Гра — діяльність людини з моделювання іншого виду діяльності з розважальною чи навчальною метою. Гра відрізняється від роботи тим, що не ставить перед собою безпосередньо корисної мети (хоча сама гра може мати свою власну корисність), а також тісно межує з мистецтвом, хоч зазвичай не створює художніх цінностей.
Перші ігри з'явилися у тварин задовго до виникнення людей. У мавп є не тільки соціальні ритуали, наприклад, шлюбні, а й ігри, схожі на людські. Людство грається і грає в ігри з доісторичних часів, починаючи з ритуальних ігор (наприклад, обряду ініціації), а з розвитком цивілізації ігри робилися дедалі складнішими й відобразили практично всі сфери життя суспільства: війну, кохання, історію тощо. Ймовірно, найскладніші нині ігри — MMORPG з режимом мультиплеєра на кшталт World of Warcraft, до якого щохвилини підключені тисячі користувачів у всьому світі, й у якому щомиті відбуваються мільйони різних дій.
Історія досліджень
Фрідріх Шиллер у XVIII ст. одним з перших розглянув гру з наукової точки зору і визначив її як прояв естетичного і духовного життя людини. На його думку, гра дозволяє пізнати прекрасне, піднімаючись над щоденною , оскільки не має утилітарної мети і здійснюється за бажанням, а не потребою чи примусом.
Герберт Спенсер вважав, що гра є наслідком надміру енергії в організмі та призначена для її витрати. Він зауважив подібність між грою дитинчат тварин і людських дітей та започаткував біологічну теорію ігор. За нею гра є безцільною діяльністю заради себе самої та вивільняє надлишок енергії. Стенлі Голл відстоював думку, що гра є проявом віджилих видів діяльності. Наприклад, діти граються із саморобними луками, повторюючи поведінку первісних людей. Завдяки грі застарілі інстинкти ослаблюються перед тим як зникнути.
Згідно з дослідженнями , навпаки, ігри слугують для тренування фізичних і розумових можливостей. На його думку, гра виникає як наслідок недорозвиненості початкового пристосування до навколишнього середовища. У дитинчат тварин і людських дітей через гру виробляються механізми адаптації, тренуються органи руху і чуттів, розвивається спостережливість і увага. Таким чином, гра є підготовкою до боротьби за життя.
Аналізу ролі гри в людському суспільстві присвячена книга нідерландського філософа Йогана Гейзинги «Homo Ludens». Гейзинга зокрема відзначає, що гра старша за культуру, оскільки гра властива не тільки людям, а й тваринам. На його погляд людська культура зароджується з гри, хоча гра не переходить у культуру, а залишається поряд з культурою. Культурі властиве створення вигаданих штучних середовищ, які не є «справжнім життям», а містять в собі елемент гри.
Одним із перших філософів, що пробували знайти означення слова гра, був Людвіг Віттгенштайн. У «Філософських дослідженнях» він зазначив що жоден з елементів гри, таких як грайливість, правила, змагання, не можуть адекватно визначити, що таке гра. Виходячи з цього він вирішив, що люди називають іграми дуже широке коло видів діяльності, спільною рисою яких те, що між ними існує родинна подоба. Але слово Віттгенштайна не стало вирішальним, і сьогодні чимало філософів, таких як , вважає, що Віттгенштайн помилявся.
Французький соціолог Роже Каюа у книзі «Les jeux et les hommes» (Ігри та люди) визначив гру як діяльність, що обов'язково має наступні властивості:
- радість: діяльність приваблює своїм легким характером
- відмежованість: час і місце гри чітко визначені
- невизначеність: результат діяльності неможливо передбачити
- непродуктивність: участь у грі не має жодних корисних наслідків
- правила: така діяльність має правила, відмінні від буденного життя
- вигаданість: супроводжується усвідомленням іншої реальності.
Властиву людині здатність гратися та грати в ігри вивчало багато психологів, серед яких Мелані Кляйн, Жан Піаже, Вільям Джеймс, Зігмунд Фрейд, Карл Юнг, Лев Виготський. З психологічної точки зору гра особливо важлива в ранньому віці, коли формується психіка дитини, її характер. Дитяча гра не тільки допомагає дитині розвиватися фізично, а й розумово та соціально.
Правила, ролі, змагання
Гра проходить за певними правилами, які встановлюють обмеження на дії гравця. Ці правила не обов'язково повинні бути ясно сформульованими чи усвідомленими — коли кошенята граються між собою, вони атакують один одного, але при цьому не випускають пазурі й не кусають так, щоб завдати рани.
Гравці можуть виконувати ролі, прикидаючись кимось іншим. Коли чотирирічна дівчинка пропонує
- - Давайте гратися — уяви, що я колобок.
Дорослий партнер приймає правила гри і, прикидаючись вовком, відповідає
- - Колобок, колобок, я тебе з'їм.
На що свідома правил гри дитина, дає відповідь:
- - Не їж мене, я тобі пісеньку заспіваю.
Ігри часто мають чітко встановлені правила. Відхилення гравця від правил у таких іграх зазвичай розглядається іншими гравцями як шахрайство, і призводить до конфліктів, образ, припинення гри.
У грі може брати участь один або кілька гравців. У грі, що розрахована на одну людину, гравець ставить перед собою складне завдання, яке намагається розв'язати, дотримуючись встановлених для себе правил. Ігри для багатьох гравців часто ставлять перед собою завдання виграти, здобути перемогу над іншими, тобто гра є змаганням. У іграх з елементами змагання гравці можуть утворювати команди — колективи, які намагаються досягти спільної мети. Відповідні ігри називаються .
