Ця стаття містить , але походження тверджень у ній через практично повну відсутність . (грудень 2023) |
CGI (англ. computer-generated imagery, букв. «Зображення, згенеровані комп'ютером») — спецефекти в кінематографі, телебаченні та симуляторах, створені за допомогою тривимірної комп'ютерної графіки. У комп'ютерних іграх зазвичай використовують комп'ютерну графіку в реальному часі, але періодично додають і внутрішньоігрові відео, в яких використовується CGI.
CGI | |
CGI у Вікісховищі |
Історія CGI у кіно
Уперше почали використовуватися 2D CGI, у фільмі Westworld (1973) Майкла Крайтона, хоча найперше застосування 3D зображень було в його сиквелі — Futureworld (1976), який містив CGI руки та обличчя персонажів відповідно до сюжету, створеними на той час аспірантами університету Юти Edwin Catmull і Fred Parke. Також комп'ютери з метою управління і контролю над рухом об'єктів у кадрі частково стали використовуватися в 1977 р. на зніманнях «Зоряних війн» та «Близьких контактів третього вигляду», поставлених відповідно двома головними представниками сучасного супервидовищного кіно — Дж. Лукасом і С. Спілбергом, що підтримали надтехнічну тенденцію, біля витоків якої стояв С. Кубрик зі своїм фільмом «2001: Космічна Одіссея» (1968). У 1982 р. група Дж. Вейє з лукасівської фірми ILM брала участь у створенні стрічки «Зоряний шлях II: Гнів Хана» — на комп'ютері відтворено неіснуюче гірське пасмо, а мертву планету перетворено на подібність Едему. Перші два фільми, в яких були зроблені великі інвестиції на виробництво спецефектів на основі CGI, а ось Tron (1982) і The Last Starfighter (1984), були комерційно невдалими, змушуючи більшість режисерів зменшити ставки на тотальне використання CGI для спецефектів, у своїх фільмах, які, як передбачалося, повинні були створюватися на комп'ютерах. Перший найбільш реальний персонаж CGI (не рахуючи персонажа в Tron — найпростішого багатогранника, на ім'я Bit, він приймав різні форми перед солдатом) був створений Pixar для фільму Young Sherlock Holmes в 1985, це був лицар сформований з вітража. Фотореалістичний CGI не міг підкорити кінопромисловість до 1989 року, поки фільм The Abyss не зміг взяти премію Academy Award за Visual Effects. Industrial Light and Magic (ILM) виробляли фотореалістичні візуальні ефекти CGI, особливо водні та морські поверхні, істоту з морської води назвали псевдоподією, показаного в одній зі сцен фільму. Тріумфальний хід по кінокартинах CGI, приніс неймовірний комерційний успіх для Terminator2: Judgment Day (1991), застосування CGI довело, що неможливо поставити іншими методами, головного персонажа-злочинця, робота з рідкого металу Т-1000 Terminator. Він повністю підкорив глядачів рідким металом і ефектами перетворення. CGI образ Термінатора, дуже гармонійно був інтегрований на сцені, протягом усього фільму. Terminator 2 з CGI від ILM, також отримав Оскар за спецефекти. Фільм 1993 року Jurassic Park, де динозаври здавалися настільки живими, і були як CGI, інтегровані та комбіновані в фільмі, з грою акторів. Це було зроблено так бездоганно, що призвело до перевороту в кіноіндустрії. Спецефекти фільму Jurassic Park, відзначили перехід Голлівуду від анімації покадрового руху персонажів і стандартних оптичних ефектів, до цифрових технологій. У 1992 р. Релстон очолив колектив майстрів комп'ютерних ефектів у фільмі «Смерть їй личить» Земекіса (черговий «Оскар» — не можна було не оцінити наскрізну дірку, зроблену в тілі героїні Голді Хон, що любісінько розгулювала в кадрі). Але найзнаменитіший трюк, народжений Релстоном на комп'ютері, — це вигаданий герой Форрест Гамп з однойменної стрічки 1994 р. (знову режисера Земекіса), який у кінохроніці, що стала вже історією, вітається за руку з президентом Джоном Кеннеді. Отже, не дивно, що в активі Релстона опинилася вже п'ята в його кар'єрі золота статуетка Американської кіноакадемії. Проте за кількістю одержаних «Оскарів» лідирує майстер візуальних ефектів Д. Мерен, теж один зі співробітників лукасівської фірми ILM. У ЗО років він уперше опинився серед володарів «Оскара» за спецефекти до картини «Імперія завдає удару у відповідь», другої в циклі «Зоряних воєн».
