1950-ті у відеоіграх стали періодом, коли ідею їх створення було підхоплено багатьма людьми. Серед дослідників утвердилася думка, що 1950-і стали «фальстартом» для відеоігор.
Загальний огляд
Після самогубства Тьюрінга в 1954 році такі учені як продовжили реалізацію шахів на комп'ютері, але за спрощеними правилами. Проте шахи не були єдиною грою, яку планувалося перенести на комп'ютер.
У 1951 році лейбористський уряд Великої Британії вирішив провести Фестиваль Великої Британії, покликаний вселити післявоєнному населенню віру в краще майбутнє. Компанія Ferranti не могла наповнити виставку і австралійський співробітник компанії Джон Беннет запропонував створити комп'ютер, здатний грати в просту математичну гру під назвою нім. В ній двоє гравців по черзі беруть сірники, розкладені на кілька купок. Кожен гравець може взяти один або кілька сірників з будь-якої купки. Гравець, який бере останній сірник, програє. Беннет придумав використати електромеханічну машину Nimatron, показану на всесвітній виставці в 1940 році в Нью-Йорку, для її реалізації. Беннет зауважив, що ця машина не призначена для розваги, а має показати можливості до обчислень і виконання практичних завдань.
Нова машина під назвою Nimrod була завершена 12 квітня 1951 року. Відвідувачам виставки пропонувалося позмагатися з Nimrod і вони проявили великий інтерес до розваги. Пізніше Nimrod виставлявся на Індустріальній виставці в Берліні, де також виявився популярним. Успіх спонукав Ferranti продовжити роботу над обчислювальною технікою в рамках більш серйозних проектів.
У 1952 для EDSAC Александром Дугласом, учнем Моріса Вілкса, було написано гру в хрестики-нулики. Проте вона призначалася для наочного пояснення роботи комп'ютерів, а не розваги. Артур Самуель, співробітник IBM, того ж року написав програму, яка довзоляла грати у шашки на першому комерційному комп'ютері IBM 701. У 1955 році Самуель розробив версію, яка могла вчитися на своїх помилках, і після реклами на телебаченні посприяла зростанню акцій IBM.
Поворотним моментом стала робота Вільяма Гіґінботама, котрий свого часу працював на «Манхеттенським проектом». На виставці 1958 року в Брукхейвенській національній лабораторії він представив електронну гру в теніс, процес якої зображався на екрані осцилографа. Ракетки гравців позначалися лініями, а м'яч — точкою. Контролери з кнопками дозволяли гравцям переміщати ракетки та відбивати м'яч. Гра особливо сподобалася старшокласникам і демонструвалася на наступній виставці 1959 року. Однак Гіґінботам мусив розібрати устакування для інших проектів. Сам він не надавав грі великого значення і зайнявся роботою з припинення поширення ядерної зброї.
Пізніше серед дослідників утвердилася думка, що 1950-і стали «фальстартом» для відеоігор.
Головні події
- у 1950 році розробив шахову програму, яка з'явилася в статті «Програмування шахових ігор для комп'ютера», опублікована в «Філософському Журналі». Це була перша стаття про проблему комп'ютерних шахів.
- Доктор [en] написав першу шахову програму, «TUROCHAMP».[] На жаль, не існує такого комп'ютера, на якому можна запустити цю програму[].
- На виставці «Фестиваль Британії» був представлений комп'ютер Nimrod, єдиним завданням якого була гра в «Нім».
- Інженер Ральф Баер висунув ідею інтерактивного телебачення.
- У листопаді 1951 року доктор Дітріх Принз написав оригінальну шахову програму для комп'ютера Manchester Ferranti.
- створив першу у світі гру з графічним інтерфейсом під назвою OXO.
- Компанія Standard Games перейменована в «Service Games of Japan» (SEGA), а її головний офіс переміщений з Гонолулу в Токіо.
