolumbiyi Buduchi pravlyachim klasom voni ye ultra nacionalistichnimi rasistami kotri bazhayut zalishiti privileyi Kolumbiyi lishe dlya bilih amerikanciv mista zaperechuyuchi zh te same pravo dlya netuteshnih Glas narodu na choli z Dejzi Ficroj anarho komunistichnij ruh oporu yakij boretsya za povernennya prav kolumbijskogo gromadyanstva lyudyam usih ras i religij Odnak roki zapekloyi borotbi doveli yih do sutichok z oponentami keruyuchis zdebilshogo slipoyu nenavistyu naslidkami yakoyi stali bilsh zhorstoki i zviryachi metodi Na dodatok do vnutrishnoyi borotbi Kolumbiya zanapashena rozrivami u tkanini prostoru chasu Buduchi rezultatom minulih naukovih eksperimentiv rozrivi rozkrivayut paralelni vsesviti i dozvolyayut vzayemodiyati z nimi Bilshist z kolumbijciv spoglyadayut na ci rozrivi lishe z prostoyu cikavistyu deyaki individuumi vikoristali rozrivi shob stvoriti radikalno novu zbroyu i tehnologiyi todi yak inshi vidtvorili futuristichnu muziku i pisni yaki pochuli z rozriviv privnosyachi elementi anahronizmu do Kolumbiyi 1912 roku Yak i u BioShock ta BioShock 2 gravec mozhe prosluhati audio zhurnali Golosofoni i podivitisya kinematografichni urivki Kinetoskopi kotri rozshiryuyut istoriyu i prirodu Kolumbiyi za mezhi tih podij sho vidbuvayutsya v gri Ne divlyachis na te sho podiyi gri vidbuvayutsya do podij u pershih dvoh igrah BioShock pitannya pro te chi vidbuvayetsya Infinite v tij zhe liniyi chasu zalishayetsya vidkritim Personazhi Gravec graye za protagonista Bukera Devitta zneslavlenogo chlena detektivnogo agentstva en sho emocijno strazhdaye vid aktiv nasilstva yaki toj zdijsniv pid chas bijni na Vunded Ni Zitknuvshis z pidstavnimi kartkovimi borgami jogo vidpravlyayut do Kolumbiyi z zavdannyam vryatuvati uv yaznenu tam z samogo ditinstva molodu divchinu Elizabet kotra volodiye mozhlivistyu vidkrivati rozrivi Yiyi uv yaznennya zabezpechuyetsya Solov yem velikoyu robotichnoyu ptahopodibnoyu istotoyu yaka ye i yiyi drugom i naglyadachem Solovej zaprogramovanij vidchuvati zradu pri sprobi Elizabet vtekti Otec Zakari Hejl Komstok golovnij antagonist ye zasnovnikom Kolumbiyi i liderom eliti Zasnovniki kontrolyuyuchih misto Komstok yakogo kolumbijci shanuyut yak Proroka dosyag svogo vplivu v misti cherez potuzhnij kult osobi zasnovanij na hristiyanstvi i batkah zasnovnikah SShA Glas narodu na choli z Dejzi Ficroj ye opoziciyeyu Zasnovnikiv Ficroj spochatku pracyuyuchi pokoyivkoyu u domi Komstoka vtekla pislya togo yak bula zvinuvachena u vbivstvi jogo druzhini Zgodom pislya vtechi vona zasnuvala Glas narodu i stala yiyi liderom cherez svoyu nenavist do dij Zasnovnikiv Robert i Rozalind Lyutesi dvoye tayemnichih individuumiv yaki spryamovuyut Bukera do Kolumbiyi i z yavlyayutsya vprodovzh jogo podorozhi Hocha voni viglyadayut yak bliznyuki ale naspravdi ye odniyeyu personoyu z dvoh riznih vsesvitiv kotra zrozumila yak spilkuvatisya i perestupati kriz nih Rozalind viyavlyayetsya toyu hto stoyav za tehnologichnimi divami yaki pidnyali Kolumbiyu u povitrya Ozvuchennya Aktor Rol Troj Bejker Buker Devitt Buker Devitt en Elizabet Elizabet Kiff Vandenhojvel Zakari Hejl Komstok Zakari Hejl Komstok Lora Bejli Ledi Komstok Ledi Komstok en Dejzi Ficroj Dejzi Ficroj Oliver Vek yur Robert Lyutes Robert Lyutes Dzhennifer Hejl Rozalind Lyutes Rozalind Lyutes Syuzhet U lipni 1912 roku Robert i Rozalind Lyutesi razom z Bukerom Devittom prichalyuyut do ostrivcya z mayakom poblizu beregiv shtatu Men Z doruchennyam Privedi divchisko i vsi borgi budut prosheni Buker vhodit do mayaka sho naspravdi sluzhit raketnim silosom yakij dostavlyaye jogo do Kolumbiyi Nevdovzi Bukera pochinaye peresliduvati miska vlada koli na jogo ruci znahodyat shram z inicialami A D sho zbigayetsya z opisom peredvishenogo Lzheproroka yakij vikrade Elizabet i znishit Kolumbiyu Vizvolyayuchi divchinu z Vezhi agncya u yakij vona bula uv yaznena use svoye zhittya Buker ledve ne gine vid ruk yiyi utrimuvacha Solov ya Distavshis do dirizhablya Buker obicyaye vikonati mriyu Elizabet pobachiti Parizh koli vona rozumiye sho voni vidpravlyayutsya do Nyu Jorka abi pokinchiti z borgom Bukera plachucha divchina vdaryaye jogo po golovi i vin vtrachaye svidomist Otyamivshis Buker viyavlyaye dirizhabl pid kontrolem Dejzi Ficroj i Glasu narodu kotri proponuyut povernuti jogo yaksho Buker vidnovit yim postavku zbroyi Pislya znahodzhennya Elizabet Buker staye yiyi zahisnikom Elizabet demonstruye svoyu zdatnist vidkrivati rozrivi ale pochuvaye sebe sturbovano shodo shkodi na Bukera Kolumbiyu ta svit v cilomu zavdanu yiyi zminami realnosti Rozkritij rozriv provodit yih u svit de Buker ye muchenikom Glasu narodu zhertvoyu kotra viklikala vidkritu vijnu mizh nimi i Zasnovnikami Ficroj zitknuvshis z zhivim Bukerom z alternativnoyi realnosti i ne sprijnyavshi cogo nackovuye na nogo svoyih poplichnikiv u sprobi vidnoviti bazhanij stan rechej Za dopomogoyu Bukera Elizabet vbivaye Ficroj shob zapobigti yij vbivstvu malenkogo hlopchika Namagayuchis vtekti na dirizhabli yih atakuye Solovej i voni znov opinyayutsya u Kolumbiyi Jduchi dali voni rozgaduyut zmovu za zasnuvannyam mista Zakari Hejl Komstok poprosiv Lyutesiv zbuduvati pristrij Sifon yakij bi strimuvav zdibnosti Elizabet Elizabet ye prijomnoyu donkoyu Komstoka kotrij vin planuye peredati vladu pislya svoyeyi smerti takozh Komstok splanuvav vbivstvo svoyeyi druzhini i Lyutesiv shob prihovati pravdu Pislya zahoplennya Elizabet Solov yem Buker peresliduye yih ale ne vstigaye i opinyayetsya u majbutnomu poruch z pohiloyu Elizabet vona poyasnyuye sho tak yak Buker ne spiniv Solov ya vona desyatki rokiv strazhdala vid tortur i promivannya mizkiv prodovzhiv spravu Komstoka i rozpochavshi vijnu proti svitu Poyasnyuyuchi sho Solovej zavzhdi zapobigav jogo poperednim sprobam poryatunku Elizabet prosit Bukera spiniti Solov ya i povertaye jogo u 1912 rik Buker vryatovuye Elizabet i para peresliduye Komstoka na jogo dirizhabli Komstok vimagaye shob Buker rozpoviv Elizabet pro yiyi minule i vidsutnyu falangu mizincya natomist rozgnivanij Buker vbivaye Komstoka zaperechuyuchi sho znaye shos pro Elizabet Kontrolyuyuchi Solov ya dvoye vidbivayut ataku Glasu narodu na dirizhabl i nakazuyut Solov yu znishiti Sifon Koli Solovej cherez splesk energiyi vid znishennya vezhi znov napadaye na Bukera zdibnosti Elizabet povnistyu prokidayutsya dozvolyayuchi yij vidkriti rozriv i peremistiti yih u pidvodne misto Voznesinnya Buker i Elizabet materializuyutsya vseredini mista zvidki spoglyadayut yak Solovej vmiraye pid tiskom vodi Elizabet i Buker pidnimayutsya na poverhnyu do mayaka de divchina poyasnyuye sho isnuye nezlichena kilkist alternativnih mayakiv i versij yihnih person voni perebuvayut v odnij z neskinchennih mozhlivih realnostej Elizabet pokazuye 8 zhovtnya 1893 roku koli Robert Lyutes zustrivsya z Bukerom i vid licya Komstoka zaproponuvav shob toj viddav divchinku i vsi borgi budut prosheni mayuchi na uvazi ditinu Bukera Annu Devitt iniciali yakoyi vipaleni na jogo ruci Buker neohoche pogodzhuyetsya ale peredumuye i prihodit u toj moment koli Komstok majzhe vtikaye cherez rozriv yakij pri zakritti vidsikaye falangu mizincya Anni Komstok vihovuye Annu yak svoyu vlasnu dochku Elizabet a cherez epizod z mizincem vona isnuye u dvoh vimirah vidrazu sho dozvolyaye yij stvoryuvati rozrivi i peresuvatisya mizh nimi Robert Lyutes vidchuvayuchi zlist za diyi Komstoka perekonav Rozalind dopomogti jomu peremistiti Bukera do realnosti z