Age of Empires II: Age of Kings — відеогра жанру стратегії в реальному часі, розроблена Ensemble Studios і видана Microsoft, друга гра в серії Age of Empires. Випущена в 1999 році для операційних систем Microsoft Windows і Macintosh. Розширення, The Conquerors, було видане в 2000 році. Версія PlayStation 2 була випущена Konami в 2001 році. Age of Empires: The Age of Kings для Nintendo DS була розроблена Backbone Entertainment в 2006 році. Також планувався порт на Dreamcast від Konami, але він був скасований.
Age of Empires II: Age of Kings | |
---|---|
Розробник | Ensemble Studios і d |
Видавець | Microsoft Game Studios(Win, Mac) |
Жанр(и) | стратегія в реальному часі |
Платформа | Windows[1] і PlayStation 2[1] |
Дата випуску | Windows, Mac OS |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens (13+) |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d, d, d і d |
Композитор(и) | d[2] |
Технічні деталі | |
Рушій | d |
Носій | CD-ROM |
Age of Empires | |
Наступна гра | Age of Empires III |
Офіційний сайт(англ.) | |
Age of Empires II у Вікісховищі |
Дія Age of Kings відбувається в історичному сетингу, що умовно охоплює епоху середньовіччя. Гравець управляє поселеннями однієї з 16 (з усіма доповненнями — 27) представлених націй, добуваючи ресурси та відбудовуючи поселення за допомогою робочих, розвиває економіку, вивчає нові технології і створює армію. Основна мета гри — знищити своїх суперників, які паралельно розвивають свою націю на прилеглій території. Попри те, що в Age of Kings використовувався той же гральний рушій і аналогічний код попередньої гри, розробка Age of Kings зайняла на рік довше, ніж очікувалося, змусивши Ensemble Studios випустити Age of Empires: The Rise of Rome в 1998 році. Команда розробників зосередилася на вирішенні значних проблем в Age of Empires, але зазначила, що деякі проблеми залишилися.
Оцінки критиків Age of Kings були дуже позитивними. Було відзначено велику кількість нових функцій, так само як і поліпшення геймплею. Деякі рецензенти, однак, критикували юнітів — вони були сприйняті як м'які й нецікаві, в той час як інші вважали Age of Kings занадто схожою на свою попередницю Age of Empires. Через три місяці після випуску було продано 2 мільйони копій The Age of Kings. Ця цифра перевищила графіки продажів в семи країнах. Гра виграла безліч нагород і сьогодні вважається класикою свого жанру, давши значний поштовх до розвитку стратегій в реальному часі. І оригінальна Age of Empires II, і пакет розширення, пізніше були випущені у складі видання «The Gold Edition».
У квітні 2013 року була випущена оновлена версія гри під назвою Age of Empires II: HD Edition, розповсюджувана через сервіс Steam для операційних систем Windows. HD Edition містить як оригінальну гру, так і розширення The Conquerors, а також оновлену графіку з підтримкою високої роздільної здатності монітора. Оновлена гра підтримує користувацький контент зі Steam Workshop і багатокористувацький режим, що надається через Steam-сервери. Були випущені три доповнення для HD Edition: The Forgotten в 2013, The African Kingdoms в 2015 та Rise of the Rajas в 2016.
Ігровий процес
Основи
Age of Kings фокусується на битвах військ історичних націй, для чого гравець повинен розбудовувати поселення, збирати ресурси, замовляти й удосконалювати армії, та зрештою, знищити ворожі сили. Кожна нація володіє унікальними військами, спорудами а ігровими механіками Впродовж гри нація проходить через чотири історичні доби: Темну добу, Феодальну, Добу фортець (Високе Середньовіччя) і Імперську добу, яка відповідає епосі Відродження. Перехід в нову добу стає можливим, коли гравець володіє вказаними будівлями і запасом ресурсів, і відкриває нові військові підрозділи, будівлі та технології.
На початку гравець володіє міським центром, робітниками (поселенцями) та розвідником. Робітники збирають ресурси та зводять поселення зі споруд, де замовляються цивільні та військові одиниці, об'єднані поняттям «юніт». Існує чотири види ресурсів: їжа, дерево, золото і камінь. Їжа головним чином витрачається на найм нових робітників і воїнів, а також вивчення багатьох початкових вдосконалень. Отримується забоєм диких і свійських тварин, рибальством, збиральництвом ягід або з ферм. Проте ґрунт з часом виснажується і гравець мусить будувати нову ферму. Дерево необхідне здебільшого для будівництва, створення кораблів та облогових знарядь, добувається вирубкою лісу. Камінь — для будівництва стін і деяких пізніх споруд. Золото потрібне для найму деяких військ і вивчення вдосконалень. Ресурси приносяться до міського центру, або побудованих поблизу складів. Побудувавши ринок, гравець отримує змогу обмінювати одні ресурси на інші та отримувати додаткове золото від караванів, що курсують між цим та іншим ринками. Що більша відстань між ними — тим більший прибуток. У багатьох будівлях можна вивчити вдосконалення економіки, найму військ чи параметрів юнітів.
Всі юніти замовляються по одному, але гравець може об'єднувати їх у групи. Крім робітників, наймаються інші цивільні, такі як лікарі, та війська: піхотинці, стрільці, вершники, облогові знаряддя та кораблі. Гравець може призначити їм поведінку: патрулювати місцевість, охороняти позицію, або слідувати за вказаним ворожим чи дружнім юнітом. Війська можуть по-різному шикуватися, а в таких спорудах як міські центри, стайні чи замки, можливо розміщувати гарнізон. Існує ліміт на кількість населення, що збільшується зведенням «жител» та низки інших споруд.
В Age of Kings гравцеві доступні додаткові ігрові режими. В Стандартному режимі генерується карта місцевості за обраними параметрами, на якій гравці починають гру в Темній добі. Гра може бути виграна завдяки знищенню ворога, створенням і утриманням певний час спеціальної будівлі — «Чуда», або отримавши контроль над всіма реліквіями на карті за певну кількість часу. Режим Deathmatch дозволяє гравцям починати з великою кількістю ресурсів, роблячи акцент на військовому пануванні, в той час як в режимі Царевбивці кожному гравцеві дається король, виграти можливо тільки вбивши всіх інших монархів.
Нації
Гравці обирають одну з 13 націй, розділених на чотири архітектурні стилі, залежно від регіону: західноєвропейський, східноєвропейський, середньосхідний і далекосхідний. Ці стилі визначають зовнішній вигляд будівель, навіть якщо вони однакові за функціями. Кожна нація має різні сильні та слабкі сторони щодо економіки, технологій і військ, і кожна має доступ до різноманітних унікальних юнітів. Крім того, кожна цивілізація отримує індивідуальний командний бонус в командних іграх. Юніти кожної нації мають набір звуків на своїй рідній мові, які вимовляються юнітами, коли вони вибрані чи направленні на виконання завдання. Після просування до Імперської доби гравці можуть також побудувати «Чудо», надзвичайно дорогу невійськову будівлю, наявність якої забезпечує перемогу. У багатьох режимах гри створення «Чуда» запускає зворотний відлік до перемоги. Якщо його доти буде знищено, відлік скасовується. «Чудо» кожної нації є реальною будівлею відповідної нації.
Регіон | Нація | Особливості | Чудо |
---|---|---|---|
Західна Європа | Британці | Володіють ефективними лучниками. Робітники добувають їжу скотарством на 25 % швидше. За Доби фортець зведення нових міських центрів на 50 % дешевше. Командний бонус: лучники наймаються на 20 % швидше. | Аахенський собор |
Кельти | Мають сильну піхоту й облогові знаряддя. Піхотинці на 15 % швидше рухаються. Робітники добувають дерево на 15 % швидше. Облогові знаряддя атакують на 20 % швидше. Ворожа худоба може бути захоплена кельтами. Командний бонус: майстерні облогових знарядь працюють на 20 % швидше. | Скеля Кашел | |
Франки | Спеціалізуються на кавалерії. Вдосконалення франкських ферм безкоштовні. Робітники збирають ягоди на 25 % швидше. Замки на 25 % дешевші. Вершники мають додаткові 20 % здоров'я. Командний бонус: лицарі мають більший радіус огляду. | Реймський собор | |
Східна Європа | Готи | Мають сильну піхоту, що ефективніша за стандартну проти будівель і на 35 % дешевша в Феодальну добу. Робітники швидше забивають диких кабанів і можуть переносити на 15 % більше їжі з полювання. За Імперської доби мають додаткові 10 очок населення. Командний бонус: бараки працюють на 20 % швидше. | |
Тевтони | Зосереджені на обороні та мають сильну піхоту. Ферми на 33 % дешевші. Монахи лікують вдвічі швидше. Башти вміщують вдвічі більший гарнізон. Вивчення дір-убивців безкоштовне. Командний бонус: юніти стійкі до захоплення ворогами. | Мавзолей Теодоріха | |
Вікінги | Мають сильну піхоту і флот. Створення кораблів дешевшає з кожною добою. Піхотинці збільшують запас здоров'я з кожною добою. Вдосконалення обсягу перенесення ресурсів робітниками безкоштовні. Командний бонус: доки на 15 % дешевші. | Боргундська ставкірка | |
Середній Схід | Візантійці | Спеціалізуються на обороні. Їхні будівлі мають більший запас міцності, ніж у решти націй. Розвиток до Імперської доби на 33 % дешевший. Вершники наймаються на 25 % швидше. Ударні кораблі атакують на 20 % швидше. Командний бонус: монахи лікують на 50 % швидше. | Софійський собор |
Перси | Зосереджені на використанні кавалерії. Мають на старті більше їжі та дерева. Міські центри й доки володіють подвійним запасом міцності та з кожною добою працюють швидше. Командний бонус: лицарі ефективніші проти лучників. | Велика мечеть в Самаррі | |
Сарацини | Мають сильних вершників і флот. Націнка на обмін ресурсами лише 5 % замість стандартних 30 %. Транспортні кораблі вдвічі міцніші та місткіші. Галери атакують на 20 % швидше. Кінні вершники ефективніші проти будівель. Командний бонус: піші лучники ефективніші проти будівель. | Мечеть Селіміє | |
Турки | Володіють сильними стрільцями з вогнепальної зброї, які мають на 25 % більше здоров'я. Технології, пов'язані з вогнепальною зброєю, на 50 % дешевші, а вивчення пороху безкоштовне. Золото добувається на 15 % швидше. Вдосконалення легких гусарів і гусарів безкоштовне. Командний бонус: стрільці з вогнепальної зброї наймаються на 20 % швидше. | Такі-Кісра | |
Далекий Схід | Китайці | Спеціалізуються на лучниках. Мають на старті 3 додаткових робітника, але мало їжі та дерева. Натомість міський центр надає 10 очок населення замість стандартних 5. Дослідження технологій швидше з кожною історичною добою. Китайський вибуховий корабель має на 50 % більше міцності. Командний бонус: ферми дають на 25 % більше їжі. | Храм Неба |
Японці | Мають сильну піхоту, що в Феодальну добу атакує на 25 % швидше. Риболовецькі човни мають подвійний запас міцності, броню від пронизуючих атак, і з кожною добою працюють швидше. Командний бонус: галери мають на 50 % більший радіус огляду. | Монастир Тодай | |
Монголи | Зосереджені на використанні кінних лучників, які атакують на 20 % швидше. Вершники ближнього бою мають 30 % додаткового здоров'я. Робітники добувають їжу полюванням на 50 % швидше. Командний бонус: вершники-розвідники мають більший радіус огляду. |
Будівлі
Будівлі в The Age of Kings розділені на економічні і військові. Економічні пропонують технології і модернізації, які підвищують економічну, військову або ефективність, а також надають ресурси гравцю. Найважливішою економічною будівлею є міський центр, де наймаються жителі, зберігаються всі види ресурсів, вивчаються деякі технології, і гравець може перейти до наступної історичної доби. Міський центр може стріляти стрілами по ворожих юнітах, якщо ті опиняться поруч. Інші доступні економічні будівлі включають складські будівлі для ресурсів, ферми, доки й причали, і житла.
Військові будівлі включають казарми, стрільбище лучників, конюшні та замки, а також захисні споруди, такі як стіни і башти. Військові будівлі пропонують дослідження для поліпшення здібностей військових юнітів, підвищення їх сили, захисних можливостей або інших атрибутів. Замки є ключовою наступальною і оборонною будівлею, оскільки вони можуть створювати требушети, унікальних юнітів нації, також атакувати навколишніх ворогів стрілами. Замки можуть бути побудовані тільки після того, як гравець досяг Доби фортець.
Юніти
У кожного гравця є обмеження на кількість юнітів, якими він може володіти — ліміт населення. Він може обмежуватися в рамках від 75 до 200 з інтервалом у 25, залежно на кількості будинків, замків або міських центрів. Age of Kings представила дві важливі нові функції для управління юнітами: кнопку «незайняті селяни» (idle villagers), яка дозволяє швидко перемкнутися на керування незайнятого працею робітника, і «міський дзвін», який спрямовує всіх робітників до міського центру, замку або вежі для безпеки. Гарнізон в цих трьох видах споруд, особливо лучники, збільшують вогневу міць будівлі, включаючи й міський центр, який не може стріляти, якщо в його гарнізоні ніхто не перебуває.
Всі юніти володіють основними параметрами: запасом здоров'я, атакою і бронею. В The Age of Kings існує п'ять типів військ за спеціалізацією: піхота, лучники, кавалерія, облогова зброя і флот. У них існує два види атак: рукопашна (включає атаки зброєю на кшталт мечів, сокир, таранів) і пронизуюча (атаки стрілами, кулями). Кожен вид військ має атаку одного з цих типів і відповідну вразливість. Наприклад, піхотинці володіють рукопашною атакою, але вразливі до пронизуючої. В той же час існують винятки. Так, метальники сокир хоча атакують на відстані, завдають рукопашної атаки. А кораблі володіють атаками обох видів.
Кожна цивілізація в The Age of Kings має одного або двох спеціальних юнітів, які є винятковими для цієї нації. Наприклад, у британців є доступ до довгих луків (їхні лучники можуть стріляти на більшу відстань, ніж стандартні). Ці специфічні юніти, як правило, потужніші, але все ж слідують за базовою моделлю «камінь-ножиці-папір». А монах має здатність перетворювати ворожих юнітів на союзників і зцілювати союзницькі підрозділи. Ченці також використовуються для збору реліквій; чим більше реліквій ними захоплюється, тим швидше накопичується золото.
Мультиплеєр
Age of Kings підтримує мультиплеєр через Інтернет або через локальну мережу (LAN). В одній грі можуть брати участь до восьми гравців, причому доступні всі режими гри. MSN Games підтримувала гру до тих пір, поки служба не була закрита 19 червня 2006 року.
Сюжет
The Age of Kings містить п'ять великих кампаній: Вільяма Воллеса (кельти), Жанни д'Арк (франки), Саладіна (сарацини), Чингісхана (монголи) і Фрідріха Барбаросси (тевтони). Кампанії упорядковано послідовно за складністю, поступово знайомлячи гравця з ігровим процесом. Кампанія Вільяма Воллеса є найлегшою, а Барбаросси — найскладнішою. Кожна кампаня містить шість місій.
Вільям Воллес
Компанія Вільяма Воллеса є навчальною кампанією, де показує гравцеві як переміщати юнітів, збирати й накопичувати ресурси, отримувати та зберігати реліквії, і перемагати ворога. Сюжет присвячено війні проти англійців під проводом Едуарда I Довгоногого в час Першої війни за незалежність Шотландії. Воллес збирає війська, з якими стикається з англійцями в битві на Стерлінзі (заснована на Битві на Стерлінзькому мості) та знищує їхні позиції. Він збирає реліквії та убезпечує їх від нападів англійців, після чого штурмує та знищує ворожий замок у Фолкерку (реальна битва під Фолкерком була програна ним, хоча і англійці зазнали великих втрат).
Жанна д'Арк
Кампанія Жанни д'Арк присвячена знекровленим і деморалізованим французам під час Столітньої війни проти Англії. Сімнадцятирічна дівчина Жанна д'Арк має намір врятувати Францію, на її переконання, з волі Бога. Її доставляють до Шинона, звідки вона вирушає до Орлеана. Там її присутність в облозі Орлеана дає їй прізвисько «Орлеанська діва», і цим вона заслуговує довіру некоронованого Дофіна Карла VII, отримавши командування всією французькою армією. Дівчина знищує ворожі замки й міста, просуваючись до Парижа.
Проте, короновані радники Карла VII переконують короля не відправляти обіцяне підкріплення Жанні під час головної облоги Парижа. Жанна д'Арк захоплена бургундцями, проголошена англійцями як єретик і спалена на вогнищі.
Заключна місія кампанії, битва за Кастільйон, присвячена одному з найнадійніших лейтенантів Жанни, Гаєві Джосселіну (вигадана особа) який збирає величезну силу французьких військ і цілком знищує англійські і бургундські сили навколо і в Кастільйоні, здійснюючи помсту за Жанну.
Саладін
Ця кампанія відбувається через кілька років після подій, які призвели до Першого Хрестового походу і захоплення Єрусалиму. Саладіну спочатку ставиться завдання захопити Єгипет і знищити там хрестоносців, щоб стати султаном Єгипту. Хрестоносець Рено де Шатільйон постійно порушував крихкий мир між хрестоносцями і сарацинами, викликаючи серйозну заклопотаність у Саладіна. Рейди хрестоносців в Червоному морі в кінцевому підсумку були придушені сарацинами. У битві при Хаттіні сарацини домагаються рішучої перемоги над об'єднаною силою тамплієрів, лицарів-госпітальєрів, Єрусалима і англійських хрестоносців, захоплюють та страчують Рено де Шатілона і отримують частину Животворного Хреста як важливу реліквію.
Сила хрестоносців тепер сильно зменшилась після битви біля Хаттіна, Саладін починає облогу Єрусалиму, щоб звільнити його від контролю хрестоносців. Однак сарацинам доводиться проявляти велику обережність, щоб не руйнувати монастирі в святому місті, а також повинні мати справу з таборами тамплієрів і госпітальєрів, які межують з містом. Облога завершується успішно, Свята Земля тепер знову під управлінням сарацинами. Держави хрестоносців Тверії, Тіра і Аскалона лишаються вільними, але згодом все одно були захоплені Саладіном.
Коли Папа Римський дізнається про поразку хрестоносців на Близькому Сході, він благословляє Третій хрестовий похід, погрожуючи захопити назад завоювання Саладіна. Останні місії присвячені обороні цитаделі від постійних нападів хрестоносців, насамперед короля Річарда I. Фінальним завданням є будівництво Великої мечеті Самарри, котра також є «Чудом» сарацинів у грі.
Чингісхан
Чингісхан прагне об'єднанати розділені, постійно воюючі племен Монголії в могутню Монгольську імперію. Ранні місії кампанії концентруються на об'єднанні кількох степових племен і знищенні зрадника Кучлук-хана. Після цього Чингісхан задумується світове панування. Він вирушає в Китай, де знищує чотири міста, кожне з яких володіє особливою перевагою.
Наступні завоювання направлені на Хорезму і Руські князівства, якими керує Субедей. Старий Чингісхан помирає до того, як завоювання Європи закінчується. Його син Огатай обіцяє продовжити війну, монголи, використовуючи тільки кількісну перевагу, виступають проти Польщі, Богемії, а також кількох німецьких герцогів. В останній місії кампанії Чингісхана армія повинна дочекатися підкріплень Субудея і завоювати Угорщину.
Барбаросса
Ця кампанія фокусується на розширенні Священної Римської імперії шляхом об'єднання ворогуючих німецьких герцогів під владою Фрідріха Барбаросса. В перших місіях кампанії той встановлює панування над центрально-європейськими державами Австрії, Саксонії, Баварії, Богемії, Бургундії, а також Швабії, зібравши їхні реліквії. Проти Барбаросси виступає Польща, а також його суперник Генріх Лев, яких він долає.
Коли Центральна Європа знаходиться під пануванням Імперії, Барбаросса звертає свою увагу на Італію, а саме Мілан і Папську державу. Виникнення Священної Римської імперії оскаржує влада Папи в Європі, тому Барбаросса захоплює собор Мілану та будує «Чудо», чим здобуває перемогу над Ломбардською лігою.
Третій хрестовий похід починається на Близькому Сході, і Барбаросса надає йому підтримку своєї Імперії. Але армія Священної Римської імперії занадто велика для того, щоб будь-який флот міг її перевезти, змушуючи Барбароссу провести свої війська через ворожий Константинополь і Анатолію. Під час цього маршу Барбаросса тоне під вагою обладунків в річковому потоці. Його армія з тілом імператора пробивається до Куполу Скелі в Єрусалимі, щоб виконати його заповіт (в реальності тіло не вдалося зберегти від псування і останки Барбаросси було поховано в різних місцях).
Розробка
Ще до завершення розробки Age of Empires Ensemble Studios підписала контракт з Microsoft на її сиквел. Дія в The Age of Kings мала відбуватися у Середньовіччі, як логічне продовження Age of Empires. Команда дизайнерів усвідомлювала, що повинна повторити широку популярність першої гри, не роблячи їх дизайн надто схожим. Проте, вони спробували залучити величезну аудиторію гравців у Age of Empires. Команда розробників Age of Kings мала намір завершити гру протягом року, використовуючи код оригіналу і повторно використовуючи гральний рушій Genie. Після кількох місяців розробки вони виявили, що не зможуть завершити гру настільки якісною, як очікували на той час. Ensemble Studios повідомили Microsoft, що їм знадобиться ще рік, а замість цього випустять як компроміс Age of Empires: The Rise of Rome, розширення до Age of Empires, яке вийшло на Різдво 1998 року. Щоб досягти наміченого на наступний рік терміну, були використані додаткові програмісти, художники і дизайнери. Аби виправити дефекти алгоритму знаходження шляху юнітами команда повністю переробила систему рухів.
Оригінальна Age of Empires свого часу була піддана критиці за її штучний інтелект (ШІ). Оскільки оригінальний ШІ не «обманював» гравця, приписуючи собі додаткові ресурси або використовуючи механіки, які людина не могла використати, перемогти його було легше, ніж у багатьох інших іграх в реальному часі. Для The Age of Kings, Ensemble Studios спробували розробити потужнішу систему штучного інтелекту, яка не зазнавала компрометації шляхом обману. Ветеран індустрії Маріо Гримані очолив Ensemble Studios в створенні такої системи. Age of Kings отримала тригерну систему в редакторі сценаріїв. Тригери дозволяють відображати повідомлення або виконувати дії на основі заздалегідь заданих критеріїв або в час настання певних ситуацій. ШІ і тригерні системи регулярно взаємодіяли в однокористувацьких кампаніях.
Команда була менш успішною в рішенні інших питань; програміст Метт Прічард скаржився після випуску Age of Empires, що до тих пір не було процесу, за яким можуть бути випущені виправлення. Широке застосування чит-кодів гравцями в мультиплеєрі Age of Empires стало можливим через декілька помилок в грі. В результаті Microsoft пообіцяла Ensemble Studios, що займеться їх виправленням. Під час релізу гри в ній було кілька багів, які потребували негайної уваги, але патч виправлення ще не був готовий. Перший патч був випущений тільки 11 місяців по тому.
Ensemble Studios розробили нове зображення рельєфу для The Age of Kings з можливостями 3D-відтворення, які значно перевершували можливості Age of Empires. Прічард відзначив поліпшення художніх вмінь команди після їх роботи над двома минулими іграми, і відзначив, що «AoK демонструє поліпшення їхнього таланту». Проте, він скаржився на відсутність інструменту управління артактивами, в той час як інші відділи отримали нові інструменти й автоматизовані процедури для надання допомоги в розробці та тестуванні ігор.
Саундтрек для The Age of Kings був написаний Стівеном Ріппі, який з відтоді взяв на себе цю роль для всіх ігор серії Age of Empires. Музика для гри була розділена на дві категорії. Для музики «в грі» команда Ріппі взяла музичні елементи з різних культур і об'єднала їх для створення змішаного звуку. «Перед-ігрова» музика була розроблена, щоб бути унікальною для даної цивілізації. Кампанії, засновані на діях історичних постатей, мали «тему, яка, принаймні, пов'язана з культурою [постаті]».
Демо-версія The Age of Kings була випущена 16 жовтня 1999 року. Вона показувала навчальну кампанію, зразок випадкової карти та можливість грати в MSN Gaming Zone. Великим розчаруванням для Ensemble Studios були численні незавершені версії гри, які просочилися під час розробки в Інтернет. Вони були зібрані на варез сайтах і незаконно продані по всьому Тихоокеанському регіону; різні версії гри були навіть продані за межами офісів Microsoft в Південній Кореї.
Рімейк
У 2012 році Hidden Path Entertainment почала працювати над рімейком Age of Empires II, який очолив Метт Прітчард, оригінальний програміст Ensemble. 7 березня 2013 року було випущено її реліз під брендом Age of Empires II: HD Edition. Він поліпшив графіку, широкоекранну підтримку і нові розраховані на багато користувачів опції через Steam. Воно було випущене 9 квітня 2013 року, і 5 квітня було підготовлене попереднє замовлення.
21 серпня 2017 року на Gamescom Microsoft анонсувала ремастер під назвою Age of Empires II: Definitive Edition.
Українська локалізація
Існує неофіційна українська локалізація на Age of Empires II. Її розробила .
Оцінка критиками
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 92/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
9.0/10 | |
8/10 | |
Eurogamer | 9/10 |
GamePro | |
GameRevolution | A– |
GameSpot | 9.1/10 |
GameSpy | 89/100 |
IGN | 8.8/10 |
9.0/10 |
За словами Джеффа Річардса із сайту Eurogamer, «список нових функцій і поліпшень в порівнянні з оригінальною грою перевищує всі очікування». Огляд GamePro зосередився на «нових доповненнях до самого жанру», які, на його думку, зробили The Age of Kings видатною грою. До них належать кнопка бездіяльних робітників і міський дзвінок. Карлос Сальгадо з GameSpy оцінив інші функції; він похвалив здатність створювати індивідуальні профілі для різних гравців і налаштовувати гарячі клавіші. Тим часом, сайт IGN оцінив нові можливості, які з'явились в поселенців, — «тепер жителі відіграють важливу роль не тільки в зборі ресурсів, але також в обороні міста і навіть в бою».
Майкл Л. Хаус з AllGame схвалив використанням реплік рідними мовами націй, які, за його словами, «дуже впливали на атмосферу гри». Eurogamer відзначалося, що ця особливість «дає [поселенцям] особистість, а не стандартне „рохкання“ військових RTS», а також заявлялося, що зображення жінок-поселенок забезпечило гарне різноманіття. В огляді Game Revolution пояснювалося, що, відбуваючись в пізнішу епоху людської історії, Age of Kings змогла «додати характеру до нудного ігрового процесу». Computer and Video Games схвалили використання в The Age of Kings коротших і цілеспрямованіших кампаній в порівнянні з попередницею, в той час як Game Revolution зазначили, що навіть в повільніших главах кампанії історична розповідь допомагає підтримати інтерес гравців. GameSpot сказали, що з повним екраном юнітів, ви можете уявити, яким був їх історичний еквівалент, в той час як GameSpy заявили, що Age of Kings представляє «реалізм, який рідко зустрічається в жанрі RTS». Співробітники IGN стверджували, що хоча сильні і слабкі сторони, приписувані різним цивілізаціям, зробили гру реалістичнішою, той факт, що вони все ще були переважно однаковими, не дозволяв Age of Kings «чинити такий же вплив як StarCraft або ».
House також високо оцінили інтерфейс гри, який за їх словами, «просто не може бути простішим», а також передові системи групування юнітів і пошуку шляху. Неш Вернер з GamePro сказав, що інструменти формування груп були чудовими і скаржився тільки на те, що вони не можуть бути призначені військово-морським підрозділам. Computer and Video Games в цілому погодилися з ним, заявивши, що «елементи управління дуже зручні для користувача і добре пояснені». Грег Касавін від GameSpot писав, що попри покращену графіку гри, «немає нічого незвичайного в її образі», і більшість функцій гри «відразу можна впізнати, якщо ви до цього грали в стратегічну гру». PC Zone погодилася, але в негативному сенсі — вони стверджували, що The Age of Kings «по суті є оновленням дворічної гри».
Тим не менш, AllGame скаржилися на те, що юнітів іноді важко відрізнити один від одного, з цією точкою зору погодились численні рецензенти. Сайт також назвав звуки The Age of Kings негативним і не приємними, але не настільки значним мінусом, щоб відвернути гравців від загальної якості гри. IGN заявили, що катсцени були дещо розмитими, але в цілому графіка додала «приголомшливу кількість деталей до гри». Основна критика IGN була акцентована мовою в кампанії; риторично запитувалося: «Чому вони не можуть просто знайти француза, щоб зробити французький акцент?» Алекс Константідіс з Computer and Video Games високо оцінив графіку, заявивши, що деякі ігрові будівлі «настільки чудові, що ви навіть відчувайте себе винним у тому, щоб спалити їх до тла». Вернер погодився; «Найпомітнішим графічним досягненням», писав він, були «явний розмір і масштаби речей». Game Revolution заявила: «AOE2 — це найкращий приклад 2D-ігор RTS на цей час».
У січні 2000 року, через три місяці після випуску гри, Microsoft оголосила, що продала 2 млн копій The Age of Kings. Гра перебувала в топі продажів у США, Японії, Великої Британії, Німеччині, Франції, Австралії та Південній Кореї. Age of Kings наступні два з половиною роки провела в топ 20 списків продажів. Age of Kings стала найпродаванішою грою в жовтні 1999 року і четвертою найпродаванішою грою в 1999 році. Вона отримала «Платинову» премію від Асоціації видавців програмного забезпечення для розваг і відпочинку (ELSPA), в якій вказані продажі у Великій Британії щонайменше 300 000 копій.
Age of Kings виграла нагороду GameSpot «Стратегічна гра року 1999» і була номінантом на «Гру року». GamePower також назвав її «Стратегічною грою року», в той час як PC Gamer і Computer Gaming World нагородили званням «Вибір редакції». Редактори PC Gamer US назвали Age of Kings «Кращою стратегічної грою в реальному часі» в 1999 році й написали, що вона "бере все, що ми знаємо в жанрі стратегії в реальному часі, і дороблює й дороблює його, а потім дороблює ще трохи. "Age of Kings виграла в номінаціях «Стратегія року» і «Комп'ютерна гра року» на церемонії вручення нагород в Академії інтерактивних мистецтв і наук у 2000 році. Вона також була номінована на «Гру року» в таких номінаціях, як «Видатні досягнення в анімації», «Видатні досягнення в ігровому дизайні» і «Видатні досягнення в ігровому процесі». IGN поставив The Age of Kings на 53-є місце в Топ кращих ігор всіх часів в 2005 році, і на 10-е в Топ 10 кращих ігор на ПК за весь час у 2007 році. Користувачі GameFAQs поставили її на 56 місце в опитуванні найкращих ігор.
Age of Kings сильно вплинула жанр стратегії. Star Wars: Galactic Battlegrounds, гра 2001 року LucasArts, взяла ігровий рушій Age of Kings і мала схожу ігрову механіку. Дизайн Empire Earth також був схожий на дизайн The Age of Kings; GameSpot сказав, що вона «запозичує більшість елементів управління цією гри, функції інтерфейсу і навіть деякі з гарячих клавіш». Рік Гудман, дизайнер Age of Empires і The Rise of Rome, парцював над розробкою Empire Earth. Скотт Осборн з GameSpot стверджував, що геймплей Cossacks: European Wars був значною мірою оснований на Age of Kings.
HD Edition
Age of Empires II: HD Edition отримала змішані відгуки, набравши оцінку 68 з 100 на агрегаторі Metacritic, на основі відгуків від 20 критиків. Критики погодилися з тим, що версія HD Edition дуже мало змінилася порівняно з оригінальною грою. Даніель Старкі з Destructoid додав, що небажання змінювати ігрові функції заохочує «набагато агресивніший і нав'язливіший стиль гри». Він підкреслив той факт, що багато проблем, пов'язаних зі спробою запустити оригінальну гру на сучасному комп'ютері, зникли, і назвав її сумісність зі Steam Workshop «дивним бонусом».
Пол Дін з Eurogamer був менш поблажливим; хоча він погодився з тим, що сумісність з Workshop є хорошим доповненням і похвалив гравців в онлайн-співтоваристві як «як спокійних і доброзичливих», він говорив, що гра повинна була бути оновлена більше, посилаючись на «нудну кампанію» і погану стару ігрову механіку: «Це просто не вельми добре, і ці недоліки очевидніші, ніж будь-коли раніше». Підкресливши свою критику в зв'язку з відсутністю значних змін в грі, він назвав її «запліснявілою капсулою часу, яка, найімовірніше, спотворить ваші спогади про оригінал».
Розширення і сиквели
Age of Empires II: The Conquerors
Розширення для The Age of Kings, The Conquerors, було випущено в 2000 році. Воно надає нові ігрові функції, включаючи унікальні технології для кожної нації й п'ять нових націй. Дві з них, ацтеки та мая, які представляють Новий Світ, мають новий архітектурний стиль. Інші нові цивілізації — іспанці, гуни та корейці.
Age of Empires II HD: The Forgotten
У серпні 2013 року було анонсовано пакет розширення Age of Empires II HD під назвою The Forgotten. Він оснований на користувацькому розширенні The Forgotten Empires. The Forgotten Empires представляє п'ять нових цивілізацій: італійці, індуси, слов'яни, угорці й інки. Він включає нові карти, кампанії і юнітів, новий ігровий режим і численні налаштування балансу та ігрового процесу.
Age of Empires II HD: The African Kingdoms
Другий пакет оновлень для Age of Empires II HD був анонсований 9 квітня 2015 року та випущений 5 листопада. Африканські королівства представляють чотири нові цивілізації: бербери, ефіопи, малійці та португальці. Доповнення включає нові карти, кампанії (, Франсішку де Алмейда, і Тарік ібн Зіяд), також юнітів, новий ігровий режим і коригування ігрового процесу.
- Тарік ібн Зіяд
711 рік, Тарік ібн Зіяд з Омеядського халіфату веде мавританське вторгнення в Іберію, зіткнувшись з королем вестготів Родеріхом в битві при Гвадалете він знищує замок в Кордові.У 712 році він переходить до захоплення міста Толедо і звідти робить напад з підкріпленням від Муси ібн Нусайр в навколишні міста Талавера, Гвадалахара, Мериди і Севільї. 713 рік, Тарік вирішує розділити свої сили з Мусою і боротися з опором Пелайо, він руйнує замок в Сарагосі, а Муса руйнує замок в Нарбонні, зміцнюючи завоювання Септіманії і долини Ебро. Тарік і Муса за наказом халіфа змушені повернутися додому в Дамаск. В 732 Омеяди об'єднуються під керівництвом Абдур-Рахман ібн Абдалаха, намагаючись помститися франкам, які десять років тому перемогли в Тулузі. Абдур-Рахман ібн Абдалах веде війська через Піренеї. Через місяць після цього Абдур-Рахман ібн Абдалах просувається в Аквітанію, щоб залагодити свій рахунок з Одо Великим. З великою кількістю раджів він захоплює Бордо, завойовуючи місто і залишаючи Омеяда готовими вторгнутися в іншу частину Європи.
- Сундджата
Сундджата починає кампанію, втікаючи з міста Ніані, яке в облозі воєначальника Сумангуру. Він блукає по пустелі, знаходячи прихильників на цьому шляху і, врешті-решт, закінчує розміщення в Кангабе, звідки він веде свої сили знищувати передову базу розвідників Сосса. Потім він намагається підірвати силу Сумангуру зі своїми союзниками, Табоно і Вагаду, взявши священні реліквії на своїх ворогів Нігер, Сангаран, Лабе, змусивши ці міста підкоритися його правлінню. Потім він забирає важливий ресурс у Сумангуру, грабуючи золото з міста Дженне; після цього він бере на себе річку Нігер і знищує всі військові табори Сумангуру в регіоні, здобуваючи вірність колишніх васалів Сумангуру Факола і Мема. Сундджата, нападає на ворожу базу в Кумбі Салеха, вбиваючи Сумангуру, раз і назавжди встановлюючи свій суверенітет над малійською імперією.
- Франсішку де Алмейда
Кампанія починається в 1476 році, коли Франциско очолює португальські війська під керівництвом принца Жуана II до перемоги в битві при Торо, знищуючи арагонські військові табори і захоплюючи кардинала Мендоса і герцога Альба. Потім він запускає рейди на прихильників королеви Ізабелли I. Кінець битви виглядає не визначиним, але король Афонсу отримує від Іспанії запевнення, що африканське узбережжя і східні води є португальськими. Тринадцять років по тому, в 1489 році, Франсиско служить тепер королю Хуану в місії по консолідації португальського контролю над Танжером на форпості острови в річці Луккос на чолі з Афонсу де Альбукеркі, що захищає район від берберських піратів. Пізніше він призначається Мануелем I віце-королем португальської Індії і вирушає на нову посаду. Він грабує узбережжя Свахілі на своєму шляху, руйнуючи вщент Момбасу. Потім він засновує португальську Індію в Каннаноре і Кочі та протистоїть заморіну з Каликута, який має намір підірвати португальське панування Індії і який підкорив лояльність Колатірі Раджа золотом; Франциско грабує Малабарське узбережжя. Потім він переїжджає на узбережжя в Гуджараті. Афонсу де Альбукерке вирушає королем Мануелем, щоб звільнити Франциско від його посади і відправити його в Португалію, щоб звинуватити в неправомірних діях в Індії. Франциско чує звістку про смерть свого сина від рук єгипетського флоту на чолі з Аміром Хусейном і відмовляється повернутися, поки він не мстить за смерть свого сина. Він перетворює Афонсу де Альбукерке на свою сторону і потім мстить своїм ворогам в битві при Діу в 1509 році, включаючи єгипетських мамлюків і османів. Після закінчення, він відпливає до Португалії. Там його вбивають воїни хойку в Південній Африці під час набирання води.
- Юдіт
Ця кампанія починається з того, що Юдіт намагається втекти від свого племінника Гідаджана, який звинуватив її в крадіжці. Після втечі вона шукає допомоги в сирійського принца Занобіса. Вона одружується з ним і робить кілька справ, щоб підвищити свою репутацію, маючи справу з племенами Беджа, Нобатія і з Ікшідамі. Пізніше вона керує захистом проходу Дарджінди від армії Дагнаджана, царя Аксума і його союзників. Бегемдер, також має справу з алодіанцями і православними ченцями, вбиваючи короля, перш ніж він перейде через гірський перевал. Після цього вона вступає в бій за Гідаджан і бере під контроль кілька стел в регіоні, що оточують місто Массауа, перш ніж взяти саме місто. Вона переслідує свого племінника до Аксум і руйнує його палац.
Age of Empires II HD: Rise of the Rajas
Кампанія Rise of the Rajas була випущена 19 грудня 2016 року. Дія відбувається в Південно-Східній Азії і додає чотири нації (бірманську, малайську, кхмерську і в'єтнамську, кожна з яких має свою власну кампанію з повним озвученням на рідних мовах: Баїннаун, Сурьяварман I, Гаджа Мада і Ле Лой), а також новий тип карти з рельєфом, юнітами, поліпшеним ШІ.
Гаджа Мада
Кампанія починається з місії, що пояснює походження Імперії Меджепегіта, в якій Раден Віджая приводить малайців до перемоги проти монголів, Сінгасарі і Кедірі. Потім Гаджі Мада з'являється в сцені, де йому потрібно врятувати короля Джаянегару з міста Тровулан, яке оточений повстанцями. Однак Джаянегара безпутний і незабаром убитий. Його сестра Трибхувана приймає владу і призначає Гаджі Маду своїм прем'єр-міністром. Потім Гаджі Мада присягається у своїй знаменитій клятві, об'єднати Нусантару. Обіцяє не їсти ніяких продуктів, що містять спеції, до тих пір, поки весь індонезійський архіпелаг не буде об'єднаний. Імперія Меджепегіта розширює поселення на острови Балі, Сулавесі і Борнео і має конфлікти з Сунде, Дхамашрайей і Тумасіком. Після цих подій регент королеви відмовляється дозволити її тепер зрілому сину, Хаяма Вурука, зійти на трон, і Імперії Меджепегіта розшириться на схід, знищивши Доки Макассар, Кутаючи і Лувуа. Єдина група, яка залишається, є Зунда. Гаджі Мада маніпулюючи ними організовує шлюб між його королем і принцесою Сунде і таким чином заганяє їх в пастку. У той час як Сунда вважає, що шлюб призведе до союзу, Гаджі Мада написав в договорі, що через шлюб Сунда підкориться уряду Меджепегіта, без відома Хаяма Вурука. Результатом є різанина в Пасунда Бубата, в якій всі принци Сунда вбиті, а наречена Хаяма Вюрука здійснює самогубство через горе. Після цих подій Гаджа Маду викликають до короля і відправляють у заслання.
Ле Лой
Ле Лой є лідером повстання проти імперії Мін. Кампанія починається в 1418 році, де Ле Лой веде партизанську групу, знищувати всі вежі Мін у в'єтнамських селах, за допомогою сімейств Чінь і Нгуєн. Пізніше він захищає форт в Чи-Ліні за допомогою Ле Лай, який маскував себе як Ле Лой і веде самогубний лобовий напад на ворога, віддаючи своє життя, щоб Ле Лой і його війська могли піти, як тільки вони зруйнували вежі на сході. Ле Лой потім просувається до Ханоя. Йому вдається захопити місто. Згодом він прямує до столиці Мін, Нгеан, але дорогою зустрічає фортецею, гарнізованну Кам Банхом, васалом китайців. Китайці відправляють свого ветеран-генерала Ван Тонга, щоб звільнити фортецю з облоги, але він приходить занадто пізно, щоб зупинити Ле Лоя. Ле Лой пізніше розбиває свої сили на три групи: Дінь Де, щоб очолити кавалерію на Ханой і утримувати Ван Тонга в облозі, Ле Тріен, щоб переміститися на північ і перехопити китайські підкріплення під Лю Шен, а також Луу Нхан Чу і Буї Бі до Нгеану. Цей потрійний план відмінно працює, спонукаючи Мін прийняти мирну угоду. Однак місцеві в'єтнамські васали Мін не погоджуються з цим, що остаточно псує відносини з Ван Тонгом. Мир, нарешті, укладений, і Дай-Єт дозволяється існувати як окрема держава, але яка все ще має платити данину династії Мін.
Примітки
- redump.org
- Age of Empires II: The Age of Kings Manual. 1999. с. 1—137.
- . . 19 червня 2009. Архів оригіналу за травня 13, 2008. Процитовано 17 вересня 2008.
- Pritchard, Matt (7 березня 2000). Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — Catching Up. Gamasutra. оригіналу за 22 вересня 2008. Процитовано 20 вересня 2008.
- . Gamasutra. Архів оригіналу (.doc) за 22 вересня 2008. Процитовано 22 вересня 2008.
- Pritchard, Matt (7 березня 2000). . Gamasutra. Архів оригіналу за 24 червня 2008. Процитовано 20 вересня 2008.
- . 24 червня 2008. Архів оригіналу за 24 червня 2008. Процитовано 15 липня 2018.
- . Microsoft. Архів оригіналу за 29 квітня 2008. Процитовано 20 вересня 2008.
- Greg Street (27 серпня 1999). Age of Empires II: The Barbarossa Campaign. IGN. оригіналу за 18 липня 2016. Процитовано 6 липня 2016.
- Greg Street (10 вересня 1999). Age of Empires II: The Genghis Khan Campaign. IGN. оригіналу за 9 серпня 2016. Процитовано 6 липня 2016.
- . Microsoft. Архів оригіналу за 7 жовтня 2008. Процитовано 21 вересня 2008.
- Pritchard, Matt (7 березня 2000). Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Wrong. Gamasutra. оригіналу за 22 вересня 2008. Процитовано 21 вересня 2008.
- Suciu, Peter (1 травня 2001). . . Архів оригіналу за 30 березня 2012. Процитовано 29 вересня 2011.
- Age of Empires II: The Age of Kings (demo edition). IGN. оригіналу за 26 червня 2016. Процитовано 6 липня 2016.
- . www.gamasutra.com (англ.). Архів оригіналу за 22 вересня 2008. Процитовано 15 липня 2018.
- Phillips, Tom (7 березня 2013). Age of Empires 2 HD Edition announced, will Rome onto Steam next month. Eurogamer. Gamer Network. оригіналу за 10 березня 2013. Процитовано 7 березня 2013.
- . pcgamer (EN-GB) . Архів оригіналу за 15 липня 2018. Процитовано 15 липня 2018.
- Age of Empires II: The Age of Kings Critic Reviews for PC. Metacritic. CBS Interactive. оригіналу за 6 березня 2015. Процитовано 12 квітня 2016.
- Michael L. House. . AllGame. Архів оригіналу за 26 липня 2009. Процитовано 22 вересня 2008.
- Alex Constantides. . . Архів оригіналу за 14 жовтня 2008. Процитовано 22 вересня 2008.
- . . Архів оригіналу за 21 березня 2007. Процитовано 22 вересня 2008.
- Geoff Richards (9 листопада 1999). Age of Empires II : Age of Kings. Eurogamer. Gamer Network. оригіналу за 3 лютого 2009. Процитовано 22 вересня 2008.
- Nash Werner (24 листопада 2000). . GamePro. Архів оригіналу за 21 вересня 2008. Процитовано 22 вересня 2008.
- (12 жовтня 1999). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 10 грудня 2008. Процитовано 18 вересня 2008.(англ.) Наведено за англійською вікіпедією.
- Carlos Salgado (18 жовтня 1999). . GameSpy. Архів оригіналу за 5 вересня 2008. Процитовано 22 вересня 2008.
- Age of Empires 2: The Age of Kings — PC Review. Game Revolution. оригіналу за 7 липня 2016. Процитовано 4 липня 2016.
- Age of Empires II: The Age of Kings. IGN. 8 жовтня 1999. оригіналу за 8 жовтня 2008. Процитовано 22 вересня 2008.
- Richie Shoemaker. . . Архів оригіналу за 14 жовтня 2008. Процитовано 22 вересня 2008.
- Age of Empires II: The Age of Kings Crowned No. 1 On Holiday Sales Charts Around the World. News Center. Microsoft. 27 січня 2000. оригіналу за 11 листопада 2014. Процитовано 24 вересня 2008.
- Walker, Mark (2003). Chapter 19: Age of Empires II: Good, Semi-Historical Fun. Games That Sell!. Wordware Publishing, Inc. с. 175—188. ISBN . оригіналу за 30 квітня 2016.
- The October Hit List. IGN. оригіналу за 12 грудня 2006. Процитовано 27 вересня 2008.
- Amer Ajami (25 січня 2000). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 3 квітня 2009. Процитовано 27 вересня 2008.
- . . Архів оригіналу за 15 травня 2009.
- Caoili, Eric (26 листопада 2008). . Gamasutra. Архів оригіналу за 18 вересня 2017.
- . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 28 грудня 2008. Процитовано 27 вересня 2008.
- . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 10 січня 2009. Процитовано 27 вересня 2008.
- . . Архів оригіналу за 8 червня 2008. Процитовано 27 вересня 2008.
- . IGN. Архів оригіналу за 30 вересня 2008. Процитовано 27 вересня 2008.
- Tom Chick (21 листопада 2001). . GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 13 жовтня 2007. Процитовано 27 вересня 2008.
- (14 листопада 2001). Empire Earth Review. GameSpot. CBS Interactive. оригіналу за 7 вересня 2008. Процитовано 27 вересня 2008.
- Steve Butts (29 листопада 2001). Empire Earth. IGN. оригіналу за 5 березня 2016. Процитовано 6 липня 2016.
- Scott Osborne (12 квітня 2001). Cossacks: European Wars Review. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 15 жовтня 2015. Процитовано 4 липня 2016.
- Age of Empires II: HD Edition. Metacritic. оригіналу за 6 липня 2017. Процитовано 20 грудня 2013.
- Daniel Starkey. Review: Age of Empires II HD. Destructoid. оригіналу за 5 грудня 2013. Процитовано 20 грудня 2013.
- Paul Dean. Age of Empires 2 HD review. Eurogamer. Gamer Network. оригіналу за 5 грудня 2013. Процитовано 20 грудня 2013.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Age of Empires II Age of Kings videogra zhanru strategiyi v realnomu chasi rozroblena Ensemble Studios i vidana Microsoft druga gra v seriyi Age of Empires Vipushena v 1999 roci dlya operacijnih sistem Microsoft Windows i Macintosh Rozshirennya The Conquerors bulo vidane v 2000 roci Versiya PlayStation 2 bula vipushena Konami v 2001 roci Age of Empires The Age of Kings dlya Nintendo DS bula rozroblena Backbone Entertainment v 2006 roci Takozh planuvavsya port na Dreamcast vid Konami ale vin buv skasovanij Age of Empires II Age of KingsRozrobnik Ensemble Studios i dVidavec Microsoft Game Studios Win Mac Konami PS2 Zhanr i strategiya v realnomu chasiPlatforma Windows 1 i PlayStation 2 1 Data vipusku Windows Mac OS NA 30 veresnya 1999 EU 1999 PlayStation 2 EU 2 listopada 2001 JP 14 lyutogo 2002 HD Edition WW 9 kvitnya 2013Rezhim gri bagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graMova anglijskaVik obmezhennya ESRB T Teens 13 TvorciIgrodizajner i d d d i dKompozitor i d 2 Tehnichni detaliRushij dNosij CD ROMAge of EmpiresNastupna gra Age of Empires IIIOficijnij sajt angl Age of Empires II u Vikishovishi Diya Age of Kings vidbuvayetsya v istorichnomu setingu sho umovno ohoplyuye epohu serednovichchya Gravec upravlyaye poselennyami odniyeyi z 16 z usima dopovnennyami 27 predstavlenih nacij dobuvayuchi resursi ta vidbudovuyuchi poselennya za dopomogoyu robochih rozvivaye ekonomiku vivchaye novi tehnologiyi i stvoryuye armiyu Osnovna meta gri znishiti svoyih supernikiv yaki paralelno rozvivayut svoyu naciyu na prileglij teritoriyi Popri te sho v Age of Kings vikoristovuvavsya toj zhe gralnij rushij i analogichnij kod poperednoyi gri rozrobka Age of Kings zajnyala na rik dovshe nizh ochikuvalosya zmusivshi Ensemble Studios vipustiti Age of Empires The Rise of Rome v 1998 roci Komanda rozrobnikiv zoseredilasya na virishenni znachnih problem v Age of Empires ale zaznachila sho deyaki problemi zalishilisya Ocinki kritikiv Age of Kings buli duzhe pozitivnimi Bulo vidznacheno veliku kilkist novih funkcij tak samo yak i polipshennya gejmpleyu Deyaki recenzenti odnak kritikuvali yunitiv voni buli sprijnyati yak m yaki j necikavi v toj chas yak inshi vvazhali Age of Kings zanadto shozhoyu na svoyu poperednicyu Age of Empires Cherez tri misyaci pislya vipusku bulo prodano 2 miljoni kopij The Age of Kings Cya cifra perevishila grafiki prodazhiv v semi krayinah Gra vigrala bezlich nagorod i sogodni vvazhayetsya klasikoyu svogo zhanru davshi znachnij poshtovh do rozvitku strategij v realnomu chasi I originalna Age of Empires II i paket rozshirennya piznishe buli vipusheni u skladi vidannya The Gold Edition U kvitni 2013 roku bula vipushena onovlena versiya gri pid nazvoyu Age of Empires II HD Edition rozpovsyudzhuvana cherez servis Steam dlya operacijnih sistem Windows HD Edition mistit yak originalnu gru tak i rozshirennya The Conquerors a takozh onovlenu grafiku z pidtrimkoyu visokoyi rozdilnoyi zdatnosti monitora Onovlena gra pidtrimuye koristuvackij kontent zi Steam Workshop i bagatokoristuvackij rezhim sho nadayetsya cherez Steam serveri Buli vipusheni tri dopovnennya dlya HD Edition The Forgotten v 2013 The African Kingdoms v 2015 ta Rise of the Rajas v 2016 Igrovij procesPoselennya frankiv u Feodalnu dobu Osnovi Age of Kings fokusuyetsya na bitvah vijsk istorichnih nacij dlya chogo gravec povinen rozbudovuvati poselennya zbirati resursi zamovlyati j udoskonalyuvati armiyi ta zreshtoyu znishiti vorozhi sili Kozhna naciya volodiye unikalnimi vijskami sporudami a igrovimi mehanikami Vprodovzh gri naciya prohodit cherez chotiri istorichni dobi Temnu dobu Feodalnu Dobu fortec Visoke Serednovichchya i Impersku dobu yaka vidpovidaye eposi Vidrodzhennya Perehid v novu dobu staye mozhlivim koli gravec volodiye vkazanimi budivlyami i zapasom resursiv i vidkrivaye novi vijskovi pidrozdili budivli ta tehnologiyi Na pochatku gravec volodiye miskim centrom robitnikami poselencyami ta rozvidnikom Robitniki zbirayut resursi ta zvodyat poselennya zi sporud de zamovlyayutsya civilni ta vijskovi odinici ob yednani ponyattyam yunit Isnuye chotiri vidi resursiv yizha derevo zoloto i kamin Yizha golovnim chinom vitrachayetsya na najm novih robitnikiv i voyiniv a takozh vivchennya bagatoh pochatkovih vdoskonalen Otrimuyetsya zaboyem dikih i svijskih tvarin ribalstvom zbiralnictvom yagid abo z ferm Prote grunt z chasom visnazhuyetsya i gravec musit buduvati novu fermu Derevo neobhidne zdebilshogo dlya budivnictva stvorennya korabliv ta oblogovih znaryad dobuvayetsya virubkoyu lisu Kamin dlya budivnictva stin i deyakih piznih sporud Zoloto potribne dlya najmu deyakih vijsk i vivchennya vdoskonalen Resursi prinosyatsya do miskogo centru abo pobudovanih poblizu skladiv Pobuduvavshi rinok gravec otrimuye zmogu obminyuvati odni resursi na inshi ta otrimuvati dodatkove zoloto vid karavaniv sho kursuyut mizh cim ta inshim rinkami Sho bilsha vidstan mizh nimi tim bilshij pributok U bagatoh budivlyah mozhna vivchiti vdoskonalennya ekonomiki najmu vijsk chi parametriv yunitiv Vsi yuniti zamovlyayutsya po odnomu ale gravec mozhe ob yednuvati yih u grupi Krim robitnikiv najmayutsya inshi civilni taki yak likari ta vijska pihotinci strilci vershniki oblogovi znaryaddya ta korabli Gravec mozhe priznachiti yim povedinku patrulyuvati miscevist ohoronyati poziciyu abo sliduvati za vkazanim vorozhim chi druzhnim yunitom Vijska mozhut po riznomu shikuvatisya a v takih sporudah yak miski centri stajni chi zamki mozhlivo rozmishuvati garnizon Isnuye limit na kilkist naselennya sho zbilshuyetsya zvedennyam zhitel ta nizki inshih sporud V Age of Kings gravcevi dostupni dodatkovi igrovi rezhimi V Standartnomu rezhimi generuyetsya karta miscevosti za obranimi parametrami na yakij gravci pochinayut gru v Temnij dobi Gra mozhe buti vigrana zavdyaki znishennyu voroga stvorennyam i utrimannyam pevnij chas specialnoyi budivli Chuda abo otrimavshi kontrol nad vsima relikviyami na karti za pevnu kilkist chasu Rezhim Deathmatch dozvolyaye gravcyam pochinati z velikoyu kilkistyu resursiv roblyachi akcent na vijskovomu panuvanni v toj chas yak v rezhimi Carevbivci kozhnomu gravcevi dayetsya korol vigrati mozhlivo tilki vbivshi vsih inshih monarhiv Naciyi Gravci obirayut odnu z 13 nacij rozdilenih na chotiri arhitekturni stili zalezhno vid regionu zahidnoyevropejskij shidnoyevropejskij serednoshidnij i dalekoshidnij Ci stili viznachayut zovnishnij viglyad budivel navit yaksho voni odnakovi za funkciyami Kozhna naciya maye rizni silni ta slabki storoni shodo ekonomiki tehnologij i vijsk i kozhna maye dostup do riznomanitnih unikalnih yunitiv Krim togo kozhna civilizaciya otrimuye individualnij komandnij bonus v komandnih igrah Yuniti kozhnoyi naciyi mayut nabir zvukiv na svoyij ridnij movi yaki vimovlyayutsya yunitami koli voni vibrani chi napravlenni na vikonannya zavdannya Pislya prosuvannya do Imperskoyi dobi gravci mozhut takozh pobuduvati Chudo nadzvichajno dorogu nevijskovu budivlyu nayavnist yakoyi zabezpechuye peremogu U bagatoh rezhimah gri stvorennya Chuda zapuskaye zvorotnij vidlik do peremogi Yaksho jogo doti bude znisheno vidlik skasovuyetsya Chudo kozhnoyi naciyi ye realnoyu budivleyu vidpovidnoyi naciyi Region Naciya Osoblivosti Chudo Zahidna Yevropa Britanci Volodiyut efektivnimi luchnikami Robitniki dobuvayut yizhu skotarstvom na 25 shvidshe Za Dobi fortec zvedennya novih miskih centriv na 50 deshevshe Komandnij bonus luchniki najmayutsya na 20 shvidshe Aahenskij sobor Kelti Mayut silnu pihotu j oblogovi znaryaddya Pihotinci na 15 shvidshe ruhayutsya Robitniki dobuvayut derevo na 15 shvidshe Oblogovi znaryaddya atakuyut na 20 shvidshe Vorozha hudoba mozhe buti zahoplena keltami Komandnij bonus majsterni oblogovih znaryad pracyuyut na 20 shvidshe Skelya Kashel Franki Specializuyutsya na kavaleriyi Vdoskonalennya frankskih ferm bezkoshtovni Robitniki zbirayut yagodi na 25 shvidshe Zamki na 25 deshevshi Vershniki mayut dodatkovi 20 zdorov ya Komandnij bonus licari mayut bilshij radius oglyadu Rejmskij sobor Shidna Yevropa Goti Mayut silnu pihotu sho efektivnisha za standartnu proti budivel i na 35 deshevsha v Feodalnu dobu Robitniki shvidshe zabivayut dikih kabaniv i mozhut perenositi na 15 bilshe yizhi z polyuvannya Za Imperskoyi dobi mayut dodatkovi 10 ochok naselennya Komandnij bonus baraki pracyuyut na 20 shvidshe Tevtoni Zoseredzheni na oboroni ta mayut silnu pihotu Fermi na 33 deshevshi Monahi likuyut vdvichi shvidshe Bashti vmishuyut vdvichi bilshij garnizon Vivchennya dir ubivciv bezkoshtovne Komandnij bonus yuniti stijki do zahoplennya vorogami Mavzolej Teodoriha Vikingi Mayut silnu pihotu i flot Stvorennya korabliv deshevshaye z kozhnoyu doboyu Pihotinci zbilshuyut zapas zdorov ya z kozhnoyu doboyu Vdoskonalennya obsyagu perenesennya resursiv robitnikami bezkoshtovni Komandnij bonus doki na 15 deshevshi Borgundska stavkirka Serednij Shid Vizantijci Specializuyutsya na oboroni Yihni budivli mayut bilshij zapas micnosti nizh u reshti nacij Rozvitok do Imperskoyi dobi na 33 deshevshij Vershniki najmayutsya na 25 shvidshe Udarni korabli atakuyut na 20 shvidshe Komandnij bonus monahi likuyut na 50 shvidshe Sofijskij sobor Persi Zoseredzheni na vikoristanni kavaleriyi Mayut na starti bilshe yizhi ta dereva Miski centri j doki volodiyut podvijnim zapasom micnosti ta z kozhnoyu doboyu pracyuyut shvidshe Komandnij bonus licari efektivnishi proti luchnikiv Velika mechet v Samarri Saracini Mayut silnih vershnikiv i flot Nacinka na obmin resursami lishe 5 zamist standartnih 30 Transportni korabli vdvichi micnishi ta mistkishi Galeri atakuyut na 20 shvidshe Kinni vershniki efektivnishi proti budivel Komandnij bonus pishi luchniki efektivnishi proti budivel Mechet Selimiye Turki Volodiyut silnimi strilcyami z vognepalnoyi zbroyi yaki mayut na 25 bilshe zdorov ya Tehnologiyi pov yazani z vognepalnoyu zbroyeyu na 50 deshevshi a vivchennya porohu bezkoshtovne Zoloto dobuvayetsya na 15 shvidshe Vdoskonalennya legkih gusariv i gusariv bezkoshtovne Komandnij bonus strilci z vognepalnoyi zbroyi najmayutsya na 20 shvidshe Taki Kisra Dalekij Shid Kitajci Specializuyutsya na luchnikah Mayut na starti 3 dodatkovih robitnika ale malo yizhi ta dereva Natomist miskij centr nadaye 10 ochok naselennya zamist standartnih 5 Doslidzhennya tehnologij shvidshe z kozhnoyu istorichnoyu doboyu Kitajskij vibuhovij korabel maye na 50 bilshe micnosti Komandnij bonus fermi dayut na 25 bilshe yizhi Hram Neba Yaponci Mayut silnu pihotu sho v Feodalnu dobu atakuye na 25 shvidshe Ribolovecki chovni mayut podvijnij zapas micnosti bronyu vid pronizuyuchih atak i z kozhnoyu doboyu pracyuyut shvidshe Komandnij bonus galeri mayut na 50 bilshij radius oglyadu Monastir Todaj Mongoli Zoseredzheni na vikoristanni kinnih luchnikiv yaki atakuyut na 20 shvidshe Vershniki blizhnogo boyu mayut 30 dodatkovogo zdorov ya Robitniki dobuvayut yizhu polyuvannyam na 50 shvidshe Komandnij bonus vershniki rozvidniki mayut bilshij radius oglyadu Budivli Budivli v The Age of Kings rozdileni na ekonomichni i vijskovi Ekonomichni proponuyut tehnologiyi i modernizaciyi yaki pidvishuyut ekonomichnu vijskovu abo efektivnist a takozh nadayut resursi gravcyu Najvazhlivishoyu ekonomichnoyu budivleyu ye miskij centr de najmayutsya zhiteli zberigayutsya vsi vidi resursiv vivchayutsya deyaki tehnologiyi i gravec mozhe perejti do nastupnoyi istorichnoyi dobi Miskij centr mozhe strilyati strilami po vorozhih yunitah yaksho ti opinyatsya poruch Inshi dostupni ekonomichni budivli vklyuchayut skladski budivli dlya resursiv fermi doki j prichali i zhitla Vijskovi budivli vklyuchayut kazarmi strilbishe luchnikiv konyushni ta zamki a takozh zahisni sporudi taki yak stini i bashti Vijskovi budivli proponuyut doslidzhennya dlya polipshennya zdibnostej vijskovih yunitiv pidvishennya yih sili zahisnih mozhlivostej abo inshih atributiv Zamki ye klyuchovoyu nastupalnoyu i oboronnoyu budivleyu oskilki voni mozhut stvoryuvati trebusheti unikalnih yunitiv naciyi takozh atakuvati navkolishnih vorogiv strilami Zamki mozhut buti pobudovani tilki pislya togo yak gravec dosyag Dobi fortec Yuniti U kozhnogo gravcya ye obmezhennya na kilkist yunitiv yakimi vin mozhe voloditi limit naselennya Vin mozhe obmezhuvatisya v ramkah vid 75 do 200 z intervalom u 25 zalezhno na kilkosti budinkiv zamkiv abo miskih centriv Age of Kings predstavila dvi vazhlivi novi funkciyi dlya upravlinnya yunitami knopku nezajnyati selyani idle villagers yaka dozvolyaye shvidko peremknutisya na keruvannya nezajnyatogo praceyu robitnika i miskij dzvin yakij spryamovuye vsih robitnikiv do miskogo centru zamku abo vezhi dlya bezpeki Garnizon v cih troh vidah sporud osoblivo luchniki zbilshuyut vognevu mic budivli vklyuchayuchi j miskij centr yakij ne mozhe strilyati yaksho v jogo garnizoni nihto ne perebuvaye Vsi yuniti volodiyut osnovnimi parametrami zapasom zdorov ya atakoyu i broneyu V The Age of Kings isnuye p yat tipiv vijsk za specializaciyeyu pihota luchniki kavaleriya oblogova zbroya i flot U nih isnuye dva vidi atak rukopashna vklyuchaye ataki zbroyeyu na kshtalt mechiv sokir taraniv i pronizuyucha ataki strilami kulyami Kozhen vid vijsk maye ataku odnogo z cih tipiv i vidpovidnu vrazlivist Napriklad pihotinci volodiyut rukopashnoyu atakoyu ale vrazlivi do pronizuyuchoyi V toj zhe chas isnuyut vinyatki Tak metalniki sokir hocha atakuyut na vidstani zavdayut rukopashnoyi ataki A korabli volodiyut atakami oboh vidiv Kozhna civilizaciya v The Age of Kings maye odnogo abo dvoh specialnih yunitiv yaki ye vinyatkovimi dlya ciyeyi naciyi Napriklad u britanciv ye dostup do dovgih lukiv yihni luchniki mozhut strilyati na bilshu vidstan nizh standartni Ci specifichni yuniti yak pravilo potuzhnishi ale vse zh sliduyut za bazovoyu modellyu kamin nozhici papir A monah maye zdatnist peretvoryuvati vorozhih yunitiv na soyuznikiv i zcilyuvati soyuznicki pidrozdili Chenci takozh vikoristovuyutsya dlya zboru relikvij chim bilshe relikvij nimi zahoplyuyetsya tim shvidshe nakopichuyetsya zoloto Multipleyer Age of Kings pidtrimuye multipleyer cherez Internet abo cherez lokalnu merezhu LAN V odnij gri mozhut brati uchast do vosmi gravciv prichomu dostupni vsi rezhimi gri MSN Games pidtrimuvala gru do tih pir poki sluzhba ne bula zakrita 19 chervnya 2006 roku SyuzhetThe Age of Kings mistit p yat velikih kampanij Vilyama Vollesa kelti Zhanni d Ark franki Saladina saracini Chingishana mongoli i Fridriha Barbarossi tevtoni Kampaniyi uporyadkovano poslidovno za skladnistyu postupovo znajomlyachi gravcya z igrovim procesom Kampaniya Vilyama Vollesa ye najlegshoyu a Barbarossi najskladnishoyu Kozhna kampanya mistit shist misij Vilyam Volles Kompaniya Vilyama Vollesa ye navchalnoyu kampaniyeyu de pokazuye gravcevi yak peremishati yunitiv zbirati j nakopichuvati resursi otrimuvati ta zberigati relikviyi i peremagati voroga Syuzhet prisvyacheno vijni proti anglijciv pid provodom Eduarda I Dovgonogogo v chas Pershoyi vijni za nezalezhnist Shotlandiyi Volles zbiraye vijska z yakimi stikayetsya z anglijcyami v bitvi na Sterlinzi zasnovana na Bitvi na Sterlinzkomu mosti ta znishuye yihni poziciyi Vin zbiraye relikviyi ta ubezpechuye yih vid napadiv anglijciv pislya chogo shturmuye ta znishuye vorozhij zamok u Folkerku realna bitva pid Folkerkom bula prograna nim hocha i anglijci zaznali velikih vtrat Zhanna d Ark Kampaniya Zhanni d Ark prisvyachena znekrovlenim i demoralizovanim francuzam pid chas Stolitnoyi vijni proti Angliyi Simnadcyatirichna divchina Zhanna d Ark maye namir vryatuvati Franciyu na yiyi perekonannya z voli Boga Yiyi dostavlyayut do Shinona zvidki vona virushaye do Orleana Tam yiyi prisutnist v oblozi Orleana daye yij prizvisko Orleanska diva i cim vona zaslugovuye doviru nekoronovanogo Dofina Karla VII otrimavshi komanduvannya vsiyeyu francuzkoyu armiyeyu Divchina znishuye vorozhi zamki j mista prosuvayuchis do Parizha Prote koronovani radniki Karla VII perekonuyut korolya ne vidpravlyati obicyane pidkriplennya Zhanni pid chas golovnoyi oblogi Parizha Zhanna d Ark zahoplena burgundcyami progoloshena anglijcyami yak yeretik i spalena na vognishi Zaklyuchna misiya kampaniyi bitva za Kastiljon prisvyachena odnomu z najnadijnishih lejtenantiv Zhanni Gayevi Dzhosselinu vigadana osoba yakij zbiraye velicheznu silu francuzkih vijsk i cilkom znishuye anglijski i burgundski sili navkolo i v Kastiljoni zdijsnyuyuchi pomstu za Zhannu Saladin Cya kampaniya vidbuvayetsya cherez kilka rokiv pislya podij yaki prizveli do Pershogo Hrestovogo pohodu i zahoplennya Yerusalimu Saladinu spochatku stavitsya zavdannya zahopiti Yegipet i znishiti tam hrestonosciv shob stati sultanom Yegiptu Hrestonosec Reno de Shatiljon postijno porushuvav krihkij mir mizh hrestonoscyami i saracinami viklikayuchi serjoznu zaklopotanist u Saladina Rejdi hrestonosciv v Chervonomu mori v kincevomu pidsumku buli pridusheni saracinami U bitvi pri Hattini saracini domagayutsya rishuchoyi peremogi nad ob yednanoyu siloyu tampliyeriv licariv gospitalyeriv Yerusalima i anglijskih hrestonosciv zahoplyuyut ta strachuyut Reno de Shatilona i otrimuyut chastinu Zhivotvornogo Hresta yak vazhlivu relikviyu Sila hrestonosciv teper silno zmenshilas pislya bitvi bilya Hattina Saladin pochinaye oblogu Yerusalimu shob zvilniti jogo vid kontrolyu hrestonosciv Odnak saracinam dovoditsya proyavlyati veliku oberezhnist shob ne rujnuvati monastiri v svyatomu misti a takozh povinni mati spravu z taborami tampliyeriv i gospitalyeriv yaki mezhuyut z mistom Obloga zavershuyetsya uspishno Svyata Zemlya teper znovu pid upravlinnyam saracinami Derzhavi hrestonosciv Tveriyi Tira i Askalona lishayutsya vilnimi ale zgodom vse odno buli zahopleni Saladinom Koli Papa Rimskij diznayetsya pro porazku hrestonosciv na Blizkomu Shodi vin blagoslovlyaye Tretij hrestovij pohid pogrozhuyuchi zahopiti nazad zavoyuvannya Saladina Ostanni misiyi prisvyacheni oboroni citadeli vid postijnih napadiv hrestonosciv nasampered korolya Richarda I Finalnim zavdannyam ye budivnictvo Velikoyi mecheti Samarri kotra takozh ye Chudom saraciniv u gri Chingishan Chingishan pragne ob yednanati rozdileni postijno voyuyuchi plemen Mongoliyi v mogutnyu Mongolsku imperiyu Ranni misiyi kampaniyi koncentruyutsya na ob yednanni kilkoh stepovih plemen i znishenni zradnika Kuchluk hana Pislya cogo Chingishan zadumuyetsya svitove panuvannya Vin virushaye v Kitaj de znishuye chotiri mista kozhne z yakih volodiye osoblivoyu perevagoyu Nastupni zavoyuvannya napravleni na Horezmu i Ruski knyazivstva yakimi keruye Subedej Starij Chingishan pomiraye do togo yak zavoyuvannya Yevropi zakinchuyetsya Jogo sin Ogataj obicyaye prodovzhiti vijnu mongoli vikoristovuyuchi tilki kilkisnu perevagu vistupayut proti Polshi Bogemiyi a takozh kilkoh nimeckih gercogiv V ostannij misiyi kampaniyi Chingishana armiya povinna dochekatisya pidkriplen Subudeya i zavoyuvati Ugorshinu Barbarossa Cya kampaniya fokusuyetsya na rozshirenni Svyashennoyi Rimskoyi imperiyi shlyahom ob yednannya voroguyuchih nimeckih gercogiv pid vladoyu Fridriha Barbarossa V pershih misiyah kampaniyi toj vstanovlyuye panuvannya nad centralno yevropejskimi derzhavami Avstriyi Saksoniyi Bavariyi Bogemiyi Burgundiyi a takozh Shvabiyi zibravshi yihni relikviyi Proti Barbarossi vistupaye Polsha a takozh jogo supernik Genrih Lev yakih vin dolaye Koli Centralna Yevropa znahoditsya pid panuvannyam Imperiyi Barbarossa zvertaye svoyu uvagu na Italiyu a same Milan i Papsku derzhavu Viniknennya Svyashennoyi Rimskoyi imperiyi oskarzhuye vlada Papi v Yevropi tomu Barbarossa zahoplyuye sobor Milanu ta buduye Chudo chim zdobuvaye peremogu nad Lombardskoyu ligoyu Tretij hrestovij pohid pochinayetsya na Blizkomu Shodi i Barbarossa nadaye jomu pidtrimku svoyeyi Imperiyi Ale armiya Svyashennoyi Rimskoyi imperiyi zanadto velika dlya togo shob bud yakij flot mig yiyi perevezti zmushuyuchi Barbarossu provesti svoyi vijska cherez vorozhij Konstantinopol i Anatoliyu Pid chas cogo marshu Barbarossa tone pid vagoyu obladunkiv v richkovomu potoci Jogo armiya z tilom imperatora probivayetsya do Kupolu Skeli v Yerusalimi shob vikonati jogo zapovit v realnosti tilo ne vdalosya zberegti vid psuvannya i ostanki Barbarossi bulo pohovano v riznih miscyah RozrobkaShe do zavershennya rozrobki Age of Empires Ensemble Studios pidpisala kontrakt z Microsoft na yiyi sikvel Diya v The Age of Kings mala vidbuvatisya u Serednovichchi yak logichne prodovzhennya Age of Empires Komanda dizajneriv usvidomlyuvala sho povinna povtoriti shiroku populyarnist pershoyi gri ne roblyachi yih dizajn nadto shozhim Prote voni sprobuvali zaluchiti velicheznu auditoriyu gravciv u Age of Empires Komanda rozrobnikiv Age of Kings mala namir zavershiti gru protyagom roku vikoristovuyuchi kod originalu i povtorno vikoristovuyuchi gralnij rushij Genie Pislya kilkoh misyaciv rozrobki voni viyavili sho ne zmozhut zavershiti gru nastilki yakisnoyu yak ochikuvali na toj chas Ensemble Studios povidomili Microsoft sho yim znadobitsya she rik a zamist cogo vipustyat yak kompromis Age of Empires The Rise of Rome rozshirennya do Age of Empires yake vijshlo na Rizdvo 1998 roku Shob dosyagti namichenogo na nastupnij rik terminu buli vikoristani dodatkovi programisti hudozhniki i dizajneri Abi vipraviti defekti algoritmu znahodzhennya shlyahu yunitami komanda povnistyu pererobila sistemu ruhiv Originalna Age of Empires svogo chasu bula piddana kritici za yiyi shtuchnij intelekt ShI Oskilki originalnij ShI ne obmanyuvav gravcya pripisuyuchi sobi dodatkovi resursi abo vikoristovuyuchi mehaniki yaki lyudina ne mogla vikoristati peremogti jogo bulo legshe nizh u bagatoh inshih igrah v realnomu chasi Dlya The Age of Kings Ensemble Studios sprobuvali rozrobiti potuzhnishu sistemu shtuchnogo intelektu yaka ne zaznavala komprometaciyi shlyahom obmanu Veteran industriyi Mario Grimani ocholiv Ensemble Studios v stvorenni takoyi sistemi Age of Kings otrimala trigernu sistemu v redaktori scenariyiv Trigeri dozvolyayut vidobrazhati povidomlennya abo vikonuvati diyi na osnovi zazdalegid zadanih kriteriyiv abo v chas nastannya pevnih situacij ShI i trigerni sistemi regulyarno vzayemodiyali v odnokoristuvackih kampaniyah Komanda bula mensh uspishnoyu v rishenni inshih pitan programist Mett Prichard skarzhivsya pislya vipusku Age of Empires sho do tih pir ne bulo procesu za yakim mozhut buti vipusheni vipravlennya Shiroke zastosuvannya chit kodiv gravcyami v multipleyeri Age of Empires stalo mozhlivim cherez dekilka pomilok v gri V rezultati Microsoft poobicyala Ensemble Studios sho zajmetsya yih vipravlennyam Pid chas relizu gri v nij bulo kilka bagiv yaki potrebuvali negajnoyi uvagi ale patch vipravlennya she ne buv gotovij Pershij patch buv vipushenij tilki 11 misyaciv po tomu Ensemble Studios rozrobili nove zobrazhennya relyefu dlya The Age of Kings z mozhlivostyami 3D vidtvorennya yaki znachno perevershuvali mozhlivosti Age of Empires Prichard vidznachiv polipshennya hudozhnih vmin komandi pislya yih roboti nad dvoma minulimi igrami i vidznachiv sho AoK demonstruye polipshennya yihnogo talantu Prote vin skarzhivsya na vidsutnist instrumentu upravlinnya artaktivami v toj chas yak inshi viddili otrimali novi instrumenti j avtomatizovani proceduri dlya nadannya dopomogi v rozrobci ta testuvanni igor Saundtrek dlya The Age of Kings buv napisanij Stivenom Rippi yakij z vidtodi vzyav na sebe cyu rol dlya vsih igor seriyi Age of Empires Muzika dlya gri bula rozdilena na dvi kategoriyi Dlya muziki v gri komanda Rippi vzyala muzichni elementi z riznih kultur i ob yednala yih dlya stvorennya zmishanogo zvuku Pered igrova muzika bula rozroblena shob buti unikalnoyu dlya danoyi civilizaciyi Kampaniyi zasnovani na diyah istorichnih postatej mali temu yaka prinajmni pov yazana z kulturoyu postati Demo versiya The Age of Kings bula vipushena 16 zhovtnya 1999 roku Vona pokazuvala navchalnu kampaniyu zrazok vipadkovoyi karti ta mozhlivist grati v MSN Gaming Zone Velikim rozcharuvannyam dlya Ensemble Studios buli chislenni nezaversheni versiyi gri yaki prosochilisya pid chas rozrobki v Internet Voni buli zibrani na varez sajtah i nezakonno prodani po vsomu Tihookeanskomu regionu rizni versiyi gri buli navit prodani za mezhami ofisiv Microsoft v Pivdennij Koreyi Rimejk U 2012 roci Hidden Path Entertainment pochala pracyuvati nad rimejkom Age of Empires II yakij ocholiv Mett Pritchard originalnij programist Ensemble 7 bereznya 2013 roku bulo vipusheno yiyi reliz pid brendom Age of Empires II HD Edition Vin polipshiv grafiku shirokoekrannu pidtrimku i novi rozrahovani na bagato koristuvachiv opciyi cherez Steam Vono bulo vipushene 9 kvitnya 2013 roku i 5 kvitnya bulo pidgotovlene poperednye zamovlennya 21 serpnya 2017 roku na Gamescom Microsoft anonsuvala remaster pid nazvoyu Age of Empires II Definitive Edition Ukrayinska lokalizaciyaIsnuye neoficijna ukrayinska lokalizaciya na Age of Empires II Yiyi rozrobila Ocinka kritikamiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic92 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGame9 0 108 10Eurogamer9 10GameProGameRevolutionA GameSpot9 1 10GameSpy89 100IGN8 8 109 0 10 Za slovami Dzheffa Richardsa iz sajtu Eurogamer spisok novih funkcij i polipshen v porivnyanni z originalnoyu groyu perevishuye vsi ochikuvannya Oglyad GamePro zoseredivsya na novih dopovnennyah do samogo zhanru yaki na jogo dumku zrobili The Age of Kings vidatnoyu groyu Do nih nalezhat knopka bezdiyalnih robitnikiv i miskij dzvinok Karlos Salgado z GameSpy ociniv inshi funkciyi vin pohvaliv zdatnist stvoryuvati individualni profili dlya riznih gravciv i nalashtovuvati garyachi klavishi Tim chasom sajt IGN ociniv novi mozhlivosti yaki z yavilis v poselenciv teper zhiteli vidigrayut vazhlivu rol ne tilki v zbori resursiv ale takozh v oboroni mista i navit v boyu Majkl L Haus z AllGame shvaliv vikoristannyam replik ridnimi movami nacij yaki za jogo slovami duzhe vplivali na atmosferu gri Eurogamer vidznachalosya sho cya osoblivist daye poselencyam osobistist a ne standartne rohkannya vijskovih RTS a takozh zayavlyalosya sho zobrazhennya zhinok poselenok zabezpechilo garne riznomanittya V oglyadi Game Revolution poyasnyuvalosya sho vidbuvayuchis v piznishu epohu lyudskoyi istoriyi Age of Kings zmogla dodati harakteru do nudnogo igrovogo procesu Computer and Video Games shvalili vikoristannya v The Age of Kings korotshih i cilespryamovanishih kampanij v porivnyanni z poperedniceyu v toj chas yak Game Revolution zaznachili sho navit v povilnishih glavah kampaniyi istorichna rozpovid dopomagaye pidtrimati interes gravciv GameSpot skazali sho z povnim ekranom yunitiv vi mozhete uyaviti yakim buv yih istorichnij ekvivalent v toj chas yak GameSpy zayavili sho Age of Kings predstavlyaye realizm yakij ridko zustrichayetsya v zhanri RTS Spivrobitniki IGN stverdzhuvali sho hocha silni i slabki storoni pripisuvani riznim civilizaciyam zrobili gru realistichnishoyu toj fakt sho voni vse she buli perevazhno odnakovimi ne dozvolyav Age of Kings chiniti takij zhe vpliv yak StarCraft abo Tiberian Sun House takozh visoko ocinili interfejs gri yakij za yih slovami prosto ne mozhe buti prostishim a takozh peredovi sistemi grupuvannya yunitiv i poshuku shlyahu Nesh Verner z GamePro skazav sho instrumenti formuvannya grup buli chudovimi i skarzhivsya tilki na te sho voni ne mozhut buti priznacheni vijskovo morskim pidrozdilam Computer and Video Games v cilomu pogodilisya z nim zayavivshi sho elementi upravlinnya duzhe zruchni dlya koristuvacha i dobre poyasneni Greg Kasavin vid GameSpot pisav sho popri pokrashenu grafiku gri nemaye nichogo nezvichajnogo v yiyi obrazi i bilshist funkcij gri vidrazu mozhna vpiznati yaksho vi do cogo grali v strategichnu gru PC Zone pogodilasya ale v negativnomu sensi voni stverdzhuvali sho The Age of Kings po suti ye onovlennyam dvorichnoyi gri Tim ne mensh AllGame skarzhilisya na te sho yunitiv inodi vazhko vidrizniti odin vid odnogo z ciyeyu tochkoyu zoru pogodilis chislenni recenzenti Sajt takozh nazvav zvuki The Age of Kings negativnim i ne priyemnimi ale ne nastilki znachnim minusom shob vidvernuti gravciv vid zagalnoyi yakosti gri IGN zayavili sho katsceni buli desho rozmitimi ale v cilomu grafika dodala prigolomshlivu kilkist detalej do gri Osnovna kritika IGN bula akcentovana movoyu v kampaniyi ritorichno zapituvalosya Chomu voni ne mozhut prosto znajti francuza shob zrobiti francuzkij akcent Aleks Konstantidis z Computer and Video Games visoko ociniv grafiku zayavivshi sho deyaki igrovi budivli nastilki chudovi sho vi navit vidchuvajte sebe vinnim u tomu shob spaliti yih do tla Verner pogodivsya Najpomitnishim grafichnim dosyagnennyam pisav vin buli yavnij rozmir i masshtabi rechej Game Revolution zayavila AOE2 ce najkrashij priklad 2D igor RTS na cej chas U sichni 2000 roku cherez tri misyaci pislya vipusku gri Microsoft ogolosila sho prodala 2 mln kopij The Age of Kings Gra perebuvala v topi prodazhiv u SShA Yaponiyi Velikoyi Britaniyi Nimechchini Franciyi Avstraliyi ta Pivdennij Koreyi Age of Kings nastupni dva z polovinoyu roki provela v top 20 spiskiv prodazhiv Age of Kings stala najprodavanishoyu groyu v zhovtni 1999 roku i chetvertoyu najprodavanishoyu groyu v 1999 roci Vona otrimala Platinovu premiyu vid Asociaciyi vidavciv programnogo zabezpechennya dlya rozvag i vidpochinku ELSPA v yakij vkazani prodazhi u Velikij Britaniyi shonajmenshe 300 000 kopij Age of Kings vigrala nagorodu GameSpot Strategichna gra roku 1999 i bula nominantom na Gru roku GamePower takozh nazvav yiyi Strategichnoyu groyu roku v toj chas yak PC Gamer i Computer Gaming World nagorodili zvannyam Vibir redakciyi Redaktori PC Gamer US nazvali Age of Kings Krashoyu strategichnoyi groyu v realnomu chasi v 1999 roci j napisali sho vona bere vse sho mi znayemo v zhanri strategiyi v realnomu chasi i doroblyuye j doroblyuye jogo a potim doroblyuye she trohi Age of Kings vigrala v nominaciyah Strategiya roku i Komp yuterna gra roku na ceremoniyi vruchennya nagorod v Akademiyi interaktivnih mistectv i nauk u 2000 roci Vona takozh bula nominovana na Gru roku v takih nominaciyah yak Vidatni dosyagnennya v animaciyi Vidatni dosyagnennya v igrovomu dizajni i Vidatni dosyagnennya v igrovomu procesi IGN postaviv The Age of Kings na 53 ye misce v Top krashih igor vsih chasiv v 2005 roci i na 10 e v Top 10 krashih igor na PK za ves chas u 2007 roci Koristuvachi GameFAQs postavili yiyi na 56 misce v opituvanni najkrashih igor Age of Kings silno vplinula zhanr strategiyi Star Wars Galactic Battlegrounds gra 2001 roku LucasArts vzyala igrovij rushij Age of Kings i mala shozhu igrovu mehaniku Dizajn Empire Earth takozh buv shozhij na dizajn The Age of Kings GameSpot skazav sho vona zapozichuye bilshist elementiv upravlinnya ciyeyu gri funkciyi interfejsu i navit deyaki z garyachih klavish Rik Gudman dizajner Age of Empires i The Rise of Rome parcyuvav nad rozrobkoyu Empire Earth Skott Osborn z GameSpot stverdzhuvav sho gejmplej Cossacks European Wars buv znachnoyu miroyu osnovanij na Age of Kings HD Edition Age of Empires II HD Edition otrimala zmishani vidguki nabravshi ocinku 68 z 100 na agregatori Metacritic na osnovi vidgukiv vid 20 kritikiv Kritiki pogodilisya z tim sho versiya HD Edition duzhe malo zminilasya porivnyano z originalnoyu groyu Daniel Starki z Destructoid dodav sho nebazhannya zminyuvati igrovi funkciyi zaohochuye nabagato agresivnishij i nav yazlivishij stil gri Vin pidkresliv toj fakt sho bagato problem pov yazanih zi sproboyu zapustiti originalnu gru na suchasnomu komp yuteri znikli i nazvav yiyi sumisnist zi Steam Workshop divnim bonusom Pol Din z Eurogamer buv mensh poblazhlivim hocha vin pogodivsya z tim sho sumisnist z Workshop ye horoshim dopovnennyam i pohvaliv gravciv v onlajn spivtovaristvi yak yak spokijnih i dobrozichlivih vin govoriv sho gra povinna bula buti onovlena bilshe posilayuchis na nudnu kampaniyu i poganu staru igrovu mehaniku Ce prosto ne velmi dobre i ci nedoliki ochevidnishi nizh bud koli ranishe Pidkreslivshi svoyu kritiku v zv yazku z vidsutnistyu znachnih zmin v gri vin nazvav yiyi zaplisnyaviloyu kapsuloyu chasu yaka najimovirnishe spotvorit vashi spogadi pro original Rozshirennya i sikveliAge of Empires II The Conquerors Rozshirennya dlya The Age of Kings The Conquerors bulo vipusheno v 2000 roci Vono nadaye novi igrovi funkciyi vklyuchayuchi unikalni tehnologiyi dlya kozhnoyi naciyi j p yat novih nacij Dvi z nih acteki ta maya yaki predstavlyayut Novij Svit mayut novij arhitekturnij stil Inshi novi civilizaciyi ispanci guni ta korejci Age of Empires II HD The Forgotten U serpni 2013 roku bulo anonsovano paket rozshirennyaAge of Empires II HD pid nazvoyu The Forgotten Vin osnovanij na koristuvackomu rozshirenni The Forgotten Empires The Forgotten Empires predstavlyaye p yat novih civilizacij italijci indusi slov yani ugorci j inki Vin vklyuchaye novi karti kampaniyi i yunitiv novij igrovij rezhim i chislenni nalashtuvannya balansu ta igrovogo procesu Age of Empires II HD The African Kingdoms Drugij paket onovlen dlya Age of Empires II HD buv anonsovanij 9 kvitnya 2015 roku ta vipushenij 5 listopada Afrikanski korolivstva predstavlyayut chotiri novi civilizaciyi berberi efiopi malijci ta portugalci Dopovnennya vklyuchaye novi karti kampaniyi Fransishku de Almejda i Tarik ibn Ziyad takozh yunitiv novij igrovij rezhim i koriguvannya igrovogo procesu Tarik ibn Ziyad 711 rik Tarik ibn Ziyad z Omeyadskogo halifatu vede mavritanske vtorgnennya v Iberiyu zitknuvshis z korolem vestgotiv Roderihom v bitvi pri Gvadalete vin znishuye zamok v Kordovi U 712 roci vin perehodit do zahoplennya mista Toledo i zvidti robit napad z pidkriplennyam vid Musi ibn Nusajr v navkolishni mista Talavera Gvadalahara Meridi i Sevilyi 713 rik Tarik virishuye rozdiliti svoyi sili z Musoyu i borotisya z oporom Pelajo vin rujnuye zamok v Saragosi a Musa rujnuye zamok v Narbonni zmicnyuyuchi zavoyuvannya Septimaniyi i dolini Ebro Tarik i Musa za nakazom halifa zmusheni povernutisya dodomu v Damask V 732 Omeyadi ob yednuyutsya pid kerivnictvom Abdur Rahman ibn Abdalaha namagayuchis pomstitisya frankam yaki desyat rokiv tomu peremogli v Tuluzi Abdur Rahman ibn Abdalah vede vijska cherez Pireneyi Cherez misyac pislya cogo Abdur Rahman ibn Abdalah prosuvayetsya v Akvitaniyu shob zalagoditi svij rahunok z Odo Velikim Z velikoyu kilkistyu radzhiv vin zahoplyuye Bordo zavojovuyuchi misto i zalishayuchi Omeyada gotovimi vtorgnutisya v inshu chastinu Yevropi Sunddzhata Sunddzhata pochinaye kampaniyu vtikayuchi z mista Niani yake v oblozi voyenachalnika Sumanguru Vin blukaye po pusteli znahodyachi prihilnikiv na comu shlyahu i vreshti resht zakinchuye rozmishennya v Kangabe zvidki vin vede svoyi sili znishuvati peredovu bazu rozvidnikiv Sossa Potim vin namagayetsya pidirvati silu Sumanguru zi svoyimi soyuznikami Tabono i Vagadu vzyavshi svyashenni relikviyi na svoyih vorogiv Niger Sangaran Labe zmusivshi ci mista pidkoritisya jogo pravlinnyu Potim vin zabiraye vazhlivij resurs u Sumanguru grabuyuchi zoloto z mista Dzhenne pislya cogo vin bere na sebe richku Niger i znishuye vsi vijskovi tabori Sumanguru v regioni zdobuvayuchi virnist kolishnih vasaliv Sumanguru Fakola i Mema Sunddzhata napadaye na vorozhu bazu v Kumbi Saleha vbivayuchi Sumanguru raz i nazavzhdi vstanovlyuyuchi svij suverenitet nad malijskoyu imperiyeyu Fransishku de Almejda Kampaniya pochinayetsya v 1476 roci koli Francisko ocholyuye portugalski vijska pid kerivnictvom princa Zhuana II do peremogi v bitvi pri Toro znishuyuchi aragonski vijskovi tabori i zahoplyuyuchi kardinala Mendosa i gercoga Alba Potim vin zapuskaye rejdi na prihilnikiv korolevi Izabelli I Kinec bitvi viglyadaye ne viznachinim ale korol Afonsu otrimuye vid Ispaniyi zapevnennya sho afrikanske uzberezhzhya i shidni vodi ye portugalskimi Trinadcyat rokiv po tomu v 1489 roci Fransisko sluzhit teper korolyu Huanu v misiyi po konsolidaciyi portugalskogo kontrolyu nad Tanzherom na forposti ostrovi v richci Lukkos na choli z Afonsu de Albukerki sho zahishaye rajon vid berberskih pirativ Piznishe vin priznachayetsya Manuelem I vice korolem portugalskoyi Indiyi i virushaye na novu posadu Vin grabuye uzberezhzhya Svahili na svoyemu shlyahu rujnuyuchi vshent Mombasu Potim vin zasnovuye portugalsku Indiyu v Kannanore i Kochi ta protistoyit zamorinu z Kalikuta yakij maye namir pidirvati portugalske panuvannya Indiyi i yakij pidkoriv loyalnist Kolatiri Radzha zolotom Francisko grabuye Malabarske uzberezhzhya Potim vin pereyizhdzhaye na uzberezhzhya v Gudzharati Afonsu de Albukerke virushaye korolem Manuelem shob zvilniti Francisko vid jogo posadi i vidpraviti jogo v Portugaliyu shob zvinuvatiti v nepravomirnih diyah v Indiyi Francisko chuye zvistku pro smert svogo sina vid ruk yegipetskogo flotu na choli z Amirom Husejnom i vidmovlyayetsya povernutisya poki vin ne mstit za smert svogo sina Vin peretvoryuye Afonsu de Albukerke na svoyu storonu i potim mstit svoyim vorogam v bitvi pri Diu v 1509 roci vklyuchayuchi yegipetskih mamlyukiv i osmaniv Pislya zakinchennya vin vidplivaye do Portugaliyi Tam jogo vbivayut voyini hojku v Pivdennij Africi pid chas nabirannya vodi Yudit Cya kampaniya pochinayetsya z togo sho Yudit namagayetsya vtekti vid svogo pleminnika Gidadzhana yakij zvinuvativ yiyi v kradizhci Pislya vtechi vona shukaye dopomogi v sirijskogo princa Zanobisa Vona odruzhuyetsya z nim i robit kilka sprav shob pidvishiti svoyu reputaciyu mayuchi spravu z plemenami Bedzha Nobatiya i z Ikshidami Piznishe vona keruye zahistom prohodu Dardzhindi vid armiyi Dagnadzhana carya Aksuma i jogo soyuznikiv Begemder takozh maye spravu z alodiancyami i pravoslavnimi chencyami vbivayuchi korolya persh nizh vin perejde cherez girskij pereval Pislya cogo vona vstupaye v bij za Gidadzhan i bere pid kontrol kilka stel v regioni sho otochuyut misto Massaua persh nizh vzyati same misto Vona peresliduye svogo pleminnika do Aksum i rujnuye jogo palac Age of Empires II HD Rise of the Rajas Kampaniya Rise of the Rajas bula vipushena 19 grudnya 2016 roku Diya vidbuvayetsya v Pivdenno Shidnij Aziyi i dodaye chotiri naciyi birmansku malajsku khmersku i v yetnamsku kozhna z yakih maye svoyu vlasnu kampaniyu z povnim ozvuchennyam na ridnih movah Bayinnaun Suryavarman I Gadzha Mada i Le Loj a takozh novij tip karti z relyefom yunitami polipshenim ShI Gadzha Mada Kampaniya pochinayetsya z misiyi sho poyasnyuye pohodzhennya Imperiyi Medzhepegita v yakij Raden Vidzhaya privodit malajciv do peremogi proti mongoliv Singasari i Kediri Potim Gadzhi Mada z yavlyayetsya v sceni de jomu potribno vryatuvati korolya Dzhayanegaru z mista Trovulan yake otochenij povstancyami Odnak Dzhayanegara bezputnij i nezabarom ubitij Jogo sestra Tribhuvana prijmaye vladu i priznachaye Gadzhi Madu svoyim prem yer ministrom Potim Gadzhi Mada prisyagayetsya u svoyij znamenitij klyatvi ob yednati Nusantaru Obicyaye ne yisti niyakih produktiv sho mistyat speciyi do tih pir poki ves indonezijskij arhipelag ne bude ob yednanij Imperiya Medzhepegita rozshiryuye poselennya na ostrovi Bali Sulavesi i Borneo i maye konflikti z Sunde Dhamashrajej i Tumasikom Pislya cih podij regent korolevi vidmovlyayetsya dozvoliti yiyi teper zrilomu sinu Hayama Vuruka zijti na tron i Imperiyi Medzhepegita rozshiritsya na shid znishivshi Doki Makassar Kutayuchi i Luvua Yedina grupa yaka zalishayetsya ye Zunda Gadzhi Mada manipulyuyuchi nimi organizovuye shlyub mizh jogo korolem i princesoyu Sunde i takim chinom zaganyaye yih v pastku U toj chas yak Sunda vvazhaye sho shlyub prizvede do soyuzu Gadzhi Mada napisav v dogovori sho cherez shlyub Sunda pidkoritsya uryadu Medzhepegita bez vidoma Hayama Vuruka Rezultatom ye rizanina v Pasunda Bubata v yakij vsi princi Sunda vbiti a narechena Hayama Vyuruka zdijsnyuye samogubstvo cherez gore Pislya cih podij Gadzha Madu viklikayut do korolya i vidpravlyayut u zaslannya Le Loj Le Loj ye liderom povstannya proti imperiyi Min Kampaniya pochinayetsya v 1418 roci de Le Loj vede partizansku grupu znishuvati vsi vezhi Min u v yetnamskih selah za dopomogoyu simejstv Chin i Nguyen Piznishe vin zahishaye fort v Chi Lini za dopomogoyu Le Laj yakij maskuvav sebe yak Le Loj i vede samogubnij lobovij napad na voroga viddayuchi svoye zhittya shob Le Loj i jogo vijska mogli piti yak tilki voni zrujnuvali vezhi na shodi Le Loj potim prosuvayetsya do Hanoya Jomu vdayetsya zahopiti misto Zgodom vin pryamuye do stolici Min Ngean ale dorogoyu zustrichaye forteceyu garnizovannu Kam Banhom vasalom kitajciv Kitajci vidpravlyayut svogo veteran generala Van Tonga shob zvilniti fortecyu z oblogi ale vin prihodit zanadto pizno shob zupiniti Le Loya Le Loj piznishe rozbivaye svoyi sili na tri grupi Din De shob ocholiti kavaleriyu na Hanoj i utrimuvati Van Tonga v oblozi Le Trien shob peremistitisya na pivnich i perehopiti kitajski pidkriplennya pid Lyu Shen a takozh Luu Nhan Chu i Buyi Bi do Ngeanu Cej potrijnij plan vidminno pracyuye sponukayuchi Min prijnyati mirnu ugodu Odnak miscevi v yetnamski vasali Min ne pogodzhuyutsya z cim sho ostatochno psuye vidnosini z Van Tongom Mir nareshti ukladenij i Daj Yet dozvolyayetsya isnuvati yak okrema derzhava ale yaka vse she maye platiti daninu dinastiyi Min Primitkiredump org d Track Q55155271 Age of Empires II The Age of Kings Manual 1999 s 1 137 19 chervnya 2009 Arhiv originalu za travnya 13 2008 Procitovano 17 veresnya 2008 Pritchard Matt 7 bereznya 2000 Postmortem Ensemble Studios Age of Empires II The Age of Kings Catching Up Gamasutra originalu za 22 veresnya 2008 Procitovano 20 veresnya 2008 Gamasutra Arhiv originalu doc za 22 veresnya 2008 Procitovano 22 veresnya 2008 Pritchard Matt 7 bereznya 2000 Gamasutra Arhiv originalu za 24 chervnya 2008 Procitovano 20 veresnya 2008 24 chervnya 2008 Arhiv originalu za 24 chervnya 2008 Procitovano 15 lipnya 2018 Microsoft Arhiv originalu za 29 kvitnya 2008 Procitovano 20 veresnya 2008 Greg Street 27 serpnya 1999 Age of Empires II The Barbarossa Campaign IGN originalu za 18 lipnya 2016 Procitovano 6 lipnya 2016 Greg Street 10 veresnya 1999 Age of Empires II The Genghis Khan Campaign IGN originalu za 9 serpnya 2016 Procitovano 6 lipnya 2016 Microsoft Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2008 Procitovano 21 veresnya 2008 Pritchard Matt 7 bereznya 2000 Postmortem Ensemble Studios Age of Empires II The Age of Kings What Went Wrong Gamasutra originalu za 22 veresnya 2008 Procitovano 21 veresnya 2008 Suciu Peter 1 travnya 2001 Arhiv originalu za 30 bereznya 2012 Procitovano 29 veresnya 2011 Age of Empires II The Age of Kings demo edition IGN originalu za 26 chervnya 2016 Procitovano 6 lipnya 2016 www gamasutra com angl Arhiv originalu za 22 veresnya 2008 Procitovano 15 lipnya 2018 Phillips Tom 7 bereznya 2013 Age of Empires 2 HD Edition announced will Rome onto Steam next month Eurogamer Gamer Network originalu za 10 bereznya 2013 Procitovano 7 bereznya 2013 pcgamer EN GB Arhiv originalu za 15 lipnya 2018 Procitovano 15 lipnya 2018 Age of Empires II The Age of Kings Critic Reviews for PC Metacritic CBS Interactive originalu za 6 bereznya 2015 Procitovano 12 kvitnya 2016 Michael L House AllGame Arhiv originalu za 26 lipnya 2009 Procitovano 22 veresnya 2008 Alex Constantides Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2008 Procitovano 22 veresnya 2008 Arhiv originalu za 21 bereznya 2007 Procitovano 22 veresnya 2008 Geoff Richards 9 listopada 1999 Age of Empires II Age of Kings Eurogamer Gamer Network originalu za 3 lyutogo 2009 Procitovano 22 veresnya 2008 Nash Werner 24 listopada 2000 GamePro Arhiv originalu za 21 veresnya 2008 Procitovano 22 veresnya 2008 12 zhovtnya 1999 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 10 grudnya 2008 Procitovano 18 veresnya 2008 angl Navedeno za anglijskoyu vikipediyeyu Carlos Salgado 18 zhovtnya 1999 GameSpy Arhiv originalu za 5 veresnya 2008 Procitovano 22 veresnya 2008 Age of Empires 2 The Age of Kings PC Review Game Revolution originalu za 7 lipnya 2016 Procitovano 4 lipnya 2016 Age of Empires II The Age of Kings IGN 8 zhovtnya 1999 originalu za 8 zhovtnya 2008 Procitovano 22 veresnya 2008 Richie Shoemaker Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2008 Procitovano 22 veresnya 2008 Age of Empires II The Age of Kings Crowned No 1 On Holiday Sales Charts Around the World News Center Microsoft 27 sichnya 2000 originalu za 11 listopada 2014 Procitovano 24 veresnya 2008 Walker Mark 2003 Chapter 19 Age of Empires II Good Semi Historical Fun Games That Sell Wordware Publishing Inc s 175 188 ISBN 978 1 55622 950 3 originalu za 30 kvitnya 2016 The October Hit List IGN originalu za 12 grudnya 2006 Procitovano 27 veresnya 2008 Amer Ajami 25 sichnya 2000 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 3 kvitnya 2009 Procitovano 27 veresnya 2008 Arhiv originalu za 15 travnya 2009 Caoili Eric 26 listopada 2008 Gamasutra Arhiv originalu za 18 veresnya 2017 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 28 grudnya 2008 Procitovano 27 veresnya 2008 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 10 sichnya 2009 Procitovano 27 veresnya 2008 Academy of Interactive Arts amp Sciences Arhiv originalu za 8 chervnya 2008 Procitovano 27 veresnya 2008 IGN Arhiv originalu za 30 veresnya 2008 Procitovano 27 veresnya 2008 Tom Chick 21 listopada 2001 GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 13 zhovtnya 2007 Procitovano 27 veresnya 2008 14 listopada 2001 Empire Earth Review GameSpot CBS Interactive originalu za 7 veresnya 2008 Procitovano 27 veresnya 2008 Steve Butts 29 listopada 2001 Empire Earth IGN originalu za 5 bereznya 2016 Procitovano 6 lipnya 2016 Scott Osborne 12 kvitnya 2001 Cossacks European Wars Review GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2015 Procitovano 4 lipnya 2016 Age of Empires II HD Edition Metacritic originalu za 6 lipnya 2017 Procitovano 20 grudnya 2013 Daniel Starkey Review Age of Empires II HD Destructoid originalu za 5 grudnya 2013 Procitovano 20 grudnya 2013 Paul Dean Age of Empires 2 HD review Eurogamer Gamer Network originalu za 5 grudnya 2013 Procitovano 20 grudnya 2013 PosilannyaOficijnij sajt