Half-Life (укр. Період напіврозпаду) — відеогра жанру науково-фантастичного шутера від першої особи, розроблена Valve Software і видана Sierra Studios 20 листопада 1998 року для ПК. Гра базується на значно переробленому ігровому рушієві Quake від id Software. У 2001 році студія Gearbox Software портувала Half-Life на ігрову приставку Sony PlayStation 2. Планувалося видати гру і на Sega Dreamcast, але реліз скасували через спад популярності цієї ігрової платформи. В 2013 році Valve портувала гру на платформи Linux і Mac OS.
Half-Life | |
---|---|
Коробка версії для ПК | |
Розробник | Valve Software (Microsoft Windows) Gearbox Software (PlayStation 2) |
Видавець | Sierra і Valve Corporation |
Дистриб'ютор | Valve Software |
Жанр(и) | шутер від першої особи і d |
Платформа | Microsoft Windows Linux PlayStation 2 macOS |
Дата випуску | Microsoft Windows |
Режим гри | багатокористувацька гра[1] і однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська[1], французька[1], німецька[1], італійська[1], іспанська[1], спрощена китайська[d][1], традиційна китайська[d][1] і корейська[1] |
Вік. обмеження | CERO: Z — Ages 18 and up only 15+ ESRB: Mature 17+[d] PEGI: 18 — PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Сценарист(и) | Марк Лейдлоу |
Композитор(и) | Келлі Бейлі |
Технічні деталі | |
Рушій | GoldSrc[2] |
Носій | компакт-диск і цифрова дистрибуція |
Half-Life | |
Наступна гра | Half-Life 2 |
Офіційний сайт(англ.) | |
Half-Life у Вікісховищі |
Half-Life використовує поширений сюжет про науковий експеримент, який пішов не за планом. Дія відбувається в таємному науково-дослідному комплексі «Чорна Меза», де стається катастрофа, що спричиняє вторгнення на Землю прибульців з іншого світу. Молодий співробітник комплексу, Гордон Фрімен, виявляється єдиним, кому під силу зупинити прибульців, а потім і завадити урядовим військам, присланим знищити свідків інциденту.
Ця відеогра стала однією з перших, де сюжет розвивається повністю усередині ігрового простору без використання кат-сцен. Ігрові видання високо оцінили інноваційний стиль подачі насиченого сюжету, яким Half-Life вирізнялася проти інших тодішніх шутерів. Іншою сильною стороною Half-Life називають штучний інтелект супротивників. Багато видань відзначають, що Half-Life здійснила революцію в жанрі шутера від першої особи і поклала початок новому етапу його розвитку.
Гра отримала численні схвальні відгуки від ігрової преси. Понад 50 ігрових видань визнали Half-Life «Грою року», а журнал PC Gamer тричі називав її «найкращою грою з коли-небудь створених». Half-Life довго перебувала на першому місці списку шутерів для ПК, що найкраще продаються.
На хвилі успіху гри випущені кілька доповнень: Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift і ексклюзивний аддон для PS2-версії — Half-Life: Decay. Крім того, створено низку офіційних модифікацій, зокрема мережевих: Counter-strike, Team Fortess Classic, Deathmatch Classic, Day of Defeat, Ricochet, які в подальшому розвинулися в самостійні ігри. В 2004 році випущено продовження — Half-Life 2, також визнане «Грою року» більшістю видань.
Ігровий процес
Half-Life є шутером від першої особи, що вимагає від гравця виконання бойових завдань і головоломок для просування сюжетом. На противагу більшості шутерів від першої особи свого часу, історія Half-Life показується повністю за допомогою скриптових послідовностей, зберігаючи контроль гравця над персонажем (інколи він обмежений за сюжетом) і можливість бачити «його очима». Half-Life не має окремих рівнів; замість цього гра поділена на глави, в яких майже всі локації безперервно пов'язані між собою. Тобто, гравець завжди на власні очі бачить як переходить з однієї в іншу. Гра регулярно пропонує вирішувати головоломки, такі як переміщення лабіринтом конвеєрних стрічок, або складання ящиків для досягнення виходу.
Гравець керує вченим Гордоном Фріменом, котрий більшість часу одягнений в захисний HEV-костюм. Костюм має броню (максимум 100 пунктів), яка захищає від ворожих атак і агресивного середовища, але сама від цього псується. Її можна відновити збираючи батарейки і зарядити від спеціальних настінних пристроїв. Здоров'я персонажа (як і броня має 100 пунктів) зменшується не тільки від атак, впливу електрики, високої температури чи кислот, а і якщо Гордон довго перебуває під водою. Воно поповнюється аптечками і, наприкінці гри, «лікувальними калюжами».
Гра має численне озброєння, як реальне (револьвер, ракетниця, гранати, пістолет-кулемет MP5), так і вигадане (гаусс-гармата, глюонна гармата). Наприкінці гри Фрімен отримує «модуль довгих стрибків», реактивний ранець для HEV-костюма, який дозволяє перелітати перешкоди. Знаковою зброєю Half-Life є лом-цвяходер, з яким гравець проходить перші глави.
Багатокористувацький режим Half-Life пропонує гравцям позмагатися в Deathmatch-боях. До 32-х учасників борються одні з одними поодинці або в командах з метою набрати найбільше очок. Можна налаштувати кількість учасників, тривалість матчу, моделі учасників і додаткові умови, такі як можливість користуватися ліхтариком, чути кроки або завдавати дружнього вогню. На картах розкидана зброя, боєприпаси і спорядження. Загиблі учасники респавняться у випадкових місцях. Гравці можуть окремо переглянути в будь-який момент статистику набраних очок, вбивств і смертей.
Сюжет
Дія
Події розгортаються в таємному науково-дослідному комплексі «Чорна Меза» (англ. Black Mesa — Чорна столова гора) та в околицях. «Чорна Меза» розташована в надрах гори, розташованої в американському штаті Нью-Мексико. Головний персонаж гри — молодий талановитий науковий співробітник, доктор філософії (PhD) в галузі теоретичної фізики, Гордон Фрімен, що працює в лабораторії аномальних матеріалів.
Одного дня йому доручають провести експеримент із кристалом, принесеним загадковим G-меном, що призвело до непередбачуваних наслідків.
Глави
1. Black Mesa Inbound (Прибуття в Чорну Мезу)
Гордон Фрімен прибуває на своє місце роботи, в «Чорну Мезу». Вся глава складається з поїздки Фрімена у вагоні монорейкового поїзду, протягом якої він спостерігає будні комплексу. Тоді він вперше бачить G-мена, який перебуває в сусідньому вагоні.
2. Anomalous Materials (Аномальні матеріали)
Ледь не запізнившись, Фрімен отримує захисний костюм HEV (англ. Hazardous Environment Vest) і прямує в тестову камеру для проведення експерименту. Він чує розмови вчених про перевантаження конденсаторів та різні несправності, але експеримент все ж вирішують провести. Фрімен отримує найчистіший і найнестабільніший зразок кристалу, який поміщає під промінь антимас-спектрометра (англ. Anti-Mass Spectrometer). Раптом експеримент виходить з-під контролю, породжуючи явище під назвою «резонансний каскад» (англ. Resonance Cascade). Фрімен непритомніє від влучання блискавки.
3. Unforeseen Consequences (Непередбачені наслідки)
Фрімен отямлюється в зруйнованому дослідному центрі. Внаслідок резонансного каскаду почався портальний шторм (англ. Portal Storm) — безладне відкриття і закриття порталів між Землею і паралельним світом Зен. В «Чорну Мезу» почали переміщуватися істоти з Зену, як нешкідливі, так і агресивні, серед яких є гедкраби, що перетворюють людей на своєрідних зомбі. Фрімен знаходить свою першу зброю, лом-цвяходер. Вцілілі вчені просять Гордона вибратися на поверхню і викликати допомогу.
4. Office Complex (Офісний комплекс)
Шлях Гордона пролягає через офіси «Чорної Мези». Йому доводиться долати затоплені місця, що перебувають під напругою, та пройти крізь морозильну камеру біля їдальні. Відбиваючись від істот Зену, Гордон намагається дістатися до поверхні, користуючись допомогою вцілілих вчених і охоронців. Там він дізнається, що в комплекс прибули військові.
5. «We've Got Hostiles» («Ми зустріли ворога»)
Гордон з'ясовує, що уряд вислав спецпідрозділ HECU (англ. Hazardous Environment Combat Unit) із завданням знищити всі сліди експерименту і всіх його свідків. HECU починає зачистку «Чорної Мези» від прибульців і персоналу. Фрімен вибирається на поверхню, але висадка десанту змушує його шукати інший шлях в надрах комплексу. За словами одного зі вцілілих вчених, єдиний шлях до порятунку — сусідній комплекс «Лямбда» (англ. Lambda Complex). Фрімен вирушає туди.
6. Blast Pit (Вирва)
Дорогою Фрімен потрапляє в покинуту частину комплексу, дорогу через яку перегороджує істота з трьома щупальцями — Тентакл (англ. Tentacle), яка засіла в шахті для випробувань реактивних двигунів. Для досягнення мети Фрімену доводиться послідовно відновити подачу палива, окислювача та енергії до двигуна і випалити чудовисько випробувальним запуском двигуна. Через затоплену яму, прориту Тентаклом, Гордон потрапляє в стічні тунелі.
7. Power Up (Подача живлення)
Подальший шлях до комплексу «Лямбда» лежить через електрозалізницю, але генератор живлення вимкнений. Фрімену належить забезпечити подачу живлення до рейок, та шлях йому перегороджує величезна двонога істота, озброєна вогнеметами — Гаргантюа (англ. Gargantua). Гордон заманює істоту до генератора і вмикає живлення. Гаргантюа гине від електричного струму.
8. On A Rail (По рейках)
Просування Фрімена залізницею ускладнюється постійними сутичками монстрів і військових. Один з уцілілих охоронців повідомляє Гордону, що команді «Лямбди» для нейтралізації наслідків резонансу каскаду потрібно вивести на орбіту супутник. Гордон, долаючи атаки військових, добирається до стартового комплексу і запускає ракету з супутником.
9. Apprehension (Затримання)
Фрімен потрапляє в затоплену лабораторію, де у воді завелося чудовисько Іхтіозавр (англ. Xenotherus ichtycanthus). Він падає в воду, але долає чудовисько. Пройшовши зал з рухомими поршнями, Гордон вперше стикається з Чорними оперативниками (англ. Black Operations), які вбивають всіх, навіть бійців HECU. Науковець з боєм пробивається через них, але солдатам HECU вдається взяти Фрімена в полон, приголомшивши його. Фрімен тимчасово отямлюється і бачить, що солдати його кудись несуть. Солдати скидають його в сміттєвий прес.
10. Residue Processing (Переробка відходів)
Гордон опритомнів на дні сміттєзбірника без зброї. Тим часом прес повільно стискається. Гордон завдяки своїй кмітливості вислизає із пастки, дорогою знайшовши лом-цвяходер. Йому доводиться пройти шляхом, яким транспортуються на переробку відходи комплексу, уникаючи потрапляння в та в вогонь.
11. Questionable Ethics (Сумнівна етика)
Фрімен пробирається через секретні лабораторії, де дізнається, що ще задовго до резонансного каскаду Зен досліджували вчені «Чорної Мези». Про це свідчать захоплені тварини, над якими проводилися досліди. Тут Гордон знаходить секретну розробку — Тау-гармату, і активує чотири лазера, щоб пробити стіну і продовжити свій шлях.
12. Surface Tension (Поверхневий натяг)
Фрімен виходить на поверхню біля дамби, до якої дістається, пройшовши по уступах каньйону. Звідти він бачить, що «Чорну Мезу» почали бомбардувати. Через зливний механізм дамби Гордон прямує далі. Він знищує кілька БМП, танків і вертольотів, пробирається через заміновану будівлю, і, скориставшись покинутою системою наведення, викликає низку авіаударів, щоб убити ще одного Гаргантюа і розкрити запечатаний прохід до комплексу «Лямбда».
13. «Forget About Freeman!» («Забудьте про Фрімена!»)
Військові починають евакуацію, будучи не в змозі протистояти прибульцям із Зену. Покинута ними «Чорна Меза» зазнає масованого бомбардування з повітря. Гордон проходить через підземні канали і дістається до комплексу «Лямбда».
14. Lambda Core (Ядро Лямбди)
Опинившись в комплексі «Лямбда», Фрімен зустрічає вчених, які повідомляють, що він повинен потрапити в лабораторію з телепортації. Для цього потрібно запустити ядерний реактор. Фрімен виконує завдання, після чого іде в лабораторію, в якій користується порталами. Від вчених він дізнається, що закрити портали між Землею і Зеном не дає якась істота в Зені. Гордон виявляється єдиним, хто зараз може вирушити туди і знищити ту істоту.
Вчені забезпечують Фрімена своїми новітніми розробками і відправляють через телепорт в паралельний світ.
15. Xen (Зен)
Фрімен потрапляє в світ прибульців, що складається з літаючих над безоднею островів. Там він знаходить докази перебування в Зені експедицій з «Чорної Мези». Відбиваючись від нечисленних представників місцевої фауни, Гордон знаходить телепорт, що дозволяє рухатися далі.
16. Gonarch's Lair (Лігво Гонарха)
Фрімен потрапляє на черговий острів, на якому живе величезна павукоподібна істота — Гонарх (англ. Gonarch), що є маткою гедкрабів. Вчений перемагає Гонарха і той пропалює кислотою діру, що веде до наступного телепорту.
17. Interloper (Порушник)
У міру просування, Фрімену починають протистояти розумні істоти Зену. Він опиняється на заводі з клонування солдатів прибульців. Гордон знаходить телепорт і стрибає через нього до Ніхіланта, тієї самої істоти, яка не дає закритися порталам.
18. Nihilanth (Ніхілант)
Ніхілант, потворна людиноподібна істота, намагається знищити ученого, атакуючи його блискавками, і спрямовуючи на нього портали. Якщо Гордон потрапляє в портали, то вони переміщують його в різні місця Зену. Ніхілант промовляє обривки фраз, натякаючи, що знає G-мена, а його раса сама є не агресорами, а жертвами. Гордон знищує кристали, що підживлюють лідера прибульців, після чого його голова відкривається, оголюючи мозок. Гордон вбиває чудовисько, після цього кімната з Ніхілантом обвалюється, але Фрімена рятує G-мен.
19. Endgame (Кінець гри)
Гордон з G-меном телепортуються різними місцями Зену, поки не опиняються в такому ж вагоні, яким Гордон прибув у «Чорну Мезу». G-мен говорить Фрімену, що він задоволений його діями, і вже запропонував кандидатуру Гордона своєму начальству для якихось майбутніх планів. G-мен пропонує Фрімену і надалі працювати на нього, пропонуючи вибір: ступивши в телепорт за дверима вагончика, прийняти пропозицію про роботу, або відмовитися.
В разі відмови Гордон опиниться без зброї в оточенні прибульців. Погодившись, він отримує схвалення G-мена, на чому гра закінчується. Пригоди Гордона Фрімена продовжуються вже у грі Half-Life 2.
Розробка
Створення гри
Попередні ідеї
В 1996 році вихідці з Microsoft — Майкл Гаррінгтон і Гейб Ньюелл, заснували компанію Valve Software. Їх об'єднувало бажання створити новітній 3D-шутер, для чого вони ліцензували ігровий рушій Quake від Id Software. У Valve було сформовано дві команди розробників, які працювали над різними проєктами. Перший, під назвою Quiver (укр. Тремтіння) створювався за мотивами повісті Стівена Кінга «Туман», в якій експерименти на військовій базі Arrowhead (укр. Вістря стріли) привели до вторгнення на Землю чудовиськ з паралельного світу. Проєкт акцентувався на екшні, в той час як другий проєкт, Prospero — на похмурій атмосфері та використанні героїнею під ім'ям Алеф. Prospero в ході розробки набувала все більше рис багатокористувацької гри, а Quiver переймала її ідеї. Наприкінці 1997 року Гейб дав командам ще один рік для переосмислення накопичених ідей. Пізніше розробники згадували в інтерв'ю, що в цей час працювали по 16 годин на добу в межах одного офісу, називаючи його «субмариною».
Персонажі
Раннім персонажем, який в підсумку став Гордоном Фріменом, був персонаж з тимчасовим ім'ям Іван Космобайкер, який вже носив HEV-костюм. Пізніше, вибираючи ім'я головного героя для Quiver, яка згодом отримала назву Half-Life, творці гри керувалися тим, щоб воно було відсиланням до імені якогось відомого вченого. Таким іменем стало Дайсон Пуанкаре (Фрімен Дайсон плюс Жюль Анрі Пуанкаре), але Гейб замінив його на Гордон Фрімен. Назва Half-Life була обрана, щоб підкреслити науково-фантастичну атмосферу гри, хоча розглядався і варіант Half-Dead.
Як згадував дизайнер Кен Бьордвелл, частина противників лишилася практично незмінними, тоді як інші зазнали суттєвих переробок. Вигляд декотрих чудовиськ розроблявся з відкритим сексуальним підтекстом з метою спантеличити гравців, створити дещо досі небачене у відеоіграх. Низка противників задумувалися як одночасно смішні й загрозливі, наприклад, подібний на жука снарк.
Сценарій
Гра довго балансувала на межі гумористичної. Були розроблені комедійні персонажі й ситуації, наприклад, головатий солдат з «інтелектуальною» гарматою, битва їжею в кафетерії. Зрештою утвердилася ідея відеогри жахів з елементами чорного гумору.
Влітку 1997 року до розробників приєднався фантаст Марк Лейдлоу, який і назвав місце дії «Чорною Мезою». Ним же пропонувався і варіант «Чорний Пагорб». Значний вплив на сюжет і атмосферу мали твори «The Outer Limits», де вчені знаходять прохід в четвертий вимір, експериментуючи з магнітними полями, «Туман» Стівена Кінга і телесеріал «Секретні матеріали».
Планувалося, що Гордон, потрапивши в світ Зен, звільнить рабів-вортигонтів та очолить їх повстання. Ця задумка була відкинута, але знайшла часткове втілення в Half-Life 2.
Технічні аспекти
Всі карти, представлені в грі, спочатку малювалися на папері групою дизайнерів, програмістів і аніматорів, завданням яких було зробити цікаві рівні, і при цьому в повну силу використовувати всі доступні Valve технології.
Поведінка противників розроблялася з тим прицілом, щоб мати кілька варіантів дій для однієї ситуації. Так вони могли по-різному реагувати на дії гравця, роблячи сутички непередбачуваними і цікавими. Спочатку охоронці та вчені, що працювали в дослідному центрі «Чорна Меза» повинні були бути противниками гравця. Розробник штучного інтелекту Стів Бонд в 1997 використовував їх для проведення експериментів над командною поведінкою ворогів. Він змушував охоронців слідувати за гравцем, замість того щоб з ним битися — так було легко перевіряти їхні здатності до навігації в просторі. Результат виявився настільки вдалим, що було введено спеціальні сцени з супроводженням учених і виник окремий персонаж — Барні Калхаун, герой одного з доповнень.
Думка про заскриптовані сцени, в яких гравець зберігає контроль над персонажем, виникла від спостереження за реакцією гравців під час тестування окремих ситуацій. Одна з таких, де чудовисько розбиває скло, хапає ученого щупальцем і тягне його до свого лігва, виявилася особливо вражаючою і спонукала творців відмовитися від відеовставок взагалі.
Презентація гри
Вперше Half-Life було оприлюднено в 1997 році на всесвітній ігровій виставці E3, де гра стала справжнім хітом. Система анімації та ігровий штучний інтелект для того часу здавалися чимось неймовірним. На E3-1998 Half-Life отримала нагороди від ігрових критиків як «Найкраща РС-гра» і «Найкраща action-гра». Дата виходу ще кілька разів переносилася, поки, нарешті, гра не вийшла в листопаді 1998 року.
Історію розробки Half-Life, Half-Life 2 та супутніх ігор пізніше було описано в книзі "Half-Life 2: Raising the Bar", що вийшла 2004 року.
Демо-версії
Half-Life: Day One
1 листопада 1998 вийшла демо-версія Half-Life: Day One. Вона розроблялася спеціально для OEM-партнерів і часто поширювалася з відеокартами, тому залишалася маловідомою загалу. Вона закінчується на рівні «We've Got Hostiles», в іншому майже ідентична повній версії.
Half-Life: Uplink
12 лютого 1999, вже після виходу повної версії гри, вийшла друга демо-версія Half-Life: Uplink, яка представляла гравцям основні типи ворогів, персонажів і зброї з повної версії гри, але ґрунтувалася на вирізаних на стадії розробки епізодах з Half-Life. Зокрема, це були події, що мали розгортатися перед розділом «Ядро Лямбди». Крім вирізаного епізоду Uplink містить у собі тренувальний рівень «Курс підготовки» з повної версії Half-Life.
Пізніше Half-Life: Uplink було включено у видання Half-Life — Game of the Year Edition як доповнення. Епізод видавався і в PS2-версії Half-Life, але для розблокування вимагався диск з журналу Sony Underground Demo June 2002 / Playstation Magazine № 57.
Версії
Крім Windows, Half-Life розроблялася і для інших платформ:
PlayStation 2. У 2001 році Half-Life була перенесена на PlayStation 2 зусиллями студії Gearbox Software. Ця версія зазнала редизайну для гри на приставці, отримала нові моделі персонажів, зброї, розширені рівні і мультиплеєр на двох гравців. Пізніше гра отримала повністю кооперативне доповнення Half-Life: Decay, яке дозволяло грати за двох жінок-вчених, Джину Крос і Коллет Грін з «Чорної Мези».
Mac Os. Версія для Apple Macintosh, хоч і була готова, не видавалася. Цей порт був скасований через несумісність з Windows-версією мультиплеєра. Творці також зазначали, що моди для PC-версії Half-Life несумісні з портом на Macintosh.
В 2013 році гра все ж була випущена для Mac Os X і Linux та стала доступна в Steam.
Dreamcast. Порт для приставки Sega Dreamcast розроблявся Valve і Sierra, які також найняли Gearbox Software та Captivation Digital Laboratories. Порт мав включати також Half-Life: Blue Shift, крім оригінальної Half-Life. Dreamcast-версія мала нові моделі, текстури і музику високої якості. Приставка підтримувала мишу і клавіатуру, а в разі використання геймпада використовувалося автоприцілювання. Через особливості керування зазнав змін ігровий баланс: здоров'я та сила противників, їх респавн. Гра підтримувала чит-коди у вигляді цілих речень.
На ECTS 14 лютого 2000 гра для Dreamcast була показана для широкої публіки в цілком грабельному варіанті. Проте, попри готовність, вона не була випущена «у зв'язку із зміною ринкових умов». Через рік Sierra On-Line показали порт для PlayStation 2 на Е3 2001, який успішно вийшов. Blue Shift було перероблено для Windows і видано як окреме доповнення. В 2003 році було знайдено бета-версію, створену за місяць до скасування. Через деякий час ця бета-версія Half-Life для Dreamcast поширилася Інтернетом. Однак, вона містила численні помилки, тому виявилася малограбельною. Контент, відсутній в інших версіях, згодом був перенесений у версію для ПК як фанатська модифікація.
Німецька версія Half-Life зазнала цензури, з неї було видалено жорстокі сцени, такі як бризки крові, розривання ворогів на шматки вибухами. Також частини тіл, які наприклад можуть виплюнути монстри, тут замінені на механічні деталі. Солдатів HECU було замінено на роботів. У німецькій версії стало неможливо вбити охоронців та вчених, якщо їх атакувати, вони просто сідають на підлогу та розчаровано хитають головою.
Доповнення
Для оригінальної Half-Life були випущені три доповнення від Gearbox Software: Half-Life: Opposing Force (1999), Half-Life: Blue Shift (2001) і Half-Life: Decay (2001). Сюжети доповнень відбуваються паралельно з подіями оригінальної Half-Life і тісно переплітаються з ними. В деяких місцях можна побачити Гордона Фрімена, або дії гравця в аддонах впливають на шлях Фрімена.
Half-Life: Opposing Force — сюжет відбувається в «Чорній Мезі», але головним героєм є капрал Адріан Шепард спецпідрозділу HECU, що протистояв Гордону в оригінальній грі. Залишений в комплексі, він намагається вижити і завадити підриву «Чорної Мези». Аддон додає кілька нових видів зброї, моделей персонажів, нові карти і сюжет. Це доповнення менше за Half-Life: 11 глав проти 18 в оригіналі.
Half-Life: Blue Shift — грабельним персонажем тут є охоронець (зустрічається і в оригінальній грі, але там безіменний) «Чорної Мези», Барні Калхаун. Це доповнення спочатку розроблялося для Dreamcast-версії Half-Life, але після її скасування було випущене на ПК. Blue Shift додає набір якісніших моделей і текстур «High Definition Pack», що поліпшує зовнішній вигляд Half-Life і Opposing Force.
Half-Life: Decay — доповнення має кооперативне проходження для двох гравців, які разом борються й розгадують головоломки. За сюжетом, колеги Гордона, Джина і Коллет, допомагають Гордону і організовують евакуацію вчених. 23 вересня 2008 групою українських ентузіастів гру було портовано з PlayStation 2 на ПК у вигляді модифікації.
Доповнення також виходили в складі збірника Half-Life Platinum Collection 2000 року (Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress Classic, Half-Life: Opposing Force). В 2002 році збірку було перевидано з додаванням Half-Life: Blue Shift.
У 2005 році був випущений новий збірник Half-Life 1 Antology, що містить Half-Life, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Opposing Force і Team Fortress Classic.
Оновлення до 25-ї річниці
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
25th anniversary documentation on Half-Life by Valve |
У листопаді 2023 року, до 25-ї річниці Half-Life, Valve оновила релізну версію гри для Steam, повернувши внутрішній вміст гри до початкового стану 1998 року, виправивши застарілі помилки та додавши додатковий вміст, включно з Half-Life: Uplink, чотири нові багатокористувацькі мапи, підтримку Steam Deck, покращення рендерингу та підтримку моніторів з роздільною здатністю 4K. Valve також випустила годинний документальний фільм про створення Half-Life. Через два дні після оновлення Half-Life досягла 33 471 одночасних гравців в Steam, що стало найвищим показником за всю історію.
Ремейки
Half-Life: Source — в 2004 році Valve випустили Half-Life, перенесену на рушій Source. Новий рушій забезпечував реалістичніші ефекти як води, так і інших поверхонь з відображеннями і переломленням світла, динамічні тіні, що дають об'єкти і персонажі, ефекти від влучання куль. Предмети і персонажі, керовані фізичним рушієм на основі «Havok», давали тілам ефект «ганчірної ляльки». Однак, новий рушій створював і проблеми. Наприклад, підвішені ящики на одному з рівнів довелося залишити нерухомими, інакше, якби вони розхитувалися під дією Source, проходження цього місця було б неможливим.
Інтерфейс став подібним на інтерфейс Half-Life 2, вдосконалився інтелект противників.
Black Mesa — повний ремейк гри, розроблений Crowbar Collective на рушієві Source, представлений громадськості в 2012 році як модифікація Half-Life 2. Розробка почалася ще в 2004 році під назвою Black Mesa: Source, а реліз кілька разів переносився. Остаточна версія повторює сюжет оригінальної гри, але має невеликі зміни на рівнях (наприклад, глава «On The Rail» скорочена), додані можливості з Half-Life 2, змінено ігровий баланс. Для тіснішого зв'язку з аддонами і продовженням, деякі раніше безіменні вчені «Чорної Мези» зроблені персонажами цих аддонів і продовжень.
Ремейк спершу поширювався безкоштовно і закінчувався на главі «Lambda Core». Фінальні глави, події яких відбуваються у світі Зен, було видано 5 березня 2020 року.
Сприйняття
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 94.28% (PC) 83.23 % (PS2) |
Metacritic | 96/100 (PC) 87/100 (PS2) |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
GameSpot | 9.4/10 |
IGN | 9.5/10 |
Half-Life була прийнята гравцями позитивно, отримала безліч позитивних відгуків та нагород. До моменту виходу сиквелу гра була визнана культовою. Станом на 16 листопада 2004 року, коли вийшла Half-Life 2, було продано 8 мільйонів копій гри, а до 2008 року було продано вже 9,3 мільйони копій.
Half-Life отримала гарні оцінки від більшості критиків, що підтверджує середній бал 96 з 100 на зібранні відгуків Metacritic. Джефф Грін в писав, що гра «не просто одна з найкращих ігор року. Це одна з найкращих ігор за всі роки, класика, в тисячу разів краща за будь-якого безпосереднього конкурента, а також — кажучи про сюжетний режим — найкращий шутер із часів Doom». IGN описав її як «демонстрацію майстерності в ігровому дизайні, визначальну однокористувацьку гру серед шутерів від першої особи». IGN також включив Half-Life в десятку ігор, які найбільше вплинули на розвиток відеоігор. GameSpot стверджував після виходу гри, що вона найбільше за всіх наблизилась до революційного прориву в жанрі, ніж будь-які її попередники, а 2007 року Half-Life була включена в список найкращих ігор всіх часів за версією GameSpot. 2004 року GameSpy провів опитування читачів сайту для визначення найвидатнішої гри всіх часів, Half-Life і тут впевнено перемогла, обійшовши у фіналі Super Mario Bros. 3.