Спецефекти
На початку XXI століття, CGI став домінуючою формою спецефектів. Технології просунулися настільки, що стало можливим замінити віртуальними каскадерами — акторів, які майже не відрізнялися від акторів, яких CGI персонажі замінювали. Програмне забезпечення для трекінгу камери було доопрацьоване, щоб обробляти всі складні візуальні ефекти, які раніше були неможливі. CGI статисти також стали широко використовуватися в масових сценах. Графік розвитку CGI в кіно показує докладний перелік новаторського використання комп'ютерної графіки в кіно і на телебаченні.
Анімаційні фільми
CGI за технологією 2D набули поширення в традиційно знятих анімаційних фільмах, де CGI доповнили намальовані на целулоїді художниками кадри. Застосування CGI використовувалося в проміжних кадрах між основних фаз, щоб рухи були найплавнішими та найправдоподібнішими, у таких сценах як бальні танці в Beauty and the Beast. У 1995 р. з'явилася перша повністю створена на комп'ютері анімаційна картина «Іграшкова історія» Дж. Лессітера, оголошена зразком кінематографа століття. Проте важливо й те, що в категорії «найкращі спецефекти» приз Американської кіноакадемії тоді дістався австралійській стрічці «Бейб» (або «Чотириногий малюк»). У ній британська компанія «Jim Henson's Creature Shop» застосувала неймовірні аніматронні ефекти із залученням складної комп'ютерної системи не тільки для оживлення тварин, але і для створення повного враження, що вони можуть синхронно розмовляти, причому на найбільших планах. «Комп'ютерні» тварини діють на екрані в найризикованіших для живих собак кадрах ремейку діснеївського мультфільму «Сто та один далматинець» (1996). CGI студії другого ешелону, такі як Blue Sky Studios (Fox), DNA Productions (Paramount Pictures and Warner Bros.), Onation Studios (Paramount Pictures), Sony Pictures Animation (Columbia Pictures), Vanguard Animation (Walt Disney Pictures, Lions Gate Films and 20th Century Fox), Big Idea Productions (Universal Pictures and FHE Pictures) і Pacific Data Images (Dreamworks SKG) почали запускати у виробництво свої проєкти. Існуючі компанії традиційної анімації, такі як Walt Disney, почала поступовий перехід від традиційної анімації до CGI.
Застосування комп'ютера в кіно, безперечно, прорив до раніше невідомої технології, яка може значно змінити всі наші уявлення про кінематограф. Не виключено, що кіно майбутнього взагалі зможе обходитися без акторів (комп'ютери скоро виявляться здатними відтворювати волосяний покрив і відтінки людської шкіри — штучні актори дуже дорого коштують). Робота ж режисера справді зведеться до професії комп'ютерного програміста, майстра візуальних спецефектів. Досягнення в технології CGI оголошують щороку, на конференції SIGGRAPH (Special Interest Group for Computer GRAPHics), щорічна конференція з комп'ютерної графіки та інтерактивної технології, в якій беруть участь десятки тисяч комп'ютерних професіоналів. Розробники комп'ютерних ігор та відеокарт прагнуть досягти тієї ж якості зображення на персональних комп'ютерах в режимі реального часу, наскільки це можливо, як для CGI фільмів і анімації. При швидкому просуванні в реальному часі якості візуалізації, художники почали використовувати ігрові рушії, для рендеру постановочних фільмів. Цей арт називається machinima.
Технічний процес створення CGI
Для CGI фільмів зазвичай рендерилося зображення розміром близько 1.4 — 6 мегапікселів (MP). Для фільму Історія іграшок, наприклад, використовувався рендеринг розміром +1 536 922, це 1.42 MP. Час на візуалізацію одного кадру зазвичай займав близько 2-3 годин, і по десять проходів, для найскладніших сцен. Час візуалізації не сильно змінився за останні десятиліття, оскільки якість зображення прогресувала з такою ж швидкістю, як і апаратний прогрес, оскільки зі швидшими процесорами, ставали можливими, все складніші сцени. Експоненціальне зростання обчислювальної швидкості графічних процесорів, а також масового збільшення кількості основних процесорів, здешевлення зберігання і приріст швидкості та розміру пам'яті, значно збільшили потенціал виробництва CGI.
Джерела
- Kerlow, I. V. The Art of 3D Computer Animation and Effects. — 2004. — 451 p. — .
- Миславський В. Н. Кінословник. Терміни, визначення, жарґонізми / пер. з рос. С.В. Мірошніченко, ред. А.Ф. Парамонов. — Харків, 2007. — 328 с. — .
Це незавершена стаття про комп'ютерну графіку. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Це незавершена стаття про кінематограф. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya mistit perelik posilan ale pohodzhennya tverdzhen u nij zalishayetsya nezrozumilim cherez praktichno povnu vidsutnist vnutrishnotekstovih dzherel vinosok Bud laska dopomozhit polipshiti cyu stattyu peretvorivshi dzherela z pereliku posilan na dzherela vinoski u samomu teksti statti gruden 2023 CGI angl computer generated imagery bukv Zobrazhennya zgenerovani komp yuterom specefekti v kinematografi telebachenni ta simulyatorah stvoreni za dopomogoyu trivimirnoyi komp yuternoyi grafiki U komp yuternih igrah zazvichaj vikoristovuyut komp yuternu grafiku v realnomu chasi ale periodichno dodayut i vnutrishnoigrovi video v yakih vikoristovuyetsya CGI CGI CGI u VikishovishiIstoriya CGI u kinoUpershe pochali vikoristovuvatisya 2D CGI u filmi Westworld 1973 Majkla Krajtona hocha najpershe zastosuvannya 3D zobrazhen bulo v jogo sikveli Futureworld 1976 yakij mistiv CGI ruki ta oblichchya personazhiv vidpovidno do syuzhetu stvorenimi na toj chas aspirantami universitetu Yuti Edwin Catmull i Fred Parke Takozh komp yuteri z metoyu upravlinnya i kontrolyu nad ruhom ob yektiv u kadri chastkovo stali vikoristovuvatisya v 1977 r na znimannyah Zoryanih vijn ta Blizkih kontaktiv tretogo viglyadu postavlenih vidpovidno dvoma golovnimi predstavnikami suchasnogo supervidovishnogo kino Dzh Lukasom i S Spilbergom sho pidtrimali nadtehnichnu tendenciyu bilya vitokiv yakoyi stoyav S Kubrik zi svoyim filmom 2001 Kosmichna Odisseya 1968 U 1982 r grupa Dzh Vejye z lukasivskoyi firmi ILM brala uchast u stvorenni strichki Zoryanij shlyah II Gniv Hana na komp yuteri vidtvoreno neisnuyuche girske pasmo a mertvu planetu peretvoreno na podibnist Edemu Pershi dva filmi v yakih buli zrobleni veliki investiciyi na virobnictvo specefektiv na osnovi CGI a os Tron 1982 i The Last Starfighter 1984 buli komercijno nevdalimi zmushuyuchi bilshist rezhiseriv zmenshiti stavki na totalne vikoristannya CGI dlya specefektiv u svoyih filmah yaki yak peredbachalosya povinni buli stvoryuvatisya na komp yuterah Pershij najbilsh realnij personazh CGI ne rahuyuchi personazha v Tron najprostishogo bagatogrannika na im ya Bit vin prijmav rizni formi pered soldatom buv stvorenij Pixar dlya filmu Young Sherlock Holmes v 1985 ce buv licar sformovanij z vitrazha Fotorealistichnij CGI ne mig pidkoriti kinopromislovist do 1989 roku poki film The Abyss ne zmig vzyati premiyu Academy Award za Visual Effects Industrial Light and Magic ILM viroblyali fotorealistichni vizualni efekti CGI osoblivo vodni ta morski poverhni istotu z morskoyi vodi nazvali psevdopodiyeyu pokazanogo v odnij zi scen filmu Triumfalnij hid po kinokartinah CGI prinis nejmovirnij komercijnij uspih dlya Terminator2 Judgment Day 1991 zastosuvannya CGI dovelo sho nemozhlivo postaviti inshimi metodami golovnogo personazha zlochincya robota z ridkogo metalu T 1000 Terminator Vin povnistyu pidkoriv glyadachiv ridkim metalom i efektami peretvorennya CGI obraz Terminatora duzhe garmonijno buv integrovanij na sceni protyagom usogo filmu Terminator 2 z CGI vid ILM takozh otrimav Oskar za specefekti Film 1993 roku Jurassic Park de dinozavri zdavalisya nastilki zhivimi i buli yak CGI integrovani ta kombinovani v filmi z groyu aktoriv Ce bulo zrobleno tak bezdoganno sho prizvelo do perevorotu v kinoindustriyi Specefekti filmu Jurassic Park vidznachili perehid Gollivudu vid animaciyi pokadrovogo ruhu personazhiv i standartnih optichnih efektiv do cifrovih tehnologij U 1992 r Relston ocholiv kolektiv majstriv komp yuternih efektiv u filmi Smert yij lichit Zemekisa chergovij Oskar ne mozhna bulo ne ociniti naskriznu dirku zroblenu v tili geroyini Goldi Hon sho lyubisinko rozgulyuvala v kadri Ale najznamenitishij tryuk narodzhenij Relstonom na komp yuteri ce vigadanij geroj Forrest Gamp z odnojmennoyi strichki 1994 r znovu rezhisera Zemekisa yakij u kinohronici sho stala vzhe istoriyeyu vitayetsya za ruku z prezidentom Dzhonom Kennedi Otzhe ne divno sho v aktivi Relstona opinilasya vzhe p yata v jogo kar yeri zolota statuetka Amerikanskoyi kinoakademiyi Prote za kilkistyu oderzhanih Oskariv lidiruye majster vizualnih efektiv D Meren tezh odin zi spivrobitnikiv lukasivskoyi firmi ILM U ZO rokiv vin upershe opinivsya sered volodariv Oskara za specefekti do kartini Imperiya zavdaye udaru u vidpovid drugoyi v cikli Zoryanih voyen Specefekti Dokladnishe Specefekti Na pochatku XXI stolittya CGI stav dominuyuchoyu formoyu specefektiv Tehnologiyi prosunulisya nastilki sho stalo mozhlivim zaminiti virtualnimi kaskaderami aktoriv yaki majzhe ne vidriznyalisya vid aktoriv yakih CGI personazhi zaminyuvali Programne zabezpechennya dlya trekingu kameri bulo doopracovane shob obroblyati vsi skladni vizualni efekti yaki ranishe buli nemozhlivi CGI statisti takozh stali shiroko vikoristovuvatisya v masovih scenah Grafik rozvitku CGI v kino pokazuye dokladnij perelik novatorskogo vikoristannya komp yuternoyi grafiki v kino i na telebachenni Animacijni filmi Dokladnishe Animaciya CGI za tehnologiyeyu 2D nabuli poshirennya v tradicijno znyatih animacijnih filmah de CGI dopovnili namalovani na celuloyidi hudozhnikami kadri Zastosuvannya CGI vikoristovuvalosya v promizhnih kadrah mizh osnovnih faz shob ruhi buli najplavnishimi ta najpravdopodibnishimi u takih scenah yak balni tanci v Beauty and the Beast U 1995 r z yavilasya persha povnistyu stvorena na komp yuteri animacijna kartina Igrashkova istoriya Dzh Lessitera ogoloshena zrazkom kinematografa stolittya Prote vazhlivo j te sho v kategoriyi najkrashi specefekti priz Amerikanskoyi kinoakademiyi todi distavsya avstralijskij strichci Bejb abo Chotirinogij malyuk U nij britanska kompaniya Jim Henson s Creature Shop zastosuvala nejmovirni animatronni efekti iz zaluchennyam skladnoyi komp yuternoyi sistemi ne tilki dlya ozhivlennya tvarin ale i dlya stvorennya povnogo vrazhennya sho voni mozhut sinhronno rozmovlyati prichomu na najbilshih planah Komp yuterni tvarini diyut na ekrani v najrizikovanishih dlya zhivih sobak kadrah remejku disneyivskogo multfilmu Sto ta odin dalmatinec 1996 CGI studiyi drugogo eshelonu taki yak Blue Sky Studios Fox DNA Productions Paramount Pictures and Warner Bros Onation Studios Paramount Pictures Sony Pictures Animation Columbia Pictures Vanguard Animation Walt Disney Pictures Lions Gate Films and 20th Century Fox Big Idea Productions Universal Pictures and FHE Pictures i Pacific Data Images Dreamworks SKG pochali zapuskati u virobnictvo svoyi proyekti Isnuyuchi kompaniyi tradicijnoyi animaciyi taki yak Walt Disney pochala postupovij perehid vid tradicijnoyi animaciyi do CGI Zastosuvannya komp yutera v kino bezperechno proriv do ranishe nevidomoyi tehnologiyi yaka mozhe znachno zminiti vsi nashi uyavlennya pro kinematograf Ne viklyucheno sho kino majbutnogo vzagali zmozhe obhoditisya bez aktoriv komp yuteri skoro viyavlyatsya zdatnimi vidtvoryuvati volosyanij pokriv i vidtinki lyudskoyi shkiri shtuchni aktori duzhe dorogo koshtuyut Robota zh rezhisera spravdi zvedetsya do profesiyi komp yuternogo programista majstra vizualnih specefektiv Dosyagnennya v tehnologiyi CGI ogoloshuyut shoroku na konferenciyi SIGGRAPH Special Interest Group for Computer GRAPHics shorichna konferenciya z komp yuternoyi grafiki ta interaktivnoyi tehnologiyi v yakij berut uchast desyatki tisyach komp yuternih profesionaliv Rozrobniki komp yuternih igor ta videokart pragnut dosyagti tiyeyi zh yakosti zobrazhennya na personalnih komp yuterah v rezhimi realnogo chasu naskilki ce mozhlivo yak dlya CGI filmiv i animaciyi Pri shvidkomu prosuvanni v realnomu chasi yakosti vizualizaciyi hudozhniki pochali vikoristovuvati igrovi rushiyi dlya renderu postanovochnih filmiv Cej art nazivayetsya machinima Tehnichnij proces stvorennya CGIDlya CGI filmiv zazvichaj renderilosya zobrazhennya rozmirom blizko 1 4 6 megapikseliv MP Dlya filmu Istoriya igrashok napriklad vikoristovuvavsya rendering rozmirom 1 536 922 ce 1 42 MP Chas na vizualizaciyu odnogo kadru zazvichaj zajmav blizko 2 3 godin i po desyat prohodiv dlya najskladnishih scen Chas vizualizaciyi ne silno zminivsya za ostanni desyatilittya oskilki yakist zobrazhennya progresuvala z takoyu zh shvidkistyu yak i aparatnij progres oskilki zi shvidshimi procesorami stavali mozhlivimi vse skladnishi sceni Eksponencialne zrostannya obchislyuvalnoyi shvidkosti grafichnih procesoriv a takozh masovogo zbilshennya kilkosti osnovnih procesoriv zdeshevlennya zberigannya i pririst shvidkosti ta rozmiru pam yati znachno zbilshili potencial virobnictva CGI DzherelaKerlow I V The Art of 3D Computer Animation and Effects 2004 451 p ISBN 0471430366 Mislavskij V N Kinoslovnik Termini viznachennya zhargonizmi per z ros S V Miroshnichenko red A F Paramonov Harkiv 2007 328 s ISBN 966 8246 59 4 Ce nezavershena stattya pro komp yuternu grafiku Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi Ce nezavershena stattya pro kinematograf Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi