Half-Life: Source — перевидання гри Half-Life 1998 року на базі більш сучасного ігрового рушія Source з низкою нововведень у графічному виконанні і ігровому процесі. Перевидання було розроблено компанією Valve Corporation і випущено в 2004 році за допомогою системи цифрового поширення Steam.
Half-Life: Source | |
---|---|
Логотип відеогри | |
Розробник | Valve Corporation |
Видавець | Valve Corporation (Steam) |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Персональний комп'ютер (Windows) |
Ліцензія | пропрієтарна |
Дата випуску | 1 червня 2004 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2], японська[2], іспанська[2], російська[2], спрощена китайська[d][2], традиційна китайська[d][2], тайська мова[2] і корейська[2] |
Творці | |
Композитор(и) | Келлі Бейлі |
Технічні деталі | |
Рушій | Sourse |
Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція |
Half-Life |
Пізніше, в 2006 році, у вигляді окремої гри вийшло перевидання багатокористувацького режиму оригінальної гри — Half-Life Deathmatch: Source.
Сюжет
Сюжет гри повністю відповідає сюжету оригінальної Half-Life і оповідає про подію в дослідному центрі «Чорна Меза», розташованому в американському штаті Нью-Мексико.
Діючий персонаж гри — молодий талановитий науковий співробітник Гордон Фрімен, який працює в Лабораторії аномальних матеріалів. Маючи низький рівень допуску, учений підозрює у тому, які небезпеки таїть у собі майбутня робота. Одного ранку Гордона направляють у тестову камеру для проведення стандартного аналізу кристала. Наслідки експерименту, однак, виявляються катастрофічними.
Розробка
Відмінності від оригінальної гри
Технічно Half-Life: Source є удосконаленою версією гри Half-Life, проте всі елементи оригіналу (тривимірні об'єкти, текстури, анімація персонажів , звуковий супровід) були збережені. Таким чином, Half-Life: Source швидше була розроблена для шанувальників ігор серії, ніж для залучення нових гравців. Згідно із заявами представників компанії, гра є «підтвердженням концепції» про те, що портування гри на новий рушій (оригінальний Half-Life побудовано на базі GoldSrc) можливе, але глобальне покращення графіки та зміни в ігровому процесі не входили до планів розробників.
Але незважаючи на використання матеріалів з оригінальної гри, у Half-Life: Source було додано деякі напрацювання, притаманні іграм на рушії Source: наприклад, реалістичну воду з віддзеркаленнями та заломленням світла, створену з використанням шейдерів; динамічних тіней, які відкидаються об'єктами та персонажами; збільшену дальність промальовування; з'явилися поверхні, що відображають і відблиски, що відбивають світло; реалізовано ефекти від влучання куль. Змінено фізична модель: всі тверді предмети та персонажі керуються новим фізичним рушієм на основі Havok, інтегрованим у Source. Живі тіла поводяться відповідно до системи «тряпичної ляльки». Однак не всі можливості фізичного рушія були використані через низку причин. На одному з перших рівнів оригінальної гри, гравцеві доводиться стрибати по ящиках, що висять на тросах. Це стало б неможливим, якби ящики підпорядковувалися реалістичним законам фізики, які були реалізовані на рушії Source.
Повністю перероблений інтерфейс, виконаний у стилістиці Half-Life 2. З'явилася можливість вільно переміщатися головами гри, таким чином, даючи можливість гравцям пройти лише окремі розділи замість всієї сюжетної лінії.
Також у грі зазнали зміни деякі рівні: замість застарілої технології движка Half-Life, коли віддалені об'єкти «малювалися» на тлі текстури неба, використовується технологія «скайбокс», в результаті чого імітується реалістичне необмежене небо, а віддалені об'єкти, такі як столові гори і споруди, що знаходяться на великій відстані, стали повноцінними моделями.
Штучний інтелект
Деякі аспекти штучного інтелекту Half-Life 2 можуть бути помітні і в Half-Life: Source. Противники уважніші до присутності гравця і шукають укриття при пораненнях. Також слід зауважити, що союзники йдуть за гравцем на зразок того, як це було в Half-Life 2. При зустрічі з противниками замість того, щоб завжди залишатися на місці або померти самим, союзники роз'єднуються, коли гравець йде далі. Проте, на відміну Half-Life 2, команди управління групою союзників відсутні.
У деяких випадках змінений штучний інтелект несприятливо зачіпає ігровий процес, конфліктуючи з роботою скриптових сцен з оригінальної гри.
Half-Life Deathmatch: Source
Half-Life Deathmatch: Source | |
---|---|
Розробник | Valve Corporation |
Видавець | Valve Corporation (Steam) |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Персональний комп'ютер (Windows) |
Ліцензія | пропрієтарна |
Дата випуску | 1 травня 2006 |
Режим гри | Багатокористувацька гра |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2], японська[2], іспанська[2], російська[2], спрощена китайська[d][2], традиційна китайська[d][2], тайська мова[2] і корейська[2] |
Творці | |
Композитор(и) | Келлі Бейлі |
Технічні деталі | |
Рушій | Source |
Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція |
Half-Life |
Багатокористувацький режим, вбудований в оригінальну Half-Life, для Source-версії був випущений у вигляді окремої гри — Half-Life Deathmatch: Source, яку можна встановити за бажанням . Half-Life Deathmatch: Source включає всі мережеві карти з мультиплеєра оригінальної Half-Life з незначними поліпшеннями графіки і новими можливостями, що надаються більш сучасним движком.
Half-Life Deathmatch: Source з'явилася 1 травня 2006 року і поставляється разом з Half-Life: Source, а також у комплекті з Half-Life 2: Episode One.
Критика
Half-Life: Source критикується за те, що вона не показує повністю якості движка Source з Half-Life 2. Це, головним чином, є наслідком того, що були використані текстури та моделі з оригінальної гри, а не створені нові або використані моделі з доповнення High Definition Pack від Gearbox Software, яке поставлялося з Half-Life: Blue Shift.
На підставі цього, групою шанувальників гри була створена модифікація Black Mesa (пізніше стала окремою грою), метою якої стало відтворення ігрового процесу Half-Life з повністю переробленою і покращеною графікою. Крім ремейку, існує також неофіційна модифікація до самої Half-Life: Source — High-Definition Source, яка замінює текстури та моделі в грі на більш якісні аналоги, підвищуючи таким чином деталізацію графіки. Офіційний High Definition Pack також використовувався під час створення даного мода.
Див. також
Примітки
- Half-Life: Source (англ.). Steam. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 10 лютого 2024.
- Steam — 2003.
- Heather Mitchell Half-Life Instruction Manual (посібник до Half-Life). Valve Software, 1998. P. 2.
- Half-Life: Product Overview. Valve. Архів оригіналу за 31 березня 2001. Процитовано 26 травня 2010.
- Первый официальный скриншот HL: Source (рос.). Half-Life Inside. 27 серпня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- GoldSource. Valve Developer Community. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- Half-Life: Source. Half-Life Inside. 14 січня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- Half-Life: Source. GameSpy. 17 листопада 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- Half-Life: Source (англ.). Combine OverWiki. 14 січня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- Half-Life Deathmatch: Source (англ.). Steam. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- Half-Life Deathmatch: Source (англ.). Combine OverWiki. 14 січня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- Team Members [ 2013-12-30 у Wayback Machine.] на Wiki.BlackMesaSource.Com [ 2020-03-14 у Wayback Machine.]
- Black Mesa. Black Mesa. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- High-Definition Source (англ.). fpsbanana.com. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 15 травня 2010.
Посилання
- Half-Life: Source (англ.). Combine OverWiki. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 15 травня 2010.