Kolumbiyeyu shob toj vryatuvav Elizabet Elizabet poyasnyuye sho Komstok zalishitsya zhivim u alternativnih vsesvitah adzhe Lyutesi bagato raz zaluchali Bukera z inshih realnostej shob sprobuvati zakriti kolo Shob spiniti Komstoka treba ne dopustiti jogo narodzhennya tomu Elizabet povertaye Bukera nazad u chasi do baptiskoyi ceremoniyi yaku toj vidvidav v nadiyi spokutuvati grihi yaki vin skoyiv na Vunded Ni vona poyasnyuye sho u toj chas yak Buker peredumav deyaki Bukeri v inshih vsesvitah prijnyali baptizm i vzyali im ya Zakari Komstok Piznishe Komstok proinformovanij pro jogo zv yazki z Bukerom i bezpliddya vid nadmirnogo vikoristovuvannya mashini Lyutesa vikrav Annu dlya zabezpechennya biologichnogo spadkoyemcya Kolumbiyi Buker otochenij versiyami Elizabet z riznih vsesvitiv dozvolyaye yim utopiti jogo zapobigayuchi jogo baptiskomu vibori i isnuvannyu Komstoka Odna za odnoyu Elizabet znikayut na ostannij scena obrivayetsya U pislyatitrovij sceni Buker prokidayetsya u svoyij kvartiri 8 zhovtnya 1893 roku Vin gukaye Annu i vidkrivaye dveri do yiyi kimnati pislya chogo ekran temniye RozrobkaBioShock Infinite bula rozroblena Irrational Games i vidana 2K Games Kreativnim direktorom i veduchij avtorom ye Ken Levin Irrational Games i Levin yakij ranishe rozrobiv originalnu BioShock propustili mozhlivist roboti nad prodovzhennyam BioShock 2 na korist novoyi gri seriyi z inshogo obstanovkoyu Take Two Interactive dopomogla yim Robota nad Infinite pochalasya v lyutomu 2008 koncepciya gri sformuvalasya cherez shist misyaciv pislya vipusku originalnoyi BioShock Pid nazvoyu Proekt Ikar Irrational Games pracyuvala v tayemnici nad Infinite protyagom dvoh z polovinoyu rokiv do ogoloshennya vihodu 12 serpnya 2010 Rozrobka gri zajnyala blizko p yati rokiv Reliz buv priznachenij na 19 lyutogo 2013 U Irrational Games nad groyu pracyuvala komanda z 200 cholovik yaka takozh otrimuvala suttyevu dopomogu vid kompaniyi ru yaka ranishe bula chastinoyu Irrational Games Na pochatkovih etapah rozvitku Irrational Games rozglyadali kilka parametriv dlya gri v tomu chisli povtorne vikoristannya Voznesinnya abo ustanovka syuzhetu v epohu Vidrodzhennya poki nareshti ne bulo prijnyato rishennya pro litayuche misto Kolumbiya Rishennya pro stvorennya gri v Kolumbiyi viniklo pislya togo yak rozrobniki i Levin prochitali naukovo populyarnu knigu Erika Larsona en yaka pokazuye Kolumbijsku vistavku v Chikago u 1893 Period chasu na zlami 20 go stolittya i istorichni podiyi pov yazani z nim napriklad tak zh vistavka nadihnuli taki aspekti gri yak misto v nebi a koncepciya amerikanskoyi vinyatkovosti piznishe nadihnula syuzhet gri i yiyi nastrij U gru takozh vklyuchenij vpliv vid piznishih podij takih yak en u 2011 i dekilkoh filmiv Sinij oksamit Devida Lincha i Syajvo Stenli Kubrika Centralne misce v gri zajmayut vidnosini mizh personazhami Bukera i Elizabet jogo kompanjona Na vidminu vid Dzheka z BioShock i Sub yekta Delta z BioShock 2 obidva z yakih buli movchaznimi geroyami protagonist BioShock Infinite Buker maye vlasnij golos Elizabet centralnij element gri bula rozroblena yak simvol yakij mozhe buti ne tilki korisnim pomichnikom gravcya a j realnim partnerom zi znachnim emocijnim zv yazkom Rozvitok Elizabet bulo nathnenno personazhem Aliks Vens yaka bula opisana Levinom yak centralnij element i emocijnim rushiyem Half Life 2 Dlya syuzhetu Levin zastosuvav novij pidhid shlyahom zaluchennya aktoriv dlya Bukera i Elizabet Troya Bejkera i Kortni Drejper vidpovidno v studiyu shob rozvinuti personazhiv i dopomogti udoskonaliti syuzhet Levin odnak ne zabezpechuvav aktoriv povnim znannyam syuzhetu dlya togo shob dopomogti yim rozvinuti vidnosini svoyih personazhiv nabagato bilsh prirodnim chinom BioShock Infinite pracyuye na silno modifikovanomu Unreal Engine 3 z dopovnennyami i zminami osnovnogo rushiya Irrational spochatku rozglyadala vikoristannya silno modifikovanogo rushiya Unreal Engine 2 5 yakij vikoristovuvavsya dlya pershoyi BioShock ale vin buv viznanij nedostatnim dlya yih bachennya Za slovami Levina Infinite bula rozroblena z nulya nichogo ne bulo vzyato z poperednih igor seriyi Z tochki zoru gejmpleyu Irrational stvorila vertikalni i vidkriti prostori Kolumbiyi shob zabezpechiti bilshe mozhlivostej dlya vklyuchennya bilshoyi kilkosti vidiv boyu na vidminu vid zakritih lokacij Voznesinnya z originalnij BioShock Pri pidhodi chasu vipusku gri bagato materialiv taki yak Energetiki mehanizmi rozriviv zbroya lokaciyi personazhi vorogi buli virizani Kazhut sho pid chas cogo procesu bulo virizano materialu dostatnogo dlya p yati abo shesti igor Kilka chleniv personalu Irrational pishli v kinci rozrobki gri Levin zayaviv sho problemi z produktivnistyu poperednih igor BioShock z yakimi stikayetsya Windows buli rozglyanuti Irrational v Infinite Vin takozh dodav sho versiya dlya Windows yaka vipushena na Steamworks ne vikoristovuvatime dodatkove programne zabezpechennya keruvannya cifrovimi pravami yak Games for Windows Live abo SecuROM Versiya dlya Windows vipuskayetsya na troh DVD dlya tekstur bilsh visokoyi rozdilnoyi zdatnosti yaki znahodyatsya za mezhami versiyi pristavki i pidtrimuyutsya videokartami zdatnimi pracyuvati z DirectX 11 na dodatok do DirectX 10 sho dozvolyaye dali polipshiti grafiku gri Irrational takozh rozglyanula she odne pitannya z yakim zitknulisya gravci v originalnij BioShock Vono polyagalo v tomu sho versiya Infinite dlya PlayStation 3 ne bula portovana i rozroblyalasya odnochasno z versiyami dlya Windows ta Xbox Krim togo versiya dlya PlayStation 3 pidtrimuye stereoskopichne 3D i kontroler ruhiv PlayStation Move a takozh vklyuchaye v sebe bezkoshtovnu kopiyu originalnoyi BioShock v Pivnichnij Americi BioShock Infinite bula vipushena v usomu sviti dlya platform Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 26 bereznya 2013 Aspyr piznishe portuvala Infinite na platformu OS X yaka bula vipushena 29 serpnya 2013 Dvi osnovni chastini zavantazhuvanogo kontentu buli vidokremleni vid gri Persha chastina pid nazvoyu Clash in the Clouds yavlyaye soboyu bezsyuzhetnij bojovij rezhim na areni Gravec stikayetsya zi vse bilsh skladnimi hvilyami vorogiv na riznih kartah z osnovnoyi gri Ce dopovnennya bulo vipusheno 30 lipnya 2013 Druga chastina nazivayetsya Burial at Sea i yiyi podiyi vidbuvayutsya v Voznesinni Cya chastina pov yazuye syuzhet Infinite i originalnoyi gri BioShock Vona skladayetsya z dvoh epizodiv pershij vipushenij 12 listopada 2013 a drugij 25 bereznya 2014 roku BioShock Infinite Complete Edition komplektaciya BioShock Infinite z Clash in the Clouds i Burial at Sea bula vipushena 4 listopada 2014 roku Muzika Originalnij saundtrek do gri napisav en kotrij ranishe napisav obidva saundtreku do BioShock ta BioShock 2 Ken Levin zayaviv sho saundtrek do Infinite vidriznyayetsya vid dvoh poperednih igor seriyi u tom sho ye pomirnishim u orkestrovci i stili Za slovami Levina muzika chastkovo bula nathnenna saundtrekom Dzhonni Grinvuda do filmu Nafta yakij posluzhiv horoshim pochatkom a takozh saundtrekom ru do filmu Dvanadcyat mavp Vid samogo pochatku rozrobki Shajman vibrav povnistyu novij pidhid do saundtreku Infinite cherez yiyi vidminnosti z poperednimi igrami seriyi Vin skazav sho v porivnyanni z dvoma poperednimi igrami vsesvit Infinite i chas podij buli zovsim inshimi j unikalnimi u bagatoh vidnoshennyah i sho ce ye bilsh konkretizovanim v plani personazhiv z syuzhetom z dvoma golovnimi geroyami Shajman zaznachiv sho vin pracyuvav nad muzikoyu protyagom trivalogo periodu chasu i v zv yazku z trivalim i skladnim ciklom rozrobki gri robota zajnyala bagato chasu shob znajti pravilnij pidhid do saundtreku Pislya dovgih eksperimentiv Shajman viyaviv sho vikoristannya bilsh prostoyi muziki bulo krashim dlya gri oskilki vin vidchuvav sho ce uzgodzhuyetsya z prostotoyu 1912 roku Prote Shajman zayaviv sho vin ne obmezhuye sebe ru i dodav sho hoch i postanova gri u 1912 bula duzhe vplivovoyu ale ne viznachalnoyu Vin skazav Ya ne hochu imituvati populyarnu muziku 1912 roku yaka ne osoblivo emocijna dlya nashih vuh v 2013 Spochatku vikoristovuyuchi roboti z bilsh orkestrovim pidhodom Shajman piznishe pochav vikoristovuvati neveliki strunni orkestri vid troh do desyati uchasnikiv shob sklasti dlya gri vidnosno prostij saundtrek Shajman takozh nazivaye Elizabet virishalnim faktorom dlya muziki poyasnivshi sho bagato muziki vidnositsya do neyi a takozh deyakih z emocijnih rechej yaki vona perezhivaye Vin opisav muziku Infinite yak bilsh emocijnij saundtrek adzhe vin ye pro vidnosini mizh dvoma klyuchovimi personazhami v gri Bukera i Elizabet Levin zayaviv sho vibrati licenzijnu muziku dlya Infinite bulo nabagato skladnishe v porivnyanni z originalnoyu BioShock Vin zaznachiv sho z originalnoyu BioShock podiyi yakoyi vidbuvayutsya v 1959 v seredini 20 go stolittya bulo legko pridbati muzichni tvori predstavnikiv epohi Vin skazav sho komanda mala velicheznu biblioteku garnoyi muziki bulo z chogo vibrati Levin zayaviv sho podiyi Infinite odnak vidbuvayutsya v 1912 roci na pochatku 20 go stolittya muziku togo chasu vin opisav yak zhahlivu i ne nadto priyemnu dlya suchasnogo vuha Takim chinom komanda rozrobnikiv bula gotova kopati dijsno gliboko shob znajti bilsh zadovilnu muziku pid chas roboti nad Infinite Levin zaznachiv sho vin ne buv suvorij z viborom muziki i pisen Vin vidchuvav sho najgolovnishim shodo muziki bulo te shob lyudi vidchuvali rechi Vin dodav sho vigadanij harakter gri vipravdav jogo i v gru grayetsya trohi shvidshe j vilnishe i gravec robit rechi trohi po inshomu z muzikoyu Levin takozh zayaviv sho muzika Infinite graye divnu rol v gri sho muzika bude zav yazuvatisya v makroistoriyu v yakijs miri i sho komanda mala bagato malenkih istorij shob rozpovisti pro ce Saundtrek BioShock Infinite originalna muzika i pisni otrimali chislenni nagorodi Gra zavoyuvala nagorodu Najkrasha pisnya v gri en u vikonanni aktoriv ozvuchavannya Kortni Drejper i Troya Bejkera i bula nominovana na premiyu VGX za najkrashij saundtrek u 2013 Piznishe gra vigrala nagorodu na 17 j ceremoniyi D I C E za vidatni dosyagnennya v originalnij muzici i peremogla v nominaciyi Najkrasha muzika v gri na 3 j shorichnoyi ceremoniyi New York Videogame Critics Circle Awards Gra takozh vigrala Song Collection Nacionalnoyi akademiyi torgivli videoigrami u 2013 i peremogla v nominaciyi Originalna muzika na 10 j ceremoniyi Britanskoyi akademiyi videoigor Gra zavoyuvala tri nagorodi na 12 j shorichnij Audio Network Guild Awards muzika roku najkrashij originalnij instrumentalnij trek Lighter Than Air i najkrashe vikoristannya licenzovanoyi muziki RelizPered vipuskom Cherez tizhden pislya ogoloshennya BioShock Infinite bula pokazana na gamescom 2010 de vona otrimala svoyi pershi nagorodi vigravshi Najkrasha gra vistavki i Najkrasha gra dlya Xbox 360 vid IGN Vona bula nominovana na Najochikuvanishu gru na ru v 2010 ale ne vigrala Infinite bula na displeyi dlya videoigor na Electronic Entertainment Expo v 2011 E3 2011 de vona otrimala bagato nagorod vigravshi bilshe 85 39 z yakih buli u nominaciyi Najkrasha gra vistavki Zokrema na vistavci E3 2011 gra vigrala vsi chotiri nominaciyi vid Game Critics Awards za Najkrashu gru vistavki Najkrashu originalnu gru Najkrashu PC gru i Najkrashij ekshn prigodnicku gru Infinite znovu bula nominovana na Samu ochikuvanu gru na Spike Video Game Awards v 2011 i 2012 rokah Gra takozh otrimala dvi poslidovni nominaciyi Golden Joystick Awards One to Watch v 2011 i 2012 rokah Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings PS3 96 PK 93 X360 92 Metacritic PS3 94 100 PK 94 100 X360 93 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka9 10Electronic Gaming Monthly10 10Eurogamer10 10Game Informer10 10GameSpot9 10GamesRadar IGN9 5 10Joystiq10 10Official Xbox Magazine SShA 9 5 10PC Gamer Velika Britaniya 91 VideoGamer com8 10 BioShock Infinite otrimala viznannya kritikiv pislya relizu Recenzenti osoblivo hvalili syuzhet seting i vizualnij artdizajn Sajt GameRankings dav BioShock Infinite serednij rejting 96 na osnovi 17 oglyadiv dlya versiyi PlayStation 3 93 na osnovi 39 oglyadiv dlya versiyi PC i 92 na osnovi 27 oglyadiv dlya versiyi Xbox 360 Metacritic dav gri ocinku 94 100 vid 27 kritikiv dlya versiyi PlayStation 3 94 100 vid 68 kritikiv dlya versiyi PC i 93 100 vid 33 kritikiv dlya versiyi Xbox 360 Gra na vsih troh platformah vidnositsya do tih sho otrimali zagalne viznannya Zgidno z Metacritic BioShock Infinite mala tretij za miscem rejting videoigor 2013 roku na vsih platformah todi yak vishe znahodilisya tilki Grand Theft Auto V i The Last of Us Kritiki zijshlisya v tomu sho BioShock Infinite odna z najkrashih igor epohi somogo pokolinnya igrovih konsolej todi yak Rajan Mak Keferi z IGN pohvaliv gru i nazivav yiyi bliskuchim shuterom yakij pidshtovhuye ves zhanr vpered z innovaciyami v syuzheti i gejmpleyi Dzho Dzhuba z Game Informer zayaviv sho Infinite znahoditsya sered najkrashih igor v yaki vin koli nebud grav a Adam Doldzh z PSU com nazvav yiyi odnim z najkrashih shuteriv vid pershoyi osobi yakij buv koli nebud zroblenij Nazvavshi yiyi shedevrom yakij bude obgovoryuvatisya najblizhchi roki Dzhoel Gregori z en zrobiv visnovok sho Infinite ye najostannishoyu groyu yaka priyednayetsya do osvyachenogo ryadu Half Life Deus Ex i BioShock yak apofeoz shuteriv kerovanih syuzhetom Navit zazvichaj yidkij kritik en z en nazvav Infinite najkrashoyu groyu 2013 roku zayavivshi sho vin vse she dumav pro gru cherez misyaci pislya togo yak zigrav v neyi Bagato kritiki prihilno porivnyali BioShock Infinite z originalnoyu BioShock a deyaki navit virishili sho Infinite perevershila yiyi Darren Fren z Entertainment Weekly zayaviv sho yaksho BioShock bula Hreshenim batkom to BioShock Infinite ye Apokalipsisom sogodni Adam Kovic z ru nazvav pershu i tretyu chastini seriyi dvoma analogichnimi v toj zhe cham okremimi igrami yaki mozhut spivisnuvati i zalishayutsya rivnimi za yakistyu Shiroke viznannya bulo napravleno stosovno syuzhetu kilka kritikiv nazivayut jogo odnim z najkrashih u video igrah Syuzhet buv dobre prijnyatij Dzhared Nyuman z Time pohvaliv jogo zdatnist do operativnogo komentarya i kritiki vid gravciv yak istinnoyi ocinki gri Deyaki kritiki v tomu chisli Adam Sesler z en takozh visoko ociniv syuzhet BioShock Infinite zaznachivshi sho jogo zdatnist spritno obijti gravcya i vzayemodiya priveli do syuzhetu yakij mozhe pracyuvati tilki v gri Najbilshe pohvali otrimav syuzhetnij povorot v kinci kilka kritikiv peredbachili sho vin bude provokuvati diskusiyu i sho ce zrobleno shob zalishiti gliboke vrazhennya na gravciv sponukayuchi yih peregrati gru Voni takozh v cilomu pogodilisya sho kinec Infinite vijshov krashe nizh v originalnij BioShock Kritik Gregori poyasniv sho na vidminu vid svogo poperednika Infinite ne vtrativ impuls pislya viyavlennya syuzhetnogo povorotu Deyaki kritiki yaki v cilomu pohvalili kincivku viznali sho vona strazhdaye vid syuzhetnih dirok i logichnih lyapiv en nazvav yiyi kincivkoyu sho ne maye sensu u vsesviti gri Z yavilosya kilka statej yaki namagalisya poyasniti kincivku Several articles have since been released attempting to explain the game s ending Kritiki osoblivo vidmitili misto Kolumbiya yak misce podij gri Artur Gis z Polygon zayaviv sho vono ye odnoyu z najbilshih perevag BioShock Infinite Deyaki kritiki ocinili Kolumbiyu yak odne z najkrashih misc podij u videoigrah Dzhim Sterling z Destructoid poyasnivshi sho na vidminu vid BioShock 2 stosovno Infinite bulo prijnyate mudre rishennya u tomu shob vidmovitisya vid Voznesinnya zadlya vsiyeyi novoyi istoriyi v povnistyu novij obstanovci vvodyachi nas v misti sered hmar Kolumbiyu Vizualnij dizajn mista takozh otrimav shvalennya yakij buv opisanij yak garnij i rozkishnij Lukas Sallivan z GamesRadar opisav Infinite yak odnu z najbilsh vizualno zahoplyuyuchih igor koli nebud zroblenih Uvaga do detalej otochennya takozh bula dobre sprijnyata kritiki buli vrazheni tim naskilki ye riznomanitnim seredovishe gri i yak neshozhe viglyadayut bagato z riznih oblastej Kolumbiyi Takozh yim spodobalosya te yak gra sponukaye yih doslidzhuvati bilshe Kolumbiyi todi yak Dzhuba poyasniv Nevazhlivo te chi divites vi na chastinu propagandi sluhayete audio zhurnal abo berete uchast u zhahlivomu rozigrashi majzhe vse te z chim vi stikayetes vnosit svij vklad do vashogo rozuminnya minlivogo svitu Rol Elizabet v gejmpleyi i syuzheti otrimali shiroke shvalennya Yiyi realizaciya yak partnera zi shtuchnim intelektom dlya Bukera yakij upravlyayetsya gravcem bula opisana Sallivan yak absolyutno genialna Kilka kritikiv skazali sho ce osnovnij aspekt yakij vidriznyaye Infinite vid svoyih poperednikiv Okremi pohvali buli dani ne tilki za zdatnosti Elizabet pikluvatisya pro sebe v boyu ale i za aktivnu dopomogu gravcevi znahodyachi boyepripasi aptechki i vidkrivayuchi rozrivi Kritiki takozh zaznachili sho Elizabet ye ne tilki bojovim partnerom a takozh kompanjonom yakij viklikaye emocijnu reakciyu gravcya Tom Bramvel z Eurogamer vidchuvav sho gra stvoryuye simejnij zv yazok mizh Elizabet i Buker a Sallivan zayavila sho vona vidchuvala sebe drugom Mak Kefri poyasniv sho prisutnist Elizabet v gri peredbachaye motivaciyu i emocijnu glibinu te chogo yak vin vvazhav ne vistachalo v originalnomu BioShock Edge nazvali Elizabet tehnichnim triumfom najbilsh podibnim do AI kompanjonu z Half Life 2 Aliks Vens Sallivan govorit pro te sho yiyi povedinka zmushuyuye vas zabuti sho vona ye personazhem videoigri Deyaki kritiki takozh visoko ocinili vidnosini i vzayemodiyu Elizabet z Bukerom vvazhayuchi sho voni utvorili yadro syuzhetu gri Mikel Reparaz z Official Xbox Magazine poyasniv sho vzayemodiya mizh Elizabet i Buker ye sercem i dusheyu sho robit BioShock Infinite nezabutnim Ozvuchuvannya personazhiv Troyem Bejkerom i Kortni Drejper bulo osoblivo shvaleno za yih vistupi v rolyah Bukera i Elizabet vidpovidno Zvuk ta saundtrek takozh otrimali pozitivni vidguki Dzhosh Virtanen z Cheat Code Central zayaviv sho z absurdno talanovitimi aktorami ozvuchki i vdalim v toj zhe chas motoroshnim viborom muziki dlya stvorennya nastroyu cya gra zvuchit fantastichno vid pochatku do kincya Hocha bojovoyi gejmplej buv v osnovnomu dobre prijnyatij i visoko ocineni ce buv najbilsh polyarizovani aspekt gri Tom Hogins z The Daily Telegraph zaznachiv sho perestrilki daleko ne najkrashij komponent Infinite Prote kritiki vislovili dumku sho perestrilki igri i strilyanina polipsheni v porivnyanni z yiyi poperednikami Rozshirene otochennya gri bulo takozh dobre sprijnyato Edge zaznachiv sho vono zaklikalo gravcya bilshe dumati taktichno i improvizuvati Tom Francisk z PC Gamer i Hogins vidchuvali sho v cilomu bojova sistema Infinite bula polipshena v porivnyanni z poperednimi igrami BioShock zavdyaki dinamizmu rozshirenogo seredovisha Dodavannya Aerotras otrimalo osoblivu pohvali vid kritikiv Sallivan vvazhaye sho Aerotrasi povnistyu zabezpechuye novij dosvid vid FPS a Gregori nazvav ce realnoyu zminoyu v gri Kritiki takozh otrimali zadovolennya vid Energetikiv zbroyi ta apgrejdiv Mak Kefri pohvaliv bezlich bojovih variantiv Na vidminu vid cogo gejmplej buv rozkritikovanij deyakimi ekspertami yak monotonnij i nudnij Stiven Berns z ru poyasnyuvav vidsutnist realnogo sensu eskalaciyi konfliktu v gri abo duzhe vazhkih boyiv z vorogami Deyaki z nih takozh vidznachili sho Infinite stav zvichajnim shuterom v porivnyanni z rolovoyi sistemoyu System Shock Nyuman zayaviv sho boyi zdayutsya zanadto obmezhenimi v rezultati Buli takozh skargi sho serednya chastina gri bula zabita nedolikami gejmpleyu Kritiki vislovili rozcharuvannya tim sho v gri ye tilki dva vidi zbroyi u gravcya Reparaz skazav sho ce poryad z vidsutnistyu divovizhnih modernizacij zrobilo Infinite mensh vinahidlivoyu bojovoyi groyu yaka ne zovsim dotyaguye do visokih standartiv BioShock Kritika takozh bula spryamovana na bidni smerti v boyu Buli skargi sho ce prizvelo do menshoyi skladnosti gri Prodazhi U pershij tizhden relizu BioShock Infinite bula najbilsh prodavanoyu groyu v charti Top 10 dlya PK v Steam U Spoluchenih Shtatah BioShock Infinite bula najbilsh prodavanoyu groyu na konsoli v berezni 2013 roku z bilsh nizh 878 tis prodanih primirnikiv ci cifri ne vklyuchayut v sebe cifrovi prodazhu taki yak cherez Steam Take Two povidomili v svoyemu zviti sho bulo prodani 3 7 mln kopij gri v rozdrib za traven 2013 prodazhi perevishili 4 mln v kinci lipnya Zgidno z Take Two bulo prodani bilshe 6 mln kopij gri stanom na traven 2014 i 11 mln rokom piznishe Protyagom pershogo tizhnya prodazhiv u Velikij Britaniyi BioShock Infinite debyutuvala yak nomer odin z prodazhu komp yuternih igor i najbilsh prodavanoyu groyu v usih dostupnih formatah posivshi pershe misce po Velikij Britaniyi z rozdribnih prodazhiv dlya PK U pershij tizhden u Velikij Britaniyi versiya gri dlya Xbox 360 zajmala pershe misce versiya dlya PlayStation 3 posila druge misce PK versiya dev yate misce 64 vidsotki prodazhiv buli na Xbox 360 31 vidsotok na PlayStation 3 i 5 vidsotkiv na PK 2 kvitnya 2013 gra perevishila prodazhi BioShock 2 i stala najbilsh prodavanoyu v franshizi Pid chas drugogo tizhnya prodazhiv gri u Velikij Britaniyi nezvazhayuchi na padinnya 75 BioShock Infinite bula v chartah Velikoyi Britaniyi vsih formativ U tretij tizhden Infinite stala pershoyu groyu 2013 roku yaka ocholyuvala britanski charti protyagom troh tizhniv pospil Nagorodi BioShock Infinite otrimala chislenni nagorodi i nominaciyi v kinci roku Pislya yiyi vihodu v 2013 vona vigrala nagorodu Gra roku vid 42 publikacij v tomu chisli Associated Press CNN Electronic Gaming Monthly Entertainment Weekly Forbes i en Gra takozh otrimala priz za najkrashij shuter roku vid kilkoh publikacij v tomu chisli The Escapist Game Informer GameTrailers Hardcore Gamer IGN Official Xbox Magazinei PlayStation Universe U 2013 roci BioShock Infinite otrimala nagorodu za Najkrashij vizualnij dizajn na 31 j Golden Joystick Awards a takozh otrimala dodatkovi nominaciyi na Gru roku Najkrashij syuzhet Studiyu roku Irrational Games i Najkrashij igrovij moment Hallelujah Ken Levin takozh otrimav pershe Lifetime Achievement Award vid Golden Joysticks za jogo dosyagnennya v video igrah Na 5 j shorichnij ru gra otrimala dvi nagorodi za Najkrashu grafiku i Najkrashij syuzhet i takozh bula nominovana na Gru roku Najbilshu zahoplyuyuchu gru