«Sonic the Hedgehog» (яп. ソニック ザ ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu, укр. Їжак Сонік, також Sonic the Hedgehog 1 або, коротко, Sonic 1) — відеогра у жанрі платформера, розроблена Sonic Team, одним з підрозділів корпорації Sega. Гра була випущена 23 червня 1991 року в Північній Америці і Європі для консолі Sega Mega Drive/Genesis, і пізніше увійшла в комплект ігор Sega 6-Pak. Японська версія з'явилася 26 липня.
На час свого виходу, Sonic the Hedgehog була однією з найшвидших ігор-платформерів. Ігровий процес концентрувався на елементах, які найповніше використовували можливості 16-бітної консолі. У Sonic the Hedgehog були присутні численні нові для ігор на Sega елементи, що тільки сприяли її популярності під час 16-біт ери. Головний персонаж, Їжак Сонік, міг бігати, стрибати та котитися найшвидше з-поміж персонажів інших платформерів того часу. Крім того, рівні гри були зроблені так, щоб гравці прагнули проходити їх якомога швидше.
У цій грі вперше з'явився персонаж Їжак Сонік, а сама гра дозволила консолі Sega Genesis отримати велику популярність у Північній Америці. Після свого виходу вона стала продаватися разом з консоллю, замінивши попередньо встановлювану гру .
Ігровий процес
Основи
Гравець керує людиноподібним їжаком Соніком, що може бігати, стрибати й згортатися в клубок. Йому належить пройти шість ігрових зон, поділених кожна на три акти, вцілівши та вклавшись у ліміт часу. На проходження кожного акту дається 10 хвилин, на заваді чому стають перешкоди, пастки і вороги. На старті Соніку дається 4 життя. На актах він збирає кільця, та маючи хоча б одне, може вберегтися від потрапляння в пастку чи від атаки ворога. В цьому разі Сонік просто розгубить кільця, але сам залишиться живий. Кільця, що розсипалися при атаці, можна зібрати, але в кількості не більше 20-ти та за обмежений час, інакше вони незабаром зникнуть. В разі смерті Соніка гравець починає акт заново або ж зі спеціальних контрольних точок, якщо гравцеві сталося відзначитися на них. Залежно від витраченого на проходження часу та донесених до кінця акту кілець, в кінці акту гравцеві присуджуються очки. Також очки нараховуються за кожного знищеного ворога.
Почавши біг, Сонік швидко прискорюється, якщо на шляху не зустрічаються перешкоди. Їжак здатний скочуватися та бігати по схилах (при цьому вони мають плавну геометрію, на відміну від інших ігор того часу); спускаючись зі схилу Сонік додатково прискорюється. Біжучи досить швидко, він може долати 360-градусні мертві петлі (які згодом стали незмінним атрибутом в іграх серії). На бігу їжачок може згорнутися в колючий клубок — в такому стані він швидше скочується зі схилів, але йому важко котитися вгору. При достатній швидкості він може пробивати стіни в деяких місцях аби скоротити шлях або відкрити сховки з корисними речами. Стрибаючи, Сонік також згортається в кулю, і в цьому стані він може атакувати ворогів — роботів — та знищувати їх простим дотиком. Сонік здатний рухатися під водою, але в ній має обмежений запас повітря — якщо протягом 18 секунд не вистрибувати на поверхню чи не торкатися бульбашок з повітрям, Сонік потоне.
Дійшовши до кінця перших двох актів кожної зони, Сонік повинен торкнутися таблички з зображенням головного лиходія гри — Еггмана, відзначивши їх завершення; в кінці кожного третього акту гравця чекає бій з босом — самим Еггманом, що керує різноманітними бойовими машинами.
Бонуси
Окрім кілець, у грі зустрічаються бонуси, що зберігаються в спеціальних моніторах. Щоб отримати їх, Соніку потрібно просто розбити монітор. У Sonic the Hedgehog монітори містять такі види бонусів:
- Додаткові 10 кілець;
- Щит, який огортає Соніка у вигляді сфери і дає додатковий захист (зникає при першому контакті з ворогом);
- Тимчасове прискорення: Сонік може досягати ще більшої швидкості і здійснювати довгі стрибки;
- Тимчасова невразливість: Соніка обволікає розсип зірочок і він стає невразливим для ворогів, і до того ж вбиває їх простим дотиком;
- Одне додаткове життя.
Бонусні рівні
Коли Сонік закінчує перший або другий акт зони мінімум з 50 кільцями, з'являється можливість перейти в один з шести бонусних рівнів — Special Stages — шляхом стрибка у велике кільце в кінці акту. Ці сюрреалістичні простори являють собою лабіринт із блоків, який обертається навколо своєї осі. У ньому є Смарагд Хаосу, а завданням Соніка є дістатися до нього, не торкнувшись блоків із написом «Goal», що переливаються синім та червоним кольорами. Якщо Сонік збере 50 кілець на бонусному рівні, йому дається додаткове продовження (можливість продовжити гру після втрати всіх життів).
У Sega Genesis Collection отримання першого Смарагду Хаосу відкриває міні-гру Super Zaxxon.
