Quake (укр. Струс, тремтіння) — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена id Software і випущена 22 червня 1996 року. Quake здійснила прорив у 3D-технологіях, використовуючи текстуровані полігональні моделі замість спрайтів, повністю реалізувавши тривимірний світ замість двовимірної карти з інформацією про висоту (як було в Doom). Quake була однією із небагатьох ігор, що дозволяла грати через Інтернет, а не лише в локальній мережі, що значною частиною зумовило її популярність
Більшу частину рушія Quake написав Джон Кармак. Гра також відома своїм саундтреком, який написав Трент Резнор з музичного гурту Nine Inch Nails. Quake є родоначальником однієї з найуспішніших ігрових серій: продано понад 4 мільйонів копій Quake, Quake II та Quake III Arena []. Наприкінці 2005 року вийшло продовження серії — Quake 4, що є сюжетним продовженням Quake II. З появою Quake, зародилося поняття «кіберспорт», виникла велика спільнота гравців та почалися проведення великих чемпіонатів з відеоігор з цінними призами.
Ігровий процес
Основи
Гравець керує бійцем, який один бореться з численними ворогами, користуючись розкиданими на рівнях зброєю, спорядженням і бонусами. Гра можлива в одиночному режимі, кооперативному, та проти інших гравців. Боєць початково має 100 одиниць здоров'я, 25 одиниць броні, сокиру і дробовик. Керування здійснюється з клавіатури, або з клавіатури і мишки. Персонаж може ходити, бігти, відступати в боки, стрибати і плавати в рідинах.
Складність гри має три рівні та обирається шляхом входу в один з трьох тунелів перед початком нової гри. Секретний четвертий рівень можна відкрити, відшукавши прихований вхід до нього.
Зброя
- Сокира (англ. Axe) — залізна сокира, яка використовується в ближньому бою і завдає невеликих ушкоджень. Слугує в основному для атак за обмалі боєприпасів до стрілецької зброї та розрубування секретних дверей. Ефективність цієї зброї зростає при використанні бонусів. Сокирою можна вдаряти зі швидкістю два удари на секунду.
- Дробовик (англ. Shotgun) — початкова стрілецька зброя для коротких дистанцій, яка завдає невеликих ушкоджень, трохи більше за сокиру. Може здійснювати по два постріли за секунду. Вимагає дробу, що лежить, як і інші боєприпаси, в ящиках.
- Двоствольний дробовик (англ. Double-Barrelled Shotgun) — версія дробовика, що завдає понад, ніж подвійних ушкоджень. Має великий розкид, але завдяки цьому дуже ефективний на ближніх дистанціях проти груп ворогів. Вимагає дробу.
- Цвяхомет (англ. Nailgun) — стріляє гострими цвяхами (флешеттами), кожен з яких має малу забійну силу, зате сама зброя вирізняється скорострільністю і великою дальністю пострілів. Вимагає флешетт.
- Суперцвяхомет (англ. Super Nailgun) — посилена версія цвяхомета, оснащена чотирма стволами і яка вистрілює по два цвяхи за раз. При високій забійності відповідно швидше витрачає боєзапас. Вимагає флешетт.
- Гранатомет (англ. Grenade Launcher) — запускає гранати, які летять по параболі та вибухають одразу при зіткненні з ворогом або за кілька секунд, якщо падають на землю. Є однією з найзабійніших зброй у грі. З допомогою гранатомета можна підкинути самого стрільця вибухом. Вимагає гранат.
- Ракетомет (англ. Rocket Launcher) — вистрілює ракетами, що летять по прямій. З допомогою ракетомета можна підкинути стрільця. Використовує ті ж боєзапаси, що й гранатомет.
- Блискавкомет (англ. Thunderbolt) — випускає потік електричних розрядів, які на короткій дистанцій завдають великих ушкоджень. При використанні у воді, лаві чи слизі миттєво втрачає весь боєзапас, вражаючи всіх навколо, в тому числі стрільця. Вимагає батарей.
Бонуси
На рівнях гри розкидані бонуси, які дають певні переваги, залежно від свого виду, і з часом відновлюються на тому ж місці. Бонуси здоров'я відновлюють 25 або 100 одиниць при їх взятті. Бонуси броні поділяються на зелений (поглинає 30 % ушкоджень, дає 100 одиниць), жовтий (поглинає 60 % ушкоджень, дає 150 одиниць) і червоний (поглинає 80 %, дає 200 одиниць). Крім них існує ще три бонуса: Четверні ушкодження на 30 секунд вчетверо збільшують атаку всієї зброї, Пентаграма захисту робить власника на 30 секунд невразливим, Перстень тіней на той же час робить власника невидимим, за винятком його очей. Костюм біозахисту дозволяє довго плавати під водою і в слизі, але не вберігає від лави.
Мультиплеєр
У Quake є можливість змагатися кільком гравцям. Для свого персонажа пропонується обрати ім'я, колір броні та одягу (штанів). Бої відбуваються на картах, наявних в сюжетному режимі, а також невеликому наборі додаткових карт. Існує два мультиплеєрних режими:
- «Бій на смерть» — кожен грає сам за себе, намагаючись вбити якомога більше противників. За кожне вбивство нараховується фраг. Коли боєць гине, він респавниться у випадковому місці. Метою є досягти заздалегідь встановленої кількості фрагів до вичерпання часу.
- «Кооперативний» — до чотирьох гравців разом проходять мапи сюжетного режиму.
Сюжет
Уряд розробив робочий прототип телепортаційної брами під назвою «Slipgate». Проте звідти почали наступ орди ворожих чудовиськ, керованих кимось, кому дали кодове ім'я «Струс» (Quake). Для протидії цим ворогам посилають бійця Рейнджера (Ranger), котрим і керує гравець. Він мусить відшукати в чотирьох ворожих вимірах руни, з допомогою яких відкрити прохід до істоти, яка керує вторгненням і знешкодити її.
Епізоди
Гра складається з 28 рівнів, згрупованих у вступ, 4 епізоди, та фінал, а також чотирьох прихованих підрівнів, по одному в кожному епізоді. Кожен епізод є окремим виміром, у який боєць потрапляє крізь телепортаційні брами.
Вступ (Introduction). Це місце з кам'яними стінами, освітлене багаттями, має кілька коридорів. Входячи в них, Рейнджер обирає складність гри та основні епізоди, які бажає повторно пройти. Шлях до Важкої складності має яму з лавою, яку слід перестрибнути. Коридори до епізодів відкриваються в міру їх послідовного проходження.
Вимір проклятих (Dimension of the Doomed). Рейнджер прибуває на військову базу, де зустрічає підкорених «Струсом» людей і собак. Розстрілюючи їх, він пробирається до брами, яка переносить бійця до іншого виміру, подібного на кам'яну фортецю з диявольськими символами. Борючись з людьми і чудовиськами та минаючи пастки, Рейнджер знаходить нову зброю та пробивається до басейну з лавою. Звідти піднімається потвора Ктон, яку він вбиває і отримує Руну Землі.
Царство Чорної магії (The Realm of Black Magic). Рейнджер опиняється в наступному вимірі, що лежить під похмурим фіолетовим небом. Його складають подібні на середньовічні стіни й катакомби з чаклунськими орнаментами, місцями затоплені водою. Блукаючи коридорами і кімнатами, наповненими ворогами, боєць стикається з павукоподібним Пожиратилем. Вбивши його, герой отримує Руну Чорної магії.
Потойбіччя (The Netherworld). Боєць телепортується до наступного виміру, де стоять масивні похмурі будівлі, місцями покриті палаючими рунами. Багато приміщень цього місця наповнені лавою, якої доводиться остерігатися, заразом борючись з потворами. До цих небезпек додаються пастки і рухомі платформи, що переміщуються над прірвами. Рейнджер розшукує Золотий і Срібний ключі для продовження подорожі, але на заваді стає новий Пожиратель. Поборовши його, герой добуває Руну Пекельної магії.
Світ Древніх (The Elder World). В цьому вимірі Рейнджер виявляє лібіринти, повні ворогів, але також і зброї з боєприпасами і амуніцією. Після блукань боєць знаходить тутешній Срібний ключ і врешті забирає Руну магії Древніх. З нею він отримує всі сили для проходу крізь браму, що веде до «Струсу». Рейнджер дізнається, що вторгненням на Землю керує істот Шуб-Ніггурат, яка прагне перетворити планету на кошмарний світ, як і її тутешні володіння.
Останній рівень (Final level). В катакомбах Рейнджер зустрічає Шуб-Ніггурат, оточену лавою. Це страховисько зі щупальцями насилає своїх слуг, але врешті програє і розривається на шматки. Гравець отримує вітання від id Software та похвалу за вправність і хитрість, завдяки яким зумів пройти всю гру. Після цього Рейнджер опиняється на вступному рівні, звідки може почати свою пригоду знову.
Розробка
Quake спочатку планувалася id Software як двовимірна рольова гра за участю однойменного демона як головного лиходія. Поступово мутуючи в шутер, вона втратила оригінальні сюжет і концепцію, а фінальним лиходієм стала Шуб-Ніггурат, одна зі спільників Квейка. Шуб-Ніггурат є також одним із божеств всесвіту Міфів Ктулху Говарда Філліпса Лавкрафта. Всесвіт Quake і Міфи Ктулху, тим не менше, сюжетно ніяк між собою не пов'язані.
Під час роботи над грою розробники довго не могли виробити єдиної концепції сюжету і сетингу: головний дизайнер хотів витримати історію в стилістиці «темного фентезі», а дизайнери рівнів Тім Віллітс і Амерікен Макгі планували зробити більш футуристичну, схожу на Doom гру, звідси «техногенні» початкові рівні кожного епізоду, наповнені агресивними солдатами в скафандрах, які озброєні дробовиками і бластерами. Дизайн цих рівнів за стилістикою нагадує всесвіт Quake II, і, ймовірно, є одним з витоків його сетингу.
На ящиках з набоями для Цвяхостріла (Nailgun) намальована емблема Nine Inch Nails — цей музичний гурт написав музичний супровід до гри.
Модифікації
У рушій Quake вбудований інтерпретатор байткоду, що виконує програму, яка визначає всю логіку ігрових подій. Байткод міститься у файлі progs.dat, який створюється з вихідного коду мовою спеціальним компілятором. Змінюючи цей файл, можна створювати різні модифікації Quake. В Quake II та пізніших іграх інтерпретатор виключений з рушія, але можливість створювати модифікації, як і раніше залишалася — код, який відповідає за ігрові процеси, перенесений у бібліотеки, які динамічно підвантажуються (gamex86.dll / gamex86.so в Quake II для i386 /Linux).
На основі оригінального рушія створені різні модифікації гри: , орієнтована на мережеву командну гру, , варіант автоперегонів зі стрільбою, а також: Shrak, Nehahra, Qzone, Malice, Soul of Evil, Alien Quake. Крім того, для Quake було випущено два офіційні доповнення: (від Hypnotic) і (Rogue Entertainment).
Додатково створювалася величезна кількість demo-роликів, які з'явилися завдяки модам, що дозволяють літати над картою з будь-якою швидкістю і на будь-якій висоті, а також спеціальним програмам для нарізки вже записаного. Переважно це були промо-ролики різних команд. Але траплялися і демонстрації , і навіть певна подібність мультфільмів.
В 1999 році вихідний код Quake і QuakeWorld відкрито під ліцензією GPL, що дозволило ентузіастам розробляти і модифікувати як серверну, так і клієнтську частини гри.
- [1] [ 4 квітня 2005 у Wayback Machine.] (QuakeWorld-клієнт з вбудованим полегшеним сервером)
- [2] [ 24 жовтня 2007 у Wayback Machine.] (QuakeWorld-сервер)
- [3] (QuakeWorld deathmatch / ctf / arena мод)
- [4][недоступне посилання з лютого 2019] (QuakeWorld-проксі для перегляду гри в реальному часі багатьма глядачами одночасно)
- [5] [ 24 листопада 2009 у Wayback Machine.] (QuakeWorld + Quake)
- [6] [ 11 квітня 2021 у Wayback Machine.] (QuakeWorld / DM)
- (QuakeWorld / TeamFortress)
- DarkPlaces[8] [ 11 січня 2010 у Wayback Machine.] (QuakeWorld + Quake)
- — рушій, заснований на рушії . Перероблена графіка, за якістю ефектів поступається тільки Tenebrae.
Крім того, існує графічна модифікація Quake Tenebrae [ 13 травня 2010 у Wayback Machine.], що додає в гру шейдерні ефекти, бамп-мапінг, складне освітлення та інші сучасні візуальні ефекти. Останні версії DarkPlaces не поступаються Tenebrae за якістю графіки і можливостями, а у швидкості навіть перевершують.
Створення карт
У рушії Quake для визначення зіткнень () і відсікання невидимих багатокутників () використовується технологія .
Досить популярним заняттям серед шанувальників гри є створення карт — тривимірних моделей ігрового простору Quake. Оскільки безліч інших ігор засновані на Quake Engine, технологія створення карт для них мало відрізняється від технології створення карт для Quake (найчастіше для цього використовуються одні й ті ж програми).
Редактори карт для Quake
- (версії до 2.0)
Ігри, що використовують рушії Quake
Гра Half-Life є головним прикладом розвитку рушія. Вона базується на сильно модифікованому рушії Quake 1 з елементами Quake 2.
На рушії наступного покоління — Quake 2 Engine розроблені такі продукти, як , Anachronox, , , та інші, проте найпопулярнішим рушієм став Quake 3 Engine, який подарував життя дійсно величезній кількості тайтлів: Call of Duty, , , , American McGee's Alice, Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortune та іншим менш популярним продуктам.
Крім того, існує кілька повністю вільних і безкоштовних ігор на модифікованому рушії Quake: наприклад, Nexuiz — шутер від першої особи, орієнтований на онлайн-баталії.
QuakeWorld
Спершу в Quake нарівні з однокористувацьким проходженням, була реалізована можливість мережевої гри між кількома учасниками. Однак вихідна реалізація була розрахована практично тільки на гру в локальної мережі. У зв'язку з величезною популярністю гри та початком розповсюдження загальнодоступних мереж (Інтернету), 17 грудня 1996 року, незабаром після офіційного релізу гри, id Software було випущено додаток — . Його суть полягає в значній переробці мережевого коду гри і можливості включати в гру користувачів не тільки локальних мереж. Одним із нововведень стало введення передбачення на стороні клієнта (англ. client-side prediction) — режиму, що дозволив комп'ютеру гравця передбачати рух об'єктів до відповіді сервера, що дозволило значно знизити вимоги до швидкості інтернет-з'єднання, відкривши доступ до гри величезній кількості людей. При цьому фізика QuakeWorld злегка відрізняється від фізики NormalQuake. У першу чергу це стосується стрибання і деякої зброї.
Таким чином Quake стала однією з перших багатокористувацьких ігор в інтернеті. Фактично QuakeWorld надовго стала стандартом для створення мережевих ігор, а оригінальна Quake після виходу отримала назву LAN-Quake. QuakeWorld сервери різних модів (Deathmatch, ) досі досить популярні в інтернеті.
Швидкісне проходження
Quake стала другою після Doom грою, в якій дуже поширений speedrunning, тобто швидкісне проходження гри. Особливістю рушія Quake є наявність багатьох недокументованих можливостей, які роблять швидкісне проходження дуже видовищним і несподіваним. Головною спільнотою спідранерів Quake є SDA [ 27 листопада 2013 у Wayback Machine.]. Нині найшвидшими проходженнями вважаються «Quake done Quick with a Vengeance» з результатом 12 хвилин 23 секунди для рівня складності Nightmare і «The Rabbit run» з результатом 10 хвилин 58 секунд для рівня складності Easy.
Примітки
- Humble Store
- Steam — 2003.
Посилання
- Опис ігор серії Quake українською, а також стисла історія id Software[недоступне посилання з червня 2019]
- Quaket.Net [ 9 січня 2010 у Wayback Machine.] (рос.) — найбільший російськомовний портал, присвячений серії Quake.
- q3mapping.on.ufanet.ru (рос.) — збірник статей теоретичних і практичних уроків зі створення карт для ігор id Software.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Quake ukr Strus tremtinnya videogra zhanru shutera vid pershoyi osobi rozroblena id Software i vipushena 22 chervnya 1996 roku Quake zdijsnila proriv u 3D tehnologiyah vikoristovuyuchi teksturovani poligonalni modeli zamist sprajtiv povnistyu realizuvavshi trivimirnij svit zamist dvovimirnoyi karti z informaciyeyu pro visotu yak bulo v Doom Quake bula odniyeyu iz nebagatoh igor sho dozvolyala grati cherez Internet a ne lishe v lokalnij merezhi sho znachnoyu chastinoyu zumovilo yiyi populyarnistQuakeRozrobnik id Software Midway Games N64 SS Pulse Interactive mobile Vidavec GT Interactive PC PXL computers Amiga Macintosh Midway Games N64 Sega SS Pulse Interactive mobile Linux Activision Valve Corporation Steam Distrib yutor Steam Good Old Games Humble Store d 1 Nintendo eShop Microsoft Store i Epic Games StoreZhanr i shuter vid pershoyi osobi i dPlatforma Amiga IRIX Macintosh DOS Linux Windows N64 OS 2 Saturn Solaris Windows Mobile Zeebo to additional platformsLicenziya shareware i GNU GPLData vipusku 22 chervnya 1996Rezhim gri bagatokoristuvacka gra 2 odnokoristuvacka gra 2 i kooperativnij rezhim 2 Mova anglijska 2 francuzka 2 italijska 2 nimecka 2 ispanska 2 i rosijska 2 Vik obmezhennya ESRB M ESRB T SS BBFC 15 OFLC MA15 USK 18TvorciRezhiser i Dzhon RomeroIgrodizajner i lead designer lead programmer Programist i Dzhon KarmakKompozitor i Trent Reznor i dTehnichni