Захопливе занурення у гру та інтерактивне оточення були названі кількома рецензентами революційними. Allgame писав: «Не кожний день ви зіткнетеся зі грою, яка робить революцію у жанрі, а Half-Life робить саме це». Hot Games, коментуючи реалізм та ігрове оточення, писав: «все це піднімає ігрові враження на абсолютно захоплюючий рівень, решта ігор тепер виглядають у порівнянні з нею достатньо низькоякісними». В огляді на сайті Absolute Games рецензент висловив думку, що Half-Life стала представницею наступного етапу розвитку 3D-шутерів, а після її виходу розробляти безсюжетні шутери стане «негарно та невигідно». На думку «The Washington Post», Half-Life стала однією з перший ігор, які засвідчили, що авангард технічних інновацій у відеоіграх змістився з аркадних автоматів до домашніх ПК.
Крім численних похвал деякі сторони гри отримали негативні відгуки окремих критиків. Особливо це стосується фінальної частини гри із відправкою гравця у Зен. Наприклад, в рецензії на Just RPG пишеться, що це схоже просто на спробу затягнути гру ще приблизно на годину та надмірно віддаляє сюжет від реальності. Нелюбов деяких гравців та критиків до Зену можна пояснити тим, що миттєва зміна оточення позбавляє гравця частини попереднього досвіду вирішення головоломок, змушує під кінець гри вивчати нові прийоми (наприклад, довгі стрибки з використанням ранця).
Примітки
- Steam — 2003.
- https://www.half-life.com/en/halflife
- Також Меса, але назва Меза часто використовується, щоб не викликати асоціацій з месою як богослужінням
- Hodgson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Prima Games. .
- . Архів оригіналу за 19 жовтня 2014. Процитовано 27 вересня 2014.
- . Архів оригіналу за 14 липня 2014. Процитовано 27 вересня 2014.
- . Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 27 вересня 2014.
- . Архів оригіналу за 3 грудня 2011. Процитовано 22 грудня 2012.
- . Архів оригіналу за 10 жовтня 2014. Процитовано 28 вересня 2014.
- . Архів оригіналу за 27 вересня 2014. Процитовано 28 вересня 2014.
- NOT GIVEN HALF A CHANCE: THE CANCELLATION OF HALF-LIFE
- . Архів оригіналу за 6 листопада 2014. Процитовано 28 вересня 2014.
- Plunkett, Luke. 18 Years Later, Germany Gets An Uncensored Version Of Half-Life. Kotaku (амер.). Процитовано 2 червня 2019.
- http://store.steampowered.com/sub/40/?l=ukrainian [ 26 грудня 2014 у Wayback Machine.] Half-Life 1 Antology в Steam
- Koselke, Anna (17 листопада 2023). Half-Life gets massive update for 25th anniversary, new maps and more. PCGamesN. оригіналу за 17 листопада 2023. Процитовано 17 листопада 2023.
- Half-Life 25th Anniversary Update. Steam. оригіналу за 1 грудня 2023. Процитовано 29 листопада 2023.
- How Valve Finally Fixed a Half-Life Bug That’s Almost as Old as the Game Itself. IGN. оригіналу за 29 листопада 2023. Процитовано 29 листопада 2023.
- Lane, Rick (20 листопада 2023). Half-Life's 25th anniversary celebrations have caused a resonance cascade in its Steam player-count, surging to a new all-time high over the weekend. PC Gamer (англ.). оригіналу за 20 листопада 2023. Процитовано 20 листопада 2023.
- . Архів оригіналу за 18 жовтня 2014. Процитовано 28 вересня 2014.
- Robertson, Adi (5 березня 2020). . The Verge (англ.). Архів оригіналу за 6 березня 2020. Процитовано 5 березня 2020.
- . Архів оригіналу за 13 квітня 2018. Процитовано 26 квітня 2022.
- Half-Life for PC (англійською) . GameRankings. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 18 грудня 2011.
- Half-Life for PlayStation 2 (англійською) . GameRankings. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 8 квітня 2012.
- Half-Life for PC (англійською) . MetaCritic. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 3 листопада 2011.
- Half-Life for PlayStation 2 (англійською) . MetaCritic. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 3 листопада 2011.
- Джефф Грін (01.02.1999). Half-Life (англійською) . . оригіналу за 16.08.2000. Процитовано 22.12.2012.
- Half-Life review (англійською) . Allgame. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 26 серпня 2012.
- Half-Life (англійською) . IGN. 26.11.1998. Архів оригіналу за 16.10.2012. Процитовано 21 серпня 2012.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 31 жовтня 2013. Процитовано 16 січня 2017 року. (англ.)
- Олексій Артеменко (23.11.1998). . Absolute Games. Архів оригіналу за 10 квітня 2013. Процитовано 26 серпня 2012.
- GameStats: Half-Life Cheats, Reviews, News. GameStats (англійською) . Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 2 вересня 2012.
- Half-life for Windows (1998) — MobyGames. MobyGames (англійською) . Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 2 вересня 2012.
- Сміт, Марк. (15 січня 2005 року). Game Chronicles — Review (Half-Life 2) (англійською) . . Архів оригіналу за 25 січня 2012. Процитовано 15 квітня 2009.
- Mike Musgrove (16.11.2004). Half-Life 2's Real Battle (англійською) . Вашингтон пост (газета). Архів оригіналу за 16.10.2012. Процитовано 21 серпня 2012.
- Chris Remo (03.12.2008). Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises (англійською) . Gamasutra. Архів оригіналу за 16.10.2012. Процитовано 21 серпня 2012.
- Half-Life for PC (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 3 листопада 2011.
- Ryan Geddes & Daemon Hatfield. IGN's Top 10 Most Influential Games (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 21 серпня 2012.
- (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 14 грудня 2012. Процитовано 23 серпня 2012.
- Gamespy Title Fight! — Championship Final (англійською) . Gamespy.com. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 23 серпня 2012.
- . Hot Games. Архів оригіналу за 1 лютого 2003. Процитовано 30 березня 2008.
- . Washington Post (амер.). ISSN 0190-8286. Архів оригіналу за 23 жовтня 2020. Процитовано 12 липня 2021.
- Nimish Dubey. Half-Life Review (англійською) . Just RPG. Архів оригіналу за 16 жовтня 2012. Процитовано 20 вересня 2012.
- Kyle Mann (03.01.2012). The Xen Files: Half-Life (англійською) . DeltaGamer. Архів оригіналу за 16.10.2012. Процитовано 20 вересня 2012.
Джерела
- Офіційний вебсайт Valve [ 13 травня 2018 у Wayback Machine.]
