Metroid (яп. メトロイド, Метороїдо, укр. Метроїд) — серія відеоігор жанру action-adventure, що випускається японською компанією Nintendo. Ці ігри, починаючи з Metroid(1986), випускалися на власних гральних приставках Nintendo протягом більш ніж 30 років. Поряд з серією Castlevania Metroid утворює один із стовпів піджанру метроїдванія, заснованого на поступовому нелінійному дослідженні великого складного світу, нові частини якого відкриваються помірно з отриманням ігровим персонажем нових здібностей. Хоча більшість ігор серії показує все діяне у вигляді сайд-скролера з видом збоку, підсерія Metroid Prime поєднує основні принципи метроїдванії з характерним ігровим процесом шутера від першої особи.
Metroid | |
---|---|
Логотип, використаний у і Metroid Prime: Trilogy | |
Жанр | Платформер Action-adventure Шутер від першої особи |
Розробник | Nintendo Team Ninja Next Level Games |
Видавець | Nintendo |
Дизайнери | |
Платформи | NES Game Boy SNES Game Boy Advance GameCube Nintendo DS Wii Nintendo 3DS Nintendo Switch |
Перша гра | Metroid 1986 |
Остання гра | 2017 |
Офіційний сайт |
Ігри серії Metroid, серйозніші та похмуріші порівняно з іншими популярними серіями Nintendo, такими, як або Legend of Zelda, описуючи вигаданий всесвіт в дусі наукової фантастики, яка первісно багато в чому надихалася серією «Чужий». Гравець керує героїнею на ім'я Самус Аран, космічною мисливицею за головами; її частими супротивниками в іграх є інопланетні істоти — «космічні пірати» і винесені до назви серії «метроїди», нерозумні, але вкрай небезпечні створіння. Крім власне ігор серії, окремо випускалися музичні альбоми з саундтреками до ігор, коміксів і манґа за мотивами ігор.
Теми
Ігри серії проходять в одному вигаданому всесвіту. Їх об'єднують більшість головних персонажів та основні елементи ігрового процесу, за кількома винятками.
Місця і персонажі
Героїня, Самус Аран — наймана мисливиця. Вона одягнена у виключно потужний і пристосовний костюм, створений древньою расою Чозо. Поліпшення для костюма, зібрані за Час проходження, не переносяться до наступної частини гри, тому в кожній частині їх необхідно збирати заново.
Метроїди — великі желеподібні істоти з чотирма клітинними ядрами. Вони можуть висмоктувати життєву енергію з будь-якого живого організму, в процесі чого жертва зазвичай гине. зображує п'ятистадійний життєвий цикл, в якому метроїди проходять дві стадії линьки, а потім дві стадії мутації. Таким чином вони дозрівають протягом чотирьох раніше невідомих форм: Альфа, Гамма, Зета і Омега. Metroid Prime демонструє дві нові, мутовані фантастичною речовиною фазоном (Phazon), форми: метроїд-мисливець, який вміє висмоктувати енергію на відстані; і подільний метроїд, який ділиться на два нових подільних метроїда (зі слабкістю до того чи іншого виду зброї) після споживання певної кількості енергії. містить мутований фазоном підвид — Tallon Metroid. Замість висмоктування всієї життєвої енергії з жертви, вони харчуються фазоном. Під дією фазона вони виростають у дорослу особину.
Головними лиходіями багатьох ігор серії є Космічні Пірати. Їх головним босом на планеті Зейбс (Zebes) була Материнський Мозок (Mother Brain). Крейд (Kraid) з'являється у вигляді важливого боса в Metroid, і . Рідлі (Ridley), лідер служби безпеки Космічних Піратів — найважливіший елемент: він з'являється в Metroid, , , Metroid Prime, і двічі — у . Організація також охоплює крилатих богомолоподібних істот, KiHunter. Космічні Пірати дуже зацікавлені в дослідженні метроїдів, особливо в їх використанні як генераторів енергії чи як солдатів. Їх експерименти з фазоном створили всі підвиди метроїдів, що зустрічаються у серії Prime.
Ігровий процес
Ігровий процес усієї серії ігор обертається навколо Самус, яка збирає предмети, або поліпшення, що дають їй можливості долати перешкоди. Багато предметів, з невеликими модифікаціями, з'являються у всіх іграх серії. Серед таких речей є, наприклад, морфокуля (Morph Ball, або Maru Mari у першій грі серії), яка надає Самус здатність згортатися клубком, чим дозволяє проникати у вузькі проходи, а також встановлювати бомби.
Головні вороги в іграх серії поділені на дві групи: боси і фінальні боси. Кожна гра містить кілька босів, яких можна зустріти у великих кімнатах, зачинювані після того, як гравець увійде всередину. Після вдалого висліду бою кімнати відчиняються, дозволяючи проходити гру далі. Фінальні боси знаходяться в кінці гри. Бій з ними схожий на бій зі звичайними босами і закінчується він відліком часу, протягом якого Самус має встигнути добігти до свого корабля.
У більшості ігор серії Крейд і Рідлі з'являються у вигляді босів, і Материнський Мозок іноді з'являється як фінальний бос. У деяких іграх метроїд, в одній зі своїх форм, може зустрітися в ролі боса, а іноді навіть у вигляді фінального боса. Модель бою босів і фінальних босів стандартизована, проте в серії зустрічаються і виключення.
Еволюція оповідання
Тимчасом як більшість розробок для Nintendo залишалися в межах свого природного розвитку («розповідний» стиль), перехід серії Metroid у третій вимір знаменував собою значну зміну.
Перші три гри серії надавали мало оповіді: вступний ролик і документація, що додається до картриджу. З випуском Metroid Prime серія набула куди детальнішого опису сюжета, що є унікальною системою. Використання скануючого візора дозволяло Самус виявляти інформацію про своїх ворогів, історію навколишнього світу та інші можливості. Але стиль гри подавав усе це необов'язковим: гравець міг як зануритися в море даваної інформації, так і ігнорувати її, граючи в гру так само, як і в попередніх частинах.
Цей метод розповіді передався, і навіть покращився, у . Можна вільно припустити, що цей новий стиль став стандартом де-факто для ігор серії Metroid, або, щонайменше, для тривимірних видів гри.
Історія випусків
Назва гри | Дата виходу | Консоль |
---|---|---|
Metroid | 1986 | NES |
1991 | Gameboy | |
1994 | SNES | |
Metroid Prime | 2002 | GameCube |
2002 | Gameboy Advance | |
2004 | Gameboy Advance | |
2004 | Gameboy Advance | |
2004 | GameCube | |
2005 | Nintendo DS | |
2006 | Nintendo DS | |
2007 | Wii | |
2010 | Wii | |
2016 | Nintendo 3DS | |
2017 | Nintendo 3DS | |
TBA, в розробці | Nintendo Switch |
Неофіційні
Назва гри | Дата виходу | Платформа | Коментарі |
---|---|---|---|
2016 | Windows, Linux | Ремейк Metroid II: Return of Samus для Gameboy. За рівнем виконання не поступається офіційному ремейку першої частини — . | |
2017 | NES | Пріквел до першого Metroid. Хоча гра за фактом і є хаком Metroid версії NES, але при цьому вона є цілком самостійною грою, з новими спрайтами, музикою, рівнями і сюжетом. |
Серія
Оригінальний Metroid був випущений на NES 1986 року, поставив світу персонажа (персонаж жіночої статі, що за тих часів було незвично. Насправді, в рекламі та інструкції говорилося, що Самус — чоловік, для того, щоб здивувати гравців, коли правда вилізе) та інших персонажів, які з'являлися у продовженнях гри. У світі лабіринтів, де гравець міг сам вибирати, в який бік рухатися, було помітно, що гра — одна з перших на домашній консолі, що дозволяла проходити її нелінійно. Через те, що для проходження гри потрібно багато часу, була створена система паролів, яка дозволяла гравцеві перервати гру і продовжити її пізніше. Metroid була однією з перших ігор, що надавали таку можливість. Версія для , а також наступні ігри серії, дозволяли зберігатися у слотах карти пам'яті. Гра була однією з найпопулярніших в еру NES.
Перший сиквел було випущено 1991 року на портативній гральній консолі Gameboy. На відміну від Metroid, головною метою було не збирання предметів, а виявлення і знищення метроїдів. Metroid II дав серії новий набір зброї і предметів, а також розкрив деякі деталі щодо сутності метроїдів. Хоча початкові огляди давали грі позитивні оцінки, гра не стала такою ж популярною, як попередник або послідовники, можливо через чорно-білу графіку і порівняно лінійний ігровий процес.
Третя гра серії, , була випущена на SNES 1994 року. Стиль гри повернувся до того, що було в першій частині, проте арсенал предметів ще більше розширився. Дія Super Metroid відбувається на тій же планеті, що і в оригінальній грі, але за допомогою можливостей SNES (а також досить великого картриджа на 24 мегабіти) надаючи ширше та різноманітніше середовище, а також детальніший опис сюжету, ніж це було за попередніх частин. Super Metroid була однією з найпопулярніших ігор на SNES. Вона отримувала схвальні відгуки щодо графіки звука й розмірів. Вона залишалася популярною, часто займаючи верхні позиції у списках «ігор всіх часів», включаючи перше місце в Electronic Gaming Monthly.
Незважаючи на всі розмови, для приставки Nintendo 64 ігри серії Metroid випущено не було, і деякі втратили надію, що серію продовжуватимуть. Однак Nintendo 2000 року оголосила, що розробляє нову гру для приставки Nintendo нового покоління GameCube, а 2001-го Nintendo сама розробляла Metroid 4 для Gameboy Advance. Обидві гри були випущені 2002 року. Дбання Retro Studios були названі Metroid Prime, а Metroid 4 було перейменовано на . Metroid Fusion продовжував сюжетну лінію серії, тимчасом як час дії Metroid Prime відбувався між двома першими частинами гри. Випущені майже одночасно, ігри надали наступні можливості: гравці, що пройшли Fusion, могли грати в Prime у новому костюмі — Fusion Suit; а також дозволялося грати в оригінального Metroid, з'явлюваний у вигляді доповнення.
Хоча Prime і був широко розрекламований, перед його випуском виникало безліч суперечок. Перша гра, Metroid, поміщена в тривимірний світ, використовує вигляд від першої особи — деякі турбувалися, що гра не зможе зберегти ті якості, що асоціювалися з трьома першими іграми серії. Хоча до цього Nintendo перевела до тривимірності два своїх найбільших досягнення, випустивши Super Mario 64 і The Legend of Zelda: Ocarina of Time, побоювання були посилені тим, що Prime створювався сторонніми розробниками, замість внутрішньої команди Nintendo. Деякі заздалегідь скаржилися, що гра стане подобою Halo, шутер в стилі «біжи і стріляй». Nintendo відгукнулася на це тим, що говорила про Metroid Prime виключно як про «пригоду від першої особи».
Коли гра була випущена, більшість журналістів та фанів знайшли, що Prime зберегла і розвинула тему та ігровий процес попередніх частин. Гра зачислилася до «ігор усіх часів» серед ігрових критиків. Fusion навпаки стала непопулярною серед деякого числа фанів, через незвичайний для серії лінійний ігровий процес. Інші ж хвалили гру за її кінематографічну якість.
Після Prime і Fusion випуски нових частин почастішали.
На Gameboy Advance було випущенио перероблений оригінал — .
Другою грою серії для Gameboy Advance став , розроблений Nintendo і випущений 2004 року. Це був покращений ремейк, що переказував оригінальний Metroid. Гра містила місця та елементи ігрового процесу як з попередніх ігор, так і абсолютно нові. Історія проливала трохи більше світла на сутність персонажа Самус Аран, ніж оригінальний Metroid.
Гра для GameCube, , була також випущена 2004 року, і також розроблялася . Це пригода від першої особи в стилі першого Prime, але з новим облаштуванням: концепцію світлого і темного світів, дещо нагадуючи цим The Legend of Zelda: A Link to the Past, але в термінах різних вимірів, аніж магічних світів.
— пінбол для Nintendo DS, сильно відхиляється від попередніх випусків гри. Хоча вона і не є частиною офіційної хронологічної лінії, гра запозичує багато історій і графічних елементів із серії Prime.
