Козаки: Європейські війни (англ. Cossacks: European Wars) — відеогра, історична стратегія в реальному часі, створена українською студією GSC Game World. Присвячена темі війн XVII— сторіч на території Європи. Одна з перших українських відеоігор, широко відомих за кордоном. Випущена в березні 2001 року, вона має рімейк Козаки 3, що вийшов у 2016.
Козаки: Європейські війни | |
---|---|
Розробник | GSC Game World |
Видавець | Strategy First |
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | Стратегія в реальному часі |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | Березень, 2001 24 квітня, 2001 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Мова | англійська німецька іспанська італійська польська португальська бразильська португальська російська турецька українська французька чеська |
Українська | так |
Вік. обмеження | ESRB: d USK: 18 — USK 18 |
Технічні деталі | |
Носій | компакт-диск і цифрова дистрибуція |
Козаки | |
Офіційний сайт | |
Козаки: Європейські війни у Вікісховищі |
Ігровий процес
Основи
Козаки: Європейські війни — це історична стратегія в реальному часі, заснована на подіях XVII—XVIII століть у Європі. Гравець керує військами і поселенням для їх підтримки задля знищення ворога чи виконання поставленого сюжетного завдання. На вибір даються 16 націй: Алжир, Австрія, Англія, Венеція, Нідерланди, Туреччина (Османська імперія), П'ємонт, Польща (Річ Посполита), Португалія, Пруссія, Росія, Саксонія, Іспанія, Україна, Швеція, Франція. Також можливо зустріти інші нації в одиночній грі; наприклад, в англійській кампанії слід знищити піратські республіки. Кожна з них має свої риси, особливості економічного й технологічного розвитку, військові переваги й недоліки, унікальні типи ігрових одиниць і технологій, що надає широкий вибір тактичних і стратегічних рішень у війні проти будь-якого ворога. Наприклад, Венеція вирізняється сильним флотом, Австрія має потужну легку й важку кавалерію, українські козаки — найшвидші в грі вершники, а їхні робітники не здаються ворогу і т. д.
Гра орієнтована на мінімальний контроль над кожною окремою бойовою одиницею й локальними ресурсами, натомість більша увага приділена групам бійців. Початковий етап кожної битви полягає в розбудові селища робітниками. В цей час будується міський центр, поля, шахти, казарми, конюшні, артилерійські депо, порт і оборонні вежі. Ліміт військ збільшується побудовою «жител». Для ключових вдосконалень необхідна наявність кузні чи академії. Після цього наймаються основні війська, вирушають в атаку на вороже поселення чи оборону свого. Між тим відбуваються вивчення вдосконалень армії у відповідних спорудах, а також кузні чи академії, та посилення інфраструктури. Основні цілі — формування здорової економіки, розвиток науки, захоплення нових земель, захист кордонів, і війна проти ворога. Гра дозволяє відтворювати битви за участю до 8000 бойових одиниць. Гравець може використати облогу міст, партизанську війну, захоплення командних висот і влаштовувати засідки, висаджувати сухопутні сили на ворожому березі й проводити морські битви.
Економіка заснована на використанні шести ресурсів: їжа, дерево, камінь, золото, залізо й вугілля. Дерево добувається вирубкою лісу; їжа збирається на полях чи добувається з моря риболовлею. Камінь добувається з каменоломень, а золото, залізо й вугілля — в шахтах. Золото, залізо й вугілля в шахтах є у необмеженій кількості, і кількість ресурсу, що добувається, пропорційна кількості робітників на шахті. Це дозволяє зменшити час на керування ресурсами й підвищує стратегічну роль родовищ. Гравець може продавати, купувати й обмінювати ресурси на ринку, але ціни можуть змінюватися залежно від попиту і пропозиції. Всі персонажі в Козаках споживають ресурси, деяким військовим силам треба платити золотом, артилерія й стрільці використають залізо й вугілля. Тому недостатньо просто витрачати ресурси на купівлю солдатів, артилерійських систем або кораблів. Необхідно також мати певний економічний потенціал для підтримки боєздатності своєї армії. Недостача ресурсів призведе до голоду й бунтів. Багато споруд і бойових одиниць стають дорожчими в міру зростання їхньої кількості — це дозволяє уникнути ситуації, коли наприклад вся карта захаращена оборонними вежами.
В Козаки: Європейські війни є такі сили: піхота (пікінери, стрільці, гринадери тощо), кавалерія (кінні вершники), артилерія (гармати, гаубиці, мортири) й військово-морський флот (човни і кораблі). Видобуток ресурсів і будівництво здійснюється робітниками, а священики або мулли лікують бійців. Різні нації послуговуються як стандартними військами, так і унікальними власними. Таким чином, кожний гравець у рамках однієї нації має всі можливості для ведення сухопутної або морської війни. У той же час бойові сили кожної країни унікальні в деяких особливостях, здатностях і спорядженні. Бойові одиниці можуть існувати в таких військових формуваннях: колона, шеренга або каре. Формування включає офіцера й барабанщика, і можливості солдатів у групі зростають.
Однією з особливостей гри є вибіркова вразливість одних одиниць до інших. Так, кам'яна стіна може бути зруйнована тільки артилерією або гренадерами. Ще одна особливість — можливість захоплювати незахищених селян, артилерію й деякі споруди. Це дає широкі можливості для ведення партизанської війни, враховуючи, що, захопивши селян ворога, гравець може побудувати споруди (а потім і замовити бойові одиниці) ворожого типу.
Система вдосконалень у грі, що складається з 300 винаходів, розділяється на два часових періоди — XVII століття й XVIII століття. Винаходи дозволяють переходити від кількісних характеристик до якісних і отримувати нові унікальні можливості, бойові одиниці й споруди. Розвиток науки дозволяє підвищити ефективність добування ресурсів, покращити характеристики ігрових одиниць, збільшити потужність стрілянини й дальність вогню, поліпшити радіус обстрілу для сторожових веж і міцність будов. Також винаходи дозволяють будувати бойові кораблі, багатостволові гармати і т. д. Одним з незвичайних винаходів є аеронавтика. Після її відкриття дається можливість запустити повітряну кулю й побачити всю карту.
Нації
- Австрія — має у війську мечника рундашира і кавалериста кроата. Рундашир швидко замовляється і володіє значним захистом від картечі й вогню багатоствольних гармат. Кроат — сильний легкий кавалерист. У XVIII столітті Австрія відкриває пандура — сильного стрільця без багнета.
- Алжир — вирізняється лучником і легким піхотинцем, що дешеві в наймі, але мають малий запас здоров'я. Лучник крім того наділений великою силою пострілу. У стайні доступний мамлюк — вершник, що має великий запас здоров'я. Нація не має переходу в XVIII століття.
- Англія — має сильних шотландських стрільців, однак не здатних до ближнього бою. Також у Англії наявний аналог барабанщика XVIII століття — волинкар, який відрізняється дешевизною та своєю музикою.
- Венеція — у порту може будувати галеас — поліпшену версію галери. Також у Венеції найдешевший перехід у XVIII століття.
- Нідерланди — голландський мушкетер XVII століття дещо слабший за інших стрільців, що компенсується найвищою скорострільністю.
- Іспанія — мушкетери XVII століття захищені кірасами, що робить їх стійкими проти багатоствольних гармат.
- Польща — польські пікінери наймаються швидше, ніж у решти країн, хоча вони — найслабші у грі. У стайні в XVII столітті наймається легкий рейтар, який швидко замовляється, але має малий запас здоров'я. Також у стайні доступний крилатий гусар, який поєднує захист у вигляді кіраси, і в той же час зберігає швидкість гусара.
- Португалія — португальський порт може стріляти ядрами, як бойова вежа, і його можна вдосконалювати для підвищення скрострільності.
- Пруссія — володіє сильними мушкетерами і швидкими в наймі гусарами.
- П'ємонт — у цієї нації найдієвіші священики.
- Росія — вирізняється дешевими казармами XVII століття, для побудови яких не потрібне золото. Російський барак, утім, надає найменше житла. Російський пікінер XVII століття — найсильніший у грі. У стайні доступний донський козак, один з найдешевіших юнітів зі значною силою удару. Російський витязь — найсильніший кінний юніт XVII століття після українського гетьмана.
- Саксонія — саксонський мушкетер XVII століття має велику силу пострілу, проте довго наймається. Гренадер Саксонії володіє найвищою скорострільністю. Також у Саксонії є гвардійський кавалерист — важка кавалерія з дуже високим захистом.
- Туреччина — не має лучників, проте є стрілець — яничар. Туркам доступний дешевий татарин — єдиний у грі лучник на коні. У середній грі Туреччина за рахунок великої чисельності татар має перевагу. Туреччина не має броньованих юнітів, зате вдосконалення коштують менше, аніж у інших націй. Туреччині замість фрегатів доступні шебеки. Нація не має переходу в XVIII століття.
- Україна — українські селяни здатні атакувати ворогів і не можуть бути захоплені, якщо тільки не перебувають у шахті. Українці не можуть будувати кам'яні стіни, а з військового флоту мають тільки галери. Ця нація не має пікінерів і броньованих воїнів, тому вразлива до кавалерії. Але стрілець — сердюк — має найбільшу силу пострілу серед усіх юнітів XVII століття. Січовий козак — один з найшвидших кавалерійських юнітів у грі. Також доступний реєстровий козак. Найсильніший і найдорожчий юніт — гетьман, який додатково суттєво вдосконалює силу і стійкість. Нація не має переходу в XVIII століття, але їй відразу ж доступна повітряна куля, що відкриває огляд на карту.
- Швеція — шведський рейтар дорогий і порівняно слабкий, але це компенсується сильними пікінерами XVIII століття.
- Франція — королівський мушкетер довго наймається, зате має велику силу пострілу та здатний стріляти з близьких дистанцій. У XVIII столітті французи можуть найняти сильного стрільця єгеря. Також є оригінальний драгун XVIII століття: у нього мала сила пострілу і дороге утримання, зате швидке виробництво.
Режими
- Одиночна гра — містить у собі кампанії, одиночні місії й режим битви на випадковій карті. Кампанії поєднують низку битв за обрану націю, поєднаних єдиною історією. Одиночні місії пропонують єдину битву за наперед визначеними умовами. В битві на випадковій карті гравець сам обирає націю, противника, керованого комп'ютером, і стартові умови (ландшафт, початкові ресурси тощо). Мета може варіюватися від звичайного розвитку (побудова свого міста, захист і зміцнення, добування природних ресурсів, розширення території, формування армії й ліній фронту й т. д.) до виконання місії з обмеженими силами.
- Режим змагання кількох гравців підтримує до 8 гравців через модем, локальну мережу або Інтернет, доступні режими випадкової карти й історичних битв. Серед пропонованих сценаріїв є історичні битви. Вони відтворені до дрібних деталей, таких як ландшафт і карта; розташування загонів ворогів, їхній склад, структура й навіть кількість точно відповідають історичним даним. У цьому режимі гравець повинен дотримуватись обраної стратегії, провести битву й підтвердити або спростувати її історичний результат.
Історичні підґрунтя
У грі представлено понад 85 широкомасштабних воєн і боїв XVI–XVIII століть для одного й кількох гравців. Найбільше заслуговують на увагу: Тридцятирічна війна (1618—1648), Англійська Революція, Англійські й Голландські Війни, війна за престол Іспанії, Північна Війна, війна за престол Австрії, Семирічна війна, війна за незалежність України (1648—1657), морські війни проти піратів і т. д.
Козаки: Європейські війни містить багато історичної інформації, повна ліцензійна версія включає всеосяжну енциклопедію, присвячену війнам, боям, націям, технологіям, арміям і типам бойових одиниць, які використовувалися в Європі в XVII–XVIII століттях.
Технічні особливості
Ландшафт у Козаки: Європейські війни є повністю тривимірним, що є важливим елементом стратегічного планування. Наприклад, захоплення командної висоти надає переваги в стрільбі, а в ущелинах можна влаштовувати засідки. Люди піднімаються в гору повільніше, з висоти бачать і стріляють далі. На гористій місцевості стрілянина з гармати ефективніша через віддачу, чого немає на рівнині. Артилерійська й вогнепальна зброя мають такі характеристики, як розкид дробу, імовірність поразки ворога з одного пострілу й т. д. Туман війни згущається після проходу людини.
У той же час гра використовує спрайтову графіку військ і споруд, що дозволяє одержувати картинки з безліччю деталей. Загальновизнані недоліки такої графіки (тремтіння при анімації й нереальний ландшафт) вдалося перебороти за допомогою нового алгоритму графічного стиснення. Цей алгоритм дозволяє використовувати безліч заздалегідь розрахованих анімованих рухів для кожного персонажа в 64 напрямках (256 для кораблів), тому рухи й повороти виглядають плавними. Елементи тла також анімовані: на спорудах колихається прапор, пшениця гойдається під вітром, крила вітряного млина обертаються, по морській поверхні йдуть хвилі, потоки обмивають берега.
У цій грі використаються такі спеціальні ефекти як дим, вибухи, туман, горіння споруд, хмари пилу, хвилі й блискавки, кола на воді від кораблів, бризи й брижі у воді від гармат і осколків і т. д.
Історія створення
Задум створити гру Козаки з'явився в 1997 році, коли вийшла Age of Empires, розробляти гру почали в 1998 році. 17-18 століття були вибрані тому, що найімовірніше для продовження Age of Empires було б вибране середньовіччя і Козаки вийшли б її логічним продовженням, а не конкурентом. Спочатку в Козаках мало бути протистояння України і Росії, а всього націй мало бути 4: українці, росіяни, європейці і османи. Продаватись гра мала на вітчизняному ринку. Після виставки MILIA в Канах, де демоверсія Козаків отримала хороші відгуки від авторитетних людей, пов'язаних з створенням і видавництвом відеоігор, було ухвалено рішення збільшити кількість націй до 16 і видавати гру по всьому світі. Для того, щоб можна було відтворювати на карті тисячі юнітів, був вибраний 2D варіант графіки.
Кількість людей, які розробляли гру збільшилася з 4 - Григорович, Шпагін, Зенін, та людини що консультувала історичні моменти у 1998 році до 12 у 2000 році, коли проєкт вийшов на фінішну пряму. На різних етапах до роботи підключались автори карт і тестери. В березні 2001 року Козаки: Європейські війни з'явились на полицях магазинів.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 77,17% |
Metacritic | 74/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 7.1/10 |
IGN | 7.5/10 |
Cossacks: European Wars зібрала середньо-високі оцінки, отримавши на агрегаторі Metacritic 74 бали зі 100 і на GameRankings 77,17 %.
Сайт IGN відзначили приємний продуманий дизайн гри, велику кількість довідкового матеріалу, якісне навчання у грі, графіку та сам ігровий процес. Зауважувалася більша цікавість битв, аніж економічної складової. Підсумкова оцінка склала 7,5/10 з висновком, що Cossacks: European Wars має високі шанси стати класичною історичною RTS.
Від Eurogamer гра отримала 8/10, високо було оцінено масштабність боїв, можливість шикувань військ, вагомий вплив ландшафту, відмінність різних протиборчих сторін. Критикувалися ж складність кампаній, проблеми зі стабільністю Інтернет-з'єднання при багатокористувацькій грі.
Gamespy дали грі 78/100, похваливши якісну графіку, стабільність роботи, вдале застосування принципів класичних RTS. Негативними аспектами визначалася відсутність інновацій, заскриптованість подій у кампаніях, необхідність високої (на той час) роздільності екрана.
Польський ресурс Gry-online назвав Cossacks: European Wars оригінальною грою зі свіжими ідеями, що вирізняється своєю графікою і фабулою.
Cossacks: European Wars у 2001 році здобула «Срібло» за кількістю продажів від ELSPA (), продавшись накладом у понад 100000 копій у Великій Британії. Від German VUD (Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland — Entertainment Software Association Germany) вона отримала за таку ж кількість проданих копій «Золото». Станом на 2005 рік, коли вийшло продовження, було продано понад 2,5 млн копій Cossacks: European Wars, враховуючи доповнення.
Доповнення
- Козаки: Останній довід королів (листопад 2001 року)
- Козаки: Знову війна (жовтень 2002 року)
Продовження
- Козаки 2: Наполеонівські війни (квітень 2005 року)
- Козаки 2: Битва за Європу (червень 2006 року)
- Козаки 3 (вересень 2016)
Примітки
- У християнських націй
- У мусульманських націй
- Cossacks: European Wars manual. CDV Software Entertainment AG and GSC Game World. 2000. с. 6—154.
- 800 000 $ ЗАДОНАТИВ В ПЕРШІ ДНІ BIЙHU / 100 МОТОЦИКЛІВ НА ПЕРЕДОВУ / ГРИГОРОВИЧ у @VolodymyrZolkin (укр.), процитовано 7 лютого 2024
- . CNET Networks. Архів оригіналу за 6 Травня 2018. Процитовано 06.01.2017.
- . Архів оригіналу за 22 Лютого 2010. Процитовано 06.01.2017.
- . Eurogamer. Архів оригіналу за 14 Квітня 2020. Процитовано 06.01.2017.
- Cossacks: European Wars for PC Review. CNET Networks. Архів оригіналу за 1 September 2012. Процитовано 06.01.2017.
- . IGN. Архів оригіналу за 10 Лютого 2018. Процитовано 06.01.2017.
- . 23 лютого 2002. Архів оригіналу за 23 лютого 2002. Процитовано 6 січня 2018.
- . GRY-Online.pl (pl-PL) . Архів оригіналу за 3 Липня 2002. Процитовано 6 січня 2018.
- . . Архів оригіналу за лютий 21, 2009. Процитовано квітень 16, 2019.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 22 Серпня 2015. Процитовано 6 січня 2018.
Посилання
- Гра на офіційному сайті компанії [ 27 Вересня 2016 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Kozaki Yevropejski vijni angl Cossacks European Wars videogra istorichna strategiya v realnomu chasi stvorena ukrayinskoyu studiyeyu GSC Game World Prisvyachena temi vijn XVII storich na teritoriyi Yevropi Odna z pershih ukrayinskih videoigor shiroko vidomih za kordonom Vipushena v berezni 2001 roku vona maye rimejk Kozaki 3 sho vijshov u 2016 Kozaki Yevropejski vijniRozrobnik GSC Game WorldVidavec Strategy FirstDistrib yutor SteamZhanr i Strategiya v realnomu chasiPlatforma Microsoft WindowsData vipusku Berezen 2001 24 kvitnya 2001Rezhim gri bagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graMova anglijska nimecka ispanska italijska polska portugalska brazilska portugalska rosijska turecka ukrayinska francuzka cheskaUkrayinska takVik obmezhennya ESRB d USK 18 USK 18Tehnichni detaliNosij kompakt disk i cifrova distribuciyaKozakiOficijnij sajt Kozaki Yevropejski vijni u VikishovishiIgrovij procesAtaka na voroga Osnovi Kozaki Yevropejski vijni ce istorichna strategiya v realnomu chasi zasnovana na podiyah XVII XVIII stolit u Yevropi Gravec keruye vijskami i poselennyam dlya yih pidtrimki zadlya znishennya voroga chi vikonannya postavlenogo syuzhetnogo zavdannya Na vibir dayutsya 16 nacij Alzhir Avstriya Angliya Veneciya Niderlandi Turechchina Osmanska imperiya P yemont Polsha Rich Pospolita Portugaliya Prussiya Rosiya Saksoniya Ispaniya Ukrayina Shveciya Franciya Takozh mozhlivo zustriti inshi naciyi v odinochnij gri napriklad v anglijskij kampaniyi slid znishiti piratski respubliki Kozhna z nih maye svoyi risi osoblivosti ekonomichnogo j tehnologichnogo rozvitku vijskovi perevagi j nedoliki unikalni tipi igrovih odinic i tehnologij sho nadaye shirokij vibir taktichnih i strategichnih rishen u vijni proti bud yakogo voroga Napriklad Veneciya viriznyayetsya silnim flotom Avstriya maye potuzhnu legku j vazhku kavaleriyu ukrayinski kozaki najshvidshi v gri vershniki a yihni robitniki ne zdayutsya vorogu i t d Gra oriyentovana na minimalnij kontrol nad kozhnoyu okremoyu bojovoyu odiniceyu j lokalnimi resursami natomist bilsha uvaga pridilena grupam bijciv Pochatkovij etap kozhnoyi bitvi polyagaye v rozbudovi selisha robitnikami V cej chas buduyetsya miskij centr polya shahti kazarmi konyushni artilerijski depo port i oboronni vezhi Limit vijsk zbilshuyetsya pobudovoyu zhitel Dlya klyuchovih vdoskonalen neobhidna nayavnist kuzni chi akademiyi Pislya cogo najmayutsya osnovni vijska virushayut v ataku na vorozhe poselennya chi oboronu svogo Mizh tim vidbuvayutsya vivchennya vdoskonalen armiyi u vidpovidnih sporudah a takozh kuzni chi akademiyi ta posilennya infrastrukturi Osnovni cili formuvannya zdorovoyi ekonomiki rozvitok nauki zahoplennya novih zemel zahist kordoniv i vijna proti voroga Gra dozvolyaye vidtvoryuvati bitvi za uchastyu do 8000 bojovih odinic Gravec mozhe vikoristati oblogu mist partizansku vijnu zahoplennya komandnih visot i vlashtovuvati zasidki visadzhuvati suhoputni sili na vorozhomu berezi j provoditi morski bitvi Morskij bij Ekonomika zasnovana na vikoristanni shesti resursiv yizha derevo kamin zoloto zalizo j vugillya Derevo dobuvayetsya virubkoyu lisu yizha zbirayetsya na polyah chi dobuvayetsya z morya ribolovleyu Kamin dobuvayetsya z kamenolomen a zoloto zalizo j vugillya v shahtah Zoloto zalizo j vugillya v shahtah ye u neobmezhenij kilkosti i kilkist resursu sho dobuvayetsya proporcijna kilkosti robitnikiv na shahti Ce dozvolyaye zmenshiti chas na keruvannya resursami j pidvishuye strategichnu rol rodovish Gravec mozhe prodavati kupuvati j obminyuvati resursi na rinku ale cini mozhut zminyuvatisya zalezhno vid popitu i propoziciyi Vsi personazhi v Kozakah spozhivayut resursi deyakim vijskovim silam treba platiti zolotom artileriya j strilci vikoristayut zalizo j vugillya Tomu nedostatno prosto vitrachati resursi na kupivlyu soldativ artilerijskih sistem abo korabliv Neobhidno takozh mati pevnij ekonomichnij potencial dlya pidtrimki boyezdatnosti svoyeyi armiyi Nedostacha resursiv prizvede do golodu j buntiv Bagato sporud i bojovih odinic stayut dorozhchimi v miru zrostannya yihnoyi kilkosti ce dozvolyaye uniknuti situaciyi koli napriklad vsya karta zaharashena oboronnimi vezhami V Kozaki Yevropejski vijni ye taki sili pihota pikineri strilci grinaderi tosho kavaleriya kinni vershniki artileriya garmati gaubici mortiri j vijskovo morskij flot chovni i korabli Vidobutok resursiv i budivnictvo zdijsnyuyetsya robitnikami a svyasheniki abo mulli likuyut bijciv Rizni naciyi poslugovuyutsya yak standartnimi vijskami tak i unikalnimi vlasnimi Takim chinom kozhnij gravec u ramkah odniyeyi naciyi maye vsi mozhlivosti dlya vedennya suhoputnoyi abo morskoyi vijni U toj zhe chas bojovi sili kozhnoyi krayini unikalni v deyakih osoblivostyah zdatnostyah i sporyadzhenni Bojovi odinici mozhut isnuvati v takih vijskovih formuvannyah kolona sherenga abo kare Formuvannya vklyuchaye oficera j barabanshika i mozhlivosti soldativ u grupi zrostayut Odniyeyu z osoblivostej gri ye vibirkova vrazlivist odnih odinic do inshih Tak kam yana stina mozhe buti zrujnovana tilki artileriyeyu abo grenaderami She odna osoblivist mozhlivist zahoplyuvati nezahishenih selyan artileriyu j deyaki sporudi Ce daye shiroki mozhlivosti dlya vedennya partizanskoyi vijni vrahovuyuchi sho zahopivshi selyan voroga gravec mozhe pobuduvati sporudi a potim i zamoviti bojovi odinici vorozhogo tipu Sistema vdoskonalen u gri sho skladayetsya z 300 vinahodiv rozdilyayetsya na dva chasovih periodi XVII stolittya j XVIII stolittya Vinahodi dozvolyayut perehoditi vid kilkisnih harakteristik do yakisnih i otrimuvati novi unikalni mozhlivosti bojovi odinici j sporudi Rozvitok nauki dozvolyaye pidvishiti efektivnist dobuvannya resursiv pokrashiti harakteristiki igrovih odinic zbilshiti potuzhnist strilyanini j dalnist vognyu polipshiti radius obstrilu dlya storozhovih vezh i micnist budov Takozh vinahodi dozvolyayut buduvati bojovi korabli bagatostvolovi garmati i t d Odnim z nezvichajnih vinahodiv ye aeronavtika Pislya yiyi vidkrittya dayetsya mozhlivist zapustiti povitryanu kulyu j pobachiti vsyu kartu Naciyi Ukrayina v gri Avstriya maye u vijsku mechnika rundashira i kavalerista kroata Rundashir shvidko zamovlyayetsya i volodiye znachnim zahistom vid kartechi j vognyu bagatostvolnih garmat Kroat silnij legkij kavalerist U XVIII stolitti Avstriya vidkrivaye pandura silnogo strilcya bez bagneta Alzhir viriznyayetsya luchnikom i legkim pihotincem sho deshevi v najmi ale mayut malij zapas zdorov ya Luchnik krim togo nadilenij velikoyu siloyu postrilu U stajni dostupnij mamlyuk vershnik sho maye velikij zapas zdorov ya Naciya ne maye perehodu v XVIII stolittya Angliya maye silnih shotlandskih strilciv odnak ne zdatnih do blizhnogo boyu Takozh u Angliyi nayavnij analog barabanshika XVIII stolittya volinkar yakij vidriznyayetsya desheviznoyu ta svoyeyu muzikoyu Veneciya u portu mozhe buduvati galeas polipshenu versiyu galeri Takozh u Veneciyi najdeshevshij perehid u XVIII stolittya Niderlandi gollandskij mushketer XVII stolittya desho slabshij za inshih strilciv sho kompensuyetsya najvishoyu skorostrilnistyu Ispaniya mushketeri XVII stolittya zahisheni kirasami sho robit yih stijkimi proti bagatostvolnih garmat Polsha polski pikineri najmayutsya shvidshe nizh u reshti krayin hocha voni najslabshi u gri U stajni v XVII stolitti najmayetsya legkij rejtar yakij shvidko zamovlyayetsya ale maye malij zapas zdorov ya Takozh u stajni dostupnij krilatij gusar yakij poyednuye zahist u viglyadi kirasi i v toj zhe chas zberigaye shvidkist gusara Portugaliya portugalskij port mozhe strilyati yadrami yak bojova vezha i jogo mozhna vdoskonalyuvati dlya pidvishennya skrostrilnosti Prussiya volodiye silnimi mushketerami i shvidkimi v najmi gusarami Angliya v gri P yemont u ciyeyi naciyi najdiyevishi svyasheniki Rosiya viriznyayetsya deshevimi kazarmami XVII stolittya dlya pobudovi yakih ne potribne zoloto Rosijskij barak utim nadaye najmenshe zhitla Rosijskij pikiner XVII stolittya najsilnishij u gri U stajni dostupnij donskij kozak odin z najdeshevishih yunitiv zi znachnoyu siloyu udaru Rosijskij vityaz najsilnishij kinnij yunit XVII stolittya pislya ukrayinskogo getmana Saksoniya saksonskij mushketer XVII stolittya maye veliku silu postrilu prote dovgo najmayetsya Grenader Saksoniyi volodiye najvishoyu skorostrilnistyu Takozh u Saksoniyi ye gvardijskij kavalerist vazhka kavaleriya z duzhe visokim zahistom Turechchina ne maye luchnikiv prote ye strilec yanichar Turkam dostupnij deshevij tatarin yedinij u gri luchnik na koni U serednij gri Turechchina za rahunok velikoyi chiselnosti tatar maye perevagu Turechchina ne maye bronovanih yunitiv zate vdoskonalennya koshtuyut menshe anizh u inshih nacij Turechchini zamist fregativ dostupni shebeki Naciya ne maye perehodu v XVIII stolittya Ukrayina ukrayinski selyani zdatni atakuvati vorogiv i ne mozhut buti zahopleni yaksho tilki ne perebuvayut u shahti Ukrayinci ne mozhut buduvati kam yani stini a z vijskovogo flotu mayut tilki galeri Cya naciya ne maye pikineriv i bronovanih voyiniv tomu vrazliva do kavaleriyi Ale strilec serdyuk maye najbilshu silu postrilu sered usih yunitiv XVII stolittya Sichovij kozak odin z najshvidshih kavalerijskih yunitiv u gri Takozh dostupnij reyestrovij kozak Najsilnishij i najdorozhchij yunit getman yakij dodatkovo suttyevo vdoskonalyuye silu i stijkist Naciya ne maye perehodu v XVIII stolittya ale yij vidrazu zh dostupna povitryana kulya sho vidkrivaye oglyad na kartu Shveciya shvedskij rejtar dorogij i porivnyano slabkij ale ce kompensuyetsya silnimi pikinerami XVIII stolittya Franciya korolivskij mushketer dovgo najmayetsya zate maye veliku silu postrilu ta zdatnij strilyati z blizkih distancij U XVIII stolitti francuzi mozhut najnyati silnogo strilcya yegerya Takozh ye originalnij dragun XVIII stolittya u nogo mala sila postrilu i doroge utrimannya zate shvidke virobnictvo Rezhimi Odinochna gra mistit u sobi kampaniyi odinochni misiyi j rezhim bitvi na vipadkovij karti Kampaniyi poyednuyut nizku bitv za obranu naciyu poyednanih yedinoyu istoriyeyu Odinochni misiyi proponuyut yedinu bitvu za napered viznachenimi umovami V bitvi na vipadkovij karti gravec sam obiraye naciyu protivnika kerovanogo komp yuterom i startovi umovi landshaft pochatkovi resursi tosho Meta mozhe variyuvatisya vid zvichajnogo rozvitku pobudova svogo mista zahist i zmicnennya dobuvannya prirodnih resursiv rozshirennya teritoriyi formuvannya armiyi j linij frontu j t d do vikonannya misiyi z obmezhenimi silami Rezhim zmagannya kilkoh gravciv pidtrimuye do 8 gravciv cherez modem lokalnu merezhu abo Internet dostupni rezhimi vipadkovoyi karti j istorichnih bitv Sered proponovanih scenariyiv ye istorichni bitvi Voni vidtvoreni do dribnih detalej takih yak landshaft i karta roztashuvannya zagoniv vorogiv yihnij sklad struktura j navit kilkist tochno vidpovidayut istorichnim danim U comu rezhimi gravec povinen dotrimuvatis obranoyi strategiyi provesti bitvu j pidtverditi abo sprostuvati yiyi istorichnij rezultat Istorichni pidgruntya U gri predstavleno ponad 85 shirokomasshtabnih voyen i boyiv XVI XVIII stolit dlya odnogo j kilkoh gravciv Najbilshe zaslugovuyut na uvagu Tridcyatirichna vijna 1618 1648 Anglijska Revolyuciya Anglijski j Gollandski Vijni vijna za prestol Ispaniyi Pivnichna Vijna vijna za prestol Avstriyi Semirichna vijna vijna za nezalezhnist Ukrayini 1648 1657 morski vijni proti pirativ i t d Kozaki Yevropejski vijni mistit bagato istorichnoyi informaciyi povna licenzijna versiya vklyuchaye vseosyazhnu enciklopediyu prisvyachenu vijnam boyam naciyam tehnologiyam armiyam i tipam bojovih odinic yaki vikoristovuvalisya v Yevropi v XVII XVIII stolittyah Tehnichni osoblivostiLandshaft u Kozaki Yevropejski vijni ye povnistyu trivimirnim sho ye vazhlivim elementom strategichnogo planuvannya Napriklad zahoplennya komandnoyi visoti nadaye perevagi v strilbi a v ushelinah mozhna vlashtovuvati zasidki Lyudi pidnimayutsya v goru povilnishe z visoti bachat i strilyayut dali Na goristij miscevosti strilyanina z garmati efektivnisha cherez viddachu chogo nemaye na rivnini Artilerijska j vognepalna zbroya mayut taki harakteristiki yak rozkid drobu imovirnist porazki voroga z odnogo postrilu j t d Tuman vijni zgushayetsya pislya prohodu lyudini U toj zhe chas gra vikoristovuye sprajtovu grafiku vijsk i sporud sho dozvolyaye oderzhuvati kartinki z bezlichchyu detalej Zagalnoviznani nedoliki takoyi grafiki tremtinnya pri animaciyi j nerealnij landshaft vdalosya pereboroti za dopomogoyu novogo algoritmu grafichnogo stisnennya Cej algoritm dozvolyaye vikoristovuvati bezlich zazdalegid rozrahovanih animovanih ruhiv dlya kozhnogo personazha v 64 napryamkah 256 dlya korabliv tomu ruhi j povoroti viglyadayut plavnimi Elementi tla takozh animovani na sporudah kolihayetsya prapor pshenicya gojdayetsya pid vitrom krila vitryanogo mlina obertayutsya po morskij poverhni jdut hvili potoki obmivayut berega U cij gri vikoristayutsya taki specialni efekti yak dim vibuhi tuman gorinnya sporud hmari pilu hvili j bliskavki kola na vodi vid korabliv brizi j brizhi u vodi vid garmat i oskolkiv i t d Istoriya stvorennyaZadum stvoriti gru Kozaki z yavivsya v 1997 roci koli vijshla Age of Empires rozroblyati gru pochali v 1998 roci 17 18 stolittya buli vibrani tomu sho najimovirnishe dlya prodovzhennya Age of Empires bulo b vibrane serednovichchya i Kozaki vijshli b yiyi logichnim prodovzhennyam a ne konkurentom Spochatku v Kozakah malo buti protistoyannya Ukrayini i Rosiyi a vsogo nacij malo buti 4 ukrayinci rosiyani yevropejci i osmani Prodavatis gra mala na vitchiznyanomu rinku Pislya vistavki MILIA v Kanah de demoversiya Kozakiv otrimala horoshi vidguki vid avtoritetnih lyudej pov yazanih z stvorennyam i vidavnictvom videoigor bulo uhvaleno rishennya zbilshiti kilkist nacij do 16 i vidavati gru po vsomu sviti Dlya togo shob mozhna bulo vidtvoryuvati na karti tisyachi yunitiv buv vibranij 2D variant grafiki Kilkist lyudej yaki rozroblyali gru zbilshilasya z 4 Grigorovich Shpagin Zenin ta lyudini sho konsultuvala istorichni momenti u 1998 roci do 12 u 2000 roci koli proyekt vijshov na finishnu pryamu Na riznih etapah do roboti pidklyuchalis avtori kart i testeri V berezni 2001 roku Kozaki Yevropejski vijni z yavilis na policyah magaziniv Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings77 17 Metacritic74 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer8 10GameSpot7 1 10IGN7 5 10 Cossacks European Wars zibrala seredno visoki ocinki otrimavshi na agregatori Metacritic 74 bali zi 100 i na GameRankings 77 17 Sajt IGN vidznachili priyemnij produmanij dizajn gri veliku kilkist dovidkovogo materialu yakisne navchannya u gri grafiku ta sam igrovij proces Zauvazhuvalasya bilsha cikavist bitv anizh ekonomichnoyi skladovoyi Pidsumkova ocinka sklala 7 5 10 z visnovkom sho Cossacks European Wars maye visoki shansi stati klasichnoyu istorichnoyu RTS Vid Eurogamer gra otrimala 8 10 visoko bulo ocineno masshtabnist boyiv mozhlivist shikuvan vijsk vagomij vpliv landshaftu vidminnist riznih protiborchih storin Kritikuvalisya zh skladnist kampanij problemi zi stabilnistyu Internet z yednannya pri bagatokoristuvackij gri Gamespy dali gri 78 100 pohvalivshi yakisnu grafiku stabilnist roboti vdale zastosuvannya principiv klasichnih RTS Negativnimi aspektami viznachalasya vidsutnist innovacij zaskriptovanist podij u kampaniyah neobhidnist visokoyi na toj chas rozdilnosti ekrana Polskij resurs Gry online nazvav Cossacks European Wars originalnoyu groyu zi svizhimi ideyami sho viriznyayetsya svoyeyu grafikoyu i fabuloyu Cossacks European Wars u 2001 roci zdobula Sriblo za kilkistyu prodazhiv vid ELSPA prodavshis nakladom u ponad 100000 kopij u Velikij Britaniyi Vid German VUD Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland Entertainment Software Association Germany vona otrimala za taku zh kilkist prodanih kopij Zoloto Stanom na 2005 rik koli vijshlo prodovzhennya bulo prodano ponad 2 5 mln kopij Cossacks European Wars vrahovuyuchi dopovnennya DopovnennyaKozaki Ostannij dovid koroliv listopad 2001 roku Kozaki Znovu vijna zhovten 2002 roku ProdovzhennyaKozaki 2 Napoleonivski vijni kviten 2005 roku Kozaki 2 Bitva za Yevropu cherven 2006 roku Kozaki 3 veresen 2016 PrimitkiU hristiyanskih nacij U musulmanskih nacij Cossacks European Wars manual CDV Software Entertainment AG and GSC Game World 2000 s 6 154 800 000 ZADONATIV V PERShI DNI BIJHU 100 MOTOCIKLIV NA PEREDOVU GRIGOROVICh u VolodymyrZolkin ukr procitovano 7 lyutogo 2024 CNET Networks Arhiv originalu za 6 Travnya 2018 Procitovano 06 01 2017 Arhiv originalu za 22 Lyutogo 2010 Procitovano 06 01 2017 Eurogamer Arhiv originalu za 14 Kvitnya 2020 Procitovano 06 01 2017 Cossacks European Wars for PC Review CNET Networks Arhiv originalu za 1 September 2012 Procitovano 06 01 2017 IGN Arhiv originalu za 10 Lyutogo 2018 Procitovano 06 01 2017 23 lyutogo 2002 Arhiv originalu za 23 lyutogo 2002 Procitovano 6 sichnya 2018 GRY Online pl pl PL Arhiv originalu za 3 Lipnya 2002 Procitovano 6 sichnya 2018 Arhiv originalu za lyutij 21 2009 Procitovano kviten 16 2019 Metacritic Arhiv originalu za 22 Serpnya 2015 Procitovano 6 sichnya 2018 PosilannyaGra na oficijnomu sajti kompaniyi 27 Veresnya 2016 u Wayback Machine