Sid Meier's Civilization (укр. Цивілізація Сіда Меєра) або просто Цивілізація — відеогра створена Сідом Меєром для у 1991 році. Мета гри — розвинути свою цивілізацію від прадавніх часів до побудови зорельота (гра закінчується також при підкоренні всього світу). Civilization — загальновизнаний піонер у жанрі покрокових стратегій, що започаткувала однойменну серію ігор.
Sid Meier's Civilization | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | MicroProse |
Жанр(и) | глобальна стратегія |
Платформа | MS-DOS Microsoft Windows AmigaOS macOS Atari ST Sega Saturn SNES PlayStation |
Дата випуску | 16 листопада 1991 (для DOS) |
Режим гри | однокористувацький |
Вік. обмеження | ESRB: KA (Kids to Adults) USK: 6 |
Творці | |
Продюсер | Сід Маєр |
Ігродизайнер(и) | d |
Композитор(и) | Джефф Бріггс |
Технічні деталі | |
Носій | гнучкий диск, компакт-диск і ігровий картридж |
Роздільність | EGA, VGA, SVGA |
Civilization | |
Civilization у Вікісховищі |
Гасло гри: «Побудуй імперію, що витримає випробування часом» (англ. Build an Empire to stand the test of time).
Ігровий процес
Розвиток цивілізації
Гравець керує розвитком обраної цивілізації від варварства до космічної ери, розвиває її економіку, науку, розширює кордони та налагоджує відносини з іншими цивілізаціями. Більшість дій виконуються на карті світу, поділеній на клітинки. При початку нової гри можна вибрати звичайну карту світу, випадково згенеровану, з іншими материками й океанами, або налаштовану самим гравцем. Складність визначає чи будуть впродовж гри даватися підказки та міру переваги противників. Всього існує 5 рівнів складності: Вождь, Воєначальник, Князь, Цар та Імператор.
На початку гравець володіє одним містом, яке є столицею його держави. Для здійснення розвитку та підтримання цивілізації наймаються війська, поселенці, торгові каравани та дипломати. Вони володіють такими параметрами як оборона, атака і дальність руху. Згодом дається можливість заснувати нові міста й облаштовувати навколишні території для своїх потреб: будувати ферми, прокладати дороги, вирубувати ліси. Кожне місто і прилеглі оброблювані клітинки дають ресурси (торгівля, виробництво і їжа).
Якщо частина населення незайнята фізичною працею, жителі можуть стати митцями, ученими або збирачами податків. Це відповідно розвиває культуру (і збільшує щастя населення) науку, або поповнення скарбниці. Різні типи клітинок карти дають різні види ресурсів, а будівлі в містах можуть як давати додаткові ресурси, так і бонуси для цивілізації в цілому. Особливі споруди, які є вершинами розвитку цивілізації, звуться чудесами світу. Крім них в столиці розташований палац правителя, який може добудовуватися.
В ході розвитку за вибором гравця встановлюється певний державний лад: деспотія, монархія, республіка, демократія або комунізм. Вони визначають щастя населення та ефективність виробництва. Коли рівень щастя низький, населення бунтує й обсяги виробництва падають. Зростає рівень щастя від наявності закладів культури, храмів, низьких податків. Також кожна цивілізація має рівень агресивності, де при значенні 1 вона миролюбна, а при 10 активно прагне знищити всіх противників будь-яким способом. Різні державні лади додають або зменшують агресивність. Так, демократія зменшує поточний рівень на 2 очка.
Кінцевою метою гри є або перемогти всі інші цивілізації, або достатньо розвинутися, щоб спорядити корабель до Альфи Центавра. В разі програшу демонструється заставка, де пам'ятки цивілізації гравця в майбутньому розкопують археологи.
Цивілізації
У грі можна грати за 14 цивілізацій, розподілені попарно між 7-ма кольорами, в які зафарбовуються їхні міста та підрозділи (юніти). Загони варварів червоні; якщо їм вдається захопити місто, воно стає червоного кольору і надалі варвари можуть самостійно розвиватися. Одночасно в грі може знаходитися тільки одна цивілізація конкретного кольору. З цієї причини максимальна кількість цивілізації, які існують в світі одночасно, не може превищувати 7. Якщо одна з цивілізацій знищена до початку нашої ери, за наявності місця на карті, з'явиться поселенець іншої цивілізації того ж кольору і стане її розбудовувати. Цивілізації не відрізняються між собою набором юнітів чи будівель (як у Civilization III і пізніших іграх), відрізняються лише правителі і список з 15 назв міст відповідної цивілізації.