Види ігор
Дитячі ігри
Людина грається змалечку. Важливим елементом дитячих ігор є іграшка. Дитячі ігри сприяють вивченню світу, розвитку особистості та уяви, усвідомленню дорослих ролей, виробленню навичок і встановленню спілкування між однолітками. Граючись, діти готуються до дорослого життя, вдаючи, що вони вчителі, лікарі, вихователі, влаштовують уявні вечірки своїм лялькам тощо. Сучасна нейронаука вважає, що гра розвиває гнучкість розуму, виробляє навички й здатність досягати бажаної мети різними способами.
Часто дитячі ігри структуровані — мають встановлені правила, відомі всім учасникам. Такі ігри різні для різних народів, тобто мають національні й культурні особливості. Серед прикладів ігор, в які граються діти в Україні: хованки, штандер, цюці-бабки, класи, скакалка, гумки, ниточка, тощо.
Для створення умов для дитячих ігор у міських житлових районах влаштовуються дитячі ігрові майданчики. Зазвичай на ігрових майданчиках облаштовуються пісочниці, гойдалки, драбинки й подібні структури, що допомагають дітям розвивати координацію й спритність, водночас просто отримуючи задоволення. Розважальні центри, аквапарки й інші комерційні заклади пропонують дітям складніші типи ігор, що потребують додаткового устаткування.
Салонні ігри
У салонні ігри грають здебільшого дорослі на з метою весело провести час. Прикладами салонних ігор можуть бути вікторини або шаради, буріме тощо. На відміну від дитячих ігор, салонні ігри зазвичай не вимагають спритності й рухливості. Такі ігри сприяють виникненню невимушеного спілкування між гостями, подоланню скованості тощо. Іноді, за домовленістю, гравець при програші, або при порушенні правил, зобов'язаний виконати якийсь жартівливий .
Симуляції
До цього класу належать ігри, в яких створюється певна умовна ситуація з метою тренування, наприклад військові маневри. До цього класу ігор належать також різноманітні комп'ютерні симулятори, що намагаються якомога точніше відтворити умови реальних ситуацій і навчити користувача ухвалювати рішення в екстремальних умовах.
Одним із видів симуляцій є бізнес-симуляція. Цей різновид симуляції характеризується імітацією бізнес-процесів в окремо взятому підприємстві, галузі, господарстві.
Спортивні ігри
Спортивні ігри мають добре встановлені правила, зафіксовані в документах відповідних міжнародних або національних федерацій, що ними опікуються. Аматори зазвичай притримуються цих правил. Спортивні ігри діляться на індивідуальні й командні. У командних іграх важливе не тільки вміння окремих гравців, а й вміння успішно взаємодіяти між собою.
Характерною особливістю спортивних ігор є те, що вони переросли рамки простої розваги, й стали не тільки частиною культури, а й індустрією. У спорті є професіональні гравці, для яких гра — це робота, а не розвага, й , вболівальники, які отримують задоволення, спостерігаючи за грою, і спортивний бізнес, що організовує ігри. Серед найпопулярніших спортивних ігор: футбол, теніс, гольф, баскетбол, волейбол, хокей, крикет, бейсбол.
Інші ігри, такі як алтимат, хоча не мають великої популярності у глядачів, приваблюють багатьох любителів. Багато ігор популярні тільки в межах окремих країн, як наприклад, скраклі.
Логічні ігри
До належать: головоломки, кросворди, судоку, а також багато з антагоністичних настільних ігор. Цікавість логічних ігор для людини в тому, що гра перед нею ставить задачу, розв'язок якої можна знайти за допомогою логічного аналізу, продумування на кілька кроків уперед, і успішне розв'язання задачі приносить людині задоволення.
До цієї категорії також можна віднести картярські ігри різного роду, оскільки вони вимагають логічного мислення, й у них часто грають для задоволення. Однак, картярські ігри також відносяться до азартних, бо у них часто грають на гроші, а іноді й до спортивних — такі ігри як покер, у деяких варіантах, і бридж мають правила, за якими можна проводити змагання.
Хоча за своєю суттю гра є людською діяльністю, що присить задоволення, логічні ігри часто розглядаються з математичної точки зору. Математичний аналіз багатьох логічних ігор допомагає знайти виграшну стратегію. Комп'ютерні алгоритми на початок XX століття, здебільшого переважають людину в більшості ігор. Тільки для бриджу та покеру, наприклад техаського безліміту, алгоритми поки що поступаються людському мисленню. З іншого боку, розробка алгоритмів гри сама є цікавою грою.
Настільні ігри
Настільні ігри проводяться з використанням певних ігрових об'єктів на площині, часто — на спеціальній дошці. Серед популярних настільних ігор: шахи, шашки, нарди, ґо тощо. Зазвичай це антагоністичні ігри зі складною стратегією.
Найчастіше настільні ігри розраховані на двох гравців, але бувають ігри з кількома гравцями, такі як монополія, маджонг, доміно, лото чи бінго. У деяких іграх, наприклад бриджі, гравці утворюють команди. До настільних ігор належать також рольові ігри, які здебільшого не мають антагоністичного характеру, і в них грають для задоволення та спілкування між гравцями.
Азартні ігри
Відмінністю азартних ігор є те, що виграш чи програш у них має не тільки символічне, а й реальне життєве значення — вони граються на гроші. Відповідно виграш і програш у них здебільшого залежить не тільки від майстерності гравця, а й від випадку. В сучасному світі в одних країнах існує індустрія азартних ігор, в інших країнах азартні ігри знаходяться під жорстким контролем або заборонені.
Найпростіші азартні ігри — ігри випадку — не потребують вміння гравців. У них виграш чи програш залежить від результату випадкової події, наприклад орел чи решка при підкиданні монети або випадання певного сектора в грі в рулетку. Однак, складніші ігри, навіть з такими простими правилами як блекджек вимагають від гравця розумової дисципліни й знання ймовірностей отримання тієї чи іншої комбінації карт. У ще складніших іграх у карти, покері, преферансі, вміння гравця набагато важливіше ніж випадковість роздачі карт — вмілий гравець отримає максимальний виграш на хорошій карті й мінімізує програш на поганій.
У країнах, де гральний бізнес дозволений, існують спеціальні заклади для гри — казино. Для простіших ігор існують гральні автомати. Привабливість азартних ігор не тільки задоволення від процесу гри, а й прагнення гравців швидко розбагатіти. Гральний бізнес використовується також для відмивання грошей. З азартними іграми пов'язана також така проблема як лудоманія — психічний розлад, при якому гра витісняє в житті людини інші цінності.
Електронні
Ігри із застосуванням електронних пристроїв, як ігрові автомати, гральні приставки чи персональні комп'ютери. Окремий різновид електронних ігор — відеоігри, в яких гравець керує візуальними образами на екрані. Гравців у відеоігри зазвичай називають геймерами. Те, що геймер робить, граючи у відеогру, і те, як комп'ютерна система відповідає на дії гравця, часто називають геймплеєм.
У відеоіграх правила закладені в комп'ютерній програмі, а супротивником виступає або сама програма або інші люди. Швидкий розвиток відеоігор призвів також до появи кіберспорту. Популярність відеоігор породила також таке негативне явище, як залежність від них. За своєю природою гра повинна приносити задоволення, але надмірна погоня за рекордними показниками стає для залежних гравців штучною метою, що витісняє з життя інші цінності.
Онлайн ігри
Із появою та розповсюдженням такого явища, як Інтернет, з'явилося й поняття онлайн-ігор. Такі ігри є основою комунікації між людьми, об'єднаними спільними інтересами, незалежно від їхньої національності та місця проживання. Найбільш розповсюдженими і успішними вважаються , та настільні онлайн ігри, зокрема: нарди, шахи, покер тощо. До онлайн-ігор належать також багатокористувацькі онлайнові рольові ігри, що приваблюють тисячі й мільйони гравців зі всього світу.
Рольові ігри
У рольових іграх гравці діють у певному, заданому правилами, уявному світі, беручи на себе певні вигадані ролі. Рольові ігри часто не мають змагального характеру, а призначені для того, щоб отримати задоволення від самого процесу гри. Тому в них часто за правилами переможець і переможений не визначається.
Рольові ігри поділяються на ігри живої дії, в яких гравці безпосередньо створюють ігрову ситуацію, настільні рольові ігри, в яких група гравців використовує або спеціальні ігрові набори, або ручку та папір, та комп'ютерні рольові ігри, в яких дія відбувається на екрані комп'ютера.
Математика
У математиці ігри — клас математичних задач, предметом яких є ухвалення рішень. Вивченню ігор присвячений розділ математики Теорія ігор. Характерним для даного класу задач завданням є вибір стратегії, яка забезпечила б найкращий результат для умовних гравців. Попри слово «гра» в назві теорія ігор розглядає серйозні задачі, часто економічного характеру. Зазвичай математична теорія ігор не займається пошуком виграшних стратегій у базових іграх — матриця виграшів-програшів у цих іграх вважається заданою. Однак на основі цієї матриці можна провести аналіз ситуації, в якій гра повторюється багато разів, особливо коли матриця виграшів-програшів містить випадкові елементи. Ігри з випадковими елементами називають .
Теорія ігор розглядає також задачі, в яких прагнення гравців не обов'язково антагоністичні. В таких іграх, які називають іграми з ненульовою сумою, виграшна стратегія може включати співробітництво між гравцями.
Див. також
Примітки
- Kollar, Philip (19 листопада 2014). . Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 21 листопада 2014. Процитовано 20 листопада 2014.
- Homo Ludens. Досвід визначення ігрового елемента культури / Пер. з англ. О.Мокровольського. — Київ: «Основи», 1994. — с.5
- Авдулова, Т.П. (2009). Психология игры: современный подход. Высшее профессиональное образование. Academia. с. 8—29.
- Wittgenstein, Ludwig (1953). . Oxford: Blackwell. ISBN .
- . Nigel Warburton]. 2007. Архів оригіналу за 1 вересня 2017. Процитовано 28 червня 2013.
- Caillois, Roger (1957). Les jeux et les hommes. Gallimard.
- Larson, R; Kleiber, D. A. (1993). Daily experience of adolescents. In P. Tolan & B. Cohler. Handbook of clinical research and practice with adolescents: 125—145.
{{}}
:|access-date=
вимагає|url=
() - Larson, R. W. (2000). Toward a psychology of positive youth development. American Psychologist. 55: 170—183. doi:10.1037/0003-066x.55.1.170.
- Sutton-Smith, B. (1997). The Ambiguity of Play. Cambridge, Mass., Harvard University Press
- Frankel, Lillian; Frankel, Godfrey; and Anderson, Doug (2007). Party Games for Adults, p.7. Sterling. .
- Sheila Anne Barry (1987). The World's Best Party Games, p.3. Sterling. .
- Lainema (2003). Enhancing Organizational Business Process Perception — Experiences from Constructing and Applying a Dynamic Business Simulation Game. Turku School of Economics, Series A-5:2003. . Online:http://info.tse.fi/julkaisut/vk/Ae5_2003.pdf [ 18 серпня 2011 у Wayback Machine.]
- Biggs, William D. (1990). Introduction to Computerized Business Management Simulations. In Gentry (ed.) Guide to Business Gaming and Experiential Learning. Nichols/GP, London, pp. 23-35
- Faria, A. J. and Dickinson, John R. (1994). Simulation Gaming for Sales Management Training. Journal of Management Development, Vol. 13, No. 1, pp. 47-59
- Jackson, J. R. (1959). Learning from Experience in Business Decision Games. California Management Review, Vol. 1, No. 2, pp. 92-107
- . Архів оригіналу за 27 серпня 2016. Процитовано 15 квітня 2018.
- Hamari, Juho; Sjöblom, Max (2016). What is eSports and why do people watch it?. Internet Research. doi:10.1108/IntR-04-2016-0085. SSRN 2686182.
- . www.psychguides.com. Архів оригіналу за 27 червня 2018. Процитовано 18 вересня 2016.
- Harding-Rolls, Piers (2006). (PDF). London, UK: Screen Digest. Архів оригіналу (PDF) за 4 червня 2007. Процитовано 17 травня 2007.
- Теорія ігор / Бартіш М. Я., Роман Л. Л. — Львів: Видавничий центр ЛНУ, 2005. — 120 с.
- фон Нейман Дж., Моргенштерн Э. Теория игр и экономическое поведение. — М. : Наука, 1970. — 708 с.
- Мулен Э. Теория игр с примерами из математической экономики. — М. : Мир, 1985. — 200 с.
- (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 5 травня 2018. Процитовано 4 травня 2018.
Посилання
- Гра [ 14 червня 2021 у Wayback Machine.] // Українська мала енциклопедія : 16 кн. : у 8 т. / проф. Є. Онацький. — Накладом Адміністратури УАПЦ в Аргентині. — Буенос-Айрес, 1958. — Т. 1, кн. II : Літери В — Ґ. — С. 276. — 1000 екз.
- Psychology And Competitive Gaming
- Гра // Літературознавча енциклопедія : у 2 т. / авт.-уклад. Ю. І. Ковалів. — Київ : ВЦ «Академія», 2007. — Т. 1 : А — Л. — С. 238-239.
- Гра // Лексикон загального та порівняльного літературознавства / голова ред. А. Волков. — Чернівці : Золоті литаври, 2001. — С. 129. — 634 с.
- Самотулка Т. Отрок. Історичні гри для новаків [ 16 жовтня 2021 у Wayback Machine.]. Мюнхен : Молоде Життя, 1951. 92 с.
- Гаврилюк О., Світуха М. Збірник гор для дітей новацького віку [ 24 жовтня 2021 у Wayback Machine.]. Нью-Йорк : б.в., 1960. 59 с. (Бібліотека журналу «Вогонь Орлиної Ради», ч. 4)
- Рухливі ігри для дітей [ 8 жовтня 2019 у Wayback Machine.]
Література
У Вікісловнику є сторінка гра. |
- К. Сігов. Гра // Філософський енциклопедичний словник / В. І. Шинкарук (гол. редкол.) та ін. — Київ : Інститут філософії імені Григорія Сковороди НАН України : Абрис, 2002. — 742 с. — 1000 екз. — ББК (87я2). — .
- Йоган Гейзинга. Homo Ludens. Досвід визначення ігрового елемента культури., Київ: «Основи», 1994 (укр.)
- Герман Гессе. Гра в бісер. Переклад Євгена Поповича. Переклад віршів Ліни Костенко. Київ. Вища школа. 1983
- Сотникова, О. О. Гра та комунікація в соціальній віртуальній реальності 2005 года / О. О. Сотникова // Автореф. дис… канд. філософ. наук: 09.00.03 /; Харк. нац. ун-т ім. В. Н. Каразіна. — Х., 2005. — 17 с.
- Авдулова Т. П. Психология игры: современный подход. Учебное пособие для ВУЗов. — М.: Академия, 2009. — 208 с.
- Українські народні рухливі ігри в системі фізичного виховання дошкільнят : монографія / А. Я. Вольчинський, Н. О. Вольчинська ; М-во освіти і науки України, Волин. нац. ун-т ім. Лесі Українки. − Луцьк, 2009. − 146 с. − Бібліогр. : с. 132−139 (109 назв). − .
Це незавершена стаття про ігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Gra diyalnist lyudini z modelyuvannya inshogo vidu diyalnosti z rozvazhalnoyu chi navchalnoyu metoyu Gra vidriznyayetsya vid roboti tim sho ne stavit pered soboyu bezposeredno korisnoyi meti hocha sama gra mozhe mati svoyu vlasnu korisnist a takozh tisno mezhuye z mistectvom hoch zazvichaj ne stvoryuye hudozhnih cinnostej Peretyagannya kanata starovinna gra moryakiv rozvaga j trenuvannya korisnogo dlya upravlinnya vitrilami vminnyaU Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Gra znachennya Pershi igri z yavilisya u tvarin zadovgo do viniknennya lyudej U mavp ye ne tilki socialni rituali napriklad shlyubni a j igri shozhi na lyudski Lyudstvo grayetsya i graye v igri z doistorichnih chasiv pochinayuchi z ritualnih igor napriklad obryadu iniciaciyi a z rozvitkom civilizaciyi igri robilisya dedali skladnishimi j vidobrazili praktichno vsi sferi zhittya suspilstva vijnu kohannya istoriyu tosho Jmovirno najskladnishi nini igri MMORPG z rezhimom multipleyera na kshtalt World of Warcraft do yakogo shohvilini pidklyucheni tisyachi koristuvachiv u vsomu sviti j u yakomu shomiti vidbuvayutsya miljoni riznih dij Istoriya doslidzhenDityachi igri 1560 Piter Brejgel Starshij Fridrih Shiller u XVIII st odnim z pershih rozglyanuv gru z naukovoyi tochki zoru i viznachiv yiyi yak proyav estetichnogo i duhovnogo zhittya lyudini Na jogo dumku gra dozvolyaye piznati prekrasne pidnimayuchis nad shodennoyu oskilki ne maye utilitarnoyi meti i zdijsnyuyetsya za bazhannyam a ne potreboyu chi primusom Gerbert Spenser vvazhav sho gra ye naslidkom nadmiru energiyi v organizmi ta priznachena dlya yiyi vitrati Vin zauvazhiv podibnist mizh groyu ditinchat tvarin i lyudskih ditej ta zapochatkuvav biologichnu teoriyu igor Za neyu gra ye bezcilnoyu diyalnistyu zaradi sebe samoyi ta vivilnyaye nadlishok energiyi Stenli Goll vidstoyuvav dumku sho gra ye proyavom vidzhilih vidiv diyalnosti Napriklad diti grayutsya iz samorobnimi lukami povtoryuyuchi povedinku pervisnih lyudej Zavdyaki gri zastarili instinkti oslablyuyutsya pered tim yak zniknuti Zgidno z doslidzhennyami navpaki igri sluguyut dlya trenuvannya fizichnih i rozumovih mozhlivostej Na jogo dumku gra vinikaye yak naslidok nedorozvinenosti pochatkovogo pristosuvannya do navkolishnogo seredovisha U ditinchat tvarin i lyudskih ditej cherez gru viroblyayutsya mehanizmi adaptaciyi trenuyutsya organi ruhu i chuttiv rozvivayetsya sposterezhlivist i uvaga Takim chinom gra ye pidgotovkoyu do borotbi za zhittya Analizu roli gri v lyudskomu suspilstvi prisvyachena kniga niderlandskogo filosofa Jogana Gejzingi Homo Ludens Gejzinga zokrema vidznachaye sho gra starsha za kulturu oskilki gra vlastiva ne tilki lyudyam a j tvarinam Na jogo poglyad lyudska kultura zarodzhuyetsya z gri hocha gra ne perehodit u kulturu a zalishayetsya poryad z kulturoyu Kulturi vlastive stvorennya vigadanih shtuchnih seredovish yaki ne ye spravzhnim zhittyam a mistyat v sobi element gri Odnim iz pershih filosofiv sho probuvali znajti oznachennya slova gra buv Lyudvig Vittgenshtajn U Filosofskih doslidzhennyah vin zaznachiv sho zhoden z elementiv gri takih yak grajlivist pravila zmagannya ne mozhut adekvatno viznachiti sho take gra Vihodyachi z cogo vin virishiv sho lyudi nazivayut igrami duzhe shiroke kolo vidiv diyalnosti spilnoyu risoyu yakih te sho mizh nimi isnuye rodinna podoba Ale slovo Vittgenshtajna ne stalo virishalnim i sogodni chimalo filosofiv takih yak vvazhaye sho Vittgenshtajn pomilyavsya Francuzkij sociolog Rozhe Kayua u knizi Les jeux et les hommes Igri ta lyudi viznachiv gru yak diyalnist sho obov yazkovo maye nastupni vlastivosti radist diyalnist privablyuye svoyim legkim harakterom vidmezhovanist chas i misce gri chitko viznacheni neviznachenist rezultat diyalnosti nemozhlivo peredbachiti neproduktivnist uchast u gri ne maye zhodnih korisnih naslidkiv pravila taka diyalnist maye pravila vidminni vid budennogo zhittya vigadanist suprovodzhuyetsya usvidomlennyam inshoyi realnosti Vlastivu lyudini zdatnist gratisya ta grati v igri vivchalo bagato psihologiv sered yakih Melani Klyajn Zhan Piazhe Vilyam Dzhejms Zigmund Frejd Karl Yung Lev Vigotskij Z psihologichnoyi tochki zoru gra osoblivo vazhliva v rannomu vici koli formuyetsya psihika ditini yiyi harakter Dityacha gra ne tilki dopomagaye ditini rozvivatisya fizichno a j rozumovo ta socialno Pravila roli zmagannyaGra prohodit za pevnimi pravilami yaki vstanovlyuyut obmezhennya na diyi gravcya Ci pravila ne obov yazkovo povinni buti yasno sformulovanimi chi usvidomlenimi koli koshenyata grayutsya mizh soboyu voni atakuyut odin odnogo ale pri comu ne vipuskayut pazuri j ne kusayut tak shob zavdati rani Gravci mozhut vikonuvati roli prikidayuchis kimos inshim Koli chotiririchna divchinka proponuye Davajte gratisya uyavi sho ya kolobok Doroslij partner prijmaye pravila gri i prikidayuchis vovkom vidpovidaye Kolobok kolobok ya tebe z yim Na sho svidoma pravil gri ditina daye vidpovid Ne yizh mene ya tobi pisenku zaspivayu Igri chasto mayut chitko vstanovleni pravila Vidhilennya gravcya vid pravil u takih igrah zazvichaj rozglyadayetsya inshimi gravcyami yak shahrajstvo i prizvodit do konfliktiv obraz pripinennya gri U gri mozhe brati uchast odin abo kilka gravciv U gri sho rozrahovana na odnu lyudinu gravec stavit pered soboyu skladne zavdannya yake namagayetsya rozv yazati dotrimuyuchis vstanovlenih dlya sebe pravil Igri dlya bagatoh gravciv chasto stavlyat pered soboyu zavdannya vigrati zdobuti peremogu nad inshimi tobto gra ye zmagannyam U igrah z elementami zmagannya gravci mozhut utvoryuvati komandi kolektivi yaki namagayutsya dosyagti spilnoyi meti Vidpovidni igri nazivayutsya Vidi igorDityachi igri Gra v kvacha vsesvitno poshirena dityacha gra Lyudina grayetsya zmalechku Vazhlivim elementom dityachih igor ye igrashka Dityachi igri spriyayut vivchennyu svitu rozvitku osobistosti ta uyavi usvidomlennyu doroslih rolej viroblennyu navichok i vstanovlennyu spilkuvannya mizh odnolitkami Grayuchis diti gotuyutsya do doroslogo zhittya vdayuchi sho voni vchiteli likari vihovateli vlashtovuyut uyavni vechirki svoyim lyalkam tosho Suchasna nejronauka vvazhaye sho gra rozvivaye gnuchkist rozumu viroblyaye navichki j zdatnist dosyagati bazhanoyi meti riznimi sposobami Chasto dityachi igri strukturovani mayut vstanovleni pravila vidomi vsim uchasnikam Taki igri rizni dlya riznih narodiv tobto mayut nacionalni j kulturni osoblivosti Sered prikladiv igor v yaki grayutsya diti v Ukrayini hovanki shtander cyuci babki klasi skakalka gumki nitochka tosho Dlya stvorennya umov dlya dityachih igor u miskih zhitlovih rajonah vlashtovuyutsya dityachi igrovi majdanchiki Zazvichaj na igrovih majdanchikah oblashtovuyutsya pisochnici gojdalki drabinki j podibni strukturi sho dopomagayut dityam rozvivati koordinaciyu j spritnist vodnochas prosto otrimuyuchi zadovolennya Rozvazhalni centri akvaparki j inshi komercijni zakladi proponuyut dityam skladnishi tipi igor sho potrebuyut dodatkovogo ustatkuvannya Salonni igri U salonni igri grayut zdebilshogo dorosli na z metoyu veselo provesti chas Prikladami salonnih igor mozhut buti viktorini abo sharadi burime tosho Na vidminu vid dityachih igor salonni igri zazvichaj ne vimagayut spritnosti j ruhlivosti Taki igri spriyayut viniknennyu nevimushenogo spilkuvannya mizh gostyami podolannyu skovanosti tosho Inodi za domovlenistyu gravec pri prograshi abo pri porushenni pravil zobov yazanij vikonati yakijs zhartivlivij Simulyaciyi Kadr iz videogri FlightGear simulyatora polotu Dokladnishe Simulyaciya Do cogo klasu nalezhat igri v yakih stvoryuyetsya pevna umovna situaciya z metoyu trenuvannya napriklad vijskovi manevri Do cogo klasu igor nalezhat takozh riznomanitni komp yuterni simulyatori sho namagayutsya yakomoga tochnishe vidtvoriti umovi realnih situacij i navchiti koristuvacha uhvalyuvati rishennya v ekstremalnih umovah Odnim iz vidiv simulyacij ye biznes simulyaciya Cej riznovid simulyaciyi harakterizuyetsya imitaciyeyu biznes procesiv v okremo vzyatomu pidpriyemstvi galuzi gospodarstvi Sportivni igri Dokladnishe Sport Futbol najpopulyarnisha komandna gra Sportivni igri mayut dobre vstanovleni pravila zafiksovani v dokumentah vidpovidnih mizhnarodnih abo nacionalnih federacij sho nimi opikuyutsya Amatori zazvichaj pritrimuyutsya cih pravil Sportivni igri dilyatsya na individualni j komandni U komandnih igrah vazhlive ne tilki vminnya okremih gravciv a j vminnya uspishno vzayemodiyati mizh soboyu Harakternoyu osoblivistyu sportivnih igor ye te sho voni pererosli ramki prostoyi rozvagi j stali ne tilki chastinoyu kulturi a j industriyeyu U sporti ye profesionalni gravci dlya yakih gra ce robota a ne rozvaga j vbolivalniki yaki otrimuyut zadovolennya sposterigayuchi za groyu i sportivnij biznes sho organizovuye igri Sered najpopulyarnishih sportivnih igor futbol tenis golf basketbol volejbol hokej kriket bejsbol Inshi igri taki yak altimat hocha ne mayut velikoyi populyarnosti u glyadachiv privablyuyut bagatoh lyubiteliv Bagato igor populyarni tilki v mezhah okremih krayin yak napriklad skrakli Logichni igri Do nalezhat golovolomki krosvordi sudoku a takozh bagato z antagonistichnih nastilnih igor Cikavist logichnih igor dlya lyudini v tomu sho gra pered neyu stavit zadachu rozv yazok yakoyi mozhna znajti za dopomogoyu logichnogo analizu produmuvannya na kilka krokiv upered i uspishne rozv yazannya zadachi prinosit lyudini zadovolennya Do ciyeyi kategoriyi takozh mozhna vidnesti kartyarski igri riznogo rodu oskilki voni vimagayut logichnogo mislennya j u nih chasto grayut dlya zadovolennya Odnak kartyarski igri takozh vidnosyatsya do azartnih bo u nih chasto grayut na groshi a inodi j do sportivnih taki igri yak poker u deyakih variantah i bridzh mayut pravila za yakimi mozhna provoditi zmagannya Hocha za svoyeyu suttyu gra ye lyudskoyu diyalnistyu sho prisit zadovolennya logichni igri chasto rozglyadayutsya z matematichnoyi tochki zoru Matematichnij analiz bagatoh logichnih igor dopomagaye znajti vigrashnu strategiyu Komp yuterni algoritmi na pochatok XX stolittya zdebilshogo perevazhayut lyudinu v bilshosti igor Tilki dlya bridzhu ta pokeru napriklad tehaskogo bezlimitu algoritmi poki sho postupayutsya lyudskomu mislennyu Z inshogo boku rozrobka algoritmiv gri sama ye cikavoyu groyu Nastilni igri Shahi odna z najvidomishih nastilnih igor Nastilni igri provodyatsya z vikoristannyam pevnih igrovih ob yektiv na ploshini chasto na specialnij doshci Sered populyarnih nastilnih igor shahi shashki nardi go tosho Zazvichaj ce antagonistichni igri zi skladnoyu strategiyeyu Najchastishe nastilni igri rozrahovani na dvoh gravciv ale buvayut igri z kilkoma gravcyami taki yak monopoliya madzhong domino loto chi bingo U deyakih igrah napriklad bridzhi gravci utvoryuyut komandi Do nastilnih igor nalezhat takozh rolovi igri yaki zdebilshogo ne mayut antagonistichnogo harakteru i v nih grayut dlya zadovolennya ta spilkuvannya mizh gravcyami Azartni igri Dokladnishe Azartna gra Vidminnistyu azartnih igor ye te sho vigrash chi progrash u nih maye ne tilki simvolichne a j realne zhittyeve znachennya voni grayutsya na groshi Vidpovidno vigrash i progrash u nih zdebilshogo zalezhit ne tilki vid majsternosti gravcya a j vid vipadku V suchasnomu sviti v odnih krayinah isnuye industriya azartnih igor v inshih krayinah azartni igri znahodyatsya pid zhorstkim kontrolem abo zaboroneni Najprostishi azartni igri igri vipadku ne potrebuyut vminnya gravciv U nih vigrash chi progrash zalezhit vid rezultatu vipadkovoyi podiyi napriklad orel chi reshka pri pidkidanni moneti abo vipadannya pevnogo sektora v gri v ruletku Odnak skladnishi igri navit z takimi prostimi pravilami yak blekdzhek vimagayut vid gravcya rozumovoyi disciplini j znannya jmovirnostej otrimannya tiyeyi chi inshoyi kombinaciyi kart U she skladnishih igrah u karti pokeri preferansi vminnya gravcya nabagato vazhlivishe nizh vipadkovist rozdachi kart vmilij gravec otrimaye maksimalnij vigrash na horoshij karti j minimizuye progrash na poganij U krayinah de gralnij biznes dozvolenij isnuyut specialni zakladi dlya gri kazino Dlya prostishih igor isnuyut gralni avtomati Privablivist azartnih igor ne tilki zadovolennya vid procesu gri a j pragnennya gravciv shvidko rozbagatiti Gralnij biznes vikoristovuyetsya takozh dlya vidmivannya groshej Z azartnimi igrami pov yazana takozh taka problema yak ludomaniya psihichnij rozlad pri yakomu gra vitisnyaye v zhitti lyudini inshi cinnosti Elektronni Dokladnishe ta Videogra Videogra na plansheti Igri iz zastosuvannyam elektronnih pristroyiv yak igrovi avtomati gralni pristavki chi personalni komp yuteri Okremij riznovid elektronnih igor videoigri v yakih gravec keruye vizualnimi obrazami na ekrani Gravciv u videoigri zazvichaj nazivayut gejmerami Te sho gejmer robit grayuchi u videogru i te yak komp yuterna sistema vidpovidaye na diyi gravcya chasto nazivayut gejmpleyem U videoigrah pravila zakladeni v komp yuternij programi a suprotivnikom vistupaye abo sama programa abo inshi lyudi Shvidkij rozvitok videoigor prizviv takozh do poyavi kibersportu Populyarnist videoigor porodila takozh take negativne yavishe yak zalezhnist vid nih Za svoyeyu prirodoyu gra povinna prinositi zadovolennya ale nadmirna pogonya za rekordnimi pokaznikami staye dlya zalezhnih gravciv shtuchnoyu metoyu sho vitisnyaye z zhittya inshi cinnosti Onlajn igri Iz poyavoyu ta rozpovsyudzhennyam takogo yavisha yak Internet z yavilosya j ponyattya onlajn igor Taki igri ye osnovoyu komunikaciyi mizh lyudmi ob yednanimi spilnimi interesami nezalezhno vid yihnoyi nacionalnosti ta miscya prozhivannya Najbilsh rozpovsyudzhenimi i uspishnimi vvazhayutsya ta nastilni onlajn igri zokrema nardi shahi poker tosho Do onlajn igor nalezhat takozh bagatokoristuvacki onlajnovi rolovi igri sho privablyuyut tisyachi j miljoni gravciv zi vsogo svitu Rolovi igri Uchasniki rolovoyi gri zhivoyi diyiDokladnishe Rolova gra U rolovih igrah gravci diyut u pevnomu zadanomu pravilami uyavnomu sviti beruchi na sebe pevni vigadani roli Rolovi igri chasto ne mayut zmagalnogo harakteru a priznacheni dlya togo shob otrimati zadovolennya vid samogo procesu gri Tomu v nih chasto za pravilami peremozhec i peremozhenij ne viznachayetsya Rolovi igri podilyayutsya na igri zhivoyi diyi v yakih gravci bezposeredno stvoryuyut igrovu situaciyu nastilni rolovi igri v yakih grupa gravciv vikoristovuye abo specialni igrovi nabori abo ruchku ta papir ta komp yuterni rolovi igri v yakih diya vidbuvayetsya na ekrani komp yutera MatematikaDokladnishe Teoriya igor U matematici igri klas matematichnih zadach predmetom yakih ye uhvalennya rishen Vivchennyu igor prisvyachenij rozdil matematiki Teoriya igor Harakternim dlya danogo klasu zadach zavdannyam ye vibir strategiyi yaka zabezpechila b najkrashij rezultat dlya umovnih gravciv Popri slovo gra v nazvi teoriya igor rozglyadaye serjozni zadachi chasto ekonomichnogo harakteru Zazvichaj matematichna teoriya igor ne zajmayetsya poshukom vigrashnih strategij u bazovih igrah matricya vigrashiv prograshiv u cih igrah vvazhayetsya zadanoyu Odnak na osnovi ciyeyi matrici mozhna provesti analiz situaciyi v yakij gra povtoryuyetsya bagato raziv osoblivo koli matricya vigrashiv prograshiv mistit vipadkovi elementi Igri z vipadkovimi elementami nazivayut Teoriya igor rozglyadaye takozh zadachi v yakih pragnennya gravciv ne obov yazkovo antagonistichni V takih igrah yaki nazivayut igrami z nenulovoyu sumoyu vigrashna strategiya mozhe vklyuchati spivrobitnictvo mizh gravcyami Div takozhIgroterapiyaPrimitkiKollar Philip 19 listopada 2014 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 21 listopada 2014 Procitovano 20 listopada 2014 Homo Ludens Dosvid viznachennya igrovogo elementa kulturi Per z angl O Mokrovolskogo Kiyiv Osnovi 1994 s 5 Avdulova T P 2009 Psihologiya igry sovremennyj podhod Vysshee professionalnoe obrazovanie Academia s 8 29 Wittgenstein Ludwig 1953 Oxford Blackwell ISBN 0 631 23127 7 Nigel Warburton 2007 Arhiv originalu za 1 veresnya 2017 Procitovano 28 chervnya 2013 Caillois Roger 1957 Les jeux et les hommes Gallimard Larson R Kleiber D A 1993 Daily experience of adolescents In P Tolan amp B Cohler Handbook of clinical research and practice with adolescents 125 145 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a access date vimagaye url dovidka Larson R W 2000 Toward a psychology of positive youth development American Psychologist 55 170 183 doi 10 1037 0003 066x 55 1 170 Sutton Smith B 1997 The Ambiguity of Play Cambridge Mass Harvard University Press Frankel Lillian Frankel Godfrey and Anderson Doug 2007 Party Games for Adults p 7 Sterling ISBN 9781402746864 Sheila Anne Barry 1987 The World s Best Party Games p 3 Sterling ISBN 9780806964843 Lainema 2003 Enhancing Organizational Business Process Perception Experiences from Constructing and Applying a Dynamic Business Simulation Game Turku School of Economics Series A 5 2003 ISBN 951 564 139 X Online http info tse fi julkaisut vk Ae5 2003 pdf 18 serpnya 2011 u Wayback Machine Biggs William D 1990 Introduction to Computerized Business Management Simulations In Gentry ed Guide to Business Gaming and Experiential Learning Nichols GP London pp 23 35 Faria A J and Dickinson John R 1994 Simulation Gaming for Sales Management Training Journal of Management Development Vol 13 No 1 pp 47 59 Jackson J R 1959 Learning from Experience in Business Decision Games California Management Review Vol 1 No 2 pp 92 107 Arhiv originalu za 27 serpnya 2016 Procitovano 15 kvitnya 2018 Hamari Juho Sjoblom Max 2016 What is eSports and why do people watch it Internet Research doi 10 1108 IntR 04 2016 0085 SSRN 2686182 www psychguides com Arhiv originalu za 27 chervnya 2018 Procitovano 18 veresnya 2016 Harding Rolls Piers 2006 PDF London UK Screen Digest Arhiv originalu PDF za 4 chervnya 2007 Procitovano 17 travnya 2007 Teoriya igor Bartish M Ya Roman L L Lviv Vidavnichij centr LNU 2005 120 s fon Nejman Dzh Morgenshtern E Teoriya igr i ekonomicheskoe povedenie M Nauka 1970 708 s Mulen E Teoriya igr s primerami iz matematicheskoj ekonomiki M Mir 1985 200 s PDF Arhiv originalu PDF za 5 travnya 2018 Procitovano 4 travnya 2018 PosilannyaGra 14 chervnya 2021 u Wayback Machine Ukrayinska mala enciklopediya 16 kn u 8 t prof Ye Onackij Nakladom Administraturi UAPC v Argentini Buenos Ajres 1958 T 1 kn II Literi V G S 276 1000 ekz Psychology And Competitive Gaming Gra Literaturoznavcha enciklopediya u 2 t avt uklad Yu I Kovaliv Kiyiv VC Akademiya 2007 T 1 A L S 238 239 Gra Leksikon zagalnogo ta porivnyalnogo literaturoznavstva golova red A Volkov Chernivci Zoloti litavri 2001 S 129 634 s Samotulka T Otrok Istorichni gri dlya novakiv 16 zhovtnya 2021 u Wayback Machine Myunhen Molode Zhittya 1951 92 s Gavrilyuk O Svituha M Zbirnik gor dlya ditej novackogo viku 24 zhovtnya 2021 u Wayback Machine Nyu Jork b v 1960 59 s Biblioteka zhurnalu Vogon Orlinoyi Radi ch 4 Ruhlivi igri dlya ditej 8 zhovtnya 2019 u Wayback Machine LiteraturaGra u sestrinskih VikiproyektahPortal Igri Citati u Vikicitatah Novini u Vikinovinah Fajli u Vikishovishi U Vikislovniku ye storinka gra K Sigov Gra Filosofskij enciklopedichnij slovnik V I Shinkaruk gol redkol ta in Kiyiv Institut filosofiyi imeni Grigoriya Skovorodi NAN Ukrayini Abris 2002 742 s 1000 ekz BBK 87ya2 ISBN 966 531 128 X Jogan Gejzinga Homo Ludens Dosvid viznachennya igrovogo elementa kulturi Kiyiv Osnovi 1994 ukr German Gesse Gra v biser Pereklad Yevgena Popovicha Pereklad virshiv Lini Kostenko Kiyiv Visha shkola 1983 Sotnikova O O Gra ta komunikaciya v socialnij virtualnij realnosti 2005 goda O O Sotnikova Avtoref dis kand filosof nauk 09 00 03 Hark nac un t im V N Karazina H 2005 17 s Avdulova T P Psihologiya igry sovremennyj podhod Uchebnoe posobie dlya VUZov M Akademiya 2009 208 s Ukrayinski narodni ruhlivi igri v sistemi fizichnogo vihovannya doshkilnyat monografiya A Ya Volchinskij N O Volchinska M vo osviti i nauki Ukrayini Volin nac un t im Lesi Ukrayinki Luck 2009 146 s Bibliogr s 132 139 109 nazv ISBN 978 966 600 434 8 Ce nezavershena stattya pro igri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi