Pac-Man (яп. パック マン Пакку-ман) — відеогра, яка вперше вийшла в 1980 році в Японії. Її випуск змінив всю індустрію відеоігор свого часу і вплинув на різні сфери культури. До виходу Pac-Man більшість американських ігор були космічними шутерами, такими як Space Invaders або Defender, Pac-Man же пропонував зовсім новий стиль гри, яка не передбачає насильства. Тому гра позиціонувалася як орієнтована і для хлопчиків, і для дівчаток.
Pac-Man | |
---|---|
Кадр з відеогри | |
Розробник | Namco |
Видавець | Namco і Midway Games |
Дистриб'ютор | Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | лабіринт[d] |
Платформа | Game Boy Advance, Windows Phone, Android, Atari 5200, Commodore VIC-20, Atari 2600[1], MSX, Commodore 64, Sega Game Gear, Linux, Windows, ZX Spectrum, Xbox 360, Amiga, DOS, NES, Super Nintendo Entertainment System, iOS, d, Apple II, (8-розрядні комп'ютери Atari), Intellivision, (TI-99/4A), IBM PC, Game Boy Color, d, iPod Touch, PlayStation 4, Xbox One і PlayStation Portable |
Дата випуску | JP 22 травня 1980 NA Жовтень 1980 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Програміст(и) | Хідеюкі Мокадзіма |
Композитор(и) | Тосіо Каі |
Технічні деталі | |
Носій | цифрове завантаження[d] |
Дисплей | Vertically oriented, 224×288, 16 palette colors |
Центральний процесор | 1 Z80, 3,072 МГц |
Звук | 1×Namco WSG (3-channel mono) @ 3.072 МГц |
Наступна гра | Ms. Pac-Man |
Офіційний сайт | |
Pac-Man у Вікісховищі |
За грою був знятий серіал і випущений музичний альбом «Pac-Man Fever», що включав треки з назвами популярних на той час ігор. Головний герой, Пекмен, з'являється більш ніж в 30 офіційно ліцензованих іграх і продовженнях, а також у незліченних неофіційних клонах та підробках.
Ігровий процес
Основи
Pac-Man [Пе́кмен] у цій грі — кругла жовта істота з ротом. Завдання гравця — керуючи Пекменом зібрати всі білі крапки на рівні, уникаючи зіткнень з привидами. Рівень закінчується, коли з'їдені всі крапки, після чого починається наступний, складніший. Привиди на початку рівня перебувають у центрі екрану в невеликій кімнаті, звідки вони виходять по одному, а один привид починає рівень поза кімнатою. Кожен привид має індивідуальні характеристики. Якщо Пекмен з'їсть велику білу крапку — «енерджайзер» (англ. Energizer), то на кілька секунд привиди стають вразливими і самі уникають зустрічі з Пекменом (час, протягом якого це відбувається, скорочується зі зростанням рівня, і починаючи з певного моменту, єдиним ефектом енерджайзера є зміна напрямку руху привидом). З'їдені в такій ситуації привиди не зникають, а повертаються до центру екрана, а гравцеві нараховуються додаткові очки. Якщо зайти в коридор, який веде праворуч або ліворуч за межі екрану, то Пекмен вийде з протилежного боку (це можуть зробити і привиди, однак, перед заходом у коридор вони сповільнюються, Пекмен натомість зберігає швидкість). Також на рівні можуть з'являтися різні бонуси — фрукти, з'ївши які персонаж отримує додаткові очки.
Персонажі
- Пе́кмен (англ. Pac-Man) — протагоніст. Початкова назва «Puckman» походить від японського звуконаслідування 'паку-паку' (плямкання).
- Блі́нкі (англ. Blinky) — червоний привид. Оригінальна японська назва «Оікаке» (яп. 追いかけ, «Переслідувач»). У режимі переслідування використовує як ціль точку, в якій знаходиться Пекмен.
- Пі́нкі (англ. Pinky) — рожевий привид. Оригінальна японська назва «Матібусе» (яп. 待ち伏せ, «Той, хто сидить у засідці»). Як ціль використовує точку, яка знаходиться на 4 клітинки у напрямку руху Пекмена (крім випадку руху вгору, коли як ціль використовується клітка 4 вгору-4 вліво від Пекмена). Передбачається, що разом з Blinky така поведінка має блокувати Пекмена (оскільки Блінкі переслідує ззаду, а Пінкі прагне опинитися перед Пекменом).
