Quake 4 — науково-фантастична відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена Raven Software при безпосередній підтримці id Software і видана Activision в 2005 році. У грі використовується дещо модифікований ігровий рушій Doom 3.
Quake 4 | |
---|---|
Розробник | Raven Software В співробітництві з id Software |
Видавець | Activision Bethesda Softworks (перевидання) |
Дистриб'ютор | Activision, Good Old Games[1], Steam[2] і Humble Store[d][3] |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows OS X Linux Xbox Xbox 360 |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувацька гра, багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Українська | Ні |
Вік. обмеження | ESRB: : USK: PEGI: |
Творці | |
Продюсер | Tim Willits |
Ігродизайнер(и) | Jim Hughes |
Програміст(и) | Rick Johnson Jeffrey Newquist |
Композитор(и) | Кріс Вренна |
Технічні деталі | |
Рушій | id Tech 4 |
Носій | CD-ROM, DVD, Steam |
Quake | |
Попередня гра | Quake III Arena |
Наступна гра | d |
Офіційний сайт | |
Quake 4 у Вікісховищі |
Сюжетно Quake 4 є продовженням Quake II, оповідаючи про наступний етап війни землян з чужопланетними загарбниками строґґами.
Ігровий процес
Основи
Як і в попередніх іграх серії Quake, гравець виступає в ролі бійця, що бореться з численними ворогами шляхом стрілянини. Він володіє запасом здоров'я, бронею, та різноманітним арсеналом зброї. Місцями йому доводиться шукати й натискати кнопки, щоб відкрити шлях далі, а також керувати військовою технікою, щоб супроводити союзників або розчистити плацдарм.
Quake 4 надає вищий, ніж у попередниць, рівень графіки, використання більшої кількості світлих і барвистих територій, завдяки поліпшенням у роботі світла й тіні. На відміну від Quake і Quake II, сюжетно обумовлені великі відкриті простори, на яких демонструється ведення бою з ворожою технікою. Було вдосконалено штучний інтелект нападників: у деяких розділах рівень здоров'я і броні допомагають відновити напарники із загону — медики та інженери. Крім того, як і в традиційній командній грі, супровідні десантники надають значну вогневу підтримку.
Зброя
У цій грі використовується така зброя:
- Бійцівська рукавиця (англ. Gauntlet) — початкова зброя в мультиплеєрі, являє собою рукавичку з циркулярною пилкою. Завдає середніх ушкоджень, але вимагає близького контакту з ворогом.
- Бластер (англ. Blaster) — футуристичний аналог пістолета зі схожим призначенням. Порівняно слабка зброя, що дається відпочатку, але яка має нескінченний боєзапас, не вимагає перезарядки і напів-автоматично влучає в ціль.
- Кулемет (англ. Machinegun) — стандартна зброя піхотних військ землян і створених із них строґґів. Скорострільна зброя, що завдає додаткових ушкоджень строґґам і обладнана ліхтариком. Кулемет універсальний за застосуванням, ефективний проти більшості ворогів і дозволяє навіть збивати ракети.
- Дробовик (англ. Shotgun) — зброя солдатів-землян для бою проти піхоти на ближній дистанції, але малоефективна на великій відстані.
- Гранатомет (англ. Grenade Launcher) — ефективний проти броньованих ворогів і груп противників, але наділений малою скорострільністю. Випущений снаряд детонує або при контакті з тілом супротивника, або через 2,5 секунди після пострілу.
- Гіпербластер (англ. Hyperblaster) — потужна зброя солдатів Землі, яка стріляє чергами високотемпературної плазми. Має хорошу скорострільність, вогневу міць і малий розкид пострілів. Однак швидкість зарядів порівняно низька, що робить гіпербластер малоефективним проти далеких і швидких цілей.
- Голчаста рушниця (англ. Nailgun) — строґґівська зброя, що вистрілює флешетти. Ефективна на середній дистанції, її постріли дуже сильні, але повільні і перед стріляниною зброя мусить кілька секунд розкручуватися.
- Ракетна установка (англ. Rocket Launcher) — завдає атаки по площі, що робить її ефективною як проти груп ворогів, так і великих босів. При великій забійності, зброя стріляє дуже повільно.
- Рейкова рушниця (англ. Railgun) — снайперська розробка строґґів. Здатна з одного пострілу вбити більшість ворогів, але після кожного пострілу перезаряджається і має малий магазин.
