Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (вересень 2019) |
В історії відеоігор, сьоме покоління включає консолі випущені з кінця 2005 року компаніями Nintendo, Microsoft та Sony Computer Entertainment. Для домашніх консолей сьоме покоління почалося 22 листопада 2005 року з випуском Microsoft Xbox 360 і продовжилось з випуском PlayStation 3 від Sony Computer Entertainment 17 листопада 2006 року та Nintendo Wii 19 листопада 2006 року. Кожна нова консоль показувала новий тип технологій. Xbox 360 пропонував ігри, які були розроблені з високою роздільною здатністю (HD), PlayStation 3 пропонувала відтворення HD-фільмів за допомогою вбудованого програвача Blu-ray Disc із 3D-плеєром, а Wii зосереджувалася на інтеграції контролерів з датчиками руху та джойстиками. Деякі з контролерів Wii можуть рухатися, щоб контролювати дії в грі, що дозволило гравцям імітувати реальні дії під час геймплея (наприклад, у Wii sports користувач переміщує контролер, а на екрані переміщується тенісний м'ячик). Консолі стали важливою частиною глобальної ІТ-інфраструктури. За оцінками, гральні консолі складали 25% загальносвітової обчислювальної потужності у 2007 році.
Як і Nintendo, компанія Sony Computer Entertainment випустила PlayStation Move у вересні 2010 року. PlayStation Move передбачає ігрові дії схожі на Wii. Microsoft приєдналася до цього в листопаді 2010 року за допомогою свого Kinect (раніше анонсовано під робочим заголовком "Project Natal" у червні 2009 року). На відміну від двох інших систем (PlayStation 3 та Wii), Kinect не використовує ніяких інших контролерив, а робить користувачів "контролером". Продавши 8 мільйонів одиниць в перші 60 днів, Kinect встановив рекорд Гіннеса — "найшвидші продажі електронного пристрою". Хоча Xbox 360 пропонує як дротові, так і бездротові контролери як окремий продукт, усі контролери PlayStation 3 можуть використовуватися в провідних і бездротових конфігураціях. Для портативних консолей, сьоме покоління почалося 21 листопада 2004 року, коли вийшла Nintendo DS, поряд з існуючими консолями Game Boy Advance і Nintendo GameCube.
Nintendo DS (NDS) оснащена сенсорним екраном і вбудованим мікрофоном, а також підтримує бездротові стандарти IEEE 802.11 (Wi-Fi). Окрім того, новіша версія NDS - Nintendo DSi, має дві вбудовані камери, можливість завантажувати ігри з магазину DSi та веббраузер. Портативна консоль PlayStation Portable (PSP), була випущена пізніше -12 грудня 2004 року. PSP будувалася за іншою схемою. Це перша портативна відеоігрова консоль, для якої, основним носієм для зберігання ігор став диск Universal Media Disc (UMD). Sony також зробила потужні мультимедійні можливості PSP, підключення до PlayStation 3, PlayStation 2 (лише в деяких іграх), до інших PSP, а також підключення до Інтернету. Nintendo DS також мала можливість підключення до Інтернету через Nintendo Wi-Fi Connection та Nintendo DS Browser, а також бездротовий зв'язок з іншими системами DS та Wii-консолями. Незважаючи на високі продажі для обох консолей, продажі PlayStation Portable постійно відставали від Nintendo DS; проте PlayStation Portable має відмінність у тому, що це найпопулярніша портативна ігрова консоль, що не належить Nintendo.
Консоль створена через краудфандинг - Ouya, отримала попередні замовлення на суму 8,5 мільйонів доларів США, та була випущена в 2013 році. Продажі після запуску були поганими, а пристрій - комерційною помилкою. Компанія Razer припинила підтримку Ouya у липні 2015 року. Крім того, мікроконсолі, такі як Nvidia Shield Console, MOJO, Razer Switchblade, GamePop, GameStick, Ouya і навіть більш потужні Steam Machine, намагаються конкурувати на ринку ігрових консолей. Однак, навіть якщо деякі з цих машин є теоретично потужними на папері, їх рідко називають консолями сьомого покоління.
Першою з консолей сьомого покоління перестала вироблятись Wii, Nintendo оголосила про припинення виробництва у жовтні 2013 року. Незабаром після цього, компанія Sony оголосила в 2014 році, що вони припинили виробництво PlayStation Portable по всьому світу, після того, як в цьому році компанія Nintendo оголосила, що припинила виробляти пристрої сімейства Nintendo DS, для переходу на нову версію - Nintendo 3DS. Microsoft також оголосила в 2016 році, що вони будуть припиняти виробництво Xbox 360 наприкінці квітня цього року, а Sony через рік оголосила про те, що скоро припинить випускати PlayStation 3 в Японії.
Домашні ігрові системи
Wii
Nintendo увійшла в це покоління з новою консоллю — Wii. Компанія планувала залучити хардкорних та казуальних геймерів, через нові враження від геймплея та нові форми взаємодії з іграми, а не завдяки передовмим графічним рішенням та дорогим технологіям. Цей підхід був раніше впроваджений на портативному ринку з Nintendo DS. Nintendo висловила сподівання, що нові методи управління, які вони реалізували, зроблять звичайні консолі застарілими, що дозволить Nintendo отримати більшу частину існуючого ринку. Ця стратегія окупилася, із виликим попитом на Wii протягом 2007 року. Оскільки Nintendo отримувала прибуток від кожної консолі від початку, на відміну від своїх конкурентів, вона отримала дуже значні прибутки. За винятком деяких винятків, щомісячні продажі Wii в усьому світі були вищими за показники Xbox 360 і PlayStation 3, що перекреслило ранній підхід компанії Microsoft та збільшило розрив між його часткою ринку та Sony. 12 вересня 2007 року британська газета Financial Times повідомила, що продажі Wii перевищили продажі Xbox 360, випущеного за рік до того, у підсумку Wii стала лідером серед продажів домашніх консолей у світі для сьомого покоління.
Як і в попередніх поколіннях, Nintendo надала сильну підтримку своїй новій консолі завдяки своїм популярним франшизам, таким як Mario, Legend of Zelda, Metroid і Pokemon. Для того, щоб привернути увагу казуальних гравців та зовсім нових людей, Nintendo розробила групу основних ігор Wii, що складаються з Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, та Wii Music, де гравці використовують здатність контролерив консолі відстежувати рухи гравця для моделювання дій у грі. За винятком Wii Music, ці ігри та їхні продовження були дуже успішними.
Видавці, такі як Ubisoft, Electronic Arts, Capcom і Majesco Entertainment, продовжують випускати ексклюзивні ігри для консолі, але перші ігри Wii залишаються в чартах продажів. Аналітики припускали, що це зміниться з часом, оскільки зростаюча популярність Wii переконує сторонніх видавців зосередити увагу на цьому, проте деякі сторонні розробники висловлюють розчарування при низьких продажах програмного забезпечення. Суда Гоїті, розробник No More Heroes для Wii, зазначив, що "тільки ігри Nintendo добре продаються, це відбувається не тільки через поточну ситуацію в Японії, оскільки це відбувається за межами Японії. Я дуже здивований реальністю про Wii, тому що перш ніж я робив цю гру, я не очікував, що Wii буде консоллю, орієнтованою лише на геймерів, я очікував більше ігор для хардкорних геймерів, але реальність відрізняється від того, що я очікував». Видавця PAL-версії гри "No More Heroes" - Rising Star Game дуже вразили продажі гри. Суда Гоїті пізніше відмовився від своїх слів, заявивши, що «No More Heroes, на відміну від багатьох доступних в даний час ігор Nintendo Wii, є продуктом який приверне різного роду споживача до обладнання, тобто геймерів, які шукають продукти різного жанру, які досі були успішними на цій платформі».
23 вересня 2009 року Nintendo оголосила про своє перше зниження цін на консоль. У США ціна була зменшена на п'ятдесят доларів, в результаті чого нова рекомендована роздрібна ціна виробника (MSRP) становила 199,99 доларів США. Для Японії ціна знизилася з ¥ 25 000 до ¥ 20 000, починаючи з 1 жовтня 2009 року. У Європі (за винятком Великої Британії) ціна на консолі Wii знизилася з 249 до 199 євро. 3 травня 2010 року Nintendo оголосила, що консолі Wii продані в Америці, тепер включатимуть Wii Sports Resort та Wii MotionPlus. З 15 травня 2011 року Wii коштує 149,99 доларів США і поставляється в комплекті з Mario Kart Wii.
Xbox 360
Microsoft Xbox 360 здобула перше місце з точки зору частини ринку, в основному завдяки створеному онлайновому сервісу Xbox Live, а також дати початку її запуску, яка була за рік до своїх суперників. Продажі в Північній Америці та Європі продовжували залишатися великими навіть після випуску Wii і PlayStation 3. Як його попередник, Xbox 360 зустрів прохолодний прийом у Японії, що пояснюється браком вмісту, призначеного для японських геймерів.
Ранній запуск консолі відбувся з технічними труднощами, технічні проблеми з'явилися в частині проданих одиниць Xbox 360. Найвідомішою проблемою є "червоне кільце смерті" та помилка E74, які отримали таку велику увагу через те, що деякі користувачі мали замінювати свої консолі кілька разів. Microsoft намагалася вирішити це, запропонувавши трирічну гарантію на всі постраждалі консолі та ремонтуючи їх безкоштовно. Вона також відшкодовувала гроші власникам постраждалих систем, які платили за ремонт. Згідно з The Mercury News, нові моделі консолі з технологією 65 нанометрів вирішили це та інші питання; Очікувалося, що нова технологія зменшить виробництво тепла, що знизить ризик перегрівання та відмов систем; хоча Microsoft це ніколи офіційно не підтвердили.
Оскільки нові консолі мають багато крос-платформових ігор і конкурують за ту саму аудиторію, що і їх попередники, існують часті порівняння між Xbox 360 і PlayStation 3. PS3 використовує формат Blu-ray, а Xbox 360 використовує стандартний DVD9. Xbox 360 є менш дорогим для виробництва, і аналітики очікували, що нові ревізії дозволять Microsoft навіть покрити витрати на виробництво, тоді як галузевий консенсус полягає в тому, що для простої архітектури Xbox 360 легше розробляти ігри.
Наприкінці першого півріччя 2007 року консоль продалася тиражем 11,6 мільйона одиниць, і продажі скоротились на 60%, тоді як її суперник - Wii набувала обертів, а Sony оголосила про конкурентне падіння цін на PlayStation 3. Стратегія Microsoft щодо збільшення продажів з випуском очікуваного Halo 3 у вересні 2007 року окупилася, випередивши Wii цього місяця в Північній Америці. Відділ розваг і пристроїв Microsoft відчув величезний приріст доходу, багато в чому обумовлений випуском Halo 3, і вперше за два роки опублікував щоквартальний прибуток.
Перевага Xbox 360 перед своїми конкурентами пов'язана з випуском популярних ігор, таких як продовження до франшизи Halo. На Game Critics Awards 2007, платформа отримала 38 номінацій та 12 перемог - більше, ніж будь-яка інша платформа. До березня 2008 року для одного Xbox 360 продавалося 7,5 гри в США; в Європі 7,0, тоді як її конкуренти мали 3,8 (PS3) і 3,5 (Wii), за даними Microsoft. На конференції Game Developers 2008, компанія Microsoft оголосила, що очікує, що до кінця року буде понад 1000 ігор для Xbox 360. Xbox 360 вдалося отримати права на вихід ігор, які спочатку планували бути ексклюзивними для PS3, включаючи Devil May Cry, Ace Combat, Virtua Fighter, Grand Theft Auto IV, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Metal Gear Rising: Revengeance, і LA Noire.
У серпні 2007 року було оголошено про перше зниження цін для всіх моделей Xbox 360. Ціна на модель Core була зменшена в Сполучених Штатах на $20, Premium - на $50, а модель Elite - на $30. Крім того, порт HDMI, раніше ексклюзивний для системи Elite, був доданий до нових моделей систем Premium та Arcade; випуск моделі Core було припинено.
На E3 2010 Microsoft анонсували новий Xbox 360 за ціною 299,99 доларів, офіційно відомий як Xbox 360 S, або як "Slim" в різних засобах масової інформації. Він замінив Elite і оснащений вбудованим адаптером 802.11n WLAN, вбудованим портом TOSLINK, 5 портами USB та жорстким диском об'ємом 250 ГБ. Він також не вимагає додаткового джерела живлення, щоб використовувати аксесуар Microsoft Kinect для управління рухами. Версія за 199,99 доларів була випущена 3 серпня 2010 року в США, та замінила модель Arcade. Він має 4 ГБ, або 250 Гб внутрішньої пам'яті, має матове або глянцеве покриття, а також гарнітуру. На E3 2013 Microsoft показали Xbox 360 E — останню модель Xbox 360, яка була замінена Xbox One. Спочатку ціна на Xbox 360 E становила 199,99 доларів для моделі 4 Гб та 299,99 доларів для моделі 250 Гб. У Xbox 360 E з'явився новий квадратний дизайн із спрощеним зовнішнім виглядом, подібним до Xbox One.
PlayStation 3
Sony Computer Entertainment випустила PlayStation 3, 11 листопада 2006 року в Японії та 17 листопада 2006 року в США та Канаді. Система мала передові технології, такі як мікропроцесор Cell та підтримка Blu-ray, що спричинило труднощі у виробництві, особливо Blu-Ray привід, що призвів до дефіциту при запуску та затримці виходу в Європі; проте, до початку грудня 2006 року Sony заявила, що всі проблеми виробництва були вирішені. Аналітики ринку і керівники Sony відзначили, що успіх PlayStation 3 та формату Blu-ray залежали один від одного; Річ Марті, віце-президент з розвитку нового бізнесу в Sony Pictures Home Entertainment заявив, що "PS3 має вирішальне значення для успіху Blu-ray", а Філ Гаррісон заявив, що успіх PlayStation 3 буде забезпечений, оскільки "зростання ринку Blu-ray дисків є позитивним фактором, який відіграватиме більшу роль у споживацькій психіці, оскільки більша частина виробників побутової електроніки запускає автономні програвачі дисків, тому що більше фільмів Blu-ray Disc стають доступними".
Sony забезпечила підтримку своєї консолі новими іграми відомих франшиз, таких як Gran Turismo, Team Ico та God of War, а також нові ексклюзивні ігри, включаючи Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Yakuza 3 та Valkyria Chronicles. Ігри які спочатку були ексклюзивними, такі як Devil May Cry, Ace Combat, Virtua Fighter, і Monster Hunter були випущені і на інших платформах. Попередні частини серії Grand Theft Auto були спочатку випущені на PlayStation 2, перш ніж випускати їх на інших платформах, таких як Xbox, через кілька місяців; проте Grand Theft Auto IV, була випущена одночасно на Xbox 360 і PlayStation 3.
Sony заявляли, що продажі які були нижчими ніж очікувалося, були такими через втрату ексклюзивних ігор у бібліотеці PlayStation 3, та її вищою ціною і дефіцитом на початку продажів.
У липні 2007 року компанія Sony оголосила про зниження ціни на консоль на 100 доларів. Цей крок застосовувався тільки до моделей 60 Гб і був ексклюзивним для Сполучених Штатів та Канади, де ці моделі більше не вироблялися. 18 жовтня 2007 року Sony оголосила про зниження цін на моделі 80 Гб та нову модель за 399 доларів на 40 Гб, яку було запущено 2 листопада 2007 року зі зниженими функціями, такими як видалення зворотної сумісності з іграми PS2. Протягом декількох тижнів компанія Sony оголосила, що продажі 40 Гб та 80 Гб великих роздрібних мереж збільшилися на 192%. У листопаді 2008 року Sony запустила модель за 499 доларів на 160 Гб, а 18 серпня 2009 року Sony оголосила про PS3 Slim. PS3 Slim було продано 1 млн., менше ніж за місяць. Тоді було оголошено про випуск Slim моделі на 250 ГБ. Вона вийшла 1 вересня та коштувала 299 доларів.
У вересні 2012 року компанія Sony презентувала нову PS3 Super Slim (CECH-4000). Вона вийшла наприкінці 2012 року, та була доступна із жорстким диском розміром від 250 ГБ до 500 Гб. Модель Super Slim була останньою моделлю, яку створила компанія Sony, перш ніж випуск системи було повільно припинена по всьому світу. Постачання консолей до Сполучених Штатів було припинено в жовтні 2016 року. Sony офіційно припинила виробництво в Японії 29 травня 2017 року - остання країна де до цього часу вироблялися консолі PS3.
Порівняння
Назва | Wii | PlayStation 3 | Xbox 360 |
---|---|---|---|
Компанія | Nintendo | Sony Computer Entertainment | Microsoft |
Логотип | |||
Зображення | |||
Дата релізу | 19 листопада 2006 2 грудня 2006 7 грудня 2006 8 грудня 2006 | 11 листопада 2006 17 листопада 2006 23 березня 2007 | 22 листопада 2005 2 грудня 2005 у (деякі країни) 10 грудня 2005 23 березня 2006 |
Ціна при запуску | Basic Model Wii mini
| Launch Model
Slim
Super Slim
| Launch Model
|
Носій | Wii Optical Disc (DVD-DL) | Blu-ray Disc | |
Процесор | IBM PowerPC 729 MGz кодова назва Broadway | (3.2 GHz Power Architecture-на базі PPE з 3.2 GHz) | 3.2 GHz IBM PowerPC триядерний, кодова назва «Xenon» |
Графічний процесор | ATI [en] 243 MGz | 550 MGz (На основі ) | ATI Xenos 500 MGz |
Оперативна пам'ять | 24 MBeDRAM | 256 MB 3.2 GHz. 256 MB GDDR3 700 MHz. | 512 MB GDDR3 700 МГц розподіленні між CPU і GPU. 10 MB EDRAM буфера графічної кадри пам'яті |
Пам'ять | 64 MB можна розшиити через SDRAM. | HDD 20 Гб — 500 ГБ | HDD 20 ГБ — 500 Гб. |
Інтеграція тривимірного телебачення | Ні | Так | Так |
Додатковий екран | Nintendo DS | PlayStation Vita, PSP, через | |
Зображення основного ігрового контролера. | |||
Ігрові контролери |
|
| |
Онлайн-сервіси | Nintendo Wi-Fi Connection | PlayStation Network | Xbox Live |
Ігри | |||
Зворотна сумісність | Nintendo Optical Disc | Сумісна лише версія Fat у Slim сумісність прибрали |
|
Стан продажів по світу
У сьомому покоління Wii стала найбільш продаваною консоллю.
Ігрова приставка | Кількість продажів | Дата |
---|---|---|
Wii | 101 млн 630 тис. | 30 червня 2015 р. |
Xbox 360 | 85 млн 480 тис. | 9 червня 2014 р. |
PlayStation 3 | 80 млн | 2 листопада 2013 р. |
Портативні ігрові системи
Для портативних приставок сьоме покоління бере відлік з виходу Nintendo DS. Дизайн цієї системи суттєво відрізнявся від інших портативних консолей і попередніх розробок компанії. Nintendo DS запропонувала нові пристрої введення і управління: сенсорний екран і мікрофон. Консоль вийшла наприкінці 2004 року. У той же період Sony випустила в Японії свою першу портативну приставку — PlayStation Portable, яка призначалася для іншої аудиторії, ніж Nintendo DS. PSP володіє більш потужними технічними характеристиками, може програвати відео, MP3 файли і забезпечувати вихід в інтернет. Для консолі PSP постійно виходять нові версії програмного забезпечення, які вносять в консоль все нові і нові функції. Також в 2005 році вийшла Gizmondo від .
В 2005 з'явилася ще одна портативна ігрова система, яка може бути віднесена до сьомого покоління — від корейської компанії Gamepark Holdings, а в 2006 була анонсована від іншого корейського виробника (родинного Gamepark Holdings) — . Обидві портативні консолі слідували маркетинговій стратегії, відмінній від системи просування DS і PlayStation Portable. Вони використовували операційну систему, засновану на Linux і відкритому ПЗ для розробки програм і емуляції ігор. GP2X — консоль з 2D-графікою і призначена в першу чергу для зберігання різного користувацького контенту, такого як музика і відео. XGP мала володіти 3D-графікою аналогічно PlayStation Portable і призначатися для комерційних відеоігор. Вона використовувала таку ж відкриту Linux-архітектуру, як і GP2X, але з підтримкою операційної системи Windows CE. XGP стала б більш досконалою ігровою системою, ніж GP2X, пропонуючи не тільки можливість зберігання контенту, а й інші функції, в тому числі мобільне телебачення і Wi-Fi. Проте компанія-виробник збанкурутувала до того, як ця ігрова система пішла у виробництво.
В березні 2009 року надійшлов у продаж мультимедійний пристрій , що поєднує в собі функції аудіоплеєра, відеоплеєра, FM-радіо і емулятора ігрових консолей.
В лютому 2011 року, компанія Sony Ericsson випустила телефон Xperia Play в форм-факторі слайдер, що має повноцінний джойстик для ігор. Як випливає з назви, крім функцій телефону — основний упор зроблений на реалізацію кишенькової ігрової консолі. Телефон містить рекордні (для кишенькових консолей) апаратні характеристики і працює під управлінням операційної системи Android, що робить його найбільш багатофункціональним кишеньковим пристроєм, призначеним для відеоігор.
Примітки
- . www.analog.com (англ.). Архів оригіналу за 25 червня 2009. Процитовано 5 липня 2018.
- Hilbert, Martin; López, Priscila (1 квітня 2011). The World’s Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information. Science (англ.). Т. 332, № 6025. с. 60—65. doi:10.1126/science.1200970. ISSN 0036-8075. PMID 21310967. Процитовано 5 липня 2018.
- Microsoft sells 10 million Kinects, 10 million Kinect games. Engadget (амер.). Процитовано 5 липня 2018.
- . 11 березня 2011. Архів оригіналу за 11 березня 2011. Процитовано 5 липня 2018.
- . nsidr (англ.). Архів оригіналу за 9 жовтня 2008. Процитовано 5 липня 2018.
- . 17 лютого 2005. Архів оригіналу за 17 лютого 2005. Процитовано 5 липня 2018.
- . 3 березня 2009. Архів оригіналу за 3 березня 2009. Процитовано 5 липня 2018.
- . 7 березня 2008. Архів оригіналу за 7 березня 2008. Процитовано 5 липня 2018.
- . 3 березня 2011. Архів оригіналу за 3 березня 2011. Процитовано 5 липня 2018.
- Nintendo stops selling Wii consoles in Japan. Engadget (амер.). Процитовано 5 липня 2018.
- Yee, Lawrence (20 березня 2017). Sony to Halt Playstation 3 Production in Japan. Variety (амер.). Процитовано 5 липня 2018.
- Muted hello for Xbox 360 in Japan (брит.). 10 грудня 2005. Процитовано 19 липня 2018.
- Xbox still hopes to storm Japan (брит.). 23 вересня 2006. Процитовано 19 липня 2018.
- . 14 жовтня 2008. Архів оригіналу за 14 жовтня 2008. Процитовано 19 липня 2018.
- . 10 травня 2008. Архів оригіналу за 10 травня 2008. Процитовано 19 липня 2018.
- Perry, Douglass C. (20 травня 2005). E3 2005: Microsoft's Xbox 360 vs. Sony's PlayStation 3. IGN (амер.). Процитовано 19 липня 2018.
- Strong Halo 3 launch helps Microsoft gaming to first profit in years. Ars Technica (en-us) . Процитовано 19 липня 2018.
- . 20 серпня 2007. Архів оригіналу за 20 серпня 2007. Процитовано 19 липня 2018.
- Latest Xbox 360 brings nothing new to the table. CNET (англ.). 1 серпня 2013. Процитовано 19 липня 2018.
- E3 2013: PlayStation 4 Launching for $399. IGN. Процитовано 11 червня 2013.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na storinku obgovorennya za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno veresen 2019 V istoriyi videoigor some pokolinnya vklyuchaye konsoli vipusheni z kincya 2005 roku kompaniyami Nintendo Microsoft ta Sony Computer Entertainment Dlya domashnih konsolej some pokolinnya pochalosya 22 listopada 2005 roku z vipuskom Microsoft Xbox 360 i prodovzhilos z vipuskom PlayStation 3 vid Sony Computer Entertainment 17 listopada 2006 roku ta Nintendo Wii 19 listopada 2006 roku Kozhna nova konsol pokazuvala novij tip tehnologij Xbox 360 proponuvav igri yaki buli rozrobleni z visokoyu rozdilnoyu zdatnistyu HD PlayStation 3 proponuvala vidtvorennya HD filmiv za dopomogoyu vbudovanogo progravacha Blu ray Disc iz 3D pleyerom a Wii zoseredzhuvalasya na integraciyi kontroleriv z datchikami ruhu ta dzhojstikami Deyaki z kontroleriv Wii mozhut ruhatisya shob kontrolyuvati diyi v gri sho dozvolilo gravcyam imituvati realni diyi pid chas gejmpleya napriklad u Wii sports koristuvach peremishuye kontroler a na ekrani peremishuyetsya tenisnij m yachik Konsoli stali vazhlivoyu chastinoyu globalnoyi IT infrastrukturi Za ocinkami gralni konsoli skladali 25 zagalnosvitovoyi obchislyuvalnoyi potuzhnosti u 2007 roci Yak i Nintendo kompaniya Sony Computer Entertainment vipustila PlayStation Move u veresni 2010 roku PlayStation Move peredbachaye igrovi diyi shozhi na Wii Microsoft priyednalasya do cogo v listopadi 2010 roku za dopomogoyu svogo Kinect ranishe anonsovano pid robochim zagolovkom Project Natal u chervni 2009 roku Na vidminu vid dvoh inshih sistem PlayStation 3 ta Wii Kinect ne vikoristovuye niyakih inshih kontroleriv a robit koristuvachiv kontrolerom Prodavshi 8 miljoniv odinic v pershi 60 dniv Kinect vstanoviv rekord Ginnesa najshvidshi prodazhi elektronnogo pristroyu Hocha Xbox 360 proponuye yak drotovi tak i bezdrotovi kontroleri yak okremij produkt usi kontroleri PlayStation 3 mozhut vikoristovuvatisya v providnih i bezdrotovih konfiguraciyah Dlya portativnih konsolej some pokolinnya pochalosya 21 listopada 2004 roku koli vijshla Nintendo DS poryad z isnuyuchimi konsolyami Game Boy Advance i Nintendo GameCube Nintendo DS NDS osnashena sensornim ekranom i vbudovanim mikrofonom a takozh pidtrimuye bezdrotovi standarti IEEE 802 11 Wi Fi Okrim togo novisha versiya NDS Nintendo DSi maye dvi vbudovani kameri mozhlivist zavantazhuvati igri z magazinu DSi ta vebbrauzer Portativna konsol PlayStation Portable PSP bula vipushena piznishe 12 grudnya 2004 roku PSP buduvalasya za inshoyu shemoyu Ce persha portativna videoigrova konsol dlya yakoyi osnovnim nosiyem dlya zberigannya igor stav disk Universal Media Disc UMD Sony takozh zrobila potuzhni multimedijni mozhlivosti PSP pidklyuchennya do PlayStation 3 PlayStation 2 lishe v deyakih igrah do inshih PSP a takozh pidklyuchennya do Internetu Nintendo DS takozh mala mozhlivist pidklyuchennya do Internetu cherez Nintendo Wi Fi Connection ta Nintendo DS Browser a takozh bezdrotovij zv yazok z inshimi sistemami DS ta Wii konsolyami Nezvazhayuchi na visoki prodazhi dlya oboh konsolej prodazhi PlayStation Portable postijno vidstavali vid Nintendo DS prote PlayStation Portable maye vidminnist u tomu sho ce najpopulyarnisha portativna igrova konsol sho ne nalezhit Nintendo Konsol stvorena cherez kraudfanding Ouya otrimala poperedni zamovlennya na sumu 8 5 miljoniv dolariv SShA ta bula vipushena v 2013 roci Prodazhi pislya zapusku buli poganimi a pristrij komercijnoyu pomilkoyu Kompaniya Razer pripinila pidtrimku Ouya u lipni 2015 roku Krim togo mikrokonsoli taki yak Nvidia Shield Console MOJO Razer Switchblade GamePop GameStick Ouya i navit bilsh potuzhni Steam Machine namagayutsya konkuruvati na rinku igrovih konsolej Odnak navit yaksho deyaki z cih mashin ye teoretichno potuzhnimi na paperi yih ridko nazivayut konsolyami somogo pokolinnya Pershoyu z konsolej somogo pokolinnya perestala viroblyatis Wii Nintendo ogolosila pro pripinennya virobnictva u zhovtni 2013 roku Nezabarom pislya cogo kompaniya Sony ogolosila v 2014 roci sho voni pripinili virobnictvo PlayStation Portable po vsomu svitu pislya togo yak v comu roci kompaniya Nintendo ogolosila sho pripinila viroblyati pristroyi simejstva Nintendo DS dlya perehodu na novu versiyu Nintendo 3DS Microsoft takozh ogolosila v 2016 roci sho voni budut pripinyati virobnictvo Xbox 360 naprikinci kvitnya cogo roku a Sony cherez rik ogolosila pro te sho skoro pripinit vipuskati PlayStation 3 v Yaponiyi Domashni igrovi sistemiWii Wii z kontrolerom Wii RemoteWii Remote i Nunchuk Nintendo uvijshla v ce pokolinnya z novoyu konsollyu Wii Kompaniya planuvala zaluchiti hardkornih ta kazualnih gejmeriv cherez novi vrazhennya vid gejmpleya ta novi formi vzayemodiyi z igrami a ne zavdyaki peredovmim grafichnim rishennyam ta dorogim tehnologiyam Cej pidhid buv ranishe vprovadzhenij na portativnomu rinku z Nintendo DS Nintendo vislovila spodivannya sho novi metodi upravlinnya yaki voni realizuvali zroblyat zvichajni konsoli zastarilimi sho dozvolit Nintendo otrimati bilshu chastinu isnuyuchogo rinku Cya strategiya okupilasya iz vilikim popitom na Wii protyagom 2007 roku Oskilki Nintendo otrimuvala pributok vid kozhnoyi konsoli vid pochatku na vidminu vid svoyih konkurentiv vona otrimala duzhe znachni pributki Za vinyatkom deyakih vinyatkiv shomisyachni prodazhi Wii v usomu sviti buli vishimi za pokazniki Xbox 360 i PlayStation 3 sho perekreslilo rannij pidhid kompaniyi Microsoft ta zbilshilo rozriv mizh jogo chastkoyu rinku ta Sony 12 veresnya 2007 roku britanska gazeta Financial Times povidomila sho prodazhi Wii perevishili prodazhi Xbox 360 vipushenogo za rik do togo u pidsumku Wii stala liderom sered prodazhiv domashnih konsolej u sviti dlya somogo pokolinnya Yak i v poperednih pokolinnyah Nintendo nadala silnu pidtrimku svoyij novij konsoli zavdyaki svoyim populyarnim franshizam takim yak Mario Legend of Zelda Metroid i Pokemon Dlya togo shob privernuti uvagu kazualnih gravciv ta zovsim novih lyudej Nintendo rozrobila grupu osnovnih igor Wii sho skladayutsya z Wii Sports Wii Play Wii Fit ta Wii Music de gravci vikoristovuyut zdatnist kontroleriv konsoli vidstezhuvati ruhi gravcya dlya modelyuvannya dij u gri Za vinyatkom Wii Music ci igri ta yihni prodovzhennya buli duzhe uspishnimi Vidavci taki yak Ubisoft Electronic Arts Capcom i Majesco Entertainment prodovzhuyut vipuskati eksklyuzivni igri dlya konsoli ale pershi igri Wii zalishayutsya v chartah prodazhiv Analitiki pripuskali sho ce zminitsya z chasom oskilki zrostayucha populyarnist Wii perekonuye storonnih vidavciv zoserediti uvagu na comu prote deyaki storonni rozrobniki vislovlyuyut rozcharuvannya pri nizkih prodazhah programnogo zabezpechennya Suda Goyiti rozrobnik No More Heroes dlya Wii zaznachiv sho tilki igri Nintendo dobre prodayutsya ce vidbuvayetsya ne tilki cherez potochnu situaciyu v Yaponiyi oskilki ce vidbuvayetsya za mezhami Yaponiyi Ya duzhe zdivovanij realnistyu pro Wii tomu sho persh nizh ya robiv cyu gru ya ne ochikuvav sho Wii bude konsollyu oriyentovanoyu lishe na gejmeriv ya ochikuvav bilshe igor dlya hardkornih gejmeriv ale realnist vidriznyayetsya vid togo sho ya ochikuvav Vidavcya PAL versiyi gri No More Heroes Rising Star Game duzhe vrazili prodazhi gri Suda Goyiti piznishe vidmovivsya vid svoyih sliv zayavivshi sho No More Heroes na vidminu vid bagatoh dostupnih v danij chas igor Nintendo Wii ye produktom yakij priverne riznogo rodu spozhivacha do obladnannya tobto gejmeriv yaki shukayut produkti riznogo zhanru yaki dosi buli uspishnimi na cij platformi 23 veresnya 2009 roku Nintendo ogolosila pro svoye pershe znizhennya cin na konsol U SShA cina bula zmenshena na p yatdesyat dolariv v rezultati chogo nova rekomendovana rozdribna cina virobnika MSRP stanovila 199 99 dolariv SShA Dlya Yaponiyi cina znizilasya z 25 000 do 20 000 pochinayuchi z 1 zhovtnya 2009 roku U Yevropi za vinyatkom Velikoyi Britaniyi cina na konsoli Wii znizilasya z 249 do 199 yevro 3 travnya 2010 roku Nintendo ogolosila sho konsoli Wii prodani v Americi teper vklyuchatimut Wii Sports Resort ta Wii MotionPlus Z 15 travnya 2011 roku Wii koshtuye 149 99 dolariv SShA i postavlyayetsya v komplekti z Mario Kart Wii Xbox 360 Xbox 360 Pro z kontrolerom Microsoft Xbox 360 zdobula pershe misce z tochki zoru chastini rinku v osnovnomu zavdyaki stvorenomu onlajnovomu servisu Xbox Live a takozh dati pochatku yiyi zapusku yaka bula za rik do svoyih supernikiv Prodazhi v Pivnichnij Americi ta Yevropi prodovzhuvali zalishatisya velikimi navit pislya vipusku Wii i PlayStation 3 Yak jogo poperednik Xbox 360 zustriv proholodnij prijom u Yaponiyi sho poyasnyuyetsya brakom vmistu priznachenogo dlya yaponskih gejmeriv Rannij zapusk konsoli vidbuvsya z tehnichnimi trudnoshami tehnichni problemi z yavilisya v chastini prodanih odinic Xbox 360 Najvidomishoyu problemoyu ye chervone kilce smerti ta pomilka E74 yaki otrimali taku veliku uvagu cherez te sho deyaki koristuvachi mali zaminyuvati svoyi konsoli kilka raziv Microsoft namagalasya virishiti ce zaproponuvavshi tririchnu garantiyu na vsi postrazhdali konsoli ta remontuyuchi yih bezkoshtovno Vona takozh vidshkodovuvala groshi vlasnikam postrazhdalih sistem yaki platili za remont Zgidno z The Mercury News novi modeli konsoli z tehnologiyeyu 65 nanometriv virishili ce ta inshi pitannya Ochikuvalosya sho nova tehnologiya zmenshit virobnictvo tepla sho znizit rizik peregrivannya ta vidmov sistem hocha Microsoft ce nikoli oficijno ne pidtverdili Oskilki novi konsoli mayut bagato kros platformovih igor i konkuruyut za tu samu auditoriyu sho i yih poperedniki isnuyut chasti porivnyannya mizh Xbox 360 i PlayStation 3 PS3 vikoristovuye format Blu ray a Xbox 360 vikoristovuye standartnij DVD9 Xbox 360 ye mensh dorogim dlya virobnictva i analitiki ochikuvali sho novi reviziyi dozvolyat Microsoft navit pokriti vitrati na virobnictvo todi yak galuzevij konsensus polyagaye v tomu sho dlya prostoyi arhitekturi Xbox 360 legshe rozroblyati igri Naprikinci pershogo pivrichchya 2007 roku konsol prodalasya tirazhem 11 6 miljona odinic i prodazhi skorotilis na 60 todi yak yiyi supernik Wii nabuvala obertiv a Sony ogolosila pro konkurentne padinnya cin na PlayStation 3 Strategiya Microsoft shodo zbilshennya prodazhiv z vipuskom ochikuvanogo Halo 3 u veresni 2007 roku okupilasya viperedivshi Wii cogo misyacya v Pivnichnij Americi Viddil rozvag i pristroyiv Microsoft vidchuv velicheznij pririst dohodu bagato v chomu obumovlenij vipuskom Halo 3 i vpershe za dva roki opublikuvav shokvartalnij pributok Perevaga Xbox 360 pered svoyimi konkurentami pov yazana z vipuskom populyarnih igor takih yak prodovzhennya do franshizi Halo Na Game Critics Awards 2007 platforma otrimala 38 nominacij ta 12 peremog bilshe nizh bud yaka insha platforma Do bereznya 2008 roku dlya odnogo Xbox 360 prodavalosya 7 5 gri v SShA v Yevropi 7 0 todi yak yiyi konkurenti mali 3 8 PS3 i 3 5 Wii za danimi Microsoft Na konferenciyi Game Developers 2008 kompaniya Microsoft ogolosila sho ochikuye sho do kincya roku bude ponad 1000 igor dlya Xbox 360 Xbox 360 vdalosya otrimati prava na vihid igor yaki spochatku planuvali buti eksklyuzivnimi dlya PS3 vklyuchayuchi Devil May Cry Ace Combat Virtua Fighter Grand Theft Auto IV Final Fantasy XIII Tekken 6 Metal Gear Rising Revengeance i LA Noire U serpni 2007 roku bulo ogolosheno pro pershe znizhennya cin dlya vsih modelej Xbox 360 Cina na model Core bula zmenshena v Spoluchenih Shtatah na 20 Premium na 50 a model Elite na 30 Krim togo port HDMI ranishe eksklyuzivnij dlya sistemi Elite buv dodanij do novih modelej sistem Premium ta Arcade vipusk modeli Core bulo pripineno Na E3 2010 Microsoft anonsuvali novij Xbox 360 za cinoyu 299 99 dolariv oficijno vidomij yak Xbox 360 S abo yak Slim v riznih zasobah masovoyi informaciyi Vin zaminiv Elite i osnashenij vbudovanim adapterom 802 11n WLAN vbudovanim portom TOSLINK 5 portami USB ta zhorstkim diskom ob yemom 250 GB Vin takozh ne vimagaye dodatkovogo dzherela zhivlennya shob vikoristovuvati aksesuar Microsoft Kinect dlya upravlinnya ruhami Versiya za 199 99 dolariv bula vipushena 3 serpnya 2010 roku v SShA ta zaminila model Arcade Vin maye 4 GB abo 250 Gb vnutrishnoyi pam yati maye matove abo glyanceve pokrittya a takozh garnituru Na E3 2013 Microsoft pokazali Xbox 360 E ostannyu model Xbox 360 yaka bula zaminena Xbox One Spochatku cina na Xbox 360 E stanovila 199 99 dolariv dlya modeli 4 Gb ta 299 99 dolariv dlya modeli 250 Gb U Xbox 360 E z yavivsya novij kvadratnij dizajn iz sproshenim zovnishnim viglyadom podibnim do Xbox One PlayStation 3 PlayStation 3 z kontrolerom Sony Computer Entertainment vipustila PlayStation 3 11 listopada 2006 roku v Yaponiyi ta 17 listopada 2006 roku v SShA ta Kanadi Sistema mala peredovi tehnologiyi taki yak mikroprocesor Cell ta pidtrimka Blu ray sho sprichinilo trudnoshi u virobnictvi osoblivo Blu Ray privid sho prizviv do deficitu pri zapusku ta zatrimci vihodu v Yevropi prote do pochatku grudnya 2006 roku Sony zayavila sho vsi problemi virobnictva buli virisheni Analitiki rinku i kerivniki Sony vidznachili sho uspih PlayStation 3 ta formatu Blu ray zalezhali odin vid odnogo Rich Marti vice prezident z rozvitku novogo biznesu v Sony Pictures Home Entertainment zayaviv sho PS3 maye virishalne znachennya dlya uspihu Blu ray a Fil Garrison zayaviv sho uspih PlayStation 3 bude zabezpechenij oskilki zrostannya rinku Blu ray diskiv ye pozitivnim faktorom yakij vidigravatime bilshu rol u spozhivackij psihici oskilki bilsha chastina virobnikiv pobutovoyi elektroniki zapuskaye avtonomni progravachi diskiv tomu sho bilshe filmiv Blu ray Disc stayut dostupnimi Sony zabezpechila pidtrimku svoyeyi konsoli novimi igrami vidomih franshiz takih yak Gran Turismo Team Ico ta God of War a takozh novi eksklyuzivni igri vklyuchayuchi Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots Yakuza 3 ta Valkyria Chronicles Igri yaki spochatku buli eksklyuzivnimi taki yak Devil May Cry Ace Combat Virtua Fighter i Monster Hunter buli vipusheni i na inshih platformah Poperedni chastini seriyi Grand Theft Auto buli spochatku vipusheni na PlayStation 2 persh nizh vipuskati yih na inshih platformah takih yak Xbox cherez kilka misyaciv prote Grand Theft Auto IV bula vipushena odnochasno na Xbox 360 i PlayStation 3 Sony zayavlyali sho prodazhi yaki buli nizhchimi nizh ochikuvalosya buli takimi cherez vtratu eksklyuzivnih igor u biblioteci PlayStation 3 ta yiyi vishoyu cinoyu i deficitom na pochatku prodazhiv U lipni 2007 roku kompaniya Sony ogolosila pro znizhennya cini na konsol na 100 dolariv Cej krok zastosovuvavsya tilki do modelej 60 Gb i buv eksklyuzivnim dlya Spoluchenih Shtativ ta Kanadi de ci modeli bilshe ne viroblyalisya 18 zhovtnya 2007 roku Sony ogolosila pro znizhennya cin na modeli 80 Gb ta novu model za 399 dolariv na 40 Gb yaku bulo zapusheno 2 listopada 2007 roku zi znizhenimi funkciyami takimi yak vidalennya zvorotnoyi sumisnosti z igrami PS2 Protyagom dekilkoh tizhniv kompaniya Sony ogolosila sho prodazhi 40 Gb ta 80 Gb velikih rozdribnih merezh zbilshilisya na 192 U listopadi 2008 roku Sony zapustila model za 499 dolariv na 160 Gb a 18 serpnya 2009 roku Sony ogolosila pro PS3 Slim PS3 Slim bulo prodano 1 mln menshe nizh za misyac Todi bulo ogolosheno pro vipusk Slim modeli na 250 GB Vona vijshla 1 veresnya ta koshtuvala 299 dolariv U veresni 2012 roku kompaniya Sony prezentuvala novu PS3 Super Slim CECH 4000 Vona vijshla naprikinci 2012 roku ta bula dostupna iz zhorstkim diskom rozmirom vid 250 GB do 500 Gb Model Super Slim bula ostannoyu modellyu yaku stvorila kompaniya Sony persh nizh vipusk sistemi bulo povilno pripinena po vsomu svitu Postachannya konsolej do Spoluchenih Shtativ bulo pripineno v zhovtni 2016 roku Sony oficijno pripinila virobnictvo v Yaponiyi 29 travnya 2017 roku ostannya krayina de do cogo chasu viroblyalisya konsoli PS3 Porivnyannya Nazva Wii PlayStation 3 Xbox 360Kompaniya Nintendo Sony Computer Entertainment MicrosoftLogotip Wii logoZobrazhennyaData relizu 19 listopada 2006 2 grudnya 2006 7 grudnya 2006 8 grudnya 2006 11 listopada 2006 17 listopada 2006 23 bereznya 2007 22 listopada 2005 2 grudnya 2005 u deyaki krayini 10 grudnya 2005 23 bereznya 2006Cina pri zapusku Basic Model 249 99 rizna 25 000 Wii mini 99 99 Launch Model 499 99 399 299 99 49 980 Slim 299 99 299 184 99 Super Slim 249 99 39 980 299 99 Launch Model 299 99 179 199 99 27 800Nosij Wii Optical Disc DVD DL Blu ray DiscProcesor IBM PowerPC 729 MGz kodova nazva Broadway 3 2 GHz Power Architecture na bazi PPE z 3 2 GHz 3 2 GHz IBM PowerPC triyadernij kodova nazva Xenon Grafichnij procesor ATI en 243 MGz 550 MGz Na osnovi ATI Xenos 500 MGzOperativna pam yat 24 MBeDRAM 256 MB 3 2 GHz 256 MB GDDR3 700 MHz 512 MB GDDR3 700 MGc rozpodilenni mizh CPU i GPU 10 MB EDRAM bufera grafichnoyi kadri pam yatiPam yat 64 MB mozhna rozshiiti cherez SDRAM HDD 20 Gb 500 GB HDD 20 GB 500 Gb Integraciya trivimirnogo telebachennya Ni Tak TakDodatkovij ekran Nintendo DS PlayStation Vita PSP cherezZobrazhennya osnovnogo igrovogo kontrolera Igrovi kontroleri Wii Remote Plus do 4 h z yednan gejmpad bez nizhnih nizhok ta z dvoma kurkami tradicijnij gejmpad shozhij na prikriplyuyetsya do Wii Remote Plus Wii do 4 h z yednan sumisnist z v tomu chisli onovlena versiya dlya osnovnogo kontrolera i Wii Remote Plus DualShock 3 Sixaxis PlayStation Move PlayStation Vita PlayStation Portable Kontroler Xbox 360 Kinect 1 0Onlajn servisi Nintendo Wi Fi Connection PlayStation Network Xbox LiveIgriZvorotna sumisnist Nintendo Optical Disc GameCube Sumisna lishe versiya Fat u Slim sumisnist pribrali PlayStation PlayStation 2 Xbox lishe najuspishnishiStan prodazhiv po svitu U somomu pokolinnya Wii stala najbilsh prodavanoyu konsollyu Igrova pristavka Kilkist prodazhiv DataWii 101 mln 630 tis 30 chervnya 2015 r Xbox 360 85 mln 480 tis 9 chervnya 2014 r PlayStation 3 80 mln 2 listopada 2013 r Portativni igrovi sistemiDlya portativnih pristavok some pokolinnya bere vidlik z vihodu Nintendo DS Dizajn ciyeyi sistemi suttyevo vidriznyavsya vid inshih portativnih konsolej i poperednih rozrobok kompaniyi Nintendo DS zaproponuvala novi pristroyi vvedennya i upravlinnya sensornij ekran i mikrofon Konsol vijshla naprikinci 2004 roku U toj zhe period Sony vipustila v Yaponiyi svoyu pershu portativnu pristavku PlayStation Portable yaka priznachalasya dlya inshoyi auditoriyi nizh Nintendo DS PSP volodiye bilsh potuzhnimi tehnichnimi harakteristikami mozhe progravati video MP3 fajli i zabezpechuvati vihid v internet Dlya konsoli PSP postijno vihodyat novi versiyi programnogo zabezpechennya yaki vnosyat v konsol vse novi i novi funkciyi Takozh v 2005 roci vijshla Gizmondo vid V 2005 z yavilasya she odna portativna igrova sistema yaka mozhe buti vidnesena do somogo pokolinnya vid korejskoyi kompaniyi Gamepark Holdings a v 2006 bula anonsovana vid inshogo korejskogo virobnika rodinnogo Gamepark Holdings Obidvi portativni konsoli sliduvali marketingovij strategiyi vidminnij vid sistemi prosuvannya DS i PlayStation Portable Voni vikoristovuvali operacijnu sistemu zasnovanu na Linux i vidkritomu PZ dlya rozrobki program i emulyaciyi igor GP2X konsol z 2D grafikoyu i priznachena v pershu chergu dlya zberigannya riznogo koristuvackogo kontentu takogo yak muzika i video XGP mala voloditi 3D grafikoyu analogichno PlayStation Portable i priznachatisya dlya komercijnih videoigor Vona vikoristovuvala taku zh vidkritu Linux arhitekturu yak i GP2X ale z pidtrimkoyu operacijnoyi sistemi Windows CE XGP stala b bilsh doskonaloyu igrovoyu sistemoyu nizh GP2X proponuyuchi ne tilki mozhlivist zberigannya kontentu a j inshi funkciyi v tomu chisli mobilne telebachennya i Wi Fi Prote kompaniya virobnik zbankurutuvala do togo yak cya igrova sistema pishla u virobnictvo V berezni 2009 roku nadijshlov u prodazh multimedijnij pristrij sho poyednuye v sobi funkciyi audiopleyera videopleyera FM radio i emulyatora igrovih konsolej V lyutomu 2011 roku kompaniya Sony Ericsson vipustila telefon Xperia Play v form faktori slajder sho maye povnocinnij dzhojstik dlya igor Yak viplivaye z nazvi krim funkcij telefonu osnovnij upor zroblenij na realizaciyu kishenkovoyi igrovoyi konsoli Telefon mistit rekordni dlya kishenkovih konsolej aparatni harakteristiki i pracyuye pid upravlinnyam operacijnoyi sistemi Android sho robit jogo najbilsh bagatofunkcionalnim kishenkovim pristroyem priznachenim dlya videoigor Primitki www analog com angl Arhiv originalu za 25 chervnya 2009 Procitovano 5 lipnya 2018 Hilbert Martin Lopez Priscila 1 kvitnya 2011 The World s Technological Capacity to Store Communicate and Compute Information Science angl T 332 6025 s 60 65 doi 10 1126 science 1200970 ISSN 0036 8075 PMID 21310967 Procitovano 5 lipnya 2018 Microsoft sells 10 million Kinects 10 million Kinect games Engadget amer Procitovano 5 lipnya 2018 11 bereznya 2011 Arhiv originalu za 11 bereznya 2011 Procitovano 5 lipnya 2018 nsidr angl Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2008 Procitovano 5 lipnya 2018 17 lyutogo 2005 Arhiv originalu za 17 lyutogo 2005 Procitovano 5 lipnya 2018 3 bereznya 2009 Arhiv originalu za 3 bereznya 2009 Procitovano 5 lipnya 2018 7 bereznya 2008 Arhiv originalu za 7 bereznya 2008 Procitovano 5 lipnya 2018 3 bereznya 2011 Arhiv originalu za 3 bereznya 2011 Procitovano 5 lipnya 2018 Nintendo stops selling Wii consoles in Japan Engadget amer Procitovano 5 lipnya 2018 Yee Lawrence 20 bereznya 2017 Sony to Halt Playstation 3 Production in Japan Variety amer Procitovano 5 lipnya 2018 Muted hello for Xbox 360 in Japan brit 10 grudnya 2005 Procitovano 19 lipnya 2018 Xbox still hopes to storm Japan brit 23 veresnya 2006 Procitovano 19 lipnya 2018 14 zhovtnya 2008 Arhiv originalu za 14 zhovtnya 2008 Procitovano 19 lipnya 2018 10 travnya 2008 Arhiv originalu za 10 travnya 2008 Procitovano 19 lipnya 2018 Perry Douglass C 20 travnya 2005 E3 2005 Microsoft s Xbox 360 vs Sony s PlayStation 3 IGN amer Procitovano 19 lipnya 2018 Strong Halo 3 launch helps Microsoft gaming to first profit in years Ars Technica en us Procitovano 19 lipnya 2018 20 serpnya 2007 Arhiv originalu za 20 serpnya 2007 Procitovano 19 lipnya 2018 Latest Xbox 360 brings nothing new to the table CNET angl 1 serpnya 2013 Procitovano 19 lipnya 2018 E3 2013 PlayStation 4 Launching for 399 IGN Procitovano 11 chervnya 2013