Платфо́рмер (англ. Platformer), також відомий як Платфо́рмна гра (англ. Platform game) — жанр відеоігор, ігровий процес в якому складається зі стрибків персонажа по різноманітним платформам (звідси й назва) та через перешкоди, збирання предметів, зазвичай необхідних для проходження рівня.
Платформер | |
Коротка назва | platform |
---|---|
Цей список перелічує | d |
Платформер у Вікісховищі |
Особливості
В платформерах гравець керує персонажем, який рухається рухомими чи нерухомими платформами різної висоти. У традиційних двовимірних платформерах персонаж рухається зліва направо, деякі ігри дозволяють рухатися в будь-якому напрямку (зазвичай це загадки). Інколи рух можливий тільки вперед і не залежить від бажання гравця (автоскроллінг). Цей елемент рідко зустрічається у всій грі, найчастіше в окремих епізодах, де персонаж, наприклад, повинен тікати від небезпеки. Деякі предмети, звані пауер-апами (англ. power-up), наділяють керованого гравцем персонажа додатковими корисними характеристиками, які як правило вичерпується з часом (наприклад: силове поле, прискорення, збільшення висоти стрибків). Колекційні предмети, зброя і пауер-апи збираються зазвичай простим дотиком персонажа і для застосування не вимагають виконання спеціальних дій з боку гравця. Рідше предмети збираються в «інвентар» героя і застосовуються спеціальною командою (така поведінка більш характерна для аркадних головоломок).
Противники (звані «монстрами» незалежно від зовнішнього вигляду), як правило численні і різноманітні, володіють примітивним штучним інтелектом, керуючись яким намагаються максимально наблизитися до гравця, або не володіють ним зовсім, переміщаючись по круговій тректорії або здійснюючи повторювані дії. Зіткнення з противником забирає очки здоров'я у героя або зовсім вбиває його. Іноді противники здані стріляти або змінюватися при наближенні гравця, нариклад, раптово випускати шипи. Вороги нейтралізуються або стрибком на них, або зі зброї, якщо герой володіє нею. Смерть живих істот звичайно зображується спрощено або символічно (істота зникає або провалюється в низ екрану).
Рівні часто мають секрети (приховані проходи в стінах, заховані у високих або важкодоступних місцях пауер-апи), які істотно полегшують проходження гри і підігрівають інтерес гравця.
Ігри цього жанру, за деякими винятками, характеризуються нереалістичністю, мальованою мультиплікаційною графікою. Героями таких ігор зазвичай бувають міфічні істоти (наприклад дракони, гобліни) або антропоморфні тварини.
Платформери з'явилися на початку 1980-х і стали тривимірними ближче до кінця 1990-х. Через деякий час після утворення жанру у нього з'явилася дана назва, що відбиває той факт, що в платформерах геймплей сфокусований на стрибках по платформах на противагу стрільбі. Правда, у багатьох платформерах присутня стрілецька зброя, в таких, наприклад, як або Castlevania.
Історія
Становлення жанру
Першими платформерами були: (1978) де були стрибки, але не було платформ і (1980) де були платформи, але не було стрибків. В Donkey Kong (1981) вперше з'явився скроллінг. Першим справжнім платформером стала гра Pitfall, але справжня слава прийшла до жанру після виходу Super Mario Bros. 1985 року. З того часу двовимірні платформери продовжують випускати досі на різних ігрових платформах.
Перші плаформери були обмежені статичними ігровими світами, які займали один ігровий екран, а герой зображався в профіль. Персонаж лазив вгору і вниз по сходах або стрибав з платформи на платформу, часто б'ючись з супротивниками і збираючи пауер-апи. Незабаром процес проходження рівня перестав бути в основному вертикальним і змінився на горизонтальний з появою довгих багатоекранних ігрових світів з прокруткою. Вважається, що початок цьому поклала випущена фірмою Activision в 1982 році гра Pitfall! для консолі Atari 2600. Manic Miner (1983) і її продовження Jet Set Willy (1984) були найбільш популярними платформер для тодішніх домашніх комп'ютерів.
У 1985 році фірма Nintendo випустила для приставки Nintendo Entertainment System революційний платформер Super Mario Bros. На відміну від попередника, Mario Bros. (1983), рівень займав декілька екранів. Гра мала великі і складні рівні, і стала прикладом для наступних творців ігор, навіть сьогодні багато людей вважають її однією з найкращих відеоігор. Гра мала фантастичну популярність і продавалася величезними тиражами. Для багатьох людей вона стала першим в їхньому житті платформером, а головний герой, водопровідник Маріо, став символом фірми Nintendo.
1987 вийшла Castlevania, яка мала незвичайний для плаформерів фентезійний антураж і похмуру атмосферу, разом із Metroid вони утворили новий жанр — метроїдванія. 1988 на Apple II була зроблена гра Prince of Persia, яка вирізнялася глибиною ігрового процесу і графікою поряд з численними пастками та оригінальними головоломками.
У 1991 Sega випустила Sonic the Headhog, одну з двох, поряд з Mario, найуспішнішої серії платформерів. Гра ефективно використовувала можливості 16-бітної консолі, завдяки чому була одним з найшвидших платформерів свого часу.
Тривимірні платформери
Поява тривимірних платформерів зі зростанням потужності ігрових платформ принесла зміну кінцевих цілей в таких іграх. У більшості двовимірних платформерів гравцеві потрібно було досягти на рівні тільки однієї мети, однак у багатьох тривимірних платформерах, кожен рівень необхідно прочісувати, збираючи фрагменти головоломок, зірки чи предмети для прокачки персонажа. Це дало можливість більш ефективного використання великих тривимірних областей і винагороджувало гравця за ретельне дослідження рівня, але деякі гравці вважають збирання незліченних дрібничок більш нудним заняттям, ніж випробування на пам'ять і реакцію. Гру Donkey Kong 64 (1999) було розкритиковано за те, що гравцеві доводилося часто перемикатися між п'ятьма ігровими героями, щоб отримати банани різних кольорів та інші предмети. Однак, не всі тривимірні платформери були такими, найяскравішим прикладом є Crash Bandicoot (1996). Ця гра залишалося вірною традиції двовимірних платформерів і в ній використовувалися досить плоскі рівні, наприкінці яких розташовувалася ігрова мета. Spyro the Dragon (1998) мала нелінійне проходження і справжнє вільне переміщення в трьох вимірах в рамках рівня.
Нескінченні ранери
Нескінченні ранери — ігри-платформери, геймплей яких полягає у постійному русі персонажа вперед по теоретично нескінченному світі гри. Управління гри обмежене можливістю стрибка персонажа, атаки, або виконання спеціальних дій. Мета цих ігор — пробігти якомога далі, перш ніж персонаж помре. Нескінченні бігалки зазнали особливого успіху на мобільних платформах. Вони добре підходять для невеликого набору елементів управління, часто обмежується одним натисканням екрану для стрибків.
Temple Run (2011) та його наступник Temple Run 2 стали особливо популярними іграми цього жанру. Остання стала найшвидше поширюваною мобільною грою в світі у січні 2013 року, з 50 млн завантаженнями в межах тринадцяти днів. Інші успішні «нескінченні ранери» включають Subway Surfers, , , , і Jetpack Joyride.
Сучасний стан
До 2000-х чимало класичних серій перейшли у 3D, що не завжди було схвально зустрінено гравцями. По сьогодні платформери користуються популярністю і випускаються для численних ігрових платформ. З модою на інді-ігри повернулися двовимірні платформери, з'явилися так звані 2.5D плаформери, де персонаж переміщується в одній площині, але сам рівень є тривимірним (, ).
Найвизначніші ігри
Примітки
- What is a Platform Game? | 10 Design Types & Video Game Examples. iD Tech (амер.). Процитовано 11 грудня 2022.
- Бігалки ігри онлайн, бігати в раннери безкоштовно, ігри біг. gamesgo.net (укр.). Процитовано 11 грудня 2022.
- U.S. video game genre sales 2018. Statista (англ.). Процитовано 11 грудня 2022.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Платформер
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Platfo rmer angl Platformer takozh vidomij yak Platfo rmna gra angl Platform game zhanr videoigor igrovij proces v yakomu skladayetsya zi stribkiv personazha po riznomanitnim platformam zvidsi j nazva ta cherez pereshkodi zbirannya predmetiv zazvichaj neobhidnih dlya prohodzhennya rivnya PlatformerKorotka nazvaplatformCej spisok perelichuyed Platformer u VikishovishiPriklad suchasnogo platformera FezOsoblivostiGejmplej Sonic the Hedgehog 1991 V platformerah gravec keruye personazhem yakij ruhayetsya ruhomimi chi neruhomimi platformami riznoyi visoti U tradicijnih dvovimirnih platformerah personazh ruhayetsya zliva napravo deyaki igri dozvolyayut ruhatisya v bud yakomu napryamku zazvichaj ce zagadki Inkoli ruh mozhlivij tilki vpered i ne zalezhit vid bazhannya gravcya avtoskrolling Cej element ridko zustrichayetsya u vsij gri najchastishe v okremih epizodah de personazh napriklad povinen tikati vid nebezpeki Deyaki predmeti zvani pauer apami angl power up nadilyayut kerovanogo gravcem personazha dodatkovimi korisnimi harakteristikami yaki yak pravilo vicherpuyetsya z chasom napriklad silove pole priskorennya zbilshennya visoti stribkiv Kolekcijni predmeti zbroya i pauer api zbirayutsya zazvichaj prostim dotikom personazha i dlya zastosuvannya ne vimagayut vikonannya specialnih dij z boku gravcya Ridshe predmeti zbirayutsya v inventar geroya i zastosovuyutsya specialnoyu komandoyu taka povedinka bilsh harakterna dlya arkadnih golovolomok Protivniki zvani monstrami nezalezhno vid zovnishnogo viglyadu yak pravilo chislenni i riznomanitni volodiyut primitivnim shtuchnim intelektom keruyuchis yakim namagayutsya maksimalno nablizitisya do gravcya abo ne volodiyut nim zovsim peremishayuchis po krugovij trektoriyi abo zdijsnyuyuchi povtoryuvani diyi Zitknennya z protivnikom zabiraye ochki zdorov ya u geroya abo zovsim vbivaye jogo Inodi protivniki zdani strilyati abo zminyuvatisya pri nablizhenni gravcya nariklad raptovo vipuskati shipi Vorogi nejtralizuyutsya abo stribkom na nih abo zi zbroyi yaksho geroj volodiye neyu Smert zhivih istot zvichajno zobrazhuyetsya sprosheno abo simvolichno istota znikaye abo provalyuyetsya v niz ekranu Rivni chasto mayut sekreti prihovani prohodi v stinah zahovani u visokih abo vazhkodostupnih miscyah pauer api yaki istotno polegshuyut prohodzhennya gri i pidigrivayut interes gravcya Igri cogo zhanru za deyakimi vinyatkami harakterizuyutsya nerealistichnistyu malovanoyu multiplikacijnoyu grafikoyu Geroyami takih igor zazvichaj buvayut mifichni istoti napriklad drakoni goblini abo antropomorfni tvarini Platformeri z yavilisya na pochatku 1980 h i stali trivimirnimi blizhche do kincya 1990 h Cherez deyakij chas pislya utvorennya zhanru u nogo z yavilasya dana nazva sho vidbivaye toj fakt sho v platformerah gejmplej sfokusovanij na stribkah po platformah na protivagu strilbi Pravda u bagatoh platformerah prisutnya strilecka zbroya v takih napriklad yak abo Castlevania IstoriyaStanovlennya zhanru Super Mario Bros 3 predstavnik populyarnoyi seriyi platformeriv Mario Pershimi platformerami buli 1978 de buli stribki ale ne bulo platform i 1980 de buli platformi ale ne bulo stribkiv V Donkey Kong 1981 vpershe z yavivsya skrolling Pershim spravzhnim platformerom stala gra Pitfall ale spravzhnya slava prijshla do zhanru pislya vihodu Super Mario Bros 1985 roku Z togo chasu dvovimirni platformeri prodovzhuyut vipuskati dosi na riznih igrovih platformah Pershi plaformeri buli obmezheni statichnimi igrovimi svitami yaki zajmali odin igrovij ekran a geroj zobrazhavsya v profil Personazh laziv vgoru i vniz po shodah abo stribav z platformi na platformu chasto b yuchis z suprotivnikami i zbirayuchi pauer api Nezabarom proces prohodzhennya rivnya perestav buti v osnovnomu vertikalnim i zminivsya na gorizontalnij z poyavoyu dovgih bagatoekrannih igrovih svitiv z prokrutkoyu Vvazhayetsya sho pochatok comu poklala vipushena firmoyu Activision v 1982 roci gra Pitfall dlya konsoli Atari 2600 Manic Miner 1983 i yiyi prodovzhennya Jet Set Willy 1984 buli najbilsh populyarnimi platformer dlya todishnih domashnih komp yuteriv U 1985 roci firma Nintendo vipustila dlya pristavki Nintendo Entertainment System revolyucijnij platformer Super Mario Bros Na vidminu vid poperednika Mario Bros 1983 riven zajmav dekilka ekraniv Gra mala veliki i skladni rivni i stala prikladom dlya nastupnih tvorciv igor navit sogodni bagato lyudej vvazhayut yiyi odniyeyu z najkrashih videoigor Gra mala fantastichnu populyarnist i prodavalasya velicheznimi tirazhami Dlya bagatoh lyudej vona stala pershim v yihnomu zhitti platformerom a golovnij geroj vodoprovidnik Mario stav simvolom firmi Nintendo 1987 vijshla Castlevania yaka mala nezvichajnij dlya plaformeriv fentezijnij anturazh i pohmuru atmosferu razom iz Metroid voni utvorili novij zhanr metroyidvaniya 1988 na Apple II bula zroblena gra Prince of Persia yaka viriznyalasya glibinoyu igrovogo procesu i grafikoyu poryad z chislennimi pastkami ta originalnimi golovolomkami U 1991 Sega vipustila Sonic the Headhog odnu z dvoh poryad z Mario najuspishnishoyi seriyi platformeriv Gra efektivno vikoristovuvala mozhlivosti 16 bitnoyi konsoli zavdyaki chomu bula odnim z najshvidshih platformeriv svogo chasu Trivimirni platformeri Poyava trivimirnih platformeriv zi zrostannyam potuzhnosti igrovih platform prinesla zminu kincevih cilej v takih igrah U bilshosti dvovimirnih platformeriv gravcevi potribno bulo dosyagti na rivni tilki odniyeyi meti odnak u bagatoh trivimirnih platformerah kozhen riven neobhidno prochisuvati zbirayuchi fragmenti golovolomok zirki chi predmeti dlya prokachki personazha Ce dalo mozhlivist bilsh efektivnogo vikoristannya velikih trivimirnih oblastej i vinagorodzhuvalo gravcya za retelne doslidzhennya rivnya ale deyaki gravci vvazhayut zbirannya nezlichennih dribnichok bilsh nudnim zanyattyam nizh viprobuvannya na pam yat i reakciyu Gru Donkey Kong 64 1999 bulo rozkritikovano za te sho gravcevi dovodilosya chasto peremikatisya mizh p yatma igrovimi geroyami shob otrimati banani riznih koloriv ta inshi predmeti Odnak ne vsi trivimirni platformeri buli takimi najyaskravishim prikladom ye Crash Bandicoot 1996 Cya gra zalishalosya virnoyu tradiciyi dvovimirnih platformeriv i v nij vikoristovuvalisya dosit ploski rivni naprikinci yakih roztashovuvalasya igrova meta Spyro the Dragon 1998 mala nelinijne prohodzhennya i spravzhnye vilne peremishennya v troh vimirah v ramkah rivnya Neskinchenni raneri Neskinchenni raneri igri platformeri gejmplej yakih polyagaye u postijnomu rusi personazha vpered po teoretichno neskinchennomu sviti gri Upravlinnya gri obmezhene mozhlivistyu stribka personazha ataki abo vikonannya specialnih dij Meta cih igor probigti yakomoga dali persh nizh personazh pomre Neskinchenni bigalki zaznali osoblivogo uspihu na mobilnih platformah Voni dobre pidhodyat dlya nevelikogo naboru elementiv upravlinnya chasto obmezhuyetsya odnim natiskannyam ekranu dlya stribkiv Temple Run 2011 ta jogo nastupnik Temple Run 2 stali osoblivo populyarnimi igrami cogo zhanru Ostannya stala najshvidshe poshiryuvanoyu mobilnoyu groyu v sviti u sichni 2013 roku z 50 mln zavantazhennyami v mezhah trinadcyati dniv Inshi uspishni neskinchenni raneri vklyuchayut Subway Surfers i Jetpack Joyride Suchasnij stan Do 2000 h chimalo klasichnih serij perejshli u 3D sho ne zavzhdi bulo shvalno zustrineno gravcyami Po sogodni platformeri koristuyutsya populyarnistyu i vipuskayutsya dlya chislennih igrovih platform Z modoyu na indi igri povernulisya dvovimirni platformeri z yavilisya tak zvani 2 5D plaformeri de personazh peremishuyetsya v odnij ploshini ale sam riven ye trivimirnim Najviznachnishi igriDonkey Kong Super Mario Bros Sonic the Hedgehog Prince of Persia Crash Bandicoot Temple Run Jetpack Joyride LimboPrimitkiWhat is a Platform Game 10 Design Types amp Video Game Examples iD Tech amer Procitovano 11 grudnya 2022 Bigalki igri onlajn bigati v ranneri bezkoshtovno igri big gamesgo net ukr Procitovano 11 grudnya 2022 U S video game genre sales 2018 Statista angl Procitovano 11 grudnya 2022 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Platformer