Sega Saturn (яп. セガサターン, Сега Сата: н) — це 32-бітна ігрова консоль п'ятого покоління, яка була розроблена Sega і випущена 22 листопада 1994 року в Японії, 11 травня 1995 в Північній Америці і 8 липня 1995 в Європі як наступник успішної Sega Mega Drive (в Америці Genesis), Сатурн має архітектуру два центральні і вісім допоміжних процесорів. Ігри були в форматі CD-ROM, сама бібліотека містить кілька портів з аркадних автоматів, а також кілька ексклюзивів.
Sega Saturn | |
---|---|
| |
Виробник | SEGA |
Тип | Гральна консоль |
Покоління | П'яте |
Дата виходу | 22 листопада 1994 року 27 квітня 1995 року 11 травня 1995 року 8 липня 1995 року 1996 року |
Дата завершення виробництва | 1998 року 2000 року |
Центральний процесор | 2× Hitachi SH-2 @ 28.6 MHz |
Графічний процесор | VDP1 & VDP2 відео дисплей процесор |
Носій | CD-ROM/картридж |
Онлайн-сервіс | Sega NetLink |
Продано одиниць | 9,5 млн |
Бестселер | |
Попередник | Sega Mega Drive |
Наступник | Dreamcast |
Розвиток Sega Saturn почався в 1992 році, коли компанія Hitachi випустила новий процесор , який мав стати центральним у кількості двох штук. Розроблена навколо нового процесора від японської електроніки компанії Hitachi, інший процесор відеодисплея був включений в конструкцію системи на початку 1994 року, щоб краще конкурувати з майбутнім PlayStation від Sony. Сатурн спочатку був успішним в Японії, але не продавати у великих кількостях в Сполучених Штатах після того, як анонс, в травні 1995 року запуску, за чотири місяці до дати його провели запуск, щоб випередити PlayStation випуск якої відбувся через 6 тижнів після Сатурн. Після дебюту Nintendo 64 наприкінці 1996 року Сатурн швидко втратив частку ринку в США, де вона була припинена в 1998 році, після продажу 9,26 мільйона одиниць у всьому світі, Sega Saturn вважається комерційним провалом. Провал також можна назвати причину через те, що Sega не випустила повноцінну гру серії , відомої в розвитку як , було розглянуто фактор в низькій продуктивності консолі.
Хоча Сатурн має кілька добре зарекомендував ігор, в тому числі і , та , його репутація змішана через його складне апаратурне оформлення і обмеженою підтримку третьої сторони. Управління Сеги була піддана критиці за його прийняття рішень в процесі розробки і припинення системи.
Історія
Нове покоління
У 1993 році коли конкурувало четверте покоління приставок, а саме SNES і Sega Mega Drive (у США відома як Genesis), виходить перша відома консоль під назвою 3DO, SEGA тоді не боялася конкуренції, навіть не дуже успішний Sega Mega-CD (у США просто Sega-CD). Насправді тоді вже повідомила що вже готова нова 32 бітна приставка тоді ще під кодовою назвою Project Avrora. Але це ще не все тоді на той момент компанія розроблювала аж 4 проекти які їх назва носила планет сонячних систем. Вони називалися Mars, Jupiter, Neptun і Saturn, доля цих всіх проектів була провальним.
Mars був перейменований в 32X він був випущений через 10 днів після Sega Saturn, але закінчене виробництво закінчилося через 2 роки у 1996 році. Носій в аддона міг бути як картридж так і CD. Останній відповідно треба би був Sega Mega-CD, Sega Mega Drive, відповідно і Sega 32X. Neptun був 32X і Sega Mega Drive в одному корпусі диски до нього не передбачено і автоматично ігри під 32X на дисках зразу ідуть в сторону. Ця приставка мала вийти в 1996 році, але Sega скоро скасовує проект існують прототипи і навіть корпус який на ньому нічого не було. Jupiter мав працювати виключно на картриджах, але, не доживши до стадії прототипу, він скасовується.
