В іграх серії гравець виступає в ролі лідера певної цивілізації (нації), що веде її від кам'яної доби до космічної ери. Для цього гравець засновує та розбудовує міста, розвиває науки та технології, культуру і релігії, розвиває дипломатичні відносини. В усіх іграх використовується дискретна (розбита на клітинки) карта, квадратні чи шестикутні. Характерною особливістю ігор серії є наявність «Цивілопедії» — енциклопедії ігрового світу, яка також містить статті про всі прототипи з реальної історії, що відтворені у грі.
Основні ігри серії
Ігровий процес Civilization IVCivilization (1991) — перша гра серії, яка заклала основи ігрового процесу наступних та стала піонером покрокових стратегій свого часу.
Civilization II (1996) — розвивала ідеї попередньої гри, пропонуючи нові можливості й поглиблення старих. На відміну від Civilization, виконана в більш деталізованій ізометричній проєкції, а не з видом згори.
Conflicts in Civilization (1996) — доповнення, що внесло нові сценарії розвитку цивілізації, історичні та фантастичні (майбутнього, фентезі та розвитку на інших планетах). Також додало можливість простого створення власних модифікацій гри.
Fantastic Worlds (1997) — надавало додаткові виключно фантастині сценарії.
Test of Time (1999) — самостійне доповнення, що внесло вдосконалення графіки, зокрема анімації, мультиплеєр і нові фантастичні кампанії.
Civilization III (2001) — мала якіснішу ізометричну графіку, більшу різницю у розвитку різних цивілізацій, ввела концепцію культури.
Play the World (2002) — додало нові цивілізації, споруди, юнітів, а також режими гри.
Conquests (2003) — додало нові цивілізації, характеристики цивілізацій, і вдосконалило графіку.
Civilization IV (2005) — перша гра серії, виконана в тривимірній графіці, хоча перспектива за промовчуванням лишилася ізометричною. Ввела набір військами досвіду, систему видатних людей і релігій, здоров'я містян.
Warlords (2006) — додало васальні держави, нові цивілізації, юнітів, будівлі, сценарії та особливий тип видатних людей — воєначальників.
Beyond the Sword (2007) — додало корпорації, шпигунство, випадкові події, уточнення стартових налаштувань і перемог.
Civilization Revolution (2008) — спеціальна гра для гральних консолей. Мала спрощений ігровий процес для зручності управління цивілізацією.
Civilization V (2010) — перша гра серії, що використовувала шестикутну розмітку карти замість квадратної. Мала осучаснену графіку і вдосконалені дипломатію з релігією, а також перероблену поведінку штучного інтелекту.
Gods & Kings (2012) — містило вдосконалену систему бою, нові тактичні можливості, перероблене і більш відповідне історичним епохам «дерево технологій», нові цивілізації, юнітів, споруди, ресурси і технології.
Brave New World (2013) — додавало ідеології, світовий конгрес як новий рівень дипломатичних відносин, систему шедеврів мистецтва і артефактів, нові цивілізації, юнітів, споруди та вдосконалення.
Civilization: Beyond Earth (2014) — присвячена темі колонізації іншої планети вихідцями з Землі. Мала особливі набори ресурсів, переконань, загальні спрямування розвитку цивілізації, відповідно до своєї науково-фантастичної тематики.
Rising Tide (2015) — додало освоєння водних просторів, вдосконалену дипломатію і систему артефактів.
Civilization VI (2016) — внесла такі зміни як районування міст, об'єднання загонів та гнучкі схеми управління цивілізацією. Вирізняється більш мультиплікаційним стилем зображення.
Rise and Fall (2018) — додало систему темних, золотих, звичайних та героїчних епох, губернаторів, лояльність, кризи, історичні моменти та союзи.
Gathering Storm (2019) — урізноманітнило ігровий процес природними лихами і екологічними факторами, надало футуристичні технології.
Civilization VII (невідомо) — про розробку нової гри стало відомо в лютому 2023 року.
Ігровий процес
Ігровий процес в Civilization VI
Основи
Гравець керує розвитком цивілізації, ведучи її крізь століття до поставленої мети. Перемога досягається у різних сферах, від релігії до світового панування. Кожна цивілізація має свого лідера, який представляє її впродовж усього розвитку. В першій грі серії цивілізації відрязнялися тільки за кольором. У пізніших мають унікальних юнітів (війська, будівельники, шпигуни і т. д.), будівлі та схильності. Основний ігровий процес відбувається на карті світу, де позначені материки, моря, важливі об'єкти. Карта поділена на клітинки, за якими визначаються володіння цивілізації, ліміти на будівництво, дальність руху юнітів.
Гра відбувається покроково, коли за один крок можна виконати одне замовлення на будівництво чи найм в місті, перемістити юніт на певну кількість клітинок. Кількість затрачених загалом кроків визначає поточний рік в ігровому світі. Існує межа якісного розвитку, коли всі винаходи і досянення цивілізації виконано.
Впродовж розвитку можливо змінити устрій та форму правління, наприклад, провести цивілізацію від племінного ладу і феодалізму до демократії. Кожна форма правління має свою спеціалізацію. До прикладу, фашизм дає переваги у війні, а теократія в поширенні релігії.
Міста
Основу цивілізації складають міста, поки є принаймні одне, цивілізація існує. В містах замовляються юніти, зводяться споруди, в тому числі особливі чудеса світу. Місто поширює на навколишні клітинки зону впливу, в якій можливе будівництво і яка вважається володіннями цивілізації. Між клітинками також розподіляються жителі для виконання роботи.
Кожне місто має окремий рівень свого розвитку і продуктивності, але добуті в зоні його впливу ресурси сумуються. Багато споруд передбачають своє вдосконалення, за якого підвищують продуктивність і отримують додаткові можливості. Чудеса світу є унікальними на весь світ спорудами, які дають значні переваги і цивілізації змагаються за володіння ними.
На карті світу трапляються міста-держави — малі цивілізації, які не можуть самі розвиватися та мають лише одне місто. Проте вони можуть мати війська і завойовувати інші міста. Велика цивілізація здатна приєднати до себе місто-державу, за що отримає постійний прибуток якихось ресурсів.
Юніти
Юнітами називаються спеціалізовані одиниці — люди чи техніка. Існують робітники, піхотинці, військова техніка, авіація, кораблі і т. д. На карті світу юніт представляється однією чи кількома моделями, які мають дальність руху на крок, рівень здоров'я та додаткові, відповідні їхній спеціалізації, параметри. Як і правителі та споруди, вони існують скільки завгодно часу, якщо не будуть знищені. В міру розвитку технологій юніти отримують можливість вдосконалитися. Так, броненосець може перетворитися на крейсер, якщо оплатити його модернізацію. Крім того війська отримують досвід, в міру чого їхні парметри зростають.
Ресурси
Підтримання цивілізації та її розвиток вимагають базових ресурсів, для видобутку яких служать шахти, лісопилки та інші споруди. Унівесальною валютою служить золото, що отримується головним чином від таких установ, як ринки і банки, а також торгових караванів, прокладених між містами. Наукові установи дають очки науки, а культурні — очки культури, які необхідні для відкриття нових технологій. Кожна технологія дозволяє будувати нові споруди, замовляти нових юнітів, здійснювати вдосконалення, розвідувати й використовувати джерела нових ресурсів. Одна технологія веде до однієї чи кількох інших, утворюючи «дерево технологій». Люди потребують їжі, а коли є її надлишок, населення міста зростає. В пізніших іграх було введено параметр щастя, який визначає як віддано населення працює. Незадоволене діями правителя, живучи в поганих умовах, воно працює гірше, а може і збунтуватися, спричиняючи громадянські війни. Священні місця генерують очки віри, за які наймаються проповідники, котрі навертають міста у свою віру. Кожна релігія певним чином модифікує життя цивілізації, даючи свої переваги і обмеження. Виробництво визначає як швидко в даному місті виконується будівництво і наймання юнітів. Воно визначається всіма майстернями фабриками міста. Багато споруд одночасно дають прибуток кількох видів ресурсів. Так, порт дає їжу і виробництво.
Крім того існують бонусні ресурси, що не є критичними, але не їхні джерела рідкісні, тому такими ресурсами вигідно торгувати. До них належать фрукти, худоба, злаки, артефакти старовини. Особливо рідкісні ресурси, такі як алмази, прянощі, шовк, складають категорію рідкісних ресурсів та дають значну вигоду в торгівлі.
Особливі стратегічні ресурси дають вагомі переваги в прогресі, оскільки дозволяють використовувати ключові технології. Так, залізо необхідне для створення залізної зброї, камінь — для зведення мурів, алюміній — для авіації, уран — для атомних електростанцій.
Дипломатія
Цивілізації можуть налаштовувати між собою відносини, укладати договори про торгівлю, альянси, або ж війну. Кожну цивілізацію представляє її лідер, що також дає унікальні бонуси цивілізації. Існує поступовість у відносинах, тому, наприклад, неможливо укласти альянс, спершу не будучи в дружніх відносинах.
Україна в Civilization
Історичне надбання української цивілізації присутнє у всіх серіях гри. Так у першій та другій частинах Росія може заснувати місто Київ, а з третьої по шосту у грі присутні козаки як унікальний юніт Росії. У п'ятій частині серед міст-держав присутній і Київ, як місто із розвинутою культурою. У Civilization: Beyond Earth серед сторін присутній "Слов'янський союз", до якого входять усі слов'янські держави. У шостій грі серії серед ігрових націй відразу доступні Скіфи. Також у грі присутні країни-сусіди України, такі як: Польща та Угорщина, а також Грузинське Царство.
Civilization ukr Civilizaciya seriya videoigor zhanru globalnih pokrokovih strategij sho vidayetsya z 1991 roku i donini Ostannya nomerna shosta chastina vijshla u 2016 roci Civilization CivilizaciyaZhanr globalna strategiyaRozrobnik Firaxis Games Aspyr Vidavec Koei Hasbro Interactive Infogrames Aspyr Atari 2K GamesPlatforma MS DOS Windows macOS Amiga Super Nintendo Entertainment System PlayStation Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo DS iOS Android i N GagePersha gra Civilization I 1991Ostannya gra 2019 V igrah seriyi gravec vistupaye v roli lidera pevnoyi civilizaciyi naciyi sho vede yiyi vid kam yanoyi dobi do kosmichnoyi eri Dlya cogo gravec zasnovuye ta rozbudovuye mista rozvivaye nauki ta tehnologiyi kulturu i religiyi rozvivaye diplomatichni vidnosini V usih igrah vikoristovuyetsya diskretna rozbita na klitinki karta kvadratni chi shestikutni Harakternoyu osoblivistyu igor seriyi ye nayavnist Civilopediyi enciklopediyi igrovogo svitu yaka takozh mistit statti pro vsi prototipi z realnoyi istoriyi sho vidtvoreni u gri Osnovni igri seriyiIgrovij proces Civilization IVCivilization 1991 persha gra seriyi yaka zaklala osnovi igrovogo procesu nastupnih ta stala pionerom pokrokovih strategij svogo chasu Civilization II 1996 rozvivala ideyi poperednoyi gri proponuyuchi novi mozhlivosti j pogliblennya starih Na vidminu vid Civilization vikonana v bilsh detalizovanij izometrichnij proyekciyi a ne z vidom zgori Conflicts in Civilization 1996 dopovnennya sho vneslo novi scenariyi rozvitku civilizaciyi istorichni ta fantastichni majbutnogo fentezi ta rozvitku na inshih planetah Takozh dodalo mozhlivist prostogo stvorennya vlasnih modifikacij gri Fantastic Worlds 1997 nadavalo dodatkovi viklyuchno fantastini scenariyi Test of Time 1999 samostijne dopovnennya sho vneslo vdoskonalennya grafiki zokrema animaciyi multipleyer i novi fantastichni kampaniyi Civilization III 2001 mala yakisnishu izometrichnu grafiku bilshu riznicyu u rozvitku riznih civilizacij vvela koncepciyu kulturi Play the World 2002 dodalo novi civilizaciyi sporudi yunitiv a takozh rezhimi gri Conquests 2003 dodalo novi civilizaciyi harakteristiki civilizacij i vdoskonalilo grafiku Civilization IV 2005 persha gra seriyi vikonana v trivimirnij grafici hocha perspektiva za promovchuvannyam lishilasya izometrichnoyu Vvela nabir vijskami dosvidu sistemu vidatnih lyudej i religij zdorov ya mistyan Warlords 2006 dodalo vasalni derzhavi novi civilizaciyi yunitiv budivli scenariyi ta osoblivij tip vidatnih lyudej voyenachalnikiv Beyond the Sword 2007 dodalo korporaciyi shpigunstvo vipadkovi podiyi utochnennya startovih nalashtuvan i peremog Civilization Revolution 2008 specialna gra dlya gralnih konsolej Mala sproshenij igrovij proces dlya zruchnosti upravlinnya civilizaciyeyu Civilization V 2010 persha gra seriyi sho vikoristovuvala shestikutnu rozmitku karti zamist kvadratnoyi Mala osuchasnenu grafiku i vdoskonaleni diplomatiyu z religiyeyu a takozh pereroblenu povedinku shtuchnogo intelektu Gods amp Kings 2012 mistilo vdoskonalenu sistemu boyu novi taktichni mozhlivosti pereroblene i bilsh vidpovidne istorichnim epoham derevo tehnologij novi civilizaciyi yunitiv sporudi resursi i tehnologiyi Brave New World 2013 dodavalo ideologiyi svitovij kongres yak novij riven diplomatichnih vidnosin sistemu shedevriv mistectva i artefaktiv novi civilizaciyi yunitiv sporudi ta vdoskonalennya Civilization Beyond Earth 2014 prisvyachena temi kolonizaciyi inshoyi planeti vihidcyami z Zemli Mala osoblivi nabori resursiv perekonan zagalni spryamuvannya rozvitku civilizaciyi vidpovidno do svoyeyi naukovo fantastichnoyi tematiki Rising Tide 2015 dodalo osvoyennya vodnih prostoriv vdoskonalenu diplomatiyu i sistemu artefaktiv Civilization VI 2016 vnesla taki zmini yak rajonuvannya mist ob yednannya zagoniv ta gnuchki shemi upravlinnya civilizaciyeyu Viriznyayetsya bilsh multiplikacijnim stilem zobrazhennya Rise and Fall 2018 dodalo sistemu temnih zolotih zvichajnih ta geroyichnih epoh gubernatoriv loyalnist krizi istorichni momenti ta soyuzi Gathering Storm 2019 uriznomanitnilo igrovij proces prirodnimi lihami i ekologichnimi faktorami nadalo futuristichni tehnologiyi Civilization VII nevidomo pro rozrobku novoyi gri stalo vidomo v lyutomu 2023 roku Igrovij procesIgrovij proces v Civilization VIOsnovi Gravec keruye rozvitkom civilizaciyi veduchi yiyi kriz stolittya do postavlenoyi meti Peremoga dosyagayetsya u riznih sferah vid religiyi do svitovogo panuvannya Kozhna civilizaciya maye svogo lidera yakij predstavlyaye yiyi vprodovzh usogo rozvitku V pershij gri seriyi civilizaciyi vidryaznyalisya tilki za kolorom U piznishih mayut unikalnih yunitiv vijska budivelniki shpiguni i t d budivli ta shilnosti Osnovnij igrovij proces vidbuvayetsya na karti svitu de poznacheni materiki morya vazhlivi ob yekti Karta podilena na klitinki za yakimi viznachayutsya volodinnya civilizaciyi limiti na budivnictvo dalnist ruhu yunitiv Gra vidbuvayetsya pokrokovo koli za odin krok mozhna vikonati odne zamovlennya na budivnictvo chi najm v misti peremistiti yunit na pevnu kilkist klitinok Kilkist zatrachenih zagalom krokiv viznachaye potochnij rik v igrovomu sviti Isnuye mezha yakisnogo rozvitku koli vsi vinahodi i dosyanennya civilizaciyi vikonano Vprodovzh rozvitku mozhlivo zminiti ustrij ta formu pravlinnya napriklad provesti civilizaciyu vid pleminnogo ladu i feodalizmu do demokratiyi Kozhna forma pravlinnya maye svoyu specializaciyu Do prikladu fashizm daye perevagi u vijni a teokratiya v poshirenni religiyi Mista Osnovu civilizaciyi skladayut mista poki ye prinajmni odne civilizaciya isnuye V mistah zamovlyayutsya yuniti zvodyatsya sporudi v tomu chisli osoblivi chudesa svitu Misto poshiryuye na navkolishni klitinki zonu vplivu v yakij mozhlive budivnictvo i yaka vvazhayetsya volodinnyami civilizaciyi Mizh klitinkami takozh rozpodilyayutsya zhiteli dlya vikonannya roboti Kozhne misto maye okremij riven svogo rozvitku i produktivnosti ale dobuti v zoni jogo vplivu resursi sumuyutsya Bagato sporud peredbachayut svoye vdoskonalennya za yakogo pidvishuyut produktivnist i otrimuyut dodatkovi mozhlivosti Chudesa svitu ye unikalnimi na ves svit sporudami yaki dayut znachni perevagi i civilizaciyi zmagayutsya za volodinnya nimi Na karti svitu traplyayutsya mista derzhavi mali civilizaciyi yaki ne mozhut sami rozvivatisya ta mayut lishe odne misto Prote voni mozhut mati vijska i zavojovuvati inshi mista Velika civilizaciya zdatna priyednati do sebe misto derzhavu za sho otrimaye postijnij pributok yakihos resursiv Yuniti Yunitami nazivayutsya specializovani odinici lyudi chi tehnika Isnuyut robitniki pihotinci vijskova tehnika aviaciya korabli i t d Na karti svitu yunit predstavlyayetsya odniyeyu chi kilkoma modelyami yaki mayut dalnist ruhu na krok riven zdorov ya ta dodatkovi vidpovidni yihnij specializaciyi parametri Yak i praviteli ta sporudi voni isnuyut skilki zavgodno chasu yaksho ne budut znisheni V miru rozvitku tehnologij yuniti otrimuyut mozhlivist vdoskonalitisya Tak bronenosec mozhe peretvoritisya na krejser yaksho oplatiti jogo modernizaciyu Krim togo vijska otrimuyut dosvid v miru chogo yihni parmetri zrostayut Resursi Pidtrimannya civilizaciyi ta yiyi rozvitok vimagayut bazovih resursiv dlya vidobutku yakih sluzhat shahti lisopilki ta inshi sporudi Univesalnoyu valyutoyu sluzhit zoloto sho otrimuyetsya golovnim chinom vid takih ustanov yak rinki i banki a takozh torgovih karavaniv prokladenih mizh mistami Naukovi ustanovi dayut ochki nauki a kulturni ochki kulturi yaki neobhidni dlya vidkrittya novih tehnologij Kozhna tehnologiya dozvolyaye buduvati novi sporudi zamovlyati novih yunitiv zdijsnyuvati vdoskonalennya rozviduvati j vikoristovuvati dzherela novih resursiv Odna tehnologiya vede do odniyeyi chi kilkoh inshih utvoryuyuchi derevo tehnologij Lyudi potrebuyut yizhi a koli ye yiyi nadlishok naselennya mista zrostaye V piznishih igrah bulo vvedeno parametr shastya yakij viznachaye yak viddano naselennya pracyuye Nezadovolene diyami pravitelya zhivuchi v poganih umovah vono pracyuye girshe a mozhe i zbuntuvatisya sprichinyayuchi gromadyanski vijni Svyashenni miscya generuyut ochki viri za yaki najmayutsya propovidniki kotri navertayut mista u svoyu viru Kozhna religiya pevnim chinom modifikuye zhittya civilizaciyi dayuchi svoyi perevagi i obmezhennya Virobnictvo viznachaye yak shvidko v danomu misti vikonuyetsya budivnictvo i najmannya yunitiv Vono viznachayetsya vsima majsternyami fabrikami mista Bagato sporud odnochasno dayut pributok kilkoh vidiv resursiv Tak port daye yizhu i virobnictvo Krim togo isnuyut bonusni resursi sho ne ye kritichnimi ale ne yihni dzherela ridkisni tomu takimi resursami vigidno torguvati Do nih nalezhat frukti hudoba zlaki artefakti starovini Osoblivo ridkisni resursi taki yak almazi pryanoshi shovk skladayut kategoriyu ridkisnih resursiv ta dayut znachnu vigodu v torgivli Osoblivi strategichni resursi dayut vagomi perevagi v progresi oskilki dozvolyayut vikoristovuvati klyuchovi tehnologiyi Tak zalizo neobhidne dlya stvorennya zaliznoyi zbroyi kamin dlya zvedennya muriv alyuminij dlya aviaciyi uran dlya atomnih elektrostancij Diplomatiya Civilizaciyi mozhut nalashtovuvati mizh soboyu vidnosini ukladati dogovori pro torgivlyu alyansi abo zh vijnu Kozhnu civilizaciyu predstavlyaye yiyi lider sho takozh daye unikalni bonusi civilizaciyi Isnuye postupovist u vidnosinah tomu napriklad nemozhlivo uklasti alyans spershu ne buduchi v druzhnih vidnosinah Ukrayina v CivilizationIstorichne nadbannya ukrayinskoyi civilizaciyi prisutnye u vsih seriyah gri Tak u pershij ta drugij chastinah Rosiya mozhe zasnuvati misto Kiyiv a z tretoyi po shostu u gri prisutni kozaki yak unikalnij yunit Rosiyi U p yatij chastini sered mist derzhav prisutnij i Kiyiv yak misto iz rozvinutoyu kulturoyu U Civilization Beyond Earth sered storin prisutnij Slov yanskij soyuz do yakogo vhodyat usi slov yanski derzhavi U shostij gri seriyi sered igrovih nacij vidrazu dostupni Skifi Takozh u gri prisutni krayini susidi Ukrayini taki yak Polsha ta Ugorshina a takozh Gruzinske Carstvo Div takozhXCOM 2 Age of Empires seriya igor Anno seriya igor PrimitkiBorman Max 21 lyutogo 2023 Civilization 7 Can Embrace The Wildest Parts of Civ 6 Game Rant angl Procitovano 22 lyutogo 2023 www civilopedia info Arhiv originalu za 6 listopada 2016 Procitovano 5 listopada 2016 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Civilization seriya Oficijnij vebsajt seriyi 23 zhovtnya 2013 u Wayback Machine