- І́нкі (англ. Inky) — блакитний привид. Оригінальна японська назва «Кімагуре» (яп. 気まぐれ, «Вередливий»). Використовує найскладніший алгоритм переслідування: мета для руху — це точка, координатами якої є один з кінців відрізка, іншим кінцем якого є Блінкі, а центром — точка на 2 клітинки перед Пекменом. Отриману точку дуже важко передбачити, так що Inky вважається найнебезпечнішим привидом.
- Кла́йд (англ. Clyde) — помаранчевий привид. Оригінальна японська назва «Отобоке» (яп. お 惚け, «Той, хто вдає дурня»). Якщо Клайд знаходиться далі 9-и клітинок від Пекмена, то він використовує як мету Пекмена (поводиться, як Блінкі), якщо ж Пекмен ближче 9-ти клітинок, то Клайд змінює мету на точку «нижче» правого нижнього кута лабіринту.
Всі чотири привиди можуть бути в трьох режимах: переслідування, блукання і переляку. У режимі переслідування привиди діють згідно зі своїми «характерами», в режимі блукання прямують до недосяжних точок у кутах екранів (кожний привид у свій кут), в режимі переляку (включається після з'їдання енерджайзера Пекменом) рухаються в псевдовипадковому режимі. Додатково, привиди не можуть повертати в середині шляху (тільки на розгалуженнях або в кутах, винятком є момент зміни режиму).
Швидкість руху привидів трохи нижча швидкості Пекмена (в рідкісних випадках Блінкі досягає швидкості, що перевищує швидкість Пекмена), крім того, Пекмен може рухатися на поворотах істотно швидше привидів. Однак у процесі поїдання точок загальна швидкість руху падає нижче швидкості руху переслідувачів.
256-й рівень
Згідно з початковою задумкою, гра була нескінченною: після 255 рівня герой повертався на перший (але привиди продовжували поводити себе як на вищих рівнях). Однак, через помилки переповнення пам'яті 256-й рівень наполовину складався з випадкових символів «дощиків» і не міг бути пройдений (позаяк кількість точок на екрані була меншою за необхідну для завершення). Після з'їдання усіх точок персонаж залишався один на один у порожньому лабіринті з привидами, виходу з рівня не було. Цей рівень одержав назву «Сліпий сектор» (або «Останній рівень»). Тепер його можна пройти за допомогою спеціальної програми, яка прибирає перевантаженість в коді гри, і виправляє кількість точок, а також сам екран, який стає нормальним, завдяки чому є змога спокійно пройти на 257-й рівень і рухатись далі.
Розробка
Гра була розроблена в основному працівником компанії Namco Тору Іватані протягом вісімнадцяти місяців. В оригіналі вона називалася pakku-man (яп. パックマン). Ця назва походить від японського описового вислову «паку-паку таберу» (яп. パクパク 食べる, трансліт. «їсти, відкушувати, багаторазово широко розкриваючи рот та закриваючи його», їсти, плямкаючи). Часто згадується, що до Іватани прийшло натхнення від шматочка піци. В інтерв'ю 1986 року він зазначив, що це було наполовину правдою: Іватані округлив ієрогліф куті (яп. 口 «рот») як символ поїдання і надав йому подоби рота.
Іватані спробував зробити гру цікавою для більш широких верств населення, крім звичайних підлітків, тому він додав в гру елемент лабіринту. В результаті гра отримала назву PUCK MAN. Коли гра з'явилася в Японії в 1979, вона отримала байдужі відгуки, оскільки ігри на зразок Space Invaders або Defender були набагато популярніші.
Однак у наступному році за гру взялася компанія Midway з США. Гра стала називатися Pac-Man через те, що назва PUCK MAN було занадто близько до лайки (англ. FUCK), і вандали могли легко його змінити, що погубило б гру на корені. Проте в Європі можна знайти як автомати Pac-Man, так і PUCK MAN.
Американська публіка добре зустріла гру, яка дала альтернативу Space Invaders, що виразилося в безпрецедентній популярності і доході, котрі перевершили успіх свого попередника. Навіть Іватани був здивований продажами в США. Гра незабаром стала загальносвітовим явищем у відеоіндустрії, були випущені численні продовження, стиль гри часто копіювався, але ніхто з клонів не міг перевершити оригінал.
Коли Midway випустила Pac-Man в США, компанія також змінила дизайн ігрових автоматів. Стиль Namco був дорожчий і менше підходив американському ринку. Автомат PUCK MAN був пофарбований у білий колір, на ньому були різнокольорові малюнки. Pac-Man був пофарбований у жовтий колір, малюнки були простими і легко впізнаваними.
У грі метою було пройти всі 255 рівнів, набравши якомога більший рахунок. Максимальну кількість очок було зареєстровано 3 липня 1999 в Голлівуді: гравець Біллі Мітчел набрав 3 333 360 очок. Для цього йому знадобилося 6 годин. Він зібрав усі точки, всі енерджайзери, всі фрукти, з'їв всіх привидів на всіх 255 рівнях.
Виробники відеоігор були вражені успіхом цієї відеогри. Її популярність перевищила рейтинг Asteroids, аркади з гігантськими на свій час продажами. Автомати Pac-Man розійшлися в кількості 350 000 екземплярів. Гра була настільки популярна, що на її основі народилося безліч підробок на початку 80-х.
Унікальний ігровий дизайн змусив виробників ігор переглянути тему нескінченних інопланетних навал, присутню майже в кожній відеогрі того часу. Введений в Pac-Man елемент гумору дозволив грі відповідати інтересам більш широких верств населення. Інтерес підлітків до Pac-Man перевищив інтерес до всіх тодішніх шутерів. Багато популярних відеоігор 80-х в тій чи іншій мірі зобов'язані своїм існуванням Pac-Man: , Donkey Kong, Frogger.
Сайт вважає Pac-Man грою № 1 всіх часів у списку 10 найпопулярніших відеоігор.
Примітки
- http://herocomplex.latimes.com/games/atari-bankruptcy-remembering-the-2600-7-bestselling-games — Лос-Анджелес Таймс.
- (22 липня, 2006). (англ.) . Архів оригіналу за 26 липня 2008. Процитовано 26 вересня 2014.
Посилання
- Флеш-версія Pac-Man [ 1 вересня 2020 у Wayback Machine.]
- Флеш-версія Pac-Man
Джерела
- Донован Т. Играй! История видеоигр. М., — 2014. — 648 с.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Pac Man yap パック マン Pakku man videogra yaka vpershe vijshla v 1980 roci v Yaponiyi Yiyi vipusk zminiv vsyu industriyu videoigor svogo chasu i vplinuv na rizni sferi kulturi Do vihodu Pac Man bilshist amerikanskih igor buli kosmichnimi shuterami takimi yak Space Invaders abo Defender Pac Man zhe proponuvav zovsim novij stil gri yaka ne peredbachaye nasilstva Tomu gra pozicionuvalasya yak oriyentovana i dlya hlopchikiv i dlya divchatok Pac ManKadr z videogriRozrobnik NamcoVidavec Namco i Midway GamesDistrib yutor Google Play i App StoreZhanr i labirint d Platforma Game Boy Advance Windows Phone Android Atari 5200 Commodore VIC 20 Atari 2600 1 MSX Commodore 64 Sega Game Gear Linux Windows ZX Spectrum Xbox 360 Amiga DOS NES Super Nintendo Entertainment System iOS d Apple II 8 rozryadni komp yuteri Atari Intellivision TI 99 4A IBM PC Game Boy Color d iPod Touch PlayStation 4 Xbox One i PlayStation PortableData vipusku JP 22 travnya 1980 NA Zhovten 1980Rezhim gri odnokoristuvacka graTvorciIgrodizajner i dProgramist i Hideyuki MokadzimaKompozitor i Tosio KaiTehnichni detaliNosij cifrove zavantazhennya d Displej Vertically oriented 224 288 16 palette colorsCentralnij procesor 1 Z80 3 072 MGcZvuk 1 Namco WSG 3 channel mono 3 072 MGcNastupna gra Ms Pac ManOficijnij sajt Pac Man u Vikishovishi Za groyu buv znyatij serial i vipushenij muzichnij albom Pac Man Fever sho vklyuchav treki z nazvami populyarnih na toj chas igor Golovnij geroj Pekmen z yavlyayetsya bilsh nizh v 30 oficijno licenzovanih igrah i prodovzhennyah a takozh u nezlichennih neoficijnih klonah ta pidrobkah Igrovij procesOsnovi Pac Man Pe kmen u cij gri krugla zhovta istota z rotom Zavdannya gravcya keruyuchi Pekmenom zibrati vsi bili krapki na rivni unikayuchi zitknen z prividami Riven zakinchuyetsya koli z yideni vsi krapki pislya chogo pochinayetsya nastupnij skladnishij Prividi na pochatku rivnya perebuvayut u centri ekranu v nevelikij kimnati zvidki voni vihodyat po odnomu a odin privid pochinaye riven poza kimnatoyu Kozhen privid maye individualni harakteristiki Yaksho Pekmen z yist veliku bilu krapku enerdzhajzer angl Energizer to na kilka sekund prividi stayut vrazlivimi i sami unikayut zustrichi z Pekmenom chas protyagom yakogo ce vidbuvayetsya skorochuyetsya zi zrostannyam rivnya i pochinayuchi z pevnogo momentu yedinim efektom enerdzhajzera ye zmina napryamku ruhu prividom Z yideni v takij situaciyi prividi ne znikayut a povertayutsya do centru ekrana a gravcevi narahovuyutsya dodatkovi ochki Yaksho zajti v koridor yakij vede pravoruch abo livoruch za mezhi ekranu to Pekmen vijde z protilezhnogo boku ce mozhut zrobiti i prividi odnak pered zahodom u koridor voni spovilnyuyutsya Pekmen natomist zberigaye shvidkist Takozh na rivni mozhut z yavlyatisya rizni bonusi frukti z yivshi yaki personazh otrimuye dodatkovi ochki Personazhi Pe kmen angl Pac Man protagonist Pochatkova nazva Puckman pohodit vid yaponskogo zvukonasliduvannya paku paku plyamkannya Bli nki angl Blinky chervonij privid Originalna yaponska nazva Oikake yap 追いかけ Peresliduvach U rezhimi peresliduvannya vikoristovuye yak cil tochku v yakij znahoditsya Pekmen Pi nki angl Pinky rozhevij privid Originalna yaponska nazva Matibuse yap 待ち伏せ Toj hto sidit u zasidci Yak cil vikoristovuye tochku yaka znahoditsya na 4 klitinki u napryamku ruhu Pekmena krim vipadku ruhu vgoru koli yak cil vikoristovuyetsya klitka 4 vgoru 4 vlivo vid Pekmena Peredbachayetsya sho razom z Blinky taka povedinka maye blokuvati Pekmena oskilki Blinki peresliduye zzadu a Pinki pragne opinitisya pered Pekmenom I nki angl Inky blakitnij privid Originalna yaponska nazva Kimagure yap 気まぐれ Veredlivij Vikoristovuye najskladnishij algoritm peresliduvannya meta dlya ruhu ce tochka koordinatami yakoyi ye odin z kinciv vidrizka inshim kincem yakogo ye Blinki a centrom tochka na 2 klitinki pered Pekmenom Otrimanu tochku duzhe vazhko peredbachiti tak sho Inky vvazhayetsya najnebezpechnishim prividom Kla jd angl Clyde pomaranchevij privid Originalna yaponska nazva Otoboke yap お 惚け Toj hto vdaye durnya Yaksho Klajd znahoditsya dali 9 i klitinok vid Pekmena to vin vikoristovuye yak metu Pekmena povoditsya yak Blinki yaksho zh Pekmen blizhche 9 ti klitinok to Klajd zminyuye metu na tochku nizhche pravogo nizhnogo kuta labirintu Vsi chotiri prividi mozhut buti v troh rezhimah peresliduvannya blukannya i perelyaku U rezhimi peresliduvannya prividi diyut zgidno zi svoyimi harakterami v rezhimi blukannya pryamuyut do nedosyazhnih tochok u kutah ekraniv kozhnij privid u svij kut v rezhimi perelyaku vklyuchayetsya pislya z yidannya enerdzhajzera Pekmenom ruhayutsya v psevdovipadkovomu rezhimi Dodatkovo prividi ne mozhut povertati v seredini shlyahu tilki na rozgaluzhennyah abo v kutah vinyatkom ye moment zmini rezhimu Shvidkist ruhu prividiv trohi nizhcha shvidkosti Pekmena v ridkisnih vipadkah Blinki dosyagaye shvidkosti sho perevishuye shvidkist Pekmena krim togo Pekmen mozhe ruhatisya na povorotah istotno shvidshe prividiv Odnak u procesi poyidannya tochok zagalna shvidkist ruhu padaye nizhche shvidkosti ruhu peresliduvachiv 256 j rivenZgidno z pochatkovoyu zadumkoyu gra bula neskinchennoyu pislya 255 rivnya geroj povertavsya na pershij ale prividi prodovzhuvali povoditi sebe yak na vishih rivnyah Odnak cherez pomilki perepovnennya pam yati 256 j riven napolovinu skladavsya z vipadkovih simvoliv doshikiv i ne mig buti projdenij pozayak kilkist tochok na ekrani bula menshoyu za neobhidnu dlya zavershennya Pislya z yidannya usih tochok personazh zalishavsya odin na odin u porozhnomu labirinti z prividami vihodu z rivnya ne bulo Cej riven oderzhav nazvu Slipij sektor abo Ostannij riven Teper jogo mozhna projti za dopomogoyu specialnoyi programi yaka pribiraye perevantazhenist v kodi gri i vipravlyaye kilkist tochok a takozh sam ekran yakij staye normalnim zavdyaki chomu ye zmoga spokijno projti na 257 j riven i ruhatis dali RozrobkaGra bula rozroblena v osnovnomu pracivnikom kompaniyi Namco Toru Ivatani protyagom visimnadcyati misyaciv V originali vona nazivalasya pakku man yap パックマン Cya nazva pohodit vid yaponskogo opisovogo vislovu paku paku taberu yap パクパク 食べる translit yisti vidkushuvati bagatorazovo shiroko rozkrivayuchi rot ta zakrivayuchi jogo yisti plyamkayuchi Chasto zgaduyetsya sho do Ivatani prijshlo nathnennya vid shmatochka pici V interv yu 1986 roku vin zaznachiv sho ce bulo napolovinu pravdoyu Ivatani okrugliv iyeroglif kuti yap 口 rot yak simvol poyidannya i nadav jomu podobi rota Ivatani sprobuvav zrobiti gru cikavoyu dlya bilsh shirokih verstv naselennya krim zvichajnih pidlitkiv tomu vin dodav v gru element labirintu V rezultati gra otrimala nazvu PUCK MAN Koli gra z yavilasya v Yaponiyi v 1979 vona otrimala bajduzhi vidguki oskilki igri na zrazok Space Invaders abo Defender buli nabagato populyarnishi Odnak u nastupnomu roci za gru vzyalasya kompaniya Midway z SShA Gra stala nazivatisya Pac Man cherez te sho nazva PUCK MAN bulo zanadto blizko do lajki angl FUCK i vandali mogli legko jogo zminiti sho pogubilo b gru na koreni Prote v Yevropi mozhna znajti yak avtomati Pac Man tak i PUCK MAN Amerikanska publika dobre zustrila gru yaka dala alternativu Space Invaders sho virazilosya v bezprecedentnij populyarnosti i dohodi kotri perevershili uspih svogo poperednika Navit Ivatani buv zdivovanij prodazhami v SShA Gra nezabarom stala zagalnosvitovim yavishem u videoindustriyi buli vipusheni chislenni prodovzhennya stil gri chasto kopiyuvavsya ale nihto z kloniv ne mig perevershiti original Koli Midway vipustila Pac Man v SShA kompaniya takozh zminila dizajn igrovih avtomativ Stil Namco buv dorozhchij i menshe pidhodiv amerikanskomu rinku Avtomat PUCK MAN buv pofarbovanij u bilij kolir na nomu buli riznokolorovi malyunki Pac Man buv pofarbovanij u zhovtij kolir malyunki buli prostimi i legko vpiznavanimi U gri metoyu bulo projti vsi 255 rivniv nabravshi yakomoga bilshij rahunok Maksimalnu kilkist ochok bulo zareyestrovano 3 lipnya 1999 v Gollivudi gravec Billi Mitchel nabrav 3 333 360 ochok Dlya cogo jomu znadobilosya 6 godin Vin zibrav usi tochki vsi enerdzhajzeri vsi frukti z yiv vsih prividiv na vsih 255 rivnyah Virobniki videoigor buli vrazheni uspihom ciyeyi videogri Yiyi populyarnist perevishila rejting Asteroids arkadi z gigantskimi na svij chas prodazhami Avtomati Pac Man rozijshlisya v kilkosti 350 000 ekzemplyariv Gra bula nastilki populyarna sho na yiyi osnovi narodilosya bezlich pidrobok na pochatku 80 h Unikalnij igrovij dizajn zmusiv virobnikiv igor pereglyanuti temu neskinchennih inoplanetnih naval prisutnyu majzhe v kozhnij videogri togo chasu Vvedenij v Pac Man element gumoru dozvoliv gri vidpovidati interesam bilsh shirokih verstv naselennya Interes pidlitkiv do Pac Man perevishiv interes do vsih todishnih shuteriv Bagato populyarnih videoigor 80 h v tij chi inshij miri zobov yazani svoyim isnuvannyam Pac Man Donkey Kong Frogger Sajt vvazhaye Pac Man groyu 1 vsih chasiv u spisku 10 najpopulyarnishih videoigor Primitkihttp herocomplex latimes com games atari bankruptcy remembering the 2600 7 bestselling games Los Andzheles Tajms d Track Q188515 22 lipnya 2006 angl Arhiv originalu za 26 lipnya 2008 Procitovano 26 veresnya 2014 PosilannyaFlesh versiya Pac Man 1 veresnya 2020 u Wayback Machine Flesh versiya Pac ManDzherelaDonovan T Igraj Istoriya videoigr M 2014 648 s