detaliRushij Quake engine Slavedriver engine SS Nosij Kompakt disk 1 Cifrove zavantazhennya Quake d Nastupna gra Quake IIOficijnij sajt Quake u Vikishovishi Bilshu chastinu rushiya Quake napisav Dzhon Karmak Gra takozh vidoma svoyim saundtrekom yakij napisav Trent Reznor z muzichnogo gurtu Nine Inch Nails Quake ye rodonachalnikom odniyeyi z najuspishnishih igrovih serij prodano ponad 4 miljoniv kopij Quake Quake II ta Quake III Arena dzherelo Naprikinci 2005 roku vijshlo prodovzhennya seriyi Quake 4 sho ye syuzhetnim prodovzhennyam Quake II Z poyavoyu Quake zarodilosya ponyattya kibersport vinikla velika spilnota gravciv ta pochalisya provedennya velikih chempionativ z videoigor z cinnimi prizami Igrovij procesZombi atakuyut bijcya zhburlyayuchi v nogo shmatki svoyeyi mertvoyi ploti Osnovi Gravec keruye bijcem yakij odin boretsya z chislennimi vorogami koristuyuchis rozkidanimi na rivnyah zbroyeyu sporyadzhennyam i bonusami Gra mozhliva v odinochnomu rezhimi kooperativnomu ta proti inshih gravciv Boyec pochatkovo maye 100 odinic zdorov ya 25 odinic broni sokiru i drobovik Keruvannya zdijsnyuyetsya z klaviaturi abo z klaviaturi i mishki Personazh mozhe hoditi bigti vidstupati v boki stribati i plavati v ridinah Skladnist gri maye tri rivni ta obirayetsya shlyahom vhodu v odin z troh tuneliv pered pochatkom novoyi gri Sekretnij chetvertij riven mozhna vidkriti vidshukavshi prihovanij vhid do nogo Zbroya Sokira angl Axe zalizna sokira yaka vikoristovuyetsya v blizhnomu boyu i zavdaye nevelikih ushkodzhen Sluguye v osnovnomu dlya atak za obmali boyepripasiv do strileckoyi zbroyi ta rozrubuvannya sekretnih dverej Efektivnist ciyeyi zbroyi zrostaye pri vikoristanni bonusiv Sokiroyu mozhna vdaryati zi shvidkistyu dva udari na sekundu Drobovik angl Shotgun pochatkova strilecka zbroya dlya korotkih distancij yaka zavdaye nevelikih ushkodzhen trohi bilshe za sokiru Mozhe zdijsnyuvati po dva postrili za sekundu Vimagaye drobu sho lezhit yak i inshi boyepripasi v yashikah Dvostvolnij drobovik angl Double Barrelled Shotgun versiya drobovika sho zavdaye ponad nizh podvijnih ushkodzhen Maye velikij rozkid ale zavdyaki comu duzhe efektivnij na blizhnih distanciyah proti grup vorogiv Vimagaye drobu Cvyahomet angl Nailgun strilyaye gostrimi cvyahami fleshettami kozhen z yakih maye malu zabijnu silu zate sama zbroya viriznyayetsya skorostrilnistyu i velikoyu dalnistyu postriliv Vimagaye fleshett Supercvyahomet angl Super Nailgun posilena versiya cvyahometa osnashena chotirma stvolami i yaka vistrilyuye po dva cvyahi za raz Pri visokij zabijnosti vidpovidno shvidshe vitrachaye boyezapas Vimagaye fleshett Granatomet angl Grenade Launcher zapuskaye granati yaki letyat po paraboli ta vibuhayut odrazu pri zitknenni z vorogom abo za kilka sekund yaksho padayut na zemlyu Ye odniyeyu z najzabijnishih zbroj u gri Z dopomogoyu granatometa mozhna pidkinuti samogo strilcya vibuhom Vimagaye granat Raketomet angl Rocket Launcher vistrilyuye raketami sho letyat po pryamij Z dopomogoyu raketometa mozhna pidkinuti strilcya Vikoristovuye ti zh boyezapasi sho j granatomet Bliskavkomet angl Thunderbolt vipuskaye potik elektrichnih rozryadiv yaki na korotkij distancij zavdayut velikih ushkodzhen Pri vikoristanni u vodi lavi chi slizi mittyevo vtrachaye ves boyezapas vrazhayuchi vsih navkolo v tomu chisli strilcya Vimagaye batarej Bonusi Na rivnyah gri rozkidani bonusi yaki dayut pevni perevagi zalezhno vid svogo vidu i z chasom vidnovlyuyutsya na tomu zh misci Bonusi zdorov ya vidnovlyuyut 25 abo 100 odinic pri yih vzyatti Bonusi broni podilyayutsya na zelenij poglinaye 30 ushkodzhen daye 100 odinic zhovtij poglinaye 60 ushkodzhen daye 150 odinic i chervonij poglinaye 80 daye 200 odinic Krim nih isnuye she tri bonusa Chetverni ushkodzhennya na 30 sekund vchetvero zbilshuyut ataku vsiyeyi zbroyi Pentagrama zahistu robit vlasnika na 30 sekund nevrazlivim Persten tinej na toj zhe chas robit vlasnika nevidimim za vinyatkom jogo ochej Kostyum biozahistu dozvolyaye dovgo plavati pid vodoyu i v slizi ale ne vberigaye vid lavi Multipleyer U Quake ye mozhlivist zmagatisya kilkom gravcyam Dlya svogo personazha proponuyetsya obrati im ya kolir broni ta odyagu shtaniv Boyi vidbuvayutsya na kartah nayavnih v syuzhetnomu rezhimi a takozh nevelikomu nabori dodatkovih kart Isnuye dva multipleyernih rezhimi Bij na smert kozhen graye sam za sebe namagayuchis vbiti yakomoga bilshe protivnikiv Za kozhne vbivstvo narahovuyetsya frag Koli boyec gine vin respavnitsya u vipadkovomu misci Metoyu ye dosyagti zazdalegid vstanovlenoyi kilkosti fragiv do vicherpannya chasu Kooperativnij do chotiroh gravciv razom prohodyat mapi syuzhetnogo rezhimu SyuzhetUryad rozrobiv robochij prototip teleportacijnoyi brami pid nazvoyu Slipgate Prote zvidti pochali nastup ordi vorozhih chudovisk kerovanih kimos komu dali kodove im ya Strus Quake Dlya protidiyi cim vorogam posilayut bijcya Rejndzhera Ranger kotrim i keruye gravec Vin musit vidshukati v chotiroh vorozhih vimirah runi z dopomogoyu yakih vidkriti prohid do istoti yaka keruye vtorgnennyam i zneshkoditi yiyi Epizodi Gra skladayetsya z 28 rivniv zgrupovanih u vstup 4 epizodi ta final a takozh chotiroh prihovanih pidrivniv po odnomu v kozhnomu epizodi Kozhen epizod ye okremim vimirom u yakij boyec potraplyaye kriz teleportacijni brami Vstup Introduction Ce misce z kam yanimi stinami osvitlene bagattyami maye kilka koridoriv Vhodyachi v nih Rejndzher obiraye skladnist gri ta osnovni epizodi yaki bazhaye povtorno projti Shlyah do Vazhkoyi skladnosti maye yamu z lavoyu yaku slid perestribnuti Koridori do epizodiv vidkrivayutsya v miru yih poslidovnogo prohodzhennya Vimir proklyatih Dimension of the Doomed Rejndzher pribuvaye na vijskovu bazu de zustrichaye pidkorenih Strusom lyudej i sobak Rozstrilyuyuchi yih vin probirayetsya do brami yaka perenosit bijcya do inshogo vimiru podibnogo na kam yanu fortecyu z diyavolskimi simvolami Boryuchis z lyudmi i chudoviskami ta minayuchi pastki Rejndzher znahodit novu zbroyu ta probivayetsya do basejnu z lavoyu Zvidti pidnimayetsya potvora Kton yaku vin vbivaye i otrimuye Runu Zemli Carstvo Chornoyi magiyi The Realm of Black Magic Rejndzher opinyayetsya v nastupnomu vimiri sho lezhit pid pohmurim fioletovim nebom Jogo skladayut podibni na serednovichni stini j katakombi z chaklunskimi ornamentami miscyami zatopleni vodoyu Blukayuchi koridorami i kimnatami napovnenimi vorogami boyec stikayetsya z pavukopodibnim Pozhiratilem Vbivshi jogo geroj otrimuye Runu Chornoyi magiyi Potojbichchya The Netherworld Boyec teleportuyetsya do nastupnogo vimiru de stoyat masivni pohmuri budivli miscyami pokriti palayuchimi runami Bagato primishen cogo miscya napovneni lavoyu yakoyi dovoditsya osterigatisya zarazom boryuchis z potvorami Do cih nebezpek dodayutsya pastki i ruhomi platformi sho peremishuyutsya nad prirvami Rejndzher rozshukuye Zolotij i Sribnij klyuchi dlya prodovzhennya podorozhi ale na zavadi staye novij Pozhiratel Poborovshi jogo geroj dobuvaye Runu Pekelnoyi magiyi Svit Drevnih The Elder World V comu vimiri Rejndzher viyavlyaye libirinti povni vorogiv ale takozh i zbroyi z boyepripasami i amuniciyeyu Pislya blukan boyec znahodit tuteshnij Sribnij klyuch i vreshti zabiraye Runu magiyi Drevnih Z neyu vin otrimuye vsi sili dlya prohodu kriz bramu sho vede do Strusu Rejndzher diznayetsya sho vtorgnennyam na Zemlyu keruye istot Shub Niggurat yaka pragne peretvoriti planetu na koshmarnij svit yak i yiyi tuteshni volodinnya Ostannij riven Final level V katakombah Rejndzher zustrichaye Shub Niggurat otochenu lavoyu Ce strahovisko zi shupalcyami nasilaye svoyih slug ale vreshti prograye i rozrivayetsya na shmatki Gravec otrimuye vitannya vid id Software ta pohvalu za vpravnist i hitrist zavdyaki yakim zumiv projti vsyu gru Pislya cogo Rejndzher opinyayetsya na vstupnomu rivni zvidki mozhe pochati svoyu prigodu znovu RozrobkaQuake spochatku planuvalasya id Software yak dvovimirna rolova gra za uchastyu odnojmennogo demona yak golovnogo lihodiya Postupovo mutuyuchi v shuter vona vtratila originalni syuzhet i koncepciyu a finalnim lihodiyem stala Shub Niggurat odna zi spilnikiv Kvejka Shub Niggurat ye takozh odnim iz bozhestv vsesvitu Mifiv Ktulhu Govarda Fillipsa Lavkrafta Vsesvit Quake i Mifi Ktulhu tim ne menshe syuzhetno niyak mizh soboyu ne pov yazani Pid chas roboti nad groyu rozrobniki dovgo ne mogli virobiti yedinoyi koncepciyi syuzhetu i setingu golovnij dizajner hotiv vitrimati istoriyu v stilistici temnogo fentezi a dizajneri rivniv Tim Villits i Ameriken Makgi planuvali zrobiti bilsh futuristichnu shozhu na Doom gru zvidsi tehnogenni pochatkovi rivni kozhnogo epizodu napovneni agresivnimi soldatami v skafandrah yaki ozbroyeni drobovikami i blasterami Dizajn cih rivniv za stilistikoyu nagaduye vsesvit Quake II i jmovirno ye odnim z vitokiv jogo setingu Na yashikah z naboyami dlya Cvyahostrila Nailgun namalovana emblema Nine Inch Nails cej muzichnij gurt napisav muzichnij suprovid do gri ModifikaciyiU rushij Quake vbudovanij interpretator bajtkodu sho vikonuye programu yaka viznachaye vsyu logiku igrovih podij Bajtkod mistitsya u fajli progs dat yakij stvoryuyetsya z vihidnogo kodu movoyu specialnim kompilyatorom Zminyuyuchi cej fajl mozhna stvoryuvati rizni modifikaciyi Quake V Quake II ta piznishih igrah interpretator viklyuchenij z rushiya ale mozhlivist stvoryuvati modifikaciyi yak i ranishe zalishalasya kod yakij vidpovidaye za igrovi procesi perenesenij u biblioteki yaki dinamichno pidvantazhuyutsya gamex86 dll gamex86 so v Quake II dlya i386 Linux Na osnovi originalnogo rushiya stvoreni rizni modifikaciyi gri oriyentovana na merezhevu komandnu gru variant avtoperegoniv zi strilboyu a takozh Shrak Nehahra Qzone Malice Soul of Evil Alien Quake Krim togo dlya Quake bulo vipusheno dva oficijni dopovnennya vid Hypnotic i Rogue Entertainment Dodatkovo stvoryuvalasya velichezna kilkist demo rolikiv yaki z yavilisya zavdyaki modam sho dozvolyayut litati nad kartoyu z bud yakoyu shvidkistyu i na bud yakij visoti a takozh specialnim programam dlya narizki vzhe zapisanogo Perevazhno ce buli promo roliki riznih komand Ale traplyalisya i demonstraciyi i navit pevna podibnist multfilmiv V 1999 roci vihidnij kod Quake i QuakeWorld vidkrito pid licenziyeyu GPL sho dozvolilo entuziastam rozroblyati i modifikuvati yak servernu tak i kliyentsku chastini gri 1 4 kvitnya 2005 u Wayback Machine QuakeWorld kliyent z vbudovanim polegshenim serverom 2 24 zhovtnya 2007 u Wayback Machine QuakeWorld server 3 QuakeWorld deathmatch ctf arena mod 4 nedostupne posilannya z lyutogo 2019 QuakeWorld proksi dlya pereglyadu gri v realnomu chasi bagatma glyadachami odnochasno 5 24 listopada 2009 u Wayback Machine QuakeWorld Quake 6 11 kvitnya 2021 u Wayback Machine QuakeWorld DM QuakeWorld TeamFortress DarkPlaces 8 11 sichnya 2010 u Wayback Machine QuakeWorld Quake rushij zasnovanij na rushiyi Pereroblena grafika za yakistyu efektiv postupayetsya tilki Tenebrae Krim togo isnuye grafichna modifikaciya Quake Tenebrae 13 travnya 2010 u Wayback Machine sho dodaye v gru shejderni efekti bamp maping skladne osvitlennya ta inshi suchasni vizualni efekti Ostanni versiyi DarkPlaces ne postupayutsya Tenebrae za yakistyu grafiki i mozhlivostyami a u shvidkosti navit perevershuyut Stvorennya kart U rushiyi Quake dlya viznachennya zitknen i vidsikannya nevidimih bagatokutnikiv vikoristovuyetsya tehnologiya Dosit populyarnim zanyattyam sered shanuvalnikiv gri ye stvorennya kart trivimirnih modelej igrovogo prostoru Quake Oskilki bezlich inshih igor zasnovani na Quake Engine tehnologiya stvorennya kart dlya nih malo vidriznyayetsya vid tehnologiyi stvorennya kart dlya Quake najchastishe dlya cogo vikoristovuyutsya odni j ti zh programi Redaktori kart dlya Quake versiyi do 2 0 Igri sho vikoristovuyut rushiyi QuakeDerevo igor stvorenih na osnovi rushiya Quake Gra Half Life ye golovnim prikladom rozvitku rushiya Vona bazuyetsya na silno modifikovanomu rushiyi Quake 1 z elementami Quake 2 Na rushiyi nastupnogo pokolinnya Quake 2 Engine rozrobleni taki produkti yak Anachronox ta inshi prote najpopulyarnishim rushiyem stav Quake 3 Engine yakij podaruvav zhittya dijsno velicheznij kilkosti tajtliv Call of Duty American McGee s Alice Return to Castle Wolfenstein Soldier of Fortune ta inshim mensh populyarnim produktam Krim togo isnuye kilka povnistyu vilnih i bezkoshtovnih igor na modifikovanomu rushiyi Quake napriklad Nexuiz shuter vid pershoyi osobi oriyentovanij na onlajn bataliyi QuakeWorldSpershu v Quake narivni z odnokoristuvackim prohodzhennyam bula realizovana mozhlivist merezhevoyi gri mizh kilkoma uchasnikami Odnak vihidna realizaciya bula rozrahovana praktichno tilki na gru v lokalnoyi merezhi U zv yazku z velicheznoyu populyarnistyu gri ta pochatkom rozpovsyudzhennya zagalnodostupnih merezh Internetu 17 grudnya 1996 roku nezabarom pislya oficijnogo relizu gri id Software bulo vipusheno dodatok Jogo sut polyagaye v znachnij pererobci merezhevogo kodu gri i mozhlivosti vklyuchati v gru koristuvachiv ne tilki lokalnih merezh Odnim iz novovveden stalo vvedennya peredbachennya na storoni kliyenta angl client side prediction rezhimu sho dozvoliv komp yuteru gravcya peredbachati ruh ob yektiv do vidpovidi servera sho dozvolilo znachno zniziti vimogi do shvidkosti internet z yednannya vidkrivshi dostup do gri velicheznij kilkosti lyudej Pri comu fizika QuakeWorld zlegka vidriznyayetsya vid fiziki NormalQuake U pershu chergu ce stosuyetsya stribannya i deyakoyi zbroyi Takim chinom Quake stala odniyeyu z pershih bagatokoristuvackih igor v interneti Faktichno QuakeWorld nadovgo stala standartom dlya stvorennya merezhevih igor a originalna Quake pislya vihodu otrimala nazvu LAN Quake QuakeWorld serveri riznih modiv Deathmatch dosi dosit populyarni v interneti Shvidkisne prohodzhennyaQuake stala drugoyu pislya Doom groyu v yakij duzhe poshirenij speedrunning tobto shvidkisne prohodzhennya gri Osoblivistyu rushiya Quake ye nayavnist bagatoh nedokumentovanih mozhlivostej yaki roblyat shvidkisne prohodzhennya duzhe vidovishnim i nespodivanim Golovnoyu spilnotoyu spidraneriv Quake ye SDA 27 listopada 2013 u Wayback Machine Nini najshvidshimi prohodzhennyami vvazhayutsya Quake done Quick with a Vengeance z rezultatom 12 hvilin 23 sekundi dlya rivnya skladnosti Nightmare i The Rabbit run z rezultatom 10 hvilin 58 sekund dlya rivnya skladnosti Easy PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535PosilannyaOpis igor seriyi Quake ukrayinskoyu a takozh stisla istoriya id Software nedostupne posilannya z chervnya 2019 Quaket Net 9 sichnya 2010 u Wayback Machine ros najbilshij rosijskomovnij portal prisvyachenij seriyi Quake q3mapping on ufanet ru ros zbirnik statej teoretichnih i praktichnih urokiv zi stvorennya kart dlya igor id Software