, ще одна гра серії, що вийшла на Nintendo DS — перша (і єдина) тривимірна гра Metroid на цій портативній консолі. Демоверсія, названа Metroid Prime Hunters: First Hunt, була випущена з першою потсачанням Nintendo DS і містила наступні варіанти гри: Regulator, Morph Ball, Survivor і багатокористувацький. Випуск фінальної версії в США було призначено на 20 березня 2006.
, як і дві попередні частини, була розроблена . Prime 3 була названа останньою грою у підсерії Prime. Вона використовує нові можливості приставки Wii, такі як контролер. Nintendo проілюструвала, як Metroid Prime 3 буде працювати з цим контролером, за допомогою модифікованої версії на 2005 року. Гра була випущена 2007 року. Через деякий час у продаж надійшла Metroid Prime: Trilogy для приставки Wii, до складу якої увійшли всі три частини серії Prime, перша і друга з яких були адаптовані під нове керування.
— 2D-гра, що була оголошена в номері журналу Game Informer за червень 2005 року. Згідно модераторам інтернет-форуму Game Informer, гра розроблялася для Nintendo DS, а її історія розгортається після подій Metroid Fusion. Гра так і не побачила світ.
— гра серії з'явилася 2010-го року на приставці Nintendo Wii. Створена Nintendo і японською Team Ninja, ця гра є поверненням до витоків серії, так як більше не використовує вигляд від першої особи. Вперше в серії керування головним персонажем здійснюється за допомогою Wiimote у горизонтальному положенні і без додатка : коли гравець тримає Wiimote горизонтально, він грає «нормально», а також можна його тримати вертикально і націлитися на екран, таким чином гра повертається на вигляд від першої особи і дозволяє гравцеві стріляти з гармати ракетами і оглянути навколишнє середовище. Як завжди, в грі можна збільшити здібності костюма сили Самус, але так як, згідно з історією, у неї від початку гри всі здібності, вона розблокує їх лише коли Адам їй дозволяє.
— кооперативний шутер від першої особи, створений Next Level Games для Nintendo 3DS. Ця гра є спін-оффом до підсерії ігор Metroid Prime, де гравець бере роль Морпеха Галактичної Федерації зі схожими елементами ігрового процесу з . Також включає багатокористувацьку гру на основі футболу, відома як Metroid Prime: Blast Ball.
Хронологія
Хронологія світу Metroid не збігається з порядком випуску ігор. Згідно з офіційною часовою лінією Nintendo, ігри йдуть таким порядком:
- Metroid — Самус отримує від Галактичної Федерації завдання знищити всіх метроїдів на планеті Зейбс, яких пірати розводять для використання як зброї, а також їхнього ватажка — біомеханічну форму життя Материнський мозок (Mother Brain). Вона пробирається печерами планети, поступово покращуючи свій костюм за допомогою залишених чозо артефактів, знищує двох монстрів — Крайда та Рідлі, руйнує базу піратів і рятується за секунди до її самознищення.
- — у римейку оригінальної гри, після подій з Metroid, Самус збиває корабель Космічних піратів і її судно здійснює вимушену посадку на поверхні планети. Опинившись без корабля і костюма, Самус змушена проникнути на космічний корабель піратів, щоб знайти шлях залишити планету.
- Metroid Prime — Самус отримує сигнал лиха з дрейфуючого над орбітою планети Таллон IV фрегата піратів. З'ясувавши, що пірати використовують потужну радіоактивну субстанцію, фазон (англ: Phazon), для біологічних експериментів. Знищивши один зі зразків, що вийшов з-під контролю, королеву паразитів, вона летить на Таллон IV, щоб знову зупинити піратів. Вона виявляє, що Чозо, древня раса, яка виростила цих істот, колись населяла цю планету та її зникнення якимось чином пов'язане з джерелом фазону — метеоритом, що за кілька десятків років до цього зіткнувся з планетою.
- — емпати Федерації перехопили повторюване телепатичне послання, в якому повідомлялося про якесь джерело «Абсолютною Сили», яке знаходиться в дикій і невивченій частині галактики Тетра, званої Алімбійським скупченням. Самус отримує замовлення взяти джерело під контроль і передати силам Федерації або, в разі, якщо це не можливо — знищити його.
- — космічні пірати знову намагаються використовувати фазон, цього разу на планеті Ефір, світі, що під впливом фазону розділився на світлий і темний виміри. Найманку переслідує її злий двійник, Темна Самус, походження якої показане в одній з кінцівок Metroid Prime.
- — дія цього разу розгортається в цілій галактиці. Космічні пірати під керівництвом Темної Самус використовують левіафани, гігантські живі метеорити з насінням фазону, задля зараження планет. Разом з іншими найманцями Федерації Самус опиняється зараженою фазоном і їй, борючись з його руйнівною дією, належить протистояти і піратам і фазону, від якого загинув загін піратів.
- — Самус летить на SR388, рідну планету метроїдів, щоб знищити їх повністю, крім одного конкретного, що прив'язався до неї і залишений для досліджень.
- — римейк попередньої гри.
- — вчені виявили, що здібності метроїдів можна використати на благо цивілізації. Раптово Самус отримує сигнал лиха з лабораторії, в якій досліджується єдиний залишений метроїд-личинка. Вона прибуває саме до того моменту, коли Рідлі краде метроїда. Потім вона слідує за Рідлі на відновлену базу космічних піратів на планеті Zebes, щоб зупинити новий їх план з клонування метроїдів і використання як зброю. У фінальній битві з Mother Brain колишній метроїд-личинка, який встиг зрости до неймовірних розмірів, ціною свого життя рятує Самус.
- — після подій Super Metroid, Самус перемогла Рідлі, Крайда й Mother Brain. Подорожуючи космосом, наймана мисливиця отримує загадкове повідомлення, яке веде її до занедбаної космічної станції. Там вона зустрічає команду солдатів Галактичної Федерації, якою керує знайомий Самус — Адам. Разом вони вирушать на пошук вцілілих, але підозрюють, що в команді є зрадник.
