Portal (укр. Портал) — відеогра-платформер з головоломками та видом від першої особи, створена компанією Valve Corporation. Гра була випущена для персональних комп'ютерів та Xbox 360 10 жовтня 2007 року. Портована версія Portal для гральної консолі PlayStation 3 розроблялася студією Electronic Arts UK та була випущена 11 грудня 2007 року.
Portal | |
---|---|
Розробник | Valve Corporation |
Видавець | Valve Corporation (Steam) Electronic Arts |
Дистриб'ютор | Electronic Arts, Steam[1] і Google Play |
Жанр(и) | Головоломка / Екшн |
Платформа | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 macOS Linux |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацька гра[1] і багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | ESRB: d PEGI: PEGI 12 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Кім Свіфт |
Композитор(и) | Келлі Бейлі |
Технічні деталі | |
Рушій | Source |
Носій | DVD-DL |
Portal | |
Наступна гра | Portal 2 |
Офіційний сайт | |
Portal у Вікісховищі |
Гра поширюється у складі збірки The Orange Box як на DVD та BD-ROM, так і через систему цифрової дистрибуції Steam. Світовим видавцем збірки є корпорація Electronic Arts. На території України та країн СНД дискова версія Portal поширюється компанією Бука в двох комплектах: у складі The Orange Box та як незалежний програмний продукт.
Події Portal розвиваються у всесвіті Half-Life, в (Aperture Science Enrichment Center) — комп'ютеризованому центрі накопичення досвіду при Aperture Science. Гравець виступає в ролі дівчини на ім'я Челл, яка проходить випробування всередині Лабораторії. Ігровий процес сконцентрований на вирішенні головоломок за допомогою створення спеціальним пристроєм міжпросторових порталів.
Portal отримала високі оцінки та безліч нагород ігрової критики, включаючи низку титулів «Гра 2007 року». Довкола сюжету гри та його причетності до подій в іграх серії Half-Life тривають дискусії, а герої гри та елементи геймдизайну стали популярними інтернет-мемами.
Ігровий процес
Основи
Ігровий процес обертається навколо вирішення головоломок за допомогою Переносного портального пристрою Aperture Science (англ. Aperture Science Handheld Portal Device). Портали дозволяють миттєво переносити об'єкти між віддаленими точками, в тому числі й головну героїню Челл. У один і той самий час може бути відкритий тільки один портал зі входом до нього і виходом, що відрізняються за кольором — блакитний та помаранчевий відповідно. При відкритті нового входу чи виходу, раніше відкритий того ж кольору закривається. Портали зберігають кінетичну енергію тіла, що проходить крізь них. Утримувати портал можуть тільки нерухомі плоскі бетонні поверхні.
Крізь портальний прохід неможливо відкрити інші портали, проте можна проходити і переносити предмети. Для перенесення предметів у пристрій порталів вбудований спрощений різновид гравітаційної гармати з Half-Life 2, що дозволяє піднімати предмети і переміщувати їх у просторі в безпосередній близькості від себе. Багато завдань вимагають взаємодії об'єктів, як переміщення вантажного куба на кнопку, використання енергетичної кулі як джерела енергії, використання закону збереження енергії та інше. Челл здатна пересуватись навпочіпки і підстрибувати, хоча це й не має значення у вирішенні головоломок, а тільки для пересування між деякими приміщеннями.
Основна гра складається з 19 тестових кімнат, переходи між якими здійснюються з допомогою ліфта, а також ряду підсобних приміщень з безпосереднім підзавантаженням по ходу проходження (аналогічно до Half-Life 2). У міру проходження гри завдання стають все важчими, змушують комбінувати різноманітні прийоми. Перешкоди включають в себе стіни, на яких неможливо створити портал, кислоту, силові поля. Після проходження дев'ятнадцяти тестових кімнат головоломки продовжуються «за кулісами» центру тестування. Цей етап дещо складніший, оскільки рівні містять багато декоративних елементів (на противагу попереднім доволі схематичним і строгим рівням), що підкреслюють розробники в ігрових коментарях. Із противників в грі представлені лише ракетна і кулеметна турель.
Портали
Під порталом у грі розуміється місце суміщення двох віддалених точок простору. Портальна гармата спочатку створює вхід до порталу, потім вихід. Простір суміщається в межах еліпса, оточеного вихором: синім для вхідного порталу і помаранчевим для вихідного. Вхід, поки не створено виходу, закривається вихором. У голосових коментарях розробники зауважують, що гравець очікує зустріти за порталом інший світ, проте в Portal представлена саме місцева телепортація. Тому крізь портал можна побачити прострір в іншому місці і переносити крізь нього речі та головну героїню. Розробники хотіли, щоб гравець відчув себе в безпеці всередині порталу, тому, коли портал закривається, він не може вбити або знищити ігровий об'єкт всередині себе, а тільки виштовхує їх. Накластися один на одного вхід і вихід не можуть.
Входи і виходи в цій грі рівноцінні за застосуванням і попри черговість у створенні, обидва пропускають крізь себе об'єкти в усіх напрямках. Вони можуть розміщуватись тільки на плоских нерухомих поверхнях з бетону. При цьому входам і виходам не обов'язково бути паралельними. Так, портал може поєднувати стіну і стелю. Більший діаметр порталу близький до людського зросту, тому вимагається, щоб поверхня була достатньо великою, інакше портал не утвориться.
Взаємодія з об'єктами
Головоломки вимагагають логічного мислення і застосування взаємодії об'єктів. Найпростішими є перенесення Челл між віддаленими місцями, розділеними перешкодами. Часто зустрічаються кнопки, на які слід покласти важкий куб, щоб відкрити двері або запустити рухомі платформи. Низка завдань пов'язана з Кубом-компаньйоном, який потрібно переносити з кімнати в кімнату. Також зустрічаються генератори енергетичних сфер, енергію від яких необхідно спрямувати до гнізда живлення, що запускає той чи інший механізм. Часто зв'язок між складовими головоломки вказується доріжками лампочок і знаками на початку кімнат. Для подолання деяких перешкод Челл доводиться використовувати свою кінетичну енергію, збільшуючи її падінням крізь декілька послідовних порталів.
Тестові камери побудовані з бетонних і металевих (на яких не можна створювати портали) панелей, деякі з них рухомі. Частина їх розділені силовими полями, що знищують об'єкти, які крізь них проносяться, і анулюють встановлені портали. При цьому Челл лишається неушкодженою. Однак, існують і смертельно небезпечні головоломки. Челл може впасти в басейн з кислотою, бути анігільованою енергетичною сферою. Також підкінець гри трапляються турелі, які стріляють у Челл, коли вона з'являєтьяс в полі їх зору. Вона здатна витримати кілька пострілів, але тривалий вогонь вбиває дівчину.
Додаткові карти
Після проходження гри відкривається можливість проходити додаткові карти, якими є видозмінені тестові камери основної частини гри з 13-ї по 18-у. Додаткові карти діляться на розширені (англ. advanced maps) та карти для змагань (англ. challenged maps).
- Розширені карти
Розширені карти є ускладненими версіями тестових камер, взятих за основу. В них можуть бути додані стіни, на яких не відкриваються портали, звичайні поверхні можуть бути замінені кислотою, а турелі можуть бути закриті в спеціальні коробки, які не дозволяють їх збивати. Тестова камера з Кубом Компаньйоном, дещо змінена, також сам куб замінений на сферу, яка підскакує при падінні з висоти і котиться рівною підлогою, що значно ускладнює завдання.
- Карти для змагань
Карти для змагань пропонують гравцю випробування трьох видів: на мінімальну кількість кроків (англ. least steps), на мінімальну кількість відкритих порталів (англ. least portals) та на мінімальний час проходження (англ. least time), при цьому самі тестові камери не змінюються. Після проходження карти показується статистика, в якій результат гравця порівнюється з трьома можливими значеннями, які відповідають бронзовій, срібній та золотій медалі. Побивши якесь із значень, гравець отримує належну медаль. Ціллю режиму є збір всіх медалей у всіх випробуваннях на всіх картах.
Система досягнень
В Portal, як і в інших іграх The Orange Box вбудована система досягнень (англ. achievements), яка ґрунтується на виконанні ряду другорядних завдань і подолання визначених сюжетних поворотів. Здобуті досягнення не дають ніяких переваг при проходженні, вони лише відмічаються в меню гри та мережевій статистиці Valve. Наприклад, частина досягнень зараховується при проходженні ключових сюжетних моментів. Отримавши в Тестовій кімнаті 11 повноцінну портальну зброю, гравець отримує звання Lab Rat (укр. Лабораторний пацюк). Також гравець нагороджується званням Fratricide (укр. Братовбивця) за знищення Куба Компаньйона в Тестовій кімнаті 17 та за втеча з «вечірки» в Тестовій камері 19 званням Partygoer (укр. Завсідник вечірок). А той, хто пройшов всю гру отримує Heartbreaker (укр. Розбивач сердець).
Ряд завдань вимагає деякої активності в процесі гри. Досягнення отримує той, хто пролетить 30 000 футів вниз (Terminal Velocity — укр. Гранична швидкість) і стрибне на 300 футів у довжину (Long Jump — укр. Довгий стрибок). Також нагороджуються ті, хто зіб'є зі стін 33 камери нагляду (Camera Shy — укр. Полохливий) і зіткнуть одну автоматичну турель іншою (Friendly Fire — укр. Вогонь по своїм).
Крім того, гравець отримає нагороду за проходження додаткових карт. За виконання двох, чотирьох і шести розширених карт видаються Cupcake (укр. Кекс), Fruitcake (укр. Фруктовий торт) та Vanilla Crazy Cake (укр. Величезний ванільний торт), відповідно. Той же, хто пройде всі завдання на картах для змагань на бронзу, срібло і золото, отримає досягнення Basic Science (укр. Новачок в науці), Rocket Science (укр. Справжній вчений) и Aperture Science (укр. Першовідкривач).
Сюжет
Дія
Головна героїня Челл отямлюється в капсулі всередині камери зі скляними і бетонними стінами без виходу. Комп'ютеризований жіночий голос вітає героїню в «Aperture Science Enrichment Center». Після вступного слова голос попереджує про заходи безпеки і відкриває на стіні портальний прохід. Власниця голосу, комп'ютер ГЛеДОС, вимагає пройти низку тестів.
Пересуваючись кімнатами коридорами комплексу, Челл вивчає властивості порталів. Спочатку портали генеруються комп'ютером комплексу для навчальних цілей. Через декілька кімнат у руки героїні потрапляє ручний портальний пристрій Aperture Science, що здатен створювати блакитний вхід, а вихід надає ГЛеДОС. У процесі проходження кімнат, Челл бачить кімнати спостереження, але ніде не бачить людей. В ході експериментів голос ГЛеДОС супроводжує її, комп'ютер коментує дії Челл і обіцяє винагородити її зустріччю з родиною і тортиком. При цьому говорить вона однотонним голосом, але будує фрази таким чином, що вони звучать кумедно чи просто дивно.
Ближче до фінальних тестів, коли в руках Челл знаходиться вже повноцінна портальна гармата, в одній із гладких і чистих кімнат дівчина знаходить прохід за стіну в невеличке приміщення з трубами, ґратками, заводською підсобною обстановкою. Комп'ютерний голос ніяк не реагує на знахідку героїні. Пізніше дівчина знаходить ще одну схожу кімнату, але більшу за розміром. Стіни таких кімнат розписані чимось подібним на кров, в деяких є фотографії та інші папери. Криваві написи різноманітні, але здебільшого там міститься вислів Тортик — брехня (англ. The cake is a lie). ГЛеДОС видає Челл Куба-компаньйона, при цьому наголошуючи, що він неживий, але з ним слід поводитися, як із другом. Піддослідна проносить Куб крізь кілька кімнат, після чого комп'ютер ставить завдання кинути його у вогонь. Коли дівчина виконує це, ГЛоДОС зауважує, що Челл безсердечна і вбила свого єдиного друга. Надалі випробування стають все небезпечнішими, ГЛеДОС розставляє турелі, які, попри ввічливий голос, намагаються розстріляти Челл.
Нарешті, приходить черга останнього, дев'ятнадцятого тесту, в ході якого голос особливо активно нагадує про обіцяний тортик. Челл опиняється на рухомій в коридорі зі смертельною кислотою. Наприкінці коридору несподівано з'являється полум'я, в цей час ГЛеДОС запевняє, що лабораторне обладнання термостійке, не зважаючи на очевидну загрозу піддослідній. Героїня встигає врятуватись, створивши портал. ГЛеДОС, не очікуючи такої спритності, наказує дівчині зупинитись, говорить, що пожартувала і, що насправді вогонь був останнім випробуванням. Втікачка не слухає і вже впевнено пересувається підсобними приміщеннями, схожими на бачені раніше. Повсюди в таких приміщеннях її переслідують криваві символи, що вказують, куди йти (очевидно, тікає не вона перша), і механічний голос комп'ютера. У закутках тестового лабіринту дівчина не знаходить жодної людини і врешті-решт добирається до кімнати, в якій ГЛеДОС влаштовує пастку з турелями. Завдяки своїй кмітливості Челл долає їх і знаходить кімнату з ГЛеДОС.
Машина намагається виправдатися, але сама ж видає, що захопила контроль над комплексом і знищила весь персонал лабораторії, поширивши отруйний газ. ГЛеДОС починає повторний запуск газу, блокує вихід і намагається розстріляти дівчину ракетами. Челл помічає на корпусі ГЛеДОС її чотири модулі особистості та порталами спрямовує ракети в них. Збивши модулі, дівчина кидає їх у вогонь, що спричиняє вибух комп'ютера. Перед своїм знищенням машина заявляє, що ззовні лабораторії відбулося дещо жахливе, і якась могутня сила загрожує всім людям. ГЛеДОС запевняє, що знищивши її, героїня скоїла непоправне лихо.
Після вибуху все заливає біле світло. На останніх кадрах показується світ поза «Лабораторією», зелені рослини і КПП на виїзді в «Aperture Science», засипаний уламками. Проте в глибинах лабораторії виявляються десятки запасних модулів особистості ГЛеДОС. В центрі кімнати стоїть обіцяний торт зі свічкою. Ряд із модулів по черзі включається, опускається механічна ручка і гасить свічку. В титрах звучить заключна пісня. В ній комп'ютер співає про те, що вона все ще жива і переживе дівчину-втікачку, не зважаючи на те, що та «розбила їй серце на шматки і кинула кожний в вогонь».
Персонажі
- Челл (англ. Chell) — піддослідна дівчина, при моделюванні якої використовувалось лице Алісії Глайдвел. Як вона потрапила в Лабораторію і ким вона була до подій Portal — невідомо. Більше того, в ході гри гравець не зможе з'ясувати навіть ім'я дівчини, воно стає відоме тільки з довідки до гри. Челл має східний тип очей, темне волосся, зібране в невеликий пучок, одягнена в помаранчеву робу (в США таку робу носять в'язні) з написом «Aperture», а до її гомілок прикріпленні джампери, які дозволяють вберегтися травм при падінні з будь-якої висоти.
- ГЛеДОС (англ. GLaDOS, Genetic Lifeform and Disk Operating System, Генетична Форма Життя і Дискова Операційна Система) — комп'ютер, озвучена Елен МакЛейн. Цей штучний інтелект, розроблений вченими Aperture Science в ході змагань з дослідницьким центром Black Mesa за грант, контролює всю Лабораторію, включаючи наземну та зовнішню частини. Здобувши розум, вона (комп'ютер говорить жіночим голосом) здобула і свідомість. За словами Елен Маклейн, ГЛеДОС відчуває себе одинокою. Цим можна пояснити балакучість комп'ютера, коли він нарешті знайшов слухача — Челл. ГЛеДОС всю гру розмовляє з Челл про тортик, як про нагороду в кінці дослідів, а на моніторах в серверному залі мерехтять безліч зображень цих кондитерських виробів.
Зв'язок з іншими творами
Лабораторія, в якій відбувається дія гри, також згадується в Half-Life 2: Episode Two. А саме, говориться, що в намаганні обігнати дослідницький центр Black Mesa (в Portal гравець може знайти кабінети, в яких проектор змінює слайди, що демонструють плани з випередження 'Black Mesa' в отримані урядового гранта і в фінальній сцені, під час зустрічі з GLaDOS — на моніторах навколо неї часто видно емблему — логотип 'Black Mesa'), не жалкуючи засобів, вчені Лабораторії дослідження природи порталів побудували могутню зброю, розміщену на кораблі «Борей» (англ. Borealis). Це єдине, що єднає дві гри, хоча представники Valve обіцяли, що сюжет Portal відобразиться на сюжетах нових ігор всесвіту Half-Life.
Задовго до виходу гри був запущений її промо-сайт. Він був оформлений як командна консоль керування GLaDOS (v. 1.09). Там можна було знайти відомості про історію Лабораторії. Зокрема, відомо, що спершу Aperture Science займалась створенням штор для ванної, а її директором Кейв Джонсон. Якщо на сайті ввести фразу THECAKEISALIE (Тортик — брехня), що досить часто зустрічається в грі, то можна побачити повідомлення, залишене одним із співробітників Лабораторії, в якому він викладає свої страхи і сумніви. «Коли ти останній раз покидав будівлю? А хтось після тебе виходив назовні? Я не знаю чому комплекс ізольований. Я не знаю, хто в нас за головного. Не думаю що фраза „піду додому“ тепер відноситься до нашої роботи.» Також в записці говориться, що незважаючи на проблеми з фінансуванням і обладнанням в рядових працівників, в комплексі був побудований Центр розвитку (англ. Enrichment Center). «Але я виявив декілька речей, наприклад, на цих терміналах написи можуть виводитись не побуквено, а відразу цілком. Доки ми працюємо на обладнані двадцятирічної давності, в них звідкись знайшлись кошти на те, щоб вибудувати Центр Розвитку.» Це послання підкріплено зображеннями з камери нагляду. На зображені — дещо, що нагадує камеру, в якій на початку гри з'являється Челл. Зображення камери підписано «01 Сховище Відпочинку» (англ. 01 Relaxation Vault). «Подивись-но на запис камери. Чим би цей „підвал відпочинку“ не був, дверей в нього немає.» В кінці повідомлення є приписка, що якщо проходитиме начальник, необхідно натиснути Enter
. Якщо це зробити, або натиснути будь-яку літерну клавішу, то з'явиться таблиця з інформацією про витрати. Зокрема, майже мільйон доларів був вкладений в дещо, що позначене INTUB-XLG.
Гумор
В грі достатньо важливим об'єктом 17-го рівня «Лабораторії» є Вантажний Куб-компаньйон (англ. Weighted Companion Cube). ГЛеДОС пропонує гравцеві пройти цей рівень разом з Кубом, який відрізняється від решти тим, що в нього на кожній грані намальовано рожеве сердечко. По ходу рівня гравець стикається з позарівневими приміщеннями, на стінах яких можна побачити сліди колишньої присутності інших піддослідних. З них стає зрозуміло, що багато з них збожеволіли і в самотності лабораторних дослідів уявляли Куб як найкращого друга. Причому під час проходження рівня ГЛеДОС тільки те й робить що турботливо попереджує Челл про те, що Куб не вміє говорити, не може загрожувати її життю ножем і взагалі є неживою істотою.
Рівень з Кубом Компаньйоном є яскравим прикладом чорного гумору — однієї із ключових особливостей Portal, що дозволила грі завоювати популярність. Оскільки до самого кінця гравець не знає, що «Лабораторія» покинута, а єдиною розумною істотою, крім героїні, в ній є комп'ютер, оснащений штучним інтелектом, поведінка ГЛеДОС виглядає цинічно і бездушно. Крім цього, гравець бачить стіни поза полем зору камер нагляду, на яких минулі піддослідні залишили зображення і написи: фотографії людей, замість облич яких — малюнок Куба Компаньйона з ангельськими крилами, замальовки Вантажних Кубів, турелей та енергетичних куль, відбитки долонь; прохання про допомогу, фрази «Тортик — брехня», зарубки про минулі дні.
Музика
Спершу, офіційний сайндтрек не випускався окремо яким-небудь із способів, і вся музика витягувалась прямо із -архіву Portal. Проте, пізніше Valve надала до продажу The Orange Box Original Soundtrack, який включав підбірку з 19-ти звукових тем із Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 і Portal. Від Portal в збірник ввійшли тільки 5 доріжок та одна пісня Still Alive в двох версіях.
Нижче представлений повний список звукових тем, які були присутні в грі, приблизно в порядку появи:
- Subject Name Here — 1:44 (потрапив у збірник)
- Taste of Blood — 3:06
- Android Hell — 3:45
- Self Esteem Fund — 3:30 (потрапив у збірник)
- Procedural Jiggle Bone — 4:34
- 4000 Degrees Kelvin — 1:01
- Stop What You Are Doing — 4:00 (потрапив у збірник)
- Party Escort — 4:21
- You're Not a Good Person — 1:24 (потрапив у збірник)
- No Cake For You — 4:05
- You Can't Escape You Know — 6:24 (потрапив у збірник)
- Still Alive — 2:56 (потрапив у збірник)
Зі всіх музичних файлів тільки останній, «Still Alive» (укр. «Все ще жива»), є піснею: її виконує акторка, яка озвучила ГЛеДОС, , а написана пісня Джонатаном Коултоном. Ця пісня звучить під час фінальних титрів гри, а її інструментальна версія програється радіоприймачами, які можна знайти на деяких ігрових картах. На диску The Orange Box Original Soundtrack можна знайти Still Alive (J.C. Mix) — вокальний ремікс оригінальної пісні, зроблений самим автором.
Розробка
Попередницею Portal є гра Narbacular Drop, яка розроблялася групою студентів з Технологічного інституту DigiPen. Гра була випущена і досі поширюється безкоштовно. Згодом, творці Narbacular Drop, які виступали під назвою Nuclear Monkey Software, влаштували презентацію своєї гри в офісі Valve Software, в ході якої, за словами , зворушений Гейб Ньюелл, не дочекавшись кінця демонстрації, підвівся зі стільця і заявив, що їм негайно варто увійти до складу Valve. Дебютним проектом нового відділення, яке складалося з чотирьох програмістів та трьох дизайнерів, стала Portal.
У основі Portal лежить модифікована версія рушія Source, який використовувався в грі Half-Life 2 та її сиквелах. Технологічно Portal відноситься до Orange Box-ігор, оскільки входить у набір The Orange Box, всі ігри якого побудовані на єдиній версії рушія Source. Гра підтримує динамічну побудову тіней, систему часток та кінематографічну фізику.
Велику кількість цікавої інформації про те, як раніше виглядала гра, про технічні аспекти і зміни геймплею розробники включили в систему голосових коментарів, які вперше з'явилися в іграх Valve з проектом Half-Life 2: Lost Coast. Так, розробники розказують, що перерисовування зображення, яке видно через портал, виконується для перших дев'яти ітерацій: рушій Source підтримує до дев'яти відображень, а нескінченність досягається шляхом копіювання зображення першого порталу в дев'ятий. Інший приклад: в Portal, на відміну від решти ігор всесвіту Half-Life, персонаж при падінні з великої висоти не отримує ушкоджень. Творці пояснюють це наявністю спеціальних пристосувань на ногах головної героїні, відомих як універсальні колінні замінники. Деякі зміни торкнулися й ігрового процесу окремих локацій. На рівні з кубом-компаньйоном з самого початку використовувалась не куб, а сфера, яка відскакувала при зіткненні з землею, що значно ускладнювало задачу проходження рівня. Схожа сфера була додана в ускладнену версію цієї карти.
Крім коментарів творців, інформацію про зміни в грі несуть і рекламні відеоролики. Уважні глядачі могли примітити, що в трейлері до Portal, головний герой виглядає, як чоловік в оранжевій робі, в той час як Valve розказувала про дівчину в ролі головного героя. Це можна пояснити тим, що в Valve, не бажаючи завчасно розкривати деталі сюжету, при записі ролика вирішили підмінити модель дівчини якою-небудь іншою, наприклад невикористаною чоловічою.
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 90,4 % |
Metacritic | 90/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | 9,0/10 |
Eurogamer | 9/10 |
5/5 | |
4.5/5 | |
GameSpy | 4,5/5,0 |
IGN | 8,2/10 |
Игромания | 4,9/5 |
Страна игр | 10/10 |
Portal було визнано однією із найкращих ігор зі збірника «The Orange Box», та часто отримувала вищі оцінки оглядачів, ніж Half-Life 2: Episode Two чи Team Fortress 2, які відмічали унікальну ігрову механіку, а також чорний гумор. Деякі критики не схвалювали надміру пусті приміщення гри, а також одночасно і схвалювали, і докоряли за коротку тривалість гри Portal. Попри це, гра отримала безліч нагород за підсумком 2007 року.
Немало ігрових журналістів видали Portal нагороду «Найкраща гра 2007 року». Серед них були австралійська відеоігрова телепредача («Гра року 2007» — англ. Game of the Year), присвячений іграм портал «Shacknews» («Гра року 2007» — англ. Game of the Year) та розважальний ресурс «A. V. Club» («Найкраща гра 2007 року» — англ. Best Game of 2007). Культовий британський портал «Way of the Rodent» в ході церемонії Rodent Game Awards назвав розробку Valve «Темно-Срібною грою року 2007» (англ. Deep Silver Game of the Year 2007), заявивши, що «Portal — екстраординарний. Ніколи раніше гравець не отримував в нагороду можливість підглянути і взнати, що наші уявлення про відеоігрові стіни помилкові; можливість побувати по іншу сторону матового скла, можливість проникнути в саме нутро гри». Європейський відеоігровий сайт Eurogamer поставив гру на перше місце в рейтингу «50 Найкращих ігор 2007-го року» (англ. Top 50 Games of 2007). Колеги Valve по індустрії також оцінили працю компанії. На конференції розробників ігор Game Developers Conference в рамках програми нагородження видатних ігор Portal отримав вищу премію року — «2007 Найкраща гра року» (англ. 2007 Game of the Year). Російські друковані видання підтримали західних оглядачів, але не оцінили гру настільки ж високо. «Игромания» удостоїла її п'ятого місця в рейтингу «Підсумки 2007 року: 10 найкращих ігор», а «Страна Игр» визнала «Найкращою головоломкою».
Всі критики беззастережно визнали Portal надоригінальним продуктом ігрової промисловості. Дальше всіх пішов розважальний американський канал , який узагальнив всі думки, назвавши працю дизайнерів Valve «Найоригінальнішою грою» (англ. Most Original Game). Решта оглядачів були конкретнішими. Повагу і похвалу заслужили ігрова механіка та дизайн. Автори популярних комік-стріпів оцінили ігровий процес словами «Найкраща нова ігрова механіка» (англ. Best New Game Mechanic), а вже згадана Страна Игр знайшла в проекті «Найкращий оригінальний дизайн». Крім «Найкращої гри» чоловічий журнал «Way of the Rodent» нагородив Portal за Тестову кімнату № 19, яку він назвав «Найкращим ігровим рівнем» (англ. Best Game Level). А розробники відеоігор оцінили і дизайн, і геймплей зразу, подарувавши команді гри на Game Developer Choice Awards трофей «2007 Найкращий ігровий дизайн» (англ. 2007 Best Game Design) і «2007 Інновація» (англ. 2007 Innovation).
Значну частку оригінальності Portal надали сценаристи, створивши захоплюючий сюжет і незвичних персонажів. Дві нагороди отримала ГЛеДОС : від GameSpot («Найкращий оригінальний персонаж» — англ. Best New Character) і G4TV («Найкращий оригінальний персонаж» — англ. Best New Character), причому канал G4TV також мав наміри нагородити «Куба-rомпаньйона». Але й він не пішов неоціненим, отримавши приз від «Страны Игр» («Найкращий персонаж другого плану»), яка була в кроці від того, щоб нагородити ГЛеДОС. А повністю весь сюжет отримав визнання від Penny Arcade («Найкращий сюжет» — англ. Best Writing).
Музика, написана для гри, також отримала декілька нагород і була оцінена гравцями. «Penny Arcade» визнала музику «Найкращим саундтреком» (англ. Best Soundtrack). Зі стану критиків виступив інформаційний портал про індустрію розваг IGN, назвавши пісню Коултона «Still Alive» «Найкращою піснею для фінальних титрів» (англ. Best End Credit Song).
Portal було вельми тепло прийнятий не тільки ігровою критикою, яка час від часу називала гру геніальною. Гравці при першій нагоді проявили себе в області створення модифікацій і нових ігрових карт, в тому числі і завдяки тому, що в Portal з самого початку була закладена зручна система додавання цілих наборів рівнів головоломок. Користувацькі розробки з'являються не тільки на великих порталах, на зразок FPSBanana.com [ 28 грудня 2010 у Wayback Machine.]. З моменту виходу гри відкрились спеціалізовані ресурси, які розміщують любительські карти в великій кількості. Серйозним відкриттям творців модифікацій стало те, що механіка Portal застосовна і до інших однокористувацьких ігор на рушєві Source, достатньо лише скопіювати карти гри в директорію Portal. Нарешті, любителям Flash-ігор, група We Create Stuff, створила двовимірну версію Portal: The Flash Version зі своїми, оригінальними рівнями, які пізніше були перенесені як набори допоміжних карт Portal: The Flash Version Mappack в ПК-видання гри. Крім того, надихнувшись, за словами автора, Portal: The Flash Version, французький розробник, відомий під прізвиськом T4ils, створив homebrew-гру для Nintendo DS: StillAliveDS. В ній збережени основні риси ігрової механіки гри-прабатька, але в мету кожного рівня входить не тільки досягнення виходу, але й збирання чотирьох кусочків торту. Також в грі є простий редактор рівнів, який дозволяє швидко створювати нові ігрові карти, які згодом можна викласти на офіційному сайті програми. StillAliveDS також відрізняється графічним дизайном, виконаним в стилі, несхожому з оригінальною грою.
Крім того, фанати проявили велику велику активність в іншій області. Прихильники гри оцінили чорний гумор, що кружляє навколо Куба Компаньйона, і самі прив'язалися до цього неживого героя. Глобальною Мережею стали розповсюджуватись різноманітні фан-арти, шпалери для робочого столу і вигадливіші варіанти здійснення своєї прив'язаності до героя гри. Окрім цього, в Інтернеті з'явився шаблон, який можна роздрукувати, і склеїти власну невелику копію Куба-компаньйона. Автори вебкомікса «Penny Arcade» також не забули можливості посміятись над популярним створінням і згадати Куб в одному із своїх художніх творінь. Команда Valve Software явно чекала такої реакції публіки, тому в їхньому магазині сувенірних товарів майже зразу після виходу гри з'явилась м'яка іграшка Weighted Companion Cube, яка була розпродана у переддень Різдва і Нового Року. Розробники відеоігор також віддали данину поваги витвору Valve. Так, в відеогрі Тургор як пасхальне яйце в декількох локаціях можна знайти покриті кіптявою фрагменти Куба-компаньйона.
Інші версії гри
Portal: First Slice
Portal: First Slice являє собою безплатну демонстраційну версію гри, що складається з перших десяти камер. Дана пробна версія була випущена в січні 2008 року і спочатку поширювалася через Steam під час спільної акції компаній Valve Corporation і NVIDIA і була доступна тільки для власників відеокарт GeForce. Перевірка наявності карти GeForce відбувалася через вбудовану в Steam систему збору відомостей про використовуючих комплектуючих. Пізніше, до травня 2008 року Portal: First Slice став доступний для всіх охочих.
Portal: Still Alive
Доповнена новими головоломками і досягненнями версія, випущена 22 жовтня 2008 для Xbox Live Arcade. Всі додаткові завдання засновані на картах, розроблених We Create Stuff. Ця версія гри не містить жодних змін в сюжеті.
Portal RTX
20 вересня 2022 року NVIDIA випустила Portal з підтримкою трасування променів, що також містить оновлені моделі та текстури.
Примітки
- Steam — 2003.
- The Orange Box (Ps3). GameSpylang=en. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 6 березня 2009.
- Half-Life 2: The Orange Box. Бука. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 6 березня 2009.
- Portal. Бука. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 6 березня 2009.
- Half-Life 2: Orange Box — Portal — історія однієї піддослідної. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 6 березня 2009.
- . Архів оригіналу за 2 жовтня 2008. Процитовано 6 березня 2009.
- Portal (pc: 2007): Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 6 березня 2009.
- Valve to sell official Weighted Companion Cube plushies (англійською) . arstechnica. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 6 березня 2009.
- Kiss Me, Kill Me, Thrill Me: ups and downs in gaming 2007 (англійською) . arstechnica. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 6 березня 2009.
- Hodgson David. Half-Life 2 (Orange Box): Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2007. — .
- . www.cheatcc.com. Архів оригіналу за 5 лютого 2017. Процитовано 4 лютого 2017.
- . www.aperturescience.com. Архів оригіналу за 17 вересня 2010. Процитовано 4 лютого 2017.
- Aperture Science: A History. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 11 липня 2012. Процитовано 4 лютого 2017.
- Portal Was a Triumph (англійською) . Granades.com. 26 жовтня 2007. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 2 серпня 2008.
- . Архів оригіналу за 25 грудня 2007. Процитовано 18 жовтня 2009.
- Відео [ 22 грудня 2015 у Wayback Machine.] на Youtube
- Narbacular Drop — нова Source гра. HL-Inside. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 6 червня 2009.
- . Архів оригіналу за 17 квітня 2008. Процитовано 12 травня 2022.
- Інтерв'ю з Valve на сайті Gamehelper PC. HL-Inside. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 6 червня 2009.
- The Orange Box : ( )[рос.] // Игромания : журнал. — Игромедиа, 2007. — № 12. — С. 80—82.
- Інтерв'ю з Еріком Джонсоном на сайті GameSpot. HL-Inside. 25 квітня 2007. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 6 червня 2009.
- Обзор Half-Life 2: Lost Coast. Боевой Народ. ???. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 18 липня 2008.
- Shawn Elliot. (10 жовтня 2007). Portal (PC) (англійською) . 1UP. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 25 лютого 2008.
- Tom Bradwell. (10 жовтня 2007). Portal (англійською) . Eurogamer. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 25 лютого 2008.
- G4 Review — The Orange Box (англійською) . . ???. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 19 жовтня 2007.
- Sal Accardo. (9 жовтня 2007). Portal (PC) (англійською) . Gamespy. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 25 лютого 2008.
- Dan Adams. (9 жовтня 2007). Portal Review (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 25 лютого 2008.
- Владимир Горячев. (15 октября 2007). . AG.ru. Архів оригіналу за 26 квітня 2009. Процитовано 19 квітня 2008.
- «Страна Игр» № 21(246), 2007
- Рецензия игры на сайте GameLand.ru [ 30 серпня 2015 у Wayback Machine.], оцінки на ресурсі «Страна Игр», сайту і читачів
- . Архів оригіналу за 22 липня 2009. Процитовано 15 жовтня 2009.
- 4yvak. (12 жовтня 2007). Orange Box — Рецензия. Gameplay. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 15 жовтня 2009.
- IGN: Portal Review (англійською) . IGN. ???. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 19 жовтня 2007.
- Good Game Stories — Game of the Year (англійською) . Good Game. ???. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 18 липня 2008.
- Game of the Year Awards 2007 (англійською) . Shacknews. ???. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 18 липня 2008.
- A. V. Club Best Games of 2007 (англійською) . A. V. Club. 24 грудня 2007. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 24 грудня 2007.
- . Архів оригіналу за 30 серпня 2015. Процитовано 15 жовтня 2009.
- Результати церемонії Rodent Game Awards 2007[недоступне посилання з червня 2019] на сайті
- Eurogamer’s Top 50 Games of 2007 (англійською) . Eurogamer. ???. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 1 січня 2008.
- . Архів оригіналу за 18 травня 2019. Процитовано 15 жовтня 2009.
- Итоги 2007 года: 10 лучших игр. Игромания. ???. Архів оригіналу за 27 червня 2013. Процитовано 18 липня 2008.
- Лучшие игры 2007: Номинации по жанрам [ 30 серпня 2015 у Wayback Machine.] на сайте GameLand
- Журнал «Страна Игр» № 03(252), февраль 2008
- X-Play Best of 2007: Most Original Game (англійською) . G4. 18 грудня 2007. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 19 грудня 2007.
- Penny Arcade! We’re Right Returns (англійською) . Penny Arcade. 28 грудня 2007. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 28 грудня 2007.
- Лучшие игры 2007: Специальные награды [ 30 серпня 2015 у Wayback Machine.] на сайті
- GameSpot’s Best of 2007: Best New Character(s) (англійською) . CNet. 24 грудня 2007. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 26 грудня 2007.
- X-Play Best of 2007: Best New Character (англійською) . . ???. Архів оригіналу за 19 серпня 2011. Процитовано 18 липня 2008.
- IGN Best of 2007 (англійською) . IGN. 26 грудня 2007. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 26 грудня 2007.
- . Архів оригіналу за 4 жовтня 2009. Процитовано 15 жовтня 2009.
- . Архів оригіналу за 6 березня 2010. Процитовано 15 жовтня 2009.
- . Архів оригіналу за 30 серпня 2015. Процитовано 15 жовтня 2009.
- Matt Peckham. (11 жовтня 2007). Portal: The Flash Version. . Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 5 травня 2008.
- Nick Breckon. (5 травня 2008). Flash Version of Portal Converted to Actual Map Pack (англійською) . Shacknews. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 5 травня 2008.
- Portal: The Flash Version Mappack. . 5 травня 2008. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 28 липня 2008.
- StillAliveDS: The Game (англійською) . ???. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 3 серпня 2008.
- The dark humor of Portal is Still Alive on the Nintendo DS (англійською) . Portable VideoGamer. 31 травня 2008. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 3 серпня 2008.
- StillAliveDS: Tutorial (англійською) . Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 3 серпня 2008.
- StillAliveDS: Browse all maps (англійською) . Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 3 серпня 2008.
- Пошук картинок в Google на запит Companion Cube
- . Архів оригіналу за 29 лютого 2008. Процитовано 15 жовтня 2009.
- Склеєний Кубик
- . Архів оригіналу за 31 серпня 2015. Процитовано 15 жовтня 2009.
- . Архів оригіналу за 25 вересня 2009. Процитовано 15 жовтня 2009.
- . www.gamesetwatch.com. Архів оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 4 лютого 2017.
- Portal with RTX Reimagines Valve’s Classic with Full Ray Tracing, NVIDIA DLSS & NVIDIA Reflex. NVIDIA (en-us) . Процитовано 20 вересня 2022.
Посилання
- Офіційний сайт The Orange Box [ 18 січня 2010 у Wayback Machine.] (англ.)
- ApertureScience.com — сайт Aperture Science [ 17 вересня 2010 у Wayback Machine.] (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Portal ukr Portal videogra platformer z golovolomkami ta vidom vid pershoyi osobi stvorena kompaniyeyu Valve Corporation Gra bula vipushena dlya personalnih komp yuteriv ta Xbox 360 10 zhovtnya 2007 roku Portovana versiya Portal dlya gralnoyi konsoli PlayStation 3 rozroblyalasya studiyeyu Electronic Arts UK ta bula vipushena 11 grudnya 2007 roku PortalRozrobnikValve CorporationVidavecValve Corporation Steam Electronic ArtsDistrib yutorElectronic Arts Steam 1 i Google PlayZhanr i Golovolomka EkshnPlatforma Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 macOS LinuxData vipuskuMicrosoft Windows NA 10 zhovtnya 2007 CIS 10 zhovtnya 2007 Xbox 360 NA 10 zhovtnya 2007 CIS 18 zhovtnya 2007 PlayStation 3 NA 11 grudnya 2007 Xbox Live Arcade WW 22 zhovtnya 2008 Mac OS X WW 12 travnya 2010 Linux WW 2 travnya 2013 NVIDIA Shield WW 12 travnya 2014Rezhim griodnokoristuvacka gra 1 i bagatokoristuvacka graMovaanglijskaVik obmezhennyaESRB d PEGI PEGI 12 USK 18 USK 18TvorciIgrodizajner i Kim SviftKompozitor i Kelli BejliTehnichni detaliRushijSourceNosijDVD DLPortalNastupna graPortal 2Oficijnij sajt Portal u Vikishovishi Gra poshiryuyetsya u skladi zbirki The Orange Box yak na DVD ta BD ROM tak i cherez sistemu cifrovoyi distribuciyi Steam Svitovim vidavcem zbirki ye korporaciya Electronic Arts Na teritoriyi Ukrayini ta krayin SND diskova versiya Portal poshiryuyetsya kompaniyeyu Buka v dvoh komplektah u skladi The Orange Box ta yak nezalezhnij programnij produkt Podiyi Portal rozvivayutsya u vsesviti Half Life v Aperture Science Enrichment Center komp yuterizovanomu centri nakopichennya dosvidu pri Aperture Science Gravec vistupaye v roli divchini na im ya Chell yaka prohodit viprobuvannya vseredini Laboratoriyi Igrovij proces skoncentrovanij na virishenni golovolomok za dopomogoyu stvorennya specialnim pristroyem mizhprostorovih portaliv Portal otrimala visoki ocinki ta bezlich nagorod igrovoyi kritiki vklyuchayuchi nizku tituliv Gra 2007 roku Dovkola syuzhetu gri ta jogo prichetnosti do podij v igrah seriyi Half Life trivayut diskusiyi a geroyi gri ta elementi gejmdizajnu stali populyarnimi internet memami Igrovij procesGravec povinen vidchiniti dveri dlya chogo znajti i z dopomogoyu portalu pomistiti na knopku vantazhOsnovi Igrovij proces obertayetsya navkolo virishennya golovolomok za dopomogoyu Perenosnogo portalnogo pristroyu Aperture Science angl Aperture Science Handheld Portal Device Portali dozvolyayut mittyevo perenositi ob yekti mizh viddalenimi tochkami v tomu chisli j golovnu geroyinyu Chell U odin i toj samij chas mozhe buti vidkritij tilki odin portal zi vhodom do nogo i vihodom sho vidriznyayutsya za kolorom blakitnij ta pomaranchevij vidpovidno Pri vidkritti novogo vhodu chi vihodu ranishe vidkritij togo zh koloru zakrivayetsya Portali zberigayut kinetichnu energiyu tila sho prohodit kriz nih Utrimuvati portal mozhut tilki neruhomi ploski betonni poverhni Kriz portalnij prohid nemozhlivo vidkriti inshi portali prote mozhna prohoditi i perenositi predmeti Dlya perenesennya predmetiv u pristrij portaliv vbudovanij sproshenij riznovid gravitacijnoyi garmati z Half Life 2 sho dozvolyaye pidnimati predmeti i peremishuvati yih u prostori v bezposerednij blizkosti vid sebe Bagato zavdan vimagayut vzayemodiyi ob yektiv yak peremishennya vantazhnogo kuba na knopku vikoristannya energetichnoyi kuli yak dzherela energiyi vikoristannya zakonu zberezhennya energiyi ta inshe Chell zdatna peresuvatis navpochipki i pidstribuvati hocha ce j ne maye znachennya u virishenni golovolomok a tilki dlya peresuvannya mizh deyakimi primishennyami Osnovna gra skladayetsya z 19 testovih kimnat perehodi mizh yakimi zdijsnyuyutsya z dopomogoyu lifta a takozh ryadu pidsobnih primishen z bezposerednim pidzavantazhennyam po hodu prohodzhennya analogichno do Half Life 2 U miru prohodzhennya gri zavdannya stayut vse vazhchimi zmushuyut kombinuvati riznomanitni prijomi Pereshkodi vklyuchayut v sebe stini na yakih nemozhlivo stvoriti portal kislotu silovi polya Pislya prohodzhennya dev yatnadcyati testovih kimnat golovolomki prodovzhuyutsya za kulisami centru testuvannya Cej etap desho skladnishij oskilki rivni mistyat bagato dekorativnih elementiv na protivagu poperednim dovoli shematichnim i strogim rivnyam sho pidkreslyuyut rozrobniki v igrovih komentaryah Iz protivnikiv v gri predstavleni lishe raketna i kulemetna turel Princip peresuvannya cherez portal personazh stribaye v sinij vhid ta nabravshi kinetichnu energiyu vistribuye z pomaranchevogo vihoduPortali Pid portalom u gri rozumiyetsya misce sumishennya dvoh viddalenih tochok prostoru Portalna garmata spochatku stvoryuye vhid do portalu potim vihid Prostir sumishayetsya v mezhah elipsa otochenogo vihorom sinim dlya vhidnogo portalu i pomaranchevim dlya vihidnogo Vhid poki ne stvoreno vihodu zakrivayetsya vihorom U golosovih komentaryah rozrobniki zauvazhuyut sho gravec ochikuye zustriti za portalom inshij svit prote v Portal predstavlena same misceva teleportaciya Tomu kriz portal mozhna pobachiti prostrir v inshomu misci i perenositi kriz nogo rechi ta golovnu geroyinyu Rozrobniki hotili shob gravec vidchuv sebe v bezpeci vseredini portalu tomu koli portal zakrivayetsya vin ne mozhe vbiti abo znishiti igrovij ob yekt vseredini sebe a tilki vishtovhuye yih Naklastisya odin na odnogo vhid i vihid ne mozhut Vhodi i vihodi v cij gri rivnocinni za zastosuvannyam i popri chergovist u stvorenni obidva propuskayut kriz sebe ob yekti v usih napryamkah Voni mozhut rozmishuvatis tilki na ploskih neruhomih poverhnyah z betonu Pri comu vhodam i vihodam ne obov yazkovo buti paralelnimi Tak portal mozhe poyednuvati stinu i stelyu Bilshij diametr portalu blizkij do lyudskogo zrostu tomu vimagayetsya shob poverhnya bula dostatno velikoyu inakshe portal ne utvoritsya Vzayemodiya z ob yektami Golovolomki vimagagayut logichnogo mislennya i zastosuvannya vzayemodiyi ob yektiv Najprostishimi ye perenesennya Chell mizh viddalenimi miscyami rozdilenimi pereshkodami Chasto zustrichayutsya knopki na yaki slid poklasti vazhkij kub shob vidkriti dveri abo zapustiti ruhomi platformi Nizka zavdan pov yazana z Kubom kompanjonom yakij potribno perenositi z kimnati v kimnatu Takozh zustrichayutsya generatori energetichnih sfer energiyu vid yakih neobhidno spryamuvati do gnizda zhivlennya sho zapuskaye toj chi inshij mehanizm Chasto zv yazok mizh skladovimi golovolomki vkazuyetsya dorizhkami lampochok i znakami na pochatku kimnat Dlya podolannya deyakih pereshkod Chell dovoditsya vikoristovuvati svoyu kinetichnu energiyu zbilshuyuchi yiyi padinnyam kriz dekilka poslidovnih portaliv Testovi kameri pobudovani z betonnih i metalevih na yakih ne mozhna stvoryuvati portali panelej deyaki z nih ruhomi Chastina yih rozdileni silovimi polyami sho znishuyut ob yekti yaki kriz nih pronosyatsya i anulyuyut vstanovleni portali Pri comu Chell lishayetsya neushkodzhenoyu Odnak isnuyut i smertelno nebezpechni golovolomki Chell mozhe vpasti v basejn z kislotoyu buti anigilovanoyu energetichnoyu sferoyu Takozh pidkinec gri traplyayutsya tureli yaki strilyayut u Chell koli vona z yavlyayetyas v poli yih zoru Vona zdatna vitrimati kilka postriliv ale trivalij vogon vbivaye divchinu Dodatkovi karti Pislya prohodzhennya gri vidkrivayetsya mozhlivist prohoditi dodatkovi karti yakimi ye vidozmineni testovi kameri osnovnoyi chastini gri z 13 yi po 18 u Dodatkovi karti dilyatsya na rozshireni angl advanced maps ta karti dlya zmagan angl challenged maps Rozshireni karti Rozshireni karti ye uskladnenimi versiyami testovih kamer vzyatih za osnovu V nih mozhut buti dodani stini na yakih ne vidkrivayutsya portali zvichajni poverhni mozhut buti zamineni kislotoyu a tureli mozhut buti zakriti v specialni korobki yaki ne dozvolyayut yih zbivati Testova kamera z Kubom Kompanjonom desho zminena takozh sam kub zaminenij na sferu yaka pidskakuye pri padinni z visoti i kotitsya rivnoyu pidlogoyu sho znachno uskladnyuye zavdannya Karti dlya zmagan Karti dlya zmagan proponuyut gravcyu viprobuvannya troh vidiv na minimalnu kilkist krokiv angl least steps na minimalnu kilkist vidkritih portaliv angl least portals ta na minimalnij chas prohodzhennya angl least time pri comu sami testovi kameri ne zminyuyutsya Pislya prohodzhennya karti pokazuyetsya statistika v yakij rezultat gravcya porivnyuyetsya z troma mozhlivimi znachennyami yaki vidpovidayut bronzovij sribnij ta zolotij medali Pobivshi yakes iz znachen gravec otrimuye nalezhnu medal Cillyu rezhimu ye zbir vsih medalej u vsih viprobuvannyah na vsih kartah Sistema dosyagnen V Portal yak i v inshih igrah The Orange Box vbudovana sistema dosyagnen angl achievements yaka gruntuyetsya na vikonanni ryadu drugoryadnih zavdan i podolannya viznachenih syuzhetnih povorotiv Zdobuti dosyagnennya ne dayut niyakih perevag pri prohodzhenni voni lishe vidmichayutsya v menyu gri ta merezhevij statistici Valve Napriklad chastina dosyagnen zarahovuyetsya pri prohodzhenni klyuchovih syuzhetnih momentiv Otrimavshi v Testovij kimnati 11 povnocinnu portalnu zbroyu gravec otrimuye zvannya Lab Rat ukr Laboratornij pacyuk Takozh gravec nagorodzhuyetsya zvannyam Fratricide ukr Bratovbivcya za znishennya Kuba Kompanjona v Testovij kimnati 17 ta za vtecha z vechirki v Testovij kameri 19 zvannyam Partygoer ukr Zavsidnik vechirok A toj hto projshov vsyu gru otrimuye Heartbreaker ukr Rozbivach serdec Ryad zavdan vimagaye deyakoyi aktivnosti v procesi gri Dosyagnennya otrimuye toj hto proletit 30 000 futiv vniz Terminal Velocity ukr Granichna shvidkist i stribne na 300 futiv u dovzhinu Long Jump ukr Dovgij stribok Takozh nagorodzhuyutsya ti hto zib ye zi stin 33 kameri naglyadu Camera Shy ukr Polohlivij i zitknut odnu avtomatichnu turel inshoyu Friendly Fire ukr Vogon po svoyim Krim togo gravec otrimaye nagorodu za prohodzhennya dodatkovih kart Za vikonannya dvoh chotiroh i shesti rozshirenih kart vidayutsya Cupcake ukr Keks Fruitcake ukr Fruktovij tort ta Vanilla Crazy Cake ukr Velicheznij vanilnij tort vidpovidno Toj zhe hto projde vsi zavdannya na kartah dlya zmagan na bronzu sriblo i zoloto otrimaye dosyagnennya Basic Science ukr Novachok v nauci Rocket Science ukr Spravzhnij vchenij i Aperture Science ukr Pershovidkrivach SyuzhetDiya Golovna geroyinya Chell otyamlyuyetsya v kapsuli vseredini kameri zi sklyanimi i betonnimi stinami bez vihodu Komp yuterizovanij zhinochij golos vitaye geroyinyu v Aperture Science Enrichment Center Pislya vstupnogo slova golos poperedzhuye pro zahodi bezpeki i vidkrivaye na stini portalnij prohid Vlasnicya golosu komp yuter GLeDOS vimagaye projti nizku testiv Peresuvayuchis kimnatami koridorami kompleksu Chell vivchaye vlastivosti portaliv Spochatku portali generuyutsya komp yuterom kompleksu dlya navchalnih cilej Cherez dekilka kimnat u ruki geroyini potraplyaye ruchnij portalnij pristrij Aperture Science sho zdaten stvoryuvati blakitnij vhid a vihid nadaye GLeDOS U procesi prohodzhennya kimnat Chell bachit kimnati sposterezhennya ale nide ne bachit lyudej V hodi eksperimentiv golos GLeDOS suprovodzhuye yiyi komp yuter komentuye diyi Chell i obicyaye vinagoroditi yiyi zustrichchyu z rodinoyu i tortikom Pri comu govorit vona odnotonnim golosom ale buduye frazi takim chinom sho voni zvuchat kumedno chi prosto divno Blizhche do finalnih testiv koli v rukah Chell znahoditsya vzhe povnocinna portalna garmata v odnij iz gladkih i chistih kimnat divchina znahodit prohid za stinu v nevelichke primishennya z trubami gratkami zavodskoyu pidsobnoyu obstanovkoyu Komp yuternij golos niyak ne reaguye na znahidku geroyini Piznishe divchina znahodit she odnu shozhu kimnatu ale bilshu za rozmirom Stini takih kimnat rozpisani chimos podibnim na krov v deyakih ye fotografiyi ta inshi paperi Krivavi napisi riznomanitni ale zdebilshogo tam mistitsya visliv Tortik brehnya angl The cake is a lie GLeDOS vidaye Chell Kuba kompanjona pri comu nagoloshuyuchi sho vin nezhivij ale z nim slid povoditisya yak iz drugom Piddoslidna pronosit Kub kriz kilka kimnat pislya chogo komp yuter stavit zavdannya kinuti jogo u vogon Koli divchina vikonuye ce GLoDOS zauvazhuye sho Chell bezserdechna i vbila svogo yedinogo druga Nadali viprobuvannya stayut vse nebezpechnishimi GLeDOS rozstavlyaye tureli yaki popri vvichlivij golos namagayutsya rozstrilyati Chell Nareshti prihodit cherga ostannogo dev yatnadcyatogo testu v hodi yakogo golos osoblivo aktivno nagaduye pro obicyanij tortik Chell opinyayetsya na ruhomij v koridori zi smertelnoyu kislotoyu Naprikinci koridoru nespodivano z yavlyayetsya polum ya v cej chas GLeDOS zapevnyaye sho laboratorne obladnannya termostijke ne zvazhayuchi na ochevidnu zagrozu piddoslidnij Geroyinya vstigaye vryatuvatis stvorivshi portal GLeDOS ne ochikuyuchi takoyi spritnosti nakazuye divchini zupinitis govorit sho pozhartuvala i sho naspravdi vogon buv ostannim viprobuvannyam Vtikachka ne sluhaye i vzhe vpevneno peresuvayetsya pidsobnimi primishennyami shozhimi na bacheni ranishe Povsyudi v takih primishennyah yiyi peresliduyut krivavi simvoli sho vkazuyut kudi jti ochevidno tikaye ne vona persha i mehanichnij golos komp yutera U zakutkah testovogo labirintu divchina ne znahodit zhodnoyi lyudini i vreshti resht dobirayetsya do kimnati v yakij GLeDOS vlashtovuye pastku z turelyami Zavdyaki svoyij kmitlivosti Chell dolaye yih i znahodit kimnatu z GLeDOS Mashina namagayetsya vipravdatisya ale sama zh vidaye sho zahopila kontrol nad kompleksom i znishila ves personal laboratoriyi poshirivshi otrujnij gaz GLeDOS pochinaye povtornij zapusk gazu blokuye vihid i namagayetsya rozstrilyati divchinu raketami Chell pomichaye na korpusi GLeDOS yiyi chotiri moduli osobistosti ta portalami spryamovuye raketi v nih Zbivshi moduli divchina kidaye yih u vogon sho sprichinyaye vibuh komp yutera Pered svoyim znishennyam mashina zayavlyaye sho zzovni laboratoriyi vidbulosya desho zhahlive i yakas mogutnya sila zagrozhuye vsim lyudyam GLeDOS zapevnyaye sho znishivshi yiyi geroyinya skoyila nepopravne liho Pislya vibuhu vse zalivaye bile svitlo Na ostannih kadrah pokazuyetsya svit poza Laboratoriyeyu zeleni roslini i KPP na viyizdi v Aperture Science zasipanij ulamkami Prote v glibinah laboratoriyi viyavlyayutsya desyatki zapasnih moduliv osobistosti GLeDOS V centri kimnati stoyit obicyanij tort zi svichkoyu Ryad iz moduliv po cherzi vklyuchayetsya opuskayetsya mehanichna ruchka i gasit svichku V titrah zvuchit zaklyuchna pisnya V nij komp yuter spivaye pro te sho vona vse she zhiva i perezhive divchinu vtikachku ne zvazhayuchi na te sho ta rozbila yij serce na shmatki i kinula kozhnij v vogon Personazhi Chell angl Chell piddoslidna divchina pri modelyuvanni yakoyi vikoristovuvalos lice Alisiyi Glajdvel Yak vona potrapila v Laboratoriyu i kim vona bula do podij Portal nevidomo Bilshe togo v hodi gri gravec ne zmozhe z yasuvati navit im ya divchini vono staye vidome tilki z dovidki do gri Chell maye shidnij tip ochej temne volossya zibrane v nevelikij puchok odyagnena v pomaranchevu robu v SShA taku robu nosyat v yazni z napisom Aperture a do yiyi gomilok prikriplenni dzhamperi yaki dozvolyayut vberegtisya travm pri padinni z bud yakoyi visoti GLeDOS angl GLaDOS Genetic Lifeform and Disk Operating System Genetichna Forma Zhittya i Diskova Operacijna Sistema komp yuter ozvuchena Elen MakLejn Cej shtuchnij intelekt rozroblenij vchenimi Aperture Science v hodi zmagan z doslidnickim centrom Black Mesa za grant kontrolyuye vsyu Laboratoriyu vklyuchayuchi nazemnu ta zovnishnyu chastini Zdobuvshi rozum vona komp yuter govorit zhinochim golosom zdobula i svidomist Za slovami Elen Maklejn GLeDOS vidchuvaye sebe odinokoyu Cim mozhna poyasniti balakuchist komp yutera koli vin nareshti znajshov sluhacha Chell GLeDOS vsyu gru rozmovlyaye z Chell pro tortik yak pro nagorodu v kinci doslidiv a na monitorah v servernomu zali merehtyat bezlich zobrazhen cih konditerskih virobiv Zv yazok z inshimi tvoramiLogotip Aperture Labs tvorcya GLeDOS Laboratoriya v yakij vidbuvayetsya diya gri takozh zgaduyetsya v Half Life 2 Episode Two A same govoritsya sho v namaganni obignati doslidnickij centr Black Mesa v Portal gravec mozhe znajti kabineti v yakih proektor zminyuye slajdi sho demonstruyut plani z viperedzhennya Black Mesa v otrimani uryadovogo granta i v finalnij sceni pid chas zustrichi z GLaDOS na monitorah navkolo neyi chasto vidno emblemu logotip Black Mesa ne zhalkuyuchi zasobiv vcheni Laboratoriyi doslidzhennya prirodi portaliv pobuduvali mogutnyu zbroyu rozmishenu na korabli Borej angl Borealis Ce yedine sho yednaye dvi gri hocha predstavniki Valve obicyali sho syuzhet Portal vidobrazitsya na syuzhetah novih igor vsesvitu Half Life Zadovgo do vihodu gri buv zapushenij yiyi promo sajt Vin buv oformlenij yak komandna konsol keruvannya GLaDOS v 1 09 Tam mozhna bulo znajti vidomosti pro istoriyu Laboratoriyi Zokrema vidomo sho spershu Aperture Science zajmalas stvorennyam shtor dlya vannoyi a yiyi direktorom Kejv Dzhonson Yaksho na sajti vvesti frazu THECAKEISALIE Tortik brehnya sho dosit chasto zustrichayetsya v gri to mozhna pobachiti povidomlennya zalishene odnim iz spivrobitnikiv Laboratoriyi v yakomu vin vikladaye svoyi strahi i sumnivi Koli ti ostannij raz pokidav budivlyu A htos pislya tebe vihodiv nazovni Ya ne znayu chomu kompleks izolovanij Ya ne znayu hto v nas za golovnogo Ne dumayu sho fraza pidu dodomu teper vidnositsya do nashoyi roboti Takozh v zapisci govoritsya sho nezvazhayuchi na problemi z finansuvannyam i obladnannyam v ryadovih pracivnikiv v kompleksi buv pobudovanij Centr rozvitku angl Enrichment Center Ale ya viyaviv dekilka rechej napriklad na cih terminalah napisi mozhut vivoditis ne pobukveno a vidrazu cilkom Doki mi pracyuyemo na obladnani dvadcyatirichnoyi davnosti v nih zvidkis znajshlis koshti na te shob vibuduvati Centr Rozvitku Ce poslannya pidkripleno zobrazhennyami z kameri naglyadu Na zobrazheni desho sho nagaduye kameru v yakij na pochatku gri z yavlyayetsya Chell Zobrazhennya kameri pidpisano 01 Shovishe Vidpochinku angl 01 Relaxation Vault Podivis no na zapis kameri Chim bi cej pidval vidpochinku ne buv dverej v nogo nemaye V kinci povidomlennya ye pripiska sho yaksho prohoditime nachalnik neobhidno natisnuti Enter Yaksho ce zrobiti abo natisnuti bud yaku liternu klavishu to z yavitsya tablicya z informaciyeyu pro vitrati Zokrema majzhe miljon dolariv buv vkladenij v desho sho poznachene INTUB XLG GumorPiktograma tortika obicyanogo GLeDOS V gri dostatno vazhlivim ob yektom 17 go rivnya Laboratoriyi ye Vantazhnij Kub kompanjon angl Weighted Companion Cube GLeDOS proponuye gravcevi projti cej riven razom z Kubom yakij vidriznyayetsya vid reshti tim sho v nogo na kozhnij grani namalovano rozheve serdechko Po hodu rivnya gravec stikayetsya z pozarivnevimi primishennyami na stinah yakih mozhna pobachiti slidi kolishnoyi prisutnosti inshih piddoslidnih Z nih staye zrozumilo sho bagato z nih zbozhevolili i v samotnosti laboratornih doslidiv uyavlyali Kub yak najkrashogo druga Prichomu pid chas prohodzhennya rivnya GLeDOS tilki te j robit sho turbotlivo poperedzhuye Chell pro te sho Kub ne vmiye govoriti ne mozhe zagrozhuvati yiyi zhittyu nozhem i vzagali ye nezhivoyu istotoyu Riven z Kubom Kompanjonom ye yaskravim prikladom chornogo gumoru odniyeyi iz klyuchovih osoblivostej Portal sho dozvolila gri zavoyuvati populyarnist Oskilki do samogo kincya gravec ne znaye sho Laboratoriya pokinuta a yedinoyu rozumnoyu istotoyu krim geroyini v nij ye komp yuter osnashenij shtuchnim intelektom povedinka GLeDOS viglyadaye cinichno i bezdushno Krim cogo gravec bachit stini poza polem zoru kamer naglyadu na yakih minuli piddoslidni zalishili zobrazhennya i napisi fotografiyi lyudej zamist oblich yakih malyunok Kuba Kompanjona z angelskimi krilami zamalovki Vantazhnih Kubiv turelej ta energetichnih kul vidbitki dolon prohannya pro dopomogu frazi Tortik brehnya zarubki pro minuli dni MuzikaSpershu oficijnij sajndtrek ne vipuskavsya okremo yakim nebud iz sposobiv i vsya muzika vityaguvalas pryamo iz arhivu Portal Prote piznishe Valve nadala do prodazhu The Orange Box Original Soundtrack yakij vklyuchav pidbirku z 19 ti zvukovih tem iz Half Life 2 Episode One Half Life 2 Episode Two Team Fortress 2 i Portal Vid Portal v zbirnik vvijshli tilki 5 dorizhok ta odna pisnya Still Alive v dvoh versiyah Nizhche predstavlenij povnij spisok zvukovih tem yaki buli prisutni v gri priblizno v poryadku poyavi Subject Name Here 1 44 potrapiv u zbirnik Taste of Blood 3 06 Android Hell 3 45 Self Esteem Fund 3 30 potrapiv u zbirnik Procedural Jiggle Bone 4 34 4000 Degrees Kelvin 1 01 Stop What You Are Doing 4 00 potrapiv u zbirnik Party Escort 4 21 You re Not a Good Person 1 24 potrapiv u zbirnik No Cake For You 4 05 You Can t Escape You Know 6 24 potrapiv u zbirnik Still Alive 2 56 potrapiv u zbirnik Zi vsih muzichnih fajliv tilki ostannij Still Alive ukr Vse she zhiva ye pisneyu yiyi vikonuye aktorka yaka ozvuchila GLeDOS a napisana pisnya Dzhonatanom Koultonom Cya pisnya zvuchit pid chas finalnih titriv gri a yiyi instrumentalna versiya prograyetsya radioprijmachami yaki mozhna znajti na deyakih igrovih kartah Na disku The Orange Box Original Soundtrack mozhna znajti Still Alive J C Mix vokalnij remiks originalnoyi pisni zroblenij samim avtorom RozrobkaPoperedniceyu Portal ye gra Narbacular Drop yaka rozroblyalasya grupoyu studentiv z Tehnologichnogo institutu DigiPen Gra bula vipushena i dosi poshiryuyetsya bezkoshtovno Zgodom tvorci Narbacular Drop yaki vistupali pid nazvoyu Nuclear Monkey Software vlashtuvali prezentaciyu svoyeyi gri v ofisi Valve Software v hodi yakoyi za slovami zvorushenij Gejb Nyuell ne dochekavshis kincya demonstraciyi pidvivsya zi stilcya i zayaviv sho yim negajno varto uvijti do skladu Valve Debyutnim proektom novogo viddilennya yake skladalosya z chotiroh programistiv ta troh dizajneriv stala Portal U osnovi Portal lezhit modifikovana versiya rushiya Source yakij vikoristovuvavsya v gri Half Life 2 ta yiyi sikvelah Tehnologichno Portal vidnositsya do Orange Box igor oskilki vhodit u nabir The Orange Box vsi igri yakogo pobudovani na yedinij versiyi rushiya Source Gra pidtrimuye dinamichnu pobudovu tinej sistemu chastok ta kinematografichnu fiziku Veliku kilkist cikavoyi informaciyi pro te yak ranishe viglyadala gra pro tehnichni aspekti i zmini gejmpleyu rozrobniki vklyuchili v sistemu golosovih komentariv yaki vpershe z yavilisya v igrah Valve z proektom Half Life 2 Lost Coast Tak rozrobniki rozkazuyut sho pererisovuvannya zobrazhennya yake vidno cherez portal vikonuyetsya dlya pershih dev yati iteracij rushij Source pidtrimuye do dev yati vidobrazhen a neskinchennist dosyagayetsya shlyahom kopiyuvannya zobrazhennya pershogo portalu v dev yatij Inshij priklad v Portal na vidminu vid reshti igor vsesvitu Half Life personazh pri padinni z velikoyi visoti ne otrimuye ushkodzhen Tvorci poyasnyuyut ce nayavnistyu specialnih pristosuvan na nogah golovnoyi geroyini vidomih yak universalni kolinni zaminniki Deyaki zmini torknulisya j igrovogo procesu okremih lokacij Na rivni z kubom kompanjonom z samogo pochatku vikoristovuvalas ne kub a sfera yaka vidskakuvala pri zitknenni z zemleyu sho znachno uskladnyuvalo zadachu prohodzhennya rivnya Shozha sfera bula dodana v uskladnenu versiyu ciyeyi karti Krim komentariv tvorciv informaciyu pro zmini v gri nesut i reklamni videoroliki Uvazhni glyadachi mogli primititi sho v trejleri do Portal golovnij geroj viglyadaye yak cholovik v oranzhevij robi v toj chas yak Valve rozkazuvala pro divchinu v roli golovnogo geroya Ce mozhna poyasniti tim sho v Valve ne bazhayuchi zavchasno rozkrivati detali syuzhetu pri zapisi rolika virishili pidminiti model divchini yakoyu nebud inshoyu napriklad nevikoristanoyu cholovichoyu VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings90 4 Metacritic90 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up com9 0 10Eurogamer9 105 54 5 5GameSpy4 5 5 0IGN8 2 10Igromaniya4 9 5Strana igr10 10 Portal bulo viznano odniyeyu iz najkrashih igor zi zbirnika The Orange Box ta chasto otrimuvala vishi ocinki oglyadachiv nizh Half Life 2 Episode Two chi Team Fortress 2 yaki vidmichali unikalnu igrovu mehaniku a takozh chornij gumor Deyaki kritiki ne shvalyuvali nadmiru pusti primishennya gri a takozh odnochasno i shvalyuvali i dokoryali za korotku trivalist gri Portal Popri ce gra otrimala bezlich nagorod za pidsumkom 2007 roku Nemalo igrovih zhurnalistiv vidali Portal nagorodu Najkrasha gra 2007 roku Sered nih buli avstralijska videoigrova telepredacha Gra roku 2007 angl Game of the Year prisvyachenij igram portal Shacknews Gra roku 2007 angl Game of the Year ta rozvazhalnij resurs A V Club Najkrasha gra 2007 roku angl Best Game of 2007 Kultovij britanskij portal Way of the Rodent v hodi ceremoniyi Rodent Game Awards nazvav rozrobku Valve Temno Sribnoyu groyu roku 2007 angl Deep Silver Game of the Year 2007 zayavivshi sho Portal ekstraordinarnij Nikoli ranishe gravec ne otrimuvav v nagorodu mozhlivist pidglyanuti i vznati sho nashi uyavlennya pro videoigrovi stini pomilkovi mozhlivist pobuvati po inshu storonu matovogo skla mozhlivist proniknuti v same nutro gri Yevropejskij videoigrovij sajt Eurogamer postaviv gru na pershe misce v rejtingu 50 Najkrashih igor 2007 go roku angl Top 50 Games of 2007 Kolegi Valve po industriyi takozh ocinili pracyu kompaniyi Na konferenciyi rozrobnikiv igor Game Developers Conference v ramkah programi nagorodzhennya vidatnih igor Portal otrimav vishu premiyu roku 2007 Najkrasha gra roku angl 2007 Game of the Year Rosijski drukovani vidannya pidtrimali zahidnih oglyadachiv ale ne ocinili gru nastilki zh visoko Igromaniya udostoyila yiyi p yatogo miscya v rejtingu Pidsumki 2007 roku 10 najkrashih igor a Strana Igr viznala Najkrashoyu golovolomkoyu Vsi kritiki bezzasterezhno viznali Portal nadoriginalnim produktom igrovoyi promislovosti Dalshe vsih pishov rozvazhalnij amerikanskij kanal yakij uzagalniv vsi dumki nazvavshi pracyu dizajneriv Valve Najoriginalnishoyu groyu angl Most Original Game Reshta oglyadachiv buli konkretnishimi Povagu i pohvalu zasluzhili igrova mehanika ta dizajn Avtori populyarnih komik stripiv ocinili igrovij proces slovami Najkrasha nova igrova mehanika angl Best New Game Mechanic a vzhe zgadana Strana Igr znajshla v proekti Najkrashij originalnij dizajn Krim Najkrashoyi gri cholovichij zhurnal Way of the Rodent nagorodiv Portal za Testovu kimnatu 19 yaku vin nazvav Najkrashim igrovim rivnem angl Best Game Level A rozrobniki videoigor ocinili i dizajn i gejmplej zrazu podaruvavshi komandi gri na Game Developer Choice Awards trofej 2007 Najkrashij igrovij dizajn angl 2007 Best Game Design i 2007 Innovaciya angl 2007 Innovation Znachnu chastku originalnosti Portal nadali scenaristi stvorivshi zahoplyuyuchij syuzhet i nezvichnih personazhiv Dvi nagorodi otrimala GLeDOS vid GameSpot Najkrashij originalnij personazh angl Best New Character i G4TV Najkrashij originalnij personazh angl Best New Character prichomu kanal G4TV takozh mav namiri nagoroditi Kuba rompanjona Ale j vin ne pishov neocinenim otrimavshi priz vid Strany Igr Najkrashij personazh drugogo planu yaka bula v kroci vid togo shob nagoroditi GLeDOS A povnistyu ves syuzhet otrimav viznannya vid Penny Arcade Najkrashij syuzhet angl Best Writing Muzika napisana dlya gri takozh otrimala dekilka nagorod i bula ocinena gravcyami Penny Arcade viznala muziku Najkrashim saundtrekom angl Best Soundtrack Zi stanu kritikiv vistupiv informacijnij portal pro industriyu rozvag IGN nazvavshi pisnyu Koultona Still Alive Najkrashoyu pisneyu dlya finalnih titriv angl Best End Credit Song Paperova model Kuba kompanjona Portal bulo velmi teplo prijnyatij ne tilki igrovoyu kritikoyu yaka chas vid chasu nazivala gru genialnoyu Gravci pri pershij nagodi proyavili sebe v oblasti stvorennya modifikacij i novih igrovih kart v tomu chisli i zavdyaki tomu sho v Portal z samogo pochatku bula zakladena zruchna sistema dodavannya cilih naboriv rivniv golovolomok Koristuvacki rozrobki z yavlyayutsya ne tilki na velikih portalah na zrazok FPSBanana com 28 grudnya 2010 u Wayback Machine Z momentu vihodu gri vidkrilis specializovani resursi yaki rozmishuyut lyubitelski karti v velikij kilkosti Serjoznim vidkrittyam tvorciv modifikacij stalo te sho mehanika Portal zastosovna i do inshih odnokoristuvackih igor na rushyevi Source dostatno lishe skopiyuvati karti gri v direktoriyu Portal Nareshti lyubitelyam Flash igor grupa We Create Stuff stvorila dvovimirnu versiyu Portal The Flash Version zi svoyimi originalnimi rivnyami yaki piznishe buli pereneseni yak nabori dopomizhnih kart Portal The Flash Version Mappack v PK vidannya gri Krim togo nadihnuvshis za slovami avtora Portal The Flash Version francuzkij rozrobnik vidomij pid prizviskom T4ils stvoriv homebrew gru dlya Nintendo DS StillAliveDS V nij zberezheni osnovni risi igrovoyi mehaniki gri prabatka ale v metu kozhnogo rivnya vhodit ne tilki dosyagnennya vihodu ale j zbirannya chotiroh kusochkiv tortu Takozh v gri ye prostij redaktor rivniv yakij dozvolyaye shvidko stvoryuvati novi igrovi karti yaki zgodom mozhna viklasti na oficijnomu sajti programi StillAliveDS takozh vidriznyayetsya grafichnim dizajnom vikonanim v stili neshozhomu z originalnoyu groyu Krim togo fanati proyavili veliku veliku aktivnist v inshij oblasti Prihilniki gri ocinili chornij gumor sho kruzhlyaye navkolo Kuba Kompanjona i sami priv yazalisya do cogo nezhivogo geroya Globalnoyu Merezheyu stali rozpovsyudzhuvatis riznomanitni fan arti shpaleri dlya robochogo stolu i vigadlivishi varianti zdijsnennya svoyeyi priv yazanosti do geroya gri Okrim cogo v Interneti z yavivsya shablon yakij mozhna rozdrukuvati i skleyiti vlasnu neveliku kopiyu Kuba kompanjona Avtori vebkomiksa Penny Arcade takozh ne zabuli mozhlivosti posmiyatis nad populyarnim stvorinnyam i zgadati Kub v odnomu iz svoyih hudozhnih tvorin Komanda Valve Software yavno chekala takoyi reakciyi publiki tomu v yihnomu magazini suvenirnih tovariv majzhe zrazu pislya vihodu gri z yavilas m yaka igrashka Weighted Companion Cube yaka bula rozprodana u peredden Rizdva i Novogo Roku Rozrobniki videoigor takozh viddali daninu povagi vitvoru Valve Tak v videogri Turgor yak pashalne yajce v dekilkoh lokaciyah mozhna znajti pokriti kiptyavoyu fragmenti Kuba kompanjona Inshi versiyi griPortal First Slice Portal First Slice yavlyaye soboyu bezplatnu demonstracijnu versiyu gri sho skladayetsya z pershih desyati kamer Dana probna versiya bula vipushena v sichni 2008 roku i spochatku poshiryuvalasya cherez Steam pid chas spilnoyi akciyi kompanij Valve Corporation i NVIDIA i bula dostupna tilki dlya vlasnikiv videokart GeForce Perevirka nayavnosti karti GeForce vidbuvalasya cherez vbudovanu v Steam sistemu zboru vidomostej pro vikoristovuyuchih komplektuyuchih Piznishe do travnya 2008 roku Portal First Slice stav dostupnij dlya vsih ohochih Portal Still Alive Dopovnena novimi golovolomkami i dosyagnennyami versiya vipushena 22 zhovtnya 2008 dlya Xbox Live Arcade Vsi dodatkovi zavdannya zasnovani na kartah rozroblenih We Create Stuff Cya versiya gri ne mistit zhodnih zmin v syuzheti Portal RTX 20 veresnya 2022 roku NVIDIA vipustila Portal z pidtrimkoyu trasuvannya promeniv sho takozh mistit onovleni modeli ta teksturi PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 The Orange Box Ps3 GameSpylang en Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2009 Half Life 2 The Orange Box Buka Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2009 Portal Buka Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2009 Half Life 2 Orange Box Portal istoriya odniyeyi piddoslidnoyi Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 6 bereznya 2009 Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2008 Procitovano 6 bereznya 2009 Portal pc 2007 Reviews Metacritic Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 6 bereznya 2009 Valve to sell official Weighted Companion Cube plushies anglijskoyu arstechnica Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2009 Kiss Me Kill Me Thrill Me ups and downs in gaming 2007 anglijskoyu arstechnica Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2009 Hodgson David Half Life 2 Orange Box Prima Official Game Guide Prima Games 2007 ISBN 0 7615 5693 1 www cheatcc com Arhiv originalu za 5 lyutogo 2017 Procitovano 4 lyutogo 2017 www aperturescience com Arhiv originalu za 17 veresnya 2010 Procitovano 4 lyutogo 2017 Aperture Science A History Game Informer angl Arhiv originalu za 11 lipnya 2012 Procitovano 4 lyutogo 2017 Portal Was a Triumph anglijskoyu Granades com 26 zhovtnya 2007 Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 2 serpnya 2008 Arhiv originalu za 25 grudnya 2007 Procitovano 18 zhovtnya 2009 Video 22 grudnya 2015 u Wayback Machine na Youtube Narbacular Drop nova Source gra HL Inside Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 6 chervnya 2009 Arhiv originalu za 17 kvitnya 2008 Procitovano 12 travnya 2022 Interv yu z Valve na sajti Gamehelper PC HL Inside Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 6 chervnya 2009 The Orange Box ros Igromaniya zhurnal Igromedia 2007 12 S 80 82 Interv yu z Erikom Dzhonsonom na sajti GameSpot HL Inside 25 kvitnya 2007 Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 6 chervnya 2009 Obzor Half Life 2 Lost Coast Boevoj Narod Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 18 lipnya 2008 Shawn Elliot 10 zhovtnya 2007 Portal PC anglijskoyu 1UP Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 25 lyutogo 2008 Tom Bradwell 10 zhovtnya 2007 Portal anglijskoyu Eurogamer Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 25 lyutogo 2008 G4 Review The Orange Box anglijskoyu Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 19 zhovtnya 2007 Sal Accardo 9 zhovtnya 2007 Portal PC anglijskoyu Gamespy Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 25 lyutogo 2008 Dan Adams 9 zhovtnya 2007 Portal Review anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 25 lyutogo 2008 Vladimir Goryachev 15 oktyabrya 2007 AG ru Arhiv originalu za 26 kvitnya 2009 Procitovano 19 kvitnya 2008 Strana Igr 21 246 2007 Recenziya igry na sajte GameLand ru 30 serpnya 2015 u Wayback Machine ocinki na resursi Strana Igr sajtu i chitachiv Arhiv originalu za 22 lipnya 2009 Procitovano 15 zhovtnya 2009 4yvak 12 zhovtnya 2007 Orange Box Recenziya Gameplay Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 15 zhovtnya 2009 IGN Portal Review anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 19 zhovtnya 2007 Good Game Stories Game of the Year anglijskoyu Good Game Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 18 lipnya 2008 Game of the Year Awards 2007 anglijskoyu Shacknews Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 18 lipnya 2008 A V Club Best Games of 2007 anglijskoyu A V Club 24 grudnya 2007 Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 24 grudnya 2007 Arhiv originalu za 30 serpnya 2015 Procitovano 15 zhovtnya 2009 Rezultati ceremoniyi Rodent Game Awards 2007 nedostupne posilannya z chervnya 2019 na sajti Eurogamer s Top 50 Games of 2007 anglijskoyu Eurogamer Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 1 sichnya 2008 Arhiv originalu za 18 travnya 2019 Procitovano 15 zhovtnya 2009 Itogi 2007 goda 10 luchshih igr Igromaniya Arhiv originalu za 27 chervnya 2013 Procitovano 18 lipnya 2008 Luchshie igry 2007 Nominacii po zhanram 30 serpnya 2015 u Wayback Machine na sajte GameLand Zhurnal Strana Igr 03 252 fevral 2008 X Play Best of 2007 Most Original Game anglijskoyu G4 18 grudnya 2007 Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 19 grudnya 2007 Penny Arcade We re Right Returns anglijskoyu Penny Arcade 28 grudnya 2007 Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 28 grudnya 2007 Luchshie igry 2007 Specialnye nagrady 30 serpnya 2015 u Wayback Machine na sajti GameSpot s Best of 2007 Best New Character s anglijskoyu CNet 24 grudnya 2007 Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 26 grudnya 2007 X Play Best of 2007 Best New Character anglijskoyu Arhiv originalu za 19 serpnya 2011 Procitovano 18 lipnya 2008 IGN Best of 2007 anglijskoyu IGN 26 grudnya 2007 Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 26 grudnya 2007 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2009 Procitovano 15 zhovtnya 2009 Arhiv originalu za 6 bereznya 2010 Procitovano 15 zhovtnya 2009 Arhiv originalu za 30 serpnya 2015 Procitovano 15 zhovtnya 2009 Matt Peckham 11 zhovtnya 2007 Portal The Flash Version Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 5 travnya 2008 Nick Breckon 5 travnya 2008 Flash Version of Portal Converted to Actual Map Pack anglijskoyu Shacknews Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 5 travnya 2008 Portal The Flash Version Mappack 5 travnya 2008 Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 28 lipnya 2008 StillAliveDS The Game anglijskoyu Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 3 serpnya 2008 The dark humor of Portal is Still Alive on the Nintendo DS anglijskoyu Portable VideoGamer 31 travnya 2008 Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 3 serpnya 2008 StillAliveDS Tutorial anglijskoyu Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 3 serpnya 2008 StillAliveDS Browse all maps anglijskoyu Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 3 serpnya 2008 Poshuk kartinok v Google na zapit Companion Cube Arhiv originalu za 29 lyutogo 2008 Procitovano 15 zhovtnya 2009 Skleyenij Kubik Arhiv originalu za 31 serpnya 2015 Procitovano 15 zhovtnya 2009 Arhiv originalu za 25 veresnya 2009 Procitovano 15 zhovtnya 2009 www gamesetwatch com Arhiv originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 4 lyutogo 2017 Portal with RTX Reimagines Valve s Classic with Full Ray Tracing NVIDIA DLSS amp NVIDIA Reflex NVIDIA en us Procitovano 20 veresnya 2022 PosilannyaOficijnij sajt The Orange Box 18 sichnya 2010 u Wayback Machine angl ApertureScience com sajt Aperture Science 17 veresnya 2010 u Wayback Machine angl