- Блискавкова рушниця (англ. Lightning Gun) — експериментальна розробка строґґів, що випускає безперервний розряд. Не потребує перезарядки, проте дуже швидко вичерпує боєзапас. Здатна скидати ворожі силові щити і паралізувати противників.
- Генератор темної матерії (англ. Dark Matter Generator або англ. Dark Matter Gun) — найпотужніша ручна зброя з розроблених строґґами. Вистріляє згустки темної матерії, котрі порівняно повільно летять до цілі, де створюють сингулярність, яка втягує в себе все навколо. Ефективна проти всіх типів ворогів, але має дуже низьку скорострільність і великий час перезарядки. Ця зброя за значенням і дизайном подібна до BFG-9000 з Doom 3.
- Вогнемет (англ. Flamethrower, в оригінальній версії Napalm Gun — напалмова зброя) — зброя тільки для мультиплеєру, що стріляє липкими згустками палаючої рідини. Рідина налипає на стіни й підлогу і вражає ворогів весь час, поки вони контактують з нею.
Мультиплеєр
Геймплей в мультиплеєрі Quake 4 аналогічний в основах Quake III, але більш швидкісний і насичений стріляниною. Швидкість у Quake 4 досягається в першу чергу за рахунок таких чинників, як компактність карт (мультиплеєрних рівнів), великий розмір моделі персонажа і особливості пересування. В Quake 4 представлено так зване ковзання, яке в комбінації з іншими способами прискорення дозволяє гравцеві розганятися в русі.
З бонусів надаються бонуси здоров'я (відновлює частину здоров'я чи все), осколки броні і броня (поглинає атаки), четверні ушкодження (тимчасово збільшує силу всієї зброї вчетверо), невидимість (тимчасово приховує від ворогів), регенерація (певний час постійно відновлює здоров'я) і поспіх (тимчасово збільшує швидкість руху і стрілянини). На картах зустрічаються катапульти й телепорти, що перекидають учасників у віддалені місця, чим урізноманітнюють тактику.
В Quake 4 існують такі мультиплеєрні режими:
- «Бій насмерть» (англ. Deathmatch) — кожен намагається вбити якомога більше противників до вичерпання часу. Після загибелі бійці відроджуються у випадковому місці.
- «Командний бій насмерть» (англ. Team Deathmatch) — те саме, але учасники діляться на дві протиборчі команди.
- «Турнір» (англ. Toutnament) — учасники діляться на пари противників, що борються одночасно. Переможець одного бою бореться з переможцем іншого і так далі, поки не лишиться один.
- «Захоплення прапора» (англ. Capture the Flag) — учасники діляться на дві команди десантників і строґґів. Кожна команда має на своїй базі прапор, метою є захопити ворожий прапор і принести його на свою базу, не втративши власного.
- «Захоплення прапора на арені» (англ. Arena Capture the Flag) — те саме, але на карті розкидані додаткові бонуси: скаут (збільшує швидкість і скорострільність, але позбавляє броні), охоронець (надає збільшений запас броні та регенерацію), подвоювач (тимчасово збільшує силу всієї зброї вдвоє), регенерація набоїв (певний час постійно поповнює боєзапас). Ефект від цих бонусів може доповнювати ефект від звичайних.
Сюжет
Акт 1. За декілька тижнів після фіналу Quake II військове командування Земної Федерації спорядило другу ударну армію. Гравець виступає в ролі десантника спецзагону «Носоріг» (англ. Rhino squad), капрала Метью Кейна, який бере участь в контратаці на столичну планету строґґів Строґос. Однак на підльоті до планети виявляється, що вороги не такі дезорієнтовані після втрати свого лідера Макрона, як здавалося. Більшість кораблів несподівано збивають і десант розкидує місцевістю. Кейн розшукує вцілілих товаришів та пробивається разом з лейтенантом Скоттом Воссом крізь траншеї до гармати, що обстрілює кораблі на орбіті. Їм вдається пробити вхід усередину. Кейн зустрічає мінера капрала Родеса, якого супроводжує до ангару, щоб знищити зброю строґґів і розчищає для «Ганнібала» зону висадки.
Акт 2. Метью піднімається на борт «Ганнібала», де йому доручають закласти бомбу в Тетравзол — комунікаційний центр строґґів. Спершу йому доводиться супроводити крізь каньйон конвой, який обстрілюють строґґи. Шлях перегороджують лазери, тож Кейн вирушає на пошуки інженера Стросса. В глибині ворожих споруд він знаходить шуканого спеціаліста і допомагає відбитися від строґґів. Подорож продовжується, капрал захищає конвой та стикається з павукоподібним роботом Збірником, якого з боєм долає.
