«Козаки 3» (англ. Cossacks 3) — відеогра, ремейк стратегії в реальному часі «Козаки: Європейські війни» 2001 року, розроблена українською компанією GSC Game World для платформи Microsoft Windows. Видана 20 вересня 2016 року в сервісі цифрової дистрибуції Steam.
Козаки 3 | |
---|---|
Розробник | GSC Game World |
Видавець | GSC Game World |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d] |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі |
Платформа | Microsoft Windows Linux |
Дата анонсу | 18 травня 2015 |
Дата випуску | 20 вересня 2016 |
Режим гри | однокористувацький багатокористувацький |
Мова | англійська німецька іспанська італійська польська португальська бразильська португальська російська турецька українська французька чеська |
Українська | наявна повна локалізація (аудіо + текст) |
Технічні деталі | |
Рушій | Власний (Написаний на OpenGL) |
Носій | цифрова дистрибуція (Steam) |
Козаки | |
Офіційний сайт | |
Козаки 3 у Вікісховищі |
Основними відмінностями від старої гри є сучасні графічні можливості з використанням 3D, оновлені моделі та текстури, динамічне освітлення та повна підтримка користувацьких модифікацій.
Ігровий процес
Основи
Традиційно для серії гравець керує військами та розвитком поселення для їх підтримки. Основний ігровий процес відбувається на прямокутних мапах з водоймами, рівнинами, скелями, лісами й іншими ландшафтами, схованими початково у темряві «туману війни». Для розбудови поселення служать робітники, яких гравець посилає або будувати споруди, або добувати ресурси. Згодом стають доступні все нові споруди і війська, відтак з'являється можливість розпочати бої проти ворога з метою знищити його чи виконати поставлене сюжетне завдання. Гравцеві пропонується вибір з кількох націй XVII століття: австрійців, французів, англійців, іспанців, росіян, українців, поляків, шведів, прусаків, венеційців, турків і алжирців. Основи гри за них однакові, різниця полягає в дизайні, унікальних військах та їхніх можливостях.
На зведення споруд, замовлення нових робітників і військ та їхнє вдосконалення витрачаються ресурси. Їх є 6 видів: дерево, їжа, каміння, золото, вугілля і залізо. Дерево добувається від вирубки лісів та необхідне передусім для будівництва. Їжа збирається з полів навколо млинів (спершу врожай повинен достигнути) чи риболовлі, необхідна для замовлення робітників і бійців. Каміння потрібне для зведення критично важливих споруд, береться робітниками зі скель. Дерево з камінням зносяться до складу, інакше не можуть бути використані. Золото, вугілля і залізо беруться з родовищ, на яких попередньо слід збудувати шахту. Нові робітники наймаються в міському центрі, а війська різних видів — у відповідних спорудах на кшталт казарми. Існує ліміт на максимальну кількість населення поселення, який збільшується зведенням жител. Такі споруди як кузня чи академія відкривають доступ до вдосконалень знарядь праці чи озброєння, а ринок дозволяє обмінювати одні ресурси на інші. З часом стають доступними частоколи, оборонні вежі. Майже в кожній споруді можливо здійснити вдосконалення, яке покращує її діяльність або відкриває нові можливості в інших спорудах і покращує війська.
Війська володіють різною спеціалізацією та ефективністю одні проти одних. Утримання та вогнепальні атаки деяких самі по собі вимагають витрати ресурсів. Існують війська, які не є хорошими бійцями самі, або й не можуть битися взагалі, але дають нові можливості іншим. Так, капелани лікують поранених, а завдяки офіцерам солдати можуть ставати в різні шикування, які дають нові тактики наступу й оборони.
У звичайній версії гри доступно 6 кампаній, окрім навчальної: за прусаків, англійців, українців, росіян та французів. Вони оповідають про війни цих народів, засновуючись на реальних історичних подіях. Режим «Випадкова мапа» пропонує зіграти за налаштуваннями гравця проти комп'ютера. Зокрема обираються нація гравця і противника (противників), складність, особливості ландшафту, стартові позиції та кількість початкових ресурсів. Додаткові налаштування дозволяють внести специфічні правила, такі як війна лише певними видами військ, термін початкового миру, можливість захоплення ворожих споруд і робітників, наявність військ і технологій XVIII століття.
Нації
Нація | Унікальні особливості | Унікальні юніти |
---|---|---|
Австрія | Швидше будівництво міського центру | Рундашир Австрійський мушкетер Кроат Пандур |
Алжир | Не може перейти у 18-те століття Не може досліджувати монгольф'єр | Лучник Мамлюк Легкий піхотинець |
Баварія | Мушкетер 18-го століття Гренадер | |
Іспанія | Коселет Мушкетер 17-го століття | |
Нідерланди | Мушкетер 17-го століття Драгун 18-го століття | |
Польща | Легкий вершник Пікінер 17-го століття Мушкетер 17-го століття Посполите рушення Крилатий гусар | |
Росія | Казарми не потребують золота | Стрілець Списоносець Вітязь Донський козак |
Туреччина | Не може перейти у 18-те століття Не може досліджувати монгольф'єр Дешевший міський центр Казарми та стайні не потребують золота | Яничар Турецький лучник Важкий сипах Легкий сипах Татарин |
Україна | Дешевший міський центр Міський центр виділяє більше житлових місць Дешевша казарма Дорожчі стайні Швидше будівництво академії Не має переходу в 18-е століття, але є доступні дослідження 18-го століття Селяни можуть слугувати бойовим юнітом | Український селянин Січовий козак Реєстровий козак Сердюк Гетьман |
Франція | Королівський мушкетер Єгер Драгун 18-го століття | |
Шотландія | Не має переходу в 18-е століття, але є доступні дослідження 18-го століття Замість казарми 18-го століття має Замок | Пікінер Ковенанта Мушкетер Ковенанта Лучник кланів Мечник кланів Лансер Рібадекін |
Технічні особливості
Системні вимоги | |||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
На відміну від решти ігор серії «Козаки», «Козаки 3» повністю виконана в тривимірній графіці, тоді як раніші мали тільки тривимірний ландшафт. Рушій гри здатний підтримувати на кожній карті до 32000 юнітів (робітників і бійців) і відтворювати динамічне освітлення. Підтримується роздільність 4K з масштабуванням інтерфейсу. Вбудованим редактором карт можна легко вносити зміни до гри, створюючи власні модифікації.
Історія розробки
Наприкінці 2014 року студія GSC Game World оголосила про повернення в ігрову індустрію, анонсувавши розробку нового проекту. 18 травня 2015 року стало відомо, що це буде «Козаки 3». Ідея створення нових «Козаків» існувала в розробників тривалий час і вони сподівалися колись відродити серію. За словами Євгена Григоровича: «Багато в чому, це почуття подібне до патріотизму: хочеться зробити національну гру, яка асоціюється з Україною, довести ще раз, що саме Україна може зробити продукт світового рівня. Коли європейці вивчають історію в школі, для них українські козаки — хтось на кшталт „європейських самураїв“, якісь фентезійні персонажі, але при цьому — історично достовірні. Це — яскравий героїчний образ для просування української культури на Заході.» Біля 2012 накопичилася критична кількість ідей, почалася підготовка документів, описів бачення того, як повинна виглядати і розвиватися гра, встановилися приблизні терміни. Робота над самою грою почалася в листопаді 2013 року. Хоча відділ розробки GSC Game World тимчасово закрився, фактично робота над іграми не припинялася.
Розробники ставили на меті відтворити естетику оригінальної серії, а ігровою механікою та наповненням гра описувалася подібною на «Козаки: Знову війна». Такий хід пояснювався складнішим та цікавішим ігровим процесом першої гри серії та тим, що від її виходу вже виросло нове покоління, незнайоме з ранніми «Козаками». Додатково відеоігри жанру RTS про часовий проміжок XVII-XVIII століть рідкісні. В них поєднуються холодна зброя і вогнепальна, що надає багатий вибір тактики і стратегії. Періодично на сайті публікувалися матеріали про ігровий процес, анімації бойових одиниць. Задля демонстрації вдосконалень місця першої гри відтворювалися на рушієві «Козаків 3».
Співробітник студії Валентин Єлтишев повідомляв: «Кожен солдат на полі бою — окремий юніт зі своїм штучним інтелектом і своїми бойовими параметрами. У більшості RTS юніти об'єднуються в загони, і управляти можна тільки цими групами. В „Козаки 3“ керувати вдасться кожним окремим солдатом, або, для зручності, виділяти загони. І той, і інший варіант знадобляться для дослідження і захоплення ворожих будівель і артилерії». Велика увага приділена можливості створювати модифікації. За словами того ж Валентина Єлтишева: «Ми будемо всіляко підтримувати створення модифікацій; не виключено навіть, що якісь з них увійдуть у гру, замінивши початкові блоки». За рендеринг мала відповідати технологія OpenGL. Згодом в одному з інтерв'ю зазначалося, що ігровий рушій є власною розробкою GSC Game World. Він дає переваги у виведенні на екран великої кількості юнітів, завдяки чому гра невимоглива до апаратних характеристик комп'ютера і може запускатися на ПК п'ятирічної давнини.
У червні 2015 розробниками було анонсовано наступні особливості: події розгортатимуться на території Європи XVII—XVIII ст.; п'ять історичних кампаній в режимі одиночної гри; 12 протиборчих країн; битви з участю до 10000 юнітів одночасно; реалістична фізика польоту куль та ядер; суттєвий вплив ландшафту на тактику бою; битви із комп'ютерними супротивниками на випадкових мапах; гнучкий генератор випадкових мап із вибором бажаного ландшафту. Орієнтовною датою виходу називався кінець 2015 року.
У жовтні 2015 розробники оприлюднили численні відповіді на часті питання. Зокрема стали відомі вимоги до ПК, ціна попереднього замовлення, деталі ігрового процесу. Повідомлялося, що деякі можливості, як зміна часу доби, закладені в рушій, але у фінальній версії реалізовані не будуть, оскільки не вписуються в рамки ігрової механіки. Гравці за бажання зможуть самі ввімкнути їх за допомогою модифікацій. За кілька місяців, 1 грудня, стало відомо яким буде саундтрек. Публікувалися скріншоти, відомості про нові особливості ігрового процесу, такі як дипломатія.
Збір анкет на бета-тестування розпочався 22 квітня 2016 року. Тестування планувалося проводити в кілька хвиль, залучаючи різних тестерів, обраних за цими анкетами. Старт бета-тестування проводився за місяць до виходу гри.
Про нову дату виходу було повідомлено 19 липня 2016. Нею стало 20 вересня того ж року. З 20 липня 2016 гра з'явилася в сервісі Steam, через який і мала розповсюджуватися після офіційного випуску шляхом цифрової дистрибуції.
Реліз відбувся, як і було заплановано, 20 вересня в Steam. Гра стала доступною у двох версіях: «Standard» та «Deluxe». Остання відрізняється наявністю додаткових 6-и кампаній, 12-и однокористувацьких місій, 8-а реконструкціями історичних битва та окремим саундтреком. Крім того доступні 8 безкоштовних завантажуваних доповнень з додатковими націями. Впродовж двох тижнів діяла пропозиція отримати за активацію гри бонус «Early Bird». Він включає додаткову кампанію, 2-х нових найманців для всіх країн та спеціальну позначку в багатокористувацькій грі.
До Хелловіну 2016 року гра отримала оновлення, яке надає військам страхітливого вигляду і додає традиційну хелловінську атрибутику, таку як гарбузи на картах. З нагоди зимових свят у грудні було випущено оновлення, яке надає інтерфейсу і гамі зимового вигляду: зі снігом, бурульками і новорічною атрибутикою. Додатково оновлення містило гумористичну місію зі звільнення Санта-Клауса його оленів. 22 червня наступного року літнє сезонне оновлення додало нову гумористичну місію — привести армію на літній ярмарок.
Звичайна гра може бути доповнена до Deluxe версії, що надає раніший на два тижні доступ до завантажуваних доповнень.
Завантажувані доповнення
- Дні величі (англ. Days of Brilliance) — випущене 13 грудня 2016, надає польську кампанію, 5 додаткових історичних сценаріїв, нових юнітів для старих націй та ще дві: Данію і Нідерланди.
- Сходження до слави (англ. Rise to Glory) — випущене 16 лютого 2017, надає другу пруську і шведську кампанії, нових юнітів, засніжені ландшафти, нові сценарії та нації: Баварію і Саксонію.
- Вартові Високогір'я (англ. Guardians of the Highlands) — випущене 12 квітня 2017 року, надає третю шотланську кампанію, нових юнітів, «Особистого помічника», а також націю Шотландію для багатокористувацької гри та новий саундтрек. Не входить до складу Deluxe Edition.
- Дорога до величі (англ. Path to Grandeur) — опубліковане 16 травня 2017, дозволяє зіграти в турецьку й іспанську кампанії, додає піщані ландшафти, а також Угорщину та Португалію для багатокористувацької гри.
- Золота доба (англ. The Golden Age) — випущене 24 серпня 2017. Додає відтворення історичних битв за участю до 8-и гравців, голландську кампанію, нові одиночні сценарії, Швейцарію і П'ємонт для багатокористувацької гри, та новий саундтрек. Це доповнення стало останнім, що входить до складу Deluxe Edition.
Оцінки й відгуки
Вже наступного після виходу дня гра отримала посередні оцінки і ця тенденція продовжилася й надалі. Першими стали відгуки GameWatcher і GRYOnline.pl, 6 і 5 балів з 10 відповідно. На агрегаторі Metacritic середня оцінка склала 63 бали зі 100.
У відгуку англомовного сайту GameWatcher у висновку говорилося, що Cossacks 3 яскрава й насичена як оформленням, так і можливостями гра. Разом з тим відзначалося, що при всьому багатстві вдосконалень і тактик найефективнішим способом досягти перемоги є назбирати якомога більшу армію і просто кинути її на ворога, поки він не випередив гравця. Також нарікання стосувалися недосконалого ШІ, проблем з продуктивністю гри і відсутністю технологічного прогресу в кампаніях. Таким чином гра описувалася як та, що є дійсно хорошою «на папері», а реально «обвалюється під тягарем власних обіцянок».
На польському сайті GRYOnline.pl зауважили, що це гра «з новими кампаніями і тими самими вадами, які надокучили нам у оригіналі… очікували досвідчених козаків, а отримали ніякових рекрутів».
Німецький GameStar притримався подібної думки, оцінивши «Козаків 3» у 68 балів зі 100. На додаток говорилося, що нова гра покладається на ностальгію, а сучасне повторення вже баченого в 2001 не сприяє розвитку серії.
У сервісі Steam від пересічних гравців вона отримала навпаки переважно схвальні оцінки. Негативні відгуки в більшості стосувалися поганої оптимізації, помилок і не вельми винахідливого ШІ. Але загалом покупці сходилися на думці, що це класична «Козаки: Європейські війни» в осучасненому поданні, яка повертає ті ж відчуття, що оригінальна гра 15-ирічної давнини. Спостережливі гравці крім того виявили корисні баги, до прикладу, що війська можна копіювати звичайною комбінацією клавіш Ctrl+C — Ctrl+V. Багато подібних помилок було виправлено впродовж наступних днів патчами.
Галерея
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Козаки 3 - Життєпис | Facebook. www.facebook.com. Процитовано 19 липня 2016.
- (укр.). 8 червня 2015. Архів оригіналу за 11 Липня 2018. Процитовано 22 вересня 2016.
- . steamcommunity.com. Архів оригіналу за 18 Січня 2017. Процитовано 17 січня 2017.
- Charlie Hall (18 травня 2015). . polygon.com (англ.). Архів оригіналу за 12 Червня 2015. Процитовано 10 червня 2015.
- . AIN.UA. Архів оригіналу за 1 Серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 Серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 Серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 Серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- Евгений Баранов (19 травня 2015). (рос.). Игромания. Архів оригіналу за 10 Червня 2015. Процитовано 10 червня 2015.
- (укр.). 23 липня 2015. Архів оригіналу за 24 Липня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- . PlayUA. 8 червня 2015. Архів оригіналу за 11 Липня 2018. Процитовано 10 червня 2015.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 Серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 Серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 Серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 Серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 Серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 16 Серпня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 28 Липня 2016. Процитовано 24 липня 2016.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 23 Липня 2016. Процитовано 21 липня 2016.
- World, GSC Game. . Cossacks 3. Архів оригіналу за 10 Червня 2015. Процитовано 21 вересня 2016.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 25 Вересня 2016. Процитовано 22 вересня 2016.
- . steamcommunity.com. Архів оригіналу за 30 Жовтня 2016. Процитовано 29 жовтня 2016.
- . steamcommunity.com. Архів оригіналу за 24 Грудня 2016. Процитовано 24 грудня 2016.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 31 Липня 2017. Процитовано 5 серпня 2017.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 13 Серпня 2017. Процитовано 5 серпня 2017.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 10 Січня 2017. Процитовано 9 січня 2017.
- . steamcommunity.com (укр.). Архів оригіналу за 29 Січня 2017. Процитовано 1 лютого 2017.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 6 Серпня 2017. Процитовано 5 серпня 2017.
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 3 Серпня 2017. Процитовано 5 серпня 2017.
- . steamcommunity.com (укр.). Архів оригіналу за 6 Серпня 2017. Процитовано 5 серпня 2017.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 29 Жовтня 2019. Процитовано 22 листопада 2016.
- . www.gamewatcher.com. Архів оригіналу за 22 Вересня 2016. Процитовано 22 вересня 2016.
- (pl-PL) . Архів оригіналу за 23 Вересня 2016. Процитовано 22 вересня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 Вересня 2016. Процитовано 23 вересня 2016.
- . Архів оригіналу за 23 Вересня 2016. Процитовано 22 вересня 2016.
- . gagadget.com. Архів оригіналу за 22 Вересня 2016. Процитовано 22 вересня 2016.
- . steamcommunity.com. Архів оригіналу за 23 Вересня 2016. Процитовано 22 вересня 2016.
- . steamcommunity.com. Архів оригіналу за 23 Вересня 2016. Процитовано 22 вересня 2016.
Огляди
- Огляд гри [ 27 Грудня 2016 у Wayback Machine.] від PlayUA, 27 вересня, 2016
- Відео-огляд на гру [ 27 Грудня 2016 у Wayback Machine.] від OpenGamer, 23 вересня 2016
Посилання
- Офіційний сайт гри [ 10 Червня 2015 у Wayback Machine.]
- Гра [ 25 Вересня 2016 у Wayback Machine.] у онлайн крамниці відеоігор Steam
- Анонсовано «Козаків 3» від GSC! [ 10 Червня 2015 у Wayback Machine.] — PlayUA, 18 травня, 2015
- Інтерв'ю з GSC Game World щодо нової гри [ 11 Липня 2018 у Wayback Machine.] — PlayUA, 8 червня, 2015
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Kozaki 3 angl Cossacks 3 videogra remejk strategiyi v realnomu chasi Kozaki Yevropejski vijni 2001 roku rozroblena ukrayinskoyu kompaniyeyu GSC Game World dlya platformi Microsoft Windows Vidana 20 veresnya 2016 roku v servisi cifrovoyi distribuciyi Steam Kozaki 3RozrobnikGSC Game WorldVidavecGSC Game WorldDistrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d Zhanr i Strategiya v realnomu chasiPlatforma Microsoft Windows LinuxData anonsu18 travnya 2015Data vipusku20 veresnya 2016Rezhim gri odnokoristuvackij bagatokoristuvackijMovaanglijska nimecka ispanska italijska polska portugalska brazilska portugalska rosijska turecka ukrayinska francuzka cheskaUkrayinskanayavna povna lokalizaciya audio tekst Tehnichni detaliRushijVlasnij Napisanij na OpenGL Nosijcifrova distribuciya Steam KozakiOficijnij sajt Kozaki 3 u Vikishovishi Osnovnimi vidminnostyami vid staroyi gri ye suchasni grafichni mozhlivosti z vikoristannyam 3D onovleni modeli ta teksturi dinamichne osvitlennya ta povna pidtrimka koristuvackih modifikacij Igrovij procesOsnovi Dokladnishe Kozaki Yevropejski vijni Igrovij proces Tradicijno dlya seriyi gravec keruye vijskami ta rozvitkom poselennya dlya yih pidtrimki Osnovnij igrovij proces vidbuvayetsya na pryamokutnih mapah z vodojmami rivninami skelyami lisami j inshimi landshaftami shovanimi pochatkovo u temryavi tumanu vijni Dlya rozbudovi poselennya sluzhat robitniki yakih gravec posilaye abo buduvati sporudi abo dobuvati resursi Zgodom stayut dostupni vse novi sporudi i vijska vidtak z yavlyayetsya mozhlivist rozpochati boyi proti voroga z metoyu znishiti jogo chi vikonati postavlene syuzhetne zavdannya Gravcevi proponuyetsya vibir z kilkoh nacij XVII stolittya avstrijciv francuziv anglijciv ispanciv rosiyan ukrayinciv polyakiv shvediv prusakiv venecijciv turkiv i alzhirciv Osnovi gri za nih odnakovi riznicya polyagaye v dizajni unikalnih vijskah ta yihnih mozhlivostyah Na zvedennya sporud zamovlennya novih robitnikiv i vijsk ta yihnye vdoskonalennya vitrachayutsya resursi Yih ye 6 vidiv derevo yizha kaminnya zoloto vugillya i zalizo Derevo dobuvayetsya vid virubki lisiv ta neobhidne peredusim dlya budivnictva Yizha zbirayetsya z poliv navkolo mliniv spershu vrozhaj povinen dostignuti chi ribolovli neobhidna dlya zamovlennya robitnikiv i bijciv Kaminnya potribne dlya zvedennya kritichno vazhlivih sporud beretsya robitnikami zi skel Derevo z kaminnyam znosyatsya do skladu inakshe ne mozhut buti vikoristani Zoloto vugillya i zalizo berutsya z rodovish na yakih poperedno slid zbuduvati shahtu Novi robitniki najmayutsya v miskomu centri a vijska riznih vidiv u vidpovidnih sporudah na kshtalt kazarmi Isnuye limit na maksimalnu kilkist naselennya poselennya yakij zbilshuyetsya zvedennyam zhitel Taki sporudi yak kuznya chi akademiya vidkrivayut dostup do vdoskonalen znaryad praci chi ozbroyennya a rinok dozvolyaye obminyuvati odni resursi na inshi Z chasom stayut dostupnimi chastokoli oboronni vezhi Majzhe v kozhnij sporudi mozhlivo zdijsniti vdoskonalennya yake pokrashuye yiyi diyalnist abo vidkrivaye novi mozhlivosti v inshih sporudah i pokrashuye vijska Vijska volodiyut riznoyu specializaciyeyu ta efektivnistyu odni proti odnih Utrimannya ta vognepalni ataki deyakih sami po sobi vimagayut vitrati resursiv Isnuyut vijska yaki ne ye horoshimi bijcyami sami abo j ne mozhut bitisya vzagali ale dayut novi mozhlivosti inshim Tak kapelani likuyut poranenih a zavdyaki oficeram soldati mozhut stavati v rizni shikuvannya yaki dayut novi taktiki nastupu j oboroni U zvichajnij versiyi gri dostupno 6 kampanij okrim navchalnoyi za prusakiv anglijciv ukrayinciv rosiyan ta francuziv Voni opovidayut pro vijni cih narodiv zasnovuyuchis na realnih istorichnih podiyah Rezhim Vipadkova mapa proponuye zigrati za nalashtuvannyami gravcya proti komp yutera Zokrema obirayutsya naciya gravcya i protivnika protivnikiv skladnist osoblivosti landshaftu startovi poziciyi ta kilkist pochatkovih resursiv Dodatkovi nalashtuvannya dozvolyayut vnesti specifichni pravila taki yak vijna lishe pevnimi vidami vijsk termin pochatkovogo miru mozhlivist zahoplennya vorozhih sporud i robitnikiv nayavnist vijsk i tehnologij XVIII stolittya Naciyi Naciya Unikalni osoblivosti Unikalni yuniti Avstriya Shvidshe budivnictvo miskogo centru Rundashir Avstrijskij mushketer Kroat Pandur Alzhir Ne mozhe perejti u 18 te stolittya Ne mozhe doslidzhuvati mongolf yer Luchnik Mamlyuk Legkij pihotinec Bavariya Mushketer 18 go stolittya Grenader Ispaniya Koselet Mushketer 17 go stolittya Niderlandi Mushketer 17 go stolittya Dragun 18 go stolittya Polsha Legkij vershnik Pikiner 17 go stolittya Mushketer 17 go stolittya Pospolite rushennya Krilatij gusar Rosiya Kazarmi ne potrebuyut zolota Strilec Spisonosec Vityaz Donskij kozak Turechchina Ne mozhe perejti u 18 te stolittya Ne mozhe doslidzhuvati mongolf yer Deshevshij miskij centr Kazarmi ta stajni ne potrebuyut zolota Yanichar Tureckij luchnik Vazhkij sipah Legkij sipah Tatarin Ukrayina Deshevshij miskij centr Miskij centr vidilyaye bilshe zhitlovih misc Deshevsha kazarma Dorozhchi stajni Shvidshe budivnictvo akademiyi Ne maye perehodu v 18 e stolittya ale ye dostupni doslidzhennya 18 go stolittya Selyani mozhut sluguvati bojovim yunitom Ukrayinskij selyanin Sichovij kozak Reyestrovij kozak Serdyuk Getman Franciya Korolivskij mushketer Yeger Dragun 18 go stolittya Shotlandiya Ne maye perehodu v 18 e stolittya ale ye dostupni doslidzhennya 18 go stolittya Zamist kazarmi 18 go stolittya maye Zamok Pikiner Kovenanta Mushketer Kovenanta Luchnik klaniv Mechnik klaniv Lanser RibadekinTehnichni osoblivostiSistemni vimogi Minimalni Rekomendovani Windows Linux Operacijna sistema Windows XP 7 8 10 Linux SteamOS Ubuntu Mint Centralnij procesor Intel Core 2 Duo E8400 3 0GHz Core i3 1 6GHz AMD Athlon II X2 280 Intel Core i5 3470 3 20GHz or AMD FX 6300 3 5Ghz Obsyag operativnoyi pam yati 3 Gb 6 Gb Obsyag vinchesteru NZhMD 4 Gb vilnogo miscya 8 Gb vilnogo miscya Grafichnij procesor Rivnya nVidia GeForce 9600 GT Radeon HD 4830 Intel HD5000 Rivnya nVidia GeForce 560 ATI Radeon HD 7900 Series Displej Rozdilnistyu 1280h768 Rozdilnistyu 1920h1080 Merezha Shirokosmugove pidklyuchennya do internetu Shirokosmugove pidklyuchennya do internetu Na vidminu vid reshti igor seriyi Kozaki Kozaki 3 povnistyu vikonana v trivimirnij grafici todi yak ranishi mali tilki trivimirnij landshaft Rushij gri zdatnij pidtrimuvati na kozhnij karti do 32000 yunitiv robitnikiv i bijciv i vidtvoryuvati dinamichne osvitlennya Pidtrimuyetsya rozdilnist 4K z masshtabuvannyam interfejsu Vbudovanim redaktorom kart mozhna legko vnositi zmini do gri stvoryuyuchi vlasni modifikaciyi Istoriya rozrobkiNaprikinci 2014 roku studiya GSC Game World ogolosila pro povernennya v igrovu industriyu anonsuvavshi rozrobku novogo proektu 18 travnya 2015 roku stalo vidomo sho ce bude Kozaki 3 Ideya stvorennya novih Kozakiv isnuvala v rozrobnikiv trivalij chas i voni spodivalisya kolis vidroditi seriyu Za slovami Yevgena Grigorovicha Bagato v chomu ce pochuttya podibne do patriotizmu hochetsya zrobiti nacionalnu gru yaka asociyuyetsya z Ukrayinoyu dovesti she raz sho same Ukrayina mozhe zrobiti produkt svitovogo rivnya Koli yevropejci vivchayut istoriyu v shkoli dlya nih ukrayinski kozaki htos na kshtalt yevropejskih samurayiv yakis fentezijni personazhi ale pri comu istorichno dostovirni Ce yaskravij geroyichnij obraz dlya prosuvannya ukrayinskoyi kulturi na Zahodi Bilya 2012 nakopichilasya kritichna kilkist idej pochalasya pidgotovka dokumentiv opisiv bachennya togo yak povinna viglyadati i rozvivatisya gra vstanovilisya priblizni termini Robota nad samoyu groyu pochalasya v listopadi 2013 roku Hocha viddil rozrobki GSC Game World timchasovo zakrivsya faktichno robota nad igrami ne pripinyalasya Rozrobniki stavili na meti vidtvoriti estetiku originalnoyi seriyi a igrovoyu mehanikoyu ta napovnennyam gra opisuvalasya podibnoyu na Kozaki Znovu vijna Takij hid poyasnyuvavsya skladnishim ta cikavishim igrovim procesom pershoyi gri seriyi ta tim sho vid yiyi vihodu vzhe viroslo nove pokolinnya neznajome z rannimi Kozakami Dodatkovo videoigri zhanru RTS pro chasovij promizhok XVII XVIII stolit ridkisni V nih poyednuyutsya holodna zbroya i vognepalna sho nadaye bagatij vibir taktiki i strategiyi Periodichno na sajti publikuvalisya materiali pro igrovij proces animaciyi bojovih odinic Zadlya demonstraciyi vdoskonalen miscya pershoyi gri vidtvoryuvalisya na rushiyevi Kozakiv 3 Spivrobitnik studiyi Valentin Yeltishev povidomlyav Kozhen soldat na poli boyu okremij yunit zi svoyim shtuchnim intelektom i svoyimi bojovimi parametrami U bilshosti RTS yuniti ob yednuyutsya v zagoni i upravlyati mozhna tilki cimi grupami V Kozaki 3 keruvati vdastsya kozhnim okremim soldatom abo dlya zruchnosti vidilyati zagoni I toj i inshij variant znadoblyatsya dlya doslidzhennya i zahoplennya vorozhih budivel i artileriyi Velika uvaga pridilena mozhlivosti stvoryuvati modifikaciyi Za slovami togo zh Valentina Yeltisheva Mi budemo vsilyako pidtrimuvati stvorennya modifikacij ne viklyucheno navit sho yakis z nih uvijdut u gru zaminivshi pochatkovi bloki Za rendering mala vidpovidati tehnologiya OpenGL Zgodom v odnomu z interv yu zaznachalosya sho igrovij rushij ye vlasnoyu rozrobkoyu GSC Game World Vin daye perevagi u vivedenni na ekran velikoyi kilkosti yunitiv zavdyaki chomu gra nevimogliva do aparatnih harakteristik komp yutera i mozhe zapuskatisya na PK p yatirichnoyi davnini U chervni 2015 rozrobnikami bulo anonsovano nastupni osoblivosti podiyi rozgortatimutsya na teritoriyi Yevropi XVII XVIII st p yat istorichnih kampanij v rezhimi odinochnoyi gri 12 protiborchih krayin bitvi z uchastyu do 10000 yunitiv odnochasno realistichna fizika polotu kul ta yader suttyevij vpliv landshaftu na taktiku boyu bitvi iz komp yuternimi suprotivnikami na vipadkovih mapah gnuchkij generator vipadkovih map iz viborom bazhanogo landshaftu Oriyentovnoyu datoyu vihodu nazivavsya kinec 2015 roku U zhovtni 2015 rozrobniki oprilyudnili chislenni vidpovidi na chasti pitannya Zokrema stali vidomi vimogi do PK cina poperednogo zamovlennya detali igrovogo procesu Povidomlyalosya sho deyaki mozhlivosti yak zmina chasu dobi zakladeni v rushij ale u finalnij versiyi realizovani ne budut oskilki ne vpisuyutsya v ramki igrovoyi mehaniki Gravci za bazhannya zmozhut sami vvimknuti yih za dopomogoyu modifikacij Za kilka misyaciv 1 grudnya stalo vidomo yakim bude saundtrek Publikuvalisya skrinshoti vidomosti pro novi osoblivosti igrovogo procesu taki yak diplomatiya Zbir anket na beta testuvannya rozpochavsya 22 kvitnya 2016 roku Testuvannya planuvalosya provoditi v kilka hvil zaluchayuchi riznih testeriv obranih za cimi anketami Start beta testuvannya provodivsya za misyac do vihodu gri Pro novu datu vihodu bulo povidomleno 19 lipnya 2016 Neyu stalo 20 veresnya togo zh roku Z 20 lipnya 2016 gra z yavilasya v servisi Steam cherez yakij i mala rozpovsyudzhuvatisya pislya oficijnogo vipusku shlyahom cifrovoyi distribuciyi Reliz vidbuvsya yak i bulo zaplanovano 20 veresnya v Steam Gra stala dostupnoyu u dvoh versiyah Standard ta Deluxe Ostannya vidriznyayetsya nayavnistyu dodatkovih 6 i kampanij 12 i odnokoristuvackih misij 8 a rekonstrukciyami istorichnih bitva ta okremim saundtrekom Krim togo dostupni 8 bezkoshtovnih zavantazhuvanih dopovnen z dodatkovimi naciyami Vprodovzh dvoh tizhniv diyala propoziciya otrimati za aktivaciyu gri bonus Early Bird Vin vklyuchaye dodatkovu kampaniyu 2 h novih najmanciv dlya vsih krayin ta specialnu poznachku v bagatokoristuvackij gri Do Hellovinu 2016 roku gra otrimala onovlennya yake nadaye vijskam strahitlivogo viglyadu i dodaye tradicijnu hellovinsku atributiku taku yak garbuzi na kartah Z nagodi zimovih svyat u grudni bulo vipusheno onovlennya yake nadaye interfejsu i gami zimovogo viglyadu zi snigom burulkami i novorichnoyu atributikoyu Dodatkovo onovlennya mistilo gumoristichnu misiyu zi zvilnennya Santa Klausa jogo oleniv 22 chervnya nastupnogo roku litnye sezonne onovlennya dodalo novu gumoristichnu misiyu privesti armiyu na litnij yarmarok Zvichajna gra mozhe buti dopovnena do Deluxe versiyi sho nadaye ranishij na dva tizhni dostup do zavantazhuvanih dopovnen Zavantazhuvani dopovnennyaDni velichi angl Days of Brilliance vipushene 13 grudnya 2016 nadaye polsku kampaniyu 5 dodatkovih istorichnih scenariyiv novih yunitiv dlya starih nacij ta she dvi Daniyu i Niderlandi Shodzhennya do slavi angl Rise to Glory vipushene 16 lyutogo 2017 nadaye drugu prusku i shvedsku kampaniyi novih yunitiv zasnizheni landshafti novi scenariyi ta naciyi Bavariyu i Saksoniyu Vartovi Visokogir ya angl Guardians of the Highlands vipushene 12 kvitnya 2017 roku nadaye tretyu shotlansku kampaniyu novih yunitiv Osobistogo pomichnika a takozh naciyu Shotlandiyu dlya bagatokoristuvackoyi gri ta novij saundtrek Ne vhodit do skladu Deluxe Edition Doroga do velichi angl Path to Grandeur opublikovane 16 travnya 2017 dozvolyaye zigrati v turecku j ispansku kampaniyi dodaye pishani landshafti a takozh Ugorshinu ta Portugaliyu dlya bagatokoristuvackoyi gri Zolota doba angl The Golden Age vipushene 24 serpnya 2017 Dodaye vidtvorennya istorichnih bitv za uchastyu do 8 i gravciv gollandsku kampaniyu novi odinochni scenariyi Shvejcariyu i P yemont dlya bagatokoristuvackoyi gri ta novij saundtrek Ce dopovnennya stalo ostannim sho vhodit do skladu Deluxe Edition Ocinki j vidgukiVzhe nastupnogo pislya vihodu dnya gra otrimala poseredni ocinki i cya tendenciya prodovzhilasya j nadali Pershimi stali vidguki GameWatcher i GRYOnline pl 6 i 5 baliv z 10 vidpovidno Na agregatori Metacritic serednya ocinka sklala 63 bali zi 100 U vidguku anglomovnogo sajtu GameWatcher u visnovku govorilosya sho Cossacks 3 yaskrava j nasichena yak oformlennyam tak i mozhlivostyami gra Razom z tim vidznachalosya sho pri vsomu bagatstvi vdoskonalen i taktik najefektivnishim sposobom dosyagti peremogi ye nazbirati yakomoga bilshu armiyu i prosto kinuti yiyi na voroga poki vin ne viperediv gravcya Takozh narikannya stosuvalisya nedoskonalogo ShI problem z produktivnistyu gri i vidsutnistyu tehnologichnogo progresu v kampaniyah Takim chinom gra opisuvalasya yak ta sho ye dijsno horoshoyu na paperi a realno obvalyuyetsya pid tyagarem vlasnih obicyanok Na polskomu sajti GRYOnline pl zauvazhili sho ce gra z novimi kampaniyami i timi samimi vadami yaki nadokuchili nam u originali ochikuvali dosvidchenih kozakiv a otrimali niyakovih rekrutiv Nimeckij GameStar pritrimavsya podibnoyi dumki ocinivshi Kozakiv 3 u 68 baliv zi 100 Na dodatok govorilosya sho nova gra pokladayetsya na nostalgiyu a suchasne povtorennya vzhe bachenogo v 2001 ne spriyaye rozvitku seriyi U servisi Steam vid peresichnih gravciv vona otrimala navpaki perevazhno shvalni ocinki Negativni vidguki v bilshosti stosuvalisya poganoyi optimizaciyi pomilok i ne velmi vinahidlivogo ShI Ale zagalom pokupci shodilisya na dumci sho ce klasichna Kozaki Yevropejski vijni v osuchasnenomu podanni yaka povertaye ti zh vidchuttya sho originalna gra 15 irichnoyi davnini Sposterezhlivi gravci krim togo viyavili korisni bagi do prikladu sho vijska mozhna kopiyuvati zvichajnoyu kombinaciyeyu klavish Ctrl C Ctrl V Bagato podibnih pomilok bulo vipravleno vprodovzh nastupnih dniv patchami GalereyaPrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Kozaki 3 Zhittyepis Facebook www facebook com Procitovano 19 lipnya 2016 ukr 8 chervnya 2015 Arhiv originalu za 11 Lipnya 2018 Procitovano 22 veresnya 2016 steamcommunity com Arhiv originalu za 18 Sichnya 2017 Procitovano 17 sichnya 2017 Charlie Hall 18 travnya 2015 polygon com angl Arhiv originalu za 12 Chervnya 2015 Procitovano 10 chervnya 2015 AIN UA Arhiv originalu za 1 Serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 Serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 Serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 Serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 Evgenij Baranov 19 travnya 2015 ros Igromaniya Arhiv originalu za 10 Chervnya 2015 Procitovano 10 chervnya 2015 ukr 23 lipnya 2015 Arhiv originalu za 24 Lipnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 PlayUA 8 chervnya 2015 Arhiv originalu za 11 Lipnya 2018 Procitovano 10 chervnya 2015 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 Serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 Serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 Serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 Serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 Serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 16 Serpnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 28 Lipnya 2016 Procitovano 24 lipnya 2016 store steampowered com Arhiv originalu za 23 Lipnya 2016 Procitovano 21 lipnya 2016 World GSC Game Cossacks 3 Arhiv originalu za 10 Chervnya 2015 Procitovano 21 veresnya 2016 store steampowered com Arhiv originalu za 25 Veresnya 2016 Procitovano 22 veresnya 2016 steamcommunity com Arhiv originalu za 30 Zhovtnya 2016 Procitovano 29 zhovtnya 2016 steamcommunity com Arhiv originalu za 24 Grudnya 2016 Procitovano 24 grudnya 2016 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 31 Lipnya 2017 Procitovano 5 serpnya 2017 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 13 Serpnya 2017 Procitovano 5 serpnya 2017 store steampowered com Arhiv originalu za 10 Sichnya 2017 Procitovano 9 sichnya 2017 steamcommunity com ukr Arhiv originalu za 29 Sichnya 2017 Procitovano 1 lyutogo 2017 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 6 Serpnya 2017 Procitovano 5 serpnya 2017 store steampowered com ukr Arhiv originalu za 3 Serpnya 2017 Procitovano 5 serpnya 2017 steamcommunity com ukr Arhiv originalu za 6 Serpnya 2017 Procitovano 5 serpnya 2017 Metacritic Arhiv originalu za 29 Zhovtnya 2019 Procitovano 22 listopada 2016 www gamewatcher com Arhiv originalu za 22 Veresnya 2016 Procitovano 22 veresnya 2016 pl PL Arhiv originalu za 23 Veresnya 2016 Procitovano 22 veresnya 2016 Arhiv originalu za 23 Veresnya 2016 Procitovano 23 veresnya 2016 Arhiv originalu za 23 Veresnya 2016 Procitovano 22 veresnya 2016 gagadget com Arhiv originalu za 22 Veresnya 2016 Procitovano 22 veresnya 2016 steamcommunity com Arhiv originalu za 23 Veresnya 2016 Procitovano 22 veresnya 2016 steamcommunity com Arhiv originalu za 23 Veresnya 2016 Procitovano 22 veresnya 2016 OglyadiOglyad gri 27 Grudnya 2016 u Wayback Machine vid PlayUA 27 veresnya 2016 Video oglyad na gru 27 Grudnya 2016 u Wayback Machine vid OpenGamer 23 veresnya 2016PosilannyaOficijnij sajt gri 10 Chervnya 2015 u Wayback Machine Gra 25 Veresnya 2016 u Wayback Machine u onlajn kramnici videoigor Steam Anonsovano Kozakiv 3 vid GSC 10 Chervnya 2015 u Wayback Machine PlayUA 18 travnya 2015 Interv yu z GSC Game World shodo novoyi gri 11 Lipnya 2018 u Wayback Machine PlayUA 8 chervnya 2015