Дослідницький центр Чорна Меза (також просто Чорна Меза) — це вигаданий підземний лабораторний комплекс, що слугує основним місцем дії відеогри Half-Life та її доповнень, а також її ремейку — Black Mesa. Він також є частиною всесвіту Half-Life, включаючи серію Portal. Розташований у пустелі Нью-Мексико на колишньому ракетному полігоні часів холодної війни, він є колишнім місцем роботи головного героя Half-Life, Ґордона Фрімена, фізика-теоретика, а також конкурентом Aperture Science. Хоча об'єкт нібито проводить військово-промислові дослідження, його секретні експерименти з телепортації призвели до контакту з іншопланетним світом Зен, і вчені таємно вивчають його форми життя і матеріали. Експеримент з антимас-спектрометром, проведений на матеріалів із Зену, спричиняє Каскадний Резонанс, який дозволяє прибульцям вторгнутися на Землю, і є каталізатором подій серії ігор.
Чорна Меза | |
---|---|
Black Mesa | |
Логотип Чорної Мези | |
Місце розташування | Нью-Мексико, Сполучені Штати |
Автор(и) | Valve Software |
Тип | Лабораторія |
Відомі персонажі | Гордон Фрімен, Барні Калхаун, Ісаак Кляйнер, Ілай Венс, Воллес Брін, Арне Магнуссон, Розенберг, Джина Кросс, Колетт Грін, Річард Келлер |
Half-Life була високо оцінена критиками як за сюжет, так і за дизайн рівнів. На той час інтеграція наративу у вигляді кат-сцен та неігрових персонажів вважалася новаторською для шутера від першої особи.
Вміст рівнів
Half-Life
У розділі «Black Mesa Inbound» (Прибуття в Чорну Мезу) гравець керує Ґордоном Фріменом, що прибуває на об'єкт на монорейковому потязі, де помічає G-Man'a у сусідньому поїзді. Після прибуття Ґордон потрапляє в лабораторію аномальних матеріалів, де на той час відбувся масштабний збій у системі. Він одягає свій захисний костюм, після чого заходить у випробувальну камеру. Під час експерименту з кристалом, добутим у Зені, відбувається перевантаження обладнання, що призводить до Каскадного Резонансу. Після аварії Фрімену доводиться тікати зі зруйнованої камери. У «Unforeseen Consequences» (Непередбачувані наслідки) Фрімен повертається до лабораторії аномальних матеріалів, пробиваючись крізь прибульців, які почали раптово з'являтися з порталів, що відкриваються у випадкових місцях. Потім він пробирається через офісний комплекс.
У розділі «We've Got Hostiles» (У нас вороги) Фрімен стикається з підрозділом, призначеним для ведення боїв у небезпечних середовищах (HECU) — спецпідрозділом морської піхоти США, який був надісланий, щоби приховати наслідки катастрофи, ліквідувавши весь вцілілий персонал Чорної Мези. Він подорожує через низку складських приміщень часів холодної війни, щоб дістатися до поверхні. Рятуючись від гелікоптера V-22 Osprey, він повертається під землю в іншому місці, де зустрічає одного з вцілілих вчених, який каже, що зупинити катастрофу можуть у комплексі Лямбда. У «Blast Pit» (Вибухова вирва) він повинен знищити інопланетного тентакла, що з'явився з-під силосу для ядерних відходів. Після успішного знищення тентакла за допомогою ракетного двигуна, в «Power Up» (Підключення живлення) Фрімен повинен вбити прибульця Ґарґантюа, заманивши його в кімнату з гігантськими котушками Тесли. Потім він рухається підземними залізничними тунелями в «On a Rail» (По рейках), та врешті-решт запускає ракету з супутником, який може визначити масштаби катастрофи та ліквідувати її.