Метью досягає Тетравузла, та строґґам вдається вивести з ладу бомбу. Десантники опиняються під обстрілом, а Кейн отримує наказ знищити Тетравузол іншим шляхом — знищити систему його охолодження і спричинити розплавлення. Досягнувши контрольної кімнати, Кейн бачить там нового Макрона, що схоплює його.
Акт 3. Кейн отямлюється на заводі з виробництва кіборгів, де полонених людей перетворюють на нових строґґів. Метью піддають болісним операціям: вживлюють у тіло механізми, відрізають ноги і замінюють їх протезами. Останнім етапом стає вживлення чипа, що придушує волю. Але тут земляни нападають на завод і капралу вдається уникнути останньої операції. Втікши з конвеєра, він отримує доступ до строґґівської зброї та лікувальних станцій, а також починає розуміти написи мовою строґґів. Боєць береться до боротьби проти кіборгів і знищує обладнання заводу.
Герой прямує крізь численних ворогів до союзників, дорогою рятуючи деяких побратимів. Але він не встигає врятувати лейтенанта Восса, якого строґґи перетворюють на кіборга, і змушений його вбити. Прибуває десантний літак і забирає Кейна на борт «Ганнібала».
Акт 4. Бійці «Ганнібала» приймають Метью, хоча й побоюються його після кіборгізації. Починається штурм ядра зв'язку строґґів та пошуки їхнього лідера Макрона, відновленого після минулої поразки. Снайпер Александро Кортез супроводжує Кейна до Вежі Сховища Даних, де йому доводиться відкривати шлях для решти військ. Кейн відновлює функціонування Вежі, щоб отримати доступ до центру керування кіборгами — Нексуса. Користуючись потягом і системою телепортів, він пробивається усе вглиб та зустрічається з Вартовим мережі, якого знищує і заходить до Нексуса.
Акт 5. Телепорт переносить Метью до Ядра Нексуса, де перебуває Макрон, якого захищають численні кіборги. Він долає його завдяки силі зброї та кмітливості, після чого постає перед Мозком Нексуса. Розстрілявши цей центр керування строґґами, капрал повертається на борт «Ганнібала». Він отримує вітання вцілілих бійців загону «Носоріг», але невдовзі йому доповідають про нове завдання.
Вимоги
Мінімальні вимоги:
- Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
- 512 МБ пам'яті
- 3D-прискорювач з 64 МБ пам'яті
- 3 ГБ на вінчестері
Рекомендовані вимоги:
- Pentium 4/Athlon XP 3 ГГц
- 1 ГБ пам'яті
- 3D-прискорювач з 256 МБ пам'яті
- 3 ГБ на вінчестері
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 81.68% (PC) 75.52% (X360) |
Metacritic | 81/100 (PC) (62 reviews) 75/100 (X360) (52 reviews) |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | B- (PC) B+ (X360) |
Eurogamer | 7/10 (PC) 6/10 (X360) |
GameRevolution | C+ |
GameSpot | 8.0/10(PC) 6.6/10(X360) |
GameSpy | (PC) (X360) |
GameTrailers | 8.9/10 |
IGN | 8.2/10 |
VideoGamer.com | 8/10 |
Посилання на інші твори
- У Quake 4 згадується про Quake II. У вступному ролику Quake 4 лейтенант Восс каже: «Якийсь солдат сам убив лідера строґґів — Макрона.» Це — солдат Біттерман з Quake II. Також на рівні «Операція Наступ», на борту корабля, рядовий Бебкок каже «Хлопець, який вбив Макрона, заслужив орден і пару років відпустки».
- Антураж землян (космічні кораблі, військова техніка, знаряддя орбітальної оборони і т. д.) запозичений з фільму «Зоряний десант», а загальний дизайн строґґів і їх техніки (особливо живих комп'ютерів з людських частин тіла) виконаний у стилі біомеханоїдів Ґіґера.
- Символ підрозділу «Ворон» виглядає, як логотип компанії Raven SoftWare.
- Всі бійці підрозділу «Ворон» носять прізвища розробників гри.
- Сцена висадки земних військ на Строґос (на початку гри) нагадує аналогічний епізод з фільму «Зоряний Десант».
Відомі помилки та неточності
- Попри те, що дія гри розгортається всього через кілька тижнів після подій Quake 2, строґґи мають цілковито інший дизайн.
- На рівні «Операція „Наступ“» Капрал Спенсер (Загін «Борсук») запитує: «… А що сталося з іншими бійцями вашого загону?». На рівнях «Бункер ППО» і «Центр Очищення» можна знайти тіла невідомих бійців взводу «Носоріг». Також на рівні «станція вагонеток» в одній з кімнат можна знайти монітор. Якщо трохи почекати і подивитися в монітор то можна побачити пораненого в голову солдата, над яким схилився інший солдат. В обох емблема підрозділу «Носоріг». Проте ні в човнику «Носорогів» при висадці на Строґос, ні під час інструктажів ці солдати не з'являються. Це дозволяє припустити, що підрозділ «Носоріг» складається як мінімум з двох загонів (всі інші земні підрозділи також діляться на загони).
- Яка б не була зброя в руках у гравця, в скриптових сценах гри герой майже завжди тримає автомат. Лише на рівні «Медичні лабораторії строґґів» він тримає в руках дробовик.
- Будь-який NPC в грі володіє нереалістично великою силою в рукопашній сутичці. Наприклад простий десантник здатний двома ударами ліктя знищити гладіатора.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Humble Store
- Quake 4 Xbox 360 manual. Bethesda. 2005. с. 2—13.
- . metacritic.com. Архів оригіналу за 2 листопада 2009. Процитовано 3 січня 2007.
- Quake 4 for Xbox 360 Reviews. Metacritic. CBS Interactive. оригіналу за 21 жовтня 2014. Процитовано 16 лютого 2015.
- . GameRankings. 18 жовтня 2005. Архів оригіналу за 19 жовтня 2011. Процитовано 13 листопада 2011.
- . GameRankings. 18 листопада 2005. Архів оригіналу за 7 жовтня 2011. Процитовано 13 листопада 2011.
- 1UP Staff (24 січня 2006). . 1UP.com. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- Che Chou (9 січня 2006). . 1UP.com. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- Kristan Reed (21 жовтня 2005). . Eurogamer. Архів оригіналу за 23 грудня 2014. Процитовано 15 травня 2015.
- Kristan Reed (8 грудня 2005). . Eurogamer. Архів оригіналу за 26 вересня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- Joe Dodson (11 листопада 2005). . GameRevolution. Архів оригіналу за 6 вересня 2015. Процитовано 17 травня 2015.
- [1] [ 13 березня 2009 у Wayback Machine.]
- Gerstmann, Jeff. . GameSpot. Архів оригіналу за 7 грудня 2017. Процитовано 6 грудня 2017.
- Sal "Sluggo" Accardo (22 жовтня 2005). . GameSpy. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- Will Tuttle (28 листопада 2005). . GameSpy. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 15 травня 2015.
- Dan Amrich (22 червня 2007). . GamesRadar. Архів оригіналу за 19 травня 2015. Процитовано 16 травня 2015.
- . GameTrailers. 30 січня 2008. Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 16 травня 2015.
- McNamara, Tom (13 жовтня 2005). . IGN. Архів оригіналу за 5 червня 2010. Процитовано 11 жовтня 2010.
- Tom Orry (30 жовтня 2005). . VideoGamer.com. Архів оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 17 травня 2015.
Посилання
- Офіційний сайт Quake 4 [ 29 березня 2007 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Quake 4 naukovo fantastichna videogra zhanru shutera vid pershoyi osobi rozroblena Raven Software pri bezposerednij pidtrimci id Software i vidana Activision v 2005 roci U gri vikoristovuyetsya desho modifikovanij igrovij rushij Doom 3 Quake 4RozrobnikRaven Software V spivrobitnictvi z id SoftwareVidavecActivision Bethesda Softworks perevidannya Distrib yutorActivision Good Old Games 1 Steam 2 i Humble Store d 3 Zhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows OS X Linux Xbox Xbox 360Data vipuskuMicrosoft Windows 18 zhovtnya 2005 21 zhovtnya 2005 22 veresnya 2006 14 listopada 2006 4 serpnya 2011 22 chervnya 2012 perevidannya Linux 20 zhovtnya 2005 Xbox 360 18 listopada 2005 2 grudnya 2005 19 chervnya 2012 perevidannya 29 chervnya 2012 perevidannya OS X 24 bereznya 2006 14 kvitnya 2006Rezhim griOdnokoristuvacka gra bagatokoristuvacka graMovaanglijskaUkrayinskaNiVik obmezhennyaESRB USK PEGI TvorciProdyuserTim WillitsIgrodizajner i Jim HughesProgramist i Rick Johnson Jeffrey NewquistKompozitor i Kris VrennaTehnichni detaliRushijid Tech 4NosijCD ROM DVD SteamQuakePoperednya graQuake III ArenaNastupna gradOficijnij sajt Quake 4 u Vikishovishi Syuzhetno Quake 4 ye prodovzhennyam Quake II opovidayuchi pro nastupnij etap vijni zemlyan z chuzhoplanetnimi zagarbnikami stroggami Igrovij procesProtagonist u perestrilci zi stroggami Osnovi Yak i v poperednih igrah seriyi Quake gravec vistupaye v roli bijcya sho boretsya z chislennimi vorogami shlyahom strilyanini Vin volodiye zapasom zdorov ya broneyu ta riznomanitnim arsenalom zbroyi Miscyami jomu dovoditsya shukati j natiskati knopki shob vidkriti shlyah dali a takozh keruvati vijskovoyu tehnikoyu shob suprovoditi soyuznikiv abo rozchistiti placdarm Quake 4 nadaye vishij nizh u poperednic riven grafiki vikoristannya bilshoyi kilkosti svitlih i barvistih teritorij zavdyaki polipshennyam u roboti svitla j tini Na vidminu vid Quake i Quake II syuzhetno obumovleni veliki vidkriti prostori na yakih demonstruyetsya vedennya boyu z vorozhoyu tehnikoyu Bulo vdoskonaleno shtuchnij intelekt napadnikiv u deyakih rozdilah riven zdorov ya i broni dopomagayut vidnoviti naparniki iz zagonu mediki ta inzheneri Krim togo yak i v tradicijnij komandnij gri suprovidni desantniki nadayut znachnu vognevu pidtrimku Zbroya U cij gri vikoristovuyetsya taka zbroya Bijcivska rukavicya angl Gauntlet pochatkova zbroya v multipleyeri yavlyaye soboyu rukavichku z cirkulyarnoyu pilkoyu Zavdaye serednih ushkodzhen ale vimagaye blizkogo kontaktu z vorogom Blaster angl Blaster futuristichnij analog pistoleta zi shozhim priznachennyam Porivnyano slabka zbroya sho dayetsya vidpochatku ale yaka maye neskinchennij boyezapas ne vimagaye perezaryadki i napiv avtomatichno vluchaye v cil Kulemet angl Machinegun standartna zbroya pihotnih vijsk zemlyan i stvorenih iz nih stroggiv Skorostrilna zbroya sho zavdaye dodatkovih ushkodzhen stroggam i obladnana lihtarikom Kulemet universalnij za zastosuvannyam efektivnij proti bilshosti vorogiv i dozvolyaye navit zbivati raketi Drobovik angl Shotgun zbroya soldativ zemlyan dlya boyu proti pihoti na blizhnij distanciyi ale maloefektivna na velikij vidstani Granatomet angl Grenade Launcher efektivnij proti bronovanih vorogiv i grup protivnikiv ale nadilenij maloyu skorostrilnistyu Vipushenij snaryad detonuye abo pri kontakti z tilom suprotivnika abo cherez 2 5 sekundi pislya postrilu Giperblaster angl Hyperblaster potuzhna zbroya soldativ Zemli yaka strilyaye chergami visokotemperaturnoyi plazmi Maye horoshu skorostrilnist vognevu mic i malij rozkid postriliv Odnak shvidkist zaryadiv porivnyano nizka sho robit giperblaster maloefektivnim proti dalekih i shvidkih cilej Golchasta rushnicya angl Nailgun stroggivska zbroya sho vistrilyuye fleshetti Efektivna na serednij distanciyi yiyi postrili duzhe silni ale povilni i pered strilyaninoyu zbroya musit kilka sekund rozkruchuvatisya Raketna ustanovka angl Rocket Launcher zavdaye ataki po ploshi sho robit yiyi efektivnoyu yak proti grup vorogiv tak i velikih bosiv Pri velikij zabijnosti zbroya strilyaye duzhe povilno Rejkova rushnicya angl Railgun snajperska rozrobka stroggiv Zdatna z odnogo postrilu vbiti bilshist vorogiv ale pislya kozhnogo postrilu perezaryadzhayetsya i maye malij magazin Bliskavkova rushnicya angl Lightning Gun eksperimentalna rozrobka stroggiv sho vipuskaye bezperervnij rozryad Ne potrebuye perezaryadki prote duzhe shvidko vicherpuye boyezapas Zdatna skidati vorozhi silovi shiti i paralizuvati protivnikiv Generator temnoyi materiyi angl Dark Matter Generator abo angl Dark Matter Gun najpotuzhnisha ruchna zbroya z rozroblenih stroggami Vistrilyaye zgustki temnoyi materiyi kotri porivnyano povilno letyat do cili de stvoryuyut singulyarnist yaka vtyaguye v sebe vse navkolo Efektivna proti vsih tipiv vorogiv ale maye duzhe nizku skorostrilnist i velikij chas perezaryadki Cya zbroya za znachennyam i dizajnom podibna do BFG 9000 z Doom 3 Vognemet angl Flamethrower v originalnij versiyi Napalm Gun napalmova zbroya zbroya tilki dlya multipleyeru sho strilyaye lipkimi zgustkami palayuchoyi ridini Ridina nalipaye na stini j pidlogu i vrazhaye vorogiv ves chas poki voni kontaktuyut z neyu Multipleyer Gejmplej v multipleyeri Quake 4 analogichnij v osnovah Quake III ale bilsh shvidkisnij i nasichenij strilyaninoyu Shvidkist u Quake 4 dosyagayetsya v pershu chergu za rahunok takih chinnikiv yak kompaktnist kart multipleyernih rivniv velikij rozmir modeli personazha i osoblivosti peresuvannya V Quake 4 predstavleno tak zvane kovzannya yake v kombinaciyi z inshimi sposobami priskorennya dozvolyaye gravcevi rozganyatisya v rusi Z bonusiv nadayutsya bonusi zdorov ya vidnovlyuye chastinu zdorov ya chi vse oskolki broni i bronya poglinaye ataki chetverni ushkodzhennya timchasovo zbilshuye silu vsiyeyi zbroyi vchetvero nevidimist timchasovo prihovuye vid vorogiv regeneraciya pevnij chas postijno vidnovlyuye zdorov ya i pospih timchasovo zbilshuye shvidkist ruhu i strilyanini Na kartah zustrichayutsya katapulti j teleporti sho perekidayut uchasnikiv u viddaleni miscya chim uriznomanitnyuyut taktiku V Quake 4 isnuyut taki multipleyerni rezhimi Bij nasmert angl Deathmatch kozhen namagayetsya vbiti yakomoga bilshe protivnikiv do vicherpannya chasu Pislya zagibeli bijci vidrodzhuyutsya u vipadkovomu misci Komandnij bij nasmert angl Team Deathmatch te same ale uchasniki dilyatsya na dvi protiborchi komandi Turnir angl Toutnament uchasniki dilyatsya na pari protivnikiv sho boryutsya odnochasno Peremozhec odnogo boyu boretsya z peremozhcem inshogo i tak dali poki ne lishitsya odin Zahoplennya prapora angl Capture the Flag uchasniki dilyatsya na dvi komandi desantnikiv i stroggiv Kozhna komanda maye na svoyij bazi prapor metoyu ye zahopiti vorozhij prapor i prinesti jogo na svoyu bazu ne vtrativshi vlasnogo Zahoplennya prapora na areni angl Arena Capture the Flag te same ale na karti rozkidani dodatkovi bonusi skaut zbilshuye shvidkist i skorostrilnist ale pozbavlyaye broni ohoronec nadaye zbilshenij zapas broni ta regeneraciyu podvoyuvach timchasovo zbilshuye silu vsiyeyi zbroyi vdvoye regeneraciya naboyiv pevnij chas postijno popovnyuye boyezapas Efekt vid cih bonusiv mozhe dopovnyuvati efekt vid zvichajnih SyuzhetAkt 1 Za dekilka tizhniv pislya finalu Quake II vijskove komanduvannya Zemnoyi Federaciyi sporyadilo drugu udarnu armiyu Gravec vistupaye v roli desantnika speczagonu Nosorig angl Rhino squad kaprala Metyu Kejna yakij bere uchast v kontrataci na stolichnu planetu stroggiv Strogos Odnak na pidloti do planeti viyavlyayetsya sho vorogi ne taki dezoriyentovani pislya vtrati svogo lidera Makrona yak zdavalosya Bilshist korabliv nespodivano zbivayut i desant rozkiduye miscevistyu Kejn rozshukuye vcililih tovarishiv ta probivayetsya razom z lejtenantom Skottom Vossom kriz transheyi do garmati sho obstrilyuye korabli na orbiti Yim vdayetsya probiti vhid useredinu Kejn zustrichaye minera kaprala Rodesa yakogo suprovodzhuye do angaru shob znishiti zbroyu stroggiv i rozchishaye dlya Gannibala zonu visadki Akt 2 Metyu pidnimayetsya na bort Gannibala de jomu doruchayut zaklasti bombu v Tetravzol komunikacijnij centr stroggiv Spershu jomu dovoditsya suprovoditi kriz kanjon konvoj yakij obstrilyuyut stroggi Shlyah peregorodzhuyut lazeri tozh Kejn virushaye na poshuki inzhenera Strossa V glibini vorozhih sporud vin znahodit shukanogo specialista i dopomagaye vidbitisya vid stroggiv Podorozh prodovzhuyetsya kapral zahishaye konvoj ta stikayetsya z pavukopodibnim robotom Zbirnikom yakogo z boyem dolaye Metyu dosyagaye Tetravuzla ta stroggam vdayetsya vivesti z ladu bombu Desantniki opinyayutsya pid obstrilom a Kejn otrimuye nakaz znishiti Tetravuzol inshim shlyahom znishiti sistemu jogo oholodzhennya i sprichiniti rozplavlennya Dosyagnuvshi kontrolnoyi kimnati Kejn bachit tam novogo Makrona sho shoplyuye jogo Akt 3 Kejn otyamlyuyetsya na zavodi z virobnictva kiborgiv de polonenih lyudej peretvoryuyut na novih stroggiv Metyu piddayut bolisnim operaciyam vzhivlyuyut u tilo mehanizmi vidrizayut nogi i zaminyuyut yih protezami Ostannim etapom staye vzhivlennya chipa sho pridushuye volyu Ale tut zemlyani napadayut na zavod i kapralu vdayetsya uniknuti ostannoyi operaciyi Vtikshi z konveyera vin otrimuye dostup do stroggivskoyi zbroyi ta likuvalnih stancij a takozh pochinaye rozumiti napisi movoyu stroggiv Boyec beretsya do borotbi proti kiborgiv i znishuye obladnannya zavodu Geroj pryamuye kriz chislennih vorogiv do soyuznikiv dorogoyu ryatuyuchi deyakih pobratimiv Ale vin ne vstigaye vryatuvati lejtenanta Vossa yakogo stroggi peretvoryuyut na kiborga i zmushenij jogo vbiti Pribuvaye desantnij litak i zabiraye Kejna na bort Gannibala Akt 4 Bijci Gannibala prijmayut Metyu hocha j poboyuyutsya jogo pislya kiborgizaciyi Pochinayetsya shturm yadra zv yazku stroggiv ta poshuki yihnogo lidera Makrona vidnovlenogo pislya minuloyi porazki Snajper Aleksandro Kortez suprovodzhuye Kejna do Vezhi Shovisha Danih de jomu dovoditsya vidkrivati shlyah dlya reshti vijsk Kejn vidnovlyuye funkcionuvannya Vezhi shob otrimati dostup do centru keruvannya kiborgami Neksusa Koristuyuchis potyagom i sistemoyu teleportiv vin probivayetsya use vglib ta zustrichayetsya z Vartovim merezhi yakogo znishuye i zahodit do Neksusa Akt 5 Teleport perenosit Metyu do Yadra Neksusa de perebuvaye Makron yakogo zahishayut chislenni kiborgi Vin dolaye jogo zavdyaki sili zbroyi ta kmitlivosti pislya chogo postaye pered Mozkom Neksusa Rozstrilyavshi cej centr keruvannya stroggami kapral povertayetsya na bort Gannibala Vin otrimuye vitannya vcililih bijciv zagonu Nosorig ale nevdovzi jomu dopovidayut pro nove zavdannya VimogiMinimalni vimogi Pentium 4 Athlon XP 2 GGc 512 MB pam yati 3D priskoryuvach z 64 MB pam yati 3 GB na vinchesteri Rekomendovani vimogi Pentium 4 Athlon XP 3 GGc 1 GB pam yati 3D priskoryuvach z 256 MB pam yati 3 GB na vinchesteriOcinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings81 68 PC 75 52 X360 Metacritic81 100 PC 62 reviews 75 100 X360 52 reviews Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comB PC B X360 Eurogamer7 10 PC 6 10 X360 GameRevolutionC GameSpot8 0 10 PC 6 6 10 X360 GameSpy PC X360 GamesRadar GameTrailers8 9 10IGN8 2 10VideoGamer com8 10Posilannya na inshi tvoriU Quake 4 zgaduyetsya pro Quake II U vstupnomu roliku Quake 4 lejtenant Voss kazhe Yakijs soldat sam ubiv lidera stroggiv Makrona Ce soldat Bitterman z Quake II Takozh na rivni Operaciya Nastup na bortu korablya ryadovij Bebkok kazhe Hlopec yakij vbiv Makrona zasluzhiv orden i paru rokiv vidpustki Anturazh zemlyan kosmichni korabli vijskova tehnika znaryaddya orbitalnoyi oboroni i t d zapozichenij z filmu Zoryanij desant a zagalnij dizajn stroggiv i yih tehniki osoblivo zhivih komp yuteriv z lyudskih chastin tila vikonanij u stili biomehanoyidiv Gigera Simvol pidrozdilu Voron viglyadaye yak logotip kompaniyi Raven SoftWare Vsi bijci pidrozdilu Voron nosyat prizvisha rozrobnikiv gri Scena visadki zemnih vijsk na Strogos na pochatku gri nagaduye analogichnij epizod z filmu Zoryanij Desant Vidomi pomilki ta netochnostiPopri te sho diya gri rozgortayetsya vsogo cherez kilka tizhniv pislya podij Quake 2 stroggi mayut cilkovito inshij dizajn Na rivni Operaciya Nastup Kapral Spenser Zagin Borsuk zapituye A sho stalosya z inshimi bijcyami vashogo zagonu Na rivnyah Bunker PPO i Centr Ochishennya mozhna znajti tila nevidomih bijciv vzvodu Nosorig Takozh na rivni stanciya vagonetok v odnij z kimnat mozhna znajti monitor Yaksho trohi pochekati i podivitisya v monitor to mozhna pobachiti poranenogo v golovu soldata nad yakim shilivsya inshij soldat V oboh emblema pidrozdilu Nosorig Prote ni v chovniku Nosorogiv pri visadci na Strogos ni pid chas instruktazhiv ci soldati ne z yavlyayutsya Ce dozvolyaye pripustiti sho pidrozdil Nosorig skladayetsya yak minimum z dvoh zagoniv vsi inshi zemni pidrozdili takozh dilyatsya na zagoni Yaka b ne bula zbroya v rukah u gravcya v skriptovih scenah gri geroj majzhe zavzhdi trimaye avtomat Lishe na rivni Medichni laboratoriyi stroggiv vin trimaye v rukah drobovik Bud yakij NPC v gri volodiye nerealistichno velikoyu siloyu v rukopashnij sutichci Napriklad prostij desantnik zdatnij dvoma udarami liktya znishiti gladiatora PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Quake 4 Xbox 360 manual Bethesda 2005 s 2 13 metacritic com Arhiv originalu za 2 listopada 2009 Procitovano 3 sichnya 2007 Quake 4 for Xbox 360 Reviews Metacritic CBS Interactive originalu za 21 zhovtnya 2014 Procitovano 16 lyutogo 2015 GameRankings 18 zhovtnya 2005 Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2011 Procitovano 13 listopada 2011 GameRankings 18 listopada 2005 Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2011 Procitovano 13 listopada 2011 1UP Staff 24 sichnya 2006 1UP com Arhiv originalu za 18 travnya 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Che Chou 9 sichnya 2006 1UP com Arhiv originalu za 18 travnya 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Kristan Reed 21 zhovtnya 2005 Eurogamer Arhiv originalu za 23 grudnya 2014 Procitovano 15 travnya 2015 Kristan Reed 8 grudnya 2005 Eurogamer Arhiv originalu za 26 veresnya 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Joe Dodson 11 listopada 2005 GameRevolution Arhiv originalu za 6 veresnya 2015 Procitovano 17 travnya 2015 1 13 bereznya 2009 u Wayback Machine Gerstmann Jeff GameSpot Arhiv originalu za 7 grudnya 2017 Procitovano 6 grudnya 2017 Sal Sluggo Accardo 22 zhovtnya 2005 GameSpy Arhiv originalu za 18 travnya 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Will Tuttle 28 listopada 2005 GameSpy Arhiv originalu za 18 travnya 2015 Procitovano 15 travnya 2015 Dan Amrich 22 chervnya 2007 GamesRadar Arhiv originalu za 19 travnya 2015 Procitovano 16 travnya 2015 GameTrailers 30 sichnya 2008 Arhiv originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 16 travnya 2015 McNamara Tom 13 zhovtnya 2005 IGN Arhiv originalu za 5 chervnya 2010 Procitovano 11 zhovtnya 2010 Tom Orry 30 zhovtnya 2005 VideoGamer com Arhiv originalu za 18 travnya 2015 Procitovano 17 travnya 2015 PosilannyaOficijnij sajt Quake 4 29 bereznya 2007 u Wayback Machine