Стратегічна відеогра — жанр відеоігор, в якому запорукою досягнення перемоги є планування і стратегічне мислення. Можуть містити різну тематику: зокрема військових (Total War), економічних (), суспільствознавчих (Civilization) симуляторів тощо.
Такі настільні ігри як шахи, нарди, ґо, монополія вважаються предтечами стратегічних відеоігор.
Підвиди
Стратегії поділяють на два основні підвиди: «покрокові» та стратегії «в реальному часі». Також можливе їх комбінування — покрокове вирішення на стратегічній мапі з баталіями у реальному часі на тактичній.
- Покрокова стратегія (англ. Turn-Based Strategy, TBS) — ігровий процес поділено на кроки, впродовж яких кожен з гравців може виконати обмежену кількість дій. Зазвичай кроки відбуваються почергово: спершу ходить один гравець, потім наступний. В інших випадках крок завершується тільки тоді, коли всі гравці виконали свої дії. Покрокові стратегії беруть свій початок від настільних ігор, де гравці ходять по черзі.
- Стратегія в реальному часі (англ. Real Time Strategy, RTS) — ігровий процес триває безперервно і гравці можуть виконувати одночасні дії. Зазвичай цей жанр має більший динамізм і більший ухил до тактики. Час у самій грі тут може не відповідати реальному, а масштабуватися — дії, що в реальності зайняли б години чи дні (наприклад, будівництво чи переміщення військ), у грі тривають лічені хвилини.
Глобальна стратегія — піджанр стратегічних відеоігор, в іграх якого гравець бере на себе роль правителя у великому масштабі: країни, імперії, планети чи галактики. Англомовна назва жанру — 4X, відображає чотири основні складові ігрового процесу: explore, expand, exploit, exterminate. Таким чином, від гравця вимагається досліджувати світ, розвивати технології, добувати ресурси та воювати арміями.
Артилерія — в цьому піджанрі зазвичай відтворюються танкові битви, де слід розрахувати траєкторію польоту снаряду, враховуючи силу, вітер та інші фактори. Переважно ігри цього піджанру покрокові.
Варгейм — піджанр стратегічних відеоігор, де ігровий процес зосереджено на боях. Може відбуватися як покроково, так і в реальному часі.
Баштовий захист — завдання гравця полягає в протистоянні наступаючим впродовж кількох хвиль ворогам за допомогою будівництва башт, що атакують їх. Ігровий процес тут зазвичай відбувається в реальному часі, а економічна складова мінімальна — башти створюються за ресурси, що надходять автоматично або випадають зі знищених ворогів.
MOBA — в іграх цього піджанру гравець контролює тільки одного персонажа в складі однієї з двох протиборчих команд. Основним завданням ставиться знищити ключову структуру на базі противника. Будівництво при цьому відсутнє, або обмежене невеликими тимчасовими спорудами.
Автобій або автошахи — зосереджені на боях, що відбуваються на полі, поділеному на клітинки. При цьому сам бій відбувається без контролю з боку гравців, а його результати залежать від того, які бойові одиниці будуть обрані та як розташовані. Піджанр виник на початку 2019 року з грою .
Найвизначніші ігри
Примітки
- Cox, Matt (1 серпня 2019). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 3 серпня 2019. Процитовано 17 червня 2020.
Література
- Michael Moore. Basics of Game Design. CRC Press, 2016. 400 p.
- Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. ABC-CLIO, 2012. 763 p.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Strategichna videogra zhanr videoigor v yakomu zaporukoyu dosyagnennya peremogi ye planuvannya i strategichne mislennya Mozhut mistiti riznu tematiku zokrema vijskovih Total War ekonomichnih suspilstvoznavchih Civilization simulyatoriv tosho Kozaki 3 strategiya u realnomu chasi Taki nastilni igri yak shahi nardi go monopoliya vvazhayutsya predtechami strategichnih videoigor PidvidiStrategiyi podilyayut na dva osnovni pidvidi pokrokovi ta strategiyi v realnomu chasi Takozh mozhlive yih kombinuvannya pokrokove virishennya na strategichnij mapi z bataliyami u realnomu chasi na taktichnij Pokrokova strategiya angl Turn Based Strategy TBS igrovij proces podileno na kroki vprodovzh yakih kozhen z gravciv mozhe vikonati obmezhenu kilkist dij Zazvichaj kroki vidbuvayutsya pochergovo spershu hodit odin gravec potim nastupnij V inshih vipadkah krok zavershuyetsya tilki todi koli vsi gravci vikonali svoyi diyi Pokrokovi strategiyi berut svij pochatok vid nastilnih igor de gravci hodyat po cherzi Strategiya v realnomu chasi angl Real Time Strategy RTS igrovij proces trivaye bezperervno i gravci mozhut vikonuvati odnochasni diyi Zazvichaj cej zhanr maye bilshij dinamizm i bilshij uhil do taktiki Chas u samij gri tut mozhe ne vidpovidati realnomu a masshtabuvatisya diyi sho v realnosti zajnyali b godini chi dni napriklad budivnictvo chi peremishennya vijsk u gri trivayut licheni hvilini Globalna strategiya pidzhanr strategichnih videoigor v igrah yakogo gravec bere na sebe rol pravitelya u velikomu masshtabi krayini imperiyi planeti chi galaktiki Anglomovna nazva zhanru 4X vidobrazhaye chotiri osnovni skladovi igrovogo procesu explore expand exploit exterminate Takim chinom vid gravcya vimagayetsya doslidzhuvati svit rozvivati tehnologiyi dobuvati resursi ta voyuvati armiyami Artileriya v comu pidzhanri zazvichaj vidtvoryuyutsya tankovi bitvi de slid rozrahuvati trayektoriyu polotu snaryadu vrahovuyuchi silu viter ta inshi faktori Perevazhno igri cogo pidzhanru pokrokovi Vargejm pidzhanr strategichnih videoigor de igrovij proces zoseredzheno na boyah Mozhe vidbuvatisya yak pokrokovo tak i v realnomu chasi Bashtovij zahist zavdannya gravcya polyagaye v protistoyanni nastupayuchim vprodovzh kilkoh hvil vorogam za dopomogoyu budivnictva basht sho atakuyut yih Igrovij proces tut zazvichaj vidbuvayetsya v realnomu chasi a ekonomichna skladova minimalna bashti stvoryuyutsya za resursi sho nadhodyat avtomatichno abo vipadayut zi znishenih vorogiv MOBA v igrah cogo pidzhanru gravec kontrolyuye tilki odnogo personazha v skladi odniyeyi z dvoh protiborchih komand Osnovnim zavdannyam stavitsya znishiti klyuchovu strukturu na bazi protivnika Budivnictvo pri comu vidsutnye abo obmezhene nevelikimi timchasovimi sporudami Avtobij abo avtoshahi zoseredzheni na boyah sho vidbuvayutsya na poli podilenomu na klitinki Pri comu sam bij vidbuvayetsya bez kontrolyu z boku gravciv a jogo rezultati zalezhat vid togo yaki bojovi odinici budut obrani ta yak roztashovani Pidzhanr vinik na pochatku 2019 roku z groyu Najviznachnishi igriTotal War Civilization Hearts of Iron ta inshi seriyi Paradox Interactive Heroes of Might and Magic The Settlers Warcraft Kozaki Command amp Conquer StarCraftPrimitkiCox Matt 1 serpnya 2019 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 3 serpnya 2019 Procitovano 17 chervnya 2020 LiteraturaMichael Moore Basics of Game Design CRC Press 2016 400 p Mark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 763 p