Режим Debug Mode
У Sonic the Hedgehog існує особливий режим гри — Debug Mode. За допомогою нього гравець може, вільно пересуваючись рівнем, ставити різні блоки, монітори, кільця, ворогів і інші ігрові об'єкти в будь-яке потрібне йому місце. При цьому управління в грі частково змінено. Кнопка B слугує перемикачем між звичайним ігровим процесом і можливістю встановлювати об'єкти. У другому випадку кнопка A призначається для перегортання доступних об'єктів, а кнопка C — для їх встановлення.
Щоб потрапити в режим Debug Mode, під час заставки гри потрібно набрати комбінацію ↑, С, ↓, С, ←, С, →. На підтвердження коду має прозвучати дзвін кільця, після чого потрібно почати гру, натиснувши А + START. Замість лічильника очок з'явиться два ряди букв і цифр, що означають координати гравця на ігровій карті по осі X і Y.
Сюжет
Події відбуваються на острові, населеному різноманітним звірятами. У цій грі їжачок Сонік уперше зустрічається з лиходієм Доктором Еггманом (Роботніком), який, намагаючись захопити владу над світом, використовує добрих звірів і друзів Соніка як рухову основу своїх роботів бадніків, якими заповнює всі землі. Крім того, він прагне роздобути шість містичних дорогоцінних каменів, смарагдів Хаосу, щоб ще більше посилити свою могутність. Сонік — єдиний вцілілий на острові, прагне звільнити своїх друзів, дорогою знищуючи машини Роботніка, роздобути Смарагди Хаосу та завадити здійсненню його планів.
Зони
«Green Hill Zone» (укр. Зона зелених пагорбів). В актах цієї зони, що складається з порослих травою й деревами пагорбів, зустрічаються лише шипи та легкі вороги. У кінці третього акту з'являється Доктор Еггман в літальному апараті з великою кулею на ланцюзі, якою він намагається поцілити в Соніка, розгойдуючи її наче маятник. Саме в цю зону Сонік повертається в кінцевій заставці після завершення гри.
Зона розроблялася шість місяців, оскільки її переробляли декілька разів. Спочатку був варіант зони, на початку якої Соніка переслідував великий камінь, що котився (як за сюжетом фільму «Індіана Джонс: У пошуках втраченого ковчега»), але пізніше це було прибрано в процесі розробки. Дизайн цієї зони так само був натхненний 3D-графікою, яка на той момент мала досить простий вигляд.
«Green Hill Zone» була настільки відомою, що вона з'явилася і в пізніших іграх, таких як Sonic Battle та Sonic Adventure 2. Навіть «Sunset Hill Zone» у Sonic Advance 3 має ремікс фонової музики «Green Hill»; цю ж мелодію можна вгадати в музичній темі персонажа з гри Sonic the Hedgehog (2006). Найбільшою даниною до «Green Hill Zone» був її секретний 3D-ремейк в Sonic Adventure 2. Пляжна версія цієї зони, «Neo Green Hill Zone» з'явилася в Sonic Advance. Майже всі наступні ігри в серії Sonic the Hedgehog починаються з подібною тропічної зони.
«Marble Zone» (укр. Мармурова зона). Зона мармурових руїн та підземної фортеці в античному стилі. Тут зустрічаються озера лави та пастки з шипами, ланцюгами та гирями. У кінці третього акту Доктор Еггман атакує Соніка, спалюючи платформи, на яких він стоїть. У цій зоні можна зрізати шлях і розбивати стіни, щоб збирати більше кілець. У ранніх версіях зони на задньому плані літали НЛО, але вони були прибрані з фінального релізу.
«Spring Yard Zone» (укр. Зона пружинного двору). Міський рівень з безліччю прискорювачів та бамперів, що нагадує машину пінболу. В зоні дуже багато прихованих шляхів і сховків з бонусами. Тим не менш, рівень досить швидкісний у проходженні. Ідея цієї зони пізніше постійно повторювалася в наступних іграх серії. У кінці третього акту Еггман атакує Соніка на своєму егмобілі з шипом та знищує ним блоки, на яких стоїть їжак. Spring Yard Zone, спочатку звана «Sparkling Zone» була першим закінченим рівнем гри.
«Labyrinth Zone» (укр. Зона лабіринту). Підводний лабіринт, в якому необхідно пробиратися до виходу. Найбільша небезпека в цій зоні — це не супротивники і не пастки, а сама вода, оскільки Сонік може перебувати під нею не більше 18 секунд. В іншому випадку він захлинається та тоне. Збір бульбашок з повітрям скидає відлік і дає можливість перебувати під водою трохи довше. У кінці третього акту Сонік повинен переслідувати Еггмана нагору шахтою, що наповнюється водою. Корабель Роботніка в кінці можна знищити, але це необов'язково для проходження зони. «Labyrinth Zone» повинна була стати другою за порядком, але була переміщена ближче до кінця через свою складність.
«Star Light Zone» (укр. Зона зоряного світла). Нічна зона з зоряним небом, найшвидша в грі. На рівнях мало ворогів, але й більшість з них Сонік знищити не може. У кінці третього акту Еггман скидає бомби на одну з трьох гойдалок, за допомогою яких гравцеві потрібно запускати їх назад у лиходія. Наступні «міські» рівні в інших іграх серії ґрунтувалися на «Star Light Zone» — наприклад, «Stardust Speedway» у Sonic the Hedgehog CD до «Lethal Highway» в . Фонова музика зони була заснована розробниками на пісні «Kusuriyubi no Kesshin» (яп. 薬指の決心), групи Dreams Come.
«Scrap Brain Zone» (укр. Зона брухтового мозку). База Доктора Еггмана — індустріальні акти, наповнені пастками: обертовими пилами, вогнеметами, плитами під електричною напругою, або платформами, що зникають, коли на них наступити. У зоні немає прямого зіткнення з Еггманом; він з'являється в кінці другого акту за силовим полем, і натисненням кнопки викидає Соніка в «Зону лабіринту». Проте, цього разу зона показана зі зміненими кольорами і наповнена небезпеками. Соніка після її проходження викидає в заключний рівень, «Фінальну зону», де його чекає останній у грі бій з Роботніком.
Велика частина графіки цього рівня пізніше використовувалася і в наступних іграх: підлога та стеля були перенесені в «Metropolis Zone» у Sonic the Hedgehog 2, частина пасток використовувалася в «Metallic Madness» у грі Sonic the Hedgehog CD, а в Sonic Pocket Adventure графіком «Scrap Brain» використовував цілий рівень. Фонову музику цієї футуристичної, вочевидь, надихнула фінальна тема з саундтрека до фільму «Той, що біжить по лезу».
«Final Zone» (укр. Фінальна зона). Фінальна битва з Доктором Еггманом усередині його лабораторії, при цьому в актах відсутні кільця. Роботнік намагається розчавити Соніка двома парами циліндричних кабін, що висуваються з підлоги і стелі. У перервах між їх атаками на Соніка також випускаються кілька енергетичних згустків. Після своєї останньої поразки доктор утікає: гравець може дати йому піти або ж атакувати його транспортний модуль, і той втрапить в аварію (але на результаті гри це ніяк не відіб'ється).
Якщо зібрані всі шість смарагдів Хаосу, то в кінцівці гри Еггман стрибає по напису END, а якщо зібрані не всі, то Еггман, сміючись, жонглює тими, які не були зібрані. При цьому в першій грі всього шість смарагдів, в той час як у наступних їх сім.
Розробка
Гру почали розробляти в 1990 році, коли Sega замовила своєму підрозділу AM-8 створити хітову гру для консолі Sega Mega Drive, а також новий корпорації. Після вибору їжака Соніка як головного персонажа, команда з п'ятнадцяти чоловік змінила назву на Sonic Team та почала працювати над Sonic the Hedgehog. Головними натхненниками проекту були дизайнер персонажів , програміст Юдзі Нака та дизайнер Хірокадзу Ясухара.
Це була єдина гра із серії Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive, що була зроблена виключно в Японії. Хоча Sonic the Hedgehog CD для додаткової приставки Sega CD теж був зроблений у Японії, наступні ігри — Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 і були створені в американському підрозділі Sega Technical Institute, при колишньому японському складі. У той же час, гра Sonic the Hedgehog Spinball була повністю зроблена американцями.
Бета-версія
Існує бета-версія гри. Вона не була випущена розробниками, але згодом з'явилася стараннями шанувальників у вигляді ROM-файлів в Інтернеті. Ранній варіант гри, який можна побачити у бета-версії, значно відрізнявся від комерційного релізу, особливо в ігрових рівнях:
- Рядок «RINGS» спочатку називався «RING».
- Сонік, замість того, щоб залишити екран в кінці кожного акту, радісно стрибав по ньому.
- У «Green Hill Zone» було набагато темніше, і гори на тлі були іншого виду; так само там був присутній напис «WELCOME» (проте, це було лише в найперших бета-версіях). Ще в «Green Hill Zone» було достатньо кругляків, які котилися за Соніком аналогічно епізоду з кінофільму «Індіана Джонс: У пошуках втраченого ковчега». В остаточному релізі такий кругляк-куля використовується босом зони.
- У «Marble Zone» існував ще один тип гир з шипами, які рухалися горизонтально.
- «Spring Yard Zone» спочатку називалася «Sparkling Zone», в якій був змінений фон та неонові вивіски, які згодом використовувалися в «Collision Chaos» у Sonic CD.
- Спочатку «Labyrinth Zone» йшла другою за рахунком, і її неможливо було пройти через відсутність ворогів, шипів тощо (зона так і залишилася другою у меню вибору рівня, але пізніше це було виправлено в європейській версії гри).
- «Scrap Brain Zone» в бета-версії називалася «Clock Work Zone», але так як в спрайті помилково була відсутня буква «W», на екрані з'являлася напис «Clock ork Zone». Також у цій зоні був інший фон та діагональні конвеєри. Третій акт «Clock Work Zone» побудований так само, як і перші два і не має нічого спільного з «Labyrinth Zone»; відсутні кільця, вороги тощо.
- «Final zone» відсутня.
- Помітно відрізняється фонова музика босів і рівнів.
- Контрольні стовпи в грі служать тільки для потрапляння в «Special Stage» з 50-ма та більше кільцями, причому незалежно від того, хоче гравець туди чи ні.
Версії та випуски
Перша версія гри, що була випущена в Північній Америці та Європі, не мала деяких графічних поліпшень, які були в японській версії, яка була випущена місяцем пізніше. Японська версія гри містила хмари, які рухалися незалежно від прокручування фону на рівні «Green Hill Zone», а також два графічних ефекти води на рівні «Labyrinth Zone» (перший з цих ефектів симулював брижі води на передньому плані, а другий — завихрення води на задньому). Ці два ефекти застосовувалися лише до тих частин рівня, які знаходилися під водою.
Ще однією відмінністю японської версії є наявність набагато більшої кількості паралаксної прокрутки на фонах всіх рівнів. Пізніша японська версія 2.0 виправила spike bug — програмну помилку, яка призводила до того, що Сонік миттєво гинув, потрапивши з одного шипа на інший. Був виправлений також чит, що був пов'язаний з вибором рівнів.
На додаток до цього, виходячи з відмінностей між частотою оновлення PAL — і NTSC-версій гри (50 Гц і 60 Гц відповідно), швидкість гри європейської версії становила приблизно 83 % від швидкості гри американської версії. Музика також сповільнювалася на це значення. Наступні PAL-версії ігор для Mega Drive і деякі ігри з серії Sonic the Hedgehog (наприклад, Sonic Jam), зберігали коректну швидкість музики, хоча швидкість гри так і залишилася уповільненою.
У демоверсії Sonic the Hedgehog другий акт «Spring Yard Zone» можна було закінчити двома різними шляхами, тому що було два кінцевих знака з Еггманом. Це був перший з трьох рівнів в іграх про Соніка, який можна було закінчити двома шляхами; наступними були «Collision Chaos Zone 2» у Sonic the Hedgehog CD і «Angel Island Zone 1» в Sonic the Hedgehog 3.
Примітки
- Sonic the Hedgehog (16-bit)(англ.). Sonic Retro. Перевірено 28 травня 2010.
- # misc Sonic the Hedgehog / Miscellanea(англ.). The Green Hill Zone (2 лютого 2008).
- Marble Zone(англ.). Sonic News Network. Перевірено 28 травня 2010.
- Spring Yard Zone(англ.). Sonic Retro. Перевірено 28 травня 2010.
- Sam Kennedy. cId = 3134008 Sonic Boom(англ.). 1UP.com (23 жовтня 2006). — зі статті про створення Sonic the Hedgehog.
- Sonic 1 Beta Remake(англ.). Sonic Retro (22 липня 2009). — створений шанувальниками ремейк бета-версії Sonic the Hedgehog. Перевірено 27 травня 2010.
- Sonic the Hedgehog/Lost in Translation(англ.). The Green Hill Zone (2 лютого 2008). Перевірено 28 травня 2010.
Джерела
- Офіційний вебсайт серії Sonic the Hedgehog [ 13 січня 2016 у Wayback Machine.]
- Сторінка гри на вебсайті Sega [ 6 грудня 2015 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sonic the Hedgehog yap ソニック ザ ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu ukr Yizhak Sonik takozh Sonic the Hedgehog 1 abo korotko Sonic 1 videogra u zhanri platformera rozroblena Sonic Team odnim z pidrozdiliv korporaciyi Sega Gra bula vipushena 23 chervnya 1991 roku v Pivnichnij Americi i Yevropi dlya konsoli Sega Mega Drive Genesis i piznishe uvijshla v komplekt igor Sega 6 Pak Yaponska versiya z yavilasya 26 lipnya Sonic the HedgehogYaponska obkladinka griRozrobnik Sonic TeamVidavec SegaDistrib yutor Humble Store d d Xbox Live Arcade d Microsoft Store Steam PlayStation Store Google Play i App StoreZhanr i PlatformerPlatforma Mega Drive Genesis stilnikovi telefoni Wii yak chastina Game Boy Advance Xbox 360 yak chastina Xbox Live Arcade J2ME iPhone iPod Yak chastina zbirok Saturn Dreamcast GameCube PlayStation 2 Xbox PlayStation Portable Xbox 360 PlayStation 3 Windows Nintendo DSData vipusku Mega Drive Genesis 23 chervnya 1991 23 chervnya 1991 26 lipnya 1991 Game Boy Advance 14 listopada 2006 Virtual Console 19 listopada 2006 2 grudnya 2006 8 grudnya 2006 XBLA 11 lipnya 2007Rezhim gri Odinochna graMova anglijskaVik obmezhennya CERO A All ages ESRB d PEGI PEGI 3 USK 18 USK 18 GATvorciIgrodizajner i Yudzi Naka programuvannya planuvannya gri Programist i Yudzi NakaHudozhnik i dizajn personazhiv Kompozitor i Tehnichni detaliNosij Kartridzh ob yem 4 megabitiSonic the HedgehogNastupna gra Sonic the Hedgehog 2 Sonic the Hedgehog u Vikishovishi Na chas svogo vihodu Sonic the Hedgehog bula odniyeyu z najshvidshih igor platformeriv Igrovij proces koncentruvavsya na elementah yaki najpovnishe vikoristovuvali mozhlivosti 16 bitnoyi konsoli U Sonic the Hedgehog buli prisutni chislenni novi dlya igor na Sega elementi sho tilki spriyali yiyi populyarnosti pid chas 16 bit eri Golovnij personazh Yizhak Sonik mig bigati stribati ta kotitisya najshvidshe z pomizh personazhiv inshih platformeriv togo chasu Krim togo rivni gri buli zrobleni tak shob gravci pragnuli prohoditi yih yakomoga shvidshe U cij gri vpershe z yavivsya personazh Yizhak Sonik a sama gra dozvolila konsoli Sega Genesis otrimati veliku populyarnist u Pivnichnij Americi Pislya svogo vihodu vona stala prodavatisya razom z konsollyu zaminivshi poperedno vstanovlyuvanu gru Igrovij procesSonik probigaye rivnem povz voroga Osnovi Gravec keruye lyudinopodibnim yizhakom Sonikom sho mozhe bigati stribati j zgortatisya v klubok Jomu nalezhit projti shist igrovih zon podilenih kozhna na tri akti vcilivshi ta vklavshis u limit chasu Na prohodzhennya kozhnogo aktu dayetsya 10 hvilin na zavadi chomu stayut pereshkodi pastki i vorogi Na starti Soniku dayetsya 4 zhittya Na aktah vin zbiraye kilcya ta mayuchi hocha b odne mozhe vberegtisya vid potraplyannya v pastku chi vid ataki voroga V comu razi Sonik prosto rozgubit kilcya ale sam zalishitsya zhivij Kilcya sho rozsipalisya pri ataci mozhna zibrati ale v kilkosti ne bilshe 20 ti ta za obmezhenij chas inakshe voni nezabarom zniknut V razi smerti Sonika gravec pochinaye akt zanovo abo zh zi specialnih kontrolnih tochok yaksho gravcevi stalosya vidznachitisya na nih Zalezhno vid vitrachenogo na prohodzhennya chasu ta donesenih do kincya aktu kilec v kinci aktu gravcevi prisudzhuyutsya ochki Takozh ochki narahovuyutsya za kozhnogo znishenogo voroga Pochavshi big Sonik shvidko priskoryuyetsya yaksho na shlyahu ne zustrichayutsya pereshkodi Yizhak zdatnij skochuvatisya ta bigati po shilah pri comu voni mayut plavnu geometriyu na vidminu vid inshih igor togo chasu spuskayuchis zi shilu Sonik dodatkovo priskoryuyetsya Bizhuchi dosit shvidko vin mozhe dolati 360 gradusni mertvi petli yaki zgodom stali nezminnim atributom v igrah seriyi Na bigu yizhachok mozhe zgornutisya v kolyuchij klubok v takomu stani vin shvidshe skochuyetsya zi shiliv ale jomu vazhko kotitisya vgoru Pri dostatnij shvidkosti vin mozhe probivati stini v deyakih miscyah abi skorotiti shlyah abo vidkriti shovki z korisnimi rechami Stribayuchi Sonik takozh zgortayetsya v kulyu i v comu stani vin mozhe atakuvati vorogiv robotiv ta znishuvati yih prostim dotikom Sonik zdatnij ruhatisya pid vodoyu ale v nij maye obmezhenij zapas povitrya yaksho protyagom 18 sekund ne vistribuvati na poverhnyu chi ne torkatisya bulbashok z povitryam Sonik potone Dijshovshi do kincya pershih dvoh aktiv kozhnoyi zoni Sonik povinen torknutisya tablichki z zobrazhennyam golovnogo lihodiya gri Eggmana vidznachivshi yih zavershennya v kinci kozhnogo tretogo aktu gravcya chekaye bij z bosom samim Eggmanom sho keruye riznomanitnimi bojovimi mashinami Bonusi Okrim kilec u gri zustrichayutsya bonusi sho zberigayutsya v specialnih monitorah Shob otrimati yih Soniku potribno prosto rozbiti monitor U Sonic the Hedgehog monitori mistyat taki vidi bonusiv Dodatkovi 10 kilec Shit yakij ogortaye Sonika u viglyadi sferi i daye dodatkovij zahist znikaye pri pershomu kontakti z vorogom Timchasove priskorennya Sonik mozhe dosyagati she bilshoyi shvidkosti i zdijsnyuvati dovgi stribki Timchasova nevrazlivist Sonika obvolikaye rozsip zirochok i vin staye nevrazlivim dlya vorogiv i do togo zh vbivaye yih prostim dotikom Odne dodatkove zhittya Bonusni rivni Koli Sonik zakinchuye pershij abo drugij akt zoni minimum z 50 kilcyami z yavlyayetsya mozhlivist perejti v odin z shesti bonusnih rivniv Special Stages shlyahom stribka u velike kilce v kinci aktu Ci syurrealistichni prostori yavlyayut soboyu labirint iz blokiv yakij obertayetsya navkolo svoyeyi osi U nomu ye Smaragd Haosu a zavdannyam Sonika ye distatisya do nogo ne torknuvshis blokiv iz napisom Goal sho perelivayutsya