- — діючи як охоронець для дослідників на планеті SR388, Самус інфікується істотою, відомою як ікс-паразит. Ці мікроорганізми здатні засвоювати ДНК організму жертви та імітувати його. Самус майже гине, але виживає після ін'єкції ДНК метроїдів. Потім її посилають на космічну дослідницьку базу, щоб розвідати заворушення, що сталися там. На цій базі, Біологічній Космічній Лабораторії, вчені зберігають залишки інфікованого костюма Самус, які переробили ікс-паразити і утворили СА-ікс, імітацію Самус у костюмі з повним озброєнням, що допоможе здолати Омегу метроїда.
Важливі люди
Metroid, , , і були розроблені внутрішньої командою Nintendo — . Metroid Prime з першої по третю частину підсерію розробляла стороння команда, . — , а — .
Центральні фігури в створенні і розробці серії Metroid — — директор і супервізор розроблення всіх частин (окрім Metroid II); , до своєї смерті 1997-го очолювавший команду R&D1 і продюсувавший випуск перших трьох частин гри; — директор і творець сценаріїв перших трьох частин; — творець персонажів для оригінальної гри. , який створив серії ігор і Legend of Zelda, не брав участі у створенні Metroid, але був продюсером Metroid Prime і його сиквела.
Серія ігор примітна своєю музикою, композиторами якої були:
- — Metroid, Super Metroid
- — Metroid II: Return of Samus
- — Super Metroid, Metroid Prime, Metroid Zero Mission, Metroid Prime 2: Echoes, Metroid Prime 3
- — Super Metroid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission
- — Metroid Prime
- — Metroid Fusion
Інші проєкти в усесвіті Metroid
На основі Metroid, Super Metroid і Metroid Prime були випущені комікси. Самус Аран, а також інші персонажі серії були представлені в коміксах .
Швидкісне проходження
Ігри серії Metroid були популярною метою для швидкісного проходження — в мистецтві закінчувати гру в найкоротший термін. На додаток до нелінійного дизайну рівнів, який дозволяв проходити гру різними шляхами, ігри сприяли швидкісному проходженню тим, що в кінці гри відображали статистику зі збору речей і витраченого часу.
Щоб закінчити гру в найкоротші терміни, гравці використовували помилки і секрети, які дозволяли використати короткий шлях. У грі вистачало і того, й іншого, як ненавмисних помилок, так і секретів, спеціально доданих розробниками. На підтвердження останнього можна навести приклад: ключ до швидкісного проходження Super Metroid — стрибки від стіни (wall jump), які не описані у керівництві, але відкриваються в таємній кімнаті.
Стрибки від стіни, разом з рухом shinespark, також з'являються в , і .
Примітки
- . Архів оригіналу за 19 березня 2006. Процитовано 3 лютого 2006.
{{}}
: Недійсний|deadlink=да
() - . Архів оригіналу за 10 березня 2006. Процитовано 3 лютого 2006.
{{}}
: Недійсний|deadlink=да
()
Посилання
- Офіційні
- Офіційний англійський сайт [ 26 березня 2016 у Wayback Machine.]
- Сайти шанувальників
- Samus.co.uk [ 12 жовтня 2018 у Wayback Machine.] — популярний англійський сайт по Metroid, який прославився своєю інформацією про швидкісне проходження, виготовленим шанувальниками DVD-диском '«Metroid In Motion»', що надає неймовірну кількість інформації про серію ігор, а також на форумі.
- Керівництво по галактиці Metroid [ 10 січня 2019 у Wayback Machine.] — тут знаходяться статті про всесвіт Metroid
- — Європейський фан-сайт
- Metroid 2002 [ 4 жовтня 2018 у Wayback Machine.]
- Інші джерела
- Демо-версія Metroid Prime 3 для Nintendo Revolution [ 26 вересня 2007 у Wayback Machine.]
- Переклад біографії Samus Aran [ 24 серпня 2017 у Wayback Machine.]
- Перекладена електронна манґа по Metroid [ 3 жовтня 2018 у Wayback Machine.]
- Про серію ігор Metroid на MobyGames [ 10 лютого 2005 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya pro seriyu pro videogru div Metroid Metroid yap メトロイド Metoroyido ukr Metroyid seriya videoigor zhanru action adventure sho vipuskayetsya yaponskoyu kompaniyeyu Nintendo Ci igri pochinayuchi z Metroid 1986 vipuskalisya na vlasnih gralnih pristavkah Nintendo protyagom bilsh nizh 30 rokiv Poryad z seriyeyu Castlevania Metroid utvoryuye odin iz stovpiv pidzhanru metroyidvaniya zasnovanogo na postupovomu nelinijnomu doslidzhenni velikogo skladnogo svitu novi chastini yakogo vidkrivayutsya pomirno z otrimannyam igrovim personazhem novih zdibnostej Hocha bilshist igor seriyi pokazuye vse diyane u viglyadi sajd skrolera z vidom zboku pidseriya Metroid Prime poyednuye osnovni principi metroyidvaniyi z harakternim igrovim procesom shutera vid pershoyi osobi MetroidLogotip vikoristanij u i Metroid Prime TrilogyZhanr Platformer Action adventure Shuter vid pershoyi osobiRozrobnik Nintendo Team Ninja Next Level GamesVidavec NintendoDizajneriPlatformi NES Game Boy SNES Game Boy Advance GameCube Nintendo DS Wii Nintendo 3DS Nintendo SwitchPersha gra Metroid 1986Ostannya gra 2017Oficijnij sajt Igri seriyi Metroid serjoznishi ta pohmurishi porivnyano z inshimi populyarnimi seriyami Nintendo takimi yak abo Legend of Zelda opisuyuchi vigadanij vsesvit v dusi naukovoyi fantastiki