- , створив гру «Теніс для двох», що симулює гру в теніс чи пінг-понг на осцилографі.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
1950 ti u videoigrah stali periodom koli ideyu yih stvorennya bulo pidhopleno bagatma lyudmi Sered doslidnikiv utverdilasya dumka sho 1950 i stali falstartom dlya videoigor Zagalnij oglyadPislya samogubstva Tyuringa v 1954 roci taki ucheni yak prodovzhili realizaciyu shahiv na komp yuteri ale za sproshenimi pravilami Prote shahi ne buli yedinoyu groyu yaku planuvalosya perenesti na komp yuter U 1951 roci lejboristskij uryad Velikoyi Britaniyi virishiv provesti Festival Velikoyi Britaniyi poklikanij vseliti pislyavoyennomu naselennyu viru v krashe majbutnye Kompaniya Ferranti ne mogla napovniti vistavku i avstralijskij spivrobitnik kompaniyi Dzhon Bennet zaproponuvav stvoriti komp yuter zdatnij grati v prostu matematichnu gru pid nazvoyu nim V nij dvoye gravciv po cherzi berut sirniki rozkladeni na kilka kupok Kozhen gravec mozhe vzyati odin abo kilka sirnikiv z bud yakoyi kupki Gravec yakij bere ostannij sirnik prograye Bennet pridumav vikoristati elektromehanichnu mashinu Nimatron pokazanu na vsesvitnij vistavci v 1940 roci v Nyu Jorku dlya yiyi realizaciyi Bennet zauvazhiv sho cya mashina ne priznachena dlya rozvagi a maye pokazati mozhlivosti do obchislen i vikonannya praktichnih zavdan Nova mashina pid nazvoyu Nimrod bula zavershena 12 kvitnya 1951 roku Vidviduvacham vistavki proponuvalosya pozmagatisya z Nimrod i voni proyavili velikij interes do rozvagi Piznishe Nimrod vistavlyavsya na Industrialnij vistavci v Berlini de takozh viyavivsya populyarnim Uspih sponukav Ferranti prodovzhiti robotu nad obchislyuvalnoyu tehnikoyu v ramkah bilsh serjoznih proektiv U 1952 dlya EDSAC Aleksandrom Duglasom uchnem Morisa Vilksa bulo napisano gru v hrestiki nuliki Prote vona priznachalasya dlya naochnogo poyasnennya roboti komp yuteriv a ne rozvagi Artur Samuel spivrobitnik IBM togo zh roku napisav programu yaka dovzolyala grati u shashki na pershomu komercijnomu komp yuteri IBM 701 U 1955 roci Samuel rozrobiv versiyu yaka mogla vchitisya na svoyih pomilkah i pislya reklami na telebachenni pospriyala zrostannyu akcij IBM Povorotnim momentom stala robota Vilyama Giginbotama kotrij svogo chasu pracyuvav na Manhettenskim proektom Na vistavci 1958 roku v Brukhejvenskij nacionalnij laboratoriyi vin predstaviv elektronnu gru v tenis proces yakoyi zobrazhavsya na ekrani oscilografa Raketki gravciv poznachalisya liniyami a m yach tochkoyu Kontroleri z knopkami dozvolyali gravcyam peremishati raketki ta vidbivati m yach Gra osoblivo spodobalasya starshoklasnikam i demonstruvalasya na nastupnij vistavci 1959 roku Odnak Giginbotam musiv rozibrati ustakuvannya dlya inshih proektiv Sam vin ne nadavav gri velikogo znachennya i zajnyavsya robotoyu z pripinennya poshirennya yadernoyi zbroyi Piznishe sered doslidnikiv utverdilasya dumka sho 1950 i stali falstartom dlya videoigor Golovni podiyiu 1950 roci rozrobiv shahovu programu yaka z yavilasya v statti Programuvannya shahovih igor dlya komp yutera opublikovana v Filosofskomu Zhurnali Ce bula persha stattya pro problemu komp yuternih shahiv Doktor en napisav pershu shahovu programu TUROCHAMP dzherelo Na zhal ne isnuye takogo komp yutera na yakomu mozhna zapustiti cyu programu proyasniti Na vistavci Festival Britaniyi buv predstavlenij komp yuter Nimrod yedinim zavdannyam yakogo bula gra v Nim Inzhener Ralf Baer visunuv ideyu interaktivnogo telebachennya U listopadi 1951 roku doktor Ditrih Prinz napisav originalnu shahovu programu dlya komp yutera Manchester Ferranti stvoriv pershu u sviti gru z grafichnim interfejsom pid nazvoyu OXO Kompaniya Standard Games perejmenovana v Service Games of Japan SEGA a yiyi golovnij ofis peremishenij z Gonolulu v Tokio stvoriv gru Tenis dlya dvoh sho simulyuye gru v tenis chi ping pong na oscilografi Posilannya