GeForce 2 — друге покоління графічних мікропроцесорів від компанії NVidia. Анонс відбувся початку 2000 року.
Кодове ім'я | NV11, NV15, NV16 |
---|---|
Створено | 2000 |
Графічна карта початкового класу | MX |
Графічна карта середнього класу | GTS, Pro, Ti |
Графічна карта високого класу | Ultra |
Підтримка Direct3D | Direct3D 7.0 |
Архітектура подібна до попередника . Процес виробництва покращено з 0,22 мкм у GeForce 256, до 0,18 мкм у GeForce 2, частота ядра збільшена з 120 МГц до 200 МГц.
Основна відмінність архітектури 3D прискорювача від попередника у додаванні другого модуля накладання текстури на кожен із чотирьох піксельних конвеєрів, що удвічі збільшує максимальну теоретичну швидкість текстурування. Однак Geforce 2 мав відносно низьку швидкість пам'яті, порівняно зі швидкістю графічного процесора, також не мав технологій апаратного відсікання невидимих текстурованих поверхонь, що не дозволяло вповні розкритися потенціалу графічного процесора, роблячи доступ до оперативної пам'яті вузьким місцем у швидкодії, особливо при 32-бітному зображенні. Через це відеокарта не була значно швидшою за попередника, та ATI RADEON 256, що мав слабший процесор, міг змагатися з нею завдяки технології HyperZ для збереження пропускної здатності пам'яті .
У маркетинговій кампанії з просування GeForce 2 рекламувалася підтримка шейдерів — NVIDIA Shading Rasterizer (NSR), хоча насправді їх реалізація з'явилася ще у попередика — GeForce 256. У OpenGL ця реалізація доступна починаючи з GeForce 256 через розширення NV_register_combiners та NV_vertex_program. У Direct3D ця фунціональність доступна через SetTextureStageState(), в той же час шейдери D3D 8 не підтримуються.
GeForce 256 | GeForce2 GTS | ATI RADEON 256 | |
---|---|---|---|
Технологічний процес, мкм | 0.22 | 0.18 | 0.18 |
Тактова частота ядра / пам'яті, МГц | 120 / 150 | 200 / 166 | 200 / (до 200) |
Число піксельних конвеєрів | 4 | 4 | 2 |
Число текстурних блоків на кожному конвеєрі / всього | 1 / 4 | 2 / 8 | 3 / 6 |
Pixel Fillrate (в режимі мультитекстурування), MPixels | 480 (240) | 800 (800) | 400 (400) |
Texel Fllrate (в режимі мультитекстурування), MTexels | 480 / 480 | 800 (1600) | 400 (800, 1200) |
Продуктивність блоку HW T & L, MPolys | 15 | 25 | 30 |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
GeForce 2 druge pokolinnya grafichnih mikroprocesoriv vid kompaniyi NVidia Anons vidbuvsya pochatku 2000 roku Nvidia GeForce 2Kodove im yaNV11 NV15 NV16Stvoreno2000Grafichna karta pochatkovogo klasuMXGrafichna karta serednogo klasuGTS Pro TiGrafichna karta visokogo klasuUltraPidtrimka Direct3DDirect3D 7 0 Arhitektura podibna do poperednika Proces virobnictva pokrasheno z 0 22 mkm u GeForce 256 do 0 18 mkm u GeForce 2 chastota yadra zbilshena z 120 MGc do 200 MGc NVidia GeForce2 MX400 Osnovna vidminnist arhitekturi 3D priskoryuvacha vid poperednika u dodavanni drugogo modulya nakladannya teksturi na kozhen iz chotiroh pikselnih konveyeriv sho udvichi zbilshuye maksimalnu teoretichnu shvidkist teksturuvannya Odnak Geforce 2 mav vidnosno nizku shvidkist pam yati porivnyano zi shvidkistyu grafichnogo procesora takozh ne mav tehnologij aparatnogo vidsikannya nevidimih teksturovanih poverhon sho ne dozvolyalo vpovni rozkritisya potencialu grafichnogo procesora roblyachi dostup do operativnoyi pam yati vuzkim miscem u shvidkodiyi osoblivo pri 32 bitnomu zobrazhenni Cherez ce videokarta ne bula znachno shvidshoyu za poperednika ta ATI RADEON 256 sho mav slabshij procesor mig zmagatisya z neyu zavdyaki tehnologiyi HyperZ dlya zberezhennya propusknoyi zdatnosti pam yati U marketingovij kampaniyi z prosuvannya GeForce 2 reklamuvalasya pidtrimka shejderiv NVIDIA Shading Rasterizer NSR hocha naspravdi yih realizaciya z yavilasya she u poperedika GeForce 256 U OpenGL cya realizaciya dostupna pochinayuchi z GeForce 256 cherez rozshirennya NV register combiners ta NV vertex program U Direct3D cya funcionalnist dostupna cherez SetTextureStageState v toj zhe chas shejderi D3D 8 ne pidtrimuyutsya Porivnyannya harakteristik GeForce 256 GeForce2 GTS ATI RADEON 256Tehnologichnij proces mkm 0 22 0 18 0 18Taktova chastota yadra pam yati MGc 120 150 200 166 200 do 200 Chislo pikselnih konveyeriv 4 4 2Chislo teksturnih blokiv na kozhnomu konveyeri vsogo 1 4 2 8 3 6Pixel Fillrate v rezhimi multiteksturuvannya MPixels 480 240 800 800 400 400 Texel Fllrate v rezhimi multiteksturuvannya MTexels 480 480 800 1600 400 800 1200 Produktivnist bloku HW T amp L MPolys 15 25 30