Білий | Римляни (Цезар) | Росіяни (Сталін) |
---|---|---|
Зелений | Вавилонці (Хамурапі) | Зулуси (Шака) |
Синій | Французи (Наполеон) | Німці (Фрідріх) |
Жовтий | Єгиптяни (Рамзес) | Ацтеки (Монтезума) |
Блакитний | Китайці (Мао) | Американці (Лінкольн) |
Рожевий | Греки (Олександр) | Англійці (Єлизавета) |
Сірий | Індуси (Ганді) | Монголи (Чингісхан) |
Цивілопедія
Цивілопедія (Civilopedia) — інтерактивне й ілюстроване керівництво, розташоване всередині однієї з перших ігор стратегічного жанру Civilization.
Як довідкове керівництво стала обов'язковим елементом всіх наступних версій комп'ютерного ігрового серіалу Civilization. «Цивілопедія» містить вичерпну інформацію про всі елементи, етапи ігрового процесу і можливості гравця. Поряд із виконанням функціональної завдання традиційного керівництва містила рекомендації з коригування цивілізаційного курсу розвитку через наукових знань. Завдяки зразковій простоті інтерфейсу і багатому візуальному ряду малопідготований гравець мав змогу планувати прогрес наукових знань.
Вперше стала доступна масовому споживачеві після початку продажу першої «імітації Бога» в 1991 році. Придумана американським IT-дизайнером і програмістом Сідом Меєром. Покращена колективом фахівців компанії на чолі з Сідом Меєром для Civilization II в 1996 році. Успішно модифікована в грі з космічною тематикою (1999). У другій половині 1990-х років різномовними оглядачами, рецензентами і експертами ігрового ринку неодноразово визнавалася структуротворним фрагментом гри.
Розробка
Творець гри Сід Меєр з дитинства захоплювався історією, а на початку 1980-х зайнявся розробкою відеоігор. Свій творчий шлях він почав у компанії General Instruments з бізнес-партнером Біллом Стілі. General Instruments займалася розробкою симуляторів, в тому числі історичних, таких як (1987). Захоплення історією наштовхнуло Меєра створити гру, де можна було б пройти різні етапи розвитку суспільства і переписати історію на свій лад. Робота на нею почалася в 1990 році, а назвою було обрано Civilization. Натхнення він черпав з різних інших відеоігор, SimCity, , , та почасти настільної гри Civilization Авалона Гілла.
Автор ідеї, Сід Меєр, і продюсер, Брюс Шеллі, зійшлися на думці, якою мають бути основні риси майбутньої гри. Спочатку вони планували створити стратегію в реальному часі, подібну на SimCity. Гравець мав би будувати міста, що розвивалися самі, і переміщати війська. Але незабаром Сід і Брюс зрозуміли, що така версія не буде цікавою, оскільки гравець більше дивиться, ніж грає. Після створення кількох інших відеоігор було переглянуто основи проекту. Спочатку відбувалася генерація світу, як в SimCity, а далі тривала власне гра. Спершу слід було вибирати одного з історичних лідерів (і відповідний йому народ), потім заснувати місто і розвивати цивілізацію від 4000 року до нашої ери, аж до наших днів і далі, в еру космічних польотів. Зміна жанру надихнула Меєра з Шеллі працювати над грою далі, і майже за рік її було закінчено.
При створенні Civilization упір робився на історичність, тому графіка була дуже умовною. Творці не прагнули задіювати всі технологічні можливості платформ свого часу. «Ми не хотіли впроваджувати передові технології в наших іграх. Навпаки, ми намагалися втілити хороші ідеї тими засобами, які для того часу були цілком звичайні» — пояснював Сід. — «Ми залишилися задоволені тим, якою вийшла перша Civilization. Звичайно, її графіка непорівнянна з тим, що можна побачити зараз, але піктографічний дизайн спонукав гравців заповнювати відсутні деталі за рахунок своєї фантазії. Як здається, саме тому гра завоювала таку велику популярність».
На час виходу наступної гри серії, Civilization II, оригінальна Civilization була продана в кількості понад 850000 копій.
Нагороди
- Amiga Joker:
- #3 Найкраща гра 1992 (читацьке голосування) (1993)
- Найкращий симулятор 1992 (читацьке голосування) (1993)
- Computer Gaming World:
- Досконала гра року (1992)
- Введена до Залу Слави (1993)
- #1 з-поміж «150 найкращих ігор всіх часів» (1996)
- #1 в «Топ десять ігор всіх часів» (редакторське голосування) (2001)
- #7 в «Топ десять ігор всіх часів» (читацьке голосування) (2001)
- GameStar (Німеччина):
- #1 з-поміж «100 найважливіших ПК-ігор 90-х» (1999)
- PC Gamer:
- #11 з «Топ 50 ігор всіх часів» (найдавніша гра, що потрапила до списку) (2000)
- Game Informer:
- #62 в «Топ 100 ігор всіх часів» (2001)
- GameSpy:
- #4 в «Топ ігор всіх часів» (2001)
- Retro Gamer:
- #29 з найкращих ігор всіх часів (читацьке голосування) (2004)
Примітки
- . www.imagineshop.co.uk. Архів оригіналу за 6 листопада 2016. Процитовано 6 листопада 2016.
- Campbell, Colin (4 березня 2016). . Polygon. Архів оригіналу за 23 вересня 2016. Процитовано 6 листопада 2016.
- . MobyGames. Архів оригіналу за 2 лютого 2014. Процитовано 6 листопада 2016.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Civilization |
- Civilization [ 16 червня 2008 у Wayback Machine.] у MobyGames
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Civilization seriya Sid Meier s Civilization ukr Civilizaciya Sida Meyera abo prosto Civilizaciya videogra stvorena Sidom Meyerom dlya u 1991 roci Meta gri rozvinuti svoyu civilizaciyu vid pradavnih chasiv do pobudovi zorelota gra zakinchuyetsya takozh pri pidkorenni vsogo svitu Civilization zagalnoviznanij pioner u zhanri pokrokovih strategij sho zapochatkuvala odnojmennu seriyu igor Sid Meier s CivilizationRozrobnikVidavec MicroProseZhanr i globalna strategiyaPlatforma MS DOS Microsoft Windows AmigaOS macOS Atari ST Sega Saturn SNES PlayStationData vipusku 16 listopada 1991 dlya DOS Rezhim gri odnokoristuvackijVik obmezhennya ESRB KA Kids to Adults USK 6TvorciProdyuser Sid MayerIgrodizajner i dKompozitor i Dzheff BriggsTehnichni detaliNosij gnuchkij disk kompakt disk i igrovij kartridzhRozdilnist EGA VGA SVGACivilization Civilization u Vikishovishi Gaslo gri Pobuduj imperiyu sho vitrimaye viprobuvannya chasom angl Build an Empire to stand the test of time Igrovij procesPriklad igrovogo procesu Civilization globalna karta Rozvitok civilizaciyi Gravec keruye rozvitkom obranoyi civilizaciyi vid varvarstva do kosmichnoyi eri rozvivaye yiyi ekonomiku nauku rozshiryuye kordoni ta nalagodzhuye vidnosini z inshimi civilizaciyami Bilshist dij vikonuyutsya na karti svitu podilenij na klitinki Pri pochatku novoyi gri mozhna vibrati zvichajnu kartu svitu vipadkovo zgenerovanu z inshimi materikami j okeanami abo nalashtovanu samim gravcem Skladnist viznachaye chi budut vprodovzh gri davatisya pidkazki ta miru perevagi protivnikiv Vsogo isnuye 5 rivniv skladnosti Vozhd Voyenachalnik Knyaz Car ta Imperator Na pochatku gravec volodiye odnim mistom yake ye stoliceyu jogo derzhavi Dlya zdijsnennya rozvitku ta pidtrimannya civilizaciyi najmayutsya vijska poselenci torgovi karavani ta diplomati Voni volodiyut takimi parametrami yak oborona ataka i dalnist ruhu Zgodom dayetsya mozhlivist zasnuvati novi mista j oblashtovuvati navkolishni teritoriyi dlya svoyih potreb buduvati fermi prokladati dorogi virubuvati lisi Kozhne misto i prilegli obroblyuvani klitinki dayut resursi torgivlya virobnictvo i yizha Yaksho chastina naselennya nezajnyata fizichnoyu praceyu zhiteli mozhut stati mitcyami uchenimi abo zbirachami podatkiv Ce vidpovidno rozvivaye kulturu i zbilshuye shastya naselennya nauku abo popovnennya skarbnici Rizni tipi klitinok karti dayut rizni vidi resursiv a budivli v mistah mozhut yak davati dodatkovi resursi tak i bonusi dlya civilizaciyi v cilomu Osoblivi sporudi yaki ye vershinami rozvitku civilizaciyi zvutsya chudesami svitu Krim nih v stolici roztashovanij palac pravitelya yakij mozhe dobudovuvatisya V hodi rozvitku za viborom gravcya vstanovlyuyetsya pevnij derzhavnij lad despotiya monarhiya respublika demokratiya abo komunizm Voni viznachayut shastya naselennya ta efektivnist virobnictva Koli riven shastya nizkij naselennya buntuye j obsyagi virobnictva padayut Zrostaye riven shastya vid nayavnosti zakladiv kulturi hramiv nizkih podatkiv Takozh kozhna civilizaciya maye riven agresivnosti de pri znachenni 1 vona mirolyubna a pri 10 aktivno pragne znishiti vsih protivnikiv bud yakim sposobom Rizni derzhavni ladi dodayut abo zmenshuyut agresivnist Tak demokratiya zmenshuye potochnij riven na 2 ochka Kincevoyu metoyu gri ye abo peremogti vsi inshi civilizaciyi abo dostatno rozvinutisya shob sporyaditi korabel do Alfi Centavra V razi prograshu demonstruyetsya zastavka de pam yatki civilizaciyi gravcya v majbutnomu rozkopuyut arheologi Civilizaciyi U gri mozhna grati za 14 civilizacij rozpodileni poparno mizh 7 ma kolorami v yaki zafarbovuyutsya yihni mista ta pidrozdili yuniti Zagoni varvariv chervoni yaksho yim vdayetsya zahopiti misto vono staye chervonogo koloru i nadali varvari mozhut samostijno rozvivatisya Odnochasno v gri mozhe znahoditisya tilki odna civilizaciya konkretnogo koloru Z ciyeyi prichini maksimalna kilkist civilizaciyi yaki isnuyut v sviti odnochasno ne mozhe previshuvati 7 Yaksho odna z civilizacij znishena do pochatku nashoyi eri za nayavnosti miscya na karti z yavitsya poselenec inshoyi civilizaciyi togo zh koloru i stane yiyi rozbudovuvati Civilizaciyi ne vidriznyayutsya mizh soboyu naborom yunitiv chi budivel yak u Civilization III i piznishih igrah vidriznyayutsya lishe praviteli i spisok z 15 nazv mist vidpovidnoyi civilizaciyi Civilizaciyi rozpodil za kolorami Bilij Rimlyani Cezar Rosiyani Stalin Zelenij Vavilonci Hamurapi Zulusi Shaka Sinij Francuzi Napoleon Nimci Fridrih Zhovtij Yegiptyani Ramzes Acteki Montezuma Blakitnij Kitajci Mao Amerikanci Linkoln Rozhevij Greki Oleksandr Anglijci Yelizaveta Sirij Indusi Gandi Mongoli Chingishan CivilopediyaCivilopediya Civilopedia interaktivne j ilyustrovane kerivnictvo roztashovane vseredini odniyeyi z pershih igor strategichnogo zhanru Civilization Yak dovidkove kerivnictvo stala obov yazkovim elementom vsih nastupnih versij komp yuternogo igrovogo serialu Civilization Civilopediya mistit vicherpnu informaciyu pro vsi elementi etapi igrovogo procesu i mozhlivosti gravcya Poryad iz vikonannyam funkcionalnoyi zavdannya tradicijnogo kerivnictva mistila rekomendaciyi z koriguvannya civilizacijnogo kursu rozvitku cherez naukovih znan Zavdyaki zrazkovij prostoti interfejsu i bagatomu vizualnomu ryadu malopidgotovanij gravec mav zmogu planuvati progres naukovih znan Vpershe stala dostupna masovomu spozhivachevi pislya pochatku prodazhu pershoyi imitaciyi Boga v 1991 roci Pridumana amerikanskim IT dizajnerom i programistom Sidom Meyerom Pokrashena kolektivom fahivciv kompaniyi na choli z Sidom Meyerom dlya Civilization II v 1996 roci Uspishno modifikovana v gri z kosmichnoyu tematikoyu 1999 U drugij polovini 1990 h rokiv riznomovnimi oglyadachami recenzentami i ekspertami igrovogo rinku neodnorazovo viznavalasya strukturotvornim fragmentom gri RozrobkaSid Meyer na Game Developers Conference 2010 Tvorec gri Sid Meyer z ditinstva zahoplyuvavsya istoriyeyu a na pochatku 1980 h zajnyavsya rozrobkoyu videoigor Svij tvorchij shlyah vin pochav u kompaniyi General Instruments z biznes partnerom Billom Stili General Instruments zajmalasya rozrobkoyu simulyatoriv v tomu chisli istorichnih takih yak 1987 Zahoplennya istoriyeyu nashtovhnulo Meyera stvoriti gru de mozhna bulo b projti rizni etapi rozvitku suspilstva i perepisati istoriyu na svij lad Robota na neyu pochalasya v 1990 roci a nazvoyu bulo obrano Civilization Nathnennya vin cherpav z riznih inshih videoigor SimCity ta pochasti nastilnoyi gri Civilization Avalona Gilla Avtor ideyi Sid Meyer i prodyuser Bryus Shelli zijshlisya na dumci yakoyu mayut buti osnovni risi majbutnoyi gri Spochatku voni planuvali stvoriti strategiyu v realnomu chasi podibnu na SimCity Gravec mav bi buduvati mista sho rozvivalisya sami i peremishati vijska Ale nezabarom Sid i Bryus zrozumili sho taka versiya ne bude cikavoyu oskilki gravec bilshe divitsya nizh graye Pislya stvorennya kilkoh inshih videoigor bulo pereglyanuto osnovi proektu Spochatku vidbuvalasya generaciya svitu yak v SimCity a dali trivala vlasne gra Spershu slid bulo vibirati odnogo z istorichnih lideriv i vidpovidnij jomu narod potim zasnuvati misto i rozvivati civilizaciyu vid 4000 roku do nashoyi eri azh do nashih dniv i dali v eru kosmichnih polotiv Zmina zhanru nadihnula Meyera z Shelli pracyuvati nad groyu dali i majzhe za rik yiyi bulo zakincheno Pri stvorenni Civilization upir robivsya na istorichnist tomu grafika bula duzhe umovnoyu Tvorci ne pragnuli zadiyuvati vsi tehnologichni mozhlivosti platform svogo chasu Mi ne hotili vprovadzhuvati peredovi tehnologiyi v nashih igrah Navpaki mi namagalisya vtiliti horoshi ideyi timi zasobami yaki dlya togo chasu buli cilkom zvichajni poyasnyuvav Sid Mi zalishilisya zadovoleni tim yakoyu vijshla persha Civilization Zvichajno yiyi grafika neporivnyanna z tim sho mozhna pobachiti zaraz ale piktografichnij dizajn sponukav gravciv zapovnyuvati vidsutni detali za rahunok svoyeyi fantaziyi Yak zdayetsya same tomu gra zavoyuvala taku veliku populyarnist Na chas vihodu nastupnoyi gri seriyi Civilization II originalna Civilization bula prodana v kilkosti ponad 850000 kopij NagorodiAmiga Joker 3 Najkrasha gra 1992 chitacke golosuvannya 1993 Najkrashij simulyator 1992 chitacke golosuvannya 1993 Computer Gaming World Doskonala gra roku 1992 Vvedena do Zalu Slavi 1993 1 z pomizh 150 najkrashih igor vsih chasiv 1996 1 v Top desyat igor vsih chasiv redaktorske golosuvannya 2001 7 v Top desyat igor vsih chasiv chitacke golosuvannya 2001 GameStar Nimechchina 1 z pomizh 100 najvazhlivishih PK igor 90 h 1999 PC Gamer 11 z Top 50 igor vsih chasiv najdavnisha gra sho potrapila do spisku 2000 Game Informer 62 v Top 100 igor vsih chasiv 2001 GameSpy 4 v Top igor vsih chasiv 2001 Retro Gamer 29 z najkrashih igor vsih chasiv chitacke golosuvannya 2004 Primitki www imagineshop co uk Arhiv originalu za 6 listopada 2016 Procitovano 6 listopada 2016 Campbell Colin 4 bereznya 2016 Polygon Arhiv originalu za 23 veresnya 2016 Procitovano 6 listopada 2016 MobyGames Arhiv originalu za 2 lyutogo 2014 Procitovano 6 listopada 2016 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu CivilizationCivilization 16 chervnya 2008 u Wayback Machine u MobyGames