Najkrashu ozvuchku Najkrashij dodatkovij kontent Burial at Sea Episode One i Vibir gejmeriv Na ru u 2013 roci Infinite vigrala tri nagorodi za Najkrashij shuter Najkrashu pisnyu v gri Will the Circle Be Unbroken i Personazhiv roku bliznyuki Lyutes vona otrimala shist nominacij na dodatkovi Gru roku Studiyu roku Irrational Games Najkrashu gru dlya Xbox Najkrashij golos aktora Troj Bejker Najkrashij golos aktrisi Kortni Drejper i Najkrashij saundtrek U 2014 roci BioShock Infinite vigrala dvi nagorodi na 17 j shorichnij D I C E za Gru roku v stili ekshn i Vidatni dosyagnennya v originalnij muzici i bula nominovana na she chotiri nagorodi Gru roku Vidatni dosyagnennya v mistectvi Vidatni dosyagnennya v zvuci i Vidatni dosyagnennya v syuzheti Gra vigrala v nominaciyi za Najkrashu muziku v gri na 3 ij shorichnij New York Videogame Critics Circle Awards i bula nominovana na she chotiri nagorodi v tomu chisli Najkrashu gru U 2013 gra zavoyuvala shist nagorod vid National Academy of Video Game Trade Reviewers i bula nominovana na she shist vklyuchayuchi Gru roku Vona takozh bula nominovana na Vidatnu prigodnicku ekshn gru na 18 ij ceremoniyi nagorodzhennya premiyi Suputnik Infinite vigrala nagorodu za Originalnu muziku na 10 j British Academy Games Awards i tri nominaciyi za Hudozhni dosyagnennya Dosyagnennya v zvuci i Najkrashij vikonavec Kortni Drejper Gra vigrala obidvi nominaciyi na 14 j shorichnij en Najkrashij zvuk i Najkrashi vizualni efekti Gra vigrala tri nagorodi na 12 j shorichnij Game Audio Network Guild Awards v tomu chisli u nominaciyi Muzika roku i bula nominovana na she chotiri v tomu chisli Zvuk roku BioShock Infinite z yavilasya v kilkoh spiskah Top igor u riznih vidannyah U lipni 2013 GamesRadar postavila syuzhet gri na odinadcyate misce v svoyemu spisku Najkrashih syuzhetiv videoigor za vsyu istoriyu U veresni 2013 Official Xbox Magazine vklyuchiv gru v svij spisok Najkrashih igor dlya Xbox U tomu zh misyaci IGN rozmistiv Infinite pid nomerom tridcyat odin v jogo spisku Top 100 shuteriv vid pershoyi osobi a v zhovtni 2013 v spisku Top 25 igor dlya Xbox 360 pid nomerom dvanadcyat U zhovtni 2013 en rozmistiv syuzhet Infinite pid nomerom odin v svoyemu spisku Top 10 igor z vidminnim syuzhetom U listopadi 2013 Eurogamer rozmistiv Infinite na dvadcyat p yate misce v svoyemu spisku Top 50 igor pokolinnya a Hardcore Gamer ociniv yiyi dvanadcyatim miscem v svoyemu spisku Top 100 igor pokolinnya U tomu zh misyaci Complex pomistiv Infinite pid nomerom dvadcyat u spisku Najkrashih videoigor novogo pokolinnya dlya Xbox 360 a PlayStation Universe postaviv yiyi pid nomerom visim v svij spisok 100 najkrashih igor pokolinnya dlya PS3 U grudni 2013 PlayStation Official Magazine pomistiv Infinite na p yate misce v svoyemu spisku Najkrashih igor dlya PS3 Najkrashi z pokolinnya i pohvaliv yiyi syuzhet yak mabut najkrashu opisovu chastinu cilogo pokolinnya TemiShon Robertson golovnij dizajner gri zayaviv sho ne divlyachis na kilka tem u gri voni ne vikonuyut golovnu rol u syuzheti Robertson poyasniv sho temi sluguyut fonom i pobudovoyu bilsh lyudskoyi ta emocijno rezonansnoyi istoriyi pro personazhiv Takozh vin skazav sho nezvazhayuchi na opernij rozmir i politichnu nestabilnist na foni syuzhet ye pro Bukera i Elizabet Ken Levin kreativnij direktor gri zayaviv sho gravci povinni robiti vlasni visnovki z gri ta virishiti sho ye dobre a sho pogano Vin poyasniv sho Infinite maye bagato chastin vidkritih dlya interpretaciyi i meta cogo ce te shob vi zmalovuvali vlasni teoriyi dlya nih Levin ne nadav ostatochnoyi vidpovidi shodo kincivki gri skazavshi Sho dijsno vazhlivo dumka lyudej Chomu moya interpretaciya vazhlivishe vashoyi Usvidomlyuyuchi te sho temi Infinite zalishili shanuvalnikiv u stani debativ j rozcharuvannya Levin vse taki buv zadovolenim neyasnistyu gri zayaviv sho ce bulo jogo namirom i porivnyav ru gri do odnih z svoyih ulyublennih filmiv Kosmichna odisseya 2001 roku Bijcivskij klub Majster Perehrestya Millera i Nafta Rob Krosli z ru zayaviv Dlya Levina bagatosvitovi interpretaciyi gri ye hudozhnim zasobom same tim yakij daye jogo opovidi desho unikalne dlya igor odnak vidome u filmah en Levin stverdiv sho golovni poslannya u Infinite ne ye osobistimi abo politichnimi natomist napolyagayuchi na tomu sho voni ye istorichnimi U vidpovid na obgovorennya lyudmi Kolumbiyi yak nadto rasiskogo suspilstva vin skazav sho gra ne nese v sobi yakogos osoblivogo zaciklennya na temi rasizmu a jogo igrovij obraz buv skorishe faktorom chasu Rasizm yakij zobrazhuyetsya v Kolumbiyi rozglyadavsya Levinom bilshe yak vidobrazhennya rasovih vidnosin u Spoluchenih Shtatah u 1912 roci vin poyasniv sho gra ne osoblivo rozglyadaye horoshi ta pogani storoni rasizmu a ye prosto vidobrazhennyam chasu i togo yak rasizm vplinuv na tu epohu Levin zaznachiv sho deyaki istorichni amerikanski diyachi taki yak batki zasnovniki Avraam Linkoln i Teodor Ruzvelt buli lyudmi svogo chasu velikimi lyudmi yaki vse taki buli rasistami cherez toj chas u yakih voni zhili Takim chinom Levin vvazhav sho zobrazhennya nacionalizmu i rasizmu u gri bulo vipravdano kazhuchi sho ne zobrazhuvati ce bulo b nechesno i divno dlya togo periodu chasu Okrim rasizmu gra bula interpretovana yak rishennya politichnih i socialnih problem a takozh vivchaye taki temi yak postijni i zminni amerikanska vinyatkovist ekstremizm fundamentalizm nacionalizm fanatizm kultizm populizm religiya dihotomiya identichnist multivsesvit fatalizm vibir ru svoboda voli nadiya en zaperechennya nove narodzhennya i ru Otrimala uvagu igrova tema postijnih i zminnih sho v pershu chergu torkayetsya personazhiv Roberta i Rozalind Lyutesiv yaki pokazani yak klyuchovi figuri za Kolumbiyeyu i rushiyi podij gri V pochatkovij sceni voni prosyat Bukera pidkinuti monetu yaka padala orlom 122 raziv za 122 kidkiv pro sho svidchat kilkist znakiv na oboh storonah doshki Roberta Ce pokazuye sho Lyutesi zaluchili inshogo Bukera z takoyi zh kilkosti alternativnih realnostej dlya dosyagnennya svoyih cilej Pidkidannya moneti ye postijnim u kozhnomu vsesviti i otzhe prirechene zavzhdi mati odin rezultat Cya scena bula porivnyanna do takih robot yak ru i Rozenkranc i Gildenstern mertvi kotri mayut shozhi temi stosovno sub yektu vibiru proti doli Tema multivsesvitiv zokrema takozh provoditi paraleli z tim sho na vidminu vid poperednih igor BioShock v Infinite bula lishe odna kincivka nezvazhayuchi na vnutrishnoigrovu moral rishennya Kris Kolir z Wired poyasniv sho podibno do togo yak vsi alternativni sviti vseredini istoriyi mali svoyi podibni postijni i rizni zminni gra mozhe buti vidtvorena neskinchennim chislom sposobiv ale deyaki rechi zavzhdi budut odnakovimi Tom Fillips z Eurogamer pogodivsya interpretuyuchi frazu Elizabet yak poyasnennya sho yak i podorozhi Bukera v riznih svitah rizni gravci matimut riznij dosvid protyagom vsiyeyi gri ale tim ne menshe vse zh taki dosyagnut odnakovogo finalu Ce privelo deyakih do ototozhnennya BioShock Infinite yak en i meta komentariya do vsogo procesu gravciv yaki roblyat rizni rishennya u igrah Deyaki kritiki zrobili visnovok sho Infinite ye alternativnoyu versiyeyu poperednih igor BioShock porivnyuyuchi yihni igrovi elementi taki yak golovni geroyi antagonisti seting i syuzhet Tema alternativnih vsesvitiv i poyasnennya Elizabet Tam zavzhdi mayak zavzhdi ye lyudina zavzhdi ye misto buli nazvani pidkriplennyam do cogo Polemika Temi rasizmu religijnosti ta ideologichnogo suspilstva Infinite viklikali superechki Pered relizom u riznih oglyadah Zasnovnikiv i Glasu narodu Levin i Irrational Games buli piddani kritici riznimi grupami na demonstraciyi Zasnovnikiv lyudi yaki pidtrimuvali Ruh Chayuvannya v tomu chisli rodichi Levina vidchuvali sho gra negativno vidobrazhaye cej ruh shodo Glasu narodu Levin viyaviv sho deyaki vebsajti napisali nemov gra robit vipad u storonu robitnichogo ruhu a sajt Stormfront stverdiv sho yevrej Ken Levin robit simulyator vbivstva bilih lyudej Yak i inshi igri BioShock Levin vvazhav Infinite testom Rorshaha dlya bagatoh lyudej hoch ce i viklikaye negativnu reakciyu v suspilstvi tak yak jogo bachennya u rozrobci syuzhetu bulo ne piddavatisya odnij tochci zoru Deyaki z obraziv gri buli vikoristani v ironichnij maneri deyakimi konservativnimi grupami U 2013 roci chayuvalniki Nacionalnij fond svobodi viklali propagandistsku fresku z gri yaka vidstoyuvala rasizm i ksenofobiyu Zasnovnikiv na svoyu storinku v Facebook pislya togo yak bulo viyavleno dzherelo freski dopis buv vidalenij Fox News Channel stvoriv logotip duzhe shozhij na logotip BioShock Infinite dlya segmenta nazvanogo Zahishayuchi batkivshinu sho vidnositsya do immigracijnogo kontrolyu Zobrazhennya Zakari Komstoka yak fanatika takozh bulo sprijnyato za obrazu gejmeriv z silnimi religijnimi viruvannyami a odin chlen z grupi rozrobnikiv navit pogrozhuvali piti cherez kincivku gri vvazhayuchi sho vona maye posilannya Religijnist sponukaye vas buti zlimi Persona Komstoka bula zminena pislya rozmovi Levina z cim rozrobnikom kotrij dopomig jomu pereglyanuti ponyattya proshennya u Novomu Zapoviti i vstanoviti chomu lyudi prijshli do togo shob sliduvati za Komstokom i zrozumiti ekstatichnij religijnij dosvid Levin ne rozglyadav ce yak cenzuruvannya personazha virishivshi sho ce predstavit syuzhet yaknajkrashe dlya shirokoyi auditoriyi Vidomij vipadok koli gravec yakij vvazhav sebe blagochestivim viryaninom obrazivsya na primusove hreshennya yake Buker otrimuye pered vhodom v Kolumbiyu zazhadav povernennya groshej bo ne znav zazdalegid cogo kontentu v gri Patrisiya Ernandes z Kotaku virishila sho scena hreshennya bula prekrasnoyu v konteksti en i scena viklikala chislenni vidguki v socialnih merezhah Sceni hreshennya protyagom vsiyeyi gri buli takozh interpretovani deyakimi kritika ne yak kritika hristiyanstva chi religiyi a yak predstavlennya takih tem yak svoboda zlo vidrodzhennya i spokuta Pokaz nasilstva Pokaz nasilstva v Infinite viklikav znachni obgovorennya Kris Plant z Polygon visloviv dumku sho stupin nasilstva v gri mozhe vidvolikati gravciv yaki bilshe zacikavleni v temah syuzhetu Vin virishiv sho na vidminu vid filmiv v yakih nasilstvo ye chastinoyu opovidannya Infinite ne namagayetsya racionalizuvati svoye nasilstvo stverdzhuyuchi sho masshtabi zabranih zhittiv i holodna rentabelnist v tomu shob robiti ce ye nezvichnim navit dlya samih ekspluatacijnih filmiv Kirk Hemilton z Kotaku pogodivsya zayavivshi sho v toj chas yak nasilstvo ye lejtmotivom videoigor smishno sho nasilstvo vidilyayetsya v takomu relyefi proti vdumlivogo syuzhetu gri i vidminnogo svitu Hemilton viznav sho shvidshe za vse bulo b vazhche prodati Infinite na masovij rinok yaksho yij ne vistachalo b elementiv shutera vid pershoyi osobi ale vse taki zaznachiv sho nasilnicki vbivstva nepotribni dlya gri ru tvorchij lider Gears of War yaku vin viznaye yak duzhe nasilnicku pogodivsya z cimi pochuttyami kazhuchi sho nasilstvo naspravdi vidvolikaye vid syuzhetu Din Takashi z VentureBeat vidchuv sho priroda gri yak shutera vid pershoyi osobi obmezhuye yiyi vidovishnist cherez nadmirne nasilstvo yake vlastive comu zhanru Rus Mak Laflin z VentureBeat zayaviv sho raptovij zrist nasilstva na karnavali na pochatku gri bulo neobhidnim elementom shob pokazati sho Kolumbiya ne ye doskonaloyu Vona negarna ksenofobna i gotova vibuhnuti Mak Laflin takozh vvazhav povidomlennya pro nadzvichajnu prirodu aktiv nasilstva sho zdijsnyuye Buker takimi sho ne mozhe buti niyakoyi morali v ekstremalnih umovah Dzhim Sterling z Destructoid skazav sho nasilstvo v gri ye vipravdanim bo BioShock Infinite ce gra pro nasilstvo Vin stverdzhuvav sho hocha Buker vidchuvaye provinu za svoyi diyi vin ye zhorstkoyu lyudinoyu po naturi yaka neminuche zvertayetsya do bijni shob virishiti svoyi problemi i vsya jogo istoriya ye odnim z zaperechen Sterling takozh zaznachiv sho Kolumbiya ce pidrobka obman z atmosferoyu zhahu na yiyi poverhni Vin vvazhav sho nenasilnickij variant bude jti proti vsogo prirodnogo v samij gri Ti hto prosyat nenasilnickij BioShock Infinite po suti prosyat inshu gru she bilshu gomogenizaciyi v igrah BioShock Infinite ne vasha gra yaksho vi hochete nenasilnickogo doslidzhennya tomu sho temi Infinite obertayutsya navkolo nasilstva yak osnovnoyi koncepciyi Levin zahistiv pokaz nasilstva zayavivshi sho ce ye chastinoyu instrumentariyu opovidacha Vin skazav sho mistectvom treba bulo avtentichno povtoriti i vidbiti nasilstvo Piznishe Levin poyasniv Reakciya na nasilstvo v BioShock Infinite bilshe vrazhaye lyudej yaki vpevneni v zdatnosti sferi igor viraziti sebe v bilsh riznomanitnij modi PrimitkiKomentari Gra ne zaznachaye chi ce toj samij Buker za kotrogo grav gravec chi Buker z inshoyi alternativnoyi realnosti Mi plavayemo v riznih okeanah ale zemlya na tomu zh berezi Dzherela Arhiv originalu za 27 travnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Kerivnictvo po BioShock Infinite ta 2013 s 7 Dug Uolsh i Logan Sharp BioShock Infinite Signature Series Guide ta 2013 s 17 Kerivnictvo po BioShock Infinite ta 2013 s 2 Dug Uolsh i Logan Sharp BioShock Infinite Signature Series Guide ta 2013 s 13 Arhiv originalu za 10 grudnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Dug Uolsh i Logan Sharp BioShock Infinite Signature Series Guide ta 2013 s 10 Arhiv originalu za 12 grudnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Dug Uolsh i Logan Sharp BioShock Infinite Signature Series Guide ta 2013 s 34 Arhiv originalu za 18 serpnya 2010 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 26 veresnya 2010 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 24 bereznya 2016 Procitovano 13 kvitnya 2016 Kerivnictvo po BioShock Infinite ta 2013 s 4 Arhiv originalu za 22 lipnya 2011 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 26 travnya 2011 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 30 grudnya 2011 Procitovano 13 kvitnya 2016 Dug Uolsh i Logan Sharp BioShock Infinite Signature Series Guide ta 2013 s 18 Arhiv originalu za 7 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 11 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 8 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Kerivnictvo po BioShock Infinite ta 2013 s 11 13 Arhiv originalu za 12 bereznya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 26 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Dug Uolsh i Logan Sharp BioShock Infinite Signature Series Guide ta 2013 s 11 Arhiv originalu za 5 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 28 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 8 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Rozalind Lyutes cherez Golosofon Ya zupinila atom v povitri Mij vinahid kolegi nazvali kvantovoyi levitaciyeyu ale ce durnicya Levitaciya dolya magiv Mij atom prosto vidmovivsya padati Yaksho mozhna pidvisiti atom to chomu ne zrobiti te same z yablukom Abo z cilim mistom Zakari Hejl Komstok cherez Golosofon A potim arhangel yavila meni bachennya misto legshe povitrya Ya zapitav yiyi Navisho ti pokazuyesh meni ce arhangel Ya ne silna lyudina Chi ne pravednik Chi ne svyatij I vona povidala meni shos divovizhne Ti mayesh raciyu prorok Ale yaksho navit ti spodivayeshsya na blagodat Bozhu chomu zh inshi ne bachat yiyi v sobi Zakari Hejl Komstok cherez Golosofon Zminyuvalisya misyaci i roki i malo pomalu ti hto zasidav v Kongresi vstupili na shlyah istinnij Tak zavdyaki lyudskij kmitlivosti i dolaram z Vashingtona vidbulasya Bozha volya i Kolumbiya pidneslasya nad sodomom pid nami Arhiv originalu za 14 kvitnya 2016 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 30 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 5 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 27 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Yeremiya Fink cherez Golosofon Komstok ya zh kazav poobicyaj yim raj i cya shval chekatime sho vsyu robotu za nih zroblyat heruvimi Nihto ne hoche buti slugoyu v Carstvi Nebesnomu Nichogo ya znayu hlopcya v Dzhordzhiyi yakij postavit nam katorzhnikiv negriv Dopomozhemo ubogim pidnyatisya yaksho tobi vid ciyeyi dumki stane legshe Dejzi Ficroj Bij vzhe pochavsya Devitt Pitannya lishe odne na yakij storoni ti Komstok ye bogom dlya biloyi bagatoyi bezzhalnoyi lyudini Ale yaksho ti virish v prostih lyudej todi priyednujsya do Glasu Yaksho ti virish v pravednij narod priyednujsya do Glasu Arhiv originalu za 16 veresnya 2010 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 16 veresnya 2010 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Rozalind Lyutes cherez Golosofon Brat Komstok ne rozumiye sho nash vinahid pokazuye ne proroctvo a jmovirnist Odnak zavdyaki jogo finansuvannyu pole Lyutes zmozhe stati rozrivom Lyutes viknom mizh svitami Viknom yake nareshti z yednaye nas Yeremiya Fink cherez Golosofon Ci diri yavili moyim ocham she odne chudo hocha ya poki ne znajshov jomu zastosuvannya Ce sposib zliti voyedino lyudini i mashinu stvorivshi shos bilshe nizh prosto suma chastin Proces sudyachi z usogo ye nezvorotnim Mozhlivo Komstoku cya tehnologiya stane v prigodi dlya tiyeyi vezhi yaku vin zvodit Yeremiya Fink cherez Golosofon Dorogij brate ci diri v povitri prodovzhuyut prinositi dividendi Ne znayu u yakogo muzikanta ti perejmayesh noti ale yaksho vin hoch napolovinu tak samo genialnij yak biolog za yakim ya stezhu Buti tobi novim Mocartom Arhiv originalu za 30 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 21 sichnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 14 serpnya 2010 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 14 grudnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Ledi Komstok cherez Golosofon Sogodni prorok vistupiv proti svoyih politichnih supernikiv Vin zaklikaye do miloserdya ale ciyeyi nochi sorok dush naviki upokoyilisya v bezimennih mogilah Mij cholovik ne znaye zhalyu Ale vin vidpustiv meni grihi spokutuvati yaki bulo nemozhlivo Hiba mozhu ya vidmoviti v proshennya tomu hto z lyubov yu prostiv mene Dejzi Ficroj cherez Golosofon Nochami voni zavzyato sperechalisya pro shos ledi Komstok i prorok Ne mozhna bulo rozibrati ni slova Pislya odniyeyi osoblivo guchnoyi svarki ledi ne vijshla na rankovu molitvu Ya prokralasya naverh shob podivitisya sho z neyu Sama naprosilasya Koli ya prijshla v cej budinok mene zvali prosto posudniceyu Koli ya bigla zvidti v spinu meni krichali Vbivcya Dejzi Ficroj cherez Golosofon Lyudi povinni zasvoyiti odnu rich strah peremagaye strah Ya ne hochu buti chastinoyu yihnogo svitu Ya ne hochu buti chastinoyu yih kulturi yih politiki yih narodu Nastaye zahid yih epohi i skoro ves yihnij svit zanuritsya v pitmu An Attempt to Understand BioShock Infinite s Brilliant and Bizarre Ending Arhiv originalu za 5 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Rozalind Lyutes cherez Golosofon Komstok zlamav nash vinahid odnak mi ne pomerli Teoriya mi rozsiyani po prostoru jmovirnosti Ale mij brat poruch zi mnoyu i tomu ya spokijna A os vin ni Cya sprava z divchinkoyu zalishilasya nezavershenoyu Ale mozhlivo ye lyudina yaka dovershit rozpochate Arhiv originalu za 10 grudnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 9 grudnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 7 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 24 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 8 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 16 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 3 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Interview Irrational Games Ken Levine Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 9 bereznya 2021 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 14 chervnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 lyutogo 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 22 lyutogo 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Propushenij abo porozhnij title dovidka Tekst Ken Levine explains the birth of Bioshock Infinite proignorovano dovidka Arhiv originalu za 20 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 sichnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 19 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 BioShock Infinite Elizabeth s role in the game deepened as development progressed Arhiv originalu za 21 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 sichnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 22 lyutogo 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 sichnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 15 lyutogo 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 6 listopada 2010 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 15 serpnya 2010 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 16 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 16 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 24 grudnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 17 sichnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 listopada 2010 Procitovano 13 kvitnya 2016 BioShock Infinite gets 3D support Arhiv originalu za 22 lipnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 6 grudnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 BioShock Infinite new trailer celebrates launch watch Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 16 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 31 serpnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 1 serpnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 20 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 20 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 veresnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 24 grudnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 7 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 2 chervnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 29 bereznya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Grand Theft Auto V Tops Spike VGX 2013 Award Winners List Arhiv originalu za 11 kvitnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 9 lyutogo 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Winners amp Rebroadcast 3rd Annual Critics Circle Awards Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 22 lyutogo 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced Arhiv originalu za 28 kvitnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Gamescom BioShock Infinite Wins Game of Show Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Spike TV Video Game Awards Nominees Revealed Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 2010 Spike Video Game Awards Winners List Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 21 lyutogo 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 BioShock Infinite Leads E3 Game Critics Awards Winners Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 26 sichnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 2012 Spike Video Game Awards Winners List Arhiv originalu za 2 travnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 13 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 24 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 25 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 27 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 25 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 BioShock Infinite for PlayStation 3 Reviews Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 BioShock Infinite for PC Reviews Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 BioShock Infinite for Xbox 360 Reviews Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 28 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 29 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 27 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 27 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 28 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 27 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 27 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 13 travnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 5 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 3 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 20 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 1 lyutogo 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 14 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 16 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 16 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 28 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 12 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 2 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 28 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Review Brilliant BioShock Infinite takes flight Arhiv originalu za 10 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 1 kvitnya 2018 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 23 veresnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 19 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 19 chervnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 3 serpnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 17 travnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 30 travnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 3 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 5 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 11 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 18 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 15 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 2013 The year in video gaming Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 kvitnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 22 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 25 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 3 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 2 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 11 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 GameTrailers Game of the Year Awards Video Winners Montage Arhiv originalu za 11 kvitnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 2013 Best Shooter Arhiv originalu za 19 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Best Overall Shooter Game IGN s Best of 2013 Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 15 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 15 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 8 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 31 serpnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 29 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 6 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Inside Gaming Awards 2013 Nominees Announced Arhiv originalu za 2 travnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 The Nominees New York Videogame Critics Circle Awards 2013 Arhiv originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 6 listopada 2015 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 24 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 lipnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 22 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 1 lyutogo 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 2 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 19 bereznya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 27 bereznya 2016 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 10 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 26 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 3 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 2 lyutogo 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 15 serpnya 2010 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 9 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 17 grudnya 2012 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 30 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 31 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 17 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 31 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 30 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 3 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 28 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 29 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 1 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 28 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 8 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 28 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 30 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 9 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 30 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 30 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 3 lipnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 26 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 BioShock Infinite s ending may cause controversy Arhiv originalu za 23 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 22 sichnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 1 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 4 bereznya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 19 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 5 sichnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 28 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 5 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 8 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 13 kvitnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 3 listopada 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 29 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 8 grudnya 2013 Procitovano 13 kvitnya 2016 Arhiv originalu za 2 lipnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2016 PosilannyaOficijnij sajt 2 kvitnya 2017 u Wayback Machine Portal Fantastika Vikishovishe maye multimedijni dani za temoyu BioShock Infinite