yaka pervisno bagato v chomu nadihalasya seriyeyu Chuzhij Gravec keruye geroyineyu na im ya Samus Aran kosmichnoyu misliviceyu za golovami yiyi chastimi suprotivnikami v igrah ye inoplanetni istoti kosmichni pirati i vineseni do nazvi seriyi metroyidi nerozumni ale vkraj nebezpechni stvorinnya Krim vlasne igor seriyi okremo vipuskalisya muzichni albomi z saundtrekami do igor komiksiv i manga za motivami igor TemiIgri seriyi prohodyat v odnomu vigadanomu vsesvitu Yih ob yednuyut bilshist golovnih personazhiv ta osnovni elementi igrovogo procesu za kilkoma vinyatkami Miscya i personazhi Geroyinya Samus Aran najmana mislivicya Vona odyagnena u viklyuchno potuzhnij i pristosovnij kostyum stvorenij drevnoyu rasoyu Chozo Polipshennya dlya kostyuma zibrani za Chas prohodzhennya ne perenosyatsya do nastupnoyi chastini gri tomu v kozhnij chastini yih neobhidno zbirati zanovo Metroyidi veliki zhelepodibni istoti z chotirma klitinnimi yadrami Voni mozhut vismoktuvati zhittyevu energiyu z bud yakogo zhivogo organizmu v procesi chogo zhertva zazvichaj gine zobrazhuye p yatistadijnij zhittyevij cikl v yakomu metroyidi prohodyat dvi stadiyi linki a potim dvi stadiyi mutaciyi Takim chinom voni dozrivayut protyagom chotiroh ranishe nevidomih form Alfa Gamma Zeta i Omega Metroid Prime demonstruye dvi novi mutovani fantastichnoyu rechovinoyu fazonom Phazon formi metroyid mislivec yakij vmiye vismoktuvati energiyu na vidstani i podilnij metroyid yakij dilitsya na dva novih podilnih metroyida zi slabkistyu do togo chi inshogo vidu zbroyi pislya spozhivannya pevnoyi kilkosti energiyi mistit mutovanij fazonom pidvid Tallon Metroid Zamist vismoktuvannya vsiyeyi zhittyevoyi energiyi z zhertvi voni harchuyutsya fazonom Pid diyeyu fazona voni virostayut u doroslu osobinu Golovnimi lihodiyami bagatoh igor seriyi ye Kosmichni Pirati Yih golovnim bosom na planeti Zejbs Zebes bula Materinskij Mozok Mother Brain Krejd Kraid z yavlyayetsya u viglyadi vazhlivogo bosa v Metroid i Ridli Ridley lider sluzhbi bezpeki Kosmichnih Pirativ najvazhlivishij element vin z yavlyayetsya v Metroid Metroid Prime i dvichi u Organizaciya takozh ohoplyuye krilatih bogomolopodibnih istot KiHunter Kosmichni Pirati duzhe zacikavleni v doslidzhenni metroyidiv osoblivo v yih vikoristanni yak generatoriv energiyi chi yak soldativ Yih eksperimenti z fazonom stvorili vsi pidvidi metroyidiv sho zustrichayutsya u seriyi Prime Igrovij proces Igrovij proces usiyeyi seriyi igor obertayetsya navkolo Samus yaka zbiraye predmeti abo polipshennya sho dayut yij mozhlivosti dolati pereshkodi Bagato predmetiv z nevelikimi modifikaciyami z yavlyayutsya u vsih igrah seriyi Sered takih rechej ye napriklad morfokulya Morph Ball abo Maru Mari u pershij gri seriyi yaka nadaye Samus zdatnist zgortatisya klubkom chim dozvolyaye pronikati u vuzki prohodi a takozh vstanovlyuvati bombi Golovni vorogi v igrah seriyi podileni na dvi grupi bosi i finalni bosi Kozhna gra mistit kilka bosiv yakih mozhna zustriti u velikih kimnatah zachinyuvani pislya togo yak gravec uvijde vseredinu Pislya vdalogo vislidu boyu kimnati vidchinyayutsya dozvolyayuchi prohoditi gru dali Finalni bosi znahodyatsya v kinci gri Bij z nimi shozhij na bij zi zvichajnimi bosami i zakinchuyetsya vin vidlikom chasu protyagom yakogo Samus maye vstignuti dobigti do svogo korablya U bilshosti igor seriyi Krejd i Ridli z yavlyayutsya u viglyadi bosiv i Materinskij Mozok inodi z yavlyayetsya yak finalnij bos U deyakih igrah metroyid v odnij zi svoyih form mozhe zustritisya v roli bosa a inodi navit u viglyadi finalnogo bosa Model boyu bosiv i finalnih bosiv standartizovana prote v seriyi zustrichayutsya i viklyuchennya Evolyuciya opovidannya Timchasom yak bilshist rozrobok dlya Nintendo zalishalisya v mezhah svogo prirodnogo rozvitku rozpovidnij stil perehid seriyi Metroid u tretij vimir znamenuvav soboyu znachnu zminu Pershi tri gri seriyi nadavali malo opovidi vstupnij rolik i dokumentaciya sho dodayetsya do kartridzhu Z vipuskom Metroid Prime seriya nabula kudi detalnishogo opisu syuzheta sho ye unikalnoyu sistemoyu Vikoristannya skanuyuchogo vizora dozvolyalo Samus viyavlyati informaciyu pro svoyih vorogiv istoriyu navkolishnogo svitu ta inshi mozhlivosti Ale stil gri podavav use ce neobov yazkovim gravec mig yak zanuritisya v more davanoyi informaciyi tak i ignoruvati yiyi grayuchi v gru tak samo yak i v poperednih chastinah Cej metod rozpovidi peredavsya i navit pokrashivsya u Mozhna vilno pripustiti sho cej novij stil stav standartom de fakto dlya igor seriyi Metroid abo shonajmenshe dlya trivimirnih vidiv gri Istoriya vipuskivNelinijnist yak vidminna risa seriyi bula realizovana she u najpershij chastini Nazva gri Data vihodu Konsol Metroid 1986 NES 1991 Gameboy 1994 SNES Metroid Prime 2002 GameCube 2002 Gameboy Advance 2004 Gameboy Advance 2004 Gameboy Advance 2004 GameCube 2005 Nintendo DS 2006 Nintendo DS 2007 Wii 2010 Wii 2016 Nintendo 3DS 2017 Nintendo 3DS TBA v rozrobci Nintendo Switch Neoficijni Nazva gri Data vihodu Platforma Komentari 2016 Windows Linux Remejk Metroid II Return of Samus dlya Gameboy Za rivnem vikonannya ne postupayetsya oficijnomu remejku pershoyi chastini 2017 NES Prikvel do pershogo Metroid Hocha gra za faktom i ye hakom Metroid versiyi NES ale pri comu vona ye cilkom samostijnoyu groyu z novimi sprajtami muzikoyu rivnyami i syuzhetom SeriyaOriginalnij Metroid buv vipushenij na NES 1986 roku postaviv svitu personazha personazh zhinochoyi stati sho za tih chasiv bulo nezvichno Naspravdi v reklami ta instrukciyi govorilosya sho Samus cholovik dlya togo shob zdivuvati gravciv koli pravda vilize ta inshih personazhiv yaki z yavlyalisya u prodovzhennyah gri U sviti labirintiv de gravec mig sam vibirati v yakij bik ruhatisya bulo pomitno sho gra odna z pershih na domashnij konsoli sho dozvolyala prohoditi yiyi nelinijno Cherez te sho dlya prohodzhennya gri potribno bagato chasu bula stvorena sistema paroliv yaka dozvolyala gravcevi perervati gru i prodovzhiti yiyi piznishe Metroid bula odniyeyu z pershih igor sho nadavali taku mozhlivist Versiya dlya a takozh nastupni igri seriyi dozvolyali zberigatisya u slotah karti pam yati Gra bula odniyeyu z najpopulyarnishih v eru NES Pershij sikvel bulo vipusheno 1991 roku na portativnij gralnij konsoli Gameboy Na vidminu vid Metroid golovnoyu metoyu bulo ne zbirannya predmetiv a viyavlennya i znishennya metroyidiv Metroid II dav seriyi novij nabir zbroyi i predmetiv a takozh rozkriv deyaki detali shodo sutnosti metroyidiv Hocha pochatkovi oglyadi davali gri pozitivni ocinki gra ne stala takoyu zh populyarnoyu yak poperednik abo poslidovniki mozhlivo cherez chorno bilu grafiku i porivnyano linijnij igrovij proces Tretya gra seriyi bula vipushena na SNES 1994 roku Stil gri povernuvsya do togo sho bulo v pershij chastini prote arsenal predmetiv she bilshe rozshirivsya Diya Super Metroid vidbuvayetsya na tij zhe planeti sho i v originalnij gri ale za dopomogoyu mozhlivostej SNES a takozh dosit velikogo kartridzha na 24 megabiti nadayuchi shirshe ta riznomanitnishe seredovishe a takozh detalnishij opis syuzhetu nizh ce bulo za poperednih chastin Super Metroid bula odniyeyu z najpopulyarnishih igor na SNES Vona otrimuvala shvalni vidguki shodo grafiki zvuka j rozmiriv Vona zalishalasya populyarnoyu chasto zajmayuchi verhni poziciyi u spiskah igor vsih chasiv vklyuchayuchi pershe misce v Electronic Gaming Monthly Metroid Prime vnis do seriyi igor trivimirnist Nezvazhayuchi na vsi rozmovi dlya pristavki Nintendo 64 igri seriyi Metroid vipusheno ne bulo i deyaki vtratili nadiyu sho seriyu prodovzhuvatimut Odnak Nintendo 2000 roku ogolosila sho rozroblyaye novu gru dlya pristavki Nintendo novogo pokolinnya GameCube a 2001 go Nintendo sama rozroblyala Metroid 4 dlya Gameboy Advance Obidvi gri buli vipusheni 2002 roku Dbannya Retro Studios buli nazvani Metroid Prime a Metroid 4 bulo perejmenovano na Metroid Fusion prodovzhuvav syuzhetnu liniyu seriyi timchasom yak chas diyi Metroid Prime vidbuvavsya mizh dvoma pershimi chastinami gri Vipusheni majzhe odnochasno igri nadali nastupni mozhlivosti gravci sho projshli Fusion mogli grati v Prime u novomu kostyumi Fusion Suit a takozh dozvolyalosya grati v originalnogo Metroid z yavlyuvanij u viglyadi dopovnennya U vikoristovuvavsya kinematografichnij stil Hocha Prime i buv shiroko rozreklamovanij pered jogo vipuskom vinikalo bezlich superechok Persha gra Metroid pomishena v trivimirnij svit vikoristovuye viglyad vid pershoyi osobi deyaki turbuvalisya sho gra ne zmozhe zberegti ti yakosti sho asociyuvalisya z troma pershimi igrami seriyi Hocha do cogo Nintendo perevela do trivimirnosti dva svoyih najbilshih dosyagnennya vipustivshi Super Mario 64 i The Legend of Zelda Ocarina of Time poboyuvannya buli posileni tim sho Prime stvoryuvavsya storonnimi rozrobnikami zamist vnutrishnoyi komandi Nintendo Deyaki zazdalegid skarzhilisya sho gra stane podoboyu Halo shuter v stili bizhi i strilyaj Nintendo vidguknulasya na ce tim sho govorila pro Metroid Prime viklyuchno yak pro prigodu vid pershoyi osobi Koli gra bula vipushena bilshist zhurnalistiv ta faniv znajshli sho Prime zberegla i rozvinula temu ta igrovij proces poperednih chastin Gra zachislilasya do igor usih chasiv sered igrovih kritikiv Fusion navpaki stala nepopulyarnoyu sered deyakogo chisla faniv cherez nezvichajnij dlya seriyi linijnij igrovij proces Inshi zh hvalili gru za yiyi kinematografichnu yakist Pislya Prime i Fusion vipuski novih chastin pochastishali Na Gameboy Advance bulo vipushenio pereroblenij original Drugoyu groyu seriyi dlya Gameboy Advance stav rozroblenij Nintendo i vipushenij 2004 roku Ce buv pokrashenij remejk sho perekazuvav originalnij Metroid Gra mistila miscya ta elementi igrovogo procesu yak z poperednih igor tak i absolyutno novi Istoriya prolivala trohi bilshe svitla na sutnist personazha Samus Aran nizh originalnij Metroid Gra dlya GameCube bula takozh vipushena 2004 roku i takozh rozroblyalasya Ce prigoda vid pershoyi osobi v stili pershogo Prime ale z novim oblashtuvannyam koncepciyu svitlogo i temnogo svitiv desho nagaduyuchi cim The Legend of Zelda A Link to the Past ale v terminah riznih vimiriv anizh magichnih svitiv pinbol dlya Nintendo DS silno vidhilyayetsya vid poperednih vipuskiv gri Hocha vona i ne ye chastinoyu oficijnoyi hronologichnoyi liniyi gra zapozichuye bagato istorij i grafichnih elementiv iz seriyi Prime she odna gra seriyi sho vijshla na Nintendo DS persha i yedina trivimirna gra Metroid na cij portativnij konsoli Demoversiya nazvana Metroid Prime Hunters First Hunt bula vipushena z pershoyu potsachannyam Nintendo DS i mistila nastupni varianti gri Regulator Morph Ball Survivor i bagatokoristuvackij Vipusk finalnoyi versiyi v SShA bulo priznacheno na 20 bereznya 2006 yak i dvi poperedni chastini bula rozroblena Prime 3 bula nazvana ostannoyu groyu u pidseriyi Prime Vona vikoristovuye novi mozhlivosti pristavki Wii taki yak kontroler Nintendo proilyustruvala yak Metroid Prime 3 bude pracyuvati z cim kontrolerom za dopomogoyu modifikovanoyi versiyi na 2005 roku Gra bula vipushena 2007 roku Cherez deyakij chas u prodazh nadijshla Metroid Prime Trilogy dlya pristavki Wii do skladu yakoyi uvijshli vsi tri chastini seriyi Prime persha i druga z yakih buli adaptovani pid nove keruvannya 2D gra sho bula ogoloshena v nomeri zhurnalu Game Informer za cherven 2005 roku Zgidno moderatoram internet forumu Game Informer gra rozroblyalasya dlya Nintendo DS a yiyi istoriya rozgortayetsya pislya podij Metroid Fusion Gra tak i ne pobachila svit gra seriyi z yavilasya 2010 go roku na pristavci Nintendo Wii Stvorena Nintendo i yaponskoyu Team Ninja cya gra ye povernennyam do vitokiv seriyi tak yak bilshe ne vikoristovuye viglyad vid pershoyi osobi Vpershe v seriyi keruvannya golovnim personazhem zdijsnyuyetsya za dopomogoyu Wiimote u gorizontalnomu polozhenni i bez dodatka koli gravec trimaye Wiimote gorizontalno vin graye normalno a takozh mozhna jogo trimati vertikalno i nacilitisya na ekran takim chinom gra povertayetsya na viglyad vid pershoyi osobi i dozvolyaye gravcevi strilyati z garmati raketami i oglyanuti navkolishnye seredovishe Yak zavzhdi v gri mozhna zbilshiti zdibnosti kostyuma sili Samus ale tak yak zgidno z istoriyeyu u neyi vid pochatku gri vsi zdibnosti vona rozblokuye yih lishe koli Adam yij dozvolyaye kooperativnij shuter vid pershoyi osobi stvorenij Next Level Games dlya Nintendo 3DS Cya gra ye spin offom do pidseriyi igor Metroid Prime de gravec bere rol Morpeha Galaktichnoyi Federaciyi zi shozhimi elementami igrovogo procesu z Takozh vklyuchaye bagatokoristuvacku gru na osnovi futbolu vidoma yak Metroid Prime Blast Ball HronologiyaHronologiya svitu Metroid ne zbigayetsya z poryadkom vipusku igor Zgidno z oficijnoyu chasovoyu liniyeyu Nintendo igri jdut takim poryadkom Metroid Samus otrimuye vid Galaktichnoyi Federaciyi zavdannya znishiti vsih metroyidiv na planeti Zejbs yakih pirati rozvodyat dlya vikoristannya yak zbroyi a takozh yihnogo vatazhka biomehanichnu formu zhittya Materinskij mozok Mother Brain Vona probirayetsya pecherami planeti postupovo pokrashuyuchi svij kostyum za dopomogoyu zalishenih chozo artefaktiv znishuye dvoh monstriv Krajda ta Ridli rujnuye bazu pirativ i ryatuyetsya za sekundi do yiyi samoznishennya u rimejku originalnoyi gri pislya podij z Metroid Samus zbivaye korabel Kosmichnih pirativ i yiyi sudno zdijsnyuye vimushenu posadku na poverhni planeti Opinivshis bez korablya i kostyuma Samus zmushena proniknuti na kosmichnij korabel pirativ shob znajti shlyah zalishiti planetu Metroid Prime Samus otrimuye signal liha z drejfuyuchogo nad orbitoyu planeti Tallon IV fregata pirativ Z yasuvavshi sho pirati vikoristovuyut potuzhnu radioaktivnu substanciyu fazon angl Phazon dlya biologichnih eksperimentiv Znishivshi odin zi zrazkiv sho vijshov z pid kontrolyu korolevu parazitiv vona letit na Tallon IV shob znovu zupiniti pirativ Vona viyavlyaye sho Chozo drevnya rasa yaka virostila cih istot kolis naselyala cyu planetu ta yiyi zniknennya yakimos chinom pov yazane z dzherelom fazonu meteoritom sho za kilka desyatkiv rokiv do cogo zitknuvsya z planetoyu empati Federaciyi perehopili povtoryuvane telepatichne poslannya v yakomu povidomlyalosya pro yakes dzherelo Absolyutnoyu Sili yake znahoditsya v dikij i nevivchenij chastini galaktiki Tetra zvanoyi Alimbijskim skupchennyam Samus otrimuye zamovlennya vzyati dzherelo pid kontrol i peredati silam Federaciyi abo v razi yaksho ce ne mozhlivo znishiti jogo kosmichni pirati znovu namagayutsya vikoristovuvati fazon cogo razu na planeti Efir sviti sho pid vplivom fazonu rozdilivsya na svitlij i temnij vimiri Najmanku peresliduye yiyi zlij dvijnik Temna Samus pohodzhennya yakoyi pokazane v odnij z kincivok Metroid Prime diya cogo razu rozgortayetsya v cilij galaktici Kosmichni pirati pid kerivnictvom Temnoyi Samus vikoristovuyut leviafani gigantski zhivi meteoriti z nasinnyam fazonu zadlya zarazhennya planet Razom z inshimi najmancyami Federaciyi Samus opinyayetsya zarazhenoyu fazonom i yij boryuchis z jogo rujnivnoyu diyeyu nalezhit protistoyati i piratam i fazonu vid yakogo zaginuv zagin pirativ Samus letit na SR388 ridnu planetu metroyidiv shob znishiti yih povnistyu krim odnogo konkretnogo sho priv yazavsya do neyi i zalishenij dlya doslidzhen rimejk poperednoyi gri vcheni viyavili sho zdibnosti metroyidiv mozhna vikoristati na blago civilizaciyi Raptovo Samus otrimuye signal liha z laboratoriyi v yakij doslidzhuyetsya yedinij zalishenij metroyid lichinka Vona pribuvaye same do togo momentu koli Ridli krade metroyida Potim vona sliduye za Ridli na vidnovlenu bazu kosmichnih pirativ na planeti Zebes shob zupiniti novij yih plan z klonuvannya metroyidiv i vikoristannya yak zbroyu U finalnij bitvi z Mother Brain kolishnij metroyid lichinka yakij vstig zrosti do nejmovirnih rozmiriv cinoyu svogo zhittya ryatuye Samus pislya podij Super Metroid Samus peremogla Ridli Krajda j Mother Brain Podorozhuyuchi kosmosom najmana mislivicya otrimuye zagadkove povidomlennya yake vede yiyi do zanedbanoyi kosmichnoyi stanciyi Tam vona zustrichaye komandu soldativ Galaktichnoyi Federaciyi yakoyu keruye znajomij Samus Adam Razom voni virushat na poshuk vcililih ale pidozryuyut sho v komandi ye zradnik diyuchi yak ohoronec dlya doslidnikiv na planeti SR388 Samus infikuyetsya istotoyu vidomoyu yak iks parazit Ci mikroorganizmi zdatni zasvoyuvati DNK organizmu zhertvi ta imituvati jogo Samus majzhe gine ale vizhivaye pislya in yekciyi DNK metroyidiv Potim yiyi posilayut na kosmichnu doslidnicku bazu shob rozvidati zavorushennya sho stalisya tam Na cij bazi Biologichnij Kosmichnij Laboratoriyi vcheni zberigayut zalishki infikovanogo kostyuma Samus yaki pererobili iks paraziti i utvorili SA iks imitaciyu Samus u kostyumi z povnim ozbroyennyam sho dopomozhe zdolati Omegu metroyida Vazhlivi lyudiMetroid i buli rozrobleni vnutrishnoyi komandoyu Nintendo Metroid Prime z pershoyi po tretyu chastinu pidseriyu rozroblyala storonnya komanda a Centralni figuri v stvorenni i rozrobci seriyi Metroid direktor i supervizor rozroblennya vsih chastin okrim Metroid II do svoyeyi smerti 1997 go ocholyuvavshij komandu R amp D1 i prodyusuvavshij vipusk pershih troh chastin gri direktor i tvorec scenariyiv pershih troh chastin tvorec personazhiv dlya originalnoyi gri yakij stvoriv seriyi igor i Legend of Zelda ne brav uchasti u stvorenni Metroid ale buv prodyuserom Metroid Prime i jogo sikvela Seriya igor primitna svoyeyu muzikoyu kompozitorami yakoyi buli Metroid Super Metroid Metroid II Return of Samus Super Metroid Metroid Prime Metroid Zero Mission Metroid Prime 2 Echoes Metroid Prime 3 Super Metroid Metroid Fusion Metroid Zero Mission Metroid Prime Metroid FusionInshi proyekti v usesviti MetroidNa osnovi Metroid Super Metroid i Metroid Prime buli vipusheni komiksi Samus Aran a takozh inshi personazhi seriyi buli predstavleni v komiksah Shvidkisne prohodzhennyaIgri seriyi Metroid buli populyarnoyu metoyu dlya shvidkisnogo prohodzhennya v mistectvi zakinchuvati gru v najkorotshij termin Na dodatok do nelinijnogo dizajnu rivniv yakij dozvolyav prohoditi gru riznimi shlyahami igri spriyali shvidkisnomu prohodzhennyu tim sho v kinci gri vidobrazhali statistiku zi zboru rechej i vitrachenogo chasu Shob zakinchiti gru v najkorotshi termini gravci vikoristovuvali pomilki i sekreti yaki dozvolyali vikoristati korotkij shlyah U gri vistachalo i togo j inshogo yak nenavmisnih pomilok tak i sekretiv specialno dodanih rozrobnikami Na pidtverdzhennya ostannogo mozhna navesti priklad klyuch do shvidkisnogo prohodzhennya Super Metroid stribki vid stini wall jump yaki ne opisani u kerivnictvi ale vidkrivayutsya v tayemnij kimnati Stribki vid stini razom z ruhom shinespark takozh z yavlyayutsya v i Primitki Arhiv originalu za 19 bereznya 2006 Procitovano 3 lyutogo 2006 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink da dovidka Arhiv originalu za 10 bereznya 2006 Procitovano 3 lyutogo 2006 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink da dovidka PosilannyaOficijni Oficijnij anglijskij sajt 26 bereznya 2016 u Wayback Machine Sajti shanuvalnikiv Samus co uk 12 zhovtnya 2018 u Wayback Machine populyarnij anglijskij sajt po Metroid yakij proslavivsya svoyeyu informaciyeyu pro shvidkisne prohodzhennya vigotovlenim shanuvalnikami DVD diskom Metroid In Motion sho nadaye nejmovirnu kilkist informaciyi pro seriyu igor a takozh na forumi Kerivnictvo po galaktici Metroid 10 sichnya 2019 u Wayback Machine tut znahodyatsya statti pro vsesvit Metroid Yevropejskij fan sajt Metroid 2002 4 zhovtnya 2018 u Wayback Machine Inshi dzherela Demo versiya Metroid Prime 3 dlya Nintendo Revolution 26 veresnya 2007 u Wayback Machine Pereklad biografiyi Samus Aran 24 serpnya 2017 u Wayback Machine Perekladena elektronna manga po Metroid 3 zhovtnya 2018 u Wayback Machine Pro seriyu igor Metroid na MobyGames 10 lyutogo 2005 u Wayback Machine