Симуляційна відеогра, або симулятор (англ. Simulation video game) — це жанр відеоігор, характерною особливістю якого є якомога точніше відтворення фізичних законів реального світу, властивостей реальних предметів, процесів та подій.
Історія
Зародження: 1947—1958
Історія симуляторів починається водночас з історією відеоігор. У 1947 році було створено електронну гру на базі електронно-променевої трубки — Cathode Ray Tube Amusement Device. Однак сам апарат не мав цифрового процесора для обробки інформації, а використовував аналогові ланцюги для управління електронно-променевою трубкою і формування зображення на екрані. За виглядом він нагадував радар часів Другої світової війни, а для прицілювання використовувалися екранні накладання. З часом почалася розробка симуляторів шахів, переважно у 1950-х роках. Спортивні симулятори зростали в кількості. У 1958 році було випущено Tennis for Two.
Пік популярності: 1958—1972
Spacewar!
У 1962 році було випущено космічний симулятор Spacewar!. Його основний ігровий процес має два збройних космічних корабля, які намагаються стріляти один в одного, маневруючи в невагомості між зірок. Кораблі обстрілювали ракетами, які рухалися під дією сили тяжіння. У кожного корабля була обмежена кількість ракет і обмежений запас палива. Функція гіперпростору могла бути використана як останній засіб обходу ворожих ракет, але поява гіперпростору відбувалася у випадковому місці й була ймовірність того, що корабель вибухне при використанні. Гравець може контролювати обертання за годинниковою стрілкою і проти годинникової стрілки, тягу, стрілянину і гіперпростір. Спочатку гра контролювалася за допомогою перемикачів на передній панелі (по чотири для кожного гравця), але з часом стало ясно, що вони дуже швидко зношуються при звичайній грі. Більшість гравців стало використовувати призначені для користувача провідні блоки управління.
Симулятори 1970
Назва | Опис | Програміст(и) | Дата |
---|---|---|---|
1queen.gam | Симулятор шахів | Невідомий | 9/2/70 |
apawam.gam | Симулятор гольфу | Невідомий | 9/2/70 |
bridge.gam | Симулятор мостобудування | Невідомий | 9/21/70 |
ftball.gam | Симулятор футболу | Джон Дж. Кемені | 9/21/70 |
hangmn.gam | Симулятор катування | Невідомий | 9/21/70 |
qubic.gam | Симулятор хрестиків-нуликів | Невідомий | 9/21/70 |
roulet.gam | Симулятор рулетки | Невідомий | 9/2/70 |
war.gam | Симулятор війни | Невідомий | 9/21/70 |
Pong
У 1972 вийшла відеогра для аркадних ігрових автоматів — Pong, яка була розроблена японською компанією Taito Corporation і випущена компанією Atari. Pong швидко став популярним, і став першим комерційно успішним аркадним ігровим автоматом, який стояв біля витоків ігрової індустрії разом з першою гральною консоллю Magnavox Odyssey. Незабаром після його виходу, кілька компаній почали виробляти ігри, які копіювали Pong, але в підсумку випустили нові типи ігор. В результаті, Atari закликав своїх співробітників виробляти більше інноваційних ігор. Компанія випустила кілька сиквелів, які були побудовані на геймплеї оригіналу, додаючи нові функції. Під час різдвяного сезону 1975 року, Atari випустила консольну версію Pong, реалізуючи її виключно через роздрібні магазини Sears. Це також мало комерційний успіх і призвело до появи численних копій. Гра була перероблена на численних гральних консолях та портативних платформах. Pong пародіювався в декількох телевізійних шоу і відеоіграх, і був частиною культурних виставок.
Розвиток: 1972—2000
У 1974 Atari випустила — перший . У 1981 році було випущено President Elect — перший офіційний політичний симулятор. Bullfrog Productions випустила гру , яка стала одним з перших вдалих симуляторів бога. Вес Черрі створив гру «Косинка» — реалізацію пасьянсу «Косинка», а Роберт Доннер написав , які постачаються з кожною версією Microsoft Windows, починаючи з третьої.