Таким чином Saturn є для компанії оптимальним рішенням Nintendo лише тільки розробляла нову консоль, а продається погано. Після того як Sega дізналася що Nintendo посварилася з Sony і вона може випустити свій PlayStation, Sega приймає кардинальне рішення, додає другий процесор, оскільки PlayStation все-таки був по характеристиках кращий, ніж Saturn від Sega. Також коли вже анонсували PlayStation то Sega змінює дату виходу за 3 тижнів до PlayStation виходить Saturn і половина ігор не встигають до релізу.
Розробка
Команда Away Team в Sega, що складається з 27 співробітників, включаючи інженерів, розробників і маркетологів, протягом двох років працювали виключно над тим, щоб Sega Saturn в точності задовольняла вимогам як американського так і японського ринку. Saturn була досить потужною системою для того часу, але її архітектура, з двома центральними і шістьма процесорами, робила виключно складним використання цієї потужності. Ходили чутки, що спочатку система мала лише один центральний процесор (надає відмінні можливості для 2D-графіки, але з обмеженою 3D-графікою), але пізніше був доданий другий, для збільшення продуктивності 3D.
Розробка третіми фірмами була ускладнена, оскільки спочатку не було надано необхідних бібліотек і засобів розробки, що вимагало від розробників написання коду на мові асемблера, для досягнення потрібної продуктивності. Часто програмісти використовували лише один центральний процесор, для спрощення розробки — наприклад, як у Alien Trilogy.
Основний недолік архітектури з двома ЦП було в тому, що обидва процесора використовували одну шину даних і одну спільну пам'ять в 2 Мбайт (не враховуючи 4 Кбайт пам'яті всередині чипу). Це означало, що якщо не зробити дуже акуратне поділ обробки між процесорами, то велика ймовірність, що другий ЦП буде простоювати, чекаючи поки перший ЦП закінчить роботу, що сильно знижує продуктивність системи. Saturn була досить складною та дорогою у виробництві]]У апаратної частини системи сильно не вистачало спеціалізованих засобів для обробки освітлення і для декомпресії відео. Тим не менш, при правильному використанні двох процесорів, Saturn демонстрував вражаючі результати, такі як порти Quake та Duke Nukem 3D від Lobotomy Software, випущені в 1997 році, а також пізніші гри, як , в якій були присутні ефекти напівпрозорості.
З точки зору ринку, проблеми складності архітектури Saturn означали, що приставка швидко втратила підтримку з боку третіх фірм. На відміну від PlayStation, що оперує трикутниками як базовими геометричними примітивами, Saturn перетворювали чотирикутники. Це створювало перешкоду для переходу на Saturn, оскільки основні інструменти, що використовуються в індустрії, ґрунтувалися на трикутниках; багатоплатформенні ігри також будувалися на основі трикутників, маючи на увазі можливість перенесення на PlayStation з її широким ринком.
При правильному використанні, заснований на чотирикутники рендеринг у Saturn, давав менше спотворень текстур, ніж той що використовувався в іграх PlayStation. Апаратна частина, націлена на чотирикутники, і на 50 % більший об'єм відеопам'яті також давав Saturn перевагу в 2D-іграх, що привернуло багатьох розробників RPG, аркад і інших традиційних двовимірних ігор. Для системи було випущено два модулі розширення пам'яті — один від SNK на 1 Мбайт для гри , а другий від Capcom на 4 Мбайт для . Обидві компанії були до цього добре відомі своїми двовимірними файтинга, і багато їхніх наступні гри використовували випущені ними модулі пам'яті.
Технічні характеристики
- Процесори:
- Два центральних процесора: Hitachi SuperH SH-2 7604, 32-біт, RISC, тактова частота 28,63 МГц; в кожному є кеш-пам'ять на 4 Кбайт, з якої 2 Кбайт може бути адресовано безпосередньо
- Контролер CD-приводу: окремий 32-розрядний RISC-процесор SH-1
- Відеопроцесор VDP 1 власної розробки, на частоті 7,1590 МГц для NTSC і 6,7116 МГц для PAL
- Відеопроцесор VDP 2 власної розробки, на частоті 7,1590 МГц для NTSC і 6,7116 МГц для PAL
- Saturn Control Unit (SCU) власної розробки з цифровим сигнальним процесором для геометричної обробки і контролером прямого доступу до пам'яті, на частоті 14,3 МГц
- Звуковий контролер Motorola 68EC000, на частоті 11,3 МГц
- Звуковий DSP-процесор Yamaha FH1 — «Sega Custom Sound Processor» (SCSP) на частоті 22,6 МГц
- «System Manager & Peripheral Control» (SMPC) — Hitachi 4-bit MCU
- Пам'ять
- 1 Мбайт SDRAM
- 1 Мбайт DRAM, об'єднана з SDRAM для отримання 2 Мбайт оперативної пам'яті
- 1,5 Мбайт відеопам'яті
- 4 Кбайт колірної пам'яті всередині чипу VDP2
- 512 Кбайт аудіо-пам'яті
- 512 Кбайт кешу CD
- 32 Кбайт енергонезалежної пам'яті DRAM з живленням від батарейки
- 512 Кбайт системної постійної пам'яті
- Система зберігання
- CD-привід подвійної швидкості
- Введення / висновок
- Порти контролерів: два 7-розрядних двонаправлених паралельних порту
- Високошвидкісний послідовний комунікаційний порт
- Роз'єм картриджа
- Внутрішній порт розширення для підключення MPEG-карти
- Композитні роз'єми відео / стерео
- NTSC / PAL RF
- S-Video
- RGB
- EDTV
- Hi-Vision
- Джерела живлення
- Блок живлення: AC100 60 Гц (Японія), AC120 60 Гц (США), AC240 50 Гц (Європа)
- 3-вольта літієва батарейка — для незалежної пам'яті і годинника реального часу
- Енергоспоживання: 25 Вт
- Розміри: 260 × 230 × 83 мм
Додаткові можливості
Крім програвання ігор, всі моделі Saturn могли програвати аудіо-CD і CD + G диски. Sega також пропонувала диск з програмою, яка використовувалася для перегляду . Sega, JVC і Hitachi випустили апаратний модуль, що дозволяє використовувати приставку для програвання VideoCD. Крім того, JVC випускала такий VideoCD-модуль, що дозволяє переглядати PhotoCD, що робило непотрібним окремий програмний диск. Також Saturn міг розуміти[] піратські диски без ніякої чиповки і видавати за ліцензійний, достатньо взяти ліцензійний диск а потім коли закінчиться заставка скоро замінити на піратський.
Різні модифікації
H Saturn
Sega Saturn крім того що мав два моделі до і середини 1996 року компанії партнери також не сиділи просто так. Компанія Hitachi яка виробляє процесори для Сатурна зробила дві моделі, які отримали назву . Перша модель була звичайною але відрізняло заставка на екрані. Друга модель спеціальна для автомобілів який можна було приєднати маленький екран та грати.
Victor Saturn (V Saturn)
Компанія JVC теж зробила свою модифікацію яка отримала назву Victor Saturn скорочено . Вона нічого не відрізнялось від аналога від Sega, за виключенням що всі два моделі були матові, при тому що перша модель від Sega була глянцевою.
Samsung Saturn
А місцевий Корейський дистриб'ютор Samsung випустила свою модифікацію . Вона була ідентичною копією Sega Saturn.
Всі ці моделі частково або повністю ідентичні Sega Saturn. Вони вміють читати диски від оригінальної приставки та контролери все від Sega.