- Half-Life Deathmatch: Source (англ.). Combine OverWiki. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 15 травня 2010.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Half Life Source perevidannya gri Half Life 1998 roku na bazi bilsh suchasnogo igrovogo rushiya Source z nizkoyu novovveden u grafichnomu vikonanni i igrovomu procesi Perevidannya bulo rozrobleno kompaniyeyu Valve Corporation i vipusheno v 2004 roci za dopomogoyu sistemi cifrovogo poshirennya Steam Half Life SourceLogotip videogriRozrobnikValve CorporationVidavecValve Corporation Steam Distrib yutorSteamZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatformaPersonalnij komp yuter Windows LicenziyapropriyetarnaData vipusku1 chervnya 2004Rezhim griOdnokoristuvacka graMovaanglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 italijska 2 yaponska 2 ispanska 2 rosijska 2 sproshena kitajska d 2 tradicijna kitajska d 2 tajska mova 2 i korejska 2 TvorciKompozitor i Kelli BejliTehnichni detaliRushijSourseNosijoptichnij disk i cifrova distribuciyaHalf Life Piznishe v 2006 roci u viglyadi okremoyi gri vijshlo perevidannya bagatokoristuvackogo rezhimu originalnoyi gri Half Life Deathmatch Source SyuzhetDokladnishe Half Life Syuzhet gri povnistyu vidpovidaye syuzhetu originalnoyi Half Life i opovidaye pro podiyu v doslidnomu centri Chorna Meza roztashovanomu v amerikanskomu shtati Nyu Meksiko Diyuchij personazh gri molodij talanovitij naukovij spivrobitnik Gordon Frimen yakij pracyuye v Laboratoriyi anomalnih materialiv Mayuchi nizkij riven dopusku uchenij pidozryuye u tomu yaki nebezpeki tayit u sobi majbutnya robota Odnogo ranku Gordona napravlyayut u testovu kameru dlya provedennya standartnogo analizu kristala Naslidki eksperimentu odnak viyavlyayutsya katastrofichnimi RozrobkaPerestrilka v Half Life Source Nezvazhayuchi na te sho teksturi i modeli v gri ne buli zamineni mozhna pobachiti polipshenu detalizaciyu stvoryuvanu rushiyem Source skeli teper zmodelovani yak okremi ob yekti a ne namalovani na teksturi neba Skrinshot z High Definition Source modifikaciyi sho pokrashuye grafiku v Half Life Source shlyahom vikoristannya bilsh yakisnih tekstur i modelej Vidminnosti vid originalnoyi gri Tehnichno Half Life Source ye udoskonalenoyu versiyeyu gri Half Life prote vsi elementi originalu trivimirni ob yekti teksturi animaciya personazhiv zvukovij suprovid buli zberezheni Takim chinom Half Life Source shvidshe bula rozroblena dlya shanuvalnikiv igor seriyi nizh dlya zaluchennya novih gravciv Zgidno iz zayavami predstavnikiv kompaniyi gra ye pidtverdzhennyam koncepciyi pro te sho portuvannya gri na novij rushij originalnij Half Life pobudovano na bazi GoldSrc mozhlive ale globalne pokrashennya grafiki ta zmini v igrovomu procesi ne vhodili do planiv rozrobnikiv Ale nezvazhayuchi na vikoristannya materialiv z originalnoyi gri u Half Life Source bulo dodano deyaki napracyuvannya pritamanni igram na rushiyi Source napriklad realistichnu vodu z viddzerkalennyami ta zalomlennyam svitla stvorenu z vikoristannyam shejderiv dinamichnih tinej yaki vidkidayutsya ob yektami ta personazhami zbilshenu dalnist promalovuvannya z yavilisya poverhni sho vidobrazhayut i vidbliski sho vidbivayut svitlo realizovano efekti vid vluchannya kul Zmineno fizichna model vsi tverdi predmeti ta personazhi keruyutsya novim fizichnim rushiyem na osnovi Havok integrovanim u Source Zhivi tila povodyatsya vidpovidno do sistemi tryapichnoyi lyalki Odnak ne vsi mozhlivosti fizichnogo rushiya buli vikoristani cherez nizku prichin Na odnomu z pershih rivniv originalnoyi gri gravcevi dovoditsya stribati po yashikah sho visyat na trosah Ce stalo b nemozhlivim yakbi yashiki pidporyadkovuvalisya realistichnim zakonam fiziki yaki buli realizovani na rushiyi Source Povnistyu pereroblenij interfejs vikonanij u stilistici Half Life 2 Z yavilasya mozhlivist vilno peremishatisya golovami gri takim chinom dayuchi mozhlivist gravcyam projti lishe okremi rozdili zamist vsiyeyi syuzhetnoyi liniyi Takozh u gri zaznali zmini deyaki rivni zamist zastariloyi tehnologiyi dvizhka Half Life koli viddaleni ob yekti malyuvalisya na tli teksturi neba vikoristovuyetsya tehnologiya skajboks v rezultati chogo imituyetsya realistichne neobmezhene nebo a viddaleni ob yekti taki yak stolovi gori i sporudi sho znahodyatsya na velikij vidstani stali povnocinnimi modelyami Shtuchnij intelekt Deyaki aspekti shtuchnogo intelektu Half Life 2 mozhut buti pomitni i v Half Life Source Protivniki uvazhnishi do prisutnosti gravcya i shukayut ukrittya pri poranennyah Takozh slid zauvazhiti sho soyuzniki jdut za gravcem na zrazok togo yak ce bulo v Half Life 2 Pri zustrichi z protivnikami zamist togo shob zavzhdi zalishatisya na misci abo pomerti samim soyuzniki roz yednuyutsya koli gravec jde dali Prote na vidminu Half Life 2 komandi upravlinnya grupoyu soyuznikiv vidsutni U deyakih vipadkah zminenij shtuchnij intelekt nespriyatlivo zachipaye igrovij proces konfliktuyuchi z robotoyu skriptovih scen z originalnoyi gri Half Life Deathmatch SourceHalf Life Deathmatch SourceRozrobnikValve CorporationVidavecValve Corporation Steam Distrib yutorSteamZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatformaPersonalnij komp yuter Windows LicenziyapropriyetarnaData vipusku1 travnya 2006Rezhim griBagatokoristuvacka graMovaanglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 italijska 2 yaponska 2 ispanska 2 rosijska 2 sproshena kitajska d 2 tradicijna kitajska d 2 tajska mova 2 i korejska 2 TvorciKompozitor i Kelli BejliTehnichni detaliRushijSourceNosijoptichnij disk i cifrova distribuciyaHalf Life Bagatokoristuvackij rezhim vbudovanij v originalnu Half Life dlya Source versiyi buv vipushenij u viglyadi okremoyi gri Half Life Deathmatch Source yaku mozhna vstanoviti za bazhannyam Half Life Deathmatch Source vklyuchaye vsi merezhevi karti z multipleyera originalnoyi Half Life z neznachnimi polipshennyami grafiki i novimi mozhlivostyami sho nadayutsya bilsh suchasnim dvizhkom Half Life Deathmatch Source z yavilasya 1 travnya 2006 roku i postavlyayetsya razom z Half Life Source a takozh u komplekti z Half Life 2 Episode One KritikaHalf Life Source kritikuyetsya za te sho vona ne pokazuye povnistyu yakosti dvizhka Source z Half Life 2 Ce golovnim chinom ye naslidkom togo sho buli vikoristani teksturi ta modeli z originalnoyi gri a ne stvoreni novi abo vikoristani modeli z dopovnennya High Definition Pack vid Gearbox Software yake postavlyalosya z Half Life Blue Shift Na pidstavi cogo grupoyu shanuvalnikiv gri bula stvorena modifikaciya Black Mesa piznishe stala okremoyu groyu metoyu yakoyi stalo vidtvorennya igrovogo procesu Half Life z povnistyu pereroblenoyu i pokrashenoyu grafikoyu Krim remejku isnuye takozh neoficijna modifikaciya do samoyi Half Life Source High Definition Source yaka zaminyuye teksturi ta modeli v gri na bilsh yakisni analogi pidvishuyuchi takim chinom detalizaciyu grafiki Oficijnij High Definition Pack takozh vikoristovuvavsya pid chas stvorennya danogo moda Div takozhHalf Life seriya Black MesaPrimitkiHalf Life Source angl Steam Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 10 lyutogo 2024 Steam 2003 d Track Q337535 Heather Mitchell Half Life Instruction Manual posibnik do Half Life Valve Software 1998 P 2 Half Life Product Overview Valve Arhiv originalu za 31 bereznya 2001 Procitovano 26 travnya 2010 Pervyj oficialnyj skrinshot HL Source ros Half Life Inside 27 serpnya 2004 Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 26 travnya 2010 GoldSource Valve Developer Community Arhiv originalu za 15 lyutogo 2012 Procitovano 26 travnya 2010 Half Life Source Half Life Inside 14 sichnya 2004 Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 26 travnya 2010 Half Life Source GameSpy 17 listopada 2004 Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 26 travnya 2010 Half Life Source angl Combine OverWiki 14 sichnya 2004 Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 26 travnya 2010 Half Life Deathmatch Source angl Steam Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 26 travnya 2010 Half Life Deathmatch Source angl Combine OverWiki 14 sichnya 2004 Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 26 travnya 2010 Team Members 2013 12 30 u Wayback Machine na Wiki BlackMesaSource Com 2020 03 14 u Wayback Machine Black Mesa Black Mesa Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 26 travnya 2010 High Definition Source angl fpsbanana com Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 15 travnya 2010 PosilannyaHalf Life Source angl Combine OverWiki Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 15 travnya 2010 Half Life Deathmatch Source angl Combine OverWiki Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 15 travnya 2010