У 1994 році було випущено The Need for Speed — симулятор автоперегонів. Оригінал The Need for Speed був випущений для 3DO в 1994 році, незабаром після цього були наступні версії для PC-DOS (1995), PlayStation і Sega Saturn (1996). Спеціальне видання The Need for Speed було випущено тільки для системи DOS. У наступних версіях на ПК тільки для Windows.
Перший випуск в серії був однією з усього лише двох серйозних спроб, щоб забезпечити реалістичну модель керованості автомобіля і фізики без аркадних елементів (другий Porsche Unleashed). Electronic Arts спільно з автомобільним журналом домоглися в грі відповідності з поведінкою реального автомобіля, в тому числі відтворення звуку важеля управління коробкою передач. Гра також містить точні дані про транспортний засіб з усними коментарями, як «стилістика журналу» із зображенням інтер'єру та екстер'єру кожного автомобіля, включаючи навіть короткі відеоролики, покладені на музику.
Більшість автомобілів і трас доступні на початку гри, і мета полягає в тому, щоб розблокувати решту, вигравши всі турніри. Перша версія є погонею з поліцейськими автомобілями, які залишаються популярною темою протягом всієї серії — так звані Hot Pursuit видання (Need for Speed III: Hot Pursuit, , Need for Speed: Hot Pursuit 2, Need for Speed: Most Wanted, Need for Speed: Carbon, Need for Speed: Undercover, ) і продаються краще на ринку, ніж проміжні версії. У початковій версії також фігурує неприємний суперник, який насміхався над гравцем, якщо комп'ютер вигравав гонку або гравець був заарештований (якщо гравець попереджений кілька разів).
Інша версія гри, розроблена в 1995 році, яка отримала назву The Need for Speed: Special Edition, була випущена в 1996 році тільки для CD-ROM на ПК з рекомендованою підтримкою DirectX 2 і (TCP/IP). Це видання включає в себе: дві нові траси, зміну часу доби для більшості трас (ранок, день і вечір), і різні поліпшення рушія гри.
2000-…
У 2005 році було випущено Silent Hunter III. Під командування гравцеві дається німецький підводний човен часів Другої Світової війни. У гру включені 5 тренувальних місій, динамічна кампанія і поодинокі (разові) місії. З головного меню доступна тривимірна енциклопедія судів і авіації того періоду для різних країн. Цілі одиночних і тренувальних місій роз'яснюються перед їх запуском. Перед кожною місією гравцеві надається можливість вибрати рівень реалізму геймплея: вразливість судів і кораблів противника, своєї підводного човна, браковані торпеди, стабілізацію перископа тощо. У динамічній кампанії гравцеві пропонується роль командира підводного човна протягом низки бойових походів з широкою самостійністю — для кожного походу призначається лише квадрат патрулювання. Гравець може сам вибирати яким шляхом слідувати, на який субмарині, вибирати цілі для атаки, приймати бій чи йти від нього.
Піджанри
Симулятор менеджменту та будування
Симулятором менеджменту та будування (англ. Construction and managment simulation) називають тип симуляційних відеоігор в якому гравець займається розбудовою чи розширенням здебільшого вигаданих спільнот, установ, імперій тощо з обмеженою кількістю доступних йому ресурсів, має реагувати на внутрішні проблеми (такі як злочини чи забруднення, як в SimCity), незалежні від дій гравця події (наприклад, стихійні лиха чи монстри, як в SimCity, або рівень необхідності тераформування планет, як в ) чи конкурувати з іншими гравцями. В однокористувацьких відеоіграх даного піджанру проходження здебільшого є необмеженим у часі, а кінець може настати тоді, коли гравець сам того захоче, в той час як у багатокористувацьких відеоіграх — проходження, як правило, триває допоки один із гравців не почне домінувати над іншими.
Відеоігри жанру симулятора менеджменту та будування також можна розділити на два підтипи: та симулятор містобудування. В першому випадку гравцеві необхідно займатиметься розвитком якогось конкретного підприємства, або цілої мережі підприємств, в той час як гравцям відеоігор жанру симулятора містобудування необхідно буде розширювати та розбудовувати вже цілу економічну систему, тобто міста чи поселення.
Інколи до стратегічних відеоігор розробники додають особливості даного піджанру для розширення економічних можливостей гри, як от, наприклад, в деяких стратегіях гравець також має керувати розподілом та видобуванням ресурсів, необхідних для втілення його намірів. Відеоігри жанру симулятора менеджменту та будування вирізняються від стратегічних відеоігор тим, що «мета гравця — не перемогти ворога, а сконструювати щось в контексті поточного процесу», а «чим краще гравець розуміється в контролюванні процесом, тим більшого успіху він зможе досягти при будівництві».
Першою успішною відеогрою жанру стала , відеогра 1989 року випуску, яка «довела, що відеоігри не потребують високошвидкісних дій або насильства для досягнення успіху».
Деколи відеоігри подібного піджанру можуть містити й освітній функціонал, наприклад, відеоігри, які розмістили на музейних виставках, де вони можуть демонструвати ті чи інші економічні властивості певних регіонів тощо.
Симулятор життя
Симулятором життя (англ. Life simulation game, або artificial life games) називають тип симуляційних відеоігор в якому гравець має можливість відігравати роль створіння чи групи створінь (спільноти), взаємодіючи з іншими особинами, та подібні, інколи схожі на справжнє життя, дії.
Найпершим симулятором життя вважають саме клітинний автомат «Життя», вигаданий Джоном Конвеєм 1970 року, а найпершою комерційною відеогрою — , випущеної 1985 року компанією Activision для платформи Commodore 64, яка згодом надихнула Вільяма Райта на створення серії The Sims, однієї з найвизначніших серій жанру симулятора життя, першу частину якої було випущено 2000 року.
Також, як підтипи до даного жанру, розрізняють: симулятор побачень, мета якого для гравця зосереджується на тому, щоб домогтися успіху в романтичних стосунках, гра в бога (симулятор бога), де гравець може взяти на себе роль бога, аби допомогти своїм шанувальникам у подальшому розвитку, цифрові домашні тварини, де гравець тренує, підтримує життя й спостерігає за симуляцією певної тварини, біологічні симулятори, в яких гравець може керувати істотами протягом кількох поколінь, прагнучи досягти поставлених цілей, та соціальні симулятори, які відтворюють соціальні взаємодії між створіннями.
Спортивний симулятор
Спортивним симулятор (англ. Sports game) називають тип симуляційних відеоігор, в якому відбувається принаймні часткова імітація процесу заняття спортом: вигаданим чи реальним. На відміну від більшості ігор, світ яких, гравцям швидше за все на початку є маловідомим, світ спортивних симуляторів безпосередньо пов'язаний із реальними спортивними подіями. Хоч, піджанр і є, більшою мірою, повною адаптацією реального спортивного заходу, ігровий процес таких ігор значно спрощується, особливо стосовно можливих помилок, допущених гравцями. Це пов'язано із тим, що гравець використовує для гри електронний пристрій, а не безпосередньо бере участь в спортивних заходах, що може значно впливати на розуміння різноманітних обставин.
Першою грою жанру стала американська відеогра Tennis for Two 1958 року, яка симулювала гру в теніс чи пінг-понг на осцилографі. Згодом, був випущений культовий симулятор настільного тенісу, Pong. Серед інших, визначних відеоігор піджанру, можна вважати серію футбольних симуляторів FIFA, , , Pro Evolution Soccer та інші.
Примітки
- Jason Rybka. Simulation Games. About.com (Англійська) . About.com. Архів оригіналу за 22 липня 2013. Процитовано 18 квітня, 2012.
Definition: Games which try to accurately depict real world situations, physics, and events as accurately as possible.
- Rollings, Andrew; Adams, Ernest (1 травня 2003). (англ.). New Riders. ISBN . Архів оригіналу за 4 травня 2019. Процитовано 4 травня 2019.
- . web.archive.org. 7 березня 2019. Архів оригіналу за 7 березня 2019. Процитовано 4 травня 2019.
- . wps.prenhall.com. Архів оригіналу за 20 липня 2019. Процитовано 5 травня 2019.
- . edition.cnn.com. Архів оригіналу за 15 травня 2019. Процитовано 5 травня 2019.
- Rollings, Andrew; Adams, Ernest (1 травня 2003). (англ.). New Riders. ISBN . Архів оригіналу за 4 травня 2019. Процитовано 4 травня 2019.
Джерела
- Michael Moore. Basics of Game Design. CRC Press, 2016. 400 p.
- Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. ABC-CLIO, 2012. 763 p.
Це незавершена стаття про жанр відеоігор. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Simulyacijna videogra abo simulyator angl Simulation video game ce zhanr videoigor harakternoyu osoblivistyu yakogo ye yakomoga tochnishe vidtvorennya fizichnih zakoniv realnogo svitu vlastivostej realnih predmetiv procesiv ta podij Kadr iz gri FlightGear simulyatora polotu IstoriyaZarodzhennya 1947 1958 Istoriya simulyatoriv pochinayetsya vodnochas z istoriyeyu videoigor U 1947 roci bulo stvoreno elektronnu gru na bazi elektronno promenevoyi trubki Cathode Ray Tube Amusement Device Odnak sam aparat ne mav cifrovogo procesora dlya obrobki informaciyi a vikoristovuvav analogovi lancyugi dlya upravlinnya elektronno promenevoyu trubkoyu i formuvannya zobrazhennya na ekrani Za viglyadom vin nagaduvav radar chasiv Drugoyi svitovoyi vijni a dlya pricilyuvannya vikoristovuvalisya ekranni nakladannya Z chasom pochalasya rozrobka simulyatoriv shahiv perevazhno u 1950 h rokah Sportivni simulyatori zrostali v kilkosti U 1958 roci bulo vipusheno Tennis for Two Pik populyarnosti 1958 1972 Spacewar U 1962 roci bulo vipusheno kosmichnij simulyator Spacewar Jogo osnovnij igrovij proces maye dva zbrojnih kosmichnih korablya yaki namagayutsya strilyati odin v odnogo manevruyuchi v nevagomosti mizh zirok Korabli obstrilyuvali raketami yaki ruhalisya pid diyeyu sili tyazhinnya U kozhnogo korablya bula obmezhena kilkist raket i obmezhenij zapas paliva Funkciya giperprostoru mogla buti vikoristana yak ostannij zasib obhodu vorozhih raket ale poyava giperprostoru vidbuvalasya u vipadkovomu misci j bula jmovirnist togo sho korabel vibuhne pri vikoristanni Gravec mozhe kontrolyuvati obertannya za godinnikovoyu strilkoyu i proti godinnikovoyi strilki tyagu strilyaninu i giperprostir Spochatku gra kontrolyuvalasya za dopomogoyu peremikachiv na perednij paneli po chotiri dlya kozhnogo gravcya ale z chasom stalo yasno sho voni duzhe shvidko znoshuyutsya pri zvichajnij gri Bilshist gravciv stalo vikoristovuvati priznacheni dlya koristuvacha providni bloki upravlinnya Simulyatori 1970 Nazva Opis Programist i Data1queen gam Simulyator shahiv Nevidomij 9 2 70apawam gam Simulyator golfu Nevidomij 9 2 70bridge gam Simulyator mostobuduvannya Nevidomij 9 21 70ftball gam Simulyator futbolu Dzhon Dzh Kemeni 9 21 70hangmn gam Simulyator katuvannya Nevidomij 9 21 70qubic gam Simulyator hrestikiv nulikiv Nevidomij 9 21 70roulet gam Simulyator ruletki Nevidomij 9 2 70war gam Simulyator vijni Nevidomij 9 21 70Pong U 1972 vijshla videogra dlya arkadnih igrovih avtomativ Pong yaka bula rozroblena yaponskoyu kompaniyeyu Taito Corporation i vipushena kompaniyeyu Atari Pong shvidko stav populyarnim i stav pershim komercijno uspishnim arkadnim igrovim avtomatom yakij stoyav bilya vitokiv igrovoyi industriyi razom z pershoyu gralnoyu konsollyu Magnavox Odyssey Nezabarom pislya jogo vihodu kilka kompanij pochali viroblyati igri yaki kopiyuvali Pong ale v pidsumku vipustili novi tipi igor V rezultati Atari zaklikav svoyih spivrobitnikiv viroblyati bilshe innovacijnih igor Kompaniya vipustila kilka sikveliv yaki buli pobudovani na gejmpleyi originalu dodayuchi novi funkciyi Pid chas rizdvyanogo sezonu 1975 roku Atari vipustila konsolnu versiyu Pong realizuyuchi yiyi viklyuchno cherez rozdribni magazini Sears Ce takozh malo komercijnij uspih i prizvelo do poyavi chislennih kopij Gra bula pereroblena na chislennih gralnih konsolyah ta portativnih platformah Pong parodiyuvavsya v dekilkoh televizijnih shou i videoigrah i buv chastinoyu kulturnih vistavok Rozvitok 1972 2000 U 1974 Atari vipustila pershij U 1981 roci bulo vipusheno President Elect pershij oficijnij politichnij simulyator Bullfrog Productions vipustila gru yaka stala odnim z pershih vdalih simulyatoriv boga Ves Cherri stvoriv gru Kosinka realizaciyu pasyansu Kosinka a Robert Donner napisav yaki postachayutsya z kozhnoyu versiyeyu Microsoft Windows pochinayuchi z tretoyi U 1994 roci bulo vipusheno The Need for Speed simulyator avtoperegoniv Original The Need for Speed buv vipushenij dlya 3DO v 1994 roci nezabarom pislya cogo buli nastupni versiyi dlya PC DOS 1995 PlayStation i Sega Saturn 1996 Specialne vidannya The Need for Speed bulo vipusheno tilki dlya sistemi DOS U nastupnih versiyah na PK tilki dlya Windows Pershij vipusk v seriyi buv odniyeyu z usogo lishe dvoh serjoznih sprob shob zabezpechiti realistichnu model kerovanosti avtomobilya i fiziki bez arkadnih elementiv drugij Porsche Unleashed Electronic Arts spilno z avtomobilnim zhurnalom domoglisya v gri vidpovidnosti z povedinkoyu realnogo avtomobilya v tomu chisli vidtvorennya zvuku vazhelya upravlinnya korobkoyu peredach Gra takozh mistit tochni dani pro transportnij zasib z usnimi komentaryami yak stilistika zhurnalu iz zobrazhennyam inter yeru ta ekster yeru kozhnogo avtomobilya vklyuchayuchi navit korotki videoroliki pokladeni na muziku Bilshist avtomobiliv i tras dostupni na pochatku gri i meta polyagaye v tomu shob rozblokuvati reshtu vigravshi vsi turniri Persha versiya ye pogoneyu z policejskimi avtomobilyami yaki zalishayutsya populyarnoyu temoyu protyagom vsiyeyi seriyi tak zvani Hot Pursuit vidannya Need for Speed III Hot Pursuit Need for Speed Hot Pursuit 2 Need for Speed Most Wanted Need for Speed Carbon Need for Speed Undercover i prodayutsya krashe na rinku nizh promizhni versiyi U pochatkovij versiyi takozh figuruye nepriyemnij supernik yakij nasmihavsya nad gravcem yaksho komp yuter vigravav gonku abo gravec buv zaareshtovanij yaksho gravec poperedzhenij kilka raziv Insha versiya gri rozroblena v 1995 roci yaka otrimala nazvu The Need for Speed Special Edition bula vipushena v 1996 roci tilki dlya CD ROM na PK z rekomendovanoyu pidtrimkoyu DirectX 2 i TCP IP Ce vidannya vklyuchaye v sebe dvi novi trasi zminu chasu dobi dlya bilshosti tras ranok den i vechir i rizni polipshennya rushiya gri 2000 U 2005 roci bulo vipusheno Silent Hunter III Pid komanduvannya gravcevi dayetsya nimeckij pidvodnij choven chasiv Drugoyi Svitovoyi vijni U gru vklyucheni 5 trenuvalnih misij dinamichna kampaniya i poodinoki razovi misiyi Z golovnogo menyu dostupna trivimirna enciklopediya sudiv i aviaciyi togo periodu dlya riznih krayin Cili odinochnih i trenuvalnih misij roz yasnyuyutsya pered yih zapuskom Pered kozhnoyu misiyeyu gravcevi nadayetsya mozhlivist vibrati riven realizmu gejmpleya vrazlivist sudiv i korabliv protivnika svoyeyi pidvodnogo chovna brakovani torpedi stabilizaciyu periskopa tosho U dinamichnij kampaniyi gravcevi proponuyetsya rol komandira pidvodnogo chovna protyagom nizki bojovih pohodiv z shirokoyu samostijnistyu dlya kozhnogo pohodu priznachayetsya lishe kvadrat patrulyuvannya Gravec mozhe sam vibirati yakim shlyahom sliduvati na yakij submarini vibirati cili dlya ataki prijmati bij chi jti vid nogo PidzhanriSimulyator menedzhmentu ta buduvannya Dokladnishe Simulyatorom menedzhmentu ta buduvannya angl Construction and managment simulation nazivayut tip simulyacijnih videoigor v yakomu gravec zajmayetsya rozbudovoyu chi rozshirennyam zdebilshogo vigadanih spilnot ustanov imperij tosho z obmezhenoyu kilkistyu dostupnih jomu resursiv maye reaguvati na vnutrishni problemi taki yak zlochini chi zabrudnennya yak v SimCity nezalezhni vid dij gravcya podiyi napriklad stihijni liha chi monstri yak v SimCity abo riven neobhidnosti teraformuvannya planet yak v chi konkuruvati z inshimi gravcyami V odnokoristuvackih videoigrah danogo pidzhanru prohodzhennya zdebilshogo ye neobmezhenim u chasi a kinec mozhe nastati todi koli gravec sam togo zahoche v toj chas yak u bagatokoristuvackih videoigrah prohodzhennya yak pravilo trivaye dopoki odin iz gravciv ne pochne dominuvati nad inshimi Videoigri zhanru simulyatora menedzhmentu ta buduvannya takozh mozhna rozdiliti na dva pidtipi ta simulyator mistobuduvannya V pershomu vipadku gravcevi neobhidno zajmatimetsya rozvitkom yakogos konkretnogo pidpriyemstva abo ciloyi merezhi pidpriyemstv v toj chas yak gravcyam videoigor zhanru simulyatora mistobuduvannya neobhidno bude rozshiryuvati ta rozbudovuvati vzhe cilu ekonomichnu sistemu tobto mista chi poselennya Inkoli do strategichnih videoigor rozrobniki dodayut osoblivosti danogo pidzhanru dlya rozshirennya ekonomichnih mozhlivostej gri yak ot napriklad v deyakih strategiyah gravec takozh maye keruvati rozpodilom ta vidobuvannyam resursiv neobhidnih dlya vtilennya jogo namiriv Videoigri zhanru simulyatora menedzhmentu ta buduvannya viriznyayutsya vid strategichnih videoigor tim sho meta gravcya ne peremogti voroga a skonstruyuvati shos v konteksti potochnogo procesu a chim krashe gravec rozumiyetsya v kontrolyuvanni procesom tim bilshogo uspihu vin zmozhe dosyagti pri budivnictvi Pershoyu uspishnoyu videogroyu zhanru stala videogra 1989 roku vipusku yaka dovela sho videoigri ne potrebuyut visokoshvidkisnih dij abo nasilstva dlya dosyagnennya uspihu Dekoli videoigri podibnogo pidzhanru mozhut mistiti j osvitnij funkcional napriklad videoigri yaki rozmistili na muzejnih vistavkah de voni mozhut demonstruvati ti chi inshi ekonomichni vlastivosti pevnih regioniv tosho Simulyator zhittya Dokladnishe Simulyator zhittya Simulyatorom zhittya angl Life simulation game abo artificial life games nazivayut tip simulyacijnih videoigor v yakomu gravec maye mozhlivist vidigravati rol stvorinnya chi grupi stvorin spilnoti vzayemodiyuchi z inshimi osobinami ta podibni inkoli shozhi na spravzhnye zhittya diyi Najpershim simulyatorom zhittya vvazhayut same klitinnij avtomat Zhittya vigadanij Dzhonom Konveyem 1970 roku a najpershoyu komercijnoyu videogroyu vipushenoyi 1985 roku kompaniyeyu Activision dlya platformi Commodore 64 yaka zgodom nadihnula Vilyama Rajta na stvorennya seriyi The Sims odniyeyi z najviznachnishih serij zhanru simulyatora zhittya pershu chastinu yakoyi bulo vipusheno 2000 roku Takozh yak pidtipi do danogo zhanru rozriznyayut simulyator pobachen meta yakogo dlya gravcya zoseredzhuyetsya na tomu shob domogtisya uspihu v romantichnih stosunkah gra v boga simulyator boga de gravec mozhe vzyati na sebe rol boga abi dopomogti svoyim shanuvalnikam u podalshomu rozvitku cifrovi domashni tvarini de gravec trenuye pidtrimuye zhittya j sposterigaye za simulyaciyeyu pevnoyi tvarini biologichni simulyatori v yakih gravec mozhe keruvati istotami protyagom kilkoh pokolin pragnuchi dosyagti postavlenih cilej ta socialni simulyatori yaki vidtvoryuyut socialni vzayemodiyi mizh stvorinnyami Sportivnij simulyator Dokladnishe Sportivnij simulyator Sportivnim simulyator angl Sports game nazivayut tip simulyacijnih videoigor v yakomu vidbuvayetsya prinajmni chastkova imitaciya procesu zanyattya sportom vigadanim chi realnim Na vidminu vid bilshosti igor svit yakih gravcyam shvidshe za vse na pochatku ye malovidomim svit sportivnih simulyatoriv bezposeredno pov yazanij iz realnimi sportivnimi podiyami Hoch pidzhanr i ye bilshoyu miroyu povnoyu adaptaciyeyu realnogo sportivnogo zahodu igrovij proces takih igor znachno sproshuyetsya osoblivo stosovno mozhlivih pomilok dopushenih gravcyami Ce pov yazano iz tim sho gravec vikoristovuye dlya gri elektronnij pristrij a ne bezposeredno bere uchast v sportivnih zahodah sho mozhe znachno vplivati na rozuminnya riznomanitnih obstavin Pershoyu groyu zhanru stala amerikanska videogra Tennis for Two 1958 roku yaka simulyuvala gru v tenis chi ping pong na oscilografi Zgodom buv vipushenij kultovij simulyator nastilnogo tenisu Pong Sered inshih viznachnih videoigor pidzhanru mozhna vvazhati seriyu futbolnih simulyatoriv FIFA Pro Evolution Soccer ta inshi PrimitkiJason Rybka Simulation Games About com Anglijska About com Arhiv originalu za 22 lipnya 2013 Procitovano 18 kvitnya 2012 Definition Games which try to accurately depict real world situations physics and events as accurately as possible Rollings Andrew Adams Ernest 1 travnya 2003 angl New Riders ISBN 9781592730018 Arhiv originalu za 4 travnya 2019 Procitovano 4 travnya 2019 web archive org 7 bereznya 2019 Arhiv originalu za 7 bereznya 2019 Procitovano 4 travnya 2019 wps prenhall com Arhiv originalu za 20 lipnya 2019 Procitovano 5 travnya 2019 edition cnn com Arhiv originalu za 15 travnya 2019 Procitovano 5 travnya 2019 Rollings Andrew Adams Ernest 1 travnya 2003 angl New Riders ISBN 9781592730018 Arhiv originalu za 4 travnya 2019 Procitovano 4 travnya 2019 DzherelaMichael Moore Basics of Game Design CRC Press 2016 400 p Mark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 763 p Ce nezavershena stattya pro zhanr videoigor Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi