GDDR3 (англ. Graphics Double Data Rate 3 — подвійна швидкість передачі графічних даних 3) — спеціальна технологія пам'яті для графічних карт, розроблена компанією ATI Technologies спільно із JEDEC.
GDDR3 має практично таке ж технологічне ядро, як і DDR2, але показники енергії споживання та тепловиділення були незначно знижені, забезпечуючи вищу швидкодію модулів пам'яті та спрощуючи систему охолодження. На відміну від використання пам'яті DDR2 в графічних картах, пам'ять GDDR3 не подібна за внутрішніми особливостями до пам'яті DDR3 запровадженою JEDEC. Ця пам'ять використовує внутрішній термінатор, що дозволяє їй краще відповідати деяким вимогам роботи із графікою. Для підвищення пропускної здатності пам'яті GDDR3 переміщує 4 біти даних на одному контакті за два періоди тактових циклів.
За специфікою використання графічної пам'яті, а саме сполучення GPU та DRAM із топографією точка-точка, при формуванні шини вводу/виводу GDDR3 використовується технологія з . Прив'зана до цього специфічна реалізація внутрішньокристальної термінації (on-die termination, ODT), на відміну від двухтактної шини в стандарті DDR2, дозволяє радикально підняти тактові частоти і спростити топографію відеокарт.
Незважаючи на використання контролерів для узгодження повного опору (impedance-matching controllers), GDDR3 характеризується простішим дизайном за рахунок використання архітектури прямого підключення.
Комерційні реалізації
Попри те, що даний стандарт графічної пам'яті розробили ATI, але перші відеокарти із використанням даного типу пам'яті з'явилися у NVidia: GeForce FX 5700 Ultra, в якій було замінено GDDR2 чипи, які використовувалися раніше. Наступним графічним рішенням була GeForce 6800 Ultra, в якій ключовим моментом було зменшення вимог потужності, в порівнянні із попередниками (наприклад GeForce 5950 Ultra). ATI почали використовувати дану пам'ять починаючи із серії Radeon X800. Також Sony вибрали GDDR3 пам'ять для графічного процесору своєї ігрової консолі PlayStation 3. Хоча GPU, який оснований на nVidia і підтримує можливість доступу до основної системної пам'яті, яка основана на пам'яті і була розроблена компанією Rambus Incorporated (подібна технологія впроваджена nVidia і на звичайній комп'ютерній платформі, і називається TurboCache). Майкрософтівська ігрова консоль Xbox 360 також забезпечена 512 Мб пам'яті GDDR3, яка вперше застосовувалась як основна системна пам'ять, а не тільки як відеопам'ять. Ігрова консоль Nintendo, Wii також забезпечена пам'яттю GDDR3 в розмірі 64 Мб.
Переваги GDDR3
- В GDDR3 пам'яті селекторний сигнал не подібний до GDDR2: він є прямо скерований та однонаправлений (англ. Graphics Double Data Rate 3 — RDQS, WDQS). Це означає, що процес читання та запису даних відбувається відокремлено, і тому швидкості зчитування та запису відбуваються швидше, ніж в GDDR2 пам'яті.
- GDDR3 забезпечений апаратним перезапуском, що дозволяє миттєво очищати всі дані з пам'яті, а потім знову відновити нормальну роботу.
- Зменшений показник напруги потребує в сумі менших енергетичних затрат на роботу.
- Вища робоча тактова частота.
Посилання
- JEDEC Standard 3.11.5.7 — GDDR3 Specific SGRAM Functions
Це незавершена стаття про інформаційні технології. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
GDDR3 angl Graphics Double Data Rate 3 podvijna shvidkist peredachi grafichnih danih 3 specialna tehnologiya pam yati dlya grafichnih kart rozroblena kompaniyeyu ATI Technologies spilno iz JEDEC GDDR3 maye praktichno take zh tehnologichne yadro yak i DDR2 ale pokazniki energiyi spozhivannya ta teplovidilennya buli neznachno znizheni zabezpechuyuchi vishu shvidkodiyu moduliv pam yati ta sproshuyuchi sistemu oholodzhennya Na vidminu vid vikoristannya pam yati DDR2 v grafichnih kartah pam yat GDDR3 ne podibna za vnutrishnimi osoblivostyami do pam yati DDR3 zaprovadzhenoyu JEDEC Cya pam yat vikoristovuye vnutrishnij terminator sho dozvolyaye yij krashe vidpovidati deyakim vimogam roboti iz grafikoyu Dlya pidvishennya propusknoyi zdatnosti pam yati GDDR3 peremishuye 4 biti danih na odnomu kontakti za dva periodi taktovih cikliv Za specifikoyu vikoristannya grafichnoyi pam yati a same spoluchennya GPU ta DRAM iz topografiyeyu tochka tochka pri formuvanni shini vvodu vivodu GDDR3 vikoristovuyetsya tehnologiya z Priv zana do cogo specifichna realizaciya vnutrishnokristalnoyi terminaciyi on die termination ODT na vidminu vid dvuhtaktnoyi shini v standarti DDR2 dozvolyaye radikalno pidnyati taktovi chastoti i sprostiti topografiyu videokart Nezvazhayuchi na vikoristannya kontroleriv dlya uzgodzhennya povnogo oporu impedance matching controllers GDDR3 harakterizuyetsya prostishim dizajnom za rahunok vikoristannya arhitekturi pryamogo pidklyuchennya Komercijni realizaciyiPopri te sho danij standart grafichnoyi pam yati rozrobili ATI ale pershi videokarti iz vikoristannyam danogo tipu pam yati z yavilisya u NVidia GeForce FX 5700 Ultra v yakij bulo zamineno GDDR2 chipi yaki vikoristovuvalisya ranishe Nastupnim grafichnim rishennyam bula GeForce 6800 Ultra v yakij klyuchovim momentom bulo zmenshennya vimog potuzhnosti v porivnyanni iz poperednikami napriklad GeForce 5950 Ultra ATI pochali vikoristovuvati danu pam yat pochinayuchi iz seriyi Radeon X800 Takozh Sony vibrali GDDR3 pam yat dlya grafichnogo procesoru svoyeyi igrovoyi konsoli PlayStation 3 Hocha GPU yakij osnovanij na nVidia i pidtrimuye mozhlivist dostupu do osnovnoyi sistemnoyi pam yati yaka osnovana na pam yati i bula rozroblena kompaniyeyu Rambus Incorporated podibna tehnologiya vprovadzhena nVidia i na zvichajnij komp yuternij platformi i nazivayetsya TurboCache Majkrosoftivska igrova konsol Xbox 360 takozh zabezpechena 512 Mb pam yati GDDR3 yaka vpershe zastosovuvalas yak osnovna sistemna pam yat a ne tilki yak videopam yat Igrova konsol Nintendo Wii takozh zabezpechena pam yattyu GDDR3 v rozmiri 64 Mb Perevagi GDDR3Chip pam yati Qimonda GDDR3 ob yemom 512Mb V GDDR3 pam yati selektornij signal ne podibnij do GDDR2 vin ye pryamo skerovanij ta odnonapravlenij angl Graphics Double Data Rate 3 RDQS WDQS Ce oznachaye sho proces chitannya ta zapisu danih vidbuvayetsya vidokremleno i tomu shvidkosti zchituvannya ta zapisu vidbuvayutsya shvidshe nizh v GDDR2 pam yati GDDR3 zabezpechenij aparatnim perezapuskom sho dozvolyaye mittyevo ochishati vsi dani z pam yati a potim znovu vidnoviti normalnu robotu Zmenshenij pokaznik naprugi potrebuye v sumi menshih energetichnih zatrat na robotu Visha robocha taktova chastota PosilannyaJEDEC Standard 3 11 5 7 GDDR3 Specific SGRAM Functions Ce nezavershena stattya pro informacijni tehnologiyi Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi