Sonic Team — розробник відеоігор, що належить японській компанії Sega і є частиною її підрозділу Sega CS Research and Development No. 2. Sonic Team найбільш відома завдяки багаторічній серії Sonic the Hedgehog та таким іграм, як і Phantasy Star Online.
Тип | Підрозділ |
---|---|
Організаційно-правова форма господарювання | кабусікі-ґайся |
Галузь | Відеоігри |
Попередник(и) |
|
Засновано | 1990 |
Засновник(и) | |
Штаб-квартира | Сінагава, Токіо, Японія |
Ключові особи |
|
Продукція | |
Власник(и) | Sega |
Співробітники | 400+ |
Холдингова компанія | Sega |
Материнська компанія | Sega |
sonicteam.com | |
Sonic Team у Вікісховищі |
Початкова команда, сформована у 1990 році, складалася з працівників відділу споживчого розвитку Sega, включаючи програміста Юдзі Нака, художника та дизайнера рівнів . Команда взяла собі назву Sonic Team у 1991 році, коли випустила свою першу гру про їжака Соніка, Sonic the Hedgehog, для приставки Sega Genesis. Гра мала великий успіх і сприяла мільйонним продажам Genesis. Наступні ігри про Соніка розробляли Нака та Ясухара в Америці в Технічному інституті Sega, тоді як Ошіма працював над Sonic CD в Японії. Нака повернувся до Японії наприкінці 1994 року, щоб очолити CS3, пізніше перейменовану на R&D No. 8. У цей час підрозділ перейняв бренд Sonic Team, але розробляв ігри, в яких не фігурував Сонік, такі як Nights into Dreams (1996) та (1998).
Після виходу Sonic Adventure у 1998 році деякі співробітники Sonic Team переїхали до Сполучених Штатів, щоб сформувати Sonic Team USA і розробити Sonic Adventure 2 (2001). Після того, як Sega розділила свої студії на окремі компанії, R&D No. 8 стала SONICTEAM Ltd. у 2000 році, а Нака став генеральним директором, а Sonic Team USA — її дочірньою компанією. Фінансові проблеми Sega призвели до кількох великих структурних змін на початку 2000-х: студія United Game Artists була поглинута Sonic Team у 2003 році, а Sonic Team USA стала Sega Studios USA у 2004 році. Після того, як придбала Sega у 2004 році, Sonic Team була перереєстрована і стала відділом досліджень і розробок GE1 Sega. Нака покинув компанію під час розробки Sonic the Hedgehog (2006), а Sega Studios USA була знову об'єднана з Sonic Team у 2008 році. Наступне десятиліття було ознаменоване іграми про Соніка з різним успіхом, а голова студії визнав, що Sonic Team надавала перевагу швидкості, а не якості.
Історія
1990: Формування та Sonic the Hedgehog
У 1983 році програміста Юдзі Нака взяли на роботу у відділ споживчого розвитку компанії Sega. Його першим проєктом стала гра Girl's Garden, яку він створив разом з в рамках навчального процесу. Для своєї наступної гри, (1987) для Master System, Нака створив псевдо-3D анімаційні ефекти. Під час роботи над грою він познайомився з художником .
Наприкінці 1980-х — на початку 1990-х років між компаніями Sega та Nintendo виникло суперництво через випуск 16-бітних ігрових приставок Sega Genesis та Super Nintendo Entertainment System. Sega потребувала персонажа-талісмана, який став би таким же синонімом їхнього бренду, як Маріо для Nintendo. Компанія хотіла створити «вбивчу» гру і персонажа, який би сподобався дорослій аудиторії, а не підліткам, продемонстрував можливості Genesis і забезпечив комерційний успіх у Північній Америці.
Компанія Sega провела внутрішній конкурс на найкращий дизайн персонажів для талісмана. Ошіма розробив синього їжачка на ім'я Сонік, який був включений у прототип гри, створений Накою. Дизайн Соніка був доопрацьований, щоб зробити його менш агресивним і привабливим для ширшої аудиторії, перш ніж підрозділ почав розробку на своїй платформі гри Sonic the Hedgehog. За словами Ошіми, Sega шукала гру, яка б добре продавалася як у Сполучених Штатах, так і в Японії. Ошіма та Нака вже мали готову гру та персонажа, причому Ошіма працював з відділом іграшок та канцтоварів Sega над ідеями дизайну. Ошіма стверджує, що прогрес, якого вони вже досягли, заохотив компанію обрати їхню пропозицію, оскільки вони були єдиною командою, яка доклала багато часу та зусиль. Це дало йому впевненість у тому, що їхню пропозицію буде обрано.
Проєкт Sonic the Hedgehog розпочався з Наки та Ошіми, але згодом до нього долучилися двоє програмістів, двоє звукорежисерів та троє дизайнерів. приєднався, щоб контролювати роботу Наки та Ошіми й розробляти рівні, а також став провідним дизайнером. Він задовольнив прохання Наки про простий дизайн з однією кнопкою, зробивши так, щоб Сонік робив шкоду, стрибаючи. Гра Sonic the Hedgehog була випущена в 1991 році та мала великий успіх, сприяючи мільйонним продажам Genesis. Команда розробників взяла собі назву Sonic Team для випуску гри. Нака називає Sonic Team лише «назвою команди».
1994—1998: Відродження та нові продукти інтелектуальної власності
Невдовзі після виходу Sonic the Hedgehog, Нака, Ясухара та ряд інших японських розробників переїхали до Каліфорнії, щоб приєднатися до (STI), підрозділу розробників, заснованого як елітна студія, що поєднує філософію дизайну американських та японських розробників. Поки Нака та Ясухара розробляли Sonic the Hedgehog 2 у STI, Ошіма працював над Sonic CD, продовженням доповнення для Sega CD. Хоча Нака не брав безпосередньої участі у розробці Sonic CD, він обмінювався з Ошімою ідеями дизайну.
Після виходу у 1994 році Ясухара пішов з компанії, пославшись на розбіжності з Накою. Нака повернувся до Японії, отримавши пропозицію стати продюсером. Він очолив відділ споживчого розвитку Sega 3, також відомий як CS3. Нака возз'єднався з Ошімою і привів із собою , який також працював з командою Наки в STI. У середині 1990-х команда Sonic Team почала працювати над новою інтелектуальною власністю, що призвело до створення (1996) та (1998) для Sega Saturn. Нака стверджував, що саме з виходом Nights відбулося справжнє становлення Sonic Team як бренду.
Saturn не досягла комерційного успіху Genesis, тому Sega зосередила свої зусилля на новій консолі Dreamcast, яка дебютувала в Японії в 1998 році. Dreamcast розглядався як можливість для Sonic Team повернутися до серії про Соніка, яка в останні роки зайшла в глухий кут. Спочатку Sonic Team створювала повністю тривимірну гру про Соніка для Saturn, але розробку перенесли на Dreamcast, щоб узгодити її з планами Sega. Проєктом керував Такаші Іїдзука; Іїдзука давно хотів створити рольову відеогру про Соніка і відчував, що Dreamcast була достатньо потужною, щоб реалізувати його бачення. Цією грою стала Sonic Adventure, випущена в 1998 році, яка стала бестселером Dreamcast.
Приблизно в цей час CS3 було перейменовано на Відділ досліджень і розробок Sega 8 (R&D #8). Хоча іноді його називають AM8 або «Sega-AM8», виходячи з того, що структура R&D називалася командами з досліджень та розробки ігрових автоматів Sega, команда Sonic Team зосереджувалася виключно на іграх для домашніх консолей. До 2000 року ЗМІ згадували Sonic Team як R&D #8 та AM8.
1999—2003: Реструктуризація Dreamcast та Sega
У 1999 році, невдовзі після виходу Sonic Adventure, дванадцять членів Sonic Team переїхали до Сан-Франциско, щоб заснувати Sonic Team USA, тоді як інші залишилися в Японії. Невдовзі після цього кілька ключових співробітників, включно з Ошімою, залишили Sega, щоб заснувати нову студію . Sonic Team досягла успіху на ринку аркадних ігор у 1999 році, випустивши ритм-гру , що вийшла наступного року для Dreamcast. Студія також почала розробляти онлайн-ігри; у 1999 році вони випустили , головоломку, яка використовувала онлайн можливості Dreamcast. У 2000 році Sonic Team випустила рольову гру Phantasy Star Online, яка мала значний успіх у критиків та комерційний попит.
У жовтні 2000 року Sega почала реструктуризацію своїх студій і виділила свої підрозділи програмного забезпечення в дочірні компанії. Коли підрозділи отримали нові назви, Нака вважав важливим зберегти бренд Sonic Team, і нова юридична назва підрозділу як компанії стала SONICTEAM, Ltd. Нака був призначений генеральним директором, а Sonic Team USA стала дочірньою частиною нової компанії.
Попри низку добре прийнятих ігор, Sega припинила випуск Dreamcast у 2001 році і вийшла з бізнесу консолей. Sega стала стороннім розробником і почала розробляти ігри для різних платформ. З 2000 року японська команда Sonic Team почала випускати менше ігор, за винятком кількох релізів, таких як головоломка та екшн-гра Billy Hatcher and the Giant Egg. Зміни в компанії та відсутність консолі Sega вплинули на Sonic Team; за словами Наки в інтерв'ю 2006 року: «Наш підхід завжди полягав у створенні стратегічних концепцій ігор, включно з апаратним забезпеченням. Ми дещо скучили за ідеєю мати можливість розв'язувати постійні проблеми». Однак оригінальність залишалася важливою для Наки; Sonic Team розробила Sonic Heroes замість Sonic Adventure 3, освоювала жанр цифрових карткових ігор з , а також розробила оригінальну гру Billy Hatcher. Нака вважає, що довготривалий успіх Соніка зумовлений привабливістю персонажа для дітей. Метою Нака було звернутися до якомога більшої аудиторії та звернутися до дітей.
На початку 2003 року президент Sega Хідекі Сато та головний виконавчий директор Тецу Камая оголосили, що йдуть зі своїх посад, а Сато замінив Хісао Огучі, голова Hitmaker. В рамках плану реструктуризації Огучі оголосив про свій намір об'єднати студії Sega в «чотири або п'ять основних підрозділів». Sonic Team була фінансово спроможною і поглинула , іншу дочірню компанію Sega, очолювану , відому за музичними іграми (1999) і (2001).
2004 — по теперішній час: Реінтеграція та недавні роки
У 2004 році японська компанія придбала контрольний пакет акцій Sega та утворила . Перед злиттям Sega почала процес реінтеграції своїх дочірніх компаній у головну компанію. Sonic Team USA стала Sega Studios USA, а SONICTEAM Ltd. — відділом досліджень і розробок Sega Global Entertainment 1 (GE1). Команда все ще називається Sonic Team. Станом на 2005 рік Наці підпорядковувалися такі високопосадовці Sega, як та ; за словами Такаші Юди, він брав участь у розробці всіх ігор для Sega. Нака оголосив про своє звільнення 8 травня 2006 року і заснував нову студію , щоб зосередитися на створенні оригінальних ігор. Він залишив Sonic Team під час розробки гри Sonic the Hedgehog (2006), випущеної в рамках 15-річчя франшизи Sonic. Sonic the Hedgehog була розкритикована за баги та недоліки дизайну; Sonic Unleashed (2008) отримала змішані відгуки, але добре продавалася. Обидві гри були випущені для PlayStation 3 і Xbox 360; Sonic Team також розробила серію ігор про Соніка для Wii і Nintendo DS, наприклад, 2007 року.
До 2010 року Sonic Team стала частиною CS Research and Development No. 2 (CS2), Sega Studios USA була реінтегрована в японську команду, а Іїдзука став керівником відділу. Після серії погано прийнятих релізів Sonic, команда Sonic Team переорієнтувалася на швидкість і більш традиційний сайд-скроллінг у Sonic the Hedgehog 4: Episode I і II, Sonic Generations і Sonic Colors, які отримали кращі відгуки. У 2015 році в інтерв'ю Polygon Іїдзука визнав, що Sonic Team віддавала перевагу швидкості випуску ігор, а не їхній якості, і не брала достатньої участі у створенні пізніших ігор про Соніка від сторонніх розробників, таких як . Він сподівався, що логотип Sonic Team стане «знаком якості»; він планував випускати якісні ігри та розширювати бренд Sonic, зберігаючи при цьому сучасний дизайн Соніка. Іїдзука заявив, що створення нових речей у франшизі має свої переваги та недоліки. Перша гра Sonic Team, створена ексклюзивно для смартфонів, Sonic Runners, вийшла у 2015 році. , вона була розроблена, щоб мати більшу реіграбельність, ніж інші ігри в цьому жанрі. Sonic Runners отримала змішані відгуки і була збитковою, що призвело до її закриття через рік.
У 2017 році команда Sonic Team розробила та випустила , а керував розробкою . Forces була орієнтована на широку аудиторію молодих і дорослих гравців, а Mania — на шанувальників оригінальних ігор Genesis. Mania стала найрецензованішою грою про Соніка за останні п'ятнадцять років, після майже двадцятирічного періоду змішаних рецензій на франшизу. На виставці SXSW у березні 2019 року Іїдзука підтвердив, що Sonic Team також працює над новою грою про Соніка, яка стала . Sonic Team також долучилася до перезапуску у 2019 році.
Sonic Team USA / Sega Studios USA
Sega Studios USA | |
---|---|
Раніше | Sonic Team USA |
Тип | Підрозділ |
Галузь | Відеоігри |
Засновано | 1999 |
Не існує | 2008 |
Доля | Злиття з Sonic Team |
Штаб-квартира | Сан-Франциско, Каліфорнія, США |
Ключові фігури |
|
Материнська компанія | Sonic Team |
Sonic Team USA, пізніше Sega Studios USA, була підрозділом Sega та Sonic Team, тоді як Sonic Team була дочірньою компанією. Вона була заснована, коли дванадцять членів Sonic Team, включно з Такаші Іїдзукою, переїхали до Сан-Франциско, Каліфорнія, у 1999 році, і була дочірньою компанією SONICTEAM, Ltd. до 2000 року. Команда працювала над розробкою ігор, перекладами та дослідженнями ринку в США, поки не повернулася до Японії і не об'єдналася з Sonic Team у 2008 році.
Команда Sonic Team USA переклала Sonic Adventure та протестувала ChuChu Rocket! в Америці перед початком роботи над Sonic Adventure 2. Вони черпали натхнення у своїх локаціях у Сан-Франциско, а також у Національному парку Йосеміті та інших районах Сполучених Штатів. Sonic Adventure 2 вийшла 23 червня 2001 року і була портована на GameCube. Наступним проєктом Sonic Team USA стала Sonic Heroes (2003), перша гра про Соніка, розроблена для кількох платформ. Sonic Team USA застосувала інший підхід до Heroes, ніж в іграх Sonic Adventure, зосередившись на геймплеї, більш схожому на ігри Genesis, до якого могли б пристосуватися навіть казуальні гравці.
Після того, як SONICTEAM, Ltd. повернулася до складу Sega у 2004 році, Sonic Team USA була перейменована на Sega Studios USA. Наступним проєктом підрозділу стала Shadow the Hedgehog, випущена у 2005 році, спін-офф з Шедоу в головній ролі. На відміну від попередніх ігор, Shadow the Hedgehog була орієнтована на старших гравців і відрізнялася іншими стилями геймплею, включаючи використання зброї та різні кінцівки гри. Shadow the Hedgehog була піддана критиці за дорослість тематики та дизайн рівнів, але мала комерційний успіх, продавшись у кількості щонайменше 1,59 мільйона одиниць.
Останньою грою Sega Studios USA стала , продовження Nights into Dreams і перша гра серії Nights після скасування Air Nights у 2000 році. Іїдзука вважав важливим зберегти концепцію оригінальної гри, розробляючи нові механіки, і випустив її на консолі Wii, більш орієнтованій на сім'ю. Journey of Dreams також була розроблена, щоб мати більш європейське відчуття, на відміну від ігор серії Sonic, які були більш американськими. Звук і CGI були завершені командою Sonic Team в Японії, тоді як Sega Studios USA займалася рештою розробки для релізу 2007 року.
Sega Studios USA керувала розробкою (2006) та Sonic Rivals 2 (2007) від . У 2008 році Sega Studios USA об'єдналася з Sonic Team, в результаті чого Іїдзука очолив Sonic Team і став віцепрезидентом з розробки продуктів Sega. У 2016 році Іїдзука переїхав до Лос-Анджелеса, щоб керувати розробкою з метою зробити студії Sega в Лос-Анджелесі «централізованим хабом для глобального бренду».
Ігри
Sonic Team розробила низку відеоігор, багато з яких стали бестселерами. Студія найбільш відома завдяки серії ігор Sonic the Hedgehog, на яку припадає більшість робіт Sonic Team; реліз Sonic the Hedgehog 1991 року вважається одним з найважливіших моментів в історії відеоігор, оскільки він сприяв зростанню продажів Genesis і витіснив Nintendo з позиції провідної компанії-виробника відеоігор. Команда Sonic Team також розробила широкий спектр інших ігор, серед яких такі екшн-ігри, як Nights into Dreams, Burning Rangers та Billy Hatcher and the Giant Egg, онлайн-гра-головоломка ChuChu Rocket!, рольова онлайн-гра Phantasy Star Online та музична гра Samba de Amigo. Phantasy Star Online вважається першою онлайн-рольовою грою, яка з'явилася на консолях і стала першою онлайн-грою для багатьох гравців. За словами Шона Сміта з , небагато компаній можуть похвалитися тим, що випустили стільки ААА-ігор за такий довгий період, особливо між 1991 і 2000 роками. Деякі ігри Sonic Team, такі як оригінальні ігри Sonic для Genesis та Nights, вважаються одними з найкращих відеоігор, коли-небудь створених. Іїдзука сказав, що Sonic Team буде готова розробити третю гру серії Nights або продовження гри (1995), якщо Sega цього захоче.
Компанії Sega та Sonic Team часто критикували за те, як вони поводилися з їжаком Соніком після початку ери 3D-відеоігор. Едвін Еванс-Тірлвелл з Eurogamer описав 3D-ігри про Соніка як «20 з гаком років повільного накопичення лайна», і що, на відміну від головного конкурента Соніка, серії Mario від Nintendo, Сонік у 3D так і не став «трансцендентним хітом». Золані Стюарт з Kotaku стверджував, що зображення Соніка, починаючи з Sonic Adventure, з додаванням озвучення і більшим акцентом на сюжеті та розповіді про персонажа, перетворило Соніка на «плоску, безжиттєву лушпайку персонажа, який випльовує слогани та загалом має лише один режим особистості, чувака з радикальними поглядами, сумний перероблений образ розпливчастої культурної концепції 90-х років». Директор з маркетингу Sega of America Ел Нільсен та розробник Sonic Mania Крістіан Вайтхед заявили, що кількість додаткових персонажів, доданих до серії, була проблематичною, а Вайтхед назвав їх «наповнювачами». У 2015 році генеральний директор Sega Харукі Сатомі визнав, що Sega «частково зрадила» довіру давніх шанувальників своїх ігор, і висловив сподівання, що компанія зосередиться на якості, а не на кількості.
Примітки
Джерела
- 『Beep21』ソニックを30年間創り続けた男 ─クリエイター・リユニオン・ファイル Vol.4 飯塚隆インタビュー. Note. Процитовано 21 травня 2023.
- Sega's new beginning. . № 89. Future plc. October 2000. с. 68—78. ISSN 1350-1593.
- The Making of OutRun. NowGamer. . 29 квітня 2016. оригіналу за 20 квітня 2016. Процитовано 8 квітня 2016.
- Horowitz, Ken (6 грудня 2017). Behind the Design: Phantasy Star. Sega-16. Ken Horowitz. оригіналу за 22 березня 2018. Процитовано 21 березня 2018.
- Horowitz, Ken (5 січня 2012). Sega Stars: Naoto Ōshima. Sega-16. Ken Horowitz. оригіналу за 17 червня 2018. Процитовано 17 червня 2018.
- Smith, Sean (2006). Company Profile: Sonic Team. . № 26. Imagine Publishing. с. 24—29. ISSN 1742-3155.
- Thorpe, Nick (2016). The Story of Sonic the Hedgehog. Retro Gamer. № 158. Imagine Publishing. с. 18—25. ISSN 1742-3155.
- Thorpe, Nick (2016). «The Story of Sonic the Hedgehog». Retro Gamer. No. 158. Imagine Publishing. pp. 18–25. ISSN 1742-3155
- Kelion, Leo (13 May 2014). «Sega v Nintendo: Sonic, Mario and the 1990s console war». BBC News. BBC. Archived from the original on 15 October 2016. Retrieved 19 November 2016.
- Kelion, Leo (13 May 2014). «Sega v Nintendo: Sonic, Mario and the 1990s console war». BBC News. BBC. Archived from the original on 15 October 2016. Retrieved 19 November 2016.
- Thomas, Lucas M. (26 січня 2007). Sonic the Hedgehog VC Review. IGN. . оригіналу за 13 січня 2016. Процитовано 23 лютого 2014.
- Naoto Ohshima (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). Interview With Naoto Ôshima. The History Of Sonic The Hedgehog (Інтерв'ю). UDON Entertainment Corp. с. 96—101. ISBN .
- Game Design Psychology: The Full Hirokazu Yasuhara Interview. Gamasutra. UBM Tech, Ltd. 25 серпня 2008. оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
- Yuji Naka (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). Interview With Yuji Naka. The History Of Sonic The Hedgehog (Інтерв'ю). UDON Entertainment Corp. с. 90—95. ISBN .
- Les Editions Pix'n Love, ред. (2013). Zone 1 Genesis. The History Of Sonic the Hedgehog. Ontario: UDON Entertainment Corp. с. 20–33. ISBN .
- Day, Ashley (2007). Company Profile: Sega Technical Institute. Retro Gamer. № 36. Imagine Publishing. с. 28—33. ISSN 1742-3155.
- Sheffield, Brandon (4 грудня 2009). Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks. Gamasutra. . оригіналу за 24 квітня 2016. Процитовано 15 квітня 2017.
- Topics: The 1998. Sega Saturn Magazine (яп.). Soft Bank Publishing. 23 січня 1998. с. 18—29.
- Hunt, Stuart; Jones, Darran (December 2007). The Making of... Nights. Retro Gamer. № 45. Imagine Publishing.
- Shea, Brian (1 October 2016). «Jumping Platforms: How Sonic Made The Leap To Nintendo». Game Informer. GameStop. Archived from the original on 6 November 2016. Retrieved 21 November 2016.
- Sega development divisions. Dreamcast Magazine (яп.). Soft Bank Publishing. 19 листопада 1999. с. 13.
- Robinson, Martin (6 липня 2017). Maybe it's time for us to leave Sonic Team's take on its own series behind. Eurogamer. Gamer Network, Ltd. оригіналу за 3 січня 2018. Процитовано 9 липня 2018.
- Horowitz, Ken (2018). The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. Jefferson, North Carolina: . с. 170. ISBN .
- EGM Staff (October 2000). Sega's R&D Hierarchy. Electronic Gaming Monthly. № 135. Sendai Publishing. с. 40. ISSN 1058-918X.
- Sega: On the Rebound or On the Ropes?. Next Generation. № 68. . October 2000. с. 8. ISSN 1078-9693.
- インタビュー『ソニックヒーローズ』 - 電撃オンライン. dengekionline.com. Процитовано 19 листопада 2022.
- Reed, Kristan (23 травня 2003). E3 2003: Yuji Naka speaks. Eurogamer (англ.). Процитовано 14 липня 2021.
- Fahey, Rob (20 травня 2003). Sega reports a profit, but top execs step down. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 11 липня 2018. Процитовано 11 липня 2018.
- Robinson, Martin (8 February 2015). «In media Rez: the return of Tetsuya Mizuguchi». Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on 20 November 2016. Retrieved 19 November 2016.
- Fahey, Rob (29 червня 2004). Sega development studios return to the fold. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 11 липня 2018. Процитовано 11 липня 2018.
- Sega Co., Ltd. / Daiichi GE Research & Development Department (formerly Sonic Team Co., Ltd.). plus.co.jp (яп.). PLUS Corporation, Ltd. оригіналу за 21 серпня 2017. Процитовано 11 липня 2018.
- Interviews Creators: Morio Kishimoto & Etsuko Sugawara. sonic.sega.jp (яп.). Sonic Team. оригіналу за 16 липня 2017. Процитовано 11 липня 2018.
- Kikizo | Sonic Team Interview November 2005 (Page 3). archive.videogamesdaily.com. Процитовано 25 червня 2021.
- Inemoto, Tetsuya (28 грудня 2011). Producer Takashi Iizuka speaks, "Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure" Production Secret Story and Sonic Series 20 Years of Progress. www.4gamer.net (яп.). Aetas, Inc. оригіналу за 21 серпня 2017. Процитовано 11 липня 2018.
- Higham, Rupert (6 жовтня 2010). Interview: Sonic Team's Takashi Iizuka. Kikizo. Superglobal Ltd. оригіналу за 27 березня 2018. Процитовано 27 березня 2018.
- Shea, Brian. Where Sonic Went Wrong. Game Informer (англ.). Процитовано 19 листопада 2022.
- Musgrave, Shaun (30 червня 2015). An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners'. TouchArcade. оригіналу за 6 серпня 2018. Процитовано 18 серпня 2018.
- Sonic Runners for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. оригіналу за 16 березня 2016. Процитовано 19 серпня 2018.
- Sega Networks Strategic Presentation (PDF). Sega. 18 грудня 2015. с. 11. (PDF) оригіналу за 1 червня 2016. Процитовано 20 серпня 2018.
- Whitehead, Thomas (28 травня 2016). Sonic Runners, SEGA's Mobile Release by the Sonic Team, is Getting Shut Down. Nintendo Life. оригіналу за 22 серпня 2018. Процитовано 20 серпня 2018.
- Jenkins, David (4 липня 2017). Sonic Mania and Sonic Forces hands-on preview and interview – 'The focus is on old school fans'. Metro Gaming. Associated Newspapers Ltd. оригіналу за 27 червня 2018. Процитовано 26 червня 2018.
- Hester, Blake (17 серпня 2017). Sonic Mania is the Highest-Rated Sonic game in 15 Years. Rolling Stone. оригіналу за 22 серпня 2017. Процитовано 21 серпня 2017.
- Skipper, Ben (25 липня 2016). Sega announces retro Sonic Mania and post-apocalyptic Project Sonic for 2017. International Business Times. . оригіналу за 17 вересня 2016. Процитовано 17 вересня 2016.
- Capel, Chris J. (17 березня 2019). Next Sonic game has "begun production", but it probably won't be out this year. PCGamesN.
- 『新サクラ大戦』に『龍が如く7』! 2020年に向けて飛躍するセガゲームスの取り組みを名越氏に訊く【電撃PS】. (яп.). 8 листопада 2019. Процитовано 21 травня 2022.
- IGN Staff (4 червня 2001). Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka. IGN (амер.). Ziff Davis. оригіналу за 23 березня 2016. Процитовано 14 липня 2018.
- IGN Staff (1 жовтня 1999). IGNDC Interviews Sonic Team's Yuji Naka. IGN (амер.). Ziff Davis. оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 14 липня 2018.
- Jarvis, Matthew (1 квітня 2016). Sonic Team head returns to US to establish development 'hub' for franchise. MCV. Future Publishing. оригіналу за 14 липня 2018. Процитовано 14 липня 2018.
- Sonic Adventure 2. IGN. Ziff Davis. оригіналу за 21 грудня 2017. Процитовано 14 липня 2018.
- Chau, Anthony (22 травня 2001). Chatting with SEGA Developers. IGN. Ziff Davis. оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 15 лютого 2014.
- Interview section. . Sega. Архів оригіналу за 21 березня 2006. Процитовано 1 квітня 2014.
- Takashi Iizuka Q&A. . Future plc (173). November 2003.
- Deci, TJ. . Allgame. All Media Network. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 26 січня 2009.
- Game of the week; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (rrp $79.95) Rating: 3.5/5. . Melbourne: (1): F02. 26 лютого 2006.
- Klepek, Patrick (24 травня 2005). . 1UP.com. Ziff Davis. Архів оригіналу за 8 листопада 2012. Процитовано 9 лютого 2009.
- Helgeson, Matt (January 2006). . Game Informer. GameStop. Архів оригіналу за 26 травня 2006. Процитовано 27 березня 2009.
- Mueller, Greg (21 листопада 2005). Shadow the Hedgehog for GameCube review. GameSpot. CBS Interactive. оригіналу за 5 січня 2014. Процитовано 25 червня 2014.
- Sega Sammy Holdings Annual Report 2006 (PDF). . July 2006. с. 47. (PDF) оригіналу за 30 березня 2016. Процитовано 27 листопада 2017.
- Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 травня 2007. с. 15. (PDF) оригіналу за 29 липня 2016. Процитовано 27 листопада 2017.
- Lomas, Ed (December 2000). Chrismas, Warren (ред.). Sonic Team Player. . № 14. . с. 35.
- Gantayat, Anoop (20 квітня 2006). Nights Set For Revolution?. IGN. . Процитовано 24 лютого 2017.
- Chamberlain, Chad (20 листопада 2007). Gamespeak: Nights: Journey of Dreams. . . Архів оригіналу за 11 березня 2017. Процитовано 1 грудня 2007.
- Casamassina, Matt (10 травня 2007). NiGHTS: Journey of Dreams Interview. IGN. Ziff Davis. Процитовано 25 лютого 2017.
- Taylor, Mike (5 грудня 2007). . Nintendo Life. Nlife Media. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 22 лютого 2017.
- Nights: Journey of Dreams. IGN. Ziff Davis. оригіналу за 10 жовтня 2017. Процитовано 14 липня 2018.
- Sharma, Made (1 грудня 2006). GHZ Interviews (#1): Taylor Miller, Sonic Rivals producer. The GHZ. оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 14 липня 2018.
- Lee, Dave (23 червня 2011). Twenty years of Sonic the Hedgehog. BBC News. оригіналу за 15 вересня 2017. Процитовано 27 квітня 2018.
- Boutros, Daniel (4 серпня 2006). A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games. Gamasutra. . оригіналу за 2 липня 2016. Процитовано 12 листопада 2017.
- This Month in Gaming History. Game Informer. Т. 12, № 105. January 2002. с. 117.
- Furfari, Paul. . 1UP.com. с. 2. Архів оригіналу за 20 жовтня 2012. Процитовано 26 вересня 2011.
- . IGN. 2012. Архів оригіналу за 24 листопада 2014. Процитовано 29 листопада 2014.
- Cork, Jeff (16 листопада 2009). Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100). Game Informer. оригіналу за 8 квітня 2010. Процитовано 10 грудня 2013.
- 100 Greatest Games of All Time. . Future plc (218): 53—67. January 2000.
- . . . 23 серпня 2010. Архів оригіналу за 6 квітня 2016. Процитовано 11 лютого 2012.
- Evans-Thirlwell, Edwin (24 серпня 2017). Why did 3D Sonic struggle?. Eurogamer. Gamer Network Ltd. оригіналу за 6 грудня 2017. Процитовано 28 червня 2018.
- Stewart, Zolani (4 серпня 2014). Where Sonic The Hedgehog Went Wrong. Kotaku. Gawker Media. оригіналу за 13 грудня 2017. Процитовано 30 червня 2018.
- Sato (7 липня 2015). Sega Learned About Making Quality Games From Atlus, Aim To Regain Trust From Players. . оригіналу за 30 червня 2018. Процитовано 30 червня 2018.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sonic Team rozrobnik videoigor sho nalezhit yaponskij kompaniyi Sega i ye chastinoyu yiyi pidrozdilu Sega CS Research and Development No 2 Sonic Team najbilsh vidoma zavdyaki bagatorichnij seriyi Sonic the Hedgehog ta takim igram yak i Phantasy Star Online Sonic Teamyap ソニックチーム rom Sonikku chimuTip PidrozdilOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannya kabusiki gajsyaGaluz VideoigriPoperednik i Sega CS3Sega R amp D No 8 AM8 Sega GE1Zasnovano 1990 34 rokiv tomu 1990 Zasnovnik i Yudzi NakaShtab kvartira Sinagava Tokio YaponiyaKlyuchovi osobi kerivnik studiyi kreativnij direktor ProdukciyaVlasnik i SegaSpivrobitniki 400 Holdingova kompaniya SegaMaterinska kompaniya Segasonicteam com Sonic Team u Vikishovishi Pochatkova komanda sformovana u 1990 roci skladalasya z pracivnikiv viddilu spozhivchogo rozvitku Sega vklyuchayuchi programista Yudzi Naka hudozhnika ta dizajnera rivniv Komanda vzyala sobi nazvu Sonic Team u 1991 roci koli vipustila svoyu pershu gru pro yizhaka Sonika Sonic the Hedgehog dlya pristavki Sega Genesis Gra mala velikij uspih i spriyala miljonnim prodazham Genesis Nastupni igri pro Sonika rozroblyali Naka ta Yasuhara v Americi v Tehnichnomu instituti Sega todi yak Oshima pracyuvav nad Sonic CD v Yaponiyi Naka povernuvsya do Yaponiyi naprikinci 1994 roku shob ocholiti CS3 piznishe perejmenovanu na R amp D No 8 U cej chas pidrozdil perejnyav brend Sonic Team ale rozroblyav igri v yakih ne figuruvav Sonik taki yak Nights into Dreams 1996 ta 1998 Pislya vihodu Sonic Adventure u 1998 roci deyaki spivrobitniki Sonic Team pereyihali do Spoluchenih Shtativ shob sformuvati Sonic Team USA i rozrobiti Sonic Adventure 2 2001 Pislya togo yak Sega rozdilila svoyi studiyi na okremi kompaniyi R amp D No 8 stala SONICTEAM Ltd u 2000 roci a Naka stav generalnim direktorom a Sonic Team USA yiyi dochirnoyu kompaniyeyu Finansovi problemi Sega prizveli do kilkoh velikih strukturnih zmin na pochatku 2000 h studiya United Game Artists bula poglinuta Sonic Team u 2003 roci a Sonic Team USA stala Sega Studios USA u 2004 roci Pislya togo yak pridbala Sega u 2004 roci Sonic Team bula perereyestrovana i stala viddilom doslidzhen i rozrobok GE1 Sega Naka pokinuv kompaniyu pid chas rozrobki Sonic the Hedgehog 2006 a Sega Studios USA bula znovu ob yednana z Sonic Team u 2008 roci Nastupne desyatilittya bulo oznamenovane igrami pro Sonika z riznim uspihom a golova studiyi viznav sho Sonic Team nadavala perevagu shvidkosti a ne yakosti Istoriya1990 Formuvannya ta Sonic the Hedgehog Yudzi Naka programist Sonic Team a zgodom prezident pidrozdilu U 1983 roci programista Yudzi Naka vzyali na robotu u viddil spozhivchogo rozvitku kompaniyi Sega Jogo pershim proyektom stala gra Girl s Garden yaku vin stvoriv razom z v ramkah navchalnogo procesu Dlya svoyeyi nastupnoyi gri 1987 dlya Master System Naka stvoriv psevdo 3D animacijni efekti Pid chas roboti nad groyu vin poznajomivsya z hudozhnikom Naprikinci 1980 h na pochatku 1990 h rokiv mizh kompaniyami Sega ta Nintendo viniklo supernictvo cherez vipusk 16 bitnih igrovih pristavok Sega Genesis ta Super Nintendo Entertainment System Sega potrebuvala personazha talismana yakij stav bi takim zhe sinonimom yihnogo brendu yak Mario dlya Nintendo Kompaniya hotila stvoriti vbivchu gru i personazha yakij bi spodobavsya doroslij auditoriyi a ne pidlitkam prodemonstruvav mozhlivosti Genesis i zabezpechiv komercijnij uspih u Pivnichnij Americi Kompaniya Sega provela vnutrishnij konkurs na najkrashij dizajn personazhiv dlya talismana Oshima rozrobiv sinogo yizhachka na im ya Sonik yakij buv vklyuchenij u prototip gri stvorenij Nakoyu Dizajn Sonika buv doopracovanij shob zrobiti jogo mensh agresivnim i privablivim dlya shirshoyi auditoriyi persh nizh pidrozdil pochav rozrobku na svoyij platformi gri Sonic the Hedgehog Za slovami Oshimi Sega shukala gru yaka b dobre prodavalasya yak u Spoluchenih Shtatah tak i v Yaponiyi Oshima ta Naka vzhe mali gotovu gru ta personazha prichomu Oshima pracyuvav z viddilom igrashok ta kanctovariv Sega nad ideyami dizajnu Oshima stverdzhuye sho progres yakogo voni vzhe dosyagli zaohotiv kompaniyu obrati yihnyu propoziciyu oskilki voni buli yedinoyu komandoyu yaka doklala bagato chasu ta zusil Ce dalo jomu vpevnenist u tomu sho yihnyu propoziciyu bude obrano Proyekt Sonic the Hedgehog rozpochavsya z Naki ta Oshimi ale zgodom do nogo doluchilisya dvoye programistiv dvoye zvukorezhiseriv ta troye dizajneriv priyednavsya shob kontrolyuvati robotu Naki ta Oshimi j rozroblyati rivni a takozh stav providnim dizajnerom Vin zadovolniv prohannya Naki pro prostij dizajn z odniyeyu knopkoyu zrobivshi tak shob Sonik robiv shkodu stribayuchi Gra Sonic the Hedgehog bula vipushena v 1991 roci ta mala velikij uspih spriyayuchi miljonnim prodazham Genesis Komanda rozrobnikiv vzyala sobi nazvu Sonic Team dlya vipusku gri Naka nazivaye Sonic Team lishe nazvoyu komandi 1994 1998 Vidrodzhennya ta novi produkti intelektualnoyi vlasnosti hudozhnik komandi Sonic Team yakij stvoriv personazha yizhaka Sonika Nevdovzi pislya vihodu Sonic the Hedgehog Naka Yasuhara ta ryad inshih yaponskih rozrobnikiv pereyihali do Kaliforniyi shob priyednatisya do STI pidrozdilu rozrobnikiv zasnovanogo yak elitna studiya sho poyednuye filosofiyu dizajnu amerikanskih ta yaponskih rozrobnikiv Poki Naka ta Yasuhara rozroblyali Sonic the Hedgehog 2 u STI Oshima pracyuvav nad Sonic CD prodovzhennyam dopovnennya dlya Sega CD Hocha Naka ne brav bezposerednoyi uchasti u rozrobci Sonic CD vin obminyuvavsya z Oshimoyu ideyami dizajnu Pislya vihodu Sonic amp Knuckles u 1994 roci Yasuhara pishov z kompaniyi poslavshis na rozbizhnosti z Nakoyu Naka povernuvsya do Yaponiyi otrimavshi propoziciyu stati prodyuserom Vin ocholiv viddil spozhivchogo rozvitku Sega 3 takozh vidomij yak CS3 Naka vozz yednavsya z Oshimoyu i priviv iz soboyu yakij takozh pracyuvav z komandoyu Naki v STI U seredini 1990 h komanda Sonic Team pochala pracyuvati nad novoyu intelektualnoyu vlasnistyu sho prizvelo do stvorennya 1996 ta 1998 dlya Sega Saturn Naka stverdzhuvav sho same z vihodom Nights vidbulosya spravzhnye stanovlennya Sonic Team yak brendu Saturn ne dosyagla komercijnogo uspihu Genesis tomu Sega zoseredila svoyi zusillya na novij konsoli Dreamcast yaka debyutuvala v Yaponiyi v 1998 roci Dreamcast rozglyadavsya yak mozhlivist dlya Sonic Team povernutisya do seriyi pro Sonika yaka v ostanni roki zajshla v gluhij kut Spochatku Sonic Team stvoryuvala povnistyu trivimirnu gru pro Sonika dlya Saturn ale rozrobku perenesli na Dreamcast shob uzgoditi yiyi z planami Sega Proyektom keruvav Takashi Iyidzuka Iyidzuka davno hotiv stvoriti rolovu videogru pro Sonika i vidchuvav sho Dreamcast bula dostatno potuzhnoyu shob realizuvati jogo bachennya Ciyeyu groyu stala Sonic Adventure vipushena v 1998 roci yaka stala bestselerom Dreamcast Priblizno v cej chas CS3 bulo perejmenovano na Viddil doslidzhen i rozrobok Sega 8 R amp D 8 Hocha inodi jogo nazivayut AM8 abo Sega AM8 vihodyachi z togo sho struktura R amp D nazivalasya komandami z doslidzhen ta rozrobki igrovih avtomativ Sega komanda Sonic Team zoseredzhuvalasya viklyuchno na igrah dlya domashnih konsolej Do 2000 roku ZMI zgaduvali Sonic Team yak R amp D 8 ta AM8 1999 2003 Restrukturizaciya Dreamcast ta Sega U 1999 roci nevdovzi pislya vihodu Sonic Adventure dvanadcyat chleniv Sonic Team pereyihali do San Francisko shob zasnuvati Sonic Team USA todi yak inshi zalishilisya v Yaponiyi Nevdovzi pislya cogo kilka klyuchovih spivrobitnikiv vklyuchno z Oshimoyu zalishili Sega shob zasnuvati novu studiyu Sonic Team dosyagla uspihu na rinku arkadnih igor u 1999 roci vipustivshi ritm gru sho vijshla nastupnogo roku dlya Dreamcast Studiya takozh pochala rozroblyati onlajn igri u 1999 roci voni vipustili golovolomku yaka vikoristovuvala onlajn mozhlivosti Dreamcast U 2000 roci Sonic Team vipustila rolovu gru Phantasy Star Online yaka mala znachnij uspih u kritikiv ta komercijnij popit U zhovtni 2000 roku Sega pochala restrukturizaciyu svoyih studij i vidilila svoyi pidrozdili programnogo zabezpechennya v dochirni kompaniyi Koli pidrozdili otrimali novi nazvi Naka vvazhav vazhlivim zberegti brend Sonic Team i nova yuridichna nazva pidrozdilu yak kompaniyi stala SONICTEAM Ltd Naka buv priznachenij generalnim direktorom a Sonic Team USA stala dochirnoyu chastinoyu novoyi kompaniyi Popri nizku dobre prijnyatih igor Sega pripinila vipusk Dreamcast u 2001 roci i vijshla z biznesu konsolej Sega stala storonnim rozrobnikom i pochala rozroblyati igri dlya riznih platform Z 2000 roku yaponska komanda Sonic Team pochala vipuskati menshe igor za vinyatkom kilkoh reliziv takih yak golovolomka ta ekshn gra Billy Hatcher and the Giant Egg Zmini v kompaniyi ta vidsutnist konsoli Sega vplinuli na Sonic Team za slovami Naki v interv yu 2006 roku Nash pidhid zavzhdi polyagav u stvorenni strategichnih koncepcij igor vklyuchno z aparatnim zabezpechennyam Mi desho skuchili za ideyeyu mati mozhlivist rozv yazuvati postijni problemi Odnak originalnist zalishalasya vazhlivoyu dlya Naki Sonic Team rozrobila Sonic Heroes zamist Sonic Adventure 3 osvoyuvala zhanr cifrovih kartkovih igor z a takozh rozrobila originalnu gru Billy Hatcher Naka vvazhaye sho dovgotrivalij uspih Sonika zumovlenij privablivistyu personazha dlya ditej Metoyu Naka bulo zvernutisya do yakomoga bilshoyi auditoriyi ta zvernutisya do ditej Na pochatku 2003 roku prezident Sega Hideki Sato ta golovnij vikonavchij direktor Tecu Kamaya ogolosili sho jdut zi svoyih posad a Sato zaminiv Hisao Oguchi golova Hitmaker V ramkah planu restrukturizaciyi Oguchi ogolosiv pro svij namir ob yednati studiyi Sega v chotiri abo p yat osnovnih pidrozdiliv Sonic Team bula finansovo spromozhnoyu i poglinula inshu dochirnyu kompaniyu Sega ocholyuvanu vidomu za muzichnimi igrami 1999 i 2001 2004 po teperishnij chas Reintegraciya ta nedavni roki U 2004 roci yaponska kompaniya pridbala kontrolnij paket akcij Sega ta utvorila Pered zlittyam Sega pochala proces reintegraciyi svoyih dochirnih kompanij u golovnu kompaniyu Sonic Team USA stala Sega Studios USA a SONICTEAM Ltd viddilom doslidzhen i rozrobok Sega Global Entertainment 1 GE1 Komanda vse she nazivayetsya Sonic Team Stanom na 2005 rik Naci pidporyadkovuvalisya taki visokoposadovci Sega yak ta za slovami Takashi Yudi vin brav uchast u rozrobci vsih igor dlya Sega Naka ogolosiv pro svoye zvilnennya 8 travnya 2006 roku i zasnuvav novu studiyu shob zosereditisya na stvorenni originalnih igor Vin zalishiv Sonic Team pid chas rozrobki gri Sonic the Hedgehog 2006 vipushenoyi v ramkah 15 richchya franshizi Sonic Sonic the Hedgehog bula rozkritikovana za bagi ta nedoliki dizajnu Sonic Unleashed 2008 otrimala zmishani vidguki ale dobre prodavalasya Obidvi gri buli vipusheni dlya PlayStation 3 i Xbox 360 Sonic Team takozh rozrobila seriyu igor pro Sonika dlya Wii i Nintendo DS napriklad 2007 roku Do 2010 roku Sonic Team stala chastinoyu CS Research and Development No 2 CS2 Sega Studios USA bula reintegrovana v yaponsku komandu a Iyidzuka stav kerivnikom viddilu Pislya seriyi pogano prijnyatih reliziv Sonic komanda Sonic Team pereoriyentuvalasya na shvidkist i bilsh tradicijnij sajd skrolling u Sonic the Hedgehog 4 Episode I i II Sonic Generations i Sonic Colors yaki otrimali krashi vidguki U 2015 roci v interv yu Polygon Iyidzuka viznav sho Sonic Team viddavala perevagu shvidkosti vipusku igor a ne yihnij yakosti i ne brala dostatnoyi uchasti u stvorenni piznishih igor pro Sonika vid storonnih rozrobnikiv takih yak Vin spodivavsya sho logotip Sonic Team stane znakom yakosti vin planuvav vipuskati yakisni igri ta rozshiryuvati brend Sonic zberigayuchi pri comu suchasnij dizajn Sonika Iyidzuka zayaviv sho stvorennya novih rechej u franshizi maye svoyi perevagi ta nedoliki Persha gra Sonic Team stvorena eksklyuzivno dlya smartfoniv Sonic Runners vijshla u 2015 roci vona bula rozroblena shob mati bilshu reigrabelnist nizh inshi igri v comu zhanri Sonic Runners otrimala zmishani vidguki i bula zbitkovoyu sho prizvelo do yiyi zakrittya cherez rik U 2017 roci komanda Sonic Team rozrobila ta vipustila a keruvav rozrobkoyu Forces bula oriyentovana na shiroku auditoriyu molodih i doroslih gravciv a Mania na shanuvalnikiv originalnih igor Genesis Mania stala najrecenzovanishoyu groyu pro Sonika za ostanni p yatnadcyat rokiv pislya majzhe dvadcyatirichnogo periodu zmishanih recenzij na franshizu Na vistavci SXSW u berezni 2019 roku Iyidzuka pidtverdiv sho Sonic Team takozh pracyuye nad novoyu groyu pro Sonika yaka stala Sonic Team takozh doluchilasya do perezapusku u 2019 roci Sonic Team USA Sega Studios USASega Studios USARanishe Sonic Team USATip PidrozdilGaluz VideoigriZasnovano 1999 25 rokiv tomu 1999 Ne isnuye 2008Dolya Zlittya z Sonic TeamShtab kvartira San Francisko Kaliforniya SShAKlyuchovi figuri Takashi IyidzukaMaterinska kompaniya Sonic Team Sonic Team USA piznishe Sega Studios USA bula pidrozdilom Sega ta Sonic Team todi yak Sonic Team bula dochirnoyu kompaniyeyu Vona bula zasnovana koli dvanadcyat chleniv Sonic Team vklyuchno z Takashi Iyidzukoyu pereyihali do San Francisko Kaliforniya u 1999 roci i bula dochirnoyu kompaniyeyu SONICTEAM Ltd do 2000 roku Komanda pracyuvala nad rozrobkoyu igor perekladami ta doslidzhennyami rinku v SShA poki ne povernulasya do Yaponiyi i ne ob yednalasya z Sonic Team u 2008 roci Komanda Sonic Team USA pereklala Sonic Adventure ta protestuvala ChuChu Rocket v Americi pered pochatkom roboti nad Sonic Adventure 2 Voni cherpali nathnennya u svoyih lokaciyah u San Francisko a takozh u Nacionalnomu parku Josemiti ta inshih rajonah Spoluchenih Shtativ Sonic Adventure 2 vijshla 23 chervnya 2001 roku i bula portovana na GameCube Nastupnim proyektom Sonic Team USA stala Sonic Heroes 2003 persha gra pro Sonika rozroblena dlya kilkoh platform Sonic Team USA zastosuvala inshij pidhid do Heroes nizh v igrah Sonic Adventure zoseredivshis na gejmpleyi bilsh shozhomu na igri Genesis do yakogo mogli b pristosuvatisya navit kazualni gravci Pislya togo yak SONICTEAM Ltd povernulasya do skladu Sega u 2004 roci Sonic Team USA bula perejmenovana na Sega Studios USA Nastupnim proyektom pidrozdilu stala Shadow the Hedgehog vipushena u 2005 roci spin off z Shedou v golovnij roli Na vidminu vid poperednih igor Shadow the Hedgehog bula oriyentovana na starshih gravciv i vidriznyalasya inshimi stilyami gejmpleyu vklyuchayuchi vikoristannya zbroyi ta rizni kincivki gri Shadow the Hedgehog bula piddana kritici za doroslist tematiki ta dizajn rivniv ale mala komercijnij uspih prodavshis u kilkosti shonajmenshe 1 59 miljona odinic Ostannoyu groyu Sega Studios USA stala prodovzhennya Nights into Dreams i persha gra seriyi Nights pislya skasuvannya Air Nights u 2000 roci Iyidzuka vvazhav vazhlivim zberegti koncepciyu originalnoyi gri rozroblyayuchi novi mehaniki i vipustiv yiyi na konsoli Wii bilsh oriyentovanij na sim yu Journey of Dreams takozh bula rozroblena shob mati bilsh yevropejske vidchuttya na vidminu vid igor seriyi Sonic yaki buli bilsh amerikanskimi Zvuk i CGI buli zaversheni komandoyu Sonic Team v Yaponiyi todi yak Sega Studios USA zajmalasya reshtoyu rozrobki dlya relizu 2007 roku Sega Studios USA keruvala rozrobkoyu 2006 ta Sonic Rivals 2 2007 vid U 2008 roci Sega Studios USA ob yednalasya z Sonic Team v rezultati chogo Iyidzuka ocholiv Sonic Team i stav viceprezidentom z rozrobki produktiv Sega U 2016 roci Iyidzuka pereyihav do Los Andzhelesa shob keruvati rozrobkoyu z metoyu zrobiti studiyi Sega v Los Andzhelesi centralizovanim habom dlya globalnogo brendu IgriSonic Team rozrobila nizku videoigor bagato z yakih stali bestselerami Studiya najbilsh vidoma zavdyaki seriyi igor Sonic the Hedgehog na yaku pripadaye bilshist robit Sonic Team reliz Sonic the Hedgehog 1991 roku vvazhayetsya odnim z najvazhlivishih momentiv v istoriyi videoigor oskilki vin spriyav zrostannyu prodazhiv Genesis i vitisniv Nintendo z poziciyi providnoyi kompaniyi virobnika videoigor Komanda Sonic Team takozh rozrobila shirokij spektr inshih igor sered yakih taki ekshn igri yak Nights into Dreams Burning Rangers ta Billy Hatcher and the Giant Egg onlajn gra golovolomka ChuChu Rocket rolova onlajn gra Phantasy Star Online ta muzichna gra Samba de Amigo Phantasy Star Online vvazhayetsya pershoyu onlajn rolovoyu groyu yaka z yavilasya na konsolyah i stala pershoyu onlajn groyu dlya bagatoh gravciv Za slovami Shona Smita z nebagato kompanij mozhut pohvalitisya tim sho vipustili stilki AAA igor za takij dovgij period osoblivo mizh 1991 i 2000 rokami Deyaki igri Sonic Team taki yak originalni igri Sonic dlya Genesis ta Nights vvazhayutsya odnimi z najkrashih videoigor koli nebud stvorenih Iyidzuka skazav sho Sonic Team bude gotova rozrobiti tretyu gru seriyi Nights abo prodovzhennya gri 1995 yaksho Sega cogo zahoche Kompaniyi Sega ta Sonic Team chasto kritikuvali za te yak voni povodilisya z yizhakom Sonikom pislya pochatku eri 3D videoigor Edvin Evans Tirlvell z Eurogamer opisav 3D igri pro Sonika yak 20 z gakom rokiv povilnogo nakopichennya lajna i sho na vidminu vid golovnogo konkurenta Sonika seriyi Mario vid Nintendo Sonik u 3D tak i ne stav transcendentnim hitom Zolani Styuart z Kotaku stverdzhuvav sho zobrazhennya Sonika pochinayuchi z Sonic Adventure z dodavannyam ozvuchennya i bilshim akcentom na syuzheti ta rozpovidi pro personazha peretvorilo Sonika na plosku bezzhittyevu lushpajku personazha yakij viplovuye slogani ta zagalom maye lishe odin rezhim osobistosti chuvaka z radikalnimi poglyadami sumnij pereroblenij obraz rozplivchastoyi kulturnoyi koncepciyi 90 h rokiv Direktor z marketingu Sega of America El Nilsen ta rozrobnik Sonic Mania Kristian Vajthed zayavili sho kilkist dodatkovih personazhiv dodanih do seriyi bula problematichnoyu a Vajthed nazvav yih napovnyuvachami U 2015 roci generalnij direktor Sega Haruki Satomi viznav sho Sega chastkovo zradila doviru davnih shanuvalnikiv svoyih igor i visloviv spodivannya sho kompaniya zosereditsya na yakosti a ne na kilkosti PrimitkiYaponska ソニックチーム Hepberna Sonikku chimuDzherela Beep21 ソニックを30年間創り続けた男 クリエイター リユニオン ファイル Vol 4 飯塚隆インタビュー Note Procitovano 21 travnya 2023 Sega s new beginning 89 Future plc October 2000 s 68 78 ISSN 1350 1593 The Making of OutRun NowGamer 29 kvitnya 2016 originalu za 20 kvitnya 2016 Procitovano 8 kvitnya 2016 Horowitz Ken 6 grudnya 2017 Behind the Design Phantasy Star Sega 16 Ken Horowitz originalu za 22 bereznya 2018 Procitovano 21 bereznya 2018 Horowitz Ken 5 sichnya 2012 Sega Stars Naoto Ōshima Sega 16 Ken Horowitz originalu za 17 chervnya 2018 Procitovano 17 chervnya 2018 Smith Sean 2006 Company Profile Sonic Team 26 Imagine Publishing s 24 29 ISSN 1742 3155 Thorpe Nick 2016 The Story of Sonic the Hedgehog Retro Gamer 158 Imagine Publishing s 18 25 ISSN 1742 3155 Thorpe Nick 2016 The Story of Sonic the Hedgehog Retro Gamer No 158 Imagine Publishing pp 18 25 ISSN 1742 3155 Kelion Leo 13 May 2014 Sega v Nintendo Sonic Mario and the 1990s console war BBC News BBC Archived from the original on 15 October 2016 Retrieved 19 November 2016 Kelion Leo 13 May 2014 Sega v Nintendo Sonic Mario and the 1990s console war BBC News BBC Archived from the original on 15 October 2016 Retrieved 19 November 2016 Thomas Lucas M 26 sichnya 2007 Sonic the Hedgehog VC Review IGN originalu za 13 sichnya 2016 Procitovano 23 lyutogo 2014 Naoto Ohshima 2013 Les Editions Pix n Love red Interview With Naoto Oshima The History Of Sonic The Hedgehog Interv yu UDON Entertainment Corp s 96 101 ISBN 978 1 926778 96 9 Game Design Psychology The Full Hirokazu Yasuhara Interview Gamasutra UBM Tech Ltd 25 serpnya 2008 originalu za 9 lipnya 2018 Procitovano 9 lipnya 2018 Yuji Naka 2013 Les Editions Pix n Love red Interview With Yuji Naka The History Of Sonic The Hedgehog Interv yu UDON Entertainment Corp s 90 95 ISBN 978 1 926778 96 9 Les Editions Pix n Love red 2013 Zone 1 Genesis The History Of Sonic the Hedgehog Ontario UDON Entertainment Corp s 20 33 ISBN 978 1 926778 96 9 Day Ashley 2007 Company Profile Sega Technical Institute Retro Gamer 36 Imagine Publishing s 28 33 ISSN 1742 3155 Sheffield Brandon 4 grudnya 2009 Out of the Blue Naoto Ohshima Speaks Gamasutra originalu za 24 kvitnya 2016 Procitovano 15 kvitnya 2017 Topics The 1998 Sega Saturn Magazine yap Soft Bank Publishing 23 sichnya 1998 s 18 29 Hunt Stuart Jones Darran December 2007 The Making of Nights Retro Gamer 45 Imagine Publishing Shea Brian 1 October 2016 Jumping Platforms How Sonic Made The Leap To Nintendo Game Informer GameStop Archived from the original on 6 November 2016 Retrieved 21 November 2016 Sega development divisions Dreamcast Magazine yap Soft Bank Publishing 19 listopada 1999 s 13 Robinson Martin 6 lipnya 2017 Maybe it s time for us to leave Sonic Team s take on its own series behind Eurogamer Gamer Network Ltd originalu za 3 sichnya 2018 Procitovano 9 lipnya 2018 Horowitz Ken 2018 The Sega Arcade Revolution A History in 62 Games Jefferson North Carolina s 170 ISBN 9781476631967 EGM Staff October 2000 Sega s R amp D Hierarchy Electronic Gaming Monthly 135 Sendai Publishing s 40 ISSN 1058 918X Sega On the Rebound or On the Ropes Next Generation 68 October 2000 s 8 ISSN 1078 9693 インタビュー ソニックヒーローズ 電撃オンライン dengekionline com Procitovano 19 listopada 2022 Reed Kristan 23 travnya 2003 E3 2003 Yuji Naka speaks Eurogamer angl Procitovano 14 lipnya 2021 Fahey Rob 20 travnya 2003 Sega reports a profit but top execs step down GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 11 lipnya 2018 Procitovano 11 lipnya 2018 Robinson Martin 8 February 2015 In media Rez the return of Tetsuya Mizuguchi Eurogamer Gamer Network Archived from the original on 20 November 2016 Retrieved 19 November 2016 Fahey Rob 29 chervnya 2004 Sega development studios return to the fold GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 11 lipnya 2018 Procitovano 11 lipnya 2018 Sega Co Ltd Daiichi GE Research amp Development Department formerly Sonic Team Co Ltd plus co jp yap PLUS Corporation Ltd originalu za 21 serpnya 2017 Procitovano 11 lipnya 2018 Interviews Creators Morio Kishimoto amp Etsuko Sugawara sonic sega jp yap Sonic Team originalu za 16 lipnya 2017 Procitovano 11 lipnya 2018 Kikizo Sonic Team Interview November 2005 Page 3 archive videogamesdaily com Procitovano 25 chervnya 2021 Inemoto Tetsuya 28 grudnya 2011 Producer Takashi Iizuka speaks Sonic Generations White Space Time Space Blue Adventure Production Secret Story and Sonic Series 20 Years of Progress www 4gamer net yap Aetas Inc originalu za 21 serpnya 2017 Procitovano 11 lipnya 2018 Higham Rupert 6 zhovtnya 2010 Interview Sonic Team s Takashi Iizuka Kikizo Superglobal Ltd originalu za 27 bereznya 2018 Procitovano 27 bereznya 2018 Shea Brian Where Sonic Went Wrong Game Informer angl Procitovano 19 listopada 2022 Musgrave Shaun 30 chervnya 2015 An Interview With Sonic Team s Takashi Iizuka About Sonic Runners TouchArcade originalu za 6 serpnya 2018 Procitovano 18 serpnya 2018 Sonic Runners for iPhone iPad Reviews Metacritic originalu za 16 bereznya 2016 Procitovano 19 serpnya 2018 Sega Networks Strategic Presentation PDF Sega 18 grudnya 2015 s 11 PDF originalu za 1 chervnya 2016 Procitovano 20 serpnya 2018 Whitehead Thomas 28 travnya 2016 Sonic Runners SEGA s Mobile Release by the Sonic Team is Getting Shut Down Nintendo Life originalu za 22 serpnya 2018 Procitovano 20 serpnya 2018 Jenkins David 4 lipnya 2017 Sonic Mania and Sonic Forces hands on preview and interview The focus is on old school fans Metro Gaming Associated Newspapers Ltd originalu za 27 chervnya 2018 Procitovano 26 chervnya 2018 Hester Blake 17 serpnya 2017 Sonic Mania is the Highest Rated Sonic game in 15 Years Rolling Stone originalu za 22 serpnya 2017 Procitovano 21 serpnya 2017 Skipper Ben 25 lipnya 2016 Sega announces retro Sonic Mania and post apocalyptic Project Sonic for 2017 International Business Times originalu za 17 veresnya 2016 Procitovano 17 veresnya 2016 Capel Chris J 17 bereznya 2019 Next Sonic game has begun production but it probably won t be out this year PCGamesN 新サクラ大戦 に 龍が如く7 2020年に向けて飛躍するセガゲームスの取り組みを名越氏に訊く 電撃PS yap 8 listopada 2019 Procitovano 21 travnya 2022 IGN Staff 4 chervnya 2001 Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka IGN amer Ziff Davis originalu za 23 bereznya 2016 Procitovano 14 lipnya 2018 IGN Staff 1 zhovtnya 1999 IGNDC Interviews Sonic Team s Yuji Naka IGN amer Ziff Davis originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 14 lipnya 2018 Jarvis Matthew 1 kvitnya 2016 Sonic Team head returns to US to establish development hub for franchise MCV Future Publishing originalu za 14 lipnya 2018 Procitovano 14 lipnya 2018 Sonic Adventure 2 IGN Ziff Davis originalu za 21 grudnya 2017 Procitovano 14 lipnya 2018 Chau Anthony 22 travnya 2001 Chatting with SEGA Developers IGN Ziff Davis originalu za 8 grudnya 2017 Procitovano 15 lyutogo 2014 Interview section Sega Arhiv originalu za 21 bereznya 2006 Procitovano 1 kvitnya 2014 Takashi Iizuka Q amp A Future plc 173 November 2003 Deci TJ Allgame All Media Network Arhiv originalu za 14 listopada 2014 Procitovano 26 sichnya 2009 Game of the week Shadow the Hedgehog GameCube PS2 Xbox rrp 79 95 Rating 3 5 5 Melbourne 1 F02 26 lyutogo 2006 Klepek Patrick 24 travnya 2005 1UP com Ziff Davis Arhiv originalu za 8 listopada 2012 Procitovano 9 lyutogo 2009 Helgeson Matt January 2006 Game Informer GameStop Arhiv originalu za 26 travnya 2006 Procitovano 27 bereznya 2009 Mueller Greg 21 listopada 2005 Shadow the Hedgehog for GameCube review GameSpot CBS Interactive originalu za 5 sichnya 2014 Procitovano 25 chervnya 2014 Sega Sammy Holdings Annual Report 2006 PDF July 2006 s 47 PDF originalu za 30 bereznya 2016 Procitovano 27 listopada 2017 Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results PDF Sega Sammy Holdings 14 travnya 2007 s 15 PDF originalu za 29 lipnya 2016 Procitovano 27 listopada 2017 Lomas Ed December 2000 Chrismas Warren red Sonic Team Player 14 s 35 Gantayat Anoop 20 kvitnya 2006 Nights Set For Revolution IGN Procitovano 24 lyutogo 2017 Chamberlain Chad 20 listopada 2007 Gamespeak Nights Journey of Dreams Arhiv originalu za 11 bereznya 2017 Procitovano 1 grudnya 2007 Casamassina Matt 10 travnya 2007 NiGHTS Journey of Dreams Interview IGN Ziff Davis Procitovano 25 lyutogo 2017 Taylor Mike 5 grudnya 2007 Nintendo Life Nlife Media Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 22 lyutogo 2017 Nights Journey of Dreams IGN Ziff Davis originalu za 10 zhovtnya 2017 Procitovano 14 lipnya 2018 Sharma Made 1 grudnya 2006 GHZ Interviews 1 Taylor Miller Sonic Rivals producer The GHZ originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 14 lipnya 2018 Lee Dave 23 chervnya 2011 Twenty years of Sonic the Hedgehog BBC News originalu za 15 veresnya 2017 Procitovano 27 kvitnya 2018 Boutros Daniel 4 serpnya 2006 A Detailed Cross Examination of Yesterday and Today s Best Selling Platform Games Gamasutra originalu za 2 lipnya 2016 Procitovano 12 listopada 2017 This Month in Gaming History Game Informer T 12 105 January 2002 s 117 Furfari Paul 1UP com s 2 Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2012 Procitovano 26 veresnya 2011 IGN 2012 Arhiv originalu za 24 listopada 2014 Procitovano 29 listopada 2014 Cork Jeff 16 listopada 2009 Game Informer s Top 100 Games Of All Time Circa Issue 100 Game Informer originalu za 8 kvitnya 2010 Procitovano 10 grudnya 2013 100 Greatest Games of All Time Future plc 218 53 67 January 2000 23 serpnya 2010 Arhiv originalu za 6 kvitnya 2016 Procitovano 11 lyutogo 2012 Evans Thirlwell Edwin 24 serpnya 2017 Why did 3D Sonic struggle Eurogamer Gamer Network Ltd originalu za 6 grudnya 2017 Procitovano 28 chervnya 2018 Stewart Zolani 4 serpnya 2014 Where Sonic The Hedgehog Went Wrong Kotaku Gawker Media originalu za 13 grudnya 2017 Procitovano 30 chervnya 2018 Sato 7 lipnya 2015 Sega Learned About Making Quality Games From Atlus Aim To Regain Trust From Players originalu za 30 chervnya 2018 Procitovano 30 chervnya 2018