Головоломка (англ. puzzle) — назва жанру відеоігор, метою яких є вирішення логічних завдань, що вимагають від гравця задіяння логіки, стратегії, інтуїції та іноді ерудиції й уважності. Головоломки можуть включатися до ігор інших жанрів як ключові елементи ігрового процесу або ж для його урізноманітнення як міні-ігри.
Головоломка | |
Головоломка у Вікісховищі |
До головоломок не зараховуються ігри та їх елементи, де гравець покладється на удачу або швидкість реакції. Іноді термін використовується для загального позначення ігор з незвичайним ігровим процесом, як, наприклад, в іграх , Braid.
Зазвичай головоломки не викликають складнощів для поширення та адаптації, їх можна зустріти на аркадних автоматах, ігрових приставках, кишенькових комп'ютерах, мобільних телефонах. Головоломки адаптовано під різний вік гравця, від дітей до дорослих. Багато ігор-головоломок включають елемент реального часу та вимагають швидкої реакції, наприклад Тетріс (1984) і [en] (1991).
Історія розвитку
Зародження
Предтечею жанру були настільні, графічні та механічні головоломки — від кросвордів до кубика Рубіка. Однією з перших відеоігор-головоломок стала Amazing Maze (1976), розроблена для аркадних автоматів. Єдиним її завданням було вийти з лабіринту до того, як це зробить керований комп'ютером противник. В наступні роки головоломки розроблялися як навчальні ігри, як Othello, 3D Tic-Tac-Toe (Хрестики-нулики), A Game of Concentration.
1982 року з'явилася Loco-Motion, де гравець мав повертати квадрати з фрагментами залізниці, складаючи цілісні колії та провести по них локомотив. Популярною, і однією з перших, де використовувалася ізометрична проєкція, стала (1982). У ній потрібно було перефарбовувати кубики, стрибаючи по них ігровим персонажем, при цьому слідкуючи щоб вони перефарбовувалися на потрібний колір з-поміж кількох можливих. Boulder Dash (1984) поєднувала кілька завдань, з яких прокладати собі шлях, не застрягнувши, збирати потрібну кількість предметів і уникати пасток. Еталоном жанру стала гра Тетріс, що з'явилася в і поєднувала в собі простоту та захопливий ігровий процес, заснована на пентаміно.
1990—2010
На початку 1990-х років такі ігри як [en] і оживили жанр головоломок. Поява тривимірної графіки сприяло розвитку головоломок на ігрових приставках. Щодо них дешеві для виробництва ігри знайшли свою нішу на портативних ігрових системах.
У 2000 році гри , , , і знову відродили принципи жанру. В Японії серія ігор Brain Training (розвиваючі логічні ігри) — один з найбільших успіхів індустрії відеоігор за 2005 рік.
У жанрі згодом виділилися фізичні головоломки з реалістичною взаємодією об'єктів. Особливого поширення вони набули у вигляді онлайн флеш-ігор та ігор для мобільних платформ впродовж 2000-2010-х років. Як міні-ігри фізичні головоломки є частими в іграх інших жанрів.
Сучасність
2011 року з'вилася (Where's My Water?) Процес гри полягає у прокладанні гравцями маршруту для доставки запасів води до гидливого крокодила. Гра отримала високу оцінку за геймплей та графічний стиль, з головний герой крокодильчик Свомпі — це перший оригінальний діснеївський персонаж для мобільної гри, озвучений актором Джастіном Т. Боулером.
У 2015 році великий прорив у жанрі здійснила гра Undertale, де гравець керує дитиною, яка подорожує Підземеллям, населеним чудовиськами, з якими мусить вибудувати відносини, щоб вибратися. Вибір гравця дуже сильно впливає на кінцевий результат гри, в залежності від його рішень змінюються діалоги та фінальні сцени.
Різновиди
Традиційна головоломка
Ігри цього піджанру створюються за зразком настільних і механічних головоломок: пасьянсів, маджонга, п'ятнашок, кросвордів тощо. Прикладами є електронні версії таких ігор, їх компіляції, як Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (2005).
Встановлення відповідності
У деяких головоломках гравцеві даються випадкові блоки або шматочки, які потрібно зібрати в певній послідовності й формі. До таких ігор належать Тетріс, , . При цьому Тетріс породив безліч продовжень, варіацій і клонів за участю «падаючих блоків». Деякі з таких головоломок мають режим гри, зворотній до Тетриса. Так, наприклад, в і , гравець повинен очистити площу від деталей за обмежену кількість ходів.
Подібними за сенсом є ігри на встановлення відповідності, такі як Zuma та ігри із розставляння предметів у ряди. Ще одним представником жанру є створена Хіроюкі Імабаясі гра Sokoban (1980), в якій гравець пересуває ящики по лабіринту з метою поставити їх на задані кінцеві позиції.
Sokoban
Sokoban (яп. 倉庫番 sōkoban, warehouse keeper) — транспортна головоломка, де гравець штовхає ящики або контейнери, розташовані на складі, намагаючись пересунути їх до місць зберігання. Головоломка зазвичай реалізована як відео гра.
Sokoban було створено 1981 року Hiroyuki Imabayashi, і видано у грудні 1982-го компанією .
Екшн-головоломка
Такі ігри вимагають від гравця вирішити головоломку за відведений час: Lode Runner (1984), [en] (1991). Вони часто поєднуються з іншими жанрами, як платформери, шутери, квести і екшен-адвенчури. Наприклад, Resident Evil, Silent Hill, чи серія ігор The Legend of Zelda включають в себе головоломки.
Різновидом, що може відноситися як до екшн-головоломок, так і інших різновидів, є головоломка-лабіринт. Залежно від конкретної гри, завданням може ставитися як просто знайти вихід (Amazing Maze), так і уникати противників (Pac-man), зібрати певні предмети. Також схожим є різновид «вийти з кімнати», в іграх якого гравцеві потрібно застосувати потрібні предмети для втечі із закритого приміщення.
Пошук предметів
Гра з пошуку предметів — це жанр відеоігор-головоломок, де гравець має знайти предмети зі списку, які приховані на рівні. Ігри зі пошуком предметів є популярним трендом у казуальних іграх.
Ігри такого жанру приваблюють шанувальників таких ігор, як Myst, а демографічні показники гравців схиляються до жінок, старших 55 років. 2021 року серед гравців Big Fish Games 85 % становили жінки, 76 % з яких були старіше за 55 років.
Фізична головоломка
Такі ігри стали з'явилися на початку 1990-х років, коли комп'ютери стали досить потужними, щоб прораховувати зіштовхування об'єктів складної форми, провисаючих мотузок, поведінку рідин тощо. Одна з перших ігор такого типу — (1992). До фізичних головоломок відносять ігри як Portal, , де вирішення власне головоломок суворо обумовлене сюжетом. Розробка фізичних головоломок набула популярності серед інді-розробників. Прикладами є World of Goo (2008), (2009), Limbo (2010) Besiege (2015).
Жанр став особливо популярним на мобільних платформах, як смартфони і планшети. Для них характерне яскраве оформлення і простіше, ніж на ПК і консолях, управління. До прикладу, гравець може проведенням пальця по екрану перемістити предмет, перерізати мотузку чи прицілитися для пострілу. Найвідоміші фізичні головоломки для мобільних платформ — Angry Birds (2009), Cut the Rope (2010), (Where's My Water?) (2011).
Найвизначніші ігри
- Тетріс
- Angry Birds
- Portal
- The Witness
- (Where's My Water?)
- Undertale
- Resident Evil
- Limbo
Примітки
- . web.archive.org. Архів оригіналу за 4 лютого 2010. Процитовано 25 вересня 2015.
- Головоломки для дітей. gamesgo.net (укр.). Процитовано 3 лютого 2023.
- October 01, Albert Kim Updated; EDT, 2008 at 04:00 AM. Casual Games: 'Peggle Nights' and more. EW.com (англ.). Процитовано 3 лютого 2023.
- Hidden Object Games Are Mindless Fluff, And That's Why I Love Them. Kotaku (англ.). 1 травня 2016. Процитовано 3 лютого 2023.
- Carpenter, Nicole (5 жовтня 2021). Video game culture owes a lot to hidden object games. Polygon (амер.). Процитовано 3 лютого 2023.
Посилання
- Слова з букв [ 14 вересня 2021 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Golovolomka angl puzzle nazva zhanru videoigor metoyu yakih ye virishennya logichnih zavdan sho vimagayut vid gravcya zadiyannya logiki strategiyi intuyiciyi ta inodi erudiciyi j uvazhnosti Golovolomki mozhut vklyuchatisya do igor inshih zhanriv yak klyuchovi elementi igrovogo procesu abo zh dlya jogo uriznomanitnennya yak mini igri Golovolomka Golovolomka u VikishovishiTetris odna z najvidomishih igor zhanru golovolomka Do golovolomok ne zarahovuyutsya igri ta yih elementi de gravec pokladyetsya na udachu abo shvidkist reakciyi Inodi termin vikoristovuyetsya dlya zagalnogo poznachennya igor z nezvichajnim igrovim procesom yak napriklad v igrah Braid Zazvichaj golovolomki ne viklikayut skladnoshiv dlya poshirennya ta adaptaciyi yih mozhna zustriti na arkadnih avtomatah igrovih pristavkah kishenkovih komp yuterah mobilnih telefonah Golovolomki adaptovano pid riznij vik gravcya vid ditej do doroslih Bagato igor golovolomok vklyuchayut element realnogo chasu ta vimagayut shvidkoyi reakciyi napriklad Tetris 1984 i en 1991 Istoriya rozvitkuZarodzhennya Predtecheyu zhanru buli nastilni grafichni ta mehanichni golovolomki vid krosvordiv do kubika Rubika Odniyeyu z pershih videoigor golovolomok stala Amazing Maze 1976 rozroblena dlya arkadnih avtomativ Yedinim yiyi zavdannyam bulo vijti z labirintu do togo yak ce zrobit kerovanij komp yuterom protivnik V nastupni roki golovolomki rozroblyalisya yak navchalni igri yak Othello 3D Tic Tac Toe Hrestiki nuliki A Game of Concentration 1982 roku z yavilasya Loco Motion de gravec mav povertati kvadrati z fragmentami zaliznici skladayuchi cilisni koliyi ta provesti po nih lokomotiv Populyarnoyu i odniyeyu z pershih de vikoristovuvalasya izometrichna proyekciya stala 1982 U nij potribno bulo perefarbovuvati kubiki stribayuchi po nih igrovim personazhem pri comu slidkuyuchi shob voni perefarbovuvalisya na potribnij kolir z pomizh kilkoh mozhlivih Boulder Dash 1984 poyednuvala kilka zavdan z yakih prokladati sobi shlyah ne zastryagnuvshi zbirati potribnu kilkist predmetiv i unikati pastok Etalonom zhanru stala gra Tetris sho z yavilasya v i poyednuvala v sobi prostotu ta zahoplivij igrovij proces zasnovana na pentamino 1990 2010 Na pochatku 1990 h rokiv taki igri yak en i ozhivili zhanr golovolomok Poyava trivimirnoyi grafiki spriyalo rozvitku golovolomok na igrovih pristavkah Shodo nih deshevi dlya virobnictva igri znajshli svoyu nishu na portativnih igrovih sistemah U 2000 roci gri i znovu vidrodili principi zhanru V Yaponiyi seriya igor Brain Training rozvivayuchi logichni igri odin z najbilshih uspihiv industriyi videoigor za 2005 rik U zhanri zgodom vidililisya fizichni golovolomki z realistichnoyu vzayemodiyeyu ob yektiv Osoblivogo poshirennya voni nabuli u viglyadi onlajn flesh igor ta igor dlya mobilnih platform vprodovzh 2000 2010 h rokiv Yak mini igri fizichni golovolomki ye chastimi v igrah inshih zhanriv Suchasnist 2011 roku z vilasya Where s My Water Proces gri polyagaye u prokladanni gravcyami marshrutu dlya dostavki zapasiv vodi do gidlivogo krokodila Gra otrimala visoku ocinku za gejmplej ta grafichnij stil z golovnij geroj krokodilchik Svompi ce pershij originalnij disneyivskij personazh dlya mobilnoyi gri ozvuchenij aktorom Dzhastinom T Boulerom U 2015 roci velikij proriv u zhanri zdijsnila gra Undertale de gravec keruye ditinoyu yaka podorozhuye Pidzemellyam naselenim chudoviskami z yakimi musit vibuduvati vidnosini shob vibratisya Vibir gravcya duzhe silno vplivaye na kincevij rezultat gri v zalezhnosti vid jogo rishen zminyuyutsya dialogi ta finalni sceni RiznovidiGolovolomka Saper vstanovlena na bagatoh platformahTradicijna golovolomka Igri cogo pidzhanru stvoryuyutsya za zrazkom nastilnih i mehanichnih golovolomok pasyansiv madzhonga p yatnashok krosvordiv tosho Prikladami ye elektronni versiyi takih igor yih kompilyaciyi yak Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day 2005 Vstanovlennya vidpovidnosti U deyakih golovolomkah gravcevi dayutsya vipadkovi bloki abo shmatochki yaki potribno zibrati v pevnij poslidovnosti j formi Do takih igor nalezhat Tetris Pri comu Tetris porodiv bezlich prodovzhen variacij i kloniv za uchastyu padayuchih blokiv Deyaki z takih golovolomok mayut rezhim gri zvorotnij do Tetrisa Tak napriklad v i gravec povinen ochistiti ploshu vid detalej za obmezhenu kilkist hodiv Podibnimi za sensom ye igri na vstanovlennya vidpovidnosti taki yak Zuma ta igri iz rozstavlyannya predmetiv u ryadi She odnim predstavnikom zhanru ye stvorena Hiroyuki Imabayasi gra Sokoban 1980 v yakij gravec peresuvaye yashiki po labirintu z metoyu postaviti yih na zadani kincevi poziciyi Sokoban Dokladnishe Sokoban Sokoban yap 倉庫番 sōkoban warehouse keeper transportna golovolomka de gravec shtovhaye yashiki abo kontejneri roztashovani na skladi namagayuchis peresunuti yih do misc zberigannya Golovolomka zazvichaj realizovana yak video gra Sokoban bulo stvoreno 1981 roku Hiroyuki Imabayashi i vidano u grudni 1982 go kompaniyeyu Ekshn golovolomka Taki igri vimagayut vid gravcya virishiti golovolomku za vidvedenij chas Lode Runner 1984 en 1991 Voni chasto poyednuyutsya z inshimi zhanrami yak platformeri shuteri kvesti i ekshen advenchuri Napriklad Resident Evil Silent Hill chi seriya igor The Legend of Zelda vklyuchayut v sebe golovolomki Riznovidom sho mozhe vidnositisya yak do ekshn golovolomok tak i inshih riznovidiv ye golovolomka labirint Zalezhno vid konkretnoyi gri zavdannyam mozhe stavitisya yak prosto znajti vihid Amazing Maze tak i unikati protivnikiv Pac man zibrati pevni predmeti Takozh shozhim ye riznovid vijti z kimnati v igrah yakogo gravcevi potribno zastosuvati potribni predmeti dlya vtechi iz zakritogo primishennya Poshuk predmetiv Dokladnishe Poshuk predmetiv Gra z poshuku predmetiv ce zhanr videoigor golovolomok de gravec maye znajti predmeti zi spisku yaki prihovani na rivni Igri zi poshukom predmetiv ye populyarnim trendom u kazualnih igrah Igri takogo zhanru privablyuyut shanuvalnikiv takih igor yak Myst a demografichni pokazniki gravciv shilyayutsya do zhinok starshih 55 rokiv 2021 roku sered gravciv Big Fish Games 85 stanovili zhinki 76 z yakih buli starishe za 55 rokiv Fizichna golovolomka Angry Birds odna z najpopulyarnishih golovolomok novoyi hvili Taki igri stali z yavilisya na pochatku 1990 h rokiv koli komp yuteri stali dosit potuzhnimi shob prorahovuvati zishtovhuvannya ob yektiv skladnoyi formi provisayuchih motuzok povedinku ridin tosho Odna z pershih igor takogo tipu 1992 Do fizichnih golovolomok vidnosyat igri yak Portal de virishennya vlasne golovolomok suvoro obumovlene syuzhetom Rozrobka fizichnih golovolomok nabula populyarnosti sered indi rozrobnikiv Prikladami ye World of Goo 2008 2009 Limbo 2010 Besiege 2015 Zhanr stav osoblivo populyarnim na mobilnih platformah yak smartfoni i plansheti Dlya nih harakterne yaskrave oformlennya i prostishe nizh na PK i konsolyah upravlinnya Do prikladu gravec mozhe provedennyam palcya po ekranu peremistiti predmet pererizati motuzku chi pricilitisya dlya postrilu Najvidomishi fizichni golovolomki dlya mobilnih platform Angry Birds 2009 Cut the Rope 2010 Where s My Water 2011 Najviznachnishi igriTetris Angry Birds Portal The Witness Where s My Water Undertale Resident Evil LimboPrimitki web archive org Arhiv originalu za 4 lyutogo 2010 Procitovano 25 veresnya 2015 Golovolomki dlya ditej gamesgo net ukr Procitovano 3 lyutogo 2023 October 01 Albert Kim Updated EDT 2008 at 04 00 AM Casual Games Peggle Nights and more EW com angl Procitovano 3 lyutogo 2023 Hidden Object Games Are Mindless Fluff And That s Why I Love Them Kotaku angl 1 travnya 2016 Procitovano 3 lyutogo 2023 Carpenter Nicole 5 zhovtnya 2021 Video game culture owes a lot to hidden object games Polygon amer Procitovano 3 lyutogo 2023 PosilannyaSlova z bukv 14 veresnya 2021 u Wayback Machine