У «Apprehension» (Затримання) Фрімен пробирається через затоплені кімнати, наповнені водними прибульцями, яких називають іхтіозаврами. Однак його ловлять морські піхотинці HECU і кидають у сміттєвий прес. Йому вдається втекти, і він проникає на сміттєпереробний завод. У «Questionable Ethics» (Сумнівна етика) Фрімен натрапляє на секретну частину Чорної Мези, яка вивчає іншопланетян. У «Surface Tension» (Поверхневий натяг) Фрімен перетинає греблю гідроелектростанції, знищивши гелікоптер Boeing AH-64 Apache та продовжуючи свій шлях до комплексу Лямбда. У «Forget About Freeman!» (Забудьте про Фрімена!) Фрімен пробирається крізь протистояння між прибульцями та військовими, щоб дістатися комплексу Лямбда. У «Lambda Core» (Ядро Лямбда) Ґордон заливає ядерний реактор комплексу охолоджувальною рідиною, відбиваючись від прибульців на своєму шляху. Пробираючись крізь лабіринт телепортів у лабораторії телепортації, він нарешті потрапляє до гігантської телепортаційної камери, яка відправляє його до Зену, завершуючи частину гри в Чорній Мезі.
Розробка
Сценарист серії Марк Лейдлоу (Marc Laidlaw) спочатку задумав Чорну Мезу і перебрав безліч потенційних назв, перш ніж зупинився на остаточній, серед яких були «Ракетна база Блек Батт», «Рівнини Діабло» і «Діабло Меза». У Half-Life 2: Raising the Bar він зізнався, що радий, що його остаточним вибором став дослідницький центр Чорна Меза, а не « Блек Батт». Теми науки і жахів Чорної Мези були частково натхненні епізодом «The Borderland», серіалу «The Outer Limits», який зосереджувався на команді вчених, які маніпулювали магнітними полями, щоб увійти в четвертий вимір.
Сцена з монорейкою, яка знайомить гравця з об'єктом Чорна Меза, спочатку була задумана як технічна демонстрація. Лейдлоу розповів, що коли програміст реалізував новий тип ігрових об'єктів під назвою «func_tracktrain», який дозволяв потягам розгалужуватися на різні колії, а також розвертатися і повертатися, він вирішив включити потяг в історію гри. Сам шлях монорельсової дороги складається з шести файлів мап без окремих екранів завантаження, з додаванням коридорів як перехідних зон, щоб створити ілюзію послідовного проходження рівнів.
Послідовність катастроф у тестовій камері була створена за одні вихідні розробниками Джоном Гатрі та Келлі Бейлі, які працювали 48 годин поспіль без сну, що в кінцевому підсумку захопило всіх в офісі, коли вони побачили і зіграли наступного понеділка.
Реакції
Початкова сцена монорейкової дороги стала відомою завдяки тому, що дозволила гравцеві вільно ходити по вагону і дивитися на все, що він бажає, замість того, щоб бути прикутим до місця. Серед інших сценарних подій, які відзначилися тим, що дозволяли гравцеві зберігати повний контроль, — сцена Каскадного Резонансу.
Дизайн Чорної Мези був охарактеризований критиками як «буденний» і такий, що представляє «буденність», однак дизайнери також наділили корпоративне середовище «жахливим потенціалом», зробивши так, що прибульці можуть з'являтись навіть у, здавалося б, порожніх приміщеннях. Це створює численні потенційні місця для засідок. Візуальний дизайн був названий антиутопічним, з великою кількістю твердотільного обладнання, більшість з якого була несправною або в аварійному стані ще до вторгнення інопланетян. Сцени в «Чорній Мезі» були описані як «промисловий безлад» і «збожеволівша бюрократія», а сам об'єкт був названий «поєднанням усіх надсекретних військово-наукових установок, коли-небудь створених або вигаданих».
Каскадний Резонанс у Чорній Мезі був відзначений як метафора того, як лабораторія дестабілізує різницю між «внутрішнім» і «зовнішнім». Експерименти з телепортації призвели до того, що особливості Чорної Мези були відтворені на «планеті в цілому».
Посилання
- Bell, Joseph (2000). Half-Life for Dreamcast: Prima's Official Strategy Guide. Roseville, CA: Prima Games. с. 30—120. ISBN . OCLC 46733872.
- Hogdson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Valve Corp. Roseville, Calif.: Prima Games. с. 33, 37. ISBN . OCLC 57189955.
- Yang, Robert (19 листопада 2018). Half-Life is 20: why everything you liked about Valve's classic was a secret train. PC Gamer (англ.). Процитовано 22 березня 2022.
- Hogdson, David (2004). Half-Life 2: Raising the Bar. Valve Corp. Roseville, Calif.: Prima Games. с. 39. ISBN . OCLC 57189955.
- Fox, Matt (2013). The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012 (вид. 2nd). Jefferson, N.C.: McFarland & Company, Inc., Publishers. ISBN . OCLC 817736712.
- Aubrie, Adams (2017). 100 Greatest Video Game Franchises. Robert Mejia, Jaime Banks. Lanham, Maryland: Rowman & Littlefield Publishers. с. 78. ISBN . OCLC 972802924.
- Atkins, Barry (2003). More Than a Game: The Computer Game As Fictional Form. Manchester, UK: Manchester University Press. с. 63—85. ISBN . OCLC 57756796.
- Boluk, Stephanie; LeMieux, Patrick (2017). Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames. University of Minnesota Press. ISBN .
- Milburn, Colin (2018). Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life. Durham. ISBN . OCLC 1026288675.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Doslidnickij centr Chorna Meza takozh prosto Chorna Meza ce vigadanij pidzemnij laboratornij kompleks sho sluguye osnovnim miscem diyi videogri Half Life ta yiyi dopovnen a takozh yiyi remejku Black Mesa Vin takozh ye chastinoyu vsesvitu Half Life vklyuchayuchi seriyu Portal Roztashovanij u pusteli Nyu Meksiko na kolishnomu raketnomu poligoni chasiv holodnoyi vijni vin ye kolishnim miscem roboti golovnogo geroya Half Life Gordona Frimena fizika teoretika a takozh konkurentom Aperture Science Hocha ob yekt nibito provodit vijskovo promislovi doslidzhennya jogo sekretni eksperimenti z teleportaciyi prizveli do kontaktu z inshoplanetnim svitom Zen i vcheni tayemno vivchayut jogo formi zhittya i materiali Eksperiment z antimas spektrometrom provedenij na materialiv iz Zenu sprichinyaye Kaskadnij Rezonans yakij dozvolyaye pribulcyam vtorgnutisya na Zemlyu i ye katalizatorom podij seriyi igor Chorna MezaBlack MesaLogotip Chornoyi MeziMisce roztashuvannyaNyu Meksiko Spolucheni ShtatiAvtor i Valve SoftwareTipLaboratoriyaVidomi personazhiGordon Frimen Barni Kalhaun Isaak Klyajner Ilaj Vens Volles Brin Arne Magnusson Rozenberg Dzhina Kross Kolett Grin Richard Keller Half Life bula visoko ocinena kritikami yak za syuzhet tak i za dizajn rivniv Na toj chas integraciya narativu u viglyadi kat scen ta neigrovih personazhiv vvazhalasya novatorskoyu dlya shutera vid pershoyi osobi Vmist rivnivHalf Life Testova kamera z antimas spektrometrom pid chas viprobuvannya sho sprichinilo Kaskadnij Rezonans U rozdili Black Mesa Inbound Pributtya v Chornu Mezu gravec keruye Gordonom Frimenom sho pribuvaye na ob yekt na monorejkovomu potyazi de pomichaye G Man a u susidnomu poyizdi Pislya pributtya Gordon potraplyaye v laboratoriyu anomalnih materialiv de na toj chas vidbuvsya masshtabnij zbij u sistemi Vin odyagaye svij zahisnij kostyum pislya chogo zahodit u viprobuvalnu kameru Pid chas eksperimentu z kristalom dobutim u Zeni vidbuvayetsya perevantazhennya obladnannya sho prizvodit do Kaskadnogo Rezonansu Pislya avariyi Frimenu dovoditsya tikati zi zrujnovanoyi kameri U Unforeseen Consequences Neperedbachuvani naslidki Frimen povertayetsya do laboratoriyi anomalnih materialiv probivayuchis kriz pribulciv yaki pochali raptovo z yavlyatisya z portaliv sho vidkrivayutsya u vipadkovih miscyah Potim vin probirayetsya cherez ofisnij kompleks U rozdili We ve Got Hostiles U nas vorogi Frimen stikayetsya z pidrozdilom priznachenim dlya vedennya boyiv u nebezpechnih seredovishah HECU specpidrozdilom morskoyi pihoti SShA yakij buv nadislanij shobi prihovati naslidki katastrofi likviduvavshi ves vcililij personal Chornoyi Mezi Vin podorozhuye cherez nizku skladskih primishen chasiv holodnoyi vijni shob distatisya do poverhni Ryatuyuchis vid gelikoptera V 22 Osprey vin povertayetsya pid zemlyu v inshomu misci de zustrichaye odnogo z vcililih vchenih yakij kazhe sho zupiniti katastrofu mozhut u kompleksi Lyambda U Blast Pit Vibuhova virva vin povinen znishiti inoplanetnogo tentakla sho z yavivsya z pid silosu dlya yadernih vidhodiv Pislya uspishnogo znishennya tentakla za dopomogoyu raketnogo dviguna v Power Up Pidklyuchennya zhivlennya Frimen povinen vbiti pribulcya Gargantyua zamanivshi jogo v kimnatu z gigantskimi kotushkami Tesli Potim vin ruhayetsya pidzemnimi zaliznichnimi tunelyami v On a Rail Po rejkah ta vreshti resht zapuskaye raketu z suputnikom yakij mozhe viznachiti masshtabi katastrofi ta likviduvati yiyi U Apprehension Zatrimannya Frimen probirayetsya cherez zatopleni kimnati napovneni vodnimi pribulcyami yakih nazivayut ihtiozavrami Odnak jogo lovlyat morski pihotinci HECU i kidayut u smittyevij pres Jomu vdayetsya vtekti i vin pronikaye na smittyepererobnij zavod U Questionable Ethics Sumnivna etika Frimen natraplyaye na sekretnu chastinu Chornoyi Mezi yaka vivchaye inshoplanetyan U Surface Tension Poverhnevij natyag Frimen peretinaye greblyu gidroelektrostanciyi znishivshi gelikopter Boeing AH 64 Apache ta prodovzhuyuchi svij shlyah do kompleksu Lyambda U Forget About Freeman Zabudte pro Frimena Frimen probirayetsya kriz protistoyannya mizh pribulcyami ta vijskovimi shob distatisya kompleksu Lyambda U Lambda Core Yadro Lyambda Gordon zalivaye yadernij reaktor kompleksu oholodzhuvalnoyu ridinoyu vidbivayuchis vid pribulciv na svoyemu shlyahu Probirayuchis kriz labirint teleportiv u laboratoriyi teleportaciyi vin nareshti potraplyaye do gigantskoyi teleportacijnoyi kameri yaka vidpravlyaye jogo do Zenu zavershuyuchi chastinu gri v Chornij Mezi RozrobkaScenarist seriyi Mark Lejdlou Marc Laidlaw spochatku zadumav Chornu Mezu i perebrav bezlich potencijnih nazv persh nizh zupinivsya na ostatochnij sered yakih buli Raketna baza Blek Batt Rivnini Diablo i Diablo Meza U Half Life 2 Raising the Bar vin ziznavsya sho radij sho jogo ostatochnim viborom stav doslidnickij centr Chorna Meza a ne Blek Batt Temi nauki i zhahiv Chornoyi Mezi buli chastkovo nathnenni epizodom The Borderland serialu The Outer Limits yakij zoseredzhuvavsya na komandi vchenih yaki manipulyuvali magnitnimi polyami shob uvijti v chetvertij vimir Scena z monorejkoyu yaka znajomit gravcya z ob yektom Chorna Meza spochatku bula zadumana yak tehnichna demonstraciya Lejdlou rozpoviv sho koli programist realizuvav novij tip igrovih ob yektiv pid nazvoyu func tracktrain yakij dozvolyav potyagam rozgaluzhuvatisya na rizni koliyi a takozh rozvertatisya i povertatisya vin virishiv vklyuchiti potyag v istoriyu gri Sam shlyah monorelsovoyi dorogi skladayetsya z shesti fajliv map bez okremih ekraniv zavantazhennya z dodavannyam koridoriv yak perehidnih zon shob stvoriti ilyuziyu poslidovnogo prohodzhennya rivniv Poslidovnist katastrof u testovij kameri bula stvorena za odni vihidni rozrobnikami Dzhonom Gatri ta Kelli Bejli yaki pracyuvali 48 godin pospil bez snu sho v kincevomu pidsumku zahopilo vsih v ofisi koli voni pobachili i zigrali nastupnogo ponedilka ReakciyiPochatkova scena monorejkovoyi dorogi stala vidomoyu zavdyaki tomu sho dozvolila gravcevi vilno hoditi po vagonu i divitisya na vse sho vin bazhaye zamist togo shob buti prikutim do miscya Sered inshih scenarnih podij yaki vidznachilisya tim sho dozvolyali gravcevi zberigati povnij kontrol scena Kaskadnogo Rezonansu Dizajn Chornoyi Mezi buv oharakterizovanij kritikami yak budennij i takij sho predstavlyaye budennist odnak dizajneri takozh nadilili korporativne seredovishe zhahlivim potencialom zrobivshi tak sho pribulci mozhut z yavlyatis navit u zdavalosya b porozhnih primishennyah Ce stvoryuye chislenni potencijni miscya dlya zasidok Vizualnij dizajn buv nazvanij antiutopichnim z velikoyu kilkistyu tverdotilnogo obladnannya bilshist z yakogo bula nespravnoyu abo v avarijnomu stani she do vtorgnennya inoplanetyan Sceni v Chornij Mezi buli opisani yak promislovij bezlad i zbozhevolivsha byurokratiya a sam ob yekt buv nazvanij poyednannyam usih nadsekretnih vijskovo naukovih ustanovok koli nebud stvorenih abo vigadanih Kaskadnij Rezonans u Chornij Mezi buv vidznachenij yak metafora togo yak laboratoriya destabilizuye riznicyu mizh vnutrishnim i zovnishnim Eksperimenti z teleportaciyi prizveli do togo sho osoblivosti Chornoyi Mezi buli vidtvoreni na planeti v cilomu PosilannyaBell Joseph 2000 Half Life for Dreamcast Prima s Official Strategy Guide Roseville CA Prima Games s 30 120 ISBN 0 7615 3125 4 OCLC 46733872 Hogdson David 2004 Half Life 2 Raising the Bar Valve Corp Roseville Calif Prima Games s 33 37 ISBN 0 7615 4364 3 OCLC 57189955 Yang Robert 19 listopada 2018 Half Life is 20 why everything you liked about Valve s classic was a secret train PC Gamer angl Procitovano 22 bereznya 2022 Hogdson David 2004 Half Life 2 Raising the Bar Valve Corp Roseville Calif Prima Games s 39 ISBN 0 7615 4364 3 OCLC 57189955 Fox Matt 2013 The Video Games Guide 1 000 Arcade Console and Computer Games 1962 2012 vid 2nd Jefferson N C McFarland amp Company Inc Publishers ISBN 978 0 7864 7257 4 OCLC 817736712 Aubrie Adams 2017 100 Greatest Video Game Franchises Robert Mejia Jaime Banks Lanham Maryland Rowman amp Littlefield Publishers s 78 ISBN 978 1 4422 7814 1 OCLC 972802924 Atkins Barry 2003 More Than a Game The Computer Game As Fictional Form Manchester UK Manchester University Press s 63 85 ISBN 1 4175 7805 X OCLC 57756796 Boluk Stephanie LeMieux Patrick 2017 Metagaming Playing Competing Spectating Cheating Trading Making and Breaking Videogames University of Minnesota Press ISBN 9781452954165 Milburn Colin 2018 Respawn Gamers Hackers and Technogenic Life Durham ISBN 978 1 4780 0278 9 OCLC 1026288675