Doom 3: Resurrection of Evil — відеогра-шутер від першої особи, розроблена Nerve Software і видана Activision. Він був випущений для Microsoft Windows 3 квітня 2005 року як доповнення і продовження Doom 3 і 5 жовтня 2005 року для ігрової консолі Xbox. Версія для Xbox не вимагає оригінального Doom 3 для гри і включає The Ultimate Doom, Doom II: Hell on Earth і Master Levels для Doom II.
Doom 3: Resurrection of Evil | |
---|---|
Розробник | Nerve Software |
Видавець | Activision |
Дистриб'ютор | Activision і Steam[1] |
Жанр(и) | Шутер від першої особи, |
Платформа | |
Дата випуску | Microsoft Windows EULinuxWW 24 Травня, 2005Xbox EU |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) |
|
Програміст(и) |
|
Художник(и) |
|
Технічні деталі | |
Рушій | id Tech 4 |
Носій | компакт-диск і цифрова дистрибуція |
Попередня гра | Doom 3 |
Офіційний сайт(англ.) |
Відеогра має вісім багатокористувацьких режимів гри. Resurrection of Evil має дванадцять нових однокористувацьких рівнів, шість нових ворогів, включаючи мисливця, чотири нові багатокористувацькі карти, а також нову зброю, таку як двостволка, що походить від Doom II.
Геймплей
Resurrection of Evil додає дві нові основні функції в ігровий процес, які гравець може використовувати протягом всієї гри. По-перше, це інструмент, який спочатку був розроблений для Doom 3; «Граббер». Граббер, як і «гравітаційний пістолет» з гри Half-Life 2, є фізичною зброєю, яка дозволяє гравцеві підбирати і переміщати певні предмети. Це також дозволяє гравцеві ловити вогняні кулі і кидати їх назад у ворога. Resurrection of Evil дещо розкритикували за використання Grabber через попередню популярність подібної зброї в Half-Life 2. Розробники прокоментували, що інструмент спочатку був у Doom 3 до Half-Life 2 і використовувався для створення «пошкоджених» кімнат; Замість того, щоб будувати зруйновану кімнату, вони будували незайману кімнату і використовували граббер, щоб реалістично її «пошкодити».
Є три основні відмінності між граббером і гравітаційною гарматою. Перший полягає в тому, що граббер має обмежений заряд, і, таким чином, може утримувати об'єкт лише кілька секунд. Друга полягає в тому, що граббер створює ефект спотворення, який може затьмарити зір гравця під час використання. Третій, і, безумовно, найважливіший з точки зору його впливу на ігровий процес, полягає в тому, що граббер може ловити і кидати снаряди і дрібних істот, тоді як гравітаційна гармата не може. Це робить його найкращою зброєю для перемоги над кількома типами монстрів, включаючи Загублену душу, Херувима і Банального, яких він може кидати і вбивати прямо, а також Чортеня, Какодемона, Пекельного лицаря і Вульгара, чиї снаряди він може зловити і кинути назад. Він не може зловити ракети Revenant.
Другою додатковою функцією є Артефакт. Артефакт має три здібності, кожна з яких стає доступною після перемоги над одним із перших трьох монстрів-«босів» розширення. Найчастіше коментується «пекельний час», ефект, який змінює сприйняття гравця як сприйняття уповільненого знімання, за винятком власних рухів гравця. Цей ефект примітний, оскільки щось подібне спочатку було представлено як ключовий новий елемент геймплея Max Payne, а пізніше використано в грі 2005 року F.E.A.R.
У версії для Xbox додали ексклюзивну нову функцію в ігровий процес який мав полегшити проходження: ліхтарик тепер кріпиться безпосередньо до зброї. У PC-версії Resurrection of Evil, як і в будь-якій версії Doom 3, гравці не можуть орудувати ліхтариком і зброєю одночасно, що змушує їх постійно перемикатися між ними. Багато гравців просили реалізувати таку функцію після виходу оригінальної гри, і для цього були випущені різні модифікації. Однак у версії для Xbox ліхтарик встановлюється на пістолет — найпростішу вогнепальну зброю гри — і не може бути встановлений на більш потужну зброю.
Ще одне доповнення — двостволка. Він використовує ті ж боєприпаси, що і звичайний дробовик, але стріляє відразу двома снарядами, пропонуючи набагато більшу зупиняючу силу і вбиваючи більшість ворогів одним пострілом. Мінусом є те, що з кожним пострілом зброю потрібно перезаряджати, щоб використовувати знову. Таким чином, він нагадує двоствольний Super Shotgun з Doom II: Hell on Earth.
Також збільшено боєкомплект зброї (наприклад, місткість боєприпасів Plasma Gun збільшена з 450 до 500 патронів). Протягом всієї гри є три нові мінігри на придатних для використання аркадних шафах, на відміну від одиночної гри «Super Turbo Turkey Puncher 3», знайденої в оригіналі. «Sarge's Big Game Hunt» — артилерійська гра, Hellanoid — клон Арканоїда, а «Martian Buddy Blaster» — гра-шутер.
Також в розширення було включено чотири нових монстри, не рахуючи босів. Першим новим монстром (також першим монстром, побаченим у грі) є Forgotten One, варіант Lost Soul. Він більше нагадує Lost Souls з оригінальних ігор, будучи палаючим рогатим черепом без будь-яких кібернетичних деталей. Друге доповнення — Vulgar. Він тісно пов'язаний з чортеня, і поводиться майже точно як один. Модель, використана для Vulgar, була оригінальною моделлю Archvile, яку можна було побачити на ранніх скануваннях Doom 3. [потрібне цитування] Третє нове доповнення — Bruiser. Приблизно такого ж розміру, як і Hell Knight, він має комп'ютерний монітор, встановлений на лицьовій стороні, який блимає одним із кількох зображень на екрані, включаючи око, коли бачить гравця, і набір миготливих, гострозубих щелеп. Четвертий — зомбі біокостюма, що зустрівся лише за один короткий пробіг каналізаційним тунелем.
Конспект
У 2147 році, через два роки після подій Doom 3, UAC виявляє дивний сигнал від одного зі своїх марсіанських супутників і, отже, відправляє команду для розслідування. Після цього команда знаходить артефакт і через це Сили Пекла починають нове вторгнення. Гравець, морський бойовий інженер, який виявляє пекельний пристрій, повинен пробитися через базу, щоб дістатися до лікаря, переслідуваного демонами. Макніл, невидимий персонаж у Doom 3, був інформатором, який повідомив радника Елліота Суонна та Джека Кемпбелла про таємничу діяльність Малкольма Бетругера на початку Doom 3.
Морський піхотинець зрештою знаходить її, і вона доручає йому зупинити вторгнення, повернувши артефакт у пекло. У своїх подорожах він перемагає трьох Мисливців за пеклом (демонів, які повинні були знайти Артефакт) і поглинає їх сили в стародавній пристрій.
Морський піхотинець прибуває в пекло і пробивається до Бетругера, який став схожим на дракона Маледиктом. Після деяких боїв Бетругер кусає морського піхотинця, але перш ніж він встигає його з'їсти, морський піхотинець засовує артефакт у горло Бетругера, змушуючи його дематеріалізуватися. Залишився тільки його череп. Гра закінчується яскравим білим світлом, за яким слідує голос Макніла, який каже: «Морський піхотинець?… Ласкаво просимо додому.»
Розвиток
Розробка Resurrection of Evil була анонсована id Software в жовтні 2004 року. У той час як Doom 3 був розроблений id Software, Resurrection of Evil був розроблений Nerve Software. Activision залишиться видавцем.
Resurrection of Evil отримав переважно схвальні відгуки; версія для Windows має оцінку 78/100 на сайті-агрегаторі рецензій Metacritic, тоді як версія для Xbox оцінюється в 77/100.
Примітки
- Примітки
- Steam — 2003.
- . GameSpot. 4 Квітня, 2005. Архів оригіналу за 28 Серпня, 2011. Процитовано 17 Серпня, 2013.
- . GameSpot. 5 Жовтня, 2005. Архів оригіналу за 6 Серпня, 2013. Процитовано 17 Серпня, 2013.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Doom 3 Resurrection of Evil videogra shuter vid pershoyi osobi rozroblena Nerve Software i vidana Activision Vin buv vipushenij dlya Microsoft Windows 3 kvitnya 2005 roku yak dopovnennya i prodovzhennya Doom 3 i 5 zhovtnya 2005 roku dlya igrovoyi konsoli Xbox Versiya dlya Xbox ne vimagaye originalnogo Doom 3 dlya gri i vklyuchaye The Ultimate Doom Doom II Hell on Earth i Master Levels dlya Doom II Doom 3 Resurrection of EvilRozrobnikNerve SoftwareVidavecActivisionDistrib yutorActivision i Steam 1 Zhanr i Shuter vid pershoyi osobi PlatformaMicrosoft WindowsLinuxXboxData vipuskuMicrosoft Windows EULinuxWW 24 Travnya 2005Xbox EURezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 1 MovaanglijskaTvorciIgrodizajner i Devid KelvinAdam BelfejlPatrik GukBrendon DzhejmsProgramist i Brajan MettDarin MakNilShon MitchellHudozhnik i Ted AndersonDzhejk HernandesPet DzhonsTehnichni detaliRushijid Tech 4Nosijkompakt disk i cifrova distribuciyaPoperednya graDoom 3Oficijnij sajt angl Videogra maye visim bagatokoristuvackih rezhimiv gri Resurrection of Evil maye dvanadcyat novih odnokoristuvackih rivniv shist novih vorogiv vklyuchayuchi mislivcya chotiri novi bagatokoristuvacki karti a takozh novu zbroyu taku yak dvostvolka sho pohodit vid Doom II GejmplejResurrection of Evil dodaye dvi novi osnovni funkciyi v igrovij proces yaki gravec mozhe vikoristovuvati protyagom vsiyeyi gri Po pershe ce instrument yakij spochatku buv rozroblenij dlya Doom 3 Grabber Grabber yak i gravitacijnij pistolet z gri Half Life 2 ye fizichnoyu zbroyeyu yaka dozvolyaye gravcevi pidbirati i peremishati pevni predmeti Ce takozh dozvolyaye gravcevi loviti vognyani kuli i kidati yih nazad u voroga Resurrection of Evil desho rozkritikuvali za vikoristannya Grabber cherez poperednyu populyarnist podibnoyi zbroyi v Half Life 2 Rozrobniki prokomentuvali sho instrument spochatku buv u Doom 3 do Half Life 2 i vikoristovuvavsya dlya stvorennya poshkodzhenih kimnat Zamist togo shob buduvati zrujnovanu kimnatu voni buduvali nezajmanu kimnatu i vikoristovuvali grabber shob realistichno yiyi poshkoditi Ye tri osnovni vidminnosti mizh grabberom i gravitacijnoyu garmatoyu Pershij polyagaye v tomu sho grabber maye obmezhenij zaryad i takim chinom mozhe utrimuvati ob yekt lishe kilka sekund Druga polyagaye v tomu sho grabber stvoryuye efekt spotvorennya yakij mozhe zatmariti zir gravcya pid chas vikoristannya Tretij i bezumovno najvazhlivishij z tochki zoru jogo vplivu na igrovij proces polyagaye v tomu sho grabber mozhe loviti i kidati snaryadi i dribnih istot todi yak gravitacijna garmata ne mozhe Ce robit jogo najkrashoyu zbroyeyu dlya peremogi nad kilkoma tipami monstriv vklyuchayuchi Zagublenu dushu Heruvima i Banalnogo yakih vin mozhe kidati i vbivati pryamo a takozh Chortenya Kakodemona Pekelnogo licarya i Vulgara chiyi snaryadi vin mozhe zloviti i kinuti nazad Vin ne mozhe zloviti raketi Revenant Drugoyu dodatkovoyu funkciyeyu ye Artefakt Artefakt maye tri zdibnosti kozhna z yakih staye dostupnoyu pislya peremogi nad odnim iz pershih troh monstriv bosiv rozshirennya Najchastishe komentuyetsya pekelnij chas efekt yakij zminyuye sprijnyattya gravcya yak sprijnyattya upovilnenogo znimannya za vinyatkom vlasnih ruhiv gravcya Cej efekt primitnij oskilki shos podibne spochatku bulo predstavleno yak klyuchovij novij element gejmpleya Max Payne a piznishe vikoristano v gri 2005 roku F E A R U versiyi dlya Xbox dodali eksklyuzivnu novu funkciyu v igrovij proces yakij mav polegshiti prohodzhennya lihtarik teper kripitsya bezposeredno do zbroyi U PC versiyi Resurrection of Evil yak i v bud yakij versiyi Doom 3 gravci ne mozhut oruduvati lihtarikom i zbroyeyu odnochasno sho zmushuye yih postijno peremikatisya mizh nimi Bagato gravciv prosili realizuvati taku funkciyu pislya vihodu originalnoyi gri i dlya cogo buli vipusheni rizni modifikaciyi Odnak u versiyi dlya Xbox lihtarik vstanovlyuyetsya na pistolet najprostishu vognepalnu zbroyu gri i ne mozhe buti vstanovlenij na bilsh potuzhnu zbroyu She odne dopovnennya dvostvolka Vin vikoristovuye ti zh boyepripasi sho i zvichajnij drobovik ale strilyaye vidrazu dvoma snaryadami proponuyuchi nabagato bilshu zupinyayuchu silu i vbivayuchi bilshist vorogiv odnim postrilom Minusom ye te sho z kozhnim postrilom zbroyu potribno perezaryadzhati shob vikoristovuvati znovu Takim chinom vin nagaduye dvostvolnij Super Shotgun z Doom II Hell on Earth Takozh zbilsheno boyekomplekt zbroyi napriklad mistkist boyepripasiv Plasma Gun zbilshena z 450 do 500 patroniv Protyagom vsiyeyi gri ye tri novi minigri na pridatnih dlya vikoristannya arkadnih shafah na vidminu vid odinochnoyi gri Super Turbo Turkey Puncher 3 znajdenoyi v originali Sarge s Big Game Hunt artilerijska gra Hellanoid klon Arkanoyida a Martian Buddy Blaster gra shuter Takozh v rozshirennya bulo vklyucheno chotiri novih monstri ne rahuyuchi bosiv Pershim novim monstrom takozh pershim monstrom pobachenim u gri ye Forgotten One variant Lost Soul Vin bilshe nagaduye Lost Souls z originalnih igor buduchi palayuchim rogatim cherepom bez bud yakih kibernetichnih detalej Druge dopovnennya Vulgar Vin tisno pov yazanij z chortenya i povoditsya majzhe tochno yak odin Model vikoristana dlya Vulgar bula originalnoyu modellyu Archvile yaku mozhna bulo pobachiti na rannih skanuvannyah Doom 3 potribne cituvannya Tretye nove dopovnennya Bruiser Priblizno takogo zh rozmiru yak i Hell Knight vin maye komp yuternij monitor vstanovlenij na licovij storoni yakij blimaye odnim iz kilkoh zobrazhen na ekrani vklyuchayuchi oko koli bachit gravcya i nabir migotlivih gostrozubih shelep Chetvertij zombi biokostyuma sho zustrivsya lishe za odin korotkij probig kanalizacijnim tunelem KonspektU 2147 roci cherez dva roki pislya podij Doom 3 UAC viyavlyaye divnij signal vid odnogo zi svoyih marsianskih suputnikiv i otzhe vidpravlyaye komandu dlya rozsliduvannya Pislya cogo komanda znahodit artefakt i cherez ce Sili Pekla pochinayut nove vtorgnennya Gravec morskij bojovij inzhener yakij viyavlyaye pekelnij pristrij povinen probitisya cherez bazu shob distatisya do likarya peresliduvanogo demonami Maknil nevidimij personazh u Doom 3 buv informatorom yakij povidomiv radnika Elliota Suonna ta Dzheka Kempbella pro tayemnichu diyalnist Malkolma Betrugera na pochatku Doom 3 Morskij pihotinec zreshtoyu znahodit yiyi i vona doruchaye jomu zupiniti vtorgnennya povernuvshi artefakt u peklo U svoyih podorozhah vin peremagaye troh Mislivciv za peklom demoniv yaki povinni buli znajti Artefakt i poglinaye yih sili v starodavnij pristrij Morskij pihotinec pribuvaye v peklo i probivayetsya do Betrugera yakij stav shozhim na drakona Malediktom Pislya deyakih boyiv Betruger kusaye morskogo pihotincya ale persh nizh vin vstigaye jogo z yisti morskij pihotinec zasovuye artefakt u gorlo Betrugera zmushuyuchi jogo dematerializuvatisya Zalishivsya tilki jogo cherep Gra zakinchuyetsya yaskravim bilim svitlom za yakim sliduye golos Maknila yakij kazhe Morskij pihotinec Laskavo prosimo dodomu RozvitokRozrobka Resurrection of Evil bula anonsovana id Software v zhovtni 2004 roku U toj chas yak Doom 3 buv rozroblenij id Software Resurrection of Evil buv rozroblenij Nerve Software Activision zalishitsya vidavcem Resurrection of Evil otrimav perevazhno shvalni vidguki versiya dlya Windows maye ocinku 78 100 na sajti agregatori recenzij Metacritic todi yak versiya dlya Xbox ocinyuyetsya v 77 100 PrimitkiPrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 GameSpot 4 Kvitnya 2005 Arhiv originalu za 28 Serpnya 2011 Procitovano 17 Serpnya 2013 GameSpot 5 Zhovtnya 2005 Arhiv originalu za 6 Serpnya 2013 Procitovano 17 Serpnya 2013 Posilannya