Перегра́ваність (англ. replayability, replay value) — характеристика гри, яка визначає ступінь того, наскільки гравці хочуть зіграти в гру ще раз, навіть якщо вони її вже досягли кінця гри або після того, як приділили велику кількість часу і досягли деякого рівня майстерності. Термін використовується переважно для відеоігор.
Способи забезпечити переграваність
Якість реалізації
Так само як людина може переглядати хороші фільми багато разів, а в оперу може піти, вже знаючи лібрето, хороші відеоігри часто проходять по кілька разів. Якість реалізації — це комбінація вдалого задуму ігрового процесу, якісного сюжету, продуманого управління, цікавих завдань, якісно промальованої графіки, детального звуку тощо — загалом те, що відрізняє «хорошу» гру від «поганої».
Додаткові матеріали
Це може бути:
- Заблокований контент, що відкривається після проходження гри.
- Оновлення, доповнення гри, каталоги, модифікації, які завантажуються з сайту розробника чи фанатів. Нові деталі, що з'являються у грі, стимулюють інтерес геймерів до продукту, змушуючи їх повернутися у гру.
- Поле для дослідження: секретні місця, яйце-райце, додаткові квести, альтернативні сюжетні лінії, кілька кінцівок. Коли цікавого контенту так багато, що неможливо з ним ознайомитись за одне проходження.
Багатство ігрових обставин
- Добре виставлений баланс, який не обмежує свободу однією-двома можливостями вибору.
- Можливість розпочати гру з іншими початковими умовами. Вдалий генератор випадкових завдань, карт і внутрішньоігрових цінностей, які отримують гравці після вбивства мобів або інших гравців.
- Хороший штучний інтелект.
- Різні варіанти проходження за різні фракції чи ігрові класи.
- Нелінійний сюжет, а також елементи жанру пісочниці дають гравцеві більше свободи дій, творчості та забезпечують можливість фактично необмеженої кількості проходжень, якщо йдеться про ігри, в яких немає логічного кінця.
- Відкритий ігровий світ — багатьом гравцям подобається досліджувати великий ігровий світ, не обмежуючись жорсткими сюжетними рамками. Ігри, що поєднують у собі можливості дослідження та цікаві квести, часто є переграваними, оскільки гравець може дуже довгий час переміщатися по карті та робити те, що він хоче.
- Нескінченний розвиток персонажа чи ігрового світу.
- Крафт — комбінація предметів з метою створення нових, покращення зброї тощо. Така творчість може сприяти появі бажання пройти гру ще раз.
Змагальна цінність
Проходження гри заради нових . Проходження на вищій складності, побиття рекордів, гра, розрахована на багато користувачів. Багатокористувацький режим робить відеогру різноманітніше у зв'язку з непередбачуваністю дій інших гравців.
Суспільна цінність
Відеогра може стати засобом спілкування. Серед видів спілкування: мережна гра, моддерство, пошук секретів, побиття рекордів.
Примітки
- Schwab, 2009, с. 653.
- (англ.). Oxford Dictionaries. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 5 листопада 2017.
(especially with reference to a video game) the quality or fact of being suitable for or worth playing more than once
- . Replayability: Part one, narrative.(англ.)
- Over And Over Again: A Discussion On Replayability. IGN.com. 12 січня 2005. Архів оригіналу за 19 вересня 2017. Процитовано 19 вересня 2017.
- Реиграбельность в играх: эх, раз, да еще раз!. Gamerulez.net. 30 серпня 2017. Архів оригіналу за 19 вересня 2017. Процитовано 19 вересня 2017.
Література
- Timothy Frattesi, Douglas Griesbach, Jonathan Leith, Timothy Shaffer. Replayability of Video Games : ( )[англ.]. — 2011. — 244 с.
- Rouse, Richard. Game Design: Theory & Practice : ( )[англ.]. — 2. — Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA : Wordware Publishing, 2004. — 698 с. — .
- Schwab, Brian. AI Game Engine Programming : ( )[англ.]. — 2. — Canada : Course Technology, 2009. — 710 с. — .
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Peregra vanist angl replayability replay value harakteristika gri yaka viznachaye stupin togo naskilki gravci hochut zigrati v gru she raz navit yaksho voni yiyi vzhe dosyagli kincya gri abo pislya togo yak pridilili veliku kilkist chasu i dosyagli deyakogo rivnya majsternosti Termin vikoristovuyetsya perevazhno dlya videoigor Sposobi zabezpechiti peregravanistYakist realizaciyi Tak samo yak lyudina mozhe pereglyadati horoshi filmi bagato raziv a v operu mozhe piti vzhe znayuchi libreto horoshi videoigri chasto prohodyat po kilka raziv Yakist realizaciyi ce kombinaciya vdalogo zadumu igrovogo procesu yakisnogo syuzhetu produmanogo upravlinnya cikavih zavdan yakisno promalovanoyi grafiki detalnogo zvuku tosho zagalom te sho vidriznyaye horoshu gru vid poganoyi Dodatkovi materiali Ce mozhe buti Zablokovanij kontent sho vidkrivayetsya pislya prohodzhennya gri Onovlennya dopovnennya gri katalogi modifikaciyi yaki zavantazhuyutsya z sajtu rozrobnika chi fanativ Novi detali sho z yavlyayutsya u gri stimulyuyut interes gejmeriv do produktu zmushuyuchi yih povernutisya u gru Pole dlya doslidzhennya sekretni miscya yajce rajce dodatkovi kvesti alternativni syuzhetni liniyi kilka kincivok Koli cikavogo kontentu tak bagato sho nemozhlivo z nim oznajomitis za odne prohodzhennya Bagatstvo igrovih obstavin Dobre vistavlenij balans yakij ne obmezhuye svobodu odniyeyu dvoma mozhlivostyami viboru Mozhlivist rozpochati gru z inshimi pochatkovimi umovami Vdalij generator vipadkovih zavdan kart i vnutrishnoigrovih cinnostej yaki otrimuyut gravci pislya vbivstva mobiv abo inshih gravciv Horoshij shtuchnij intelekt Rizni varianti prohodzhennya za rizni frakciyi chi igrovi klasi Nelinijnij syuzhet a takozh elementi zhanru pisochnici dayut gravcevi bilshe svobodi dij tvorchosti ta zabezpechuyut mozhlivist faktichno neobmezhenoyi kilkosti prohodzhen yaksho jdetsya pro igri v yakih nemaye logichnogo kincya Vidkritij igrovij svit bagatom gravcyam podobayetsya doslidzhuvati velikij igrovij svit ne obmezhuyuchis zhorstkimi syuzhetnimi ramkami Igri sho poyednuyut u sobi mozhlivosti doslidzhennya ta cikavi kvesti chasto ye peregravanimi oskilki gravec mozhe duzhe dovgij chas peremishatisya po karti ta robiti te sho vin hoche Neskinchennij rozvitok personazha chi igrovogo svitu Kraft kombinaciya predmetiv z metoyu stvorennya novih pokrashennya zbroyi tosho Taka tvorchist mozhe spriyati poyavi bazhannya projti gru she raz Zmagalna cinnist Prohodzhennya gri zaradi novih Prohodzhennya na vishij skladnosti pobittya rekordiv gra rozrahovana na bagato koristuvachiv Bagatokoristuvackij rezhim robit videogru riznomanitnishe u zv yazku z neperedbachuvanistyu dij inshih gravciv Suspilna cinnist Videogra mozhe stati zasobom spilkuvannya Sered vidiv spilkuvannya merezhna gra modderstvo poshuk sekretiv pobittya rekordiv PrimitkiSchwab 2009 s 653 angl Oxford Dictionaries Arhiv originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 5 listopada 2017 especially with reference to a video game the quality or fact of being suitable for or worth playing more than once Replayability Part one narrative angl Over And Over Again A Discussion On Replayability IGN com 12 sichnya 2005 Arhiv originalu za 19 veresnya 2017 Procitovano 19 veresnya 2017 Reigrabelnost v igrah eh raz da eshe raz Gamerulez net 30 serpnya 2017 Arhiv originalu za 19 veresnya 2017 Procitovano 19 veresnya 2017 LiteraturaTimothy Frattesi Douglas Griesbach Jonathan Leith Timothy Shaffer Replayability of Video Games angl 2011 244 s Rouse Richard Game Design Theory amp Practice angl 2 Los Rios Boulevard Plano Texas USA Wordware Publishing 2004 698 s ISBN 1 55622 912 7 Schwab Brian AI Game Engine Programming angl 2 Canada Course Technology 2009 710 s ISBN 978 1 5845 0572 3