Рольова гра, або RPG (англ. role-playing game) — гра розважального характеру, в якій учасники приймають певні конкретні ролі та колективно створюють історію або слідують уже із фантастичних творів), у вигаданих ситуаціях діючи відповідно до своїх ролей. Учасники приймають рішення, спираючись на словесний образ персонажа, а дії завершуються успіхом чи провалом за визначеною системою правил, норм та принципів. У межах правил гравці можуть вільно імпровізувати; їхній вибір у кожній ситуації формує інсценування та результат гри.
Рольові ігри можуть відбуватися за столом з використанням макетів довкілля та фігурок персонажів, або фізично, як костюмоване дійство. Також багато систем настільних рольових ігор є основою для відеоігор.
Характеристики
Дія рольової гри відбувається в умовному світі, де учасники беруть на себе роль персонажів із заздалегідь відомими рисами та здібностями. Ігровий майстер (англ. Dungeon Master — DM або Game Master — GM) пропонує гравцям сюжет, розділений на модулі, та рольову систему розвитку персонажа. Зазвичай персонажі мають заздалегідь відомі характеристики, що надають свої переваги та обмеження.
Головна мета RPG — отримати задоволення від самого процесу гри, а не здобути яку-небудь кількісно виражену перемогу. Це фундаментально відрізняє рольову гру від настільних, картярських, спортивних та інших, не таких динамічних ігор. Рольові ігри не засновані на конкуренції, навпаки, вони більше зближують людей у спілкуванні. Типова рольова гра більш сприяє бажанню грати разом, а не поодинці. Бажання гравця отримати в грі вигоду (гроші, очки, найкраще екіпірування тощо), що суперечить його ролі, зазвичай не схвалюється та вважається порушенням етикету.
Рольова гра має епізодичний характер, зазвичай у вигляді щотижневих сесій. Сесії можуть відбуватися протягом місяців або навіть років, хоча існують і односесійні постановки сюжету. Рольова гра є формою узгодженого, спільного творення історії. Як новели та фільми, RPG приваблюють, тому що вони збуджують і розвивають фантазію. Безпосередність — це основна відмінність рольової гри від звичайного вигаду. На відміну від того, хто переглядає фільм чи читає книгу, бувши пасивним учасником, гравець RPG сам приймає рішення, які утворюють сюжет. Дії, результат яких свідомо не може бути достеменно відомий (такі, як уникнення шкоди в сутичці), визначаються генераторами випадкових чисел — наприклад, кидком грального кубика. Іноді гравці говорять від свого імені, а іноді — від третьої особи, пояснюючи дії свого персонажа; це залежить від особистого ставлення, зацікавленості та захоплення гравцем від того, що відбувається. Рольову гру, в якій гравці інсценізують свої дії фізично, називають live-action role-playng game (LARP).
Деякий відтінок рольової гри присутній навіть у такій дитячій грі, як «козаки-розбійники», тільки з меншим рівнем витонченості, бо в RPG кожен персонаж своєрідний і особливий. Витримана система правил і більш-менш реалістичні принципи кампанії сприяють тому, що у гравця зникає відчуття нереальності, награності. Рівень реалізму в іграх коливається від просто достатньо якісної логіки для утворення правдоподібної історії до повноцінної інсценізації справжніх життєвих дій.
Відеоігри, що об'єднують в собі правила, перенесені з рольових ігор, відносяться до так званих комп'ютерних рольових ігор (англ. computer role-playing game — CRPG). Через популярність CRPG, терміни «рольова гра» та «RPG» обидва певним чином були використані виробниками відеоігор; як результат — традиційне проведення часу за нецифровими іграми такого сорту дедалі більше і більше стали відносити до «настільних» рольових ігор («pen and paper», «tabletop»), хоча ні ручка і папір, ні стіл не є суворо обов'язковими.
Історія рольових ігор
У ранніх роках XX століття присвоєння ролей було головною тематикою в грі Jury Box та у «Театральних іграх». У 60-х роках відомі групи реконструкторів, такі як The Sealed Knot (Британія) і «Товариство Творчого Анахронізму» («Society for Creative Anachronism») почали виконувати інсценізації «творчої історії», вносячи фантастичні елементи. У 70-х роках під натхненням «Меча і Магії» (Sword & Sorcery) виникли фантастичні «бойові ігри» (англ. wargames), у яких кожен гравець контролював лише одну ігрову одиницю (unit) або «персонажа». Так, ранні традиції рольової гри включали типові для «бойових ігор» правила зображення персонажа.
«Підземелля і дракони» (англ. Dungeons & Dragons) — гра, опублікована в 1974 році компанією TSR Дейва Арнесона та Ґарі Ґіґакса, стала першою комерційно доступною рольовою грою. Її не таким широкомасштабним попередником була «Chainmail» (1867). Ґіґакс сподівався випустити близько 50 000 копій на продаж суто у фан-магазинах. Але після впевненого закріплення в книжкових магазинах це стало просто культом…
Ще одною ранньою грою був «Мандрівник», оформлений Марком Міллером і вперше опублікований у 1977 році фірмою GDW (Game Designer's Workshop). Початковим задумом була система гри за науково-фантастичними пригодами, в такому ж сенсі, як Dungeons & Dragons були системою звичайних (класичних) фантастичних пригод.
Dungeons & Dragons стали предметом суперечок у 1980-х роках, коли їхні опоненти пред'являли претензії щодо негативного духовного та психологічного впливу. Проте наукові дослідження поставили під сумніви ці наклепи. Деякі психологи підтримують рольові ігри як здоровий і цікавий спосіб практикувати навички читання та арифметики, розвивати фантазію. І все-таки хоча більшість прийняла рольові ігри, деякі продовжують заперечувати їх.
Через великий успіх гри, термін «Dungeons & Dragons» іноді використовують для загального позначення фантастичних рольових ігор. TSR офіційно зобов'язались оберігати цю торгову марку.
Такі ігри, як GURPS (англ. Generic Universal RolePlaying System) та «Чемпіони» також застосовували ігровий баланс персонажів. Пізніше Vampire: The Masquerade та подібні ігри послужили виділенню сказання та планування гри, удосконалення персонажа поза правилами та боями. В подальші роки нестача правил була компенсована літературною технікою, розвинулись такі ігри, як Dogs in the Vineyard, які ставили акцент на вхід гравця в напружену ситуацію, щоб дати гравцям моральну силу в протягом історії.
Боротьба за існування проти комп'ютерних рольових та колекційних карткових ігор призвела до спаду RPG-виробництва. Лідер продажу TSR мала проблеми з фінансуванням і була куплена фірмою Wizards of the Coast. Щоб боротись зі нарощувальними проблемами нелегальності, вони представили нову систему «open gaming», що дозволяла іншим компаніям публікувати сумісні з D&D додатки. Тим часом в інтернеті зароджувались товариства типу «indie role-playing» (так називали ті, що публікувались за межами традиційних, домінівних течій рольової гри), вивчаючи RPG та розвиваючи свої форми теорії рольової гри, такі як GNS Theory. Певним відтінком рольових ігор ставала все популярніша скандинавська тематика.
Через 30 років цей жанр зріс від рівня хобі-магазинчиків до економічно важливої частини ігрової індустрії, лідер якої, американська іграшкова компанія Hasbro, скупила Wizards of the Coast у 1999 році за розцінкою в $325 000 000.
Рольові ігри в Україні
В Україні у багатьох містах було створено клуби настільних рольових ігор. У цих клубах обладнані столи, або ж навіть окремі кімнати, для проведення настільних рольових ігор за різними ігровими системами. Також клуби зазвичай продають або здають в оренду інвентар для настільних рольових ігор, наприклад готові ігрові набори, книжки, фігурки, гральні карти та кістки.
Окрім цього, для проведення настільних рольових ігор через Інтернет використовуються різні програми, такі як Discord та Telegram.
Наприклад, в Discord існують українськомовні сервери «RolePlay Солов’їною», «ІНРІУМ», «Amici Noctis» та інші. Вони об’єднують сотні активних гравців і прихильників настільних рольових ігор.
Рольова спільнота України активно перекладає українською мовою правила для різних настільних рольових ігор. Окрім цього, українські автори створюють власні ігрові системи, які збирають своїх фанатів. (наприклад гра "Космічний ковбой")
Нещодавно було розпочато видання рольового українського журналу "Мімік".
Також Рольова спільнота України допомогла адаптувати ігровий [en] для гри українською мовою.
В Україні до 2021 р. кілька разів проводили фестиваль Комік Кон, на якому зокрема були представники настільних рольових ігор.
Типи рольових ігор
Див. також
Примітки
- Hendricks, Sean Q.; Winkler, W. Keith (10 січня 2014). Gaming as Culture: Essays on Reality, Identity and Experience in Fantasy Games (англ.). McFarland. с. 3—4. ISBN .
- VanDerWerff, Emily Todd (3 квітня 2020). Beyond Dungeons & Dragons: A guide to the vast, exciting world of tabletop RPGs. Vox (англ.). Процитовано 14 квітня 2020.
- Kilgallon, John.; Antunes, Sandy. (1996-2001). Rules to live by : a live action roleplaying conflict resolution system. Laurel, Maryland: Interactivities Ink. ISBN . OCLC 223161263.
- Berens, Kate; Howard, Geoff (2002). The Rough Guide to Videogaming (англ.). Rough Guides. с. 276—278. ISBN .
- Urban Dictionary: Larping. Urban Dictionary (амер.). Процитовано 14 квітня 2020.
- Hall, Charlie (17 березня 2020). How to play Dungeons & Dragons and other pen-and-paper games without leaving home. Polygon (англ.). Процитовано 14 квітня 2020.
- A history of RPGs. Den of Geek (амер.). 25 січня 2011. Процитовано 14 квітня 2020.
- Cobbett, Richard (19 травня 2017). The history of RPGs. PC Gamer (амер.). Процитовано 14 квітня 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Rolova gra abo RPG angl role playing game gra rozvazhalnogo harakteru v yakij uchasniki prijmayut pevni konkretni roli ta kolektivno stvoryuyut istoriyu abo sliduyut uzhe iz fantastichnih tvoriv u vigadanih situaciyah diyuchi vidpovidno do svoyih rolej Uchasniki prijmayut rishennya spirayuchis na slovesnij obraz personazha a diyi zavershuyutsya uspihom chi provalom za viznachenoyu sistemoyu pravil norm ta principiv U mezhah pravil gravci mozhut vilno improvizuvati yihnij vibir u kozhnij situaciyi formuye inscenuvannya ta rezultat gri Gravci za nastilnoyu rolovoyu groyu Rolovi igri mozhut vidbuvatisya za stolom z vikoristannyam maketiv dovkillya ta figurok personazhiv abo fizichno yak kostyumovane dijstvo Takozh bagato sistem nastilnih rolovih igor ye osnovoyu dlya videoigor HarakteristikiObladnannya dlya nastilnoyi RPG Diya rolovoyi gri vidbuvayetsya v umovnomu sviti de uchasniki berut na sebe rol personazhiv iz zazdalegid vidomimi risami ta zdibnostyami Igrovij majster angl Dungeon Master DM abo Game Master GM proponuye gravcyam syuzhet rozdilenij na moduli ta rolovu sistemu rozvitku personazha Zazvichaj personazhi mayut zazdalegid vidomi harakteristiki sho nadayut svoyi perevagi ta obmezhennya Golovna meta RPG otrimati zadovolennya vid samogo procesu gri a ne zdobuti yaku nebud kilkisno virazhenu peremogu Ce fundamentalno vidriznyaye rolovu gru vid nastilnih kartyarskih sportivnih ta inshih ne takih dinamichnih igor Rolovi igri ne zasnovani na konkurenciyi navpaki voni bilshe zblizhuyut lyudej u spilkuvanni Tipova rolova gra bilsh spriyaye bazhannyu grati razom a ne poodinci Bazhannya gravcya otrimati v gri vigodu groshi ochki najkrashe ekipiruvannya tosho sho superechit jogo roli zazvichaj ne shvalyuyetsya ta vvazhayetsya porushennyam etiketu Rolova gra maye epizodichnij harakter zazvichaj u viglyadi shotizhnevih sesij Sesiyi mozhut vidbuvatisya protyagom misyaciv abo navit rokiv hocha isnuyut i odnosesijni postanovki syuzhetu Rolova gra ye formoyu uzgodzhenogo spilnogo tvorennya istoriyi Yak noveli ta filmi RPG privablyuyut tomu sho voni zbudzhuyut i rozvivayut fantaziyu Bezposerednist ce osnovna vidminnist rolovoyi gri vid zvichajnogo vigadu Na vidminu vid togo hto pereglyadaye film chi chitaye knigu buvshi pasivnim uchasnikom gravec RPG sam prijmaye rishennya yaki utvoryuyut syuzhet Diyi rezultat yakih svidomo ne mozhe buti dostemenno vidomij taki yak uniknennya shkodi v sutichci viznachayutsya generatorami vipadkovih chisel napriklad kidkom gralnogo kubika Inodi gravci govoryat vid svogo imeni a inodi vid tretoyi osobi poyasnyuyuchi diyi svogo personazha ce zalezhit vid osobistogo stavlennya zacikavlenosti ta zahoplennya gravcem vid togo sho vidbuvayetsya Rolovu gru v yakij gravci inscenizuyut svoyi diyi fizichno nazivayut live action role playng game LARP Uchasniki rolovoyi gri zhivoyi diyi Deyakij vidtinok rolovoyi gri prisutnij navit u takij dityachij gri yak kozaki rozbijniki tilki z menshim rivnem vitonchenosti bo v RPG kozhen personazh svoyeridnij i osoblivij Vitrimana sistema pravil i bilsh mensh realistichni principi kampaniyi spriyayut tomu sho u gravcya znikaye vidchuttya nerealnosti nagranosti Riven realizmu v igrah kolivayetsya vid prosto dostatno yakisnoyi logiki dlya utvorennya pravdopodibnoyi istoriyi do povnocinnoyi inscenizaciyi spravzhnih zhittyevih dij Videoigri sho ob yednuyut v sobi pravila pereneseni z rolovih igor vidnosyatsya do tak zvanih komp yuternih rolovih igor angl computer role playing game CRPG Cherez populyarnist CRPG termini rolova gra ta RPG obidva pevnim chinom buli vikoristani virobnikami videoigor yak rezultat tradicijne provedennya chasu za necifrovimi igrami takogo sortu dedali bilshe i bilshe stali vidnositi do nastilnih rolovih igor pen and paper tabletop hocha ni ruchka i papir ni stil ne ye suvoro obov yazkovimi Istoriya rolovih igorU rannih rokah XX stolittya prisvoyennya rolej bulo golovnoyu tematikoyu v gri Jury Box ta u Teatralnih igrah U 60 h rokah vidomi grupi rekonstruktoriv taki yak The Sealed Knot Britaniya i Tovaristvo Tvorchogo Anahronizmu Society for Creative Anachronism pochali vikonuvati inscenizaciyi tvorchoyi istoriyi vnosyachi fantastichni elementi U 70 h rokah pid nathnennyam Mecha i Magiyi Sword amp Sorcery vinikli fantastichni bojovi igri angl wargames u yakih kozhen gravec kontrolyuvav lishe odnu igrovu odinicyu unit abo personazha Tak ranni tradiciyi rolovoyi gri vklyuchali tipovi dlya bojovih igor pravila zobrazhennya personazha Pidzemellya i drakoni angl Dungeons amp Dragons gra opublikovana v 1974 roci kompaniyeyu TSR Dejva Arnesona ta Gari Gigaksa stala pershoyu komercijno dostupnoyu rolovoyu groyu Yiyi ne takim shirokomasshtabnim poperednikom bula Chainmail 1867 Gigaks spodivavsya vipustiti blizko 50 000 kopij na prodazh suto u fan magazinah Ale pislya vpevnenogo zakriplennya v knizhkovih magazinah ce stalo prosto kultom She odnoyu rannoyu groyu buv Mandrivnik oformlenij Markom Millerom i vpershe opublikovanij u 1977 roci firmoyu GDW Game Designer s Workshop Pochatkovim zadumom bula sistema gri za naukovo fantastichnimi prigodami v takomu zh sensi yak Dungeons amp Dragons buli sistemoyu zvichajnih klasichnih fantastichnih prigod Dungeons amp Dragons stali predmetom superechok u 1980 h rokah koli yihni oponenti pred yavlyali pretenziyi shodo negativnogo duhovnogo ta psihologichnogo vplivu Prote naukovi doslidzhennya postavili pid sumnivi ci naklepi Deyaki psihologi pidtrimuyut rolovi igri yak zdorovij i cikavij sposib praktikuvati navichki chitannya ta arifmetiki rozvivati fantaziyu I vse taki hocha bilshist prijnyala rolovi igri deyaki prodovzhuyut zaperechuvati yih Cherez velikij uspih gri termin Dungeons amp Dragons inodi vikoristovuyut dlya zagalnogo poznachennya fantastichnih rolovih igor TSR oficijno zobov yazalis oberigati cyu torgovu marku Taki igri yak GURPS angl Generic Universal RolePlaying System ta Chempioni takozh zastosovuvali igrovij balans personazhiv Piznishe Vampire The Masquerade ta podibni igri posluzhili vidilennyu skazannya ta planuvannya gri udoskonalennya personazha poza pravilami ta boyami V podalshi roki nestacha pravil bula kompensovana literaturnoyu tehnikoyu rozvinulis taki igri yak Dogs in the Vineyard yaki stavili akcent na vhid gravcya v napruzhenu situaciyu shob dati gravcyam moralnu silu v protyagom istoriyi Borotba za isnuvannya proti komp yuternih rolovih ta kolekcijnih kartkovih igor prizvela do spadu RPG virobnictva Lider prodazhu TSR mala problemi z finansuvannyam i bula kuplena firmoyu Wizards of the Coast Shob borotis zi naroshuvalnimi problemami nelegalnosti voni predstavili novu sistemu open gaming sho dozvolyala inshim kompaniyam publikuvati sumisni z D amp D dodatki Tim chasom v interneti zarodzhuvalis tovaristva tipu indie role playing tak nazivali ti sho publikuvalis za mezhami tradicijnih dominivnih techij rolovoyi gri vivchayuchi RPG ta rozvivayuchi svoyi formi teoriyi rolovoyi gri taki yak GNS Theory Pevnim vidtinkom rolovih igor stavala vse populyarnisha skandinavska tematika Cherez 30 rokiv cej zhanr zris vid rivnya hobi magazinchikiv do ekonomichno vazhlivoyi chastini igrovoyi industriyi lider yakoyi amerikanska igrashkova kompaniya Hasbro skupila Wizards of the Coast u 1999 roci za rozcinkoyu v 325 000 000 Rolovi igri v UkrayiniV Ukrayini u bagatoh mistah bulo stvoreno klubi nastilnih rolovih igor U cih klubah obladnani stoli abo zh navit okremi kimnati dlya provedennya nastilnih rolovih igor za riznimi igrovimi sistemami Takozh klubi zazvichaj prodayut abo zdayut v orendu inventar dlya nastilnih rolovih igor napriklad gotovi igrovi nabori knizhki figurki gralni karti ta kistki Okrim cogo dlya provedennya nastilnih rolovih igor cherez Internet vikoristovuyutsya rizni programi taki yak Discord ta Telegram Napriklad v Discord isnuyut ukrayinskomovni serveri RolePlay Solov yinoyu INRIUM Amici Noctis ta inshi Voni ob yednuyut sotni aktivnih gravciv i prihilnikiv nastilnih rolovih igor Rolova spilnota Ukrayini aktivno perekladaye ukrayinskoyu movoyu pravila dlya riznih nastilnih rolovih igor Okrim cogo ukrayinski avtori stvoryuyut vlasni igrovi sistemi yaki zbirayut svoyih fanativ napriklad gra Kosmichnij kovboj Neshodavno bulo rozpochato vidannya rolovogo ukrayinskogo zhurnalu Mimik Takozh Rolova spilnota Ukrayini dopomogla adaptuvati igrovij en dlya gri ukrayinskoyu movoyu V Ukrayini do 2021 r kilka raziv provodili festival Komik Kon na yakomu zokrema buli predstavniki nastilnih rolovih igor Tipi rolovih igorIstorichni rekonstrukciyi Nastilni rolovi igri Rolovi igri zhivoyi diyi Rolovi videoigri Yaponski rolovi videoigri JRPG Div takozhMMORPG Mafiya gra Manchkin rolovi igri PrimitkiHendricks Sean Q Winkler W Keith 10 sichnya 2014 Gaming as Culture Essays on Reality Identity and Experience in Fantasy Games angl McFarland s 3 4 ISBN 978 0 7864 5406 8 VanDerWerff Emily Todd 3 kvitnya 2020 Beyond Dungeons amp Dragons A guide to the vast exciting world of tabletop RPGs Vox angl Procitovano 14 kvitnya 2020 Kilgallon John Antunes Sandy 1996 2001 Rules to live by a live action roleplaying conflict resolution system Laurel Maryland Interactivities Ink ISBN 0 9708356 0 4 OCLC 223161263 Berens Kate Howard Geoff 2002 The Rough Guide to Videogaming angl Rough Guides s 276 278 ISBN 978 1 85828 910 6 Urban Dictionary Larping Urban Dictionary amer Procitovano 14 kvitnya 2020 Hall Charlie 17 bereznya 2020 How to play Dungeons amp Dragons and other pen and paper games without leaving home Polygon angl Procitovano 14 kvitnya 2020 A history of RPGs Den of Geek amer 25 sichnya 2011 Procitovano 14 kvitnya 2020 Cobbett Richard 19 travnya 2017 The history of RPGs PC Gamer amer Procitovano 14 kvitnya 2020