- David SJ. Hodgson, Half-life 2: Raising the Bar, Valve, Prima Games, 2004. — 287 с. ISBN 0761543643
- Half-Life: 25th Anniversary Documentary — документальний фільм від Valve про створення Half-Life
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Half Life ukr Period napivrozpadu videogra zhanru naukovo fantastichnogo shutera vid pershoyi osobi rozroblena Valve Software i vidana Sierra Studios 20 listopada 1998 roku dlya PK Gra bazuyetsya na znachno pereroblenomu igrovomu rushiyevi Quake vid id Software U 2001 roci studiya Gearbox Software portuvala Half Life na igrovu pristavku Sony PlayStation 2 Planuvalosya vidati gru i na Sega Dreamcast ale reliz skasuvali cherez spad populyarnosti ciyeyi igrovoyi platformi V 2013 roci Valve portuvala gru na platformi Linux i Mac OS Half LifeKorobka versiyi dlya PKRozrobnik Valve Software Microsoft Windows Gearbox Software PlayStation 2 Vidavec Sierra i Valve CorporationDistrib yutor Valve SoftwareZhanr i shuter vid pershoyi osobi i dPlatforma Microsoft Windows Linux PlayStation 2 macOSData vipusku Microsoft Windows 19 listopada 1998 1998 PlayStation 2 11 listopada 2001 30 listopada 2001 Mac OS X Linux Map projection Eckert IV png 25 sichnya 2013Rezhim gri bagatokoristuvacka gra 1 i odnokoristuvacka gra 1 Mova anglijska 1 francuzka 1 nimecka 1 italijska 1 ispanska 1 sproshena kitajska d 1 tradicijna kitajska d 1 i korejska 1 Vik obmezhennya CERO Z Ages 18 and up only 15 ESRB Mature 17 d PEGI 18 PEGI 18 USK 18 USK 18TvorciScenarist i Mark LejdlouKompozitor i Kelli BejliTehnichni detaliRushij GoldSrc 2 Nosij kompakt disk i cifrova distribuciyaHalf LifeNastupna gra Half Life 2Oficijnij sajt angl Half Life u Vikishovishi Half Life vikoristovuye poshirenij syuzhet pro naukovij eksperiment yakij pishov ne za planom Diya vidbuvayetsya v tayemnomu naukovo doslidnomu kompleksi Chorna Meza de stayetsya katastrofa sho sprichinyaye vtorgnennya na Zemlyu pribulciv z inshogo svitu Molodij spivrobitnik kompleksu Gordon Frimen viyavlyayetsya yedinim komu pid silu zupiniti pribulciv a potim i zavaditi uryadovim vijskam prislanim znishiti svidkiv incidentu Cya videogra stala odniyeyu z pershih de syuzhet rozvivayetsya povnistyu useredini igrovogo prostoru bez vikoristannya kat scen Igrovi vidannya visoko ocinili innovacijnij stil podachi nasichenogo syuzhetu yakim Half Life viriznyalasya proti inshih todishnih shuteriv Inshoyu silnoyu storonoyu Half Life nazivayut shtuchnij intelekt suprotivnikiv Bagato vidan vidznachayut sho Half Life zdijsnila revolyuciyu v zhanri shutera vid pershoyi osobi i poklala pochatok novomu etapu jogo rozvitku Gra otrimala chislenni shvalni vidguki vid igrovoyi presi Ponad 50 igrovih vidan viznali Half Life Groyu roku a zhurnal PC Gamer trichi nazivav yiyi najkrashoyu groyu z koli nebud stvorenih Half Life dovgo perebuvala na pershomu misci spisku shuteriv dlya PK sho najkrashe prodayutsya Na hvili uspihu gri vipusheni kilka dopovnen Half Life Opposing Force Half Life Blue Shift i eksklyuzivnij addon dlya PS2 versiyi Half Life Decay Krim togo stvoreno nizku oficijnih modifikacij zokrema merezhevih Counter strike Team Fortess Classic Deathmatch Classic Day of Defeat Ricochet yaki v podalshomu rozvinulisya v samostijni igri V 2004 roci vipusheno prodovzhennya Half Life 2 takozh viznane Groyu roku bilshistyu vidan Igrovij procesGordon Frimen boretsya z pribulcyami yaki namagayutsya vraziti jogo bliskavkami Half Life ye shuterom vid pershoyi osobi sho vimagaye vid gravcya vikonannya bojovih zavdan i golovolomok dlya prosuvannya syuzhetom Na protivagu bilshosti shuteriv vid pershoyi osobi svogo chasu istoriya Half Life pokazuyetsya povnistyu za dopomogoyu skriptovih poslidovnostej zberigayuchi kontrol gravcya nad personazhem inkoli vin obmezhenij za syuzhetom i mozhlivist bachiti jogo ochima Half Life ne maye okremih rivniv zamist cogo gra podilena na glavi v yakih majzhe vsi lokaciyi bezperervno pov yazani mizh soboyu Tobto gravec zavzhdi na vlasni ochi bachit yak perehodit z odniyeyi v inshu Gra regulyarno proponuye virishuvati golovolomki taki yak peremishennya labirintom konveyernih strichok abo skladannya yashikiv dlya dosyagnennya vihodu Gravec keruye vchenim Gordonom Frimenom kotrij bilshist chasu odyagnenij v zahisnij HEV kostyum Kostyum maye bronyu maksimum 100 punktiv yaka zahishaye vid vorozhih atak i agresivnogo seredovisha ale sama vid cogo psuyetsya Yiyi mozhna vidnoviti zbirayuchi batarejki i zaryaditi vid specialnih nastinnih pristroyiv Zdorov ya personazha yak i bronya maye 100 punktiv zmenshuyetsya ne tilki vid atak vplivu elektriki visokoyi temperaturi chi kislot a i yaksho Gordon dovgo perebuvaye pid vodoyu Vono popovnyuyetsya aptechkami i naprikinci gri likuvalnimi kalyuzhami Gra maye chislenne ozbroyennya yak realne revolver raketnicya granati pistolet kulemet MP5 tak i vigadane gauss garmata glyuonna garmata Naprikinci gri Frimen otrimuye modul dovgih stribkiv reaktivnij ranec dlya HEV kostyuma yakij dozvolyaye perelitati pereshkodi Znakovoyu zbroyeyu Half Life ye lom cvyahoder z yakim gravec prohodit pershi glavi Bagatokoristuvackij rezhim Half Life proponuye gravcyam pozmagatisya v Deathmatch boyah Do 32 h uchasnikiv boryutsya odni z odnimi poodinci abo v komandah z metoyu nabrati najbilshe ochok Mozhna nalashtuvati kilkist uchasnikiv trivalist matchu modeli uchasnikiv i dodatkovi umovi taki yak mozhlivist koristuvatisya lihtarikom chuti kroki abo zavdavati druzhnogo vognyu Na kartah rozkidana zbroya boyepripasi i sporyadzhennya Zagibli uchasniki respavnyatsya u vipadkovih miscyah Gravci mozhut okremo pereglyanuti v bud yakij moment statistiku nabranih ochok vbivstv i smertej SyuzhetDiya Podiyi rozgortayutsya v tayemnomu naukovo doslidnomu kompleksi Chorna Meza angl Black Mesa Chorna stolova gora ta v okolicyah Chorna Meza roztashovana v nadrah gori roztashovanoyi v amerikanskomu shtati Nyu Meksiko Golovnij personazh gri molodij talanovitij naukovij spivrobitnik doktor filosofiyi PhD v galuzi teoretichnoyi fiziki Gordon Frimen sho pracyuye v laboratoriyi anomalnih materialiv Odnogo dnya jomu doruchayut provesti eksperiment iz kristalom prinesenim zagadkovim G menom sho prizvelo do neperedbachuvanih naslidkiv Glavi 1 Black Mesa Inbound Pributtya v Chornu Mezu Gordon Frimen pribuvaye na svoye misce roboti v Chornu Mezu Vsya glava skladayetsya z poyizdki Frimena u vagoni monorejkovogo poyizdu protyagom yakoyi vin sposterigaye budni kompleksu Todi vin vpershe bachit G mena yakij perebuvaye v susidnomu vagoni 2 Anomalous Materials Anomalni materiali Led ne zapiznivshis Frimen otrimuye zahisnij kostyum HEV angl Hazardous Environment Vest i pryamuye v testovu kameru dlya provedennya eksperimentu Vin chuye rozmovi vchenih pro perevantazhennya kondensatoriv ta rizni nespravnosti ale eksperiment vse zh virishuyut provesti Frimen otrimuye najchistishij i najnestabilnishij zrazok kristalu yakij pomishaye pid promin antimas spektrometra angl Anti Mass Spectrometer Raptom eksperiment vihodit z pid kontrolyu porodzhuyuchi yavishe pid nazvoyu rezonansnij kaskad angl Resonance Cascade Frimen nepritomniye vid vluchannya bliskavki 3 Unforeseen Consequences Neperedbacheni naslidki Frimen otyamlyuyetsya v zrujnovanomu doslidnomu centri Vnaslidok rezonansnogo kaskadu pochavsya portalnij shtorm angl Portal Storm bezladne vidkrittya i zakrittya portaliv mizh Zemleyu i paralelnim svitom Zen V Chornu Mezu pochali peremishuvatisya istoti z Zenu yak neshkidlivi tak i agresivni sered yakih ye gedkrabi sho peretvoryuyut lyudej na svoyeridnih zombi Frimen znahodit svoyu pershu zbroyu lom cvyahoder Vcilili vcheni prosyat Gordona vibratisya na poverhnyu i viklikati dopomogu 4 Office Complex Ofisnij kompleks Shlyah Gordona prolyagaye cherez ofisi Chornoyi Mezi Jomu dovoditsya dolati zatopleni miscya sho perebuvayut pid naprugoyu ta projti kriz morozilnu kameru bilya yidalni Vidbivayuchis vid istot Zenu Gordon namagayetsya distatisya do poverhni koristuyuchis dopomogoyu vcililih vchenih i ohoronciv Tam vin diznayetsya sho v kompleks pribuli vijskovi 5 We ve Got Hostiles Mi zustrili voroga Gordon z yasovuye sho uryad vislav specpidrozdil HECU angl Hazardous Environment Combat Unit iz zavdannyam znishiti vsi slidi eksperimentu i vsih jogo svidkiv HECU pochinaye zachistku Chornoyi Mezi vid pribulciv i personalu Frimen vibirayetsya na poverhnyu ale visadka desantu zmushuye jogo shukati inshij shlyah v nadrah kompleksu Za slovami odnogo zi vcililih vchenih yedinij shlyah do poryatunku susidnij kompleks Lyambda angl Lambda Complex Frimen virushaye tudi 6 Blast Pit Virva Dorogoyu Frimen potraplyaye v pokinutu chastinu kompleksu dorogu cherez yaku peregorodzhuye istota z troma shupalcyami Tentakl angl Tentacle yaka zasila v shahti dlya viprobuvan reaktivnih dviguniv Dlya dosyagnennya meti Frimenu dovoditsya poslidovno vidnoviti podachu paliva okislyuvacha ta energiyi do dviguna i vipaliti chudovisko viprobuvalnim zapuskom dviguna Cherez zatoplenu yamu proritu Tentaklom Gordon potraplyaye v stichni tuneli 7 Power Up Podacha zhivlennya Podalshij shlyah do kompleksu Lyambda lezhit cherez elektrozaliznicyu ale generator zhivlennya vimknenij Frimenu nalezhit zabezpechiti podachu zhivlennya do rejok ta shlyah jomu peregorodzhuye velichezna dvonoga istota ozbroyena vognemetami Gargantyua angl Gargantua Gordon zamanyuye istotu do generatora i vmikaye zhivlennya Gargantyua gine vid elektrichnogo strumu 8 On A Rail Po rejkah Prosuvannya Frimena zalizniceyu uskladnyuyetsya postijnimi sutichkami monstriv i vijskovih Odin z ucililih ohoronciv povidomlyaye Gordonu sho komandi Lyambdi dlya nejtralizaciyi naslidkiv rezonansu kaskadu potribno vivesti na orbitu suputnik Gordon dolayuchi ataki vijskovih dobirayetsya do startovogo kompleksu i zapuskaye raketu z suputnikom 9 Apprehension Zatrimannya Frimen potraplyaye v zatoplenu laboratoriyu de u vodi zavelosya chudovisko Ihtiozavr angl Xenotherus ichtycanthus Vin padaye v vodu ale dolaye chudovisko Projshovshi zal z ruhomimi porshnyami Gordon vpershe stikayetsya z Chornimi operativnikami angl Black Operations yaki vbivayut vsih navit bijciv HECU Naukovec z boyem probivayetsya cherez nih ale soldatam HECU vdayetsya vzyati Frimena v polon prigolomshivshi jogo Frimen timchasovo otyamlyuyetsya i bachit sho soldati jogo kudis nesut Soldati skidayut jogo v smittyevij pres 10 Residue Processing Pererobka vidhodiv Gordon opritomniv na dni smittyezbirnika bez zbroyi Tim chasom pres povilno stiskayetsya Gordon zavdyaki svoyij kmitlivosti vislizaye iz pastki dorogoyu znajshovshi lom cvyahoder Jomu dovoditsya projti shlyahom yakim transportuyutsya na pererobku vidhodi kompleksu unikayuchi potraplyannya v ta v vogon 11 Questionable Ethics Sumnivna etika Frimen probirayetsya cherez sekretni laboratoriyi de diznayetsya sho she zadovgo do rezonansnogo kaskadu Zen doslidzhuvali vcheni Chornoyi Mezi Pro ce svidchat zahopleni tvarini nad yakimi provodilisya doslidi Tut Gordon znahodit sekretnu rozrobku Tau garmatu i aktivuye chotiri lazera shob probiti stinu i prodovzhiti svij shlyah 12 Surface Tension Poverhnevij natyag Frimen vihodit na poverhnyu bilya dambi do yakoyi distayetsya projshovshi po ustupah kanjonu Zvidti vin bachit sho Chornu Mezu pochali bombarduvati Cherez zlivnij mehanizm dambi Gordon pryamuye dali Vin znishuye kilka BMP tankiv i vertolotiv probirayetsya cherez zaminovanu budivlyu i skoristavshis pokinutoyu sistemoyu navedennya viklikaye nizku aviaudariv shob ubiti she odnogo Gargantyua i rozkriti zapechatanij prohid do kompleksu Lyambda 13 Forget About Freeman Zabudte pro Frimena Vijskovi pochinayut evakuaciyu buduchi ne v zmozi protistoyati pribulcyam iz Zenu Pokinuta nimi Chorna Meza zaznaye masovanogo bombarduvannya z povitrya Gordon prohodit cherez pidzemni kanali i distayetsya do kompleksu Lyambda 14 Lambda Core Yadro Lyambdi Opinivshis v kompleksi Lyambda Frimen zustrichaye vchenih yaki povidomlyayut sho vin povinen potrapiti v laboratoriyu z teleportaciyi Dlya cogo potribno zapustiti yadernij reaktor Frimen vikonuye zavdannya pislya chogo ide v laboratoriyu v yakij koristuyetsya portalami Vid vchenih vin diznayetsya sho zakriti portali mizh Zemleyu i Zenom ne daye yakas istota v Zeni Gordon viyavlyayetsya yedinim hto zaraz mozhe virushiti tudi i znishiti tu istotu Vcheni zabezpechuyut Frimena svoyimi novitnimi rozrobkami i vidpravlyayut cherez teleport v paralelnij svit 15 Xen Zen Frimen potraplyaye v svit pribulciv sho skladayetsya z litayuchih nad bezodneyu ostroviv Tam vin znahodit dokazi perebuvannya v Zeni ekspedicij z Chornoyi Mezi Vidbivayuchis vid nechislennih predstavnikiv miscevoyi fauni Gordon znahodit teleport sho dozvolyaye ruhatisya dali 16 Gonarch s Lair Ligvo Gonarha Frimen potraplyaye na chergovij ostriv na yakomu zhive velichezna pavukopodibna istota Gonarh angl Gonarch sho ye matkoyu gedkrabiv Vchenij peremagaye Gonarha i toj propalyuye kislotoyu diru sho vede do nastupnogo teleportu 17 Interloper Porushnik U miru prosuvannya Frimenu pochinayut protistoyati rozumni istoti Zenu Vin opinyayetsya na zavodi z klonuvannya soldativ pribulciv Gordon znahodit teleport i stribaye cherez nogo do Nihilanta tiyeyi samoyi istoti yaka ne daye zakritisya portalam 18 Nihilanth Nihilant Nihilant potvorna lyudinopodibna istota namagayetsya znishiti uchenogo atakuyuchi jogo bliskavkami i spryamovuyuchi na nogo portali Yaksho Gordon potraplyaye v portali to voni peremishuyut jogo v rizni miscya Zenu Nihilant promovlyaye obrivki fraz natyakayuchi sho znaye G mena a jogo rasa sama ye ne agresorami a zhertvami Gordon znishuye kristali sho pidzhivlyuyut lidera pribulciv pislya chogo jogo golova vidkrivayetsya ogolyuyuchi mozok Gordon vbivaye chudovisko pislya cogo kimnata z Nihilantom obvalyuyetsya ale Frimena ryatuye G men 19 Endgame Kinec gri Gordon z G menom teleportuyutsya riznimi miscyami Zenu poki ne opinyayutsya v takomu zh vagoni yakim Gordon pribuv u Chornu Mezu G men govorit Frimenu sho vin zadovolenij jogo diyami i vzhe zaproponuvav kandidaturu Gordona svoyemu nachalstvu dlya yakihos majbutnih planiv G men proponuye Frimenu i nadali pracyuvati na nogo proponuyuchi vibir stupivshi v teleport za dverima vagonchika prijnyati propoziciyu pro robotu abo vidmovitisya V razi vidmovi Gordon opinitsya bez zbroyi v otochenni pribulciv Pogodivshis vin otrimuye shvalennya G mena na chomu gra zakinchuyetsya Prigodi Gordona Frimena prodovzhuyutsya vzhe u gri Half Life 2 RozrobkaStvorennya gri Poperedni ideyi V 1996 roci vihidci z Microsoft Majkl Garrington i Gejb Nyuell zasnuvali kompaniyu Valve Software Yih ob yednuvalo bazhannya stvoriti novitnij 3D shuter dlya chogo voni licenzuvali igrovij rushij Quake vid Id Software U Valve bulo sformovano dvi komandi rozrobnikiv yaki pracyuvali nad riznimi proyektami Pershij pid nazvoyu Quiver ukr Tremtinnya stvoryuvavsya za motivami povisti Stivena Kinga Tuman v yakij eksperimenti na vijskovij bazi Arrowhead ukr Vistrya strili priveli do vtorgnennya na Zemlyu chudovisk z paralelnogo svitu Proyekt akcentuvavsya na ekshni v toj chas yak drugij proyekt Prospero na pohmurij atmosferi ta vikoristanni geroyineyu pid im yam Alef Prospero v hodi rozrobki nabuvala vse bilshe ris bagatokoristuvackoyi gri a Quiver perejmala yiyi ideyi Naprikinci 1997 roku Gejb dav komandam she odin rik dlya pereosmislennya nakopichenih idej Piznishe rozrobniki zgaduvali v interv yu sho v cej chas pracyuvali po 16 godin na dobu v mezhah odnogo ofisu nazivayuchi jogo submarinoyu Personazhi Rannim personazhem yakij v pidsumku stav Gordonom Frimenom buv personazh z timchasovim im yam Ivan Kosmobajker yakij vzhe nosiv HEV kostyum Piznishe vibirayuchi im ya golovnogo geroya dlya Quiver yaka zgodom otrimala nazvu Half Life tvorci gri keruvalisya tim shob vono bulo vidsilannyam do imeni yakogos vidomogo vchenogo Takim imenem stalo Dajson Puankare Frimen Dajson plyus Zhyul Anri Puankare ale Gejb zaminiv jogo na Gordon Frimen Nazva Half Life bula obrana shob pidkresliti naukovo fantastichnu atmosferu gri hocha rozglyadavsya i variant Half Dead Yak zgaduvav dizajner Ken Bordvell chastina protivnikiv lishilasya praktichno nezminnimi todi yak inshi zaznali suttyevih pererobok Viglyad dekotrih chudovisk rozroblyavsya z vidkritim seksualnim pidtekstom z metoyu spantelichiti gravciv stvoriti desho dosi nebachene u videoigrah Nizka protivnikiv zadumuvalisya yak odnochasno smishni j zagrozlivi napriklad podibnij na zhuka snark Scenarij Gra dovgo balansuvala na mezhi gumoristichnoyi Buli rozrobleni komedijni personazhi j situaciyi napriklad golovatij soldat z intelektualnoyu garmatoyu bitva yizheyu v kafeteriyi Zreshtoyu utverdilasya ideya videogri zhahiv z elementami chornogo gumoru Vlitku 1997 roku do rozrobnikiv priyednavsya fantast Mark Lejdlou yakij i nazvav misce diyi Chornoyu Mezoyu Nim zhe proponuvavsya i variant Chornij Pagorb Znachnij vpliv na syuzhet i atmosferu mali tvori The Outer Limits de vcheni znahodyat prohid v chetvertij vimir eksperimentuyuchi z magnitnimi polyami Tuman Stivena Kinga i teleserial Sekretni materiali Planuvalosya sho Gordon potrapivshi v svit Zen zvilnit rabiv vortigontiv ta ocholit yih povstannya Cya zadumka bula vidkinuta ale znajshla chastkove