Age of Empires (укр. Епоха імперій) — відеогра жанру стратегії в реальному часі, розроблена Ensemble Studios і видана Microsoft в 1997 році. Гра дала початок однойменній серії відеоігор.
Age of Empires | |
---|---|
Розробник | Ensemble Studios |
Видавець | Microsoft Studios |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | Windows, macOS і d |
Дата випуску | |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens (13+) |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | d |
Носій | компакт-диск |
Age of Empires | |
Наступна гра | Age of Empires II: The Age of Kings |
Офіційний сайт | |
Age of Empires у Вікісховищі |
В цій грі гравець керує розвитком обраної цивілізації, приводячи її від кам'яної доби до залізної шляхом винаходів, війн і дипломатії.
Ігровий процес
Основи
Гравець управляє однією з дванадцяти цивілізацій, розвиває її та переводить в різні «доби» розвитку. Мета гри зазвичай полягає в тому, щоб перемогти всіх супротивників. При грі з більше, ніж двома гравцями діє дипломатія, відповідно, вони можуть бути союзниками, нейтральними або ворогами. Сплатою данини іншій цивілізації досягається її прихильність. Тоді робітники гравця отимують право безперешкодно добувати ресурси на території союзника, але в будь-який момент можна змінити політику, ставши ворогами.
Гра починається з кам'яної доби, потім можна, розвиваючи цивілізацію, перейти в добу землеробства, бронзову та залізну добу. Гравець управляє містом, населення якого (юніти) може атакувати ворогів, зводити будівлі та збирати ресурси. Місто розбудовується навколо Міського центру (англ. Town Center), де наймаються робітники і утверджуються переходи з епохи в епоху. Гравець може звести додаткові центри для спрощення добування ресурсів у віддалених місцях. З інших споруд доступні склади ресурсів, «житла» різноманітних воїнів і бойових машин, ферми, храми і т. д. Якщо гравець знайде і займе руїни древніх цивілізацій на карті, то отримає очки розвитку.
У грі існують 4 типи ресурсів: золото, камінь, деревина та їжа. Дерево потрібно для споруди будівель, кораблів, ферм і для тренування лучників. Камінь використовується для будівництва веж і мурів. Їжа потрібна для більшості юнітів і вивчення технологій. Золото потрібно для пізніших технологій і юнітів. Дерево добувається вирубкою лісу. Їжа — полюванням, риболовлею, збиральництвом або із ферм. Золото отримується на золотих рудниках. Камінь — з родовищ. При цьому тільки їжа є поновлюваним ресурсом, джерела всіх інших з часом вичерпуються. Проте торгівлею можливо обміняти надлишок ресурсів на золото у союзників.
Багатокористувацький режим підтримує до 8 гравців.
Цивілізації
У Age of Empires доступно дванадцять різних цивілізацій (ще чотири доступні в доповненні Rise of Rome), кожна зі своїм індивідуальним набором характеристик і технологій. Усі цивілізації діляться на чотири чітких архітектурних стилі (п'ять з Rise of Rome), які пояснюють їх ігрову зовнішність.
Кожна цивілізація має свої переваги й недоліки перед іншими. Єгипет: швидше добувають золото, їхні жерці мають ширший вплив, а колісниці з лучниками на третину міцніші, проте не знають монет і облоги. 'Ассирійці на 40 % далі за стандартне значення стріляють і мають швидших на 30 % селян, однак не знають кольчуг.
'Шумери мають здоровіших селян, ефективніші ферми і облогові машини;
Греція: Греки мають на 30 % швидші війська, але не можуть мати монотеїзм і оголошувати священну війну; Мінойці за дешево будуть кораблі, володіють на чверть продуктивнішими фермами, а їхні лучники можуть далі стріляти; Фінікійці за меншу ціну наймають бойових слонів та володіють сильною облоговою зброєю й триремами, їм невідомі металургія та облога.
Вавилон: Вавилоняни мають міцніші стіни, швидше добувають камінь та відновлюють сили жерців, однак не знають металургії та залізних обладунків;
Хетти володіють міцними облоговими машинами, сильними стрільцями й далекобійними кораблями; Перси мають переваги у полюванні, але штрафи в фермерстві, їхні слони швидші, а триреми забійніші.
- Азія: Китайці на третину дешевше наймають селян, а їхні оборонні стіни вдвічі міцніші, але не знають металургії та облоги;
- Японці можуть дешевше наймати розвідників та кінноту, їхні селяни на 30 % швидші, а кораблі на 30 % міцніші, не знають облоги;
*Корейці мають здоровіші війська, далекобійніші башти, а жерці дешевші для найму, але їм невідомі залізні обладунки.
Технології
- Кам'яна доба (англ. Stone Age). З цієї ери починається розвиток цивілізації. Не доступне жодне з досліджень, а набір споруд порівняно малий. Робітники займаються збором їжі з природних джерел та вирубкою дерева.
- Неоліт (англ. Tool Age). З'являється можливість для перших досліджень і нові споруди, зокрема ферми. Війська в цій добі можуть отримати шкіряні обладунки. Для переходу в цю еру необхідні принаймні дві споруди кам'яної доби і 500 одиниць їжі.
- Бронзова доба (англ. Bronze Age). З'являються дослідження для розвитку армії та виробництва. Цивілізація навчається обробляти метали, винаходить плуг і колесо, що збільшує отримання їжі з ферм. При винайденні письма гравець може проводити спільні дослідження із союзниками. Для переходу в цю еру необхідні дві споруди доби неоліту і 800 одиниць їжі.
- Залізна доба (англ. Iron Age). У цій ері можна досліджувати все, що доступно обраній цивілізації. Зокрема винаходяться гроші, що збільшує дохід золота, і облога, за допомогою якої можна руйнувати ворожі стіни. Для переходу в цю еру необхідно мати хоча дві споруди бронзової доби, 1000 одиниць їжі і 800 одиниць золота.
Кампанії
У грі наявні 4 кампанії: «Сходження Єгипту» (англ. Ascent of Egypt), «Слава Греції» (англ. Glory of Greece), «Голоси Вавилону» (англ. Voices of Babylon) та «Імперія сонця, що сходить, Ямато» (англ. Yamato Empire of The Rising Sun). Перша кампанія про Єгипет є навчальною і містить 12 сценаріїв, більшість з яких дуже прості. Решта кампаній містять по 8 досить складних місій.
Розробка
Age of Empires, на початках розробки відома як Dawn of Man (укр. Світанок людини), була першою відеогрою Ensemble Studios. Гру було створено Брюсом Шеллі, який разом з кількома друзями захоплювався настільними іграми і планував присвятити життя їх створенню. Отримавши відмову від кількох компаній у прийомі на роботу, він вступив до Вірджинського університету на факультет економіки, але не полишав свого захоплення. З друзями він заснував компанію Iron Crown Enterprises, яка видала кілька настільних ігор. Згодом він влаштувався в MicroProse Software, де працював разом з Сідом Меєром над грою Civilization (1991).
У 1995 році з Брюсом зв'язався його старий друг, бізнесмен Тоні Гудман, з яким вони і заснували Ensemble Studios. Брюс Шеллі вирішив створити історичну стратегію, без фантастичних елементів, щоб вона мала більше знайомих гравцям елементів. При розробці Age of Empires використовувалися знання пересічних співробітників з різних сфер. Після завершення розробки рушія Genie на Ensemble Studios звернула увагу Microsoft, побачивши в ньому значний потенціал.
Оскільки гра була стратегією в реальному часі, розробники прагнули збільшити її швидкість. Частота кадрів з початкової у 7 FPS (кадрів на секунду) піднялася до 20 FPS, а потім і 55 FPS. Було написано 100 000 рядків коду на , до завершення розробки — 220000 рядків. Програмісти Анджело Лоудон і Тім Дін протягом двох тижнів відділили ігрові ресурси (графіку, звуки) від рушія, створивши окремо рушій (Genie) та власне гру (Tribe). Це дозволило швидше і простіше модифікувати Age of Empires.
Графіка гри, хоч і є спрайтовою і двовимірною, засновувалася на тривимірних моделях. Початково розробники планували зробити гру повністю тривимірною, використовуючи при роботі програми 3D Studio, 3D Studio MAX та Autodesk Animator. Для рендерингу використовувалися комп'ютери 200МГц Pentium Pros зі 128МБ RAM, по два для кожного художника. Проте через схожість графіки розроблюваної гри до графіки інших ігор того часу, було ухвалене рішення перевести всі напрацювання в 2D. За допомогою Photoshop всі моделі було перероблено на спрайти, а їхній вигляд доопрацьований. Роздільна здатність з 640x480 пікселів збільшилася до 800x600, при цьому використання RAM вдалося зменшити з 32МБ до 16МБ. Зрештою критики на виставці E3 1997 назвали такий хід дуже вдалим.
Бета-тестування гри стартувало у серпні 1997 року. Виявилося, що гра має проблеми у багатокористувацькому мережевому режимі через dial-up, тоді як в офісі розробки використовувалося високошвидкісне з'єднання LAN, не викликаючи проблем. Цей недолік було вирішено пізнішне патчем.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 87% |
Metacritic | 83 |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
9.0 | |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 6.8 |
IGN | 7 (Mac version) |
9.4 |
Age of Empires в більшості отримала схвалення критиків, зібравши сукупну оцінку у 8.3 балів з 10 на агрегаторі Metacritic,, 87 % на Game Rankings, та 85 зі 100 на MobyGames.
Game Informer в 2001 році дав грі 81-е місце в сотні найкращих ігор, коли-небудь створених. Її було названо схрещенням Warcraft з SimCity та відзначено її мультиплеєр і популярність. Game Revolution визначили гру як «схрещення Civilization II з Warcraft II: Tides of Darkness»,, тоді як GameSpot зауважили, що вона є радше «простою грою з боями, ніж розбудовою славної імперії», описавши її як «Warcraft з натяком на Civilization».
Нагороди
Гра отримала численні нагороди, серед яких «Гра року» від в 1997 і «Комп'ютерна стратегія року» від в 1998.
Примітки
- . www.lki.ru. Архів оригіналу за 29 вересня 2015. Процитовано 28 вересня 2015.
- . www.gamasutra.com. Архів оригіналу за 22 листопада 2015. Процитовано 18 листопада 2015.
- Age of Empires Reviews. Game Rankings. оригіналу за 4 липня 2008. Процитовано 23 червня 2008.
- Age of Empires (pc: 1997). Metacritic. оригіналу за 20 червня 2008. Процитовано 23 червня 2008.
- Chris Couper. . Allgame. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 23 червня 2008.
- Chin, Elliott (21 листопада 1997). Age of Empires. . оригіналу за 16 серпня 2000. Процитовано 14 квітня 2010.
- Kim Randell (15 серпня 2001). . . Архів оригіналу за 10 червня 2008. Процитовано 23 червня 2008.
- Daniel Gies. . Game Revolution. Архів оригіналу за 24 липня 2008. Процитовано 23 червня 2008.
- T. Liam McDonald (27 жовтня 1999). This is not quite the game you hoped for. Even worse, it has some definite problems. GameSpot. оригіналу за 26 липня 2008. Процитовано 23 червня 2008.
- Rich Sanchez (2 червня 2002). . IGN. Архів оригіналу за 5 жовтня 2011. Процитовано 23 червня 2008.
- . . 13 серпня 2001. Архів оригіналу за 18 травня 2008. Процитовано 23 червня 2008.
- James Holland. . PC Gameworld. Архів оригіналу за 11 червня 2008. Процитовано 23 червня 2008.
- Daniel Roth. Age of Empires review. Coming Soon Magazine. оригіналу за 13 травня 2008. Процитовано 23 червня 2008.
- Phil Bordelon. Age of Empires review. GameVortex. оригіналу за 14 травня 2008. Процитовано 23 червня 2008.
- Age of Empires for Windows. MobyGames. оригіналу за 22 червня 2008. Процитовано 23 червня 2008.
- Cork, Jeff (16 листопада 2009). Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100). Game Informer. Архів оригіналу за 13 лютого 2016. Процитовано 2 грудня 2013.
- Daniel Gies (November 1997). Build an Empire to Surpass Microsoft's. Game Revolution. Архів оригіналу за 1 вересня 2012. Процитовано 24 лютого 2008.
- T. Liam McDonald, PC Age of Empires Review [ 30 вересня 2007 у Wayback Machine.], GameSpot, October 27, 1997
- Age of Empires Receives Worldwide Praise. Artho.com. оригіналу за 1 лютого 2008. Процитовано 19 січня 2008.
- 1st Annual Interactive Achievement Awards [ 3 лютого 2009 у Wayback Machine.] at
Джерела
- Офіційний вебсайт [ 1 березня 2014 у Wayback Machine.]
- Сторінка гри на Mobygames [ 1 жовтня 2015 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Age of Empires ukr Epoha imperij videogra zhanru strategiyi v realnomu chasi rozroblena Ensemble Studios i vidana Microsoft v 1997 roci Gra dala pochatok odnojmennij seriyi videoigor Age of EmpiresRozrobnikEnsemble StudiosVidavecMicrosoft StudiosZhanr i strategiya v realnomu chasiPlatformaWindows macOS i dData vipusku15 zhovtnya 1997 2 lyutogo 1998Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graVik obmezhennyaESRB T Teens 13 TvorciIgrodizajner i dTehnichni detaliRushijdNosijkompakt diskAge of EmpiresNastupna graAge of Empires II The Age of KingsOficijnij sajt Age of Empires u Vikishovishi V cij gri gravec keruye rozvitkom obranoyi civilizaciyi privodyachi yiyi vid kam yanoyi dobi do zaliznoyi shlyahom vinahodiv vijn i diplomatiyi Igrovij procesOsnovi Gravec upravlyaye odniyeyu z dvanadcyati civilizacij rozvivaye yiyi ta perevodit v rizni dobi rozvitku Meta gri zazvichaj polyagaye v tomu shob peremogti vsih suprotivnikiv Pri gri z bilshe nizh dvoma gravcyami diye diplomatiya vidpovidno voni mozhut buti soyuznikami nejtralnimi abo vorogami Splatoyu danini inshij civilizaciyi dosyagayetsya yiyi prihilnist Todi robitniki gravcya otimuyut pravo bezpereshkodno dobuvati resursi na teritoriyi soyuznika ale v bud yakij moment mozhna zminiti politiku stavshi vorogami Gra pochinayetsya z kam yanoyi dobi potim mozhna rozvivayuchi civilizaciyu perejti v dobu zemlerobstva bronzovu ta zaliznu dobu Gravec upravlyaye mistom naselennya yakogo yuniti mozhe atakuvati vorogiv zvoditi budivli ta zbirati resursi Misto rozbudovuyetsya navkolo Miskogo centru angl Town Center de najmayutsya robitniki i utverdzhuyutsya perehodi z epohi v epohu Gravec mozhe zvesti dodatkovi centri dlya sproshennya dobuvannya resursiv u viddalenih miscyah Z inshih sporud dostupni skladi resursiv zhitla riznomanitnih voyiniv i bojovih mashin fermi hrami i t d Yaksho gravec znajde i zajme ruyini drevnih civilizacij na karti to otrimaye ochki rozvitku U gri isnuyut 4 tipi resursiv zoloto kamin derevina ta yizha Derevo potribno dlya sporudi budivel korabliv ferm i dlya trenuvannya luchnikiv Kamin vikoristovuyetsya dlya budivnictva vezh i muriv Yizha potribna dlya bilshosti yunitiv i vivchennya tehnologij Zoloto potribno dlya piznishih tehnologij i yunitiv Derevo dobuvayetsya virubkoyu lisu Yizha polyuvannyam ribolovleyu zbiralnictvom abo iz ferm Zoloto otrimuyetsya na zolotih rudnikah Kamin z rodovish Pri comu tilki yizha ye ponovlyuvanim resursom dzherela vsih inshih z chasom vicherpuyutsya Prote torgivleyu mozhlivo obminyati nadlishok resursiv na zoloto u soyuznikiv Bagatokoristuvackij rezhim pidtrimuye do 8 gravciv Civilizaciyi U Age of Empires dostupno dvanadcyat riznih civilizacij she chotiri dostupni v dopovnenni Rise of Rome kozhna zi svoyim individualnim naborom harakteristik i tehnologij Usi civilizaciyi dilyatsya na chotiri chitkih arhitekturnih stili p yat z Rise of Rome yaki poyasnyuyut yih igrovu zovnishnist Kozhna civilizaciya maye svoyi perevagi j nedoliki pered inshimi Yegipet shvidshe dobuvayut zoloto yihni zherci mayut shirshij vpliv a kolisnici z luchnikami na tretinu micnishi prote ne znayut monet i oblogi Assirijci na 40 dali za standartne znachennya strilyayut i mayut shvidshih na 30 selyan odnak ne znayut kolchug Shumeri mayut zdorovishih selyan efektivnishi fermi i oblogovi mashini Greciya Greki mayut na 30 shvidshi vijska ale ne mozhut mati monoteyizm i ogoloshuvati svyashennu vijnu Minojci za deshevo budut korabli volodiyut na chvert produktivnishimi fermami a yihni luchniki mozhut dali strilyati Finikijci za menshu cinu najmayut bojovih sloniv ta volodiyut silnoyu oblogovoyu zbroyeyu j triremami yim nevidomi metalurgiya ta obloga Vavilon Vavilonyani mayut micnishi stini shvidshe dobuvayut kamin ta vidnovlyuyut sili zherciv odnak ne znayut metalurgiyi ta zaliznih obladunkiv Hetti volodiyut micnimi oblogovimi mashinami silnimi strilcyami j dalekobijnimi korablyami Persi mayut perevagi u polyuvanni ale shtrafi v fermerstvi yihni sloni shvidshi a triremi zabijnishi Aziya Kitajci na tretinu deshevshe najmayut selyan a yihni oboronni stini vdvichi micnishi ale ne znayut metalurgiyi ta oblogi Yaponci mozhut deshevshe najmati rozvidnikiv ta kinnotu yihni selyani na 30 shvidshi a korabli na 30 micnishi ne znayut oblogi Korejci mayut zdorovishi vijska dalekobijnishi bashti a zherci deshevshi dlya najmu ale yim nevidomi zalizni obladunki Tehnologiyi Kam yana doba angl Stone Age Z ciyeyi eri pochinayetsya rozvitok civilizaciyi Ne dostupne zhodne z doslidzhen a nabir sporud porivnyano malij Robitniki zajmayutsya zborom yizhi z prirodnih dzherel ta virubkoyu dereva Neolit angl Tool Age Z yavlyayetsya mozhlivist dlya pershih doslidzhen i novi sporudi zokrema fermi Vijska v cij dobi mozhut otrimati shkiryani obladunki Dlya perehodu v cyu eru neobhidni prinajmni dvi sporudi kam yanoyi dobi i 500 odinic yizhi Bronzova doba angl Bronze Age Z yavlyayutsya doslidzhennya dlya rozvitku armiyi ta virobnictva Civilizaciya navchayetsya obroblyati metali vinahodit plug i koleso sho zbilshuye otrimannya yizhi z ferm Pri vinajdenni pisma gravec mozhe provoditi spilni doslidzhennya iz soyuznikami Dlya perehodu v cyu eru neobhidni dvi sporudi dobi neolitu i 800 odinic yizhi Zalizna doba angl Iron Age U cij eri mozhna doslidzhuvati vse sho dostupno obranij civilizaciyi Zokrema vinahodyatsya groshi sho zbilshuye dohid zolota i obloga za dopomogoyu yakoyi mozhna rujnuvati vorozhi stini Dlya perehodu v cyu eru neobhidno mati hocha dvi sporudi bronzovoyi dobi 1000 odinic yizhi i 800 odinic zolota KampaniyiU gri nayavni 4 kampaniyi Shodzhennya Yegiptu angl Ascent of Egypt Slava Greciyi angl Glory of Greece Golosi Vavilonu angl Voices of Babylon ta Imperiya soncya sho shodit Yamato angl Yamato Empire of The Rising Sun Persha kampaniya pro Yegipet ye navchalnoyu i mistit 12 scenariyiv bilshist z yakih duzhe prosti Reshta kampanij mistyat po 8 dosit skladnih misij RozrobkaAge of Empires na pochatkah rozrobki vidoma yak Dawn of Man ukr Svitanok lyudini bula pershoyu videogroyu Ensemble Studios Gru bulo stvoreno Bryusom Shelli yakij razom z kilkoma druzyami zahoplyuvavsya nastilnimi igrami i planuvav prisvyatiti zhittya yih stvorennyu Otrimavshi vidmovu vid kilkoh kompanij u prijomi na robotu vin vstupiv do Virdzhinskogo universitetu na fakultet ekonomiki ale ne polishav svogo zahoplennya Z druzyami vin zasnuvav kompaniyu Iron Crown Enterprises yaka vidala kilka nastilnih igor Zgodom vin vlashtuvavsya v MicroProse Software de pracyuvav razom z Sidom Meyerom nad groyu Civilization 1991 U 1995 roci z Bryusom zv yazavsya jogo starij drug biznesmen Toni Gudman z yakim voni i zasnuvali Ensemble Studios Bryus Shelli virishiv stvoriti istorichnu strategiyu bez fantastichnih elementiv shob vona mala bilshe znajomih gravcyam elementiv Pri rozrobci Age of Empires vikoristovuvalisya znannya peresichnih spivrobitnikiv z riznih sfer Pislya zavershennya rozrobki rushiya Genie na Ensemble Studios zvernula uvagu Microsoft pobachivshi v nomu znachnij potencial Oskilki gra bula strategiyeyu v realnomu chasi rozrobniki pragnuli zbilshiti yiyi shvidkist Chastota kadriv z pochatkovoyi u 7 FPS kadriv na sekundu pidnyalasya do 20 FPS a potim i 55 FPS Bulo napisano 100 000 ryadkiv kodu na C do zavershennya rozrobki 220000 ryadkiv Programisti Andzhelo Loudon i Tim Din protyagom dvoh tizhniv viddilili igrovi resursi grafiku zvuki vid rushiya stvorivshi okremo rushij Genie ta vlasne gru Tribe Ce dozvolilo shvidshe i prostishe modifikuvati Age of Empires Grafika gri hoch i ye sprajtovoyu i dvovimirnoyu zasnovuvalasya na trivimirnih modelyah Pochatkovo rozrobniki planuvali zrobiti gru povnistyu trivimirnoyu vikoristovuyuchi pri roboti programi 3D Studio 3D Studio MAX ta Autodesk Animator Dlya renderingu vikoristovuvalisya komp yuteri 200MGc Pentium Pros zi 128MB RAM po dva dlya kozhnogo hudozhnika Prote cherez shozhist grafiki rozroblyuvanoyi gri do grafiki inshih igor togo chasu bulo uhvalene rishennya perevesti vsi napracyuvannya v 2D Za dopomogoyu Photoshop vsi modeli bulo pererobleno na sprajti a yihnij viglyad doopracovanij Rozdilna zdatnist z 640x480 pikseliv zbilshilasya do 800x600 pri comu vikoristannya RAM vdalosya zmenshiti z 32MB do 16MB Zreshtoyu kritiki na vistavci E3 1997 nazvali takij hid duzhe vdalim Beta testuvannya gri startuvalo u serpni 1997 roku Viyavilosya sho gra maye problemi u bagatokoristuvackomu merezhevomu rezhimi cherez dial up todi yak v ofisi rozrobki vikoristovuvalosya visokoshvidkisne z yednannya LAN ne viklikayuchi problem Cej nedolik bulo virisheno piznishne patchem Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings87 Metacritic83Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGame9 0GameRevolutionB GameSpot6 8IGN7 Mac version 9 4 Age of Empires v bilshosti otrimala shvalennya kritikiv zibravshi sukupnu ocinku u 8 3 baliv z 10 na agregatori Metacritic 87 na Game Rankings ta 85 zi 100 na MobyGames Game Informer v 2001 roci dav gri 81 e misce v sotni najkrashih igor koli nebud stvorenih Yiyi bulo nazvano shreshennyam Warcraft z SimCity ta vidznacheno yiyi multipleyer i populyarnist Game Revolution viznachili gru yak shreshennya Civilization II z Warcraft II Tides of Darkness todi yak GameSpot zauvazhili sho vona ye radshe prostoyu groyu z boyami nizh rozbudovoyu slavnoyi imperiyi opisavshi yiyi yak Warcraft z natyakom na Civilization Nagorodi Gra otrimala chislenni nagorodi sered yakih Gra roku vid v 1997 i Komp yuterna strategiya roku vid AIAS v 1998 Primitki www lki ru Arhiv originalu za 29 veresnya 2015 Procitovano 28 veresnya 2015 www gamasutra com Arhiv originalu za 22 listopada 2015 Procitovano 18 listopada 2015 Age of Empires Reviews Game Rankings originalu za 4 lipnya 2008 Procitovano 23 chervnya 2008 Age of Empires pc 1997 Metacritic originalu za 20 chervnya 2008 Procitovano 23 chervnya 2008 Chris Couper Allgame Arhiv originalu za 14 listopada 2014 Procitovano 23 chervnya 2008 Chin Elliott 21 listopada 1997 Age of Empires originalu za 16 serpnya 2000 Procitovano 14 kvitnya 2010 Kim Randell 15 serpnya 2001 Arhiv originalu za 10 chervnya 2008 Procitovano 23 chervnya 2008 Daniel Gies Game Revolution Arhiv originalu za 24 lipnya 2008 Procitovano 23 chervnya 2008 T Liam McDonald 27 zhovtnya 1999 This is not quite the game you hoped for Even worse it has some definite problems GameSpot originalu za 26 lipnya 2008 Procitovano 23 chervnya 2008 Rich Sanchez 2 chervnya 2002 IGN Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2011 Procitovano 23 chervnya 2008 13 serpnya 2001 Arhiv originalu za 18 travnya 2008 Procitovano 23 chervnya 2008 James Holland PC Gameworld Arhiv originalu za 11 chervnya 2008 Procitovano 23 chervnya 2008 Daniel Roth Age of Empires review Coming Soon Magazine originalu za 13 travnya 2008 Procitovano 23 chervnya 2008 Phil Bordelon Age of Empires review GameVortex originalu za 14 travnya 2008 Procitovano 23 chervnya 2008 Age of Empires for Windows MobyGames originalu za 22 chervnya 2008 Procitovano 23 chervnya 2008 Cork Jeff 16 listopada 2009 Game Informer s Top 100 Games Of All Time Circa Issue 100 Game Informer Arhiv originalu za 13 lyutogo 2016 Procitovano 2 grudnya 2013 Daniel Gies November 1997 Build an Empire to Surpass Microsoft s Game Revolution Arhiv originalu za 1 veresnya 2012 Procitovano 24 lyutogo 2008 T Liam McDonald PC Age of Empires Review 30 veresnya 2007 u Wayback Machine GameSpot October 27 1997 Age of Empires Receives Worldwide Praise Artho com originalu za 1 lyutogo 2008 Procitovano 19 sichnya 2008 1st Annual Interactive Achievement Awards 3 lyutogo 2009 u Wayback Machine at Academy of Interactive Arts amp SciencesDzherelaOficijnij vebsajt 1 bereznya 2014 u Wayback Machine Storinka gri na Mobygames 1 zhovtnya 2015 u Wayback Machine