Doom 64 — це гра-шутер від першої особи від компанії Midway Games. Вперше вона була випущена для Nintendo 64 у 1997 році, як друга гра-спін-офф у серії Doom після Final Doom (1996), і четверта гра в серії загалом. Ремастерований порт був розроблений студією Nightdive Studios і виданий Bethesda Softworks для Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows і Xbox One у березні 2020 року, а також для Stadia у травні 2020 року.
Doom 64 | |
---|---|
Розробник | (re-release) |
Видавець |
|
Дистриб'ютор | Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store, Google Stadia, Good Old Games і Epic Games Store |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | |
Дата випуску | Nintendo 64 PAL NS, PS4, Win, XBOWW 20 Травень, 2020 StadiaWW 12 Травень, 2020 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) |
|
Програміст(и) | Аарон Сілер |
Художник(и) | Сукру Ґілман |
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Рушій | Doom engine Kex Engine (re-release) |
Носій | ігровий картридж, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Попередня гра | Final Doom |
Наступна гра | Doom 3 |
Doom 64 розроблялася з 1994 року студією Midway Studios у Сан-Дієго під керівництвом id Software, головного розробника франшизи Doom, і мала попередню назву Doom: The Absolution. Вона має кастомізовану версію рушія Doom, що уможливлює нові види геометрії рівнів та динамічне кольорове освітлення. Вона має нову спрайт-графіку для зброї та монстрів.
Вона отримала позитивні відгуки від критиків, які високо оцінили її графіку, дизайн рівнів, саундтрек і загальну атмосферу, а деякі критикували відсутність нових елементів геймплея порівняно з попередніми іграми серії. Вона стала культовою завдяки кільком фанатським портам та модам для ПК.
Гемплей
Ігровий процес Doom 64 подібний до попередніх ігор серії Doom. Гравець повинен пройти 28 сюжетних рівнів (і 4 секретні рівні), борючись з демонами, збираючи зброю і ключі та активуючи перемикачі, щоб дістатися до виходу з рівня, виживаючи в смертельних засідках і пастках. Рушій Doom та елементи геймплею були кастомізовані, а всі візуальні ресурси, такі як графіка зброї та монстрів, є унікальними для Doom 64.
Зброя
Присутня вся зброя з Doom II, але з новими спрайтами та звуковими ефектами. Бензопила має два леза замість одного, кулаки мають закривавлені рукавички замість кастетів, плазмовий пістолет має електричне ядро, яке видає звук іскри, ракетниця має невелику віддачу, рукоятка заряджання дробовика знаходиться на руків'ї, а не під стволом, а двоствольний дробовик «Супер» перезаряджається швидше і викликає віддачу.
Нова зброя під назвою Unmaker, яка є зброєю сканування влучень, але виглядає як снаряд, використовує ті ж самі боєприпаси, що й плазмова зброя та BFG 9000. Вона з'явилася в Біблії Doom в 1992 році, і була запланована для оригінальної гри Doom в 1993 році, але так і не з'явилася. Його поява в Doom 64 — єдина офіційна поява до Doom Eternal, в якій він пишеться як «Unmaykr». Завдяки силі трьох стародавніх артефактів, знайдених у грі, він стає потужнішим, стріляючи трьома лазерними променями (з більшою швидкістю, ніж за замовчуванням) замість одного. Перший артефакт збільшує швидкість лазера, другий артефакт додає другий лазер, а третій артефакт дозволяє зброї стріляти трьома лазерами одночасно, які можуть автоматично цілитися окремо один від одного, що дозволяє зброї атакувати трьох різних ворогів одночасно з величезною кількістю швидкої шкоди.
Сюжет
Після успіху морського піхотинця Doom Marine у запобіганні Пеклу в Doom, Doom II: Пекло на Землі та в сюжетній лінії Final Doom, планетарна політика встановлює карантин для дослідницьких установок США з апокаліптичним рівнем радіації. Роками установки стояли нерухомо і занедбані, аж поки давно забутий супутник, що стежив за однією з них, ледь функціонуючи через багаторічне перебування під високим рівнем радіації, не надсилає повідомлення на Землю.
У повідомленні йдеться про те, що одна істота, яка володіє величезними здібностями до омолодження і маскується екстремальними рівнями радіації, уникла виявлення у своєму скаліченому стані. Ця істота систематично перетворювала гниючі трупи на зіпсовану живу тканину, воскрешаючи демонів.
Як єдиного досвідченого вцілілого в епізодах «Приречення», морпіха відправляють наодинці знищити їх. Пізніше він розуміє, що демони спланували це, після того, як він несвідомо дозволив заманити себе назад у Пекло. Демони не в змозі перемогти його, і разом із Знищувачем він врешті-решт бореться з Матір'ю-Демоном і вбиває її. Гра закінчується тим, що морпіх, який після зустрічі з пекельними силами більше не може жити нормальним життям, вирішує залишитися в пеклі назавжди, щоб жоден демон більше ніколи не повстав.
У ремастері Lost Levels 2020 року історія продовжується, оскільки виявилося, що у Материнського Демона є сестра на ім'я «Воскреситель». Вона виганяє морпіха назад на Фобос, змушуючи його пробиватися назад до пекла, щоб зупинити демонів. Вона розгалужує сюжетну лінію між оригінальними іграми з перезапуском Doom і Doom Eternal 2016 року.
Розробка
Doom 64 була розроблена компанією Midway Games у своїй студії в Сан-Дієго. id Software, основний розробник франшизи Doom, керував проектом. Розробка почалася наприкінці 1994 року. Попередню назву The Absolution було змінено на Doom 64 для впізнаваності бренду, а також повторно використано як назву останнього рівня. Midway хотіла включити всіх демонів з оригінальних ігор і кілька додаткових рівнів у кінцевий продукт, але обмеження термінів і обсягу пам'яті картриджів Nintendo 64 Game Pak змусили їх виключити ці рівні і кількох демонів. Midway заявила, що багатокористувацький режим не був включений, тому що Nintendo не надала необхідних ресурсів для багатокористувацького програмування. Midway обґрунтувала своє рішення нібито уповільненням роботи під час багатокористувацького режиму в інших іграх на консолі, а також змагальним характером режиму. Представник Midway заявив: "Всім відомо, що найкраща частина багатокористувацької гри — це не знати, де знаходиться твій суперник, а з розділеним екраном на чотирьох гравців кожен може легко бачити, де знаходяться його опоненти.
Оточення було побудовано на основі 3-вимірних полігональних моделей, а вороги були створені шляхом попереднього рендерингу спрайтів за допомогою робочих станцій SGI. Кошмарний Біс спочатку розроблявся для версії Doom для PlayStation і з'явився в майже завершеній бета-версії гри, але був видалений перед самим релізом з невідомих причин. Натомість він дебютував у Doom 64.
Doom 64 була запланована як перша гра для Північної Америки, але незадовго до дедлайну id Software висловила незадоволення дизайном багатьох рівнів, тож Midway відклала гру до квітня 1997 року, переробивши дизайн рівнів. Нещодавнє рішення Nintendo вилучити можливість переїжджати тварин з версії Cruis'n USA для Nintendo 64 викликало занепокоєння щодо можливості цензури Doom 64, але віце-президент Midway з програмного забезпечення Майк Еббот заявив, що Nintendo не висловлювала жодних занепокоєнь з приводу насильницького змісту гри. Він зазначив, що Cruis'n USA сприймалася громадськістю як сімейна гра, в той час як серія Doom була орієнтована на зрілих геймерів, тому насильство в ній не викликало занепокоєння.
Музику та звукові ефекти написав Обрі Ходжес (Aubrey Hodges), який двома роками раніше створив оригінальні звукові ефекти та музику для версії для PlayStation. Команда оригінальної Doom 64 працювала над потенційним продовженням під назвою Doom Absolution, призначеним лише для двокористувацьких смертельних поєдинків, невдовзі після виходу першої гри, але скасувала його. Оскільки id Software була вражена роботою команди над Doom 64, їх призначили на версію Quake для Nintendo 64.
Midway Home Entertainment відвантажила Doom 64 29 березня 1997 року, реліз відбувся 4 квітня.
До моменту виходу Doom 64 оригінальна Doom була конвертована майже на кожну платформу, здатну її запустити. Критики зійшлися на думці, що Doom 64 був найкрасивішою грою Doom на сьогоднішній день, перевершивши навіть версію для ПК. Вони були в захваті від дизайну рівнів, вважаючи його вигадливим і набагато складнішим, ніж в оригінальній Doom. Критик з Next Generation зауважив, що "навіть найдосвідченішим фанатам Doom буде непереливки. А натискання дверних вимикачів часто призводить до того, що цілі кімнати переставляються і складаються в нові форми.
Однак більшість рецензентів зазначили, що нової графіки та рівнів недостатньо для того, щоб гра не виглядала ще одним портом оригінальної Doom. Пір Шнайдер з IGN підсумував: «Не помиліться, це найкраще оновлення Doom на сьогоднішній день — але якщо ви до смерті загралися у версії для PC, PSX, SNES, Mac, Saturn і т. д., то можете обійтися і без цього». GamePro не погодився з більшістю, заявивши, що «Doom 64 наповнює перевірену формулу коридорного шутера новим життям, додаючи ще один складний, інтенсивний досвід, який демонструє можливості системи». Вони оцінили гру на 5.0 з 5 у всіх чотирьох категоріях: графіка, звук, управління та фактор розваг. Шон Сміт з Electronic Gaming Monthly, натомість, розцінив відсутність удосконалень у базовому геймплеї Doom як позитив: "Дехто з вас, можливо, захоче побачити, як ваш морський піхотинець стрибає або плаває під водою. Пуристи не захочуть, щоб ці функції були додані, тому що Doom не про це. Мушу погодитися з пуристами.
Більшість критиків похвалили музичний супровід гри за його атмосферний ефект. Шнайдер і GamePro були задоволені тим, наскільки добре працює аналогове управління, але Джефф Герстманн з GameSpot сказав, що воно не працює, і сказав про гру в цілому: «На папері Doom 64 звучить краще, ніж оригінал коли-небудь міг сподіватися, але кінцевий результат більше схожий на бастардизацію оригіналу». Порівнюючи гру з сучасним шутером для Nintendo 64 Turok: Dinosaur Hunter, Шнайдер і GamePro відзначили, що Doom 64 має меншу свободу досліджень і глибину управління, але є більш напруженою і «наповненою тривогою»
Doom 64 стала культовою завдяки численним фанатським портам для ПК, сумісним з WAD-файлами для ПК. Найвідомішими з них є Doom 64 TC (2003) — масивний спільний фанатський порт для ПК під керівництвом Семюеля Віларреала, який додав численні варіанти ворогів і рівні; і Doom 64 EX (2008) — порт вихідного коду, що відтворює оригінальний досвід, створений Віларреалом, який працював над Doom 64 TC і портом Doom 64 для Nintendo DS. Патрік Клепек з Kotaku описав її як найбільш недооцінену гру Doom. Інші хвалили гру за одні з найкращих і найунікальніших дизайнів рівнів, а також за її темніший і зловісніший тон, що контрастує з інтенсивною та агресивною дією оригінальної Doom.
Рецепція
До моменту виходу Doom 64 оригінальна Doom була конвертована майже на кожну платформу, здатну її запустити. Критики зійшлися на думці, що Doom 64 є найкрасивішою грою Doom на сьогоднішній день, перевершуючи навіть версію для ПК. Вони були в захваті від дизайну рівнів, вважаючи його творчим і набагато складнішим, ніж в оригінальному Doom. Критик Next Generation зауважив, що "навіть найдосвідченішим фанатам Doom доведеться потрудитися, щоб розібратися. А натискання дверних вимикачів часто призводить до того, що цілі кімнати переставляються і складаються в нові форми.
Однак більшість рецензентів заявили, що нової графіки та рівнів недостатньо для того, щоб гра не виглядала ще одним портом оригінального Doom. Пір Шнайдер з IGN підсумував: «Не помиліться, це найкраще оновлення для Doom на сьогоднішній день — але якщо ви до смерті загралися у версії для PC, PSX, SNES, Mac, Saturn тощо, то можете обійтися і без цього». GamePro не погодився з більшістю в цьому питанні, заявивши, що «Doom 64 наповнює перевірену формулу коридорного шутера новим життям, додаючи ще один складний, інтенсивний досвід, який демонструє можливості системи». Вони оцінили гру на 5.0 з 5 у всіх чотирьох категоріях: графіка, звук, управління та фактор задоволення. Шон Сміт з Electronic Gaming Monthly натомість розцінив відсутність удосконалень у базовому геймплеї Doom як позитив: «Дехто з вас може захотіти побачити, як ваш космічний морський піхотинець стрибає навколо або плаває під водою. Пуристи не захочуть, щоб ці функції були додані, тому що Doom не про це. Мушу погодитися з пуристами».
Більшість критиків хвалили музичний супровід гри за його атмосферний ефект. Шнайдер і GamePro були задоволені тим, як добре працює аналогове управління, але Джефф Герстманн з GameSpot сказав, що воно не працює, і сказав про гру в цілому: "На папері Doom 64 звучить краще, ніж оригінал, але кінцевий результат більше схожий на бастардизацію оригіналу. Порівнюючи гру з сучасним шутером для Nintendo 64 Turok: Dinosaur Hunter, Шнайдер і GamePro відзначили, що Doom 64 має меншу свободу досліджень і глибину управління, але є більш напруженою і "наповненою тривогою.
Doom 64 стала культовою, з численними фанатськими портами для ПК, сумісними з WAD-файлами для ПК. Найвідомішими з них є Doom 64 TC (2003) — масивний спільний фанатський порт для ПК під керівництвом Семюеля Віларреала, який додав численні варіанти ворогів і рівні; і Doom 64 EX (2008) — порт вихідного коду, який відтворює оригінальний досвід, створений Віларреалом, який працював над Doom 64 TC і портом Doom 64 для Nintendo DS. Патрік Клепек з Kotaku назвав її найбільш недооціненою грою Doom. Інші хвалили гру за одні з найкращих і найунікальніших дизайнів рівнів, а також за її темніший і зловісніший тон на відміну від інтенсивної та агресивної дії оригінальної Doom.
Aggregator | Score |
---|---|
GameRankings | N64: 73 % |
Metacritic | NS: 76/100 PS4: 75/100 XONE: 77/100 |
Publication | Score |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 7.5/10 |
GameSpot | 4.8/10 |
IGN | 7.4/10 |
N64 Magazine | 80 % (US) 77 % (UK) |
Next Generation | |
Nintendo Life | NS: 8/10 |
Nintendo World Report | NS: 8.5/10 |
Maniac [de] | 88/100 |
Перевидання
Версії Doom 64 для ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One від Nightdive Studios вийшли 20 березня 2020 року, а для Stadia — 12 травня 2020 року. Вони були включені як бонус до попередніх замовлень Doom Eternal, яка вийшла майже одночасно.
Перевидання містить доповнення The Lost Levels, додаткові місії, призначені «для з'єднання „старої“ Doom з „новою“ Doom». Морпіх Doom вигнаний з пекла Воскресителькою, сестрою Материнського Демона, і повинен пробитися назад у пекло, щоб вбити цю істоту.
Примітки
- Електронік ґеймінґ мантлі. Вікіпедія (укр.). 14 травня 2023. Процитовано 8 серпня 2023.
- GamePro. Вікіпедія (укр.). 6 травня 2022. Процитовано 8 серпня 2023.
- Jun 21, IGN StaffUpdated:; Dec 30, 2012 4:21 pmPosted:; Am, 1996 2:00 (30 грудня 1996). Doom 64 Gets the Multiplayer Axe. IGN (англ.). Процитовано 8 серпня 2023.
- Jun 21, IGN StaffUpdated:; Mar 28, 2012 8:56 pmPosted:; Am, 1997 2:00 (28 березня 1997). Midway Ships Doom Tomorrow. IGN (англ.). Процитовано 8 серпня 2023.
- IGN. Вікіпедія (укр.). 29 травня 2022. Процитовано 8 серпня 2023.
- Doom 64 Is The Most Underrated Doom Game. Kotaku (англ.). 7 червня 2016. Процитовано 8 серпня 2023.
- Doom 64's upcoming port will add a brand-new post-campaign chapter. Eurogamer.net (англ.). 10 березня 2020. Процитовано 8 серпня 2023.
- Square, Push (24 березня 2020). Review: DOOM 64 - After More Than 20 Years, DOOM's Oft-Forgotten Third Instalment Packs a Punch. Push Square (брит.). Процитовано 8 серпня 2023.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Doom 64 ce gra shuter vid pershoyi osobi vid kompaniyi Midway Games Vpershe vona bula vipushena dlya Nintendo 64 u 1997 roci yak druga gra spin off u seriyi Doom pislya Final Doom 1996 i chetverta gra v seriyi zagalom Remasterovanij port buv rozroblenij studiyeyu Nightdive Studios i vidanij Bethesda Softworks dlya Nintendo Switch PlayStation 4 Windows i Xbox One u berezni 2020 roku a takozh dlya Stadia u travni 2020 roku Doom 64Rozrobnik re release VidavecMidway Home EntertainmentGT InteractiveBethesda Softworks re release Distrib yutorSteam Nintendo eShop PlayStation Store Google Stadia Good Old Games i Epic Games StoreZhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatformaNintendo 64Nintendo SwitchPlayStation 4WindowsXbox OneStadiaData vipuskuNintendo 64 PAL NS PS4 Win XBOWW 20 Traven 2020 StadiaWW 12 Traven 2020Rezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijskaTvorciIgrodizajner i Rendi EstrellaTimoti HejdelaarDenni LevisProgramist i Aaron SilerHudozhnik i Sukru GilmanKompozitor i Tehnichni detaliRushijDoom engine Kex Engine re release Nosijigrovij kartridzh cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Poperednya graFinal DoomNastupna graDoom 3 Doom 64 rozroblyalasya z 1994 roku studiyeyu Midway Studios u San Diyego pid kerivnictvom id Software golovnogo rozrobnika franshizi Doom i mala poperednyu nazvu Doom The Absolution Vona maye kastomizovanu versiyu rushiya Doom sho umozhlivlyuye novi vidi geometriyi rivniv ta dinamichne kolorove osvitlennya Vona maye novu sprajt grafiku dlya zbroyi ta monstriv Vona otrimala pozitivni vidguki vid kritikiv yaki visoko ocinili yiyi grafiku dizajn rivniv saundtrek i zagalnu atmosferu a deyaki kritikuvali vidsutnist novih elementiv gejmpleya porivnyano z poperednimi igrami seriyi Vona stala kultovoyu zavdyaki kilkom fanatskim portam ta modam dlya PK GemplejDemon nablizhayetsya do gravcya z benzopiloyu na pershogo rivni Igrovij proces Doom 64 podibnij do poperednih igor seriyi Doom Gravec povinen projti 28 syuzhetnih rivniv i 4 sekretni rivni boryuchis z demonami zbirayuchi zbroyu i klyuchi ta aktivuyuchi peremikachi shob distatisya do vihodu z rivnya vizhivayuchi v smertelnih zasidkah i pastkah Rushij Doom ta elementi gejmpleyu buli kastomizovani a vsi vizualni resursi taki yak grafika zbroyi ta monstriv ye unikalnimi dlya Doom 64 Zbroya Prisutnya vsya zbroya z Doom II ale z novimi sprajtami ta zvukovimi efektami Benzopila maye dva leza zamist odnogo kulaki mayut zakrivavleni rukavichki zamist kastetiv plazmovij pistolet maye elektrichne yadro yake vidaye zvuk iskri raketnicya maye neveliku viddachu rukoyatka zaryadzhannya drobovika znahoditsya na rukiv yi a ne pid stvolom a dvostvolnij drobovik Super perezaryadzhayetsya shvidshe i viklikaye viddachu Nova zbroya pid nazvoyu Unmaker yaka ye zbroyeyu skanuvannya vluchen ale viglyadaye yak snaryad vikoristovuye ti zh sami boyepripasi sho j plazmova zbroya ta BFG 9000 Vona z yavilasya v Bibliyi Doom v 1992 roci i bula zaplanovana dlya originalnoyi gri Doom v 1993 roci ale tak i ne z yavilasya Jogo poyava v Doom 64 yedina oficijna poyava do Doom Eternal v yakij vin pishetsya yak Unmaykr Zavdyaki sili troh starodavnih artefaktiv znajdenih u gri vin staye potuzhnishim strilyayuchi troma lazernimi promenyami z bilshoyu shvidkistyu nizh za zamovchuvannyam zamist odnogo Pershij artefakt zbilshuye shvidkist lazera drugij artefakt dodaye drugij lazer a tretij artefakt dozvolyaye zbroyi strilyati troma lazerami odnochasno yaki mozhut avtomatichno cilitisya okremo odin vid odnogo sho dozvolyaye zbroyi atakuvati troh riznih vorogiv odnochasno z velicheznoyu kilkistyu shvidkoyi shkodi SyuzhetPislya uspihu morskogo pihotincya Doom Marine u zapobiganni Peklu v Doom Doom II Peklo na Zemli ta v syuzhetnij liniyi Final Doom planetarna politika vstanovlyuye karantin dlya doslidnickih ustanovok SShA z apokaliptichnim rivnem radiaciyi Rokami ustanovki stoyali neruhomo i zanedbani azh poki davno zabutij suputnik sho stezhiv za odniyeyu z nih led funkcionuyuchi cherez bagatorichne perebuvannya pid visokim rivnem radiaciyi ne nadsilaye povidomlennya na Zemlyu U povidomlenni jdetsya pro te sho odna istota yaka volodiye velicheznimi zdibnostyami do omolodzhennya i maskuyetsya ekstremalnimi rivnyami radiaciyi unikla viyavlennya u svoyemu skalichenomu stani Cya istota sistematichno peretvoryuvala gniyuchi trupi na zipsovanu zhivu tkaninu voskreshayuchi demoniv Yak yedinogo dosvidchenogo vcililogo v epizodah Prirechennya morpiha vidpravlyayut naodinci znishiti yih Piznishe vin rozumiye sho demoni splanuvali ce pislya togo yak vin nesvidomo dozvoliv zamaniti sebe nazad u Peklo Demoni ne v zmozi peremogti jogo i razom iz Znishuvachem vin vreshti resht boretsya z Matir yu Demonom i vbivaye yiyi Gra zakinchuyetsya tim sho morpih yakij pislya zustrichi z pekelnimi silami bilshe ne mozhe zhiti normalnim zhittyam virishuye zalishitisya v pekli nazavzhdi shob zhoden demon bilshe nikoli ne povstav U remasteri Lost Levels 2020 roku istoriya prodovzhuyetsya oskilki viyavilosya sho u Materinskogo Demona ye sestra na im ya Voskresitel Vona viganyaye morpiha nazad na Fobos zmushuyuchi jogo probivatisya nazad do pekla shob zupiniti demoniv Vona rozgaluzhuye syuzhetnu liniyu mizh originalnimi igrami z perezapuskom Doom i Doom Eternal 2016 roku RozrobkaDoom 64 bula rozroblena kompaniyeyu Midway Games u svoyij studiyi v San Diyego id Software osnovnij rozrobnik franshizi Doom keruvav proektom Rozrobka pochalasya naprikinci 1994 roku Poperednyu nazvu The Absolution bulo zmineno na Doom 64 dlya vpiznavanosti brendu a takozh povtorno vikoristano yak nazvu ostannogo rivnya Midway hotila vklyuchiti vsih demoniv z originalnih igor i kilka dodatkovih rivniv u kincevij produkt ale obmezhennya terminiv i obsyagu pam yati kartridzhiv Nintendo 64 Game Pak zmusili yih viklyuchiti ci rivni i kilkoh demoniv Midway zayavila sho bagatokoristuvackij rezhim ne buv vklyuchenij tomu sho Nintendo ne nadala neobhidnih resursiv dlya bagatokoristuvackogo programuvannya Midway obgruntuvala svoye rishennya nibito upovilnennyam roboti pid chas bagatokoristuvackogo rezhimu v inshih igrah na konsoli a takozh zmagalnim harakterom rezhimu Predstavnik Midway zayaviv Vsim vidomo sho najkrasha chastina bagatokoristuvackoyi gri ce ne znati de znahoditsya tvij supernik a z rozdilenim ekranom na chotiroh gravciv kozhen mozhe legko bachiti de znahodyatsya jogo oponenti Otochennya bulo pobudovano na osnovi 3 vimirnih poligonalnih modelej a vorogi buli stvoreni shlyahom poperednogo renderingu sprajtiv za dopomogoyu robochih stancij SGI Koshmarnij Bis spochatku rozroblyavsya dlya versiyi Doom dlya PlayStation i z yavivsya v majzhe zavershenij beta versiyi gri ale buv vidalenij pered samim relizom z nevidomih prichin Natomist vin debyutuvav u Doom 64 Doom 64 bula zaplanovana yak persha gra dlya Pivnichnoyi Ameriki ale nezadovgo do dedlajnu id Software vislovila nezadovolennya dizajnom bagatoh rivniv tozh Midway vidklala gru do kvitnya 1997 roku pererobivshi dizajn rivniv Neshodavnye rishennya Nintendo viluchiti mozhlivist pereyizhdzhati tvarin z versiyi Cruis n USA dlya Nintendo 64 viklikalo zanepokoyennya shodo mozhlivosti cenzuri Doom 64 ale vice prezident Midway z programnogo zabezpechennya Majk Ebbot zayaviv sho Nintendo ne vislovlyuvala zhodnih zanepokoyen z privodu nasilnickogo zmistu gri Vin zaznachiv sho Cruis n USA sprijmalasya gromadskistyu yak simejna gra v toj chas yak seriya Doom bula oriyentovana na zrilih gejmeriv tomu nasilstvo v nij ne viklikalo zanepokoyennya Muziku ta zvukovi efekti napisav Obri Hodzhes Aubrey Hodges yakij dvoma rokami ranishe stvoriv originalni zvukovi efekti ta muziku dlya versiyi dlya PlayStation Komanda originalnoyi Doom 64 pracyuvala nad potencijnim prodovzhennyam pid nazvoyu Doom Absolution priznachenim lishe dlya dvokoristuvackih smertelnih poyedinkiv nevdovzi pislya vihodu pershoyi gri ale skasuvala jogo Oskilki id Software bula vrazhena robotoyu komandi nad Doom 64 yih priznachili na versiyu Quake dlya Nintendo 64 Midway Home Entertainment vidvantazhila Doom 64 29 bereznya 1997 roku reliz vidbuvsya 4 kvitnya Do momentu vihodu Doom 64 originalna Doom bula konvertovana majzhe na kozhnu platformu zdatnu yiyi zapustiti Kritiki zijshlisya na dumci sho Doom 64 buv najkrasivishoyu groyu Doom na sogodnishnij den perevershivshi navit versiyu dlya PK Voni buli v zahvati vid dizajnu rivniv vvazhayuchi jogo vigadlivim i nabagato skladnishim nizh v originalnij Doom Kritik z Next Generation zauvazhiv sho navit najdosvidchenishim fanatam Doom bude neperelivki A natiskannya dvernih vimikachiv chasto prizvodit do togo sho cili kimnati perestavlyayutsya i skladayutsya v novi formi Odnak bilshist recenzentiv zaznachili sho novoyi grafiki ta rivniv nedostatno dlya togo shob gra ne viglyadala she odnim portom originalnoyi Doom Pir Shnajder z IGN pidsumuvav Ne pomilitsya ce najkrashe onovlennya Doom na sogodnishnij den ale yaksho vi do smerti zagralisya u versiyi dlya PC PSX SNES Mac Saturn i t d to mozhete obijtisya i bez cogo GamePro ne pogodivsya z bilshistyu zayavivshi sho Doom 64 napovnyuye perevirenu formulu koridornogo shutera novim zhittyam dodayuchi she odin skladnij intensivnij dosvid yakij demonstruye mozhlivosti sistemi Voni ocinili gru na 5 0 z 5 u vsih chotiroh kategoriyah grafika zvuk upravlinnya ta faktor rozvag Shon Smit z Electronic Gaming Monthly natomist rozciniv vidsutnist udoskonalen u bazovomu gejmpleyi Doom yak pozitiv Dehto z vas mozhlivo zahoche pobachiti yak vash morskij pihotinec stribaye abo plavaye pid vodoyu Puristi ne zahochut shob ci funkciyi buli dodani tomu sho Doom ne pro ce Mushu pogoditisya z puristami Bilshist kritikiv pohvalili muzichnij suprovid gri za jogo atmosfernij efekt Shnajder i GamePro buli zadovoleni tim naskilki dobre pracyuye analogove upravlinnya ale Dzheff Gerstmann z GameSpot skazav sho vono ne pracyuye i skazav pro gru v cilomu Na paperi Doom 64 zvuchit krashe nizh original koli nebud mig spodivatisya ale kincevij rezultat bilshe shozhij na bastardizaciyu originalu Porivnyuyuchi gru z suchasnim shuterom dlya Nintendo 64 Turok Dinosaur Hunter Shnajder i GamePro vidznachili sho Doom 64 maye menshu svobodu doslidzhen i glibinu upravlinnya ale ye bilsh napruzhenoyu i napovnenoyu trivogoyu Doom 64 stala kultovoyu zavdyaki chislennim fanatskim portam dlya PK sumisnim z WAD fajlami dlya PK Najvidomishimi z nih ye Doom 64 TC 2003 masivnij spilnij fanatskij port dlya PK pid kerivnictvom Semyuelya Vilarreala yakij dodav chislenni varianti vorogiv i rivni i Doom 64 EX 2008 port vihidnogo kodu sho vidtvoryuye originalnij dosvid stvorenij Vilarrealom yakij pracyuvav nad Doom 64 TC i portom Doom 64 dlya Nintendo DS Patrik Klepek z Kotaku opisav yiyi yak najbilsh nedoocinenu gru Doom Inshi hvalili gru za odni z najkrashih i najunikalnishih dizajniv rivniv a takozh za yiyi temnishij i zlovisnishij ton sho kontrastuye z intensivnoyu ta agresivnoyu diyeyu originalnoyi Doom RecepciyaDo momentu vihodu Doom 64 originalna Doom bula konvertovana majzhe na kozhnu platformu zdatnu yiyi zapustiti Kritiki zijshlisya na dumci sho Doom 64 ye najkrasivishoyu groyu Doom na sogodnishnij den perevershuyuchi navit versiyu dlya PK Voni buli v zahvati vid dizajnu rivniv vvazhayuchi jogo tvorchim i nabagato skladnishim nizh v originalnomu Doom Kritik Next Generation zauvazhiv sho navit najdosvidchenishim fanatam Doom dovedetsya potruditisya shob rozibratisya A natiskannya dvernih vimikachiv chasto prizvodit do togo sho cili kimnati perestavlyayutsya i skladayutsya v novi formi Odnak bilshist recenzentiv zayavili sho novoyi grafiki ta rivniv nedostatno dlya togo shob gra ne viglyadala she odnim portom originalnogo Doom Pir Shnajder z IGN pidsumuvav Ne pomilitsya ce najkrashe onovlennya dlya Doom na sogodnishnij den ale yaksho vi do smerti zagralisya u versiyi dlya PC PSX SNES Mac Saturn tosho to mozhete obijtisya i bez cogo GamePro ne pogodivsya z bilshistyu v comu pitanni zayavivshi sho Doom 64 napovnyuye perevirenu formulu koridornogo shutera novim zhittyam dodayuchi she odin skladnij intensivnij dosvid yakij demonstruye mozhlivosti sistemi Voni ocinili gru na 5 0 z 5 u vsih chotiroh kategoriyah grafika zvuk upravlinnya ta faktor zadovolennya Shon Smit z Electronic Gaming Monthly natomist rozciniv vidsutnist udoskonalen u bazovomu gejmpleyi Doom yak pozitiv Dehto z vas mozhe zahotiti pobachiti yak vash kosmichnij morskij pihotinec stribaye navkolo abo plavaye pid vodoyu Puristi ne zahochut shob ci funkciyi buli dodani tomu sho Doom ne pro ce Mushu pogoditisya z puristami Bilshist kritikiv hvalili muzichnij suprovid gri za jogo atmosfernij efekt Shnajder i GamePro buli zadovoleni tim yak dobre pracyuye analogove upravlinnya ale Dzheff Gerstmann z GameSpot skazav sho vono ne pracyuye i skazav pro gru v cilomu Na paperi Doom 64 zvuchit krashe nizh original ale kincevij rezultat bilshe shozhij na bastardizaciyu originalu Porivnyuyuchi gru z suchasnim shuterom dlya Nintendo 64 Turok Dinosaur Hunter Shnajder i GamePro vidznachili sho Doom 64 maye menshu svobodu doslidzhen i glibinu upravlinnya ale ye bilsh napruzhenoyu i napovnenoyu trivogoyu Doom 64 stala kultovoyu z chislennimi fanatskimi portami dlya PK sumisnimi z WAD fajlami dlya PK Najvidomishimi z nih ye Doom 64 TC 2003 masivnij spilnij fanatskij port dlya PK pid kerivnictvom Semyuelya Vilarreala yakij dodav chislenni varianti vorogiv i rivni i Doom 64 EX 2008 port vihidnogo kodu yakij vidtvoryuye originalnij dosvid stvorenij Vilarrealom yakij pracyuvav nad Doom 64 TC i portom Doom 64 dlya Nintendo DS Patrik Klepek z Kotaku nazvav yiyi najbilsh nedoocinenoyu groyu Doom Inshi hvalili gru za odni z najkrashih i najunikalnishih dizajniv rivniv a takozh za yiyi temnishij i zlovisnishij ton na vidminu vid intensivnoyi ta agresivnoyi diyi originalnoyi Doom Aggregate scores Aggregator Score GameRankings N64 73 Metacritic NS 76 100 PS4 75 100 XONE 77 100 Review scores Publication Score Electronic Gaming Monthly 7 5 10 GameSpot 4 8 10 IGN 7 4 10 N64 Magazine 80 US 77 UK Next Generation Nintendo Life NS 8 10 Nintendo World Report NS 8 5 10 Maniac de 88 100PerevidannyaVersiyi Doom 64 dlya PK Nintendo Switch PlayStation 4 ta Xbox One vid Nightdive Studios vijshli 20 bereznya 2020 roku a dlya Stadia 12 travnya 2020 roku Voni buli vklyucheni yak bonus do poperednih zamovlen Doom Eternal yaka vijshla majzhe odnochasno Perevidannya mistit dopovnennya The Lost Levels dodatkovi misiyi priznacheni dlya z yednannya staroyi Doom z novoyu Doom Morpih Doom vignanij z pekla Voskresitelkoyu sestroyu Materinskogo Demona i povinen probitisya nazad u peklo shob vbiti cyu istotu PrimitkiElektronik gejming mantli Vikipediya ukr 14 travnya 2023 Procitovano 8 serpnya 2023 GamePro Vikipediya ukr 6 travnya 2022 Procitovano 8 serpnya 2023 Jun 21 IGN StaffUpdated Dec 30 2012 4 21 pmPosted Am 1996 2 00 30 grudnya 1996 Doom 64 Gets the Multiplayer Axe IGN angl Procitovano 8 serpnya 2023 Jun 21 IGN StaffUpdated Mar 28 2012 8 56 pmPosted Am 1997 2 00 28 bereznya 1997 Midway Ships Doom Tomorrow IGN angl Procitovano 8 serpnya 2023 IGN Vikipediya ukr 29 travnya 2022 Procitovano 8 serpnya 2023 Doom 64 Is The Most Underrated Doom Game Kotaku angl 7 chervnya 2016 Procitovano 8 serpnya 2023 Doom 64 s upcoming port will add a brand new post campaign chapter Eurogamer net angl 10 bereznya 2020 Procitovano 8 serpnya 2023 Square Push 24 bereznya 2020 Review DOOM 64 After More Than 20 Years DOOM s Oft Forgotten Third Instalment Packs a Punch Push Square brit Procitovano 8 serpnya 2023 Posilannya