vtilennya v Half Life 2 Tehnichni aspekti Vsi karti predstavleni v gri spochatku malyuvalisya na paperi grupoyu dizajneriv programistiv i animatoriv zavdannyam yakih bulo zrobiti cikavi rivni i pri comu v povnu silu vikoristovuvati vsi dostupni Valve tehnologiyi Povedinka protivnikiv rozroblyalasya z tim pricilom shob mati kilka variantiv dij dlya odniyeyi situaciyi Tak voni mogli po riznomu reaguvati na diyi gravcya roblyachi sutichki neperedbachuvanimi i cikavimi Spochatku ohoronci ta vcheni sho pracyuvali v doslidnomu centri Chorna Meza povinni buli buti protivnikami gravcya Rozrobnik shtuchnogo intelektu Stiv Bond v 1997 vikoristovuvav yih dlya provedennya eksperimentiv nad komandnoyu povedinkoyu vorogiv Vin zmushuvav ohoronciv sliduvati za gravcem zamist togo shob z nim bitisya tak bulo legko pereviryati yihni zdatnosti do navigaciyi v prostori Rezultat viyavivsya nastilki vdalim sho bulo vvedeno specialni sceni z suprovodzhennyam uchenih i vinik okremij personazh Barni Kalhaun geroj odnogo z dopovnen Dumka pro zaskriptovani sceni v yakih gravec zberigaye kontrol nad personazhem vinikla vid sposterezhennya za reakciyeyu gravciv pid chas testuvannya okremih situacij Odna z takih de chudovisko rozbivaye sklo hapaye uchenogo shupalcem i tyagne jogo do svogo ligva viyavilasya osoblivo vrazhayuchoyu i sponukala tvorciv vidmovitisya vid videovstavok vzagali Prezentaciya gri Vpershe Half Life bulo oprilyudneno v 1997 roci na vsesvitnij igrovij vistavci E3 de gra stala spravzhnim hitom Sistema animaciyi ta igrovij shtuchnij intelekt dlya togo chasu zdavalisya chimos nejmovirnim Na E3 1998 Half Life otrimala nagorodi vid igrovih kritikiv yak Najkrasha RS gra i Najkrasha action gra Data vihodu she kilka raziv perenosilasya poki nareshti gra ne vijshla v listopadi 1998 roku Istoriyu rozrobki Half Life Half Life 2 ta suputnih igor piznishe bulo opisano v knizi Half Life 2 Raising the Bar sho vijshla 2004 roku Demo versiyi Half Life Day One 1 listopada 1998 vijshla demo versiya Half Life Day One Vona rozroblyalasya specialno dlya OEM partneriv i chasto poshiryuvalasya z videokartami tomu zalishalasya malovidomoyu zagalu Vona zakinchuyetsya na rivni We ve Got Hostiles v inshomu majzhe identichna povnij versiyi Half Life Uplink 12 lyutogo 1999 vzhe pislya vihodu povnoyi versiyi gri vijshla druga demo versiya Half Life Uplink yaka predstavlyala gravcyam osnovni tipi vorogiv personazhiv i zbroyi z povnoyi versiyi gri ale gruntuvalasya na virizanih na stadiyi rozrobki epizodah z Half Life Zokrema ce buli podiyi sho mali rozgortatisya pered rozdilom Yadro Lyambdi Krim virizanogo epizodu Uplink mistit u sobi trenuvalnij riven Kurs pidgotovki z povnoyi versiyi Half Life Piznishe Half Life Uplink bulo vklyucheno u vidannya Half Life Game of the Year Edition yak dopovnennya Epizod vidavavsya i v PS2 versiyi Half Life ale dlya rozblokuvannya vimagavsya disk z zhurnalu Sony Underground Demo June 2002 Playstation Magazine 57 VersiyiKrim Windows Half Life rozroblyalasya i dlya inshih platform PlayStation 2 U 2001 roci Half Life bula perenesena na PlayStation 2 zusillyami studiyi Gearbox Software Cya versiya zaznala redizajnu dlya gri na pristavci otrimala novi modeli personazhiv zbroyi rozshireni rivni i multipleyer na dvoh gravciv Piznishe gra otrimala povnistyu kooperativne dopovnennya Half Life Decay yake dozvolyalo grati za dvoh zhinok vchenih Dzhinu Kros i Kollet Grin z Chornoyi Mezi Mac Os Versiya dlya Apple Macintosh hoch i bula gotova ne vidavalasya Cej port buv skasovanij cherez nesumisnist z Windows versiyeyu multipleyera Tvorci takozh zaznachali sho modi dlya PC versiyi Half Life nesumisni z portom na Macintosh V 2013 roci gra vse zh bula vipushena dlya Mac Os X i Linux ta stala dostupna v Steam Dreamcast Port dlya pristavki Sega Dreamcast rozroblyavsya Valve i Sierra yaki takozh najnyali Gearbox Software ta Captivation Digital Laboratories Port mav vklyuchati takozh Half Life Blue Shift krim originalnoyi Half Life Dreamcast versiya mala novi modeli teksturi i muziku visokoyi yakosti Pristavka pidtrimuvala mishu i klaviaturu a v razi vikoristannya gejmpada vikoristovuvalosya avtopricilyuvannya Cherez osoblivosti keruvannya zaznav zmin igrovij balans zdorov ya ta sila protivnikiv yih respavn Gra pidtrimuvala chit kodi u viglyadi cilih rechen Na ECTS 14 lyutogo 2000 gra dlya Dreamcast bula pokazana dlya shirokoyi publiki v cilkom grabelnomu varianti Prote popri gotovnist vona ne bula vipushena u zv yazku iz zminoyu rinkovih umov Cherez rik Sierra On Line pokazali port dlya PlayStation 2 na E3 2001 yakij uspishno vijshov Blue Shift bulo pererobleno dlya Windows i vidano yak okreme dopovnennya V 2003 roci bulo znajdeno beta versiyu stvorenu za misyac do skasuvannya Cherez deyakij chas cya beta versiya Half Life dlya Dreamcast poshirilasya Internetom Odnak vona mistila chislenni pomilki tomu viyavilasya malograbelnoyu Kontent vidsutnij v inshih versiyah zgodom buv perenesenij u versiyu dlya PK yak fanatska modifikaciya Nimecka versiya Half Life zaznala cenzuri z neyi bulo vidaleno zhorstoki sceni taki yak brizki krovi rozrivannya vorogiv na shmatki vibuhami Takozh chastini til yaki napriklad mozhut viplyunuti monstri tut zamineni na mehanichni detali Soldativ HECU bulo zamineno na robotiv U nimeckij versiyi stalo nemozhlivo vbiti ohoronciv ta vchenih yaksho yih atakuvati voni prosto sidayut na pidlogu ta rozcharovano hitayut golovoyu DopovnennyaDlya originalnoyi Half Life buli vipusheni tri dopovnennya vid Gearbox Software Half Life Opposing Force 1999 Half Life Blue Shift 2001 i Half Life Decay 2001 Syuzheti dopovnen vidbuvayutsya paralelno z podiyami originalnoyi Half Life i tisno pereplitayutsya z nimi V deyakih miscyah mozhna pobachiti Gordona Frimena abo diyi gravcya v addonah vplivayut na shlyah Frimena Half Life Opposing Force syuzhet vidbuvayetsya v Chornij Mezi ale golovnim geroyem ye kapral Adrian Shepard specpidrozdilu HECU sho protistoyav Gordonu v originalnij gri Zalishenij v kompleksi vin namagayetsya vizhiti i zavaditi pidrivu Chornoyi Mezi Addon dodaye kilka novih vidiv zbroyi modelej personazhiv novi karti i syuzhet Ce dopovnennya menshe za Half Life 11 glav proti 18 v originali Half Life Blue Shift grabelnim personazhem tut ye ohoronec zustrichayetsya i v originalnij gri ale tam bezimennij Chornoyi Mezi Barni Kalhaun Ce dopovnennya spochatku rozroblyalosya dlya Dreamcast versiyi Half Life ale pislya yiyi skasuvannya bulo vipushene na PK Blue Shift dodaye nabir yakisnishih modelej i tekstur High Definition Pack sho polipshuye zovnishnij viglyad Half Life i Opposing Force Half Life Decay dopovnennya maye kooperativne prohodzhennya dlya dvoh gravciv yaki razom boryutsya j rozgaduyut golovolomki Za syuzhetom kolegi Gordona Dzhina i Kollet dopomagayut Gordonu i organizovuyut evakuaciyu vchenih 23 veresnya 2008 grupoyu ukrayinskih entuziastiv gru bulo portovano z PlayStation 2 na PK u viglyadi modifikaciyi Dopovnennya takozh vihodili v skladi zbirnika Half Life Platinum Collection 2000 roku Half Life Counter Strike Team Fortress Classic Half Life Opposing Force V 2002 roci zbirku bulo perevidano z dodavannyam Half Life Blue Shift U 2005 roci buv vipushenij novij zbirnik Half Life 1 Antology sho mistit Half Life Half Life Blue Shift Half Life Opposing Force i Team Fortress Classic Onovlennya do 25 yi richnici Zovnishni videofajli 25th anniversary documentation on Half Life by Valve U listopadi 2023 roku do 25 yi richnici Half Life Valve onovila reliznu versiyu gri dlya Steam povernuvshi vnutrishnij vmist gri do pochatkovogo stanu 1998 roku vipravivshi zastarili pomilki ta dodavshi dodatkovij vmist vklyuchno z Half Life Uplink chotiri novi bagatokoristuvacki mapi pidtrimku Steam Deck pokrashennya renderingu ta pidtrimku monitoriv z rozdilnoyu zdatnistyu 4K Valve takozh vipustila godinnij dokumentalnij film pro stvorennya Half Life Cherez dva dni pislya onovlennya Half Life dosyagla 33 471 odnochasnih gravciv v Steam sho stalo najvishim pokaznikom za vsyu istoriyu RemejkiHalf Life Source v 2004 roci Valve vipustili Half Life perenesenu na rushij Source Novij rushij zabezpechuvav realistichnishi efekti yak vodi tak i inshih poverhon z vidobrazhennyami i perelomlennyam svitla dinamichni tini sho dayut ob yekti i personazhi efekti vid vluchannya kul Predmeti i personazhi kerovani fizichnim rushiyem na osnovi Havok davali tilam efekt ganchirnoyi lyalki Odnak novij rushij stvoryuvav i problemi Napriklad pidvisheni yashiki na odnomu z rivniv dovelosya zalishiti neruhomimi inakshe yakbi voni rozhituvalisya pid diyeyu Source prohodzhennya cogo miscya bulo b nemozhlivim Interfejs stav podibnim na interfejs Half Life 2 vdoskonalivsya intelekt protivnikiv Black Mesa povnij remejk gri rozroblenij Crowbar Collective na rushiyevi Source predstavlenij gromadskosti v 2012 roci yak modifikaciya Half Life 2 Rozrobka pochalasya she v 2004 roci pid nazvoyu Black Mesa Source a reliz kilka raziv perenosivsya Ostatochna versiya povtoryuye syuzhet originalnoyi gri ale maye neveliki zmini na rivnyah napriklad glava On The Rail skorochena dodani mozhlivosti z Half Life 2 zmineno igrovij balans Dlya tisnishogo zv yazku z addonami i prodovzhennyam deyaki ranishe bezimenni vcheni Chornoyi Mezi zrobleni personazhami cih addoniv i prodovzhen Remejk spershu poshiryuvavsya bezkoshtovno i zakinchuvavsya na glavi Lambda Core Finalni glavi podiyi yakih vidbuvayutsya u sviti Zen bulo vidano 5 bereznya 2020 roku SprijnyattyaOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings94 28 PC 83 23 PS2 Metacritic96 100 PC 87 100 PS2 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGameGameSpot9 4 10IGN9 5 10 Half Life bula prijnyata gravcyami pozitivno otrimala bezlich pozitivnih vidgukiv ta nagorod Do momentu vihodu sikvelu gra bula viznana kultovoyu Stanom na 16 listopada 2004 roku koli vijshla Half Life 2 bulo prodano 8 miljoniv kopij gri a do 2008 roku bulo prodano vzhe 9 3 miljoni kopij Half Life otrimala garni ocinki vid bilshosti kritikiv sho pidtverdzhuye serednij bal 96 z 100 na zibranni vidgukiv Metacritic Dzheff Grin v pisav sho gra ne prosto odna z najkrashih igor roku Ce odna z najkrashih igor za vsi roki klasika v tisyachu raziv krasha za bud yakogo bezposerednogo konkurenta a takozh kazhuchi pro syuzhetnij rezhim najkrashij shuter iz chasiv Doom IGN opisav yiyi yak demonstraciyu majsternosti v igrovomu dizajni viznachalnu odnokoristuvacku gru sered shuteriv vid pershoyi osobi IGN takozh vklyuchiv Half Life v desyatku igor yaki najbilshe vplinuli na rozvitok videoigor GameSpot stverdzhuvav pislya vihodu gri sho vona najbilshe za vsih nablizilas do revolyucijnogo prorivu v zhanri nizh bud yaki yiyi poperedniki a 2007 roku Half Life bula vklyuchena v spisok najkrashih igor vsih chasiv za versiyeyu GameSpot 2004 roku GameSpy proviv opituvannya chitachiv sajtu dlya viznachennya najvidatnishoyi gri vsih chasiv Half Life i tut vpevneno peremogla obijshovshi u finali Super Mario Bros 3 Zahoplive zanurennya u gru ta interaktivne otochennya buli nazvani kilkoma recenzentami revolyucijnimi Allgame pisav Ne kozhnij den vi zitknetesya zi groyu yaka robit revolyuciyu u zhanri a Half Life robit same ce Hot Games komentuyuchi realizm ta igrove otochennya pisav vse ce pidnimaye igrovi vrazhennya na absolyutno zahoplyuyuchij riven reshta igor teper viglyadayut u porivnyanni z neyu dostatno nizkoyakisnimi V oglyadi na sajti Absolute Games recenzent visloviv dumku sho Half Life stala predstavniceyu nastupnogo etapu rozvitku 3D shuteriv a pislya yiyi vihodu rozroblyati bezsyuzhetni shuteri stane negarno ta nevigidno Na dumku The Washington Post Half Life stala odniyeyu z pershij igor yaki zasvidchili sho avangard tehnichnih innovacij u videoigrah zmistivsya z arkadnih avtomativ do domashnih PK Krim chislennih pohval deyaki storoni gri otrimali negativni vidguki okremih kritikiv Osoblivo ce stosuyetsya finalnoyi chastini gri iz vidpravkoyu gravcya u Zen Napriklad v recenziyi na Just RPG pishetsya sho ce shozhe prosto na sprobu zatyagnuti gru she priblizno na godinu ta nadmirno viddalyaye syuzhet vid realnosti Nelyubov deyakih gravciv ta kritikiv do Zenu mozhna poyasniti tim sho mittyeva zmina otochennya pozbavlyaye gravcya chastini poperednogo dosvidu virishennya golovolomok zmushuye pid kinec gri vivchati novi prijomi napriklad dovgi stribki z vikoristannyam rancya PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 https www half life com en halflife Takozh Mesa ale nazva Meza chasto vikoristovuyetsya shob ne viklikati asociacij z mesoyu yak bogosluzhinnyam Hodgson David 2004 Half Life 2 Raising the Bar Prima Games ISBN 0 7615 4364 3 Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2014 Procitovano 27 veresnya 2014 Arhiv originalu za 14 lipnya 2014 Procitovano 27 veresnya 2014 Arhiv originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 27 veresnya 2014 Arhiv originalu za 3 grudnya 2011 Procitovano 22 grudnya 2012 Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2014 Procitovano 28 veresnya 2014 Arhiv originalu za 27 veresnya 2014 Procitovano 28 veresnya 2014 NOT GIVEN HALF A CHANCE THE CANCELLATION OF HALF LIFE Arhiv originalu za 6 listopada 2014 Procitovano 28 veresnya 2014 Plunkett Luke 18 Years Later Germany Gets An Uncensored Version Of Half Life Kotaku amer Procitovano 2 chervnya 2019 http store steampowered com sub 40 l ukrainian 26 grudnya 2014 u Wayback Machine Half Life 1 Antology v Steam Koselke Anna 17 listopada 2023 Half Life gets massive update for 25th anniversary new maps and more PCGamesN originalu za 17 listopada 2023 Procitovano 17 listopada 2023 Half Life 25th Anniversary Update Steam originalu za 1 grudnya 2023 Procitovano 29 listopada 2023 How Valve Finally Fixed a Half Life Bug That s Almost as Old as the Game Itself IGN originalu za 29 listopada 2023 Procitovano 29 listopada 2023 Lane Rick 20 listopada 2023 Half Life s 25th anniversary celebrations have caused a resonance cascade in its Steam player count surging to a new all time high over the weekend PC Gamer angl originalu za 20 listopada 2023 Procitovano 20 listopada 2023 Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2014 Procitovano 28 veresnya 2014 Robertson Adi 5 bereznya 2020 The Verge angl Arhiv originalu za 6 bereznya 2020 Procitovano 5 bereznya 2020 Arhiv originalu za 13 kvitnya 2018 Procitovano 26 kvitnya 2022 Half Life for PC anglijskoyu GameRankings Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 18 grudnya 2011 Half Life for PlayStation 2 anglijskoyu GameRankings Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 8 kvitnya 2012 Half Life for PC anglijskoyu MetaCritic Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 3 listopada 2011 Half Life for PlayStation 2 anglijskoyu MetaCritic Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 3 listopada 2011 Dzheff Grin 01 02 1999 Half Life anglijskoyu originalu za 16 08 2000 Procitovano 22 12 2012 Half Life review anglijskoyu Allgame Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 26 serpnya 2012 Half Life anglijskoyu IGN 26 11 1998 Arhiv originalu za 16 10 2012 Procitovano 21 serpnya 2012 GameSpot Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2013 Procitovano 16 sichnya 2017 roku angl Oleksij Artemenko 23 11 1998 Absolute Games Arhiv originalu za 10 kvitnya 2013 Procitovano 26 serpnya 2012 GameStats Half Life Cheats Reviews News GameStats anglijskoyu Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 2 veresnya 2012 Half life for Windows 1998 MobyGames MobyGames anglijskoyu Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 2 veresnya 2012 Smit Mark 15 sichnya 2005 roku Game Chronicles Review Half Life 2 anglijskoyu Arhiv originalu za 25 sichnya 2012 Procitovano 15 kvitnya 2009 Mike Musgrove 16 11 2004 Half Life 2 s Real Battle anglijskoyu Vashington post gazeta Arhiv originalu za 16 10 2012 Procitovano 21 serpnya 2012 Chris Remo 03 12 2008 Valve s Lifetime Retail Sales For Half Life Counter Strike Franchises anglijskoyu Gamasutra Arhiv originalu za 16 10 2012 Procitovano 21 serpnya 2012 Half Life for PC angl Metacritic Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 3 listopada 2011 Ryan Geddes amp Daemon Hatfield IGN s Top 10 Most Influential Games anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 21 serpnya 2012 anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 14 grudnya 2012 Procitovano 23 serpnya 2012 Gamespy Title Fight Championship Final anglijskoyu Gamespy com Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 23 serpnya 2012 Hot Games Arhiv originalu za 1 lyutogo 2003 Procitovano 30 bereznya 2008 Washington Post amer ISSN 0190 8286 Arhiv originalu za 23 zhovtnya 2020 Procitovano 12 lipnya 2021 Nimish Dubey Half Life Review anglijskoyu Just RPG Arhiv originalu za 16 zhovtnya 2012 Procitovano 20 veresnya 2012 Kyle Mann 03 01 2012 The Xen Files Half Life anglijskoyu DeltaGamer Arhiv originalu za 16 10 2012 Procitovano 20 veresnya 2012 DzherelaOficijnij vebsajt Valve 13 travnya 2018 u Wayback Machine David SJ Hodgson Half life 2 Raising the Bar Valve Prima Games 2004 287 s ISBN 0761543643 Half Life 25th Anniversary Documentary dokumentalnij film vid Valve pro stvorennya Half Life