Ігровий картридж — електронний пристрій на основі мікросхем ППЗ, призначений для зберігання змінної ігрової програми у гральних консолях, ігрових автоматах та в низці побутових комп'ютерів. Назва походить від англійського слова cartridge (набій), використовуються також скорочення «cart» і назва «game pack» (а також «Game Pak», торговельна марка, що використовувалася фірмою Nintendo).
Картриджі почали застосовувати в ігрових системах у кінці 1970-х років. Найбільш ранньою системою зі змінними іграми, що використовувала ідею картриджів, прийнято вважати консоль Magnavox Odyssey (1968 рік). Однак, її «ігрові карти» не містили активної електроніки, вони лише комутували частини внутрішньої схеми консолі, що не дозволяло зберігати на них довільну ігрову програму — набір можливих ігор визначався лише електронікою самої консолі. Першою ігровою консоллю зі справжніми картриджами, що містять ігрову програму, є (1976). Останньою з домашніх ігрових консолей, що використовували картриджі, стала Nintendo 64 (1996). Усі наступні консолі як змінний носій даних використовували CD-ROM (який у подібних цілях почав застосовуватися з кінця 1980-х років). Проте, завдяки своїм малим габаритам і вазі, а також відсутності рухомих частин, картриджі досі застосовуються в кишенькових ігрових консолях, наприклад, у Nintendo DS.
У побутових (домашніх) комп'ютерах картриджі застосовувалися протягом 1980-х років, до того, як отримали широке розповсюдження приводи гнучких дисків (дисководи). Окрім ігор, на них випускалося часто використовуване ПЗ, зокрема, інтерпретатори різних мов програмування.
Конструкція
Ззовні картридж являє собою невеликий прямокутний пластиковий корпус, зазвичай з наліпкою (стікером), що містить логотип або назву гри. На одному з торців картриджа розташовується крайовий роз'єм, що є частиною друкованої плати картриджа. На роз'єм виводяться шини адреси й даних системи, а також ряд керувальних сигналів і живлення. На деяких старих ігрових системах роз'єм картриджа був захищений рухомою кришкою, що зсувається при вставлянні картриджа у слот консолі. Згодом від такої конструкції відмовилися, оскільки вона ускладнювала виробництво й могла призвести до механічних проблем; замість цього картриджі почали випускати в упаковці у вигляді пластикових або картонних боксів, схожих на чохли для відеокасет.
На платі картриджа розташовується його електроніка. Як мінімум це один або декілька маскових пристроїв ППЗ (одноразово спрограмованих у процесі виготовлення), що містять ігрову програму й дані. Вони можуть бути виконані як у власних корпусах, так і без корпусу, у вигляді монтованих на поверхню плати кристалів, залитих компаундом (така конструкція дешевша у виробництві, але менш стійка до механічних впливів). Додатково картридж може містити різні пристрої, що розширюють функціональність консолі. Це, наприклад, може бути додатковий ОЗП; або ОЗП з батарейним живленням, для збереження ігрових результатів між сеансами гри. Також це можуть бути пристрої керування пам'яттю розширеного обсягу (для обходження закладених у конструкції консолі обмежень); додаткові процесори, звукові та графічні співпроцесори.
Переваги та недоліки
Картриджі мають низку переваг перед будь-якими змінними носіями даних. Процесор прямо звертається до ППЗ картриджа, так само, як і до власної пам'яті системи, що дозволяє отримати досить високу швидкість доступу до даних. З цієї ж причини, системі не потребує наявності великого обсягу оперативної пам'яті, куди завантажувалися б дані за умов використання повільного зовнішнього носія. Це знижує вартість самої системи. Відсутність рухомих частин, окрім швидкості доступу, означає довговічність такого носія. Можливість розташовувати в картриджі додаткові пристрої, що розширюють можливості системи, дозволяє подовжити термін життя застарілої консолі (найбільш активно користувалася цим фірма Nintendo у випадку з її консолями NES та SNES, компанія SEGA). Копіювання картриджа користувачами істотно складніше від копіювання програми на магнітній стрічці, дискеті або компакт-диску.
Проте, картриджі мають і низку недоліків. Найбільш значущим із них була їх вартість. Вона складалася з великої кількості складових частин в конструкції, що призводять до ускладнення виробництва, а також вартості мікросхем ППЗ великого обсягу (що було актуально до кінця 1990-х років). Додаткові чипи, у разі їх використання, також підвищували вартість картриджів. Через необхідність не збільшувати ціну на ігри понад прийнятний рівень, їх розробникам доводилося погоджуватися з обмеженнями на обсяг пам'яті картриджа. На початку 1980-х обсяг картриджів обмежувався десятками кілобайт, у 1990-х він зріс до одиниць мегабайт. Із середини 1990-х і по теперішній час обсяг картриджів становить десятки мегабайт.
Також, до недоліків картриджів можна віднести їх чутливість до зовнішніх впливів, зокрема до статичної електрики і механічних впливів (неминучих під час їх експлуатації). Це робить картриджі менш надійними порівняно з компакт-дисками. Як приклад ненадійності можна навести випадок несправності картриджів, який трапляється досить часто: через механічні навантаження, що виникають під час вставляння картриджа у слот консолі, виникають мікротріщини в платі, які порушують його нормальну роботу. Особливо до цього схильні картриджі з безкорпусним виконанням мікросхем. Така конструкція робить можливим обрив з'єднань кристалів мікросхем із платою. Також, окрім можливості пошкодження самого картриджа, при активній експлуатації можливий швидке зношення роз'єму на самій консолі (що є досить частою причиною виходу консолі з ладу).
Перезаписувані картриджі
Однією з основних властивостей картриджів є неможливість їх перезаписування - інформація в них програмується відразу в процесі виготовлення маскових пристроїв ППЗ (процес підготування до виробництва таких пристроїв має високу вартість). Проте, у багатьох випадках, наприклад, під час розробки програми та її тестування на реальній системі необхідна можливість багаторазового перезаписування. Спочатку з цією метою використовувалися картриджі з установленими панельками для зміни пристроїв ППЗ, і багаторазово програмовні пристрої ППЗ (з ультрафіолетовим або електричним стиранням), дані на які записувалися за допомогою звичайного програматора ППЗ. Рідше застосовувалися RAM-картриджі, що містять замість ППЗ мікросхеми ОЗП, зазвичай статичного, з батарейним живленням. Дані на них записувалися за допомогою спеціальних пристроїв. Цей варіант дорожчий через більш високу вартість на статичний ОЗП великого обсягу порівняно з ППЗ такого самого обсягу.
У кінці 1980-х - на початку 1990-х років для низки ігрових консолей з'явилися так звані backup unit, або copybox (немає українського терміна) - пристрої, що підключаються до гнізда картриджа або системного роз'єму консолі. Вони призначалися для копіювання ігрової програми картриджа на перезаписувані носії, наприклад, на дискети, або у внутрішню пам'ять пристрою, та подальшого використання гри без оригінального картриджа. Такі пристрої вироблялися сторонніми виробниками без ліцензії, оскільки по суті вони були засобом нелегального копіювання ігрового ПЗ. Подібні пристрої також збиралися любителями (низку схем таких пристроїв було опубліковано в тому числі й у Росії, наприклад, у журналі «Радіо»). Однак, такі пристрої не розв'язували проблеми копіювання ігор, що використовують додаткову апаратуру у складі картриджа.
У наш час, з падінням цін на флеш-пам'ять, з'явилися так звані флеш-картриджі. Вони створені для великої кількості старих ігрових систем, розробляються й виробляються ентузіастами. Також існують флеш-картриджі для сучасних кишенькових консолей, вони виробляються сторонніми розробниками без ліцензії. Такі картриджі використовуються як для розробки аматорського ПЗ для ігрових консолей, так і для використання дампів ігор, зазвичай використовуваних за допомогою емуляторів, на реальних системах. Проблема додаткової апаратури у складі картриджа в сучасних флеш-картриджах розв'язується за допомогою мікросхем програмовної логіки.
Див. також
Ця стаття не містить . (січень 2011) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Igrovij kartridzh elektronnij pristrij na osnovi mikroshem PPZ priznachenij dlya zberigannya zminnoyi igrovoyi programi u gralnih konsolyah igrovih avtomatah ta v nizci pobutovih komp yuteriv Nazva pohodit vid anglijskogo slova cartridge nabij vikoristovuyutsya takozh skorochennya cart i nazva game pack a takozh Game Pak torgovelna marka sho vikoristovuvalasya firmoyu Nintendo Kartridzh gri Pac man dlya Atari Kartridzhi pochali zastosovuvati v igrovih sistemah u kinci 1970 h rokiv Najbilsh rannoyu sistemoyu zi zminnimi igrami sho vikoristovuvala ideyu kartridzhiv prijnyato vvazhati konsol Magnavox Odyssey 1968 rik Odnak yiyi igrovi karti ne mistili aktivnoyi elektroniki voni lishe komutuvali chastini vnutrishnoyi shemi konsoli sho ne dozvolyalo zberigati na nih dovilnu igrovu programu nabir mozhlivih igor viznachavsya lishe elektronikoyu samoyi konsoli Pershoyu igrovoyu konsollyu zi spravzhnimi kartridzhami sho mistyat igrovu programu ye 1976 Ostannoyu z domashnih igrovih konsolej sho vikoristovuvali kartridzhi stala Nintendo 64 1996 Usi nastupni konsoli yak zminnij nosij danih vikoristovuvali CD ROM yakij u podibnih cilyah pochav zastosovuvatisya z kincya 1980 h rokiv Prote zavdyaki svoyim malim gabaritam i vazi a takozh vidsutnosti ruhomih chastin kartridzhi dosi zastosovuyutsya v kishenkovih igrovih konsolyah napriklad u Nintendo DS U pobutovih domashnih komp yuterah kartridzhi zastosovuvalisya protyagom 1980 h rokiv do togo yak otrimali shiroke rozpovsyudzhennya privodi gnuchkih diskiv diskovodi Okrim igor na nih vipuskalosya chasto vikoristovuvane PZ zokrema interpretatori riznih mov programuvannya KonstrukciyaKartridzh gri Tetris dlya Nintendo NES bez korpusa Zzovni kartridzh yavlyaye soboyu nevelikij pryamokutnij plastikovij korpus zazvichaj z nalipkoyu stikerom sho mistit logotip abo nazvu gri Na odnomu z torciv kartridzha roztashovuyetsya krajovij roz yem sho ye chastinoyu drukovanoyi plati kartridzha Na roz yem vivodyatsya shini adresi j danih sistemi a takozh ryad keruvalnih signaliv i zhivlennya Na deyakih starih igrovih sistemah roz yem kartridzha buv zahishenij ruhomoyu krishkoyu sho zsuvayetsya pri vstavlyanni kartridzha u slot konsoli Zgodom vid takoyi konstrukciyi vidmovilisya oskilki vona uskladnyuvala virobnictvo j mogla prizvesti do mehanichnih problem zamist cogo kartridzhi pochali vipuskati v upakovci u viglyadi plastikovih abo kartonnih boksiv shozhih na chohli dlya videokaset Na plati kartridzha roztashovuyetsya jogo elektronika Yak minimum ce odin abo dekilka maskovih pristroyiv PPZ odnorazovo sprogramovanih u procesi vigotovlennya sho mistyat igrovu programu j dani Voni mozhut buti vikonani yak u vlasnih korpusah tak i bez korpusu u viglyadi montovanih na poverhnyu plati kristaliv zalitih kompaundom taka konstrukciya deshevsha u virobnictvi ale mensh stijka do mehanichnih vpliviv Dodatkovo kartridzh mozhe mistiti rizni pristroyi sho rozshiryuyut funkcionalnist konsoli Ce napriklad mozhe buti dodatkovij OZP abo OZP z batarejnim zhivlennyam dlya zberezhennya igrovih rezultativ mizh seansami gri Takozh ce mozhut buti pristroyi keruvannya pam yattyu rozshirenogo obsyagu dlya obhodzhennya zakladenih u konstrukciyi konsoli obmezhen dodatkovi procesori zvukovi ta grafichni spivprocesori Perevagi ta nedolikiKartridzh vstavlenij do pristavki SNES Kartridzhi mayut nizku perevag pered bud yakimi zminnimi nosiyami danih Procesor pryamo zvertayetsya do PPZ kartridzha tak samo yak i do vlasnoyi pam yati sistemi sho dozvolyaye otrimati dosit visoku shvidkist dostupu do danih Z ciyeyi zh prichini sistemi ne potrebuye nayavnosti velikogo obsyagu operativnoyi pam yati kudi zavantazhuvalisya b dani za umov vikoristannya povilnogo zovnishnogo nosiya Ce znizhuye vartist samoyi sistemi Vidsutnist ruhomih chastin okrim shvidkosti dostupu oznachaye dovgovichnist takogo nosiya Mozhlivist roztashovuvati v kartridzhi dodatkovi pristroyi sho rozshiryuyut mozhlivosti sistemi dozvolyaye podovzhiti termin zhittya zastariloyi konsoli najbilsh aktivno koristuvalasya cim firma Nintendo u vipadku z yiyi konsolyami NES ta SNES kompaniya SEGA Kopiyuvannya kartridzha koristuvachami istotno skladnishe vid kopiyuvannya programi na magnitnij strichci disketi abo kompakt disku Prote kartridzhi mayut i nizku nedolikiv Najbilsh znachushim iz nih bula yih vartist Vona skladalasya z velikoyi kilkosti skladovih chastin v konstrukciyi sho prizvodyat do uskladnennya virobnictva a takozh vartosti mikroshem PPZ velikogo obsyagu sho bulo aktualno do kincya 1990 h rokiv Dodatkovi chipi u razi yih vikoristannya takozh pidvishuvali vartist kartridzhiv Cherez neobhidnist ne zbilshuvati cinu na igri ponad prijnyatnij riven yih rozrobnikam dovodilosya pogodzhuvatisya z obmezhennyami na obsyag pam yati kartridzha Na pochatku 1980 h obsyag kartridzhiv obmezhuvavsya desyatkami kilobajt u 1990 h vin zris do odinic megabajt Iz seredini 1990 h i po teperishnij chas obsyag kartridzhiv stanovit desyatki megabajt Takozh do nedolikiv kartridzhiv mozhna vidnesti yih chutlivist do zovnishnih vpliviv zokrema do statichnoyi elektriki i mehanichnih vpliviv neminuchih pid chas yih ekspluataciyi Ce robit kartridzhi mensh nadijnimi porivnyano z kompakt diskami Yak priklad nenadijnosti mozhna navesti vipadok nespravnosti kartridzhiv yakij traplyayetsya dosit chasto cherez mehanichni navantazhennya sho vinikayut pid chas vstavlyannya kartridzha u slot konsoli vinikayut mikrotrishini v plati yaki porushuyut jogo normalnu robotu Osoblivo do cogo shilni kartridzhi z bezkorpusnim vikonannyam mikroshem Taka konstrukciya robit mozhlivim obriv z yednan kristaliv mikroshem iz platoyu Takozh okrim mozhlivosti poshkodzhennya samogo kartridzha pri aktivnij ekspluataciyi mozhlivij shvidke znoshennya roz yemu na samij konsoli sho ye dosit chastoyu prichinoyu vihodu konsoli z ladu Perezapisuvani kartridzhiFlesh kartridzh dlya Nintendo Switch Odniyeyu z osnovnih vlastivostej kartridzhiv ye nemozhlivist yih perezapisuvannya informaciya v nih programuyetsya vidrazu v procesi vigotovlennya maskovih pristroyiv PPZ proces pidgotuvannya do virobnictva takih pristroyiv maye visoku vartist Prote u bagatoh vipadkah napriklad pid chas rozrobki programi ta yiyi testuvannya na realnij sistemi neobhidna mozhlivist bagatorazovogo perezapisuvannya Spochatku z ciyeyu metoyu vikoristovuvalisya kartridzhi z ustanovlenimi panelkami dlya zmini pristroyiv PPZ i bagatorazovo programovni pristroyi PPZ z ultrafioletovim abo elektrichnim stirannyam dani na yaki zapisuvalisya za dopomogoyu zvichajnogo programatora PPZ Ridshe zastosovuvalisya RAM kartridzhi sho mistyat zamist PPZ mikroshemi OZP zazvichaj statichnogo z batarejnim zhivlennyam Dani na nih zapisuvalisya za dopomogoyu specialnih pristroyiv Cej variant dorozhchij cherez bilsh visoku vartist na statichnij OZP velikogo obsyagu porivnyano z PPZ takogo samogo obsyagu U kinci 1980 h na pochatku 1990 h rokiv dlya nizki igrovih konsolej z yavilisya tak zvani backup unit abo copybox nemaye ukrayinskogo termina pristroyi sho pidklyuchayutsya do gnizda kartridzha abo sistemnogo roz yemu konsoli Voni priznachalisya dlya kopiyuvannya igrovoyi programi kartridzha na perezapisuvani nosiyi napriklad na disketi abo u vnutrishnyu pam yat pristroyu ta podalshogo vikoristannya gri bez originalnogo kartridzha Taki pristroyi viroblyalisya storonnimi virobnikami bez licenziyi oskilki po suti voni buli zasobom nelegalnogo kopiyuvannya igrovogo PZ Podibni pristroyi takozh zbiralisya lyubitelyami nizku shem takih pristroyiv bulo opublikovano v tomu chisli j u Rosiyi napriklad u zhurnali Radio Odnak taki pristroyi ne rozv yazuvali problemi kopiyuvannya igor sho vikoristovuyut dodatkovu aparaturu u skladi kartridzha U nash chas z padinnyam cin na flesh pam yat z yavilisya tak zvani flesh kartridzhi Voni stvoreni dlya velikoyi kilkosti starih igrovih sistem rozroblyayutsya j viroblyayutsya entuziastami Takozh isnuyut flesh kartridzhi dlya suchasnih kishenkovih konsolej voni viroblyayutsya storonnimi rozrobnikami bez licenziyi Taki kartridzhi vikoristovuyutsya yak dlya rozrobki amatorskogo PZ dlya igrovih konsolej tak i dlya vikoristannya dampiv igor zazvichaj vikoristovuvanih za dopomogoyu emulyatoriv na realnih sistemah Problema dodatkovoyi aparaturi u skladi kartridzha v suchasnih flesh kartridzhah rozv yazuyetsya za dopomogoyu mikroshem programovnoyi logiki Div takozhCya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno sichen 2011