Portal 2 — відеогра жанру головоломки від першої особи, продовження гри Portal (2007), розроблене компанією Valve Corporation. Гра вийшла 19 квітня 2011, для Microsoft Windows, OS X, Xbox 360, PlayStation 3, для Linux 26 лютого 2014 та 28 червня 2022 року для Nintendo Switch.
Portal 2 | |
---|---|
Розробник | Valve Corporation |
Видавець | Valve Corporation |
Дистриб'ютор | Electronic Arts і Steam[1] |
Жанр(и) | головоломка |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 3 Xbox 360 |
Дата випуску | Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360 |
Режим гри | Одноосібна гра, багатокористувацька гра, кооперативна гра |
Мова | англійська[1], французька[1], німецька[1], іспанська[1], чеська[1], данська[1], нідерландська[1], фінська[1], угорська[1], італійська[1], японська[1], корейська[1], норвезька[1], польська[1], португальська[1], румунська[1], російська[1], спрощена китайська[d][1], шведська[1], тайська мова[1], традиційна китайська[d][1] і турецька[1] |
Українська | OK Games (текст) |
Вік. обмеження | ESRB: 10+ PEGI: 12+ |
Творці | |
Продюсер | Ґейб Ньюел |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Source |
Носій | Blu-ray, DVD, цифрова дистрибуція |
Portal (серія) | |
Попередня гра | Portal |
Офіційний сайт(англ.) | |
Portal 2 у Вікісховищі |
Серед нововведень ігрового процесу в Portal 2 присутній кооперативний режим для проходження двома гравцями, сюжетна лінія якого відрізняється від сюжету одиночного режиму. Події гри відбуваються через деякий час після фіналу Portal в зруйнованій Лабораторії дослідження природи порталів Aperture Science. Героїня попередньої гри Челл знову стає піддослідною штучного інтелекту GLaDOS, але отримує шанс нарешті вирватися з лабораторії.
Ігровий процес
Основний
В основі ігрового процесу Portal 2 лежить вирішення головоломок з використанням переносного пристрою для створення порталів. Портали дозволяють створювати два пов'язаних між собою розриви в просторі, крізь які Челл (в мультиплеєрі двоє роботів) може переміщуватися сама і переносити різні предмети. Персонаж подорожує по різних місцях комплексу Aperture Science, де йому зустрічаються як занедбані і покриті густою рослинністю тестові камери (серед них і присутні в першій грі), так і нові, в тому числі динамічно змінні.
Новим елементом ігрового процесу стали різного роду рідини. Помаранчевий «Штовхальний гель» (англ. Propulsion Gel) збільшує швидкість пересування. Синій «Відштовхувальний гель» (англ. Repulsion Gel), пружно відштовхує протагоніста і дозволяє здійснювати високі стрибки. Білий «Перетворювальний гель» (англ. Conversion Gel) дозволяє створювати на ньому портали. До прикладу, якщо поверхня не підходить для створення порталу, на неї можна нанести цей гель.
У Portal 2 включені нові елементи проходження тестових камер. До таких належить «Транспортна воронка» (англ. Excursion Funnel), що є тунелем з синіх спіралеподібних енергетичних ліній, по якому можуть пасивно переміщатися протагоніст і різні об'єкти, включаючи автоматичні турелі і гелі. Персонаж не може контролювати своє переміщення уздовж тунелю, але може в будь-який момент вийти з нього. Транспортну воронку можна перенаправляти за допомогою порталів, міняючи точку її виходу, завдяки чому можна потрапити в недоступні місця. Ця властивість необхідна для проходження окремих кімнат. Ще одним нововведенням стали «Мости щільного світла» (англ. Hard Light Bridge), що проектують напівпрозорі плоскі містки, які можна спрямовувати порталами. Мости, крім того щоб переміщатися по них над небезпечними поверхнями, можуть використовуватися як перешкоди, щоб зупинити падіння предметів. Додатково, за допомогою вертикального моста можна відгородитися від пострілів турелей. Далекі відстані в тестових камерах персонаж може долати за допомогою «Повітряної панелі віри» (англ. Aerial Faith Plate), яка з великою силою підкидає героїв та інші об'єкти.
У вирішенні головоломок нововведенням також стали «Куби заломлення пригніченості» (англ. Discouragement Redirection Cubes), які своїми гранями заломлюють промені «Термічних пригнічувальних променів» (англ. Thermal Discouragement Beam). Термічний промінь при цьому може використовуватися як для підведення живлення до відповідних гнізд, так і знищення противників.
У кооперетивному режимі доступні «Округлені куби безпеки» у формі сфери. Їх застосування ідентичне простим «Обтяженим кубам», але ці призначені для поміщення у спеціальні лотки. Вони не можуть лежати на рівному місці і підстрибують.
Кооперативний режим
У Portal 2 наявний режим гри для двох гравців, які, взаємодіючи один з одним, разом проходять тестові камери і вирішують головоломки. Гравець може бачити те, що бачить напарник, з використанням розділеного екрана. Обом гравцям дається по портальній гарматі, які відрізняються кольором створюваних порталів: синій і фіолетовий кольори, та червоний і помаранчевий. Більшість головоломок в кооперативному режимі так само полягають у застосуванні порталів і їх взаємодії з різними елементами тестових камер. На відміну від одиночної гри, після загибелі будь-якого робота, на заміну конструюється новий і з'являється в певному місці карти.
Для зручності зв'язку між гравцями і координування їх дій передбачено розміщення спеціальних маркерів в тестових камерах, які дозволяють звертати увагу партнера на потрібний об'єкт, місце або закликають до дії. Також персонажам дана можливість робити незначні для ігрового процесу дії — наприклад подавати один одному знаки жестами рук просто потанцювати.
Сюжет
Однокористувацький режим
Челл кілька разів прокидається в своїй житловій капсулі, за які розуміє, що минуло кілька років. GLaDOS повідомляє про побічні ефекти анабіозу і знову занурює Челл в сон. Після чергового пробудження в лабораторії стається щось позаштатне, її зустрічає один з численних модулів особистості GLaDOS на ім'я Вітлі, який проводить її до рятувальної капсули крізь лабораторію. В результаті вони потрапляють в кімнату управління, де, намагаючись подати живлення на рятувальну капсулу, Вітлі випадково вмикає GLaDOS, котра відновлює випробування з портальною гарматою і одночасно з цим береться за відновлення зруйнованої лабораторії.
Згодом Вітлі, який досі ховався, допомагає Челл втекти. Вони вирішують знищити GLaDOS і слідують в цех з виробництва бойових турелей, де замінюють еталонний зразок бракованим, чим спричиняють випуск тільки бракованих виробів. Потім друзі знищують запаси нейротоксину, щоб позбавити GLaDOS і цієї зброї. Незабаром Челл і Вітлі розділяються, дівчина потрапляє в пастку, влаштовану GLaDOS. Намагаючись убити Челл, GLaDOS спочатку активує турелі, але, бачачи, що вони браковані, намагається випустити нейротоксин, та замість цього крізь трубу з'являється Вітлі. Це дає час і Челл замінює модуль особистості суперкомп'ютера на Вітлі за допомогою «кнопки прийняття рішення». Отримавши владу над комплексом, Вітлі мстить GLaDOS, помістивши її чип на картопляну батарейку. Після цього він, засліплений набутою силою, свариться з Челл та ламає ліфт з нею. Вона разом з GLaDOS падає на нижні рівні лабораторії.
Челл незабаром знаходить GLaDOS, викрадену птахом, який поселився в комплексі, і комп'ютер вмовляє дівчину взяти її з собою, аби разом побороти Вітлі. Вони проходять покинуті приміщення лабораторії, за якими відслідковують її історію від початку 1950-х і закінчуючи занепадом в 1980-і. Aperture Science переходила від тестування своїх технологій на космонавтах до безпритульних і врешті на співробітниках самої корпорації. Весь цей час супроводжує записаний на плівку голос засновника лабораторії Кейва Джонсона. Іноді в його бесіду встряє голос асистентки Керолайн, почувши який GLaDOS згадує — її основоположний модуль створений саме на основі Керолайн, якій Джонсон підкінець довірив управління лабораторією. Однак, він наказав насильно оцифрувати розум асистентки, що спричинило агресію і дивацтва комп'ютера.
Вибравшись звідти в діючі приміщення, Челл потрапляє в нові тестові камери Вітлі. Той за час відсутності Челл невміло переробив лабораторію на свій лад, будучи не в змозі протистояти програмі, що змушує його продовжувати експерименти. В лабораторії виникає небезпека вибуху реактора.
Пройшовши майже всі тести, Челл зустрічається з модулем Вітлі. Картоплина з GLaDOS поміщається в пульт управління, а сама дівчина бере на себе відкриту боротьбу з суперкомп'ютером. Вітлі вирішує не повторювати помилок GLaDOS і тому видаляє з поля бою всі поверхні, на яких можливе відкриття порталів. Однак він забуває про труби, які вибухають від його ж бомб і заливають кімнату різнокольоровими гелями. По черзі додаючи до Вітлі браковані модулі, Челл викликає в ньому критичну помилку, яка дає можливість зробити зворотну заміну Вітлі на GLaDOS. Однак, відкинута вибухом замінованої «кнопки прийняття рішення», вона втрачає можливість остаточно розправитися з ворогом. Несподівано над Вітлі обрушується частина даху і стає видно Місяць в нічному небі. Згадавши, що «Перетворюючий гель» робився з перемеленої місячної породи, героїня вистрілює портальною гарматою в Місяць, де створює перехід між його поверхнею і лабораторією. Вітлі разом з Челл затягує в космос, та GLaDOS рятує дівчину, захопивши її маніпулятором. Коли Челл приходить до тями, перед нею стоять роботи, створені GLaDOS їй на заміну.
Знову взявши під свій контроль лабораторію, GLaDOS наводить там лад і дякує Челл за допомогу. Вона видаляє зі своєї пам'яті особистість Керолайн і робить висновок, що Челл приносить одні неприємності, тож її простіше відпустити, ніж намагатися вбити. Челл заходить у ліфт, проїжджаючи яким бачить турелі, що виконують на її честь прощальну пісню. Ліфт зупиняється і Челл опиняється посеред пшеничного поля. За мить слідом за нею викидається обгорілий Куб-компаньйон, якого вона викинула в піч наприкінці гри Portal.
Після титрів демонструється відеоролик, в якому Вітлі, літаючи посеред космосу, шкодує про те, що зробив. Навколо нього літає бракований модуль особистості, схиблений на космосі, надокучаючи Вітлі своєю балаканиною.
Кооперативний режим
Створені GLaDOS роботи Атлас і Пі-Боді проходять випробування, після яких GLaDOS відправляє їх за межі лабораторії на пошуки секретних даних. Отримавши потрібну інформацію, GLaDOS посилає роботів в покинутий бункер, де, за її словами, знаходяться «голодні і поранені люди». Після вирішення головоломок роботи розкривають бункер, де знаходять капсули з людьми. GLaDOS каже, що отримала те, що хотіла, а роботів оголошує рятівниками науки, після чого знищує їх.
У доповненні «Експертна Оцінка» GLaDOS знову збирає Атласа і Пі-Боді і в нових тестових камерах вводить їх в курс подій. Вона говорить, начебто минуло сто тисяч років відтоді, як востаннє збирала їх. Тепер випробування з порталами — це вид мистецтва, які вона демонструє людям.
Проте скоро з'ясовується, що минув лише тиждень. На нижніх рівнях лабораторії знаходиться прототип GLaDOS, який невідомим чином ввімкнувся і тепер намагається взяти контроль над комплексом, відключаючи важливі системи. Роботи були знову зібрані з метою запустити ці системи вручну, а також з метою знищення прототипу.
Коли роботи досягають нижніх рівнів і входять в кімнату з прототипом, виявляється, що на клавіатурі прототипу звив гніздо птах. Птах випадково натискає клавіші на клавіатурі, чим деактивовує системи комплексу. GLaDOS панікує, але роботи проганяють птаха, після чого GLaDOS хвалить їх. Залишені в гнізді яйця GLaDOS спершу хоче знищити, проте передумує і зупиняє роботів. Фінальний ролик демонструє GLaDOS, яка спостерігає за пташенятами в інкубаторі і вже має щодо них якісь плани.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (PC) 95.16% (X360) 94.00 % (PS3) 93.95 % |
Metacritic | 95/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | A+ |
9/10 | |
Eurogamer | 10/10 |
5/5 | |
IGN | 9.5/10 |
PC Gamer (США) | 94/100 |
Portal 2 отримала схвалення від критиків по всьому світу, зібравши на агрегаторі Metacritic 95 балів зі 100. Гра впродовж 2011 року займала місця від третього по п'яте як найвище оцінювана. Декілька оглядачів попередньо оцінили Portal 2 як претендента на «Гру року», тоді як чимало інших навіть називали її найкращою грою всіх часів. У сервісі Steam Portal 2 утримує позиції найвище оцінюваної гравцями гри — 99 % схвальних відгуків з понад 250 тис.
Загалом Portal 2 визнавалася кращою за першу частину. Оглядач з Eurogamer Олі Велш відгукнувся, що ця гра уникає тих пасток, в які потрапляють творці продовжень, сказавши як підсумок: «Portal чудова. Portal 2 — ні. Вона краща за Portal». Чарлз Он'єт з IGN написав, що Portal 2 «змушує оригінал виглядати наче то був прототип» за розширення гри у ігровому процесі й сюжеті.
Багато оглядачів високо оцінили текст і озвучення гри. Ден Степлдон з Entertainment Weekly зауважив, що був здатний передбачити багато поворотів сюжету Portal 2, однак «все одно очікував їх тільки аби побачити як персонажі реагуватимуть»; від похвалив і розробку персонажів: «їхній шарм робить світ, який в іншому випадку був би порожнім і безжиттєвим, шаленим і живим». Загалом персонажі отримали схвалення від численних критиків.
Примітки
- Steam — 2003.
- . Архів оригіналу за 27 березня 2015. Процитовано 30 березня 2015.
- . Архів оригіналу за 16 лютого 2015. Процитовано 30 березня 2015.
- Portal 2 for PC. GameRankings. Архів оригіналу за 10 березня 2012. Процитовано 19 квітня 2011.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 6 січня 2017. Процитовано 8 травня 2011.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 10 грудня 2016. Процитовано 8 травня 2011.
- Portal 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. Архів оригіналу за 10 березня 2012. Процитовано 23 квітня 2011.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 12 грудня 2016. Процитовано 23 квітня 2011.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 13 січня 2017. Процитовано 2 травня 2011.
- Nelson, Mike. Portal 2 Review. 1UP.com. Архів оригіналу за 10 березня 2012. Процитовано 21 квітня 2011.
- . . 19 квітня 2011. Архів оригіналу за 29 серпня 2011. Процитовано 30 квітня 2011.
- Welsh, Oli (19 квітня 2011). Portal 2. Eurogamer. Архів оригіналу за 10 березня 2012. Процитовано 19 квітня 2011.
- Webb, Morgan (19 квітня 2011). Portal 2 Review – Xbox 360. . Архів оригіналу за 10 березня 2012. Процитовано 19 квітня 2011.
- Onyett, Charles (19 квітня 2011). Portal 2 Review. IGN. Архів оригіналу за 10 березня 2012. Процитовано 19 квітня 2011.
- Stapleton, Dan (19 квітня 2011). Portal 2 review. PC Gamer. оригіналу за 31 грудня 2015. Процитовано 26 квітня 2011.
- Cowen, Danny (20 квітня 2011). . Gamasutra. Архів оригіналу за 23 квітня 2011. Процитовано 20 квітня 2011.
- Ivan, Tom (13 січня 2012). . . Архів оригіналу за 15 січня 2012. Процитовано 13 січня 2012.
- Molina, Brett (19 квітня 2011). . USA Today. Архів оригіналу за 20 квітня 2011. Процитовано 19 квітня 2011.
- Sapieha, Chad (1 травня 2011). . Globe and Mail. Архів оригіналу за 3 травня 2011. Процитовано 1 травня 2011.
- Hoggins, Tom (19 квітня 2011). . The Daily Telegraph. Архів оригіналу за 19 квітня 2011. Процитовано 19 квітня 2011.
- Cowen, Nick (19 квітня 2011). . The Guardian. Архів оригіналу за 23 квітня 2011. Процитовано 19 квітня 2011.
- Freeman, Will (23 квітня 2011). . The Observer. Архів оригіналу за 26 квітня 2011. Процитовано 23 квітня 2011.
- Kuo, Ryan (19 квітня 2011). . Wall Street Journal. Архів оригіналу за 25 квітня 2011. Процитовано 19 квітня 2011.
- . Steam Database (англ.). Архів оригіналу за 4 травня 2019. Процитовано 24 липня 2021.
- Martin, Garrett (25 квітня 2011). . . Архів оригіналу за 5 жовтня 2012. Процитовано 1 травня 2011.
- Frum, Larry (19 квітня 2011). . CNN. Архів оригіналу за 14 січня 2012. Процитовано 19 квітня 2011.
- Narcisse, Evan (19 квітня 2011). . Time. Архів оригіналу за 10 листопада 2013. Процитовано 19 квітня 2011.
- Young, John (20 квітня 2011). . Entertainment Weekly. Архів оригіналу за 20 квітня 2011. Процитовано 20 квітня 2011.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Portal 2 |
- Офіційний вебсайт [ 6 травня 2022 у Wayback Machine.]
- «Teach with Portals» [ 4 жовтня 2017 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Portal 2 videogra zhanru golovolomki vid pershoyi osobi prodovzhennya gri Portal 2007 rozroblene kompaniyeyu Valve Corporation Gra vijshla 19 kvitnya 2011 dlya Microsoft Windows OS X Xbox 360 PlayStation 3 dlya Linux 26 lyutogo 2014 ta 28 chervnya 2022 roku dlya Nintendo Switch Portal 2RozrobnikValve CorporationVidavecValve CorporationDistrib yutorElectronic Arts i Steam 1 Zhanr i golovolomkaPlatforma Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 3 Xbox 360Data vipuskuWindows OS X PlayStation 3 Xbox 360 19 kvitnya 2011 PAL region 21 kvitnya 2011 Windows OS X Steam 19 kvitnya 2011 Linux 26 lyutogo 2014Rezhim griOdnoosibna gra bagatokoristuvacka gra kooperativna graMovaanglijska 1 francuzka 1 nimecka 1 ispanska 1 cheska 1 danska 1 niderlandska 1 finska 1 ugorska 1 italijska 1 yaponska 1 korejska 1 norvezka 1 polska 1 portugalska 1 rumunska 1 rosijska 1 sproshena kitajska d 1 shvedska 1 tajska mova 1 tradicijna kitajska d 1 i turecka 1 UkrayinskaOK Games tekst Vik obmezhennyaESRB 10 PEGI 12 TvorciProdyuserGejb NyuelKompozitor i dTehnichni detaliRushijSourceNosijBlu ray DVD cifrova distribuciyaPortal seriya Poperednya graPortalOficijnij sajt angl Portal 2 u Vikishovishi Sered novovveden igrovogo procesu v Portal 2 prisutnij kooperativnij rezhim dlya prohodzhennya dvoma gravcyami syuzhetna liniya yakogo vidriznyayetsya vid syuzhetu odinochnogo rezhimu Podiyi gri vidbuvayutsya cherez deyakij chas pislya finalu Portal v zrujnovanij Laboratoriyi doslidzhennya prirodi portaliv Aperture Science Geroyinya poperednoyi gri Chell znovu staye piddoslidnoyu shtuchnogo intelektu GLaDOS ale otrimuye shans nareshti virvatisya z laboratoriyi Igrovij procesNovi elementi igrovogo procesu gel sho perenositsya transportnoyu voronkoyu Osnovnij V osnovi igrovogo procesu Portal 2 lezhit virishennya golovolomok z vikoristannyam perenosnogo pristroyu dlya stvorennya portaliv Portali dozvolyayut stvoryuvati dva pov yazanih mizh soboyu rozrivi v prostori kriz yaki Chell v multipleyeri dvoye robotiv mozhe peremishuvatisya sama i perenositi rizni predmeti Personazh podorozhuye po riznih miscyah kompleksu Aperture Science de jomu zustrichayutsya yak zanedbani i pokriti gustoyu roslinnistyu testovi kameri sered nih i prisutni v pershij gri tak i novi v tomu chisli dinamichno zminni Novim elementom igrovogo procesu stali riznogo rodu ridini Pomaranchevij Shtovhalnij gel angl Propulsion Gel zbilshuye shvidkist peresuvannya Sinij Vidshtovhuvalnij gel angl Repulsion Gel pruzhno vidshtovhuye protagonista i dozvolyaye zdijsnyuvati visoki stribki Bilij Peretvoryuvalnij gel angl Conversion Gel dozvolyaye stvoryuvati na nomu portali Do prikladu yaksho poverhnya ne pidhodit dlya stvorennya portalu na neyi mozhna nanesti cej gel U Portal 2 vklyucheni novi elementi prohodzhennya testovih kamer Do takih nalezhit Transportna voronka angl Excursion Funnel sho ye tunelem z sinih spiralepodibnih energetichnih linij po yakomu mozhut pasivno peremishatisya protagonist i rizni ob yekti vklyuchayuchi avtomatichni tureli i geli Personazh ne mozhe kontrolyuvati svoye peremishennya uzdovzh tunelyu ale mozhe v bud yakij moment vijti z nogo Transportnu voronku mozhna perenapravlyati za dopomogoyu portaliv minyayuchi tochku yiyi vihodu zavdyaki chomu mozhna potrapiti v nedostupni miscya Cya vlastivist neobhidna dlya prohodzhennya okremih kimnat She odnim novovvedennyam stali Mosti shilnogo svitla angl Hard Light Bridge sho proektuyut napivprozori ploski mistki yaki mozhna spryamovuvati portalami Mosti krim togo shob peremishatisya po nih nad nebezpechnimi poverhnyami mozhut vikoristovuvatisya yak pereshkodi shob zupiniti padinnya predmetiv Dodatkovo za dopomogoyu vertikalnogo mosta mozhna vidgoroditisya vid postriliv turelej Daleki vidstani v testovih kamerah personazh mozhe dolati za dopomogoyu Povitryanoyi paneli viri angl Aerial Faith Plate yaka z velikoyu siloyu pidkidaye geroyiv ta inshi ob yekti U virishenni golovolomok novovvedennyam takozh stali Kubi zalomlennya prignichenosti angl Discouragement Redirection Cubes yaki svoyimi granyami zalomlyuyut promeni Termichnih prignichuvalnih promeniv angl Thermal Discouragement Beam Termichnij promin pri comu mozhe vikoristovuvatisya yak dlya pidvedennya zhivlennya do vidpovidnih gnizd tak i znishennya protivnikiv U kooperetivnomu rezhimi dostupni Okrugleni kubi bezpeki u formi sferi Yih zastosuvannya identichne prostim Obtyazhenim kubam ale ci priznacheni dlya pomishennya u specialni lotki Voni ne mozhut lezhati na rivnomu misci i pidstribuyut Kooperativnij rezhim U Portal 2 nayavnij rezhim gri dlya dvoh gravciv yaki vzayemodiyuchi odin z odnim razom prohodyat testovi kameri i virishuyut golovolomki Gravec mozhe bachiti te sho bachit naparnik z vikoristannyam rozdilenogo ekrana Obom gravcyam dayetsya po portalnij garmati yaki vidriznyayutsya kolorom stvoryuvanih portaliv sinij i fioletovij kolori ta chervonij i pomaranchevij Bilshist golovolomok v kooperativnomu rezhimi tak samo polyagayut u zastosuvanni portaliv i yih vzayemodiyi z riznimi elementami testovih kamer Na vidminu vid odinochnoyi gri pislya zagibeli bud yakogo robota na zaminu konstruyuyetsya novij i z yavlyayetsya v pevnomu misci karti Dlya zruchnosti zv yazku mizh gravcyami i koordinuvannya yih dij peredbacheno rozmishennya specialnih markeriv v testovih kamerah yaki dozvolyayut zvertati uvagu partnera na potribnij ob yekt misce abo zaklikayut do diyi Takozh personazham dana mozhlivist robiti neznachni dlya igrovogo procesu diyi napriklad podavati odin odnomu znaki zhestami ruk prosto potancyuvati SyuzhetOdnokoristuvackij rezhim Chell kilka raziv prokidayetsya v svoyij zhitlovij kapsuli za yaki rozumiye sho minulo kilka rokiv GLaDOS povidomlyaye pro pobichni efekti anabiozu i znovu zanuryuye Chell v son Pislya chergovogo probudzhennya v laboratoriyi stayetsya shos pozashtatne yiyi zustrichaye odin z chislennih moduliv osobistosti GLaDOS na im ya Vitli yakij provodit yiyi do ryatuvalnoyi kapsuli kriz laboratoriyu V rezultati voni potraplyayut v kimnatu upravlinnya de namagayuchis podati zhivlennya na ryatuvalnu kapsulu Vitli vipadkovo vmikaye GLaDOS kotra vidnovlyuye viprobuvannya z portalnoyu garmatoyu i odnochasno z cim beretsya za vidnovlennya zrujnovanoyi laboratoriyi Zgodom Vitli yakij dosi hovavsya dopomagaye Chell vtekti Voni virishuyut znishiti GLaDOS i sliduyut v ceh z virobnictva bojovih turelej de zaminyuyut etalonnij zrazok brakovanim chim sprichinyayut vipusk tilki brakovanih virobiv Potim druzi znishuyut zapasi nejrotoksinu shob pozbaviti GLaDOS i ciyeyi zbroyi Nezabarom Chell i Vitli rozdilyayutsya divchina potraplyaye v pastku vlashtovanu GLaDOS Namagayuchis ubiti Chell GLaDOS spochatku aktivuye tureli ale bachachi sho voni brakovani namagayetsya vipustiti nejrotoksin ta zamist cogo kriz trubu z yavlyayetsya Vitli Ce daye chas i Chell zaminyuye modul osobistosti superkomp yutera na Vitli za dopomogoyu knopki prijnyattya rishennya Otrimavshi vladu nad kompleksom Vitli mstit GLaDOS pomistivshi yiyi chip na kartoplyanu batarejku Pislya cogo vin zasliplenij nabutoyu siloyu svaritsya z Chell ta lamaye lift z neyu Vona razom z GLaDOS padaye na nizhni rivni laboratoriyi Chell nezabarom znahodit GLaDOS vikradenu ptahom yakij poselivsya v kompleksi i komp yuter vmovlyaye divchinu vzyati yiyi z soboyu abi razom poboroti Vitli Voni prohodyat pokinuti primishennya laboratoriyi za yakimi vidslidkovuyut yiyi istoriyu vid pochatku 1950 h i zakinchuyuchi zanepadom v 1980 i Aperture Science perehodila vid testuvannya svoyih tehnologij na kosmonavtah do bezpritulnih i vreshti na spivrobitnikah samoyi korporaciyi Ves cej chas suprovodzhuye zapisanij na plivku golos zasnovnika laboratoriyi Kejva Dzhonsona Inodi v jogo besidu vstryaye golos asistentki Kerolajn pochuvshi yakij GLaDOS zgaduye yiyi osnovopolozhnij modul stvorenij same na osnovi Kerolajn yakij Dzhonson pidkinec doviriv upravlinnya laboratoriyeyu Odnak vin nakazav nasilno ocifruvati rozum asistentki sho sprichinilo agresiyu i divactva komp yutera Vibravshis zvidti v diyuchi primishennya Chell potraplyaye v novi testovi kameri Vitli Toj za chas vidsutnosti Chell nevmilo pererobiv laboratoriyu na svij lad buduchi ne v zmozi protistoyati programi sho zmushuye jogo prodovzhuvati eksperimenti V laboratoriyi vinikaye nebezpeka vibuhu reaktora Projshovshi majzhe vsi testi Chell zustrichayetsya z modulem Vitli Kartoplina z GLaDOS pomishayetsya v pult upravlinnya a sama divchina bere na sebe vidkritu borotbu z superkomp yuterom Vitli virishuye ne povtoryuvati pomilok GLaDOS i tomu vidalyaye z polya boyu vsi poverhni na yakih mozhlive vidkrittya portaliv Odnak vin zabuvaye pro trubi yaki vibuhayut vid jogo zh bomb i zalivayut kimnatu riznokolorovimi gelyami Po cherzi dodayuchi do Vitli brakovani moduli Chell viklikaye v nomu kritichnu pomilku yaka daye mozhlivist zrobiti zvorotnu zaminu Vitli na GLaDOS Odnak vidkinuta vibuhom zaminovanoyi knopki prijnyattya rishennya vona vtrachaye mozhlivist ostatochno rozpravitisya z vorogom Nespodivano nad Vitli obrushuyetsya chastina dahu i staye vidno Misyac v nichnomu nebi Zgadavshi sho Peretvoryuyuchij gel robivsya z peremelenoyi misyachnoyi porodi geroyinya vistrilyuye portalnoyu garmatoyu v Misyac de stvoryuye perehid mizh jogo poverhneyu i laboratoriyeyu Vitli razom z Chell zatyaguye v kosmos ta GLaDOS ryatuye divchinu zahopivshi yiyi manipulyatorom Koli Chell prihodit do tyami pered neyu stoyat roboti stvoreni GLaDOS yij na zaminu Znovu vzyavshi pid svij kontrol laboratoriyu GLaDOS navodit tam lad i dyakuye Chell za dopomogu Vona vidalyaye zi svoyeyi pam yati osobistist Kerolajn i robit visnovok sho Chell prinosit odni nepriyemnosti tozh yiyi prostishe vidpustiti nizh namagatisya vbiti Chell zahodit u lift proyizhdzhayuchi yakim bachit tureli sho vikonuyut na yiyi chest proshalnu pisnyu Lift zupinyayetsya i Chell opinyayetsya posered pshenichnogo polya Za mit slidom za neyu vikidayetsya obgorilij Kub kompanjon yakogo vona vikinula v pich naprikinci gri Portal Pislya titriv demonstruyetsya videorolik v yakomu Vitli litayuchi posered kosmosu shkoduye pro te sho zrobiv Navkolo nogo litaye brakovanij modul osobistosti shiblenij na kosmosi nadokuchayuchi Vitli svoyeyu balakaninoyu Kooperativnij rezhim Stvoreni GLaDOS roboti Atlas i Pi Bodi prohodyat viprobuvannya pislya yakih GLaDOS vidpravlyaye yih za mezhi laboratoriyi na poshuki sekretnih danih Otrimavshi potribnu informaciyu GLaDOS posilaye robotiv v pokinutij bunker de za yiyi slovami znahodyatsya golodni i poraneni lyudi Pislya virishennya golovolomok roboti rozkrivayut bunker de znahodyat kapsuli z lyudmi GLaDOS kazhe sho otrimala te sho hotila a robotiv ogoloshuye ryativnikami nauki pislya chogo znishuye yih U dopovnenni Ekspertna Ocinka GLaDOS znovu zbiraye Atlasa i Pi Bodi i v novih testovih kamerah vvodit yih v kurs podij Vona govorit nachebto minulo sto tisyach rokiv vidtodi yak vostannye zbirala yih Teper viprobuvannya z portalami ce vid mistectva yaki vona demonstruye lyudyam Prote skoro z yasovuyetsya sho minuv lishe tizhden Na nizhnih rivnyah laboratoriyi znahoditsya prototip GLaDOS yakij nevidomim chinom vvimknuvsya i teper namagayetsya vzyati kontrol nad kompleksom vidklyuchayuchi vazhlivi sistemi Roboti buli znovu zibrani z metoyu zapustiti ci sistemi vruchnu a takozh z metoyu znishennya prototipu Koli roboti dosyagayut nizhnih rivniv i vhodyat v kimnatu z prototipom viyavlyayetsya sho na klaviaturi prototipu zviv gnizdo ptah Ptah vipadkovo natiskaye klavishi na klaviaturi chim deaktivovuye sistemi kompleksu GLaDOS panikuye ale roboti proganyayut ptaha pislya chogo GLaDOS hvalit yih Zalisheni v gnizdi yajcya GLaDOS spershu hoche znishiti prote peredumuye i zupinyaye robotiv Finalnij rolik demonstruye GLaDOS yaka sposterigaye za ptashenyatami v inkubatori i vzhe maye shodo nih yakis plani Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings PC 95 16 X360 94 00 PS3 93 95 Metacritic95 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comA 9 10Eurogamer10 105 5IGN9 5 10PC Gamer SShA 94 100 Portal 2 otrimala shvalennya vid kritikiv po vsomu svitu zibravshi na agregatori Metacritic 95 baliv zi 100 Gra vprodovzh 2011 roku zajmala miscya vid tretogo po p yate yak najvishe ocinyuvana Dekilka oglyadachiv poperedno ocinili Portal 2 yak pretendenta na Gru roku todi yak chimalo inshih navit nazivali yiyi najkrashoyu groyu vsih chasiv U servisi Steam Portal 2 utrimuye poziciyi najvishe ocinyuvanoyi gravcyami gri 99 shvalnih vidgukiv z ponad 250 tis Zagalom Portal 2 viznavalasya krashoyu za pershu chastinu Oglyadach z Eurogamer Oli Velsh vidguknuvsya sho cya gra unikaye tih pastok v yaki potraplyayut tvorci prodovzhen skazavshi yak pidsumok Portal chudova Portal 2 ni Vona krasha za Portal Charlz On yet z IGN napisav sho Portal 2 zmushuye original viglyadati nache to buv prototip za rozshirennya gri u igrovomu procesi j syuzheti Bagato oglyadachiv visoko ocinili tekst i ozvuchennya gri Den Stepldon z Entertainment Weekly zauvazhiv sho buv zdatnij peredbachiti bagato povorotiv syuzhetu Portal 2 odnak vse odno ochikuvav yih tilki abi pobachiti yak personazhi reaguvatimut vid pohvaliv i rozrobku personazhiv yihnij sharm robit svit yakij v inshomu vipadku buv bi porozhnim i bezzhittyevim shalenim i zhivim Zagalom personazhi otrimali shvalennya vid chislennih kritikiv PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Arhiv originalu za 27 bereznya 2015 Procitovano 30 bereznya 2015 Arhiv originalu za 16 lyutogo 2015 Procitovano 30 bereznya 2015 Portal 2 for PC GameRankings Arhiv originalu za 10 bereznya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2011 GameRankings Arhiv originalu za 6 sichnya 2017 Procitovano 8 travnya 2011 GameRankings Arhiv originalu za 10 grudnya 2016 Procitovano 8 travnya 2011 Portal 2 for PC Reviews Ratings Credits and More Metacritic Arhiv originalu za 10 bereznya 2012 Procitovano 23 kvitnya 2011 Metacritic Arhiv originalu za 12 grudnya 2016 Procitovano 23 kvitnya 2011 Metacritic Arhiv originalu za 13 sichnya 2017 Procitovano 2 travnya 2011 Nelson Mike Portal 2 Review 1UP com Arhiv originalu za 10 bereznya 2012 Procitovano 21 kvitnya 2011 19 kvitnya 2011 Arhiv originalu za 29 serpnya 2011 Procitovano 30 kvitnya 2011 Welsh Oli 19 kvitnya 2011 Portal 2 Eurogamer Arhiv originalu za 10 bereznya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2011 Webb Morgan 19 kvitnya 2011 Portal 2 Review Xbox 360 Arhiv originalu za 10 bereznya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2011 Onyett Charles 19 kvitnya 2011 Portal 2 Review IGN Arhiv originalu za 10 bereznya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2011 Stapleton Dan 19 kvitnya 2011 Portal 2 review PC Gamer originalu za 31 grudnya 2015 Procitovano 26 kvitnya 2011 Cowen Danny 20 kvitnya 2011 Gamasutra Arhiv originalu za 23 kvitnya 2011 Procitovano 20 kvitnya 2011 Ivan Tom 13 sichnya 2012 Arhiv originalu za 15 sichnya 2012 Procitovano 13 sichnya 2012 Molina Brett 19 kvitnya 2011 USA Today Arhiv originalu za 20 kvitnya 2011 Procitovano 19 kvitnya 2011 Sapieha Chad 1 travnya 2011 Globe and Mail Arhiv originalu za 3 travnya 2011 Procitovano 1 travnya 2011 Hoggins Tom 19 kvitnya 2011 The Daily Telegraph Arhiv originalu za 19 kvitnya 2011 Procitovano 19 kvitnya 2011 Cowen Nick 19 kvitnya 2011 The Guardian Arhiv originalu za 23 kvitnya 2011 Procitovano 19 kvitnya 2011 Freeman Will 23 kvitnya 2011 The Observer Arhiv originalu za 26 kvitnya 2011 Procitovano 23 kvitnya 2011 Kuo Ryan 19 kvitnya 2011 Wall Street Journal Arhiv originalu za 25 kvitnya 2011 Procitovano 19 kvitnya 2011 Steam Database angl Arhiv originalu za 4 travnya 2019 Procitovano 24 lipnya 2021 Martin Garrett 25 kvitnya 2011 Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2012 Procitovano 1 travnya 2011 Frum Larry 19 kvitnya 2011 CNN Arhiv originalu za 14 sichnya 2012 Procitovano 19 kvitnya 2011 Narcisse Evan 19 kvitnya 2011 Time Arhiv originalu za 10 listopada 2013 Procitovano 19 kvitnya 2011 Young John 20 kvitnya 2011 Entertainment Weekly Arhiv originalu za 20 kvitnya 2011 Procitovano 20 kvitnya 2011 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Portal 2 Oficijnij vebsajt 6 travnya 2022 u Wayback Machine Teach with Portals 4 zhovtnya 2017 u Wayback Machine