Phantasy Star Online (яп. ファンタシースターオンライン Fantashīsutāonrain, «Фантастична Зірка Онлайн») — багатокористувацька онлайн-рольова гра, розроблена японською студією Sonic Team і спочатку випущена для консолі Dreamcast в 2000 році; пізніше оновлені і доповнені версії Phantasy Star Online випускали для Xbox, Nintendo GameCube і Windows. Станом на 2018 рік гра не підтримується, в Phantasy Star Online можна грати тільки через приватні сервера.
Phantasy Star Online | |
---|---|
Розробник | Sonic Team |
Видавець | SEGA |
Жанр(и) | рольова гра |
Платформа | Sega Dreamcast, Windows, Nintendo Gamecube, Microsoft Xbox |
Дата випуску | 21 грудня 2000 року 29 січня 2001 року 23 лютого 2001 року |
Режим гри | багатокористувацька гра, однокористувацька гра і кооперативний режим |
Творці | |
Продюсер | Юдзи Нака |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | GD-ROM |
За часів початку розробки Phantasy Star Online онлайн-ігри на японському ринку були відсутні, і у Sonic Team не було досвіду розробки ігор такого роду; керівник студії Юджі Нака і його співробітники були змушені брати за зразок Західні онлайн-ігри, такі як Diablo, і експериментувати з розробкою онлайн-ігор більш скромних масштабів-побічним продуктом цих експериментів стала , перша онлайн-гра на Dreamcast. Отриманий таким чином досвід був використаний для створення Phantasy Star Online як більшого проекту. Незвичайним технічним нововведенням в Phantasy Star Online стала присутність вбудованого машинного перекладача з обмеженим словником, що дозволяв гравцям з різних країн спілкуватися один з одним.
Phantasy Star Online, виконана в дусі наукової фантастики, описує прибуття космічного корабля-колонії «Піонер-2» (англ. Pioneer 2) на вигадану планету Раголь (англ. Ragol). Ця вже колонізована раніше планета знелюдніла, і перед персонажами гравців стоїть завдання обстежити кілька областей планети і в кінцевому рахунку зіткнутися з темним Фальцем-антагоністом, раніше з'являвся в іграх . На додаток до основного сюжету гравці можуть виконувати побічні завдання Гільдії мисливців, що розповідають про життя жителів «піонера-2» і передісторії гри; нагородою за виконання таких завдань служать віртуальні гроші — «Месети» (англ. Meseta) і різні предмети, такі, як зброя для ігрових персонажів.
Розробка
Кінець 1990-х років став часом зростання популярності онлайн-ігор на персональних комп'ютерах — цей світовий процес практично не торкнувся ігровий ринок Японії, більшою мірою орієнтований на Ігрові приставки. Глава Sega Ісао Окава бачив майбутнє ігрової індустрії саме в онлайн-іграх і навіть заздалегідь оголосив 2000 рік «роком онлайн-ігор»" він хотів, щоб і на консолі Dreamcast з'явилася масштабна онлайн-гра. Однак жоден з підрозділів по розробці Sega не хотів займатися створенням подібної гри-в цей час всі внутрішні студії Sega були зайняті своїми власними проектами, такими як і чергова гра в [en]. В результаті Окава доручив розробку команді Sonic Team під керівництвом Юджі Нака. Sonic Team, як і інші підрозділи, не була рада цьому рішенню, проте приступила до роботи над грою.
Концепція
Sonic Team почала експериментувати з мережевими можливостями Dreamcast після завершення Sonic Adventure у 1998 році. З точки зору колективу розробників, створення онлайн-гри для країни, де переважна кількість гравців звикла грати на консолях, було серйозним викликом, порівнянним зі створенням гри в новому жанрі. Перш ніж приступити до створення ігрового процесу, сеттингу і сюжету гри, співробітники Sonic Team витратили чимало часу, вивчаючи основні елементи існуючих онлайн-ігор, щоб бути впевненими в тому, що мережеві функції гри буде працювати так, як задумано. Зрештою ці експерименти вилилися в сторонній проект під назвою — цей проект став першою онлайн-грою для Dreamcast. Досвід, отриманий розробниками в процесі створення ChuChu Rocket!, знадобився їм і при роботі над Phantasy Star Online як великим проектом.
Оскільки на японському ринку тих років онлайн-ігри були відсутні, і співробітники Sonic Team досвіду в розробці таких ігор не мали, глава Sonic Team Юджі Нака зайнявся вивченням ігор, розроблених на Заході. На той момент до числа найбільш популярних рольових онлайн-ігор належали Diablo (1996), (1997) та (1999), і Нака почав грати в них, щоб зрозуміти, як вони функціонують. З цих трьох ігор найбільше враження на нього справила Diablo, як з точки зору геймплея, так і технічного виконання: незважаючи на значні вимоги до системної пам'яті, графіка і ігровий процес гри відображалися на екрані без тривалих завантажень. У той час як Diablo була рольовою грою з двовимірною ізометричною графікою, Sonic Team хотіла створити тривимірну гру з однаковим рівнем привабливості та . Графіку інших онлайн-ігор цього часу Нака вважав низькоякісної і непривабливою; він також відмовився від ідеї створити масову багатокористувацьку гру на зразок Ultima Online або EverQuest. Якби команда взялася за створення такої гри, то розробка однієї тільки серверної частини зайняла б близько двох років; крім того, у Dreamcast не було вбудованого жорсткого диска, що не давало розробникам можливості регулярно оновлювати гру. Нака також хотів працювати і над новими проектами, замість того, щоб роками займатися підтримкою однієї гри. На його думку, співробітники Sonic Team не змогли б підтримувати інтерес до гри в довгостроковому періоді часу; таким чином, за зразок для нового проекту була взята не Ultima Online або EverQuest, а більш камерна Diablo, і розробники поставили перед собою завдання перевершити її. Подібність між Phantasy Star Online і Diablo відносилося тільки до геймплейним механікам, але не до графіки, і аудиторії двох ігор ніяк не перетиналися.
Визначившись з жанром-рольовою грою, розробники почали створювати напрацювання в дусі наукової фантастики і Фентезі під робочою назвою Third World — на цьому етапі проект планувався як самостійний і не пов'язаний зі старою . За словами художника Сакай Сатоші, гра не повинна була виглядати «дешево» ; спочатку візуальний стиль Third World більше нагадував комікси, але згодом змінився на більш реалістичний. На одному з ранніх малюнків художника був зображений дракон, який нагадав керівнику студії НАКу о — Нака сам у минулому працював як програміст над першими іграми цієї серії. До цих часів серія Phantasy Star вважалася старою і покинутою, нових ігор в ній не випускалося з 1993 года, коли вийшла Phantasy Star IV: The End of the Millennium. Нака і в попередні роки мріяв створити багатокористувацьку гру у Всесвіті Phantasy Star, однак до появи Dreamcast апаратні характеристики консолей просто не дозволяли цього зробити.
Незважаючи на рішення зробити гру частиною , розробник Phantasy Star Online все ж мали значну свободу: сам той факт, що розроблювана гра мала тривимірну графіку, звільняло їх від обов'язку наслідувати візуальному стилю старих двомірних ігор, які і самі помітно відрізнялися один від одного. Phantasy Star Online від попередніх ігор відрізняла нова платформа, тривимірна графіка і сам жанр action/RPG замість покрокової рольової гри — з точки зору Накі ця відмінність була досить значною. На думку Накі, свобода творчості при створенні гри-сиквела завжди обмежена, але Phantasy Star Online і не була продовженням попередніх частин. Гра перейняла зі старих Phantasy Star назви деяких ворогів і предметів, але в цілому розробники керувалися самою загальною концепцією « науково-фантастичної рольової гри». Нака жартував з приводу назви Phantasy Star Online, що через кілька років гравці будуть сміятися над словом Online — на його думку, в найближчому майбутньому онлайн-ігри повинні були стати нормою. Проте, на той момент ідея онлайн-гри була новою, і до неї потрібно було привернути увагу гравців.
Мережева функціональність
Sonic Team використовувала мережевий код як зразок для мережевої частини Phantasy Star Online. В той час як ChuChu Rocket! була розрахована тільки на невелике коло японських користувачів, концепція Phantasy Star Online припускала підключення гравців з різних країн, що створювало додаткові проблеми. Компанія провела експерименти з різними провайдерами, dial-up і модемами, а також іншими мережевими конфігураціями, щоб переконатися, що гра буде працездатна у всіх користувачів. У грудні 2000 року Sega роздала демоверсію проект 10 000 японським користувачам, передзамовити гру через сервіс Dreamcast Direct Online-таким чином розробники отримали можливість перевірити роботу мережевої частини гри з різним апаратним забезпеченням та інтернет-сервісами і виправити виникаючі проблеми. Розробники сподівалися провести подібні випробування і на міжнародному рівні, проте не змогли знайти на це часу. За результатами випробування 90 % гравців змогли підключитися і грати; при цьому сервери гри вже були розраховані на максимум 36 тисяч гравців по всьому світу. В цей час доступ в інтернет в Японії був досить дорогим і надавався в основному за допомогою dial-up з щохвилинною тарифікацією-керівництво Sega побоювалося, що це знизить продажі онлайн-гри. В кінцевому рахунку до кожної консолі Dreamcast, що продається в Японії, додавався безкоштовний доступ до Інтернету на один рік — Окава витратив частину свого бюджету — щоб це стало можливим.
Однією з найбільш складних завдань, на думку команди, було подолання Мовний бар'єр між гравцями з різних країн. Sonic Team обговорювала властиві онлайн-ігор проблеми ще з часів Sega Saturn — з точки зору японських розробників, саме мовний бар'єр заважав їм охопити гравців з інших країн. Компанія почала роботу зі створення «універсального перекладача» з вибором слів: в такій системі гравці конструювали фрази з заздалегідь заданого списку слів, і отримана фраза переводилася на іноземні мови автоматично. Пізніше в грі з'явилися можливості введення тексту за допомогою апаратної і екранної клавіатур, а також символьний чат, що пропонував користувачам спілкуватися за допомогою іконок-емотиконів. До кінця розробки «універсальний перекладач» пропонував гравцеві приблизно 2000 слів — цей список не дозволяв користувачам формулювати складні фрази, але Нака сподівався, що в майбутньому подібні перекладачі в іграх стануть більш поширеними і досконалими. На виході гра підтримувала п'ять мов: японську, англійську, іспанську, німецьку та французьку. Через брак часу розробники відмовилися від ідеї включити в гру підтримку італійської, португальської та корейської мов — останній здавався особливо привабливим — так як інтерес до Інтернету в Кореї в цей час був особливо великий. Японська та англійська мови були найпростішими для реалізації системи машинного перекладу з точки зору граматики — тут єдиною суттєвою проблемою був порядок слів у реченні, тоді як роботу з іспанською та французькою мовами ускладнювало, наприклад, присутнє в цих мовах схиляння за родами У процесі розробки мовна система була повністю переписана щонайменше один раз.
Компанія спроектувала серверну частину гри з розрахунком, що кожен сервер зможе підтримувати до 1000 гравців. Sega спочатку підготувала 20 серверів, щоб обслуговувати на запуску гри 20 000 гравців, і запланувала додавання нових серверів у міру зростання числа користувачів. Перед запуском мережеві потужності компанії були додатково збільшені до 36 000 одночасно знаходяться в грі користувачів. Sonic Team уклала угоду зі швейцарською компанією Swatch з тим, щоб використовувати розроблену їй систему "Інтернет-часу Swatch" як єдину світову систему відліку часу в грі. За задумом розробників, таким чином гравцям з різних країн і часових поясів стало б простіше домовлятися один з одним про спільну гру. У цій системі нову добу наступали в усьому світі одночасно і замість годин і хвилин ділилися на 1000 «бітів» по 1 хвилині і 26,4 секунди кожен. Єдиний світовий час підтримувалося на серверній частині і не використовувало параметри годин, що задаються користувачами в налаштуваннях самої консолі.
Завершення розробки
В кінці розробки Окава захворів, тому Нака став посилати йому звіти про статус роботи в лікарню. Хоча вихід гри спочатку був запланований на березень 2000 року, він був затриманий до грудня-за цей час розробники змогли додати в гру більшу кількість функцій. Команда спочатку планувала що в грі буде доступно вісімнадцять типів персонажів; були зроблені ескізи для кожного з них в двох версіях — чоловічої і жіночої — але в фінальну версію гри увійшло тільки дев'ять. У бета-версії, яка поширювалася серед журналістів, був присутній режим PvP, що дозволяв гравцям битися один з одним, проте він був виключений з випущеної гри, оскільки порушував ігровий баланс і відволікав від основного кооперативного режиму. Також Нака не хотів, щоб у грі було насильство, притаманне PvP-іграм, оскільки вважав, що гравці на консолях були молодші за аудиторію на персональних комп'ютерах. Навіть до кінця розробки у Sonic Team залишилася велика кількість ідей, які розробники не встигли втілити, і Нака шкодував, що у них не було ще шести місяців на розробку.
Розробка Phantasy Star Online зайняла 2 роки. Під час роботи над проектом Нака усвідомив, наскільки складно створювати онлайн-ігри на консолях, і захоплювався роботою компанії Microsoft, яка зуміла забезпечити хорошу підтримку онлайн-ігор в своїх операційних системах. Sonic Team була задоволена фінальним продуктом, проте переживала за те, як гру сприймуть гравці. Компанія вважала, що безкоштовне підключення до Інтернету, оплачене Окавою, допоможе з продажами, однак вона не була абсолютно впевнена в цьому. Sonic Team була налаштована вважати проект успішним, тільки якщо б він добре продавався в Японії. Міжнародні продажі розглядалися лише як доповнення.
Випуск
Phantasy Star Online була випущена в Японії 21 грудня 2000 року, тоді як запуск на Заході був відкладений до 2001 року. Нака хотів, щоб гра була одночасно видана у всіх регіонах, однак через маркетингові плани Sega і результатів подальшого бета-тестування це виявилося неможливим. У той час як Підписка на гру була безкоштовною в США, японським гравцям після закінчення 30-денного доступу, що надавався разом з диском, потрібно додатково оплачувати підписку пакетами по 30 або 90 днів. Відразу після випуску, Sonic Team почала працювати над підтримкою перевантажених серверів. Крім того, команда зіткнулася з проблемами деяких інтернет-провайдерів. В Хіросіма і Окаяма мережеве підключення функціонувало некоректно і розробникам довелося розслідувати причини через що це відбувалося. До випуску Phantasy Star Online в США, IGN рекомендувала гру для імпорту, оскільки внутрішньоігрова мова в японській версії могла бути переключена на англійську або будь-який інший підтримуваний чатом. До глобального запуску, в Японії було зареєстровано 100 000 гравець.
У Північній Америці гра вийшла 29 січня 2001 року. На думку Накі, США повинні були стати найбільшим ринком для Phantasy Star Online. У перший день було продано 75 000 примірників гри, що зробило її бестселером тижня. Кількість активних гравців продовжило зростати і до квітня 2001 року серед 235 000 зареєстрованих користувачів на частку японських гравців доводилося 130 000, американський — 70 000, а європейських — 35 000. Пікове значення одночасно підключених користувачів склало 26 000. До травня кількість гравців перевищила 270 000. Нака був злегка розчарований, так як спочатку він припускав гра розійдеться тиражем в 1 мільйон примірників, проте в цілому він був задоволений досягнутою кількістю, так як якщо б більша кількість Phantasy Star Online було продано, тоді сервери потенційно могли не впоратися з навантаженням. Sonic Team розраховувала продати 500 000 копій в Японії і 1 мільйон по всьому світу, в той час, як реальні обсяги продажів практично збіглися з очікуваннями Sega. Гра не використовувала сервіс , який підтримувався Sega в Північній Америці. В Японії гра підтримувала роботу як dial-up модему, так і широкосмугових адаптерів, тоді як Версія для Північної Америки не мала підтримки широкосмугових адаптерів, проте журналісти IGN виявили, що використання високошвидкісного підключення можливо, якщо підмінити диск Phantasy Star Online, що поширювався в США, на імпортований.
Ігровий процес Phantasy Star Online страждав від проблем, властивих мережевим іграм: читерства гравців і продажу рідкісних предметів через сторонні канали. Через кілька тижнів після запуску Японські гравці почали використовувати помилки в грі, щоб отримувати дублікати предметів, покращувати їх статистику та вбивати інших гравців. У відповідь на цю подію Sonic Team оголосила, що буде блокувавши гравців, викритих у читерстві, починаючи з травня 2001 року. Розробники з Blizzard Entertainment також стикалися з аналогічними проблемами в Diablo, яка працювала за принципом «peer-to-peer», але вже в Diablo II всі необхідні для онлайн-гри дані про персонажів перебували на сервері під контролем розробників. Однак на Dreamcast реалізувати подібні зміни було важко.
Після виходу Sonic Team додала до гри додаткові завантажуванні квести для гри, кожна з яких була перекладена на п'ять мов. Крім того, розробники разом з журналом Famitsu провели захід для японських гравців під назвою «Fan Cup», в рамках якого користувачі змагалися в проходженні спеціального квесту на час. У конкурсі взяло участь більше 70 000 гравців, а переможець отримав грошовий приз і рідкісний внутрішньоігровий предмет. Як і після виходу ChuChu Rocket!, Нака особисто грав в розроблений його командою проект і був радий спостерігати, як американські і японські гравці грають разом, використовуючи створену систему спілкування.
Наступні випуски
Ver. 2
У квітні 2001 року Sega оголосила Phantasy Star Online Ver. 2 — оновлену версію гри з новим контентом і поліпшенням функціональних можливостей. У це число входили: підвищення максимального рівня до 200, новий режим з підвищеною складністю для гравців з рівнем більше 80, поєдинки між гравцями, вбудована футбольний міні-гра з персонажами з ChuChu Rocket!, нові зброю, монстрів, локації для онлайн-ігри та зміни інтерфейсу. «Режим випробувань», також введений в Ver. 2, пропонував групі проходити рівень гри з початковою зброєю і мінімальними характеристиками, і в разі загибелі будь-якого з бійців поразка зараховувалася всій команді. Гравці могли імпортувати своїх персонажів з оригінальної версії гри або створити нових, однак можливості перемістити персонажів з Ver. 2 в оригінальну гру не було. Всі предмети, отримані гравцем в результаті читерства, губилися при перенесенні.
Ver. 2 була розроблена в дуже стислі терміни, всього півроку, і була випущена 7 червня 2001 року в Японії та 25 вересня того ж року в Північній Америці. На відміну від оригінальної версії гри, Ver. 2 надавалася гравцям по платній підписці. Покупці диска з грою отримували три місяці необмеженого геймплея, але після закінчення цього періоду повинні були почати оплачувати підписку. Як і оригінальна версія гри, Ver. 2 не вимагала від гравців підписки на сервіс , однак європейські гравці для онлайн-гри повинні були використовувати браузер . В Японії Ver. 2 була портована на Windows — ця версія гри була випущена 20 грудня 2001 року.
Episode I & II
31 січня 2001 року Sega оголосила про плани реструктуризації: компанія припиняла випускати власні домашні консолі, в тому числі Dreamcast, і мала намір зосередитися тільки на розробці ігор. Припинення підтримки Dreamcast не означало закриття Phantasy Star Online: вже в травні того ж року Sega анонсувала версію гри для Nintendo GameCube. Протягом місяця Sonic Team підготувала для GameCube демоверсію Phantasy Star Online. Nintendo — виробник GameCube —розглядала свою консоль як сімейну, і Sonic Team пішла назустріч цьому поданню, додавши в гру режим розділеного екрану для декількох гравців на одній консолі. На відміну від Dreamcast, модем в базову комплектацію GameCube не входив— Nintendo випускала модем і адаптер для широкосмугового підключення як окремі аксесуари, в першу чергу з розрахунком на покупців Phantasy Star Online. Підтримка серверів гри також залишилася за Sega. Можливості кросплатформенної гри між гравцями на Dreamcast і GameCube передбачено не було.
Версія гри GameCube була заснована на Ver. 2, але також повинна була включати в себе і новий контент. Вона в кінцевому рахунку отримала назву Phantasy Star Online: Episode I & II, де під Episode I мався на увазі контент з Ver. 2, а під Episode II — новий контент, що з'явився в цій версії; Нака описував його як повноцінне продовження гри. У грі з'являлися нові персонажі, локації, завдання; оновлені графіка і інтерфейс; міні-ігри, засновані на нових іграх Sonic Team [en] і .
Бета-тестування гри за участю покупців, які оформили передзамовлення Episode I & II стартувало 31 травня 2002 року; вихід гри відбувся 12 вересня того ж року в Японії і в жовтні в Північній Америці; в Європі гра вийшла лише в березні 2003 року. Як і Ver. 2, Episode I & II була доступна гравцям тільки по платній щомісячній підписці. Компанія ASCII Corporation розробила для Nintendo GameCube геймпад, поєднаний з повноцінною клавіатура — це дозволяло гравцям в Phantasy Star Online з зручністю спілкуватися один з одним.
Episode III: C.A.R.D. Revolution
У 2003 році компанія Sega анонсувала для GameCube чергову версію гри під назвою Episode III: C.A.R.D. Revolution. Ця версія гри продовжувала події Episode I & II як сиквел, але заміняла звичний для гри геймплей в дусі action/RPG на покрокову тактику з використанням колекційних карт. Така зміна жанру була рішенням Sonic Team: розробники вважали, що гравцям буде цікаво спробувати щось нове. Episode III була обмежено сумісною з Episode I & II: гравці з двох ігор могли зустрічатися і взаємодіяти один з одним в загальних «лобі», але решта світу гри і битви для них були окремими.
Blue Burst
Оновлена версія для Windows під назвою Phantasy Star Online: Blue Burst була випущена в Японії 15 липня 2004 року. Вона представляла собою порт Episode I & II з додаванням нового контенту. У число поліпшень нової версії увійшла можливість для гравців на різних серверах спілкуватися один з одним; на відміну від усіх попередніх версій гри, Blue Burst працювала тільки в онлайн-режимі, і всі дані про ігрових персонажів зберігалися на серверах гри, що дозволило зменшити читерство. У січні 2005 року Blue Burst була випущена в Китаї, ставши першою онлайн-грою Sega в цій країні; того ж року гра вийшла і в Північній Америці.
Примітки
- Behind The Scenes: Phantasy Star Online. gamesTM (англ.). Future plc. 16 лютого 2011. оригіналу за 28 липня 2017. Процитовано 1 липня 2018.
- Ahmed, Shahed. (5 лютого 2001). Yuji Naka Interview. GameSpot (англ.). . оригіналу за 26 липня 2015. Процитовано 2 липня 2018.
- Cellucci, Marc. (2001). . Sega (англ.). Sega. Архів оригіналу за 13 серпня 2002. Процитовано 2 липня 2018.
- White, Matt. (7 березня 2000). Chu Chu Rockets To Stores. IGN (англ.). . оригіналу за 17 жовтня 2017. Процитовано 2 липня 2018.
- Brandon Justice & Anoop Gantayat (11 лютого 2000). IGNDC Talks Shop with Sonic Team. IGN (англ.). . оригіналу за 18 травня 2015. Процитовано 2 липня 2018.
- Doree, Adam. (4 лютого 2009). He's Back: Yuji Naka Prope Interview (Page 2). Kikizo (англ.). Superglobal. оригіналу за 25 серпня 2016. Процитовано 2 липня 2018.
- Reyes F. Twinkle, Twinkle, Little Star // : журнал. — 2001. — No. 11 (02). — P. 36—41. — ISSN 1525-1764. — ISBN 07447001164402.
- Behind The Scenes: Phantasy Star Online (Page 2). gamesTM (англ.). Future plc. 16 лютого 2011. оригіналу за 23 березня 2016. Процитовано 3 липня 2018.
- Brandon Justice, Anthony Chau (1 лютого 2001). Interview With SEGA Legend, Yuji Naka. IGN (англ.). . Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 3 липня 2018.
- Brandon Justice, Colin Williamson (1 жовтня 1999). IGNDC Interviews Sonic Team's Yuji Naka. IGN (англ.). . оригіналу за 20 грудня 2015. Процитовано 3 липня 2018.
- Gantayat, Anoop. (20 грудня 2000). PSO = Broadband. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 4 липня 2018.
- Fischer B. Phantasy Star Online // Next Generation : журнал. — 2000. — Vol. 2 (11). — P. 23—25. — ISSN 1078-9693. — ISBN 07447002585611.
- Williamson, Colin. (23 березня 2000). Amazing New Phantasy Star Online Screens!. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 7 липня 2018.
- Gamespot Staff (20 жовтня 2000). PSO Network Details. GameSpot (англ.). . оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 7 липня 2018.
- Chau, Anthony. (24 липня 2001). Phantasy Star Online F.A.Q. (Frequently Asked Questions) Updated!. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 7 липня 2018.
- Behind The Scenes: Phantasy Star Online (Page 3). gamesTM (англ.). Future plc. 16 лютого 2011. оригіналу за 19 листопада 2015. Процитовано 11 липня 2018.
- Ahmed, Shahed. (26 вересня 2000). PSO Launch Details. GameSpot (англ.). . оригіналу за 14 липня 2018. Процитовано 16 липня 2018.
- Justice, Brandon. (28 листопада 2000). Sega Re-Confirms Free Play for Phantasy Star Online in America. IGN (англ.). . оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 16 липня 2018.
- Gantayat, Anoop. (13 листопада 2000). Sega of Japan to Charge Fee for PSO. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 16 липня 2018.
- Gantayat, Anoop. (21 грудня 2000). Play Phantasy Star Online in English Now!. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 16 липня 2018.
- Gamespot Staff (17 травня 2006). Sega comments on Phantasy Star Online 2. GameSpot (англ.). . оригіналу за 25 червня 2018. Процитовано 16 липня 2018.
- Gamespot Staff (21 лютого 2001). Dreamcast makes a statement. GameSpot (англ.). . оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 16 липня 2018.
- Gantayat, Anoop. (6 квітня 2001). Phantasy Star Online is Hot. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 16 липня 2018.
- Chau, Anthony. (22 травня 2001). Chatting With SEGA Developers. IGN (англ.). . оригіналу за 8 грудня 2017. Процитовано 16 липня 2018.
- Chau, Anthony. (2 лютого 2001). Phantasy Star Online Compatibility with Broadband Adapter. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 16 липня 2018.
- Chau, Anthony. (8 лютого 2001). Bid For Your Phantasy Star Online Items Today!. IGN (англ.). . оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 23 липня 2018.
- Chau, Anthony. (20 квітня 2001). SEGA Scream: Stop The Cheating in Phantasy Star Online. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 23 липня 2018.
- Chau, Anthony. (5 березня 2001). Phantasy Star Online Cheaters' Days Are Numbered. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 23 липня 2018.
- Gantayat, Anoop. (10 травня 2001). Sonic Team Takes Action. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 23 липня 2018.
- Chau, Anthony. (12 березня 2001). PSO Fan Cup Event in Japan. IGN (англ.). . оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 23 липня 2018.
- Adams, Gary. Phantasy Star Online Ver.2 // Dreamcast Magazine (UK). — 2002. — № 33. — Число 28 (3). — С. 4—9. з джерела 12 червня 2018.
- Chau, Anthony. (4 квітня 2001). Phantasy Star Online Version 2 Official Page Launches!. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (13 квітня 2001). GameJam: Sega Shows off Phantasy Star Online v.2. IGN (англ.). . оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- . Sega (англ.). Sega. 2001. Архів оригіналу за 24 жовтня 2001. Процитовано 20 січня 2019.
{{}}
: Недійсний|deadurl=404
() - Chau, Anthony. (9 червня 2001). . IGN (англ.). . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- Gantayat, Anoop. (12 липня 2002). . IGN (англ.). . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (16 липня 2001). Pay-to-Play PSO Ver. 2 for GameCube?. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (23 жовтня 2001). SegaNet Sets Flat Rate. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- Walker, Trey. (18 грудня 2001). . GameSpot (англ.). . Архів оригіналу за 8 листопада 2017. Процитовано 20 січня 2019.
- . Sega (яп.). Sega. 3 березня 2017. Архів оригіналу за 20 січня 2019. Процитовано 20 січня 2019.
- [en]. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. — Roseville, California : , 2001. — С. 588—589. — .
- Ahmed, Shahed. (31 січня 2001). . GameSpot. . Архів оригіналу за 10 травня 2015. Процитовано 9 грудня 2014.
- Phantasy Star Online // Electronic Gaming Monthly. — EGM Media, 2001. — No. 145 (8). — P. 66.
- IGN Staff (17 травня 2001). E3: PSO Version 2 Direct Feed!. IGN (англ.). . оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- . Nintendo (яп.). Nintendo. 2002-09. Архів оригіналу за 6 березня 2016. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (13 травня 2002). . IGN (англ.). . Архів оригіналу за 24 грудня 2013. Процитовано 20 січня 2019.
- Satterfield, Shane. (14 травня 2002). . GameSpot (англ.). . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- Gamespot Staff (18 лютого 2004). . GameSpot (англ.). . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (28 січня 2004). History of Phantasy Star. IGN (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (17 травня 2001). . IGN (англ.). . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (29 березня 2002). New PSO Details. IGN (англ.). . оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- Harris, Craig. (22 травня 2002). . IGN (англ.). . Архів оригіналу за 28 липня 2017. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (13 грудня 2002). . IGN (англ.). . Архів оригіналу за 25 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- Yukiyoshi Ike, Sato. (17 травня 2006). PSO Episode I & II beta test begins in Japan. GameSpot (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (29 травня 2002). Gaming in Japan. IGN (англ.). . оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- . Nintendo (яп.). Nintendo. Архів оригіналу за 18 серпня 2014. Процитовано 20 січня 2019.
- Calvert, Justin. (18 лютого 2003). . GameSpot (англ.). . Архів оригіналу за 18 листопада 2013. Процитовано 20 січня 2019.
- Parker, Sam. (29 жовтня 2002). Phantasy Star Online ships for GC. GameSpot (англ.). . оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- Parker, Sam. (2 жовтня 2002). . GameSpot (англ.). . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- Gantayat, Anoop. (12 жовтня 2001). . IGN (англ.). . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (28 квітня 2003). Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution. IGN (англ.). . оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- Hasan Ali Almaci, Heidi Kemps (15 червня 2004). . The Next Level (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2016. Процитовано 20 січня 2019.
- Niizumi, Hirohiko. (25 травня 2004). . GameSpot (англ.). . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- SEGA Announces Free Download Of Phantasy Star Online Blue Burst. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. 11 травня 2005. оригіналу за 29 липня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- IGN Staff (13 квітня 2004). . IGN (англ.). . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 20 січня 2019.
- Niizumi, Hirohiko. (14 червня 2004). . GameSpot (англ.). . Архів оригіналу за 6 листопада 2013. Процитовано 20 січня 2019.
- Niizumi, Hirohiko. (20 січня 2005). . GameSpot (англ.). . Архів оригіналу за 6 листопада 2013. Процитовано 20 січня 2019.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Phantasy Star Online yap ファンタシースターオンライン Fantashisutaonrain Fantastichna Zirka Onlajn bagatokoristuvacka onlajn rolova gra rozroblena yaponskoyu studiyeyu Sonic Team i spochatku vipushena dlya konsoli Dreamcast v 2000 roci piznishe onovleni i dopovneni versiyi Phantasy Star Online vipuskali dlya Xbox Nintendo GameCube i Windows Stanom na 2018 rik gra ne pidtrimuyetsya v Phantasy Star Online mozhna grati tilki cherez privatni servera Phantasy Star OnlineRozrobnikSonic TeamVidavecSEGAZhanr i rolova graPlatformaSega Dreamcast Windows Nintendo Gamecube Microsoft XboxData vipusku21 grudnya 2000 roku 29 sichnya 2001 roku 23 lyutogo 2001 rokuRezhim gribagatokoristuvacka gra odnokoristuvacka gra i kooperativnij rezhimTvorciProdyuserYudzi NakaKompozitor i dTehnichni detaliNosijGD ROM Za chasiv pochatku rozrobki Phantasy Star Online onlajn igri na yaponskomu rinku buli vidsutni i u Sonic Team ne bulo dosvidu rozrobki igor takogo rodu kerivnik studiyi Yudzhi Naka i jogo spivrobitniki buli zmusheni brati za zrazok Zahidni onlajn igri taki yak Diablo i eksperimentuvati z rozrobkoyu onlajn igor bilsh skromnih masshtabiv pobichnim produktom cih eksperimentiv stala persha onlajn gra na Dreamcast Otrimanij takim chinom dosvid buv vikoristanij dlya stvorennya Phantasy Star Online yak bilshogo proektu Nezvichajnim tehnichnim novovvedennyam v Phantasy Star Online stala prisutnist vbudovanogo mashinnogo perekladacha z obmezhenim slovnikom sho dozvolyav gravcyam z riznih krayin spilkuvatisya odin z odnim Phantasy Star Online vikonana v dusi naukovoyi fantastiki opisuye pributtya kosmichnogo korablya koloniyi Pioner 2 angl Pioneer 2 na vigadanu planetu Ragol angl Ragol Cya vzhe kolonizovana ranishe planeta znelyudnila i pered personazhami gravciv stoyit zavdannya obstezhiti kilka oblastej planeti i v kincevomu rahunku zitknutisya z temnim Falcem antagonistom ranishe z yavlyavsya v igrah Na dodatok do osnovnogo syuzhetu gravci mozhut vikonuvati pobichni zavdannya Gildiyi mislivciv sho rozpovidayut pro zhittya zhiteliv pionera 2 i peredistoriyi gri nagorodoyu za vikonannya takih zavdan sluzhat virtualni groshi Meseti angl Meseta i rizni predmeti taki yak zbroya dlya igrovih personazhiv RozrobkaKinec 1990 h rokiv stav chasom zrostannya populyarnosti onlajn igor na personalnih komp yuterah cej svitovij proces praktichno ne torknuvsya igrovij rinok Yaponiyi bilshoyu miroyu oriyentovanij na Igrovi pristavki Glava Sega Isao Okava bachiv majbutnye igrovoyi industriyi same v onlajn igrah i navit zazdalegid ogolosiv 2000 rik rokom onlajn igor vin hotiv shob i na konsoli Dreamcast z yavilasya masshtabna onlajn gra Odnak zhoden z pidrozdiliv po rozrobci Sega ne hotiv zajmatisya stvorennyam podibnoyi gri v cej chas vsi vnutrishni studiyi Sega buli zajnyati svoyimi vlasnimi proektami takimi yak i chergova gra v en V rezultati Okava doruchiv rozrobku komandi Sonic Team pid kerivnictvom Yudzhi Naka Sonic Team yak i inshi pidrozdili ne bula rada comu rishennyu prote pristupila do roboti nad groyu Koncepciya Sonic Team pochala eksperimentuvati z merezhevimi mozhlivostyami Dreamcast pislya zavershennya Sonic Adventure u 1998 roci Z tochki zoru kolektivu rozrobnikiv stvorennya onlajn gri dlya krayini de perevazhna kilkist gravciv zvikla grati na konsolyah bulo serjoznim viklikom porivnyannim zi stvorennyam gri v novomu zhanri Persh nizh pristupiti do stvorennya igrovogo procesu settingu i syuzhetu gri spivrobitniki Sonic Team vitratili chimalo chasu vivchayuchi osnovni elementi isnuyuchih onlajn igor shob buti vpevnenimi v tomu sho merezhevi funkciyi gri bude pracyuvati tak yak zadumano Zreshtoyu ci eksperimenti vililisya v storonnij proekt pid nazvoyu cej proekt stav pershoyu onlajn groyu dlya Dreamcast Dosvid otrimanij rozrobnikami v procesi stvorennya ChuChu Rocket znadobivsya yim i pri roboti nad Phantasy Star Online yak velikim proektom Oskilki na yaponskomu rinku tih rokiv onlajn igri buli vidsutni i spivrobitniki Sonic Team dosvidu v rozrobci takih igor ne mali glava Sonic Team Yudzhi Naka zajnyavsya vivchennyam igor rozroblenih na Zahodi Na toj moment do chisla najbilsh populyarnih rolovih onlajn igor nalezhali Diablo 1996 1997 ta 1999 i Naka pochav grati v nih shob zrozumiti yak voni funkcionuyut Z cih troh igor najbilshe vrazhennya na nogo spravila Diablo yak z tochki zoru gejmpleya tak i tehnichnogo vikonannya nezvazhayuchi na znachni vimogi do sistemnoyi pam yati grafika i igrovij proces gri vidobrazhalisya na ekrani bez trivalih zavantazhen U toj chas yak Diablo bula rolovoyu groyu z dvovimirnoyu izometrichnoyu grafikoyu Sonic Team hotila stvoriti trivimirnu gru z odnakovim rivnem privablivosti ta Grafiku inshih onlajn igor cogo chasu Naka vvazhav nizkoyakisnoyi i neprivablivoyu vin takozh vidmovivsya vid ideyi stvoriti masovu bagatokoristuvacku gru na zrazok Ultima Online abo EverQuest Yakbi komanda vzyalasya za stvorennya takoyi gri to rozrobka odniyeyi tilki servernoyi chastini zajnyala b blizko dvoh rokiv krim togo u Dreamcast ne bulo vbudovanogo zhorstkogo diska sho ne davalo rozrobnikam mozhlivosti regulyarno onovlyuvati gru Naka takozh hotiv pracyuvati i nad novimi proektami zamist togo shob rokami zajmatisya pidtrimkoyu odniyeyi gri Na jogo dumku spivrobitniki Sonic Team ne zmogli b pidtrimuvati interes do gri v dovgostrokovomu periodi chasu takim chinom za zrazok dlya novogo proektu bula vzyata ne Ultima Online abo EverQuest a bilsh kamerna Diablo i rozrobniki postavili pered soboyu zavdannya perevershiti yiyi Podibnist mizh Phantasy Star Online i Diablo vidnosilosya tilki do gejmplejnim mehanikam ale ne do grafiki i auditoriyi dvoh igor niyak ne peretinalisya Viznachivshis z zhanrom rolovoyu groyu rozrobniki pochali stvoryuvati napracyuvannya v dusi naukovoyi fantastiki i Fentezi pid robochoyu nazvoyu Third World na comu etapi proekt planuvavsya yak samostijnij i ne pov yazanij zi staroyu Za slovami hudozhnika Sakaj Satoshi gra ne povinna bula viglyadati deshevo spochatku vizualnij stil Third World bilshe nagaduvav komiksi ale zgodom zminivsya na bilsh realistichnij Na odnomu z rannih malyunkiv hudozhnika buv zobrazhenij drakon yakij nagadav kerivniku studiyi NAKu o Naka sam u minulomu pracyuvav yak programist nad pershimi igrami ciyeyi seriyi Do cih chasiv seriya Phantasy Star vvazhalasya staroyu i pokinutoyu novih igor v nij ne vipuskalosya z 1993 goda koli vijshla Phantasy Star IV The End of the Millennium Naka i v poperedni roki mriyav stvoriti bagatokoristuvacku gru u Vsesviti Phantasy Star odnak do poyavi Dreamcast aparatni harakteristiki konsolej prosto ne dozvolyali cogo zrobiti Nezvazhayuchi na rishennya zrobiti gru chastinoyu rozrobnik Phantasy Star Online vse zh mali znachnu svobodu sam toj fakt sho rozroblyuvana gra mala trivimirnu grafiku zvilnyalo yih vid obov yazku nasliduvati vizualnomu stilyu starih dvomirnih igor yaki i sami pomitno vidriznyalisya odin vid odnogo Phantasy Star Online vid poperednih igor vidriznyala nova platforma trivimirna grafika i sam zhanr action RPG zamist pokrokovoyi rolovoyi gri z tochki zoru Naki cya vidminnist bula dosit znachnoyu Na dumku Naki svoboda tvorchosti pri stvorenni gri sikvela zavzhdi obmezhena ale Phantasy Star Online i ne bula prodovzhennyam poperednih chastin Gra perejnyala zi starih Phantasy Star nazvi deyakih vorogiv i predmetiv ale v cilomu rozrobniki keruvalisya samoyu zagalnoyu koncepciyeyu naukovo fantastichnoyi rolovoyi gri Naka zhartuvav z privodu nazvi Phantasy Star Online sho cherez kilka rokiv gravci budut smiyatisya nad slovom Online na jogo dumku v najblizhchomu majbutnomu onlajn igri povinni buli stati normoyu Prote na toj moment ideya onlajn gri bula novoyu i do neyi potribno bulo privernuti uvagu gravciv Merezheva funkcionalnist Sonic Team vikoristovuvala merezhevij kod yak zrazok dlya merezhevoyi chastini Phantasy Star Online V toj chas yak ChuChu Rocket bula rozrahovana tilki na nevelike kolo yaponskih koristuvachiv koncepciya Phantasy Star Online pripuskala pidklyuchennya gravciv z riznih krayin sho stvoryuvalo dodatkovi problemi Kompaniya provela eksperimenti z riznimi provajderami dial up i modemami a takozh inshimi merezhevimi konfiguraciyami shob perekonatisya sho gra bude pracezdatna u vsih koristuvachiv U grudni 2000 roku Sega rozdala demoversiyu proekt 10 000 yaponskim koristuvacham peredzamoviti gru cherez servis Dreamcast Direct Online takim chinom rozrobniki otrimali mozhlivist pereviriti robotu merezhevoyi chastini gri z riznim aparatnim zabezpechennyam ta internet servisami i vipraviti vinikayuchi problemi Rozrobniki spodivalisya provesti podibni viprobuvannya i na mizhnarodnomu rivni prote ne zmogli znajti na ce chasu Za rezultatami viprobuvannya 90 gravciv zmogli pidklyuchitisya i grati pri comu serveri gri vzhe buli rozrahovani na maksimum 36 tisyach gravciv po vsomu svitu V cej chas dostup v internet v Yaponiyi buv dosit dorogim i nadavavsya v osnovnomu za dopomogoyu dial up z shohvilinnoyu tarifikaciyeyu kerivnictvo Sega poboyuvalosya sho ce znizit prodazhi onlajn gri V kincevomu rahunku do kozhnoyi konsoli Dreamcast sho prodayetsya v Yaponiyi dodavavsya bezkoshtovnij dostup do Internetu na odin rik Okava vitrativ chastinu svogo byudzhetu shob ce stalo mozhlivim Odniyeyu z najbilsh skladnih zavdan na dumku komandi bulo podolannya Movnij bar yer mizh gravcyami z riznih krayin Sonic Team obgovoryuvala vlastivi onlajn igor problemi she z chasiv Sega Saturn z tochki zoru yaponskih rozrobnikiv same movnij bar yer zavazhav yim ohopiti gravciv z inshih krayin Kompaniya pochala robotu zi stvorennya universalnogo perekladacha z viborom sliv v takij sistemi gravci konstruyuvali frazi z zazdalegid zadanogo spisku sliv i otrimana fraza perevodilasya na inozemni movi avtomatichno Piznishe v gri z yavilisya mozhlivosti vvedennya tekstu za dopomogoyu aparatnoyi i ekrannoyi klaviatur a takozh simvolnij chat sho proponuvav koristuvacham spilkuvatisya za dopomogoyu ikonok emotikoniv Do kincya rozrobki universalnij perekladach proponuvav gravcevi priblizno 2000 sliv cej spisok ne dozvolyav koristuvacham formulyuvati skladni frazi ale Naka spodivavsya sho v majbutnomu podibni perekladachi v igrah stanut bilsh poshirenimi i doskonalimi Na vihodi gra pidtrimuvala p yat mov yaponsku anglijsku ispansku nimecku ta francuzku Cherez brak chasu rozrobniki vidmovilisya vid ideyi vklyuchiti v gru pidtrimku italijskoyi portugalskoyi ta korejskoyi mov ostannij zdavavsya osoblivo privablivim tak yak interes do Internetu v Koreyi v cej chas buv osoblivo velikij Yaponska ta anglijska movi buli najprostishimi dlya realizaciyi sistemi mashinnogo perekladu z tochki zoru gramatiki tut yedinoyu suttyevoyu problemoyu buv poryadok sliv u rechenni todi yak robotu z ispanskoyu ta francuzkoyu movami uskladnyuvalo napriklad prisutnye v cih movah shilyannya za rodami U procesi rozrobki movna sistema bula povnistyu perepisana shonajmenshe odin raz Kompaniya sproektuvala servernu chastinu gri z rozrahunkom sho kozhen server zmozhe pidtrimuvati do 1000 gravciv Sega spochatku pidgotuvala 20 serveriv shob obslugovuvati na zapusku gri 20 000 gravciv i zaplanuvala dodavannya novih serveriv u miru zrostannya chisla koristuvachiv Pered zapuskom merezhevi potuzhnosti kompaniyi buli dodatkovo zbilsheni do 36 000 odnochasno znahodyatsya v gri koristuvachiv Sonic Team uklala ugodu zi shvejcarskoyu kompaniyeyu Swatch z tim shob vikoristovuvati rozroblenu yij sistemu Internet chasu Swatch yak yedinu svitovu sistemu vidliku chasu v gri Za zadumom rozrobnikiv takim chinom gravcyam z riznih krayin i chasovih poyasiv stalo b prostishe domovlyatisya odin z odnim pro spilnu gru U cij sistemi novu dobu nastupali v usomu sviti odnochasno i zamist godin i hvilin dililisya na 1000 bitiv po 1 hvilini i 26 4 sekundi kozhen Yedinij svitovij chas pidtrimuvalosya na servernij chastini i ne vikoristovuvalo parametri godin sho zadayutsya koristuvachami v nalashtuvannyah samoyi konsoli Zavershennya rozrobki V kinci rozrobki Okava zahvoriv tomu Naka stav posilati jomu zviti pro status roboti v likarnyu Hocha vihid gri spochatku buv zaplanovanij na berezen 2000 roku vin buv zatrimanij do grudnya za cej chas rozrobniki zmogli dodati v gru bilshu kilkist funkcij Komanda spochatku planuvala sho v gri bude dostupno visimnadcyat tipiv personazhiv buli zrobleni eskizi dlya kozhnogo z nih v dvoh versiyah cholovichoyi i zhinochoyi ale v finalnu versiyu gri uvijshlo tilki dev yat U beta versiyi yaka poshiryuvalasya sered zhurnalistiv buv prisutnij rezhim PvP sho dozvolyav gravcyam bitisya odin z odnim prote vin buv viklyuchenij z vipushenoyi gri oskilki porushuvav igrovij balans i vidvolikav vid osnovnogo kooperativnogo rezhimu Takozh Naka ne hotiv shob u gri bulo nasilstvo pritamanne PvP igram oskilki vvazhav sho gravci na konsolyah buli molodshi za auditoriyu na personalnih komp yuterah Navit do kincya rozrobki u Sonic Team zalishilasya velika kilkist idej yaki rozrobniki ne vstigli vtiliti i Naka shkoduvav sho u nih ne bulo she shesti misyaciv na rozrobku Rozrobka Phantasy Star Online zajnyala 2 roki Pid chas roboti nad proektom Naka usvidomiv naskilki skladno stvoryuvati onlajn igri na konsolyah i zahoplyuvavsya robotoyu kompaniyi Microsoft yaka zumila zabezpechiti horoshu pidtrimku onlajn igor v svoyih operacijnih sistemah Sonic Team bula zadovolena finalnim produktom prote perezhivala za te yak gru sprijmut gravci Kompaniya vvazhala sho bezkoshtovne pidklyuchennya do Internetu oplachene Okavoyu dopomozhe z prodazhami odnak vona ne bula absolyutno vpevnena v comu Sonic Team bula nalashtovana vvazhati proekt uspishnim tilki yaksho b vin dobre prodavavsya v Yaponiyi Mizhnarodni prodazhi rozglyadalisya lishe yak dopovnennya VipuskPhantasy Star Online bula vipushena v Yaponiyi 21 grudnya 2000 roku todi yak zapusk na Zahodi buv vidkladenij do 2001 roku Naka hotiv shob gra bula odnochasno vidana u vsih regionah odnak cherez marketingovi plani Sega i rezultativ podalshogo beta testuvannya ce viyavilosya nemozhlivim U toj chas yak Pidpiska na gru bula bezkoshtovnoyu v SShA yaponskim gravcyam pislya zakinchennya 30 dennogo dostupu sho nadavavsya razom z diskom potribno dodatkovo oplachuvati pidpisku paketami po 30 abo 90 dniv Vidrazu pislya vipusku Sonic Team pochala pracyuvati nad pidtrimkoyu perevantazhenih serveriv Krim togo komanda zitknulasya z problemami deyakih internet provajderiv V Hirosima i Okayama merezheve pidklyuchennya funkcionuvalo nekorektno i rozrobnikam dovelosya rozsliduvati prichini cherez sho ce vidbuvalosya Do vipusku Phantasy Star Online v SShA IGN rekomenduvala gru dlya importu oskilki vnutrishnoigrova mova v yaponskij versiyi mogla buti pereklyuchena na anglijsku abo bud yakij inshij pidtrimuvanij chatom Do globalnogo zapusku v Yaponiyi bulo zareyestrovano 100 000 gravec U Pivnichnij Americi gra vijshla 29 sichnya 2001 roku Na dumku Naki SShA povinni buli stati najbilshim rinkom dlya Phantasy Star Online U pershij den bulo prodano 75 000 primirnikiv gri sho zrobilo yiyi bestselerom tizhnya Kilkist aktivnih gravciv prodovzhilo zrostati i do kvitnya 2001 roku sered 235 000 zareyestrovanih koristuvachiv na chastku yaponskih gravciv dovodilosya 130 000 amerikanskij 70 000 a yevropejskih 35 000 Pikove znachennya odnochasno pidklyuchenih koristuvachiv sklalo 26 000 Do travnya kilkist gravciv perevishila 270 000 Naka buv zlegka rozcharovanij tak yak spochatku vin pripuskav gra rozijdetsya tirazhem v 1 miljon primirnikiv prote v cilomu vin buv zadovolenij dosyagnutoyu kilkistyu tak yak yaksho b bilsha kilkist Phantasy Star Online bulo prodano todi serveri potencijno mogli ne vporatisya z navantazhennyam Sonic Team rozrahovuvala prodati 500 000 kopij v Yaponiyi i 1 miljon po vsomu svitu v toj chas yak realni obsyagi prodazhiv praktichno zbiglisya z ochikuvannyami Sega Gra ne vikoristovuvala servis yakij pidtrimuvavsya Sega v Pivnichnij Americi V Yaponiyi gra pidtrimuvala robotu yak dial up modemu tak i shirokosmugovih adapteriv todi yak Versiya dlya Pivnichnoyi Ameriki ne mala pidtrimki shirokosmugovih adapteriv prote zhurnalisti IGN viyavili sho vikoristannya visokoshvidkisnogo pidklyuchennya mozhlivo yaksho pidminiti disk Phantasy Star Online sho poshiryuvavsya v SShA na importovanij Igrovij proces Phantasy Star Online strazhdav vid problem vlastivih merezhevim igram chiterstva gravciv i prodazhu ridkisnih predmetiv cherez storonni kanali Cherez kilka tizhniv pislya zapusku Yaponski gravci pochali vikoristovuvati pomilki v gri shob otrimuvati dublikati predmetiv pokrashuvati yih statistiku ta vbivati inshih gravciv U vidpovid na cyu podiyu Sonic Team ogolosila sho bude blokuvavshi gravciv vikritih u chiterstvi pochinayuchi z travnya 2001 roku Rozrobniki z Blizzard Entertainment takozh stikalisya z analogichnimi problemami v Diablo yaka pracyuvala za principom peer to peer ale vzhe v Diablo II vsi neobhidni dlya onlajn gri dani pro personazhiv perebuvali na serveri pid kontrolem rozrobnikiv Odnak na Dreamcast realizuvati podibni zmini bulo vazhko Pislya vihodu Sonic Team dodala do gri dodatkovi zavantazhuvanni kvesti dlya gri kozhna z yakih bula perekladena na p yat mov Krim togo rozrobniki razom z zhurnalom Famitsu proveli zahid dlya yaponskih gravciv pid nazvoyu Fan Cup v ramkah yakogo koristuvachi zmagalisya v prohodzhenni specialnogo kvestu na chas U konkursi vzyalo uchast bilshe 70 000 gravciv a peremozhec otrimav groshovij priz i ridkisnij vnutrishnoigrovij predmet Yak i pislya vihodu ChuChu Rocket Naka osobisto grav v rozroblenij jogo komandoyu proekt i buv radij sposterigati yak amerikanski i yaponski gravci grayut razom vikoristovuyuchi stvorenu sistemu spilkuvannya Nastupni vipuskiVer 2 U kvitni 2001 roku Sega ogolosila Phantasy Star Online Ver 2 onovlenu versiyu gri z novim kontentom i polipshennyam funkcionalnih mozhlivostej U ce chislo vhodili pidvishennya maksimalnogo rivnya do 200 novij rezhim z pidvishenoyu skladnistyu dlya gravciv z rivnem bilshe 80 poyedinki mizh gravcyami vbudovana futbolnij mini gra z personazhami z ChuChu Rocket novi zbroyu monstriv lokaciyi dlya onlajn igri ta zmini interfejsu Rezhim viprobuvan takozh vvedenij v Ver 2 proponuvav grupi prohoditi riven gri z pochatkovoyu zbroyeyu i minimalnimi harakteristikami i v razi zagibeli bud yakogo z bijciv porazka zarahovuvalasya vsij komandi Gravci mogli importuvati svoyih personazhiv z originalnoyi versiyi gri abo stvoriti novih odnak mozhlivosti peremistiti personazhiv z Ver 2 v originalnu gru ne bulo Vsi predmeti otrimani gravcem v rezultati chiterstva gubilisya pri perenesenni Ver 2 bula rozroblena v duzhe stisli termini vsogo pivroku i bula vipushena 7 chervnya 2001 roku v Yaponiyi ta 25 veresnya togo zh roku v Pivnichnij Americi Na vidminu vid originalnoyi versiyi gri Ver 2 nadavalasya gravcyam po platnij pidpisci Pokupci diska z groyu otrimuvali tri misyaci neobmezhenogo gejmpleya ale pislya zakinchennya cogo periodu povinni buli pochati oplachuvati pidpisku Yak i originalna versiya gri Ver 2 ne vimagala vid gravciv pidpiski na servis odnak yevropejski gravci dlya onlajn gri povinni buli vikoristovuvati brauzer V Yaponiyi Ver 2 bula portovana na Windows cya versiya gri bula vipushena 20 grudnya 2001 roku Episode I amp II 31 sichnya 2001 roku Sega ogolosila pro plani restrukturizaciyi kompaniya pripinyala vipuskati vlasni domashni konsoli v tomu chisli Dreamcast i mala namir zosereditisya tilki na rozrobci igor Pripinennya pidtrimki Dreamcast ne oznachalo zakrittya Phantasy Star Online vzhe v travni togo zh roku Sega anonsuvala versiyu gri dlya Nintendo GameCube Protyagom misyacya Sonic Team pidgotuvala dlya GameCube demoversiyu Phantasy Star Online Nintendo virobnik GameCube rozglyadala svoyu konsol yak simejnu i Sonic Team pishla nazustrich comu podannyu dodavshi v gru rezhim rozdilenogo ekranu dlya dekilkoh gravciv na odnij konsoli Na vidminu vid Dreamcast modem v bazovu komplektaciyu GameCube ne vhodiv Nintendo vipuskala modem i adapter dlya shirokosmugovogo pidklyuchennya yak okremi aksesuari v pershu chergu z rozrahunkom na pokupciv Phantasy Star Online Pidtrimka serveriv gri takozh zalishilasya za Sega Mozhlivosti krosplatformennoyi gri mizh gravcyami na Dreamcast i GameCube peredbacheno ne bulo Versiya gri GameCube bula zasnovana na Ver 2 ale takozh povinna bula vklyuchati v sebe i novij kontent Vona v kincevomu rahunku otrimala nazvu Phantasy Star Online Episode I amp II de pid Episode I mavsya na uvazi kontent z Ver 2 a pid Episode II novij kontent sho z yavivsya v cij versiyi Naka opisuvav jogo yak povnocinne prodovzhennya gri U gri z yavlyalisya novi personazhi lokaciyi zavdannya onovleni grafika i interfejs mini igri zasnovani na novih igrah Sonic Team en i Beta testuvannya gri za uchastyu pokupciv yaki oformili peredzamovlennya Episode I amp II startuvalo 31 travnya 2002 roku vihid gri vidbuvsya 12 veresnya togo zh roku v Yaponiyi i v zhovtni v Pivnichnij Americi v Yevropi gra vijshla lishe v berezni 2003 roku Yak i Ver 2 Episode I amp II bula dostupna gravcyam tilki po platnij shomisyachnij pidpisci Kompaniya ASCII Corporation rozrobila dlya Nintendo GameCube gejmpad poyednanij z povnocinnoyu klaviatura ce dozvolyalo gravcyam v Phantasy Star Online z zruchnistyu spilkuvatisya odin z odnim Episode III C A R D Revolution U 2003 roci kompaniya Sega anonsuvala dlya GameCube chergovu versiyu gri pid nazvoyu Episode III C A R D Revolution Cya versiya gri prodovzhuvala podiyi Episode I amp II yak sikvel ale zaminyala zvichnij dlya gri gejmplej v dusi action RPG na pokrokovu taktiku z vikoristannyam kolekcijnih kart Taka zmina zhanru bula rishennyam Sonic Team rozrobniki vvazhali sho gravcyam bude cikavo sprobuvati shos nove Episode III bula obmezheno sumisnoyu z Episode I amp II gravci z dvoh igor mogli zustrichatisya i vzayemodiyati odin z odnim v zagalnih lobi ale reshta svitu gri i bitvi dlya nih buli okremimi Blue Burst Onovlena versiya dlya Windows pid nazvoyu Phantasy Star Online Blue Burst bula vipushena v Yaponiyi 15 lipnya 2004 roku Vona predstavlyala soboyu port Episode I amp II z dodavannyam novogo kontentu U chislo polipshen novoyi versiyi uvijshla mozhlivist dlya gravciv na riznih serverah spilkuvatisya odin z odnim na vidminu vid usih poperednih versij gri Blue Burst pracyuvala tilki v onlajn rezhimi i vsi dani pro igrovih personazhiv zberigalisya na serverah gri sho dozvolilo zmenshiti chiterstvo U sichni 2005 roku Blue Burst bula vipushena v Kitayi stavshi pershoyu onlajn groyu Sega v cij krayini togo zh roku gra vijshla i v Pivnichnij Americi PrimitkiBehind The Scenes Phantasy Star Online gamesTM angl Future plc 16 lyutogo 2011 originalu za 28 lipnya 2017 Procitovano 1 lipnya 2018 Ahmed Shahed 5 lyutogo 2001 Yuji Naka Interview GameSpot angl originalu za 26 lipnya 2015 Procitovano 2 lipnya 2018 Cellucci Marc 2001 Sega angl Sega Arhiv originalu za 13 serpnya 2002 Procitovano 2 lipnya 2018 White Matt 7 bereznya 2000 Chu Chu Rockets To Stores IGN angl originalu za 17 zhovtnya 2017 Procitovano 2 lipnya 2018 Brandon Justice amp Anoop Gantayat 11 lyutogo 2000 IGNDC Talks Shop with Sonic Team IGN angl originalu za 18 travnya 2015 Procitovano 2 lipnya 2018 Doree Adam 4 lyutogo 2009 He s Back Yuji Naka Prope Interview Page 2 Kikizo angl Superglobal originalu za 25 serpnya 2016 Procitovano 2 lipnya 2018 Reyes F Twinkle Twinkle Little Star zhurnal 2001 No 11 02 P 36 41 ISSN 1525 1764 ISBN 07447001164402 Behind The Scenes Phantasy Star Online Page 2 gamesTM angl Future plc 16 lyutogo 2011 originalu za 23 bereznya 2016 Procitovano 3 lipnya 2018 Brandon Justice Anthony Chau 1 lyutogo 2001 Interview With SEGA Legend Yuji Naka IGN angl Arhiv originalu za 5 sichnya 2013 Procitovano 3 lipnya 2018 Brandon Justice Colin Williamson 1 zhovtnya 1999 IGNDC Interviews Sonic Team s Yuji Naka IGN angl originalu za 20 grudnya 2015 Procitovano 3 lipnya 2018 Gantayat Anoop 20 grudnya 2000 PSO Broadband IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 4 lipnya 2018 Fischer B Phantasy Star Online Next Generation zhurnal 2000 Vol 2 11 P 23 25 ISSN 1078 9693 ISBN 07447002585611 Williamson Colin 23 bereznya 2000 Amazing New Phantasy Star Online Screens IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 7 lipnya 2018 Gamespot Staff 20 zhovtnya 2000 PSO Network Details GameSpot angl originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 7 lipnya 2018 Chau Anthony 24 lipnya 2001 Phantasy Star Online F A Q Frequently Asked Questions Updated IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 7 lipnya 2018 Behind The Scenes Phantasy Star Online Page 3 gamesTM angl Future plc 16 lyutogo 2011 originalu za 19 listopada 2015 Procitovano 11 lipnya 2018 Ahmed Shahed 26 veresnya 2000 PSO Launch Details GameSpot angl originalu za 14 lipnya 2018 Procitovano 16 lipnya 2018 Justice Brandon 28 listopada 2000 Sega Re Confirms Free Play for Phantasy Star Online in America IGN angl originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 16 lipnya 2018 Gantayat Anoop 13 listopada 2000 Sega of Japan to Charge Fee for PSO IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 16 lipnya 2018 Gantayat Anoop 21 grudnya 2000 Play Phantasy Star Online in English Now IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 16 lipnya 2018 Gamespot Staff 17 travnya 2006 Sega comments on Phantasy Star Online 2 GameSpot angl originalu za 25 chervnya 2018 Procitovano 16 lipnya 2018 Gamespot Staff 21 lyutogo 2001 Dreamcast makes a statement GameSpot angl originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 16 lipnya 2018 Gantayat Anoop 6 kvitnya 2001 Phantasy Star Online is Hot IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 16 lipnya 2018 Chau Anthony 22 travnya 2001 Chatting With SEGA Developers IGN angl originalu za 8 grudnya 2017 Procitovano 16 lipnya 2018 Chau Anthony 2 lyutogo 2001 Phantasy Star Online Compatibility with Broadband Adapter IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 16 lipnya 2018 Chau Anthony 8 lyutogo 2001 Bid For Your Phantasy Star Online Items Today IGN angl originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 23 lipnya 2018 Chau Anthony 20 kvitnya 2001 SEGA Scream Stop The Cheating in Phantasy Star Online IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 23 lipnya 2018 Chau Anthony 5 bereznya 2001 Phantasy Star Online Cheaters Days Are Numbered IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 23 lipnya 2018 Gantayat Anoop 10 travnya 2001 Sonic Team Takes Action IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 23 lipnya 2018 Chau Anthony 12 bereznya 2001 PSO Fan Cup Event in Japan IGN angl originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 23 lipnya 2018 Adams Gary Phantasy Star Online Ver 2 Dreamcast Magazine UK 2002 33 Chislo 28 3 S 4 9 z dzherela 12 chervnya 2018 Chau Anthony 4 kvitnya 2001 Phantasy Star Online Version 2 Official Page Launches IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 13 kvitnya 2001 GameJam Sega Shows off Phantasy Star Online v 2 IGN angl originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Sega angl Sega 2001 Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2001 Procitovano 20 sichnya 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadurl 404 dovidka Chau Anthony 9 chervnya 2001 IGN angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Gantayat Anoop 12 lipnya 2002 IGN angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 16 lipnya 2001 Pay to Play PSO Ver 2 for GameCube IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 23 zhovtnya 2001 SegaNet Sets Flat Rate IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Walker Trey 18 grudnya 2001 GameSpot angl Arhiv originalu za 8 listopada 2017 Procitovano 20 sichnya 2019 Sega yap Sega 3 bereznya 2017 Arhiv originalu za 20 sichnya 2019 Procitovano 20 sichnya 2019 en The Ultimate History of Video Games The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World Roseville California 2001 S 588 589 ISBN 0 7615 3643 4 Ahmed Shahed 31 sichnya 2001 GameSpot Arhiv originalu za 10 travnya 2015 Procitovano 9 grudnya 2014 Phantasy Star Online Electronic Gaming Monthly EGM Media 2001 No 145 8 P 66 IGN Staff 17 travnya 2001 E3 PSO Version 2 Direct Feed IGN angl originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Nintendo yap Nintendo 2002 09 Arhiv originalu za 6 bereznya 2016 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 13 travnya 2002 IGN angl Arhiv originalu za 24 grudnya 2013 Procitovano 20 sichnya 2019 Satterfield Shane 14 travnya 2002 GameSpot angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Gamespot Staff 18 lyutogo 2004 GameSpot angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 28 sichnya 2004 History of Phantasy Star IGN angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 17 travnya 2001 IGN angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 29 bereznya 2002 New PSO Details IGN angl originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Harris Craig 22 travnya 2002 IGN angl Arhiv originalu za 28 lipnya 2017 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 13 grudnya 2002 IGN angl Arhiv originalu za 25 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Yukiyoshi Ike Sato 17 travnya 2006 PSO Episode I amp II beta test begins in Japan GameSpot angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 29 travnya 2002 Gaming in Japan IGN angl originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Nintendo yap Nintendo Arhiv originalu za 18 serpnya 2014 Procitovano 20 sichnya 2019 Calvert Justin 18 lyutogo 2003 GameSpot angl Arhiv originalu za 18 listopada 2013 Procitovano 20 sichnya 2019 Parker Sam 29 zhovtnya 2002 Phantasy Star Online ships for GC GameSpot angl originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Parker Sam 2 zhovtnya 2002 GameSpot angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Gantayat Anoop 12 zhovtnya 2001 IGN angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 28 kvitnya 2003 Phantasy Star Online Episode III C A R D Revolution IGN angl originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Hasan Ali Almaci Heidi Kemps 15 chervnya 2004 The Next Level angl Arhiv originalu za 15 listopada 2016 Procitovano 20 sichnya 2019 Niizumi Hirohiko 25 travnya 2004 GameSpot angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 SEGA Announces Free Download Of Phantasy Star Online Blue Burst GamesIndustry biz angl Gamer Network 11 travnya 2005 originalu za 29 lipnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 IGN Staff 13 kvitnya 2004 IGN angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 20 sichnya 2019 Niizumi Hirohiko 14 chervnya 2004 GameSpot angl Arhiv originalu za 6 listopada 2013 Procitovano 20 sichnya 2019 Niizumi Hirohiko 20 sichnya 2005 GameSpot angl Arhiv originalu za 6 listopada 2013 Procitovano 20 sichnya 2019