sinim ta chervonim kolorami Yaksho Sonik zbere 50 kilec na bonusnomu rivni jomu dayetsya dodatkove prodovzhennya mozhlivist prodovzhiti gru pislya vtrati vsih zhittiv U Sega Genesis Collection otrimannya pershogo Smaragdu Haosu vidkrivaye mini gru Super Zaxxon Rezhim Debug Mode U Sonic the Hedgehog isnuye osoblivij rezhim gri Debug Mode Za dopomogoyu nogo gravec mozhe vilno peresuvayuchis rivnem staviti rizni bloki monitori kilcya vorogiv i inshi igrovi ob yekti v bud yake potribne jomu misce Pri comu upravlinnya v gri chastkovo zmineno Knopka B sluguye peremikachem mizh zvichajnim igrovim procesom i mozhlivistyu vstanovlyuvati ob yekti U drugomu vipadku knopka A priznachayetsya dlya peregortannya dostupnih ob yektiv a knopka C dlya yih vstanovlennya Shob potrapiti v rezhim Debug Mode pid chas zastavki gri potribno nabrati kombinaciyu S S S Na pidtverdzhennya kodu maye prozvuchati dzvin kilcya pislya chogo potribno pochati gru natisnuvshi A START Zamist lichilnika ochok z yavitsya dva ryadi bukv i cifr sho oznachayut koordinati gravcya na igrovij karti po osi X i Y SyuzhetPodiyi vidbuvayutsya na ostrovi naselenomu riznomanitnim zviryatami U cij gri yizhachok Sonik upershe zustrichayetsya z lihodiyem Doktorom Eggmanom Robotnikom yakij namagayuchis zahopiti vladu nad svitom vikoristovuye dobrih zviriv i druziv Sonika yak ruhovu osnovu svoyih robotiv badnikiv yakimi zapovnyuye vsi zemli Krim togo vin pragne rozdobuti shist mistichnih dorogocinnih kameniv smaragdiv Haosu shob she bilshe posiliti svoyu mogutnist Sonik yedinij vcililij na ostrovi pragne zvilniti svoyih druziv dorogoyu znishuyuchi mashini Robotnika rozdobuti Smaragdi Haosu ta zavaditi zdijsnennyu jogo planiv Zoni Green Hill Zone ukr Zona zelenih pagorbiv V aktah ciyeyi zoni sho skladayetsya z poroslih travoyu j derevami pagorbiv zustrichayutsya lishe shipi ta legki vorogi U kinci tretogo aktu z yavlyayetsya Doktor Eggman v litalnomu aparati z velikoyu kuleyu na lancyuzi yakoyu vin namagayetsya pociliti v Sonika rozgojduyuchi yiyi nache mayatnik Same v cyu zonu Sonik povertayetsya v kincevij zastavci pislya zavershennya gri Zona rozroblyalasya shist misyaciv oskilki yiyi pereroblyali dekilka raziv Spochatku buv variant zoni na pochatku yakoyi Sonika peresliduvav velikij kamin sho kotivsya yak za syuzhetom filmu Indiana Dzhons U poshukah vtrachenogo kovchega ale piznishe ce bulo pribrano v procesi rozrobki Dizajn ciyeyi zoni tak samo buv nathnennij 3D grafikoyu yaka na toj moment mala dosit prostij viglyad Green Hill Zone bula nastilki vidomoyu sho vona z yavilasya i v piznishih igrah takih yak Sonic Battle ta Sonic Adventure 2 Navit Sunset Hill Zone u Sonic Advance 3 maye remiks fonovoyi muziki Green Hill cyu zh melodiyu mozhna vgadati v muzichnij temi personazha z gri Sonic the Hedgehog 2006 Najbilshoyu daninoyu do Green Hill Zone buv yiyi sekretnij 3D remejk v Sonic Adventure 2 Plyazhna versiya ciyeyi zoni Neo Green Hill Zone z yavilasya v Sonic Advance Majzhe vsi nastupni igri v seriyi Sonic the Hedgehog pochinayutsya z podibnoyu tropichnoyi zoni Marble Zone ukr Marmurova zona Zona marmurovih ruyin ta pidzemnoyi forteci v antichnomu stili Tut zustrichayutsya ozera lavi ta pastki z shipami lancyugami ta giryami U kinci tretogo aktu Doktor Eggman atakuye Sonika spalyuyuchi platformi na yakih vin stoyit U cij zoni mozhna zrizati shlyah i rozbivati stini shob zbirati bilshe kilec U rannih versiyah zoni na zadnomu plani litali NLO ale voni buli pribrani z finalnogo relizu Spring Yard Zone ukr Zona pruzhinnogo dvoru Miskij riven z bezlichchyu priskoryuvachiv ta bamperiv sho nagaduye mashinu pinbolu V zoni duzhe bagato prihovanih shlyahiv i shovkiv z bonusami Tim ne mensh riven dosit shvidkisnij u prohodzhenni Ideya ciyeyi zoni piznishe postijno povtoryuvalasya v nastupnih igrah seriyi U kinci tretogo aktu Eggman atakuye Sonika na svoyemu egmobili z shipom ta znishuye nim bloki na yakih stoyit yizhak Spring Yard Zone spochatku zvana Sparkling Zone bula pershim zakinchenim rivnem gri Labyrinth Zone ukr Zona labirintu Pidvodnij labirint v yakomu neobhidno probiratisya do vihodu Najbilsha nebezpeka v cij zoni ce ne suprotivniki i ne pastki a sama voda oskilki Sonik mozhe perebuvati pid neyu ne bilshe 18 sekund V inshomu vipadku vin zahlinayetsya ta tone Zbir bulbashok z povitryam skidaye vidlik i daye mozhlivist perebuvati pid vodoyu trohi dovshe U kinci tretogo aktu Sonik povinen peresliduvati Eggmana nagoru shahtoyu sho napovnyuyetsya vodoyu Korabel Robotnika v kinci mozhna znishiti ale ce neobov yazkovo dlya prohodzhennya zoni Labyrinth Zone povinna bula stati drugoyu za poryadkom ale bula peremishena blizhche do kincya cherez svoyu skladnist Star Light Zone ukr Zona zoryanogo svitla Nichna zona z zoryanim nebom najshvidsha v gri Na rivnyah malo vorogiv ale j bilshist z nih Sonik znishiti ne mozhe U kinci tretogo aktu Eggman skidaye bombi na odnu z troh gojdalok za dopomogoyu yakih gravcevi potribno zapuskati yih nazad u lihodiya Nastupni miski rivni v inshih igrah seriyi gruntuvalisya na Star Light Zone napriklad Stardust Speedway u Sonic the Hedgehog CD do Lethal Highway v Fonova muzika zoni bula zasnovana rozrobnikami na pisni Kusuriyubi no Kesshin yap 薬指の決心 grupi Dreams Come Scrap Brain Zone ukr Zona bruhtovogo mozku Baza Doktora Eggmana industrialni akti napovneni pastkami obertovimi pilami vognemetami plitami pid elektrichnoyu naprugoyu abo platformami sho znikayut koli na nih nastupiti U zoni nemaye pryamogo zitknennya z Eggmanom vin z yavlyayetsya v kinci drugogo aktu za silovim polem i natisnennyam knopki vikidaye Sonika v Zonu labirintu Prote cogo razu zona pokazana zi zminenimi kolorami i napovnena nebezpekami Sonika pislya yiyi prohodzhennya vikidaye v zaklyuchnij riven Finalnu zonu de jogo chekaye ostannij u gri bij z Robotnikom Velika chastina grafiki cogo rivnya piznishe vikoristovuvalasya i v nastupnih igrah pidloga ta stelya buli pereneseni v Metropolis Zone u Sonic the Hedgehog 2 chastina pastok vikoristovuvalasya v Metallic Madness u gri Sonic the Hedgehog CD a v Sonic Pocket Adventure grafikom Scrap Brain vikoristovuvav cilij riven Fonovu muziku ciyeyi futuristichnoyi vochevid nadihnula finalna tema z saundtreka do filmu Toj sho bizhit po lezu Final Zone ukr Finalna zona Finalna bitva z Doktorom Eggmanom useredini jogo laboratoriyi pri comu v aktah vidsutni kilcya Robotnik namagayetsya rozchaviti Sonika dvoma parami cilindrichnih kabin sho visuvayutsya z pidlogi i steli U perervah mizh yih atakami na Sonika takozh vipuskayutsya kilka energetichnih zgustkiv Pislya svoyeyi ostannoyi porazki doktor utikaye gravec mozhe dati jomu piti abo zh atakuvati jogo transportnij modul i toj vtrapit v avariyu ale na rezultati gri ce niyak ne vidib yetsya Yaksho zibrani vsi shist smaragdiv Haosu to v kincivci gri Eggman stribaye po napisu END a yaksho zibrani ne vsi to Eggman smiyuchis zhonglyuye timi yaki ne buli zibrani Pri comu v pershij gri vsogo shist smaragdiv v toj chas yak u nastupnih yih sim RozrobkaGru pochali rozroblyati v 1990 roci koli Sega zamovila svoyemu pidrozdilu AM 8 stvoriti hitovu gru dlya konsoli Sega Mega Drive a takozh novij korporaciyi Pislya viboru yizhaka Sonika yak golovnogo personazha komanda z p yatnadcyati cholovik zminila nazvu na Sonic Team ta pochala pracyuvati nad Sonic the Hedgehog Golovnimi nathnennikami proektu buli dizajner personazhiv programist Yudzi Naka ta dizajner Hirokadzu Yasuhara Ce bula yedina gra iz seriyi Sonic the Hedgehog dlya Sega Mega Drive sho bula zroblena viklyuchno v Yaponiyi Hocha Sonic the Hedgehog CD dlya dodatkovoyi pristavki Sega CD tezh buv zroblenij u Yaponiyi nastupni igri Sonic the Hedgehog 2 Sonic the Hedgehog 3 i Sonic amp Knuckles buli stvoreni v amerikanskomu pidrozdili Sega Technical Institute pri kolishnomu yaponskomu skladi U toj zhe chas gra Sonic the Hedgehog Spinball bula povnistyu zroblena amerikancyami Beta versiya Isnuye beta versiya gri Vona ne bula vipushena rozrobnikami ale zgodom z yavilasya starannyami shanuvalnikiv u viglyadi ROM fajliv v Interneti Rannij variant gri yakij mozhna pobachiti u beta versiyi znachno vidriznyavsya vid komercijnogo relizu osoblivo v igrovih rivnyah Ryadok RINGS spochatku nazivavsya RING Sonik zamist togo shob zalishiti ekran v kinci kozhnogo aktu radisno stribav po nomu U Green Hill Zone bulo nabagato temnishe i gori na tli buli inshogo vidu tak samo tam buv prisutnij napis WELCOME prote ce bulo lishe v najpershih beta versiyah She v Green Hill Zone bulo dostatno kruglyakiv yaki kotilisya za Sonikom analogichno epizodu z kinofilmu Indiana Dzhons U poshukah vtrachenogo kovchega V ostatochnomu relizi takij kruglyak kulya vikoristovuyetsya bosom zoni U Marble Zone isnuvav she odin tip gir z shipami yaki ruhalisya gorizontalno Spring Yard Zone spochatku nazivalasya Sparkling Zone v yakij buv zminenij fon ta neonovi viviski yaki zgodom vikoristovuvalisya v Collision Chaos u Sonic CD Spochatku Labyrinth Zone jshla drugoyu za rahunkom i yiyi nemozhlivo bulo projti cherez vidsutnist vorogiv shipiv tosho zona tak i zalishilasya drugoyu u menyu viboru rivnya ale piznishe ce bulo vipravleno v yevropejskij versiyi gri Scrap Brain Zone v beta versiyi nazivalasya Clock Work Zone ale tak yak v sprajti pomilkovo bula vidsutnya bukva W na ekrani z yavlyalasya napis Clock ork Zone Takozh u cij zoni buv inshij fon ta diagonalni konveyeri Tretij akt Clock Work Zone pobudovanij tak samo yak i pershi dva i ne maye nichogo spilnogo z Labyrinth Zone vidsutni kilcya vorogi tosho Final zone vidsutnya Pomitno vidriznyayetsya fonova muzika bosiv i rivniv Kontrolni stovpi v gri sluzhat tilki dlya potraplyannya v Special Stage z 50 ma ta bilshe kilcyami prichomu nezalezhno vid togo hoche gravec tudi chi ni Versiyi ta vipuskiPersha versiya gri sho bula vipushena v Pivnichnij Americi ta Yevropi ne mala deyakih grafichnih polipshen yaki buli v yaponskij versiyi yaka bula vipushena misyacem piznishe Yaponska versiya gri mistila hmari yaki ruhalisya nezalezhno vid prokruchuvannya fonu na rivni Green Hill Zone a takozh dva grafichnih efekti vodi na rivni Labyrinth Zone pershij z cih efektiv simulyuvav brizhi vodi na perednomu plani a drugij zavihrennya vodi na zadnomu Ci dva efekti zastosovuvalisya lishe do tih chastin rivnya yaki znahodilisya pid vodoyu She odniyeyu vidminnistyu yaponskoyi versiyi ye nayavnist nabagato bilshoyi kilkosti paralaksnoyi prokrutki na fonah vsih rivniv Piznisha yaponska versiya 2 0 vipravila spike bug programnu pomilku yaka prizvodila do togo sho Sonik mittyevo ginuv potrapivshi z odnogo shipa na inshij Buv vipravlenij takozh chit sho buv pov yazanij z viborom rivniv Na dodatok do cogo vihodyachi z vidminnostej mizh chastotoyu onovlennya PAL i NTSC versij gri 50 Gc i 60 Gc vidpovidno shvidkist gri yevropejskoyi versiyi stanovila priblizno 83 vid shvidkosti gri amerikanskoyi versiyi Muzika takozh spovilnyuvalasya na ce znachennya Nastupni PAL versiyi igor dlya Mega Drive i deyaki igri z seriyi Sonic the Hedgehog napriklad Sonic Jam zberigali korektnu shvidkist muziki hocha shvidkist gri tak i zalishilasya upovilnenoyu U demoversiyi Sonic the Hedgehog drugij akt Spring Yard Zone mozhna bulo zakinchiti dvoma riznimi shlyahami tomu sho bulo dva kincevih znaka z Eggmanom Ce buv pershij z troh rivniv v igrah pro Sonika yakij mozhna bulo zakinchiti dvoma shlyahami nastupnimi buli Collision Chaos Zone 2 u Sonic the Hedgehog CD i Angel Island Zone 1 v Sonic the Hedgehog 3 PrimitkiSonic the Hedgehog 16 bit angl Sonic Retro Perevireno 28 travnya 2010 misc Sonic the Hedgehog Miscellanea angl The Green Hill Zone 2 lyutogo 2008 Marble Zone angl Sonic News Network Perevireno 28 travnya 2010 Spring Yard Zone angl Sonic Retro Perevireno 28 travnya 2010 Sam Kennedy cId 3134008 Sonic Boom angl 1UP com 23 zhovtnya 2006 zi statti pro stvorennya Sonic the Hedgehog Sonic 1 Beta Remake angl Sonic Retro 22 lipnya 2009 stvorenij shanuvalnikami remejk beta versiyi Sonic the Hedgehog Perevireno 27 travnya 2010 Sonic the Hedgehog Lost in Translation angl The Green Hill Zone 2 lyutogo 2008 Perevireno 28 travnya 2010 DzherelaOficijnij vebsajt seriyi Sonic the Hedgehog 13 sichnya 2016 u Wayback Machine Storinka gri na vebsajti Sega 6 grudnya 2015 u Wayback Machine