Джерело
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sega Saturn yap セガサターン Sega Sata n ce 32 bitna igrova konsol p yatogo pokolinnya yaka bula rozroblena Sega i vipushena 22 listopada 1994 roku v Yaponiyi 11 travnya 1995 v Pivnichnij Americi i 8 lipnya 1995 v Yevropi yak nastupnik uspishnoyi Sega Mega Drive v Americi Genesis Saturn maye arhitekturu dva centralni i visim dopomizhnih procesoriv Igri buli v formati CD ROM sama biblioteka mistit kilka portiv z arkadnih avtomativ a takozh kilka eksklyuziviv Sega SaturnVirobnik SEGATip Gralna konsolPokolinnya P yateData vihodu 22 listopada 1994 roku 27 kvitnya 1995 roku 11 travnya 1995 roku 8 lipnya 1995 roku 1996 rokuData zavershennya virobnictva 1998 roku 2000 rokuCentralnij procesor 2 Hitachi SH 2 28 6 MHzGrafichnij procesor VDP1 amp VDP2 video displej procesorNosij CD ROM kartridzhOnlajn servis Sega NetLinkProdano odinic 9 5 mlnBestselerPoperednik Sega Mega DriveNastupnik Dreamcast Rozvitok Sega Saturn pochavsya v 1992 roci koli kompaniya Hitachi vipustila novij procesor yakij mav stati centralnim u kilkosti dvoh shtuk Rozroblena navkolo novogo procesora vid yaponskoyi elektroniki kompaniyi Hitachi inshij procesor videodispleya buv vklyuchenij v konstrukciyu sistemi na pochatku 1994 roku shob krashe konkuruvati z majbutnim PlayStation vid Sony Saturn spochatku buv uspishnim v Yaponiyi ale ne prodavati u velikih kilkostyah v Spoluchenih Shtatah pislya togo yak anons v travni 1995 roku zapusku za chotiri misyaci do dati jogo proveli zapusk shob viperediti PlayStation vipusk yakoyi vidbuvsya cherez 6 tizhniv pislya Saturn Pislya debyutu Nintendo 64 naprikinci 1996 roku Saturn shvidko vtrativ chastku rinku v SShA de vona bula pripinena v 1998 roci pislya prodazhu 9 26 miljona odinic u vsomu sviti Sega Saturn vvazhayetsya komercijnim provalom Proval takozh mozhna nazvati prichinu cherez te sho Sega ne vipustila povnocinnu gru seriyi vidomoyi v rozvitku yak bulo rozglyanuto faktor v nizkij produktivnosti konsoli Hocha Saturn maye kilka dobre zarekomenduvav igor v tomu chisli i ta jogo reputaciya zmishana cherez jogo skladne aparaturne oformlennya i obmezhenoyu pidtrimku tretoyi storoni Upravlinnya Segi bula piddana kritici za jogo prijnyattya rishen v procesi rozrobki i pripinennya sistemi IstoriyaNove pokolinnya U 1993 roci koli konkuruvalo chetverte pokolinnya pristavok a same SNES i Sega Mega Drive u SShA vidoma yak Genesis vihodit persha vidoma konsol pid nazvoyu 3DO SEGA todi ne boyalasya konkurenciyi navit ne duzhe uspishnij Sega Mega CD u SShA prosto Sega CD Naspravdi todi vzhe povidomila sho vzhe gotova nova 32 bitna pristavka todi she pid kodovoyu nazvoyu Project Avrora Ale ce she ne vse todi na toj moment kompaniya rozroblyuvala azh 4 proekti yaki yih nazva nosila planet sonyachnih sistem Voni nazivalisya Mars Jupiter Neptun i Saturn dolya cih vsih proektiv bula provalnim Mars buv perejmenovanij v 32X vin buv vipushenij cherez 10 dniv pislya Sega Saturn ale zakinchene virobnictvo zakinchilosya cherez 2 roki u 1996 roci Nosij v addona mig buti yak kartridzh tak i CD Ostannij vidpovidno treba bi buv Sega Mega CD Sega Mega Drive vidpovidno i Sega 32X Neptun buv 32X i Sega Mega Drive v odnomu korpusi diski do nogo ne peredbacheno i avtomatichno igri pid 32X na diskah zrazu idut v storonu Cya pristavka mala vijti v 1996 roci ale Sega skoro skasovuye proekt isnuyut prototipi i navit korpus yakij na nomu nichogo ne bulo Jupiter mav pracyuvati viklyuchno na kartridzhah ale ne dozhivshi do stadiyi prototipu vin skasovuyetsya Takim chinom Saturn ye dlya kompaniyi optimalnim rishennyam Nintendo lishe tilki rozroblyala novu konsol a prodayetsya pogano Pislya togo yak Sega diznalasya sho Nintendo posvarilasya z Sony i vona mozhe vipustiti svij PlayStation Sega prijmaye kardinalne rishennya dodaye drugij procesor oskilki PlayStation vse taki buv po harakteristikah krashij nizh Saturn vid Sega Takozh koli vzhe anonsuvali PlayStation to Sega zminyuye datu vihodu za 3 tizhniv do PlayStation vihodit Saturn i polovina igor ne vstigayut do relizu Rozrobka Komanda Away Team v Sega sho skladayetsya z 27 spivrobitnikiv vklyuchayuchi inzheneriv rozrobnikiv i marketologiv protyagom dvoh rokiv pracyuvali viklyuchno nad tim shob Sega Saturn v tochnosti zadovolnyala vimogam yak amerikanskogo tak i yaponskogo rinku Saturn bula dosit potuzhnoyu sistemoyu dlya togo chasu ale yiyi arhitektura z dvoma centralnimi i shistma procesorami robila viklyuchno skladnim vikoristannya ciyeyi potuzhnosti Hodili chutki sho spochatku sistema mala lishe odin centralnij procesor nadaye vidminni mozhlivosti dlya 2D grafiki ale z obmezhenoyu 3D grafikoyu ale piznishe buv dodanij drugij dlya zbilshennya produktivnosti 3D Rozrobka tretimi firmami bula uskladnena oskilki spochatku ne bulo nadano neobhidnih bibliotek i zasobiv rozrobki sho vimagalo vid rozrobnikiv napisannya kodu na movi asemblera dlya dosyagnennya potribnoyi produktivnosti Chasto programisti vikoristovuvali lishe odin centralnij procesor dlya sproshennya rozrobki napriklad yak u Alien Trilogy Osnovnij nedolik arhitekturi z dvoma CP bulo v tomu sho obidva procesora vikoristovuvali odnu shinu danih i odnu spilnu pam yat v 2 Mbajt ne vrahovuyuchi 4 Kbajt pam yati vseredini chipu Ce oznachalo sho yaksho ne zrobiti duzhe akuratne podil obrobki mizh procesorami to velika jmovirnist sho drugij CP bude prostoyuvati chekayuchi poki pershij CP zakinchit robotu sho silno znizhuye produktivnist sistemi Saturn bula dosit skladnoyu ta dorogoyu u virobnictvi U aparatnoyi chastini sistemi silno ne vistachalo specializovanih zasobiv dlya obrobki osvitlennya i dlya dekompresiyi video Tim ne mensh pri pravilnomu vikoristanni dvoh procesoriv Saturn demonstruvav vrazhayuchi rezultati taki yak porti Quake ta Duke Nukem 3D vid Lobotomy Software vipusheni v 1997 roci a takozh piznishi gri yak v yakij buli prisutni efekti napivprozorosti Z tochki zoru rinku problemi skladnosti arhitekturi Saturn oznachali sho pristavka shvidko vtratila pidtrimku z boku tretih firm Na vidminu vid PlayStation sho operuye trikutnikami yak bazovimi geometrichnimi primitivami Saturn peretvoryuvali chotirikutniki Ce stvoryuvalo pereshkodu dlya perehodu na Saturn oskilki osnovni instrumenti sho vikoristovuyutsya v industriyi gruntuvalisya na trikutnikah bagatoplatformenni igri takozh buduvalisya na osnovi trikutnikiv mayuchi na uvazi mozhlivist perenesennya na PlayStation z yiyi shirokim rinkom Pri pravilnomu vikoristanni zasnovanij na chotirikutniki rendering u Saturn davav menshe spotvoren tekstur nizh toj sho vikoristovuvavsya v igrah PlayStation Aparatna chastina nacilena na chotirikutniki i na 50 bilshij ob yem videopam yati takozh davav Saturn perevagu v 2D igrah sho privernulo bagatoh rozrobnikiv RPG arkad i inshih tradicijnih dvovimirnih igor Dlya sistemi bulo vipusheno dva moduli rozshirennya pam yati odin vid SNK na 1 Mbajt dlya gri a drugij vid Capcom na 4 Mbajt dlya Obidvi kompaniyi buli do cogo dobre vidomi svoyimi dvovimirnimi fajtinga i bagato yihnih nastupni gri vikoristovuvali vipusheni nimi moduli pam yati Tehnichni harakteristikiProcesori Dva centralnih procesora Hitachi SuperH SH 2 7604 32 bit RISC taktova chastota 28 63 MGc v kozhnomu ye kesh pam yat na 4 Kbajt z yakoyi 2 Kbajt mozhe buti adresovano bezposeredno Kontroler CD privodu okremij 32 rozryadnij RISC procesor SH 1 Videoprocesor VDP 1 vlasnoyi rozrobki na chastoti 7 1590 MGc dlya NTSC i 6 7116 MGc dlya PAL Videoprocesor VDP 2 vlasnoyi rozrobki na chastoti 7 1590 MGc dlya NTSC i 6 7116 MGc dlya PAL Saturn Control Unit SCU vlasnoyi rozrobki z cifrovim signalnim procesorom dlya geometrichnoyi obrobki i kontrolerom pryamogo dostupu do pam yati na chastoti 14 3 MGc Zvukovij kontroler Motorola 68EC000 na chastoti 11 3 MGc Zvukovij DSP procesor Yamaha FH1 Sega Custom Sound Processor SCSP na chastoti 22 6 MGc System Manager amp Peripheral Control SMPC Hitachi 4 bit MCU Pam yat 1 Mbajt SDRAM 1 Mbajt DRAM ob yednana z SDRAM dlya otrimannya 2 Mbajt operativnoyi pam yati 1 5 Mbajt videopam yati 4 Kbajt kolirnoyi pam yati vseredini chipu VDP2 512 Kbajt audio pam yati 512 Kbajt keshu CD 32 Kbajt energonezalezhnoyi pam yati DRAM z zhivlennyam vid batarejki 512 Kbajt sistemnoyi postijnoyi pam yati Sistema zberigannya CD privid podvijnoyi shvidkosti Vvedennya visnovok Porti kontroleriv dva 7 rozryadnih dvonapravlenih paralelnih portu Visokoshvidkisnij poslidovnij komunikacijnij port Roz yem kartridzha Vnutrishnij port rozshirennya dlya pidklyuchennya MPEG karti Kompozitni roz yemi video stereo NTSC PAL RF S Video RGB EDTV Hi Vision Dzherela zhivlennya Blok zhivlennya AC100 60 Gc Yaponiya AC120 60 Gc SShA AC240 50 Gc Yevropa 3 volta litiyeva batarejka dlya nezalezhnoyi pam yati i godinnika realnogo chasu Energospozhivannya 25 Vt Rozmiri 260 230 83 mmDodatkovi mozhlivostiKrim progravannya igor vsi modeli Saturn mogli progravati audio CD i CD G diski Sega takozh proponuvala disk z programoyu yaka vikoristovuvalasya dlya pereglyadu Sega JVC i Hitachi vipustili aparatnij modul sho dozvolyaye vikoristovuvati pristavku dlya progravannya VideoCD Krim togo JVC vipuskala takij VideoCD modul sho dozvolyaye pereglyadati PhotoCD sho robilo nepotribnim okremij programnij disk Takozh Saturn mig rozumiti sho ce piratski diski bez niyakoyi chipovki i vidavati za licenzijnij dostatno vzyati licenzijnij disk a potim koli zakinchitsya zastavka skoro zaminiti na piratskij Rizni modifikaciyiH Saturn Sega Saturn krim togo sho mav dva modeli do i seredini 1996 roku kompaniyi partneri takozh ne sidili prosto tak Kompaniya Hitachi yaka viroblyaye procesori dlya Saturna zrobila dvi modeli yaki otrimali nazvu Persha model bula zvichajnoyu ale vidriznyalo zastavka na ekrani Druga model specialna dlya avtomobiliv yakij mozhna bulo priyednati malenkij ekran ta grati Victor Saturn V Saturn Kompaniya JVC tezh zrobila svoyu modifikaciyu yaka otrimala nazvu Victor Saturn skorocheno Vona nichogo ne vidriznyalos vid analoga vid Sega za viklyuchennyam sho vsi dva modeli buli matovi pri tomu sho persha model vid Sega bula glyancevoyu Samsung Saturn A miscevij Korejskij distrib yutor Samsung vipustila svoyu modifikaciyu Vona bula identichnoyu kopiyeyu Sega Saturn Vsi ci modeli chastkovo abo povnistyu identichni Sega Saturn Voni vmiyut chitati diski vid originalnoyi pristavki ta kontroleri vse vid Sega Dzherelohttps www osp ru cw 1996 23 12306 Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi