Doom (стилізовано як DOOM) — відеогра жанру шутера від першої особи, розроблена id Software і видана Bethesda Softworks для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 13 травня 2016 року, і 10 листопада для Nintendo Switch. Є першою грою перезапущеної серії Doom і першим значним твором у серії після Doom 3 (2004). У березні 2020 року вийшло її продовження Doom Eternal.
Doom | |
---|---|
Розробник | id Software |
Видавець | Bethesda Softworks |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], Nintendo eShop, Google Stadia, PlayStation Now[2], Microsoft Store і PlayStation Store |
Жанр(и) | шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
Дата випуску | 13 травня 2016 |
Режим гри | багатокористувацька гра[3], однокористувацька гра[3] і кооперативний режим[3] |
Мова | англійська і російська |
Вік. обмеження | PEGI: 18 — PEGI 18 |
Творці | |
Композитор(и) | Мік Гордон[4] |
Технічні деталі | |
Рушій | id Tech 6 |
Носій | Blu-ray Disc, DVD-ROM, цифрова дистрибуція |
Doom | |
Попередня гра | Doom 3 |
Наступна гра | Doom Eternal |
Офіційний сайт(англ.) | |
Doom у Вікісховищі |
Ігровий процес
Однокористувацька гра
Гравець виступає в ролі піхотинця, який один бореться з численними ворогами за допомогою футуристичної стрілецької зброї та прийомів рукопашного бою. Основи ігрового процесу ті ж, що в оригінальній Doom 1993 року з усіма її умовностями. Так, персонаж гравця здатний нести необмежену кількість зброї, а перезарядки не передбачено — боєзапас поповнюється одразу після взяття боєприпасів.
Всього доступно 27 видів зброї, серед них частину складає арсенал оригінальної гри, частину — нове озброєння (BFG9000, Вибухова гвинтівка, Кулемет, Бойовий дробовик, Кулаки, Осколкова граната, Гармата Ґаусса, Важка штурмова гвинтівка, Пекельна гармата, Голограма-приманка, Блискавкова рушниця, Персональний телепортер, Пістолет, Плазмова рушниця, Ракетомет, Сифонна граната, Статична гармата, Супер-дробовик, Вихрова гвинтівка). Деяка зброя доступна лише в багатокористувацькій грі. Окремо стоїть Ланцюгова пилка, при вбивствах з допомогою якої з ворогів випадають боєприпаси. Сама ж пилка вимагає палива для роботи. На відміну від Doom 1993, зброю можна доповнювати додатковими модулями з допомогою спеціальних дронів та вдосконалювати володіння нею за отримані в боях очки.
«Система карате» забезпечує рукопашний бій зі знищенням ворогів різними прийомами. Подібно до фанатської модифікації Brutal Doom оригінальної гри, персонаж може здійснювати «Славетні вбивства» (англ. Glory Kills), що вирізняються видовищністю і можуть бути виконані при атаці з різних боків, щоразу інакшим способом, коли ворог опиняється на потрібній дистанції й підсвічується. Зі знищених «Славетними вбивствами» ворогів випадають аптечки.
Протагоніст володіє запасом здоров'я та броні. Лікування відбувається шляхом підбирання аптечок (сині контейнери), а броня поповнюється збиранням бронепластин (зелені плитки) чи бонусів у вигляді обладунків. Гра спонукає до пошуку сховків з набоями, бензином для бензопили і аптечками. Боєць швидший за більшість ворогів, що слугує запорукою як нападу, так і втечі. За знайдені силові елементи характеристики персонажа можуть бути збільшені, а можливості — розширені. Так можливо збільшити максимальний запас здоров'я, броні і боєзапас. За ключі преторіанців розширюється функціональність костюма героя. Наприклад, так можна підвищити опірність до дії агресивного середовища чи чутливість сенсорів. Періодично трапляються випробування («Рунічні випробування», позначені зеленими каменями), за проходження яких гравець отримує певну розширені можливості. Місцями розміщені двері, які можна відкрити, знайшовши в іншому місці ключ відповідного кольору. Подекуди розміщені тимчасові бонуси: Берсерк (дозволяє вбивати демонів голіруч), Поспіх (пришвидшує рух), Четверні ушкодження (збільшує забійну силу зброї в 4 рази), Невидимість, Невразливість, Регенерація (поступово поповнює здоров'я і броню до максимуму) і Мегаздоров'я (миттєво дає по 200 очок здоров'я і броні). Крім того на рівнях сховані фігурки піхотинця, кожна з яких відкриває модель, яка показується і меню.
Гравець постійно бачить на моніторі приціл, рівень здоров'я піхотинця і боєзапас. Doom містить «Кодекс» з інформацією про всі бачені види зброї та спорядження, ворогів, світ гри та підказки. Функція «Автокарта» дозволяє побачити в перспективі схему місцевості з позначками розташування корисних предметів. Місцями у вигляді голограм можна побачити записи минулих подій там, де вони відбувалися. Після проходження кожного рівня наводиться статистика успіхів гравця.
Багатокористувацька гра
У багатокористувацькій грі персонажі, керовані гравцями, змагаються на виділених аренах (картах), згідно правил обраного режиму. Іноді на арені з'являється руна демона, підібравши яку персонаж тимчасово перетворюється на демона — одного з чотирьох на вибір. Крім них гравцям можуть послугувати тимчасові бонуси: «Четверні ушкодження» — збільшує забійну силу зброї в 4 рази, «Невидимість» — робить персонажа непомітним для інших, і «Поспіх» — прискорює пересування. Всього існує 6 режимів:
- Командний смертельний матч (англ. Team Deathmatch) — дві команди гравців змагаються у знищенні одна одної, користуючись всім доступним арсеналом і бонусами. Кожне вбивство ворога приносить команді очки. Виграє та команда, що досягає встановленого ліміту очок до кінця раунду або випереджає противників.
- Кланова арена (англ. Clan Arena) — дві команди борються на знищення, при цьому на арені немає жодних бонусів, а здоров'я бійців не відновлюється. Вбиті бійці не відроджуються і немає рун демонів. Виграє та команда, яка знищує всіх противників або до кінця раунду має більше живих.
- Заморожений квач (англ. Freeze Tag) — дві команди змагаються між собою з умовою, що замість смерті бійці заморожуються. Метою є заморозити всіх членів протиборчої команди або до кінця раунду мати менше заморожених, ніж противники. В разі нічиєї незадовго до кінця раунду на арену падає руна демона, спонукаючи активніше боротися. Союзники можуть розморозити бійця, ставши поряд, причому кілька союзників прискорюють цей процес.
- Домінування (англ. Domination) — на арені розташовані кілька точок, які команди мусять захопити й утримати. При цьому на арену періодично падають руни демонів. Чим довше кожна точка перебуває під контролем команди, тим більше вона приносить очок. Виграє та команда, що досягає встановленого ліміту до кінця раунду або випереджає противників.
- Цар гори/Шлях війни (англ. King of the Hill/Warpath) — через арену рухається ціль, в той час як з іншого боку починає рух руна демона. Команда отримує очки з кожного свого бійця, який утримує ціль. Виграє та, що досягає встановленого ліміту до кінця раунду або випереджає противників.
- Жнива душ (англ. Soul Harvest) — дві команди змагаються у зборі душ противників і союзників, які лишаються після смерті. Кожна душа може бути взята тільки впродовж короткого терміну, причому на місці першого загиблого виникає руна демона. Той, хто забирає руну, тимчасово обертається на демона, який володіє підвищеними характеристиками і отримує по дві душі замість одної. Якщо комусь вдається вбити демона — він може привласнити руну і сам стати демоном. Гра триває до набору встановленого ліміту душ або до вичерпання відведеного часу.
- Пекельний забіг (англ. Infernal Run) — команди змагаються за демонічний м'яч, який повинні захопити й забити до воріт противника.
Гравцям дається можливість створити унікальний образ свого бійця з близько 300 елементів обладунків, які мають 5 тематик, різні варіанти розфарбовування і орнаменти. Гравці можуть скористатися одноразовими вдосконаленнями, «модулями зламу», які дають переваги в бою: показують рівень здоров'я ворогів, дозволяють бачити бонуси крізь стіни чи відслідковують поранених ворогів. Своє ставлення одне до одного гравці здатні продемонструвати жестами, яких є 125. З їх числа обираються 4 на персонажа, як переможна стійка чи кумедний танок.
До складу гри входить інструмент DOOM SnapMap для створення власних арен. З його допомогою кожен може створити колаж з готових карт, додати вже наявні або нові елементи і поміняти ігрову логіку для створення нових режимів. Своїм творіння потім можна поділитися з гравцями по всьому світу.
Вороги
Одержимі
Одержимими в Doom називано ворогів, які раніше були людьми, але були перетворені на зомбі після хвилі, випущеної в комплексі «Лазар». У Doom можна зустріти такі види одержимих:
- Безвільний (Unwilling) — найслабший ворог у Doom. Позбавлений шкіри та очей, його рот повний вишкірених зубів. Сам він дуже повільний і гине від одного залпу дробовика чи кількох ударів кулаком.
- Інженер (Engineer) — колишній зварювальник, що носить захисну маску, а також засоби безпеки для працівників прикладного інженерного ремесла. Обличчя відкрите, а руки серйозно обгорілі та поплавлені. Усе тіло інженера покрито вплавленими у нього робочими інструментами, такими як зварювальні засоби та каністра з пальним. Каністра може зайнятися і вибухнути, вражаючи всіх навколо
- Вчений (Scientist) — монстр костюмі дослідника зі спотвореним блідо-рожевим тілом. На тілі можна побачити металеві імплантанти. Голова висохла майже до кісток і шкіри, очі відсутні — замість них в голові зяє діра.
- Солдат (Soldier) — монстр у білій броні з накладками на плечах та колінах. Носить зламаний шолом, що зплавився з обличчям, має імплантований у грудну клітину броньований нагрудник. Озброєний автоматом, який став частиною його руки. На відміну від інших одержимих, він не гарчить і має нижчий голос.
- Охоронець (Security) — виглядає так само, як і одержимий солдат, але озброєний імплантованим у його тіло дробовиком та напівпрозорим силовим щитом. Колір щита змінюється на червоний незадовго до того, як зламатися.
- Робітник (Worker) — виглядає подібно до одержимого вченого, але діра в його обличчі майже заросла шкірою, а також бракує лівої руки.
Демони
На відміну від одержимих, демони — це істоти, виниклі в самому Пеклі.
- Біс (англ. Imp) — демон розміром приблизно з людину. Вперше з'явився в оригінальній Doom 1993 року. Спритний, здатен високо стрибати та лазити по стінах. Атакує ударом пазурів та стріляє вогняними кулями низької швидкості, від яких досить легко ухилитися.
- Манкуб (англ. Mancubus) — високий огрядний монстр, кіборгізований в комплексі «Лазар». Має одне велике зелене око і величезний рот, з якого видніються гострі зуби. Він покритий бронею на грудях, плечах та нижній частині тіла, але через розмір, велика частина його тіла гола. На животі видніється шрам від хірургічного втручання, на грудній броні зображена пекельна руна. Прямо в його руки вживлені дві гармати, що слугують його основною зброєю. Також він стріляє слизом, який виділяє тіло. Доступний для гри у багатокористувацькому режимі.
- Кібер-манкуб (англ. Cyber-Mancubus) — більш кіборгізована версія Манкуба, що має більше броні та значно сильнішу зброю.
- Порося (англ. Pinky) — великий рожевий монстр з довгими гострими іклами, що бігає на двох ногах. Спина покрита товстим шаром броні. Атакує укусами та ударами з розгону.
- Спектр (англ. Spectre) — результат людських експериментів над Поросям. Майже ідентичний за виглядом до Поросяти, але володіє камуфляжною шкірою, що зливає його з довкіллям. Під час атаки швидко з'являється і зникає з видимого поля зору. Після смерті може втратити невидимість і виглядатиме так само, як звичайне Порося. Доступний для гри у багатокористувацькому режимі.
- Загублена душа (англ. Lost Soul) — виглядає як великий палаючий людський череп з іклами. В дикій природі вселяється в жертву, а її душу перетворює на собі подібного демона. Атакує, з криком врізаючись у героя напряму, але гине в процесі атаки, адже не може в нього вселитись.
- Пекельний спустошувач (англ. Hell Razer) — людиноподібний демон розміром з середню людину. Вдягнений у екзоскелет невідомого походження, який, можливо, є частиною його тіла. Голова покрита матеріалом, що нагадує шолом, який закриває усе його обличчя, окрім рота. Права рука замінена на променеву зброю.
- Пекельний лицар (англ. Hell Knight) — великий людиноподібний демон, приблизно в півтора рази вищий за звичайну людину. Має тіло кольору плоті, голова покрита кістковим шоломом. Використовує лише ближній бій.
- Призивач (англ. Summoner) — дуже худий людиноподібний демон зі світло-синім тілом, покритим червоними плямами. Голова подібна до голови Пекельного Лицаря, але з великим кістяним наростом, що покриває задню частину голови. З-за спини видніються шкіряні крила. Атакує хвилями пекельної енергії, а також прикликає бісів, одержимих солдатів та безвільних.
- Барон Пекла (англ. Baron of Hell) — величезний мускулистий демон з цапиними ногами, рожевим тілом і двома рогами на голові. Атакує ударами рук. Доступний для гри у багатокористувацькому режимі.
- Какодемон (англ. Cacodemon) — величезна літаюча куля з червоної плоті, одним великим зеленим оком і щелепою, повною гострих ікол. Верхня частина покрита червоним панцирем. Знизу звисають чотири слабкі кінцівки. Атакує повільним, але потужним згустком енергії, яку він випускає з рота, також може кусати героя. Доступний для гри у багатокористувацькому режимі.
- Воскреслий (англ. Revenant) — результат експериментів людей зі створення контрольованих демонів. Являє собою високе худе тіло людини, покрите металевими імплантантами. На спині закріплений реактивний ранець, котрий дозволяє йому стрибати й ненадовго затримуватись у повітрі. На плечах закріплені два ракетомети, які і є його основною зброєю. Крім того, він також може атакувати героя руками. Доступний для гри у багатокористувацькому режимі.
- Жнець (англ. Harvester) — монстр, доступний лише в багатокористувацькому режимі. Фізично схожий на Призивача. Має синьо-червону шкіру, кістяний шолом з єдиним жовтим оком, та два пласких роги. Атакує променем, що поглинає життєву енергію всіх істот на шляху. Коли Жнець збирає достатньо життєвої енергії, він може вистрілити згустками плазми.
- Бурлака (англ. Prowler) — монстр, доступний лише в багатокористувацькому режимі. Подібний до біса, але насиченіше рожевий та наділений гострими наростами на спині. Відрізняється високою швидкістю і атакує героя у ближньому бою. Може вбити героя одним ударом, розчавивши його голову об стіну. Натомість він має мало очок здоров'я і вразливий до стрілецької зброї.
Боси
Боси в Doom — єдині демони, здоров'я яких показано у верхній частині екрану під час бою. Усі боси унікальні та не зустрічаються більше ніде, крім власної бос-арени.
- Кібердемон (англ. Cyberdemon) — фінальний бос рівня «Lazarus Labs», відроджений людьми викопний демон, що був замкнений у ангарі. Схожий на Барона Пекла, але значно більший, має гострі роги, лівий зламаний посередині. Права рука змінена на лезоподібну кістку. Ліва рука змінена на комбіновану зброю, яку Кібердемон використовує як ракетомет і променеву гармату. Права нога Кібердемона поєднана з механічними компонентами. У грудях Кібердемона міститься аргент-акумулятор, без якого він безсилий у світі людей. Після поразки переносить героя в Пекло, де продовжує бій. У Пеклі крім пострілів періодично створює тунель з кам'яних шипів, обмежуючи рух героя.
- Пекельна Варта (англ. Hell Guards) — фінальні боси рівня «Necropolis». Фактично це органічні обладунки, що котролюються червоподібними демонами. Пекельний Вартовий виглядає як гуманоїд без шиї та голови, цілком покритий кістковимим панцирем з шипами на плечах. Під час бою він атакує жезлом, булавою або і тим і тим, при цьому періодично створюючи вихори полум'я та згустки плазми. Після перемоги над одним Вартовим, герой повинен битися з двома наступними одночасно.
- Павуча Владичиця (англ. Spider Mastermind) — фінальний бос гри, перероджена Олівія Пірс. Виглядає як величезний мозок з двома очами і ротом, поміщений у білий павукоподібний екзоскелет. Під час гри інші демони відгукуються про нього як про «Aranea Imperatrix» (з лат. Павук-Імператриця). В бою атакує пострілами з імплатованих до екзоскелета гармат і піднімає з арени колони.
Сюжет
Події гри розгортаються в майбутньому у 2149 році на марсіанській базі, де в результаті експерименту корпорації UAC до нашого світу прориваються орди демонів. Гравець бачить себе як піхотинця, що отямлюється прикутим до камінного саркофага в приміщенні, розмальованому окультними знаками. З темряви вибігає одержимий працівник, якого піхотинцеві вдається вбити об стіл і звільнитися. Він бере полишений пістолет і пробивається до кімнати з обладунками, де отримує пекельні видіння. Піхотинець одягає Обладунки Претор і знаходить на комп'ютері стислі відомості про події на базі, з яких розуміє тільки те, що триває «вторгнення демонів». Він отримує послання від доктора Семюеля Гейдена, директора бази, котрий пропонує об'єднати зусилля для боротьби з демонами. Піхотинець розуміє, що той так чи інакше причетний до вторгнення демонів, знаходить дробовик, після чого вирушає на поверхню Марса аби з'ясувати що накоїли UAC і вибратися звідти. На шляху він відшукує записи, з яких дізнається, що Обладунки Претор можуть використовуватися тільки Солдатом Фатуму (Думслеєр), котрим він і був.
Перетнувши індустріальний район, заповнений оберненим на потвор персоналом, піхотинець досягає іншого боку бази. Його вітає штучний інтелект VEGA, що обіцяє допомагати з оснащенням через службових дронів, яких можна знайти в різних місцях. Боєць знаходить ланцюгову пилу, картку доступу від дверей і штурмову гвинтівку, після чого вибирається в інший район. Скориставшись відбитком руки мертвого робітника, герой активує супутникову антену, що отримує з супутника відомості про стан бази. Після цього Гейден наказує знайти термінал VEGA.
На терміналі піхотинець вперше вдосконалює свої обладунки силовим елементом, подарованим Гейденом. Сам Гейден, що з'являється на відео як кіборг, в якому міститься мозок, пропонує поділитися іншими елементами і наказує VEGA розповісти про стан бази. Штучний інтелект повідомляє про захоплення бази демонами, яке почалося з відділу «Лазар». Гейден говорить, що демонів випустила провідна дослідник Олівія Пірс і тільки піхотинець зараз в змозі все виправити. Корпорація UAC займалася дослідженням і видобуванням ресурсів Пекла, для подолання енергетичної кризи на Землі. Тепер неконтрольоване ядро бази розжарюється, її слід вберегти від розплавлення і врятувати цінні напрацювання. Піхотинець, не маючи іншого вибору, вирушає туди. Він знищує гнізда демонів у залитих розплавленим металом тунелях і знаходить Олівію Пірс, котра через смертельну хворобу перетворила себе на кіборга і прагне скористатись пекельними силами для зцілення. Олівія перепрямовує потужності на розширення розриву між нашим світом і світом демонів, який і слугує основним джерелом потойбічної аргент-енергії, та вирушає до нього. Гейден доручає завадити їй, ввімкнувши індукційні фільтри на вежі під порталом. Героєві вдається добути нову зброю, стрибкові чоботи, і піднятися на вершину вежі. Він вирішує зламати фільтри, розрив через це зростає, переносячи бійця до Пекла.
Оглядаючи це пустельне, покрите руїнами знищених в минулому цивілізацій місце, піхотинець убиває на шляху демонів і знаходить сліди експедицій UAC: спорядження, зброю і трупи інших піхотинців. Також він натрапляє на саркофаг, де було знайдено Обладунки Фатуму, та скрижалі, на яких записано про подвиги їхнього колишнього власника — самого піхотинця, що був воїном знищеної демонами цивілізації Аргент Д'нур. Врешті це допомагає знайти шлях до телепорта UAC і повернутися на Марс.
Піхотинець застає базу палаючою і зруйнованою. Гейден розповідає про руйнування вежі та що розрив між світами тепер неможливо закрити з Марса. Герой прямує до відділу поглиблених досліджень «Лазар», де демони вивчалися й перетворювалися на кіборгів аби служити UAC. На потязі він дістається до дослідного комплексу, звідки і почалося вторгнення демонів. Герой знаходить офіс Гейдена, а в ньому самого керівника бази. Той розповідає про камінь, добутий з Пекла, що і став основою програми UAC, але згубно діяв на Олівію, яка досліджувала цей артефакт. Гейден дає завдання проникнути в місце зберігання каменя.
Піхотинець спускається туди й отримує рекомендації від VEGA як отримати доступ до лабораторії Олівії. Там герой забирає прототип найпотужнішої в грі зброї BFG 9000. Після блукань коридорами, де виникають демони, він дістається до каменя і виявляє сліди влаштованого Олівією культу, члени якого вірили, що одержимість зробить їх вищими істотами. Герой дізнається про підтримку розриву «Джерелом» глибоко в світі демонів. На заваді стає кібердемон, акумулятор якого після бою вибухає та переносить обох до Пекла. Поборовши підживленого аргент-енергією кібердемона і тамтешніх чудовиськ, боєць відкриває браму, що веде до місця зберігання артефакту, званого Гейденом «Горнилом». Лише ця річ, за його словами, здатна закрити «Джерело». Після знищення варти герой бере артефакт до рук і переноситься Гейденом на базу.
Він опиняється в службових спорудах VEGA, а саме електростанції, яка працює на меншому розриві між світами. Піхотинець вирішує перевантажити електростанцію, щоб перенестися прямо до «Джерела». Розжаривши ядро станції знищенням охолоджувачів, піхотинець розкриває розрив і переноситься в Пекло. «Джерело» підтримується трьома потоками пекельної енергії, кожен з яких Солдат Фатуму вимикає, пронизавши «Горнилом». Ув'язнені духи соратників Солдата Фатуму (Думслеєра) звільняються та показують дорогу до Олівії. Вона збирає демонічну енергію та перероджується на павукоподібне чудовисько. Поборовши і його, піхотинець переноситься на базу UAC і зависає в прийомному телепорті. Гейден оголошує про завершення операції з відбиття демонічного вторгнення, хоч і ціною цілої бази та проєкту з використання ресурсів Пекла. Та зі словами, що одна знахідка варта таких жертв, Гейден відбирає «Горнило», що виявляється руків'ям демонічного меча. Гейден стверджує, що не є лиходієм і не може вбити героя, тож вони ще побачаться. Він телепортує піхотинця за невідомими координатами, а сам іде виконувати свій загадковий план.
Розробка
Вперше про розробку нової гри серії повідомив Джон Кармак, творець оригінальної Doom, на фестивалі в серпні 2007 року. Тоді вона була відома як Doom 4 і не мала ні орієнтовної дати виходу, ні навіть визначеної команди розробників. Офіційний анонс Doom 4 відбувся 7 травня 2008 року без уточнення платформи. Відтоді до 2013 року розробники не надавали офіційних повідомлень про створення Doom 4, крім згадок в інтерв'ю. Так в 2008 Кармак розповів, що рушієм нової гри стане id Tech 5, що робить можливим її вихід на PS3, Xbox360 і ПК.
В червні 2009 року id Software, в ході розробки гри Rage, було куплено компанією ZeniMax Media. Видавцем Rage і наступних ігор студії стала Bethesda Softworks. В 2011, після виходу Rage, всі зусилля було спрямовано на Doom 4, інші проєкти було скасовано чи призупинено. В 2013 році стало відомо, що розробку почато заново і вона стане «технічним» перезапуском. Було розкрито, що Doom 4 задумувалася як ремейек Doom 2 і мала оповідати про вторгнення демонів на Землю, будучи такою ж масштабною, як Skyrim. Тепер гра розроблялася для наступного покоління консолей, Кармак зазнавчив, що поки все, що Id можуть показати — це «кілька посередніх рівнів». Декілька джерел з числа розробників заявляли, що поганий менеджмент став причиною застою в розробці, вирішити який міг тільки перезапуск. Гра виявилася заскриптованою і надто кінематографічною, «без душі». «У процесі розробки Doom ми досягли певної точки, і, подивившись на результат, сказали: „Ця гра не є тим, чим вона повинна бути“. Така думка склалося не тільки у Bethesda, до нас підходили розробники з id Software зі словами: „Не те щоб це погана або пересічна гра, — але це не Doom. Вона далека від того, чим повинна бути Doom“» — пізніше розповідав Піт Гайнс, піар-менеджер Bethesda.
На виставці E3 2014 було продемонстровано тизер з кібердемоном, підписаний як DOOM. На QuakeCon того ж року відбувся закритий показ трейлера. Піт Гайнс поділився відомостями щодо системи рукопашного бою в грі, використання стрибкового ранця і загальної якості DOOM, попри її незавершеність. До команди розробників тоді приєднався Тьяго Суза, графічний інженер Crytek, для роботи над рушієм id Tech 6. Візуальний стиль DOOM було переглянуто. Пустельні марсіанські пейзажі мали створювати атмосферу тривоги і відчуття, що зі світом щось негаразд. Комплекс «Лазар» проектувався як місце, де колишній порядок і стерильність різко контрастують з індустріальними районами і безладом, що настав після вторгнення демонів. Створити новий образ Пекла виявилося непростим завданням, оскільки в різних культур різні уявлення про нього. Дизайнери зобразили його як фрагменти світів, порожні оболонки колишніх цивілізацій, а колірна гама засновувалася на класичних уявленнях про Пекло як місце, наповнене вогнем і сіркою. Вигляд демонів мав різне підґрунтя в кожному випадку. Так, манкубус задумувався як істота з нереалістичними пропорціями при реалістичних текстурах, а какодемон засновувався на дизайні першої гри серії з більш грізним образом. Загалом демони зберегли характерні риси з Doom, але набули нових деталей.
В лютому 2015 Bethesda заявили, що всі, хто оформив попереднє замовлення Wolfenstein: The New Order, отримають доступ до нової частини серії Doom, названої DOOM. На E3 2015 демонструвалося 15-ихвилинне відео ігрового процесу. Воно викликало неочікувану реакцію — багато хто оцінив DOOM як надто жорстоку. Разом з тим деякими зауважувалося, що ця жорстокість стосується вигаданих істот і є «несправжньою».
Закрите бета-тестування відбувалося з 31 березня по 4 квітня. Відкрите бета-тестування стартувало 15 квітня 2016. Гравцям надавалися дві карти багатокористувацького режиму. Реліз фінальної версії відбувся в п'ятницю 13 травня 2016 року.
У лютому 2016 з Doom було знято захист Denuvo, додано ботів у мережевій грі, режим «Пекельний забіг», а максимальний рівень гравця підвищився до 11-го. Додатково оновлення внесло нові ефекти, вдосконалення інтерфейсу, розширення можливостей редактора карт. Зняття Denuvo було пояснено тим, що він убезпечив гру від піратства на час релізу. Тепер він став непотрібним, адже гра протрималася з ним майже 4 місяці, за які добре продалася.
Версію Doom для Nintendo Switch було видано взимку 2017 року. Вона використовує спрощену графіку та частоту 30 кадрів на секунду.
Завантажувані доповнення
- Unto the Evil — це доповнення вийшло 4 серпня 2016 року, будучи приуроченим до фестивалю 2016, і розширює багатокористувацьку гру. Додає три карти для багатокористувацької гри, нового демона («женця»), на якого можна обертатися руною, зброю (UAC EMG Pistol і кінетичну міну), додаткові деталі для модифікації свого персонажа й модулі зламу. Крім того розширює можливості SnapMap новими елементами для побудови карт і логічними операціями.
- Hell Followed — випущене 27 жовтня 2016. Додає три нові карти, надає для мережевої гри какодемона, нові зброю, пристрої і модулі зламу. Крім того містить додаткові набори броні, варіанти її розфарбовування і жести.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | NS: 79/100 PC: 85/100 PS4: 85/100 XONE: 87/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 9/10 |
Electronic Gaming Monthly | 8.5/10 |
Game Informer | 8.75/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 7.1/10 |
PC Gamer (США) | 88/100 |
Polygon | 8.5/10 |
VideoGamer.com | 8/10 |
Doom отримала схвальні відгуки критиків, зібравши на агрегаторі Metacritic 79-87 балів зі 100 для різних платформ.
GameSpot відзначили захопливі хаотичні сутички, регулярні дози нової зброї та вдосконалень, випробування з боку орд ворогів, вражаючі похмурі пейзажі, потужний саундтрек і багатогранність Snap Map. З недоліків перелічувались немотивуючий мультиплеєр, незграбні спроби вплести до гри сюжет і повторювана структура місій.
Згідно IGN, які оцінили гру в 7.1/10, «Doom — це історія про два дуже різних шутера (і один хитрий інструмент конструювання). Однокористувацька кампанія вшановує коріння серії, результатом чого є старомодний „біжи й стріляй“ шутер, який відчувається як імітація Doom, обгортка старого хіта, яка правильно переймає всі потужні струни, але не є достатньо творчою. Спроба мультиплеєра запозичити нове, щоб пожвавити старі результати, дає досвід, що не задовільнить прибічників жодного з них. У той же час SnapMap — це поєднання дива, простоти і приємності».
PC Gamer відзначили, що «З кампанією Doom Id Software знайшла затишне місце, розташоване десь між ностальгією та сучасністю, яке оспівує соковитий блиск крупнобюджетних шутерів та відроджує інтенсивний, спрощений фокус на самій стрілянині. Doom надто наближається до витоків, щоб пожвавити жанр, але це нагадування, що ігри-шутери не приречені зупинитись і наповнюватись коридорами й політичною мелодрамою. Це нагадування, що іноді контрольованого, майстерного звернення до базових бажань — бігати швидко, стрибати високо, і ганяти, несучи з глумом демонам правосуддя — більш, ніж достатньо».
Нагороди
Рік | Нагорода | Категорія | Результат | Примітка |
---|---|---|---|---|
2015 | Game Critics Awards 2015 | Найкраща екшн-гра | Номінація | |
Найкраща ПК-гра | Номінація | |||
2016 | Golden Joystick Award 2016 | Гра року | Номінація | |
Найкращий візуальний дизайн | Номінація | |||
Найкраще аудіо | Номінація | |||
ПК-гра року | Номінація | |||
The Game Awards 2016 | Гра року | Номінація | ||
Найкраще керівництво грою | Номінація | |||
Найкращий музикальний/звуковий дизайн | Перемога | |||
Найкраща екшн-гра | Перемога |
Примітки
- Humble Store
- : Browse the full list of games available to play with your PS Now membership
- Steam — 2003.
- https://www.makeuseof.com/tag/music-genres-gamers/
- Radulovic, Petrana (8 жовтня 2019). . Polygon (англ.). Архів оригіналу за 8 грудня 2019. Процитовано 26 листопада 2019.
- . Bethesda.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 14 травня 2016.
- . Bethesda.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 14 травня 2016.
- . Bethesda.net. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 9 грудня 2016.
- . Bethesda.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 20 травня 2016.
- Sarkar, Samit (15 червня 2015). . Polygon (амер.). Архів оригіналу за 15 травня 2016. Процитовано 14 травня 2016.
- . 29 жовтня 2007. Архів оригіналу за 29 жовтня 2007. Процитовано 14 травня 2016.
- Ocampo, By Jason. Doom 4 Announced. IGN. Архів оригіналу за 19 лютого 2014. Процитовано 14 травня 2016.
- Doom 4. Eurogamer.net. Архів оригіналу за 1 серпня 2012. Процитовано 14 травня 2016.
- Remo, Chris. . www.gamasutra.com. Архів оригіналу за 26 червня 2009. Процитовано 14 травня 2016.
- QuakeCon Official (5 серпня 2011), , архів оригіналу за 25 листопада 2011, процитовано 14 травня 2016
- Schreier, Jason. Five Years And Nothing To Show: How Doom 4 Got Off Track. Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 2 травня 2016. Процитовано 14 травня 2016.
- Dyer, By Mitch. id Software 'Pushing Boundaries,' Focusing Only on Doom 4. IGN. Архів оригіналу за 7 серпня 2013. Процитовано 14 травня 2016.
- . VG247.com. Архів оригіналу за 11 січня 2017. Процитовано 11 січня 2017.
- . YouTube. Архів оригіналу за 1 травня 2016. Процитовано 14 травня 2016.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 29 вересня 2015. Процитовано 14 травня 2016.
- . Bethesda.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 20 травня 2016.
- . Bethesda.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 20 травня 2016.
- Gr, Matt; staff. . Архів оригіналу за 10 листопада 2015. Процитовано 14 травня 2016.
- Doom has caused a huge controversy, a year before it actually comes out. The Independent (брит.). 15 червня 2015. Архів оригіналу за 19 червня 2015. Процитовано 14 травня 2016.
- . Bethesda.net. Архів оригіналу за 6 серпня 2019. Процитовано 20 травня 2016.
- Porter, By Matt. . IGN. Архів оригіналу за 16 травня 2016. Процитовано 14 травня 2016.
- Grayson, Nathan. . Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 18 грудня 2016. Процитовано 19 грудня 2016.
- . www.nintendo.com (en-us) . Архів оригіналу за 22 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
- Grayson, Nathan. . Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 22 вересня 2017. Процитовано 22 вересня 2017.
- Krupa, Daniel (12 червня 2016). . IGN (амер.). Архів оригіналу за 10 серпня 2016. Процитовано 9 серпня 2016.
- Rad, Chloi (4 серпня 2016). . IGN (амер.). Архів оригіналу за 9 серпня 2016. Процитовано 9 серпня 2016.
- DOOM: Hell Followed DLC у Steam. store.steampowered.com. Процитовано 28 жовтня 2016.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 11 березня 2020. Процитовано 21.112016.
- Furniss, Zack (17 травня 2016). Doom Review – Rip and Tear. Destructoid. Архів оригіналу за 19 травня 2016. Процитовано 17 травня 2016.
- Buchholtz, Matt (23 травня 2016). . Electronic Gaming Monthly. Архів оригіналу за 7 червня 2016. Процитовано 24 травня 2016.
- Bertz, Matt (17 травня 2016). . Game Informer. GameStop. Архів оригіналу за 20 травня 2016. Процитовано 17 травня 2016.
- Henriquez, Mike (20 травня 2016). Doom (2016) Review: A nostalgia filled gore-fest of a masterpiece!. Game Revolution. Архів оригіналу за 22 травня 2016. Процитовано 20 травня 2016.
- Brown, Peter (17 травня 2016). Doom Review: Our hero who art in hell, cursed be thy name. GameSpot. CBS Interactive. Архів оригіналу за 19 травня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
- Houghton, David (19 травня 2016). Doom Review. GamesRadar. Future plc. Архів оригіналу за 20 травня 2016. Процитовано 19 травня 2016.
- Shoemaker, Brad (21 травня 2016). Doom Review. . CBS Interactive. Архів оригіналу за 22 травня 2016. Процитовано 22 травня 2016.
- Gilory, Joab (16 травня 2016). . IGN. . Архів оригіналу за 21 травня 2016. Процитовано 16 травня 2016.
- Davenport, James (18 травня 2016). DOOM review. PC Gamer. Future plc. Архів оригіналу за 20 травня 2016. Процитовано 18 травня 2016.
- Gies, Arthur (18 травня 2016). DOOM review. Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 25 травня 2016. Процитовано 19 травня 2016.
- Miller, Simon (16 травня 2016). DOOM review (PS4). . Candy Banana. Архів оригіналу за 22 травня 2016. Процитовано 16 травня 2016.
- Andrews, Stuart (16 травня 2016). DOOM review: Brutal, badass and so close to the Doom reboot we always wanted. Digital Spy. Hearst Corporation. Архів оригіналу за 20 травня 2016. Процитовано 17 травня 2016.
- Walker, Austin (7 липня 2015). 'Best of E3 2015' Game Critics Awards Announced. . CBS Interactive. Архів оригіналу за 21 листопада 2016. Процитовано 15 червня 2016.
- Loveridge, Sam (15 вересня 2016). . Digital Spy. Архів оригіналу за 28 лютого 2017. Процитовано 18 листопада 2016.
- Makuch, Eddie (16 листопада 2016). . GameSpot. Архів оригіналу за 24 листопада 2016. Процитовано 18 листопада 2016.
- Stark, Chelsea (1 грудня 2016). . Polygon. Vox Media. Архів оригіналу за 2 грудня 2016. Процитовано 1 грудня 2016.
Посилання
- Порівняння Final Doom 1996 і DOOM 2016 [ 7 грудня 2016 у Wayback Machine.]
Джерела
- Вебсайт id Software [ 14 квітня 2016 у Wayback Machine.]
- Вебсайт DOOM [ 11 червня 2014 у Wayback Machine.]
- Сторінка гри в Steam [ 30 січня 2016 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Doom stilizovano yak DOOM videogra zhanru shutera vid pershoyi osobi rozroblena id Software i vidana Bethesda Softworks dlya Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One 13 travnya 2016 roku i 10 listopada dlya Nintendo Switch Ye pershoyu groyu perezapushenoyi seriyi Doom i pershim znachnim tvorom u seriyi pislya Doom 3 2004 U berezni 2020 roku vijshlo yiyi prodovzhennya Doom Eternal DoomRozrobnikid SoftwareVidavecBethesda SoftworksDistrib yutorSteam Humble Store d 1 Nintendo eShop Google Stadia PlayStation Now 2 Microsoft Store i PlayStation StoreZhanr i shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo SwitchData vipusku13 travnya 2016Rezhim gribagatokoristuvacka gra 3 odnokoristuvacka gra 3 i kooperativnij rezhim 3 Movaanglijska i rosijskaVik obmezhennyaPEGI 18 PEGI 18TvorciKompozitor i Mik Gordon 4 Tehnichni detaliRushijid Tech 6NosijBlu ray Disc DVD ROM cifrova distribuciyaDoomPoperednya graDoom 3Nastupna graDoom EternalOficijnij sajt angl Doom u VikishovishiIgrovij procesIgrovij proces Doom pihotinec strilyaye z kulemeta v demona v Pekli Shkali livoruch i pravoruch bronya zdorov ya i boyezapas Trikutniki vgori pokazuyut zdobuti ochki modifikacij a cherepi zibrani klyuchi Odnokoristuvacka gra Gravec vistupaye v roli pihotincya yakij odin boretsya z chislennimi vorogami za dopomogoyu futuristichnoyi strileckoyi zbroyi ta prijomiv rukopashnogo boyu Osnovi igrovogo procesu ti zh sho v originalnij Doom 1993 roku z usima yiyi umovnostyami Tak personazh gravcya zdatnij nesti neobmezhenu kilkist zbroyi a perezaryadki ne peredbacheno boyezapas popovnyuyetsya odrazu pislya vzyattya boyepripasiv Vsogo dostupno 27 vidiv zbroyi sered nih chastinu skladaye arsenal originalnoyi gri chastinu nove ozbroyennya BFG9000 Vibuhova gvintivka Kulemet Bojovij drobovik Kulaki Oskolkova granata Garmata Gaussa Vazhka shturmova gvintivka Pekelna garmata Golograma primanka Bliskavkova rushnicya Personalnij teleporter Pistolet Plazmova rushnicya Raketomet Sifonna granata Statichna garmata Super drobovik Vihrova gvintivka Deyaka zbroya dostupna lishe v bagatokoristuvackij gri Okremo stoyit Lancyugova pilka pri vbivstvah z dopomogoyu yakoyi z vorogiv vipadayut boyepripasi Sama zh pilka vimagaye paliva dlya roboti Na vidminu vid Doom 1993 zbroyu mozhna dopovnyuvati dodatkovimi modulyami z dopomogoyu specialnih droniv ta vdoskonalyuvati volodinnya neyu za otrimani v boyah ochki Sistema karate zabezpechuye rukopashnij bij zi znishennyam vorogiv riznimi prijomami Podibno do fanatskoyi modifikaciyi Brutal Doom originalnoyi gri personazh mozhe zdijsnyuvati Slavetni vbivstva angl Glory Kills sho viriznyayutsya vidovishnistyu i mozhut buti vikonani pri ataci z riznih bokiv shorazu inakshim sposobom koli vorog opinyayetsya na potribnij distanciyi j pidsvichuyetsya Zi znishenih Slavetnimi vbivstvami vorogiv vipadayut aptechki Protagonist volodiye zapasom zdorov ya ta broni Likuvannya vidbuvayetsya shlyahom pidbirannya aptechok sini kontejneri a bronya popovnyuyetsya zbirannyam broneplastin zeleni plitki chi bonusiv u viglyadi obladunkiv Gra sponukaye do poshuku shovkiv z naboyami benzinom dlya benzopili i aptechkami Boyec shvidshij za bilshist vorogiv sho sluguye zaporukoyu yak napadu tak i vtechi Za znajdeni silovi elementi harakteristiki personazha mozhut buti zbilsheni a mozhlivosti rozshireni Tak mozhlivo zbilshiti maksimalnij zapas zdorov ya broni i boyezapas Za klyuchi pretorianciv rozshiryuyetsya funkcionalnist kostyuma geroya Napriklad tak mozhna pidvishiti opirnist do diyi agresivnogo seredovisha chi chutlivist sensoriv Periodichno traplyayutsya viprobuvannya Runichni viprobuvannya poznacheni zelenimi kamenyami za prohodzhennya yakih gravec otrimuye pevnu rozshireni mozhlivosti Miscyami rozmisheni dveri yaki mozhna vidkriti znajshovshi v inshomu misci klyuch vidpovidnogo koloru Podekudi rozmisheni timchasovi bonusi Berserk dozvolyaye vbivati demoniv goliruch Pospih prishvidshuye ruh Chetverni ushkodzhennya zbilshuye zabijnu silu zbroyi v 4 razi Nevidimist Nevrazlivist Regeneraciya postupovo popovnyuye zdorov ya i bronyu do maksimumu i Megazdorov ya mittyevo daye po 200 ochok zdorov ya i broni Krim togo na rivnyah shovani figurki pihotincya kozhna z yakih vidkrivaye model yaka pokazuyetsya i menyu Gravec postijno bachit na monitori pricil riven zdorov ya pihotincya i boyezapas Doom mistit Kodeks z informaciyeyu pro vsi bacheni vidi zbroyi ta sporyadzhennya vorogiv svit gri ta pidkazki Funkciya Avtokarta dozvolyaye pobachiti v perspektivi shemu miscevosti z poznachkami roztashuvannya korisnih predmetiv Miscyami u viglyadi gologram mozhna pobachiti zapisi minulih podij tam de voni vidbuvalisya Pislya prohodzhennya kozhnogo rivnya navoditsya statistika uspihiv gravcya Bagatokoristuvacka gra U bagatokoristuvackij gri personazhi kerovani gravcyami zmagayutsya na vidilenih arenah kartah zgidno pravil obranogo rezhimu Inodi na areni z yavlyayetsya runa demona pidibravshi yaku personazh timchasovo peretvoryuyetsya na demona odnogo z chotiroh na vibir Krim nih gravcyam mozhut posluguvati timchasovi bonusi Chetverni ushkodzhennya zbilshuye zabijnu silu zbroyi v 4 razi Nevidimist robit personazha nepomitnim dlya inshih i Pospih priskoryuye peresuvannya Vsogo isnuye 6 rezhimiv Komandnij smertelnij match angl Team Deathmatch dvi komandi gravciv zmagayutsya u znishenni odna odnoyi koristuyuchis vsim dostupnim arsenalom i bonusami Kozhne vbivstvo voroga prinosit komandi ochki Vigraye ta komanda sho dosyagaye vstanovlenogo limitu ochok do kincya raundu abo viperedzhaye protivnikiv Klanova arena angl Clan Arena dvi komandi boryutsya na znishennya pri comu na areni nemaye zhodnih bonusiv a zdorov ya bijciv ne vidnovlyuyetsya Vbiti bijci ne vidrodzhuyutsya i nemaye run demoniv Vigraye ta komanda yaka znishuye vsih protivnikiv abo do kincya raundu maye bilshe zhivih Zamorozhenij kvach angl Freeze Tag dvi komandi zmagayutsya mizh soboyu z umovoyu sho zamist smerti bijci zamorozhuyutsya Metoyu ye zamoroziti vsih chleniv protiborchoyi komandi abo do kincya raundu mati menshe zamorozhenih nizh protivniki V razi nichiyeyi nezadovgo do kincya raundu na arenu padaye runa demona sponukayuchi aktivnishe borotisya Soyuzniki mozhut rozmoroziti bijcya stavshi poryad prichomu kilka soyuznikiv priskoryuyut cej proces Dominuvannya angl Domination na areni roztashovani kilka tochok yaki komandi musyat zahopiti j utrimati Pri comu na arenu periodichno padayut runi demoniv Chim dovshe kozhna tochka perebuvaye pid kontrolem komandi tim bilshe vona prinosit ochok Vigraye ta komanda sho dosyagaye vstanovlenogo limitu do kincya raundu abo viperedzhaye protivnikiv Car gori Shlyah vijni angl King of the Hill Warpath cherez arenu ruhayetsya cil v toj chas yak z inshogo boku pochinaye ruh runa demona Komanda otrimuye ochki z kozhnogo svogo bijcya yakij utrimuye cil Vigraye ta sho dosyagaye vstanovlenogo limitu do kincya raundu abo viperedzhaye protivnikiv Zhniva dush angl Soul Harvest dvi komandi zmagayutsya u zbori dush protivnikiv i soyuznikiv yaki lishayutsya pislya smerti Kozhna dusha mozhe buti vzyata tilki vprodovzh korotkogo terminu prichomu na misci pershogo zagiblogo vinikaye runa demona Toj hto zabiraye runu timchasovo obertayetsya na demona yakij volodiye pidvishenimi harakteristikami i otrimuye po dvi dushi zamist odnoyi Yaksho komus vdayetsya vbiti demona vin mozhe privlasniti runu i sam stati demonom Gra trivaye do naboru vstanovlenogo limitu dush abo do vicherpannya vidvedenogo chasu Pekelnij zabig angl Infernal Run komandi zmagayutsya za demonichnij m yach yakij povinni zahopiti j zabiti do vorit protivnika Gravcyam dayetsya mozhlivist stvoriti unikalnij obraz svogo bijcya z blizko 300 elementiv obladunkiv yaki mayut 5 tematik rizni varianti rozfarbovuvannya i ornamenti Gravci mozhut skoristatisya odnorazovimi vdoskonalennyami modulyami zlamu yaki dayut perevagi v boyu pokazuyut riven zdorov ya vorogiv dozvolyayut bachiti bonusi kriz stini chi vidslidkovuyut poranenih vorogiv Svoye stavlennya odne do odnogo gravci zdatni prodemonstruvati zhestami yakih ye 125 Z yih chisla obirayutsya 4 na personazha yak peremozhna stijka chi kumednij tanok Do skladu gri vhodit instrument DOOM SnapMap dlya stvorennya vlasnih aren Z jogo dopomogoyu kozhen mozhe stvoriti kolazh z gotovih kart dodati vzhe nayavni abo novi elementi i pominyati igrovu logiku dlya stvorennya novih rezhimiv Svoyim tvorinnya potim mozhna podilitisya z gravcyami po vsomu svitu Vorogi Oderzhimi Oderzhimimi v Doom nazivano vorogiv yaki ranishe buli lyudmi ale buli peretvoreni na zombi pislya hvili vipushenoyi v kompleksi Lazar U Doom mozhna zustriti taki vidi oderzhimih Bezvilnij Unwilling najslabshij vorog u Doom Pozbavlenij shkiri ta ochej jogo rot povnij vishkirenih zubiv Sam vin duzhe povilnij i gine vid odnogo zalpu drobovika chi kilkoh udariv kulakom Inzhener Engineer kolishnij zvaryuvalnik sho nosit zahisnu masku a takozh zasobi bezpeki dlya pracivnikiv prikladnogo inzhenernogo remesla Oblichchya vidkrite a ruki serjozno obgorili ta poplavleni Use tilo inzhenera pokrito vplavlenimi u nogo robochimi instrumentami takimi yak zvaryuvalni zasobi ta kanistra z palnim Kanistra mozhe zajnyatisya i vibuhnuti vrazhayuchi vsih navkolo Vchenij Scientist monstr kostyumi doslidnika zi spotvorenim blido rozhevim tilom Na tili mozhna pobachiti metalevi implantanti Golova visohla majzhe do kistok i shkiri ochi vidsutni zamist nih v golovi zyaye dira Soldat Soldier monstr u bilij broni z nakladkami na plechah ta kolinah Nosit zlamanij sholom sho zplavivsya z oblichchyam maye implantovanij u grudnu klitinu bronovanij nagrudnik Ozbroyenij avtomatom yakij stav chastinoyu jogo ruki Na vidminu vid inshih oderzhimih vin ne garchit i maye nizhchij golos Ohoronec Security viglyadaye tak samo yak i oderzhimij soldat ale ozbroyenij implantovanim u jogo tilo drobovikom ta napivprozorim silovim shitom Kolir shita zminyuyetsya na chervonij nezadovgo do togo yak zlamatisya Robitnik Worker viglyadaye podibno do oderzhimogo vchenogo ale dira v jogo oblichchi majzhe zarosla shkiroyu a takozh brakuye livoyi ruki Demoni Na vidminu vid oderzhimih demoni ce istoti vinikli v samomu Pekli Bis angl Imp demon rozmirom priblizno z lyudinu Vpershe z yavivsya v originalnij Doom 1993 roku Spritnij zdaten visoko stribati ta laziti po stinah Atakuye udarom pazuriv ta strilyaye vognyanimi kulyami nizkoyi shvidkosti vid yakih dosit legko uhilitisya Mankub angl Mancubus visokij ogryadnij monstr kiborgizovanij v kompleksi Lazar Maye odne velike zelene oko i velicheznij rot z yakogo vidniyutsya gostri zubi Vin pokritij broneyu na grudyah plechah ta nizhnij chastini tila ale cherez rozmir velika chastina jogo tila gola Na zhivoti vidniyetsya shram vid hirurgichnogo vtruchannya na grudnij broni zobrazhena pekelna runa Pryamo v jogo ruki vzhivleni dvi garmati sho sluguyut jogo osnovnoyu zbroyeyu Takozh vin strilyaye slizom yakij vidilyaye tilo Dostupnij dlya gri u bagatokoristuvackomu rezhimi Kiber mankub angl Cyber Mancubus bilsh kiborgizovana versiya Mankuba sho maye bilshe broni ta znachno silnishu zbroyu Porosya angl Pinky velikij rozhevij monstr z dovgimi gostrimi iklami sho bigaye na dvoh nogah Spina pokrita tovstim sharom broni Atakuye ukusami ta udarami z rozgonu Spektr angl Spectre rezultat lyudskih eksperimentiv nad Porosyam Majzhe identichnij za viglyadom do Porosyati ale volodiye kamuflyazhnoyu shkiroyu sho zlivaye jogo z dovkillyam Pid chas ataki shvidko z yavlyayetsya i znikaye z vidimogo polya zoru Pislya smerti mozhe vtratiti nevidimist i viglyadatime tak samo yak zvichajne Porosya Dostupnij dlya gri u bagatokoristuvackomu rezhimi Zagublena dusha angl Lost Soul viglyadaye yak velikij palayuchij lyudskij cherep z iklami V dikij prirodi vselyayetsya v zhertvu a yiyi dushu peretvoryuye na sobi podibnogo demona Atakuye z krikom vrizayuchis u geroya napryamu ale gine v procesi ataki adzhe ne mozhe v nogo vselitis Pekelnij spustoshuvach angl Hell Razer lyudinopodibnij demon rozmirom z serednyu lyudinu Vdyagnenij u ekzoskelet nevidomogo pohodzhennya yakij mozhlivo ye chastinoyu jogo tila Golova pokrita materialom sho nagaduye sholom yakij zakrivaye use jogo oblichchya okrim rota Prava ruka zaminena na promenevu zbroyu Pekelnij licar angl Hell Knight velikij lyudinopodibnij demon priblizno v pivtora razi vishij za zvichajnu lyudinu Maye tilo koloru ploti golova pokrita kistkovim sholomom Vikoristovuye lishe blizhnij bij Prizivach angl Summoner duzhe hudij lyudinopodibnij demon zi svitlo sinim tilom pokritim chervonimi plyamami Golova podibna do golovi Pekelnogo Licarya ale z velikim kistyanim narostom sho pokrivaye zadnyu chastinu golovi Z za spini vidniyutsya shkiryani krila Atakuye hvilyami pekelnoyi energiyi a takozh priklikaye bisiv oderzhimih soldativ ta bezvilnih Baron Pekla angl Baron of Hell velicheznij muskulistij demon z capinimi nogami rozhevim tilom i dvoma rogami na golovi Atakuye udarami ruk Dostupnij dlya gri u bagatokoristuvackomu rezhimi Kakodemon angl Cacodemon velichezna litayucha kulya z chervonoyi ploti odnim velikim zelenim okom i shelepoyu povnoyu gostrih ikol Verhnya chastina pokrita chervonim pancirem Znizu zvisayut chotiri slabki kincivki Atakuye povilnim ale potuzhnim zgustkom energiyi yaku vin vipuskaye z rota takozh mozhe kusati geroya Dostupnij dlya gri u bagatokoristuvackomu rezhimi Voskreslij angl Revenant rezultat eksperimentiv lyudej zi stvorennya kontrolovanih demoniv Yavlyaye soboyu visoke hude tilo lyudini pokrite metalevimi implantantami Na spini zakriplenij reaktivnij ranec kotrij dozvolyaye jomu stribati j nenadovgo zatrimuvatis u povitri Na plechah zakripleni dva raketometi yaki i ye jogo osnovnoyu zbroyeyu Krim togo vin takozh mozhe atakuvati geroya rukami Dostupnij dlya gri u bagatokoristuvackomu rezhimi Zhnec angl Harvester monstr dostupnij lishe v bagatokoristuvackomu rezhimi Fizichno shozhij na Prizivacha Maye sino chervonu shkiru kistyanij sholom z yedinim zhovtim okom ta dva plaskih rogi Atakuye promenem sho poglinaye zhittyevu energiyu vsih istot na shlyahu Koli Zhnec zbiraye dostatno zhittyevoyi energiyi vin mozhe vistriliti zgustkami plazmi Burlaka angl Prowler monstr dostupnij lishe v bagatokoristuvackomu rezhimi Podibnij do bisa ale nasichenishe rozhevij ta nadilenij gostrimi narostami na spini Vidriznyayetsya visokoyu shvidkistyu i atakuye geroya u blizhnomu boyu Mozhe vbiti geroya odnim udarom rozchavivshi jogo golovu ob stinu Natomist vin maye malo ochok zdorov ya i vrazlivij do strileckoyi zbroyi Bosi Bosi v Doom yedini demoni zdorov ya yakih pokazano u verhnij chastini ekranu pid chas boyu Usi bosi unikalni ta ne zustrichayutsya bilshe nide krim vlasnoyi bos areni Kiberdemon angl Cyberdemon finalnij bos rivnya Lazarus Labs vidrodzhenij lyudmi vikopnij demon sho buv zamknenij u angari Shozhij na Barona Pekla ale znachno bilshij maye gostri rogi livij zlamanij poseredini Prava ruka zminena na lezopodibnu kistku Liva ruka zminena na kombinovanu zbroyu yaku Kiberdemon vikoristovuye yak raketomet i promenevu garmatu Prava noga Kiberdemona poyednana z mehanichnimi komponentami U grudyah Kiberdemona mistitsya argent akumulyator bez yakogo vin bezsilij u sviti lyudej Pislya porazki perenosit geroya v Peklo de prodovzhuye bij U Pekli krim postriliv periodichno stvoryuye tunel z kam yanih shipiv obmezhuyuchi ruh geroya Pekelna Varta angl Hell Guards finalni bosi rivnya Necropolis Faktichno ce organichni obladunki sho kotrolyuyutsya chervopodibnimi demonami Pekelnij Vartovij viglyadaye yak gumanoyid bez shiyi ta golovi cilkom pokritij kistkovimim pancirem z shipami na plechah Pid chas boyu vin atakuye zhezlom bulavoyu abo i tim i tim pri comu periodichno stvoryuyuchi vihori polum ya ta zgustki plazmi Pislya peremogi nad odnim Vartovim geroj povinen bitisya z dvoma nastupnimi odnochasno Pavucha Vladichicya angl Spider Mastermind finalnij bos gri pererodzhena Oliviya Pirs Viglyadaye yak velicheznij mozok z dvoma ochami i rotom pomishenij u bilij pavukopodibnij ekzoskelet Pid chas gri inshi demoni vidgukuyutsya pro nogo yak pro Aranea Imperatrix z lat Pavuk Imperatricya V boyu atakuye postrilami z implatovanih do ekzoskeleta garmat i pidnimaye z areni koloni SyuzhetPodiyi gri rozgortayutsya v majbutnomu u 2149 roci na marsianskij bazi de v rezultati eksperimentu korporaciyi UAC do nashogo svitu prorivayutsya ordi demoniv Gravec bachit sebe yak pihotincya sho otyamlyuyetsya prikutim do kaminnogo sarkofaga v primishenni rozmalovanomu okultnimi znakami Z temryavi vibigaye oderzhimij pracivnik yakogo pihotincevi vdayetsya vbiti ob stil i zvilnitisya Vin bere polishenij pistolet i probivayetsya do kimnati z obladunkami de otrimuye pekelni vidinnya Pihotinec odyagaye Obladunki Pretor i znahodit na komp yuteri stisli vidomosti pro podiyi na bazi z yakih rozumiye tilki te sho trivaye vtorgnennya demoniv Vin otrimuye poslannya vid doktora Semyuelya Gejdena direktora bazi kotrij proponuye ob yednati zusillya dlya borotbi z demonami Pihotinec rozumiye sho toj tak chi inakshe prichetnij do vtorgnennya demoniv znahodit drobovik pislya chogo virushaye na poverhnyu Marsa abi z yasuvati sho nakoyili UAC i vibratisya zvidti Na shlyahu vin vidshukuye zapisi z yakih diznayetsya sho Obladunki Pretor mozhut vikoristovuvatisya tilki Soldatom Fatumu Dumsleyer kotrim vin i buv Peretnuvshi industrialnij rajon zapovnenij obernenim na potvor personalom pihotinec dosyagaye inshogo boku bazi Jogo vitaye shtuchnij intelekt VEGA sho obicyaye dopomagati z osnashennyam cherez sluzhbovih droniv yakih mozhna znajti v riznih miscyah Boyec znahodit lancyugovu pilu kartku dostupu vid dverej i shturmovu gvintivku pislya chogo vibirayetsya v inshij rajon Skoristavshis vidbitkom ruki mertvogo robitnika geroj aktivuye suputnikovu antenu sho otrimuye z suputnika vidomosti pro stan bazi Pislya cogo Gejden nakazuye znajti terminal VEGA Na terminali pihotinec vpershe vdoskonalyuye svoyi obladunki silovim elementom podarovanim Gejdenom Sam Gejden sho z yavlyayetsya na video yak kiborg v yakomu mistitsya mozok proponuye podilitisya inshimi elementami i nakazuye VEGA rozpovisti pro stan bazi Shtuchnij intelekt povidomlyaye pro zahoplennya bazi demonami yake pochalosya z viddilu Lazar Gejden govorit sho demoniv vipustila providna doslidnik Oliviya Pirs i tilki pihotinec zaraz v zmozi vse vipraviti Korporaciya UAC zajmalasya doslidzhennyam i vidobuvannyam resursiv Pekla dlya podolannya energetichnoyi krizi na Zemli Teper nekontrolovane yadro bazi rozzharyuyetsya yiyi slid vberegti vid rozplavlennya i vryatuvati cinni napracyuvannya Pihotinec ne mayuchi inshogo viboru virushaye tudi Vin znishuye gnizda demoniv u zalitih rozplavlenim metalom tunelyah i znahodit Oliviyu Pirs kotra cherez smertelnu hvorobu peretvorila sebe na kiborga i pragne skoristatis pekelnimi silami dlya zcilennya Oliviya perepryamovuye potuzhnosti na rozshirennya rozrivu mizh nashim svitom i svitom demoniv yakij i sluguye osnovnim dzherelom potojbichnoyi argent energiyi ta virushaye do nogo Gejden doruchaye zavaditi yij vvimknuvshi indukcijni filtri na vezhi pid portalom Geroyevi vdayetsya dobuti novu zbroyu stribkovi choboti i pidnyatisya na vershinu vezhi Vin virishuye zlamati filtri rozriv cherez ce zrostaye perenosyachi bijcya do Pekla Oglyadayuchi ce pustelne pokrite ruyinami znishenih v minulomu civilizacij misce pihotinec ubivaye na shlyahu demoniv i znahodit slidi ekspedicij UAC sporyadzhennya zbroyu i trupi inshih pihotinciv Takozh vin natraplyaye na sarkofag de bulo znajdeno Obladunki Fatumu ta skrizhali na yakih zapisano pro podvigi yihnogo kolishnogo vlasnika samogo pihotincya sho buv voyinom znishenoyi demonami civilizaciyi Argent D nur Vreshti ce dopomagaye znajti shlyah do teleporta UAC i povernutisya na Mars Pihotinec zastaye bazu palayuchoyu i zrujnovanoyu Gejden rozpovidaye pro rujnuvannya vezhi ta sho rozriv mizh svitami teper nemozhlivo zakriti z Marsa Geroj pryamuye do viddilu pogliblenih doslidzhen Lazar de demoni vivchalisya j peretvoryuvalisya na kiborgiv abi sluzhiti UAC Na potyazi vin distayetsya do doslidnogo kompleksu zvidki i pochalosya vtorgnennya demoniv Geroj znahodit ofis Gejdena a v nomu samogo kerivnika bazi Toj rozpovidaye pro kamin dobutij z Pekla sho i stav osnovoyu programi UAC ale zgubno diyav na Oliviyu yaka doslidzhuvala cej artefakt Gejden daye zavdannya proniknuti v misce zberigannya kamenya Pihotinec spuskayetsya tudi j otrimuye rekomendaciyi vid VEGA yak otrimati dostup do laboratoriyi Oliviyi Tam geroj zabiraye prototip najpotuzhnishoyi v gri zbroyi BFG 9000 Pislya blukan koridorami de vinikayut demoni vin distayetsya do kamenya i viyavlyaye slidi vlashtovanogo Oliviyeyu kultu chleni yakogo virili sho oderzhimist zrobit yih vishimi istotami Geroj diznayetsya pro pidtrimku rozrivu Dzherelom gliboko v sviti demoniv Na zavadi staye kiberdemon akumulyator yakogo pislya boyu vibuhaye ta perenosit oboh do Pekla Poborovshi pidzhivlenogo argent energiyeyu kiberdemona i tamteshnih chudovisk boyec vidkrivaye bramu sho vede do miscya zberigannya artefaktu zvanogo Gejdenom Gornilom Lishe cya rich za jogo slovami zdatna zakriti Dzherelo Pislya znishennya varti geroj bere artefakt do ruk i perenositsya Gejdenom na bazu Vin opinyayetsya v sluzhbovih sporudah VEGA a same elektrostanciyi yaka pracyuye na menshomu rozrivi mizh svitami Pihotinec virishuye perevantazhiti elektrostanciyu shob perenestisya pryamo do Dzherela Rozzharivshi yadro stanciyi znishennyam oholodzhuvachiv pihotinec rozkrivaye rozriv i perenositsya v Peklo Dzherelo pidtrimuyetsya troma potokami pekelnoyi energiyi kozhen z yakih Soldat Fatumu vimikaye pronizavshi Gornilom Uv yazneni duhi soratnikiv Soldata Fatumu Dumsleyera zvilnyayutsya ta pokazuyut dorogu do Oliviyi Vona zbiraye demonichnu energiyu ta pererodzhuyetsya na pavukopodibne chudovisko Poborovshi i jogo pihotinec perenositsya na bazu UAC i zavisaye v prijomnomu teleporti Gejden ogoloshuye pro zavershennya operaciyi z vidbittya demonichnogo vtorgnennya hoch i cinoyu ciloyi bazi ta proyektu z vikoristannya resursiv Pekla Ta zi slovami sho odna znahidka varta takih zhertv Gejden vidbiraye Gornilo sho viyavlyayetsya rukiv yam demonichnogo mecha Gejden stverdzhuye sho ne ye lihodiyem i ne mozhe vbiti geroya tozh voni she pobachatsya Vin teleportuye pihotincya za nevidomimi koordinatami a sam ide vikonuvati svij zagadkovij plan RozrobkaVpershe pro rozrobku novoyi gri seriyi povidomiv Dzhon Karmak tvorec originalnoyi Doom na festivali v serpni 2007 roku Todi vona bula vidoma yak Doom 4 i ne mala ni oriyentovnoyi dati vihodu ni navit viznachenoyi komandi rozrobnikiv Oficijnij anons Doom 4 vidbuvsya 7 travnya 2008 roku bez utochnennya platformi Vidtodi do 2013 roku rozrobniki ne nadavali oficijnih povidomlen pro stvorennya Doom 4 krim zgadok v interv yu Tak v 2008 Karmak rozpoviv sho rushiyem novoyi gri stane id Tech 5 sho robit mozhlivim yiyi vihid na PS3 Xbox360 i PK V chervni 2009 roku id Software v hodi rozrobki gri Rage bulo kupleno kompaniyeyu ZeniMax Media Vidavcem Rage i nastupnih igor studiyi stala Bethesda Softworks V 2011 pislya vihodu Rage vsi zusillya bulo spryamovano na Doom 4 inshi proyekti bulo skasovano chi prizupineno V 2013 roci stalo vidomo sho rozrobku pochato zanovo i vona stane tehnichnim perezapuskom Bulo rozkrito sho Doom 4 zadumuvalasya yak remejek Doom 2 i mala opovidati pro vtorgnennya demoniv na Zemlyu buduchi takoyu zh masshtabnoyu yak Skyrim Teper gra rozroblyalasya dlya nastupnogo pokolinnya konsolej Karmak zaznavchiv sho poki vse sho Id mozhut pokazati ce kilka poserednih rivniv Dekilka dzherel z chisla rozrobnikiv zayavlyali sho poganij menedzhment stav prichinoyu zastoyu v rozrobci virishiti yakij mig tilki perezapusk Gra viyavilasya zaskriptovanoyu i nadto kinematografichnoyu bez dushi U procesi rozrobki Doom mi dosyagli pevnoyi tochki i podivivshis na rezultat skazali Cya gra ne ye tim chim vona povinna buti Taka dumka sklalosya ne tilki u Bethesda do nas pidhodili rozrobniki z id Software zi slovami Ne te shob ce pogana abo peresichna gra ale ce ne Doom Vona daleka vid togo chim povinna buti Doom piznishe rozpovidav Pit Gajns piar menedzher Bethesda Na vistavci E3 2014 bulo prodemonstrovano tizer z kiberdemonom pidpisanij yak DOOM Na QuakeCon togo zh roku vidbuvsya zakritij pokaz trejlera Pit Gajns podilivsya vidomostyami shodo sistemi rukopashnogo boyu v gri vikoristannya stribkovogo rancya i zagalnoyi yakosti DOOM popri yiyi nezavershenist Do komandi rozrobnikiv todi priyednavsya Tyago Suza grafichnij inzhener Crytek dlya roboti nad rushiyem id Tech 6 Vizualnij stil DOOM bulo pereglyanuto Pustelni marsianski pejzazhi mali stvoryuvati atmosferu trivogi i vidchuttya sho zi svitom shos negarazd Kompleks Lazar proektuvavsya yak misce de kolishnij poryadok i sterilnist rizko kontrastuyut z industrialnimi rajonami i bezladom sho nastav pislya vtorgnennya demoniv Stvoriti novij obraz Pekla viyavilosya neprostim zavdannyam oskilki v riznih kultur rizni uyavlennya pro nogo Dizajneri zobrazili jogo yak fragmenti svitiv porozhni obolonki kolishnih civilizacij a kolirna gama zasnovuvalasya na klasichnih uyavlennyah pro Peklo yak misce napovnene vognem i sirkoyu Viglyad demoniv mav rizne pidgruntya v kozhnomu vipadku Tak mankubus zadumuvavsya yak istota z nerealistichnimi proporciyami pri realistichnih teksturah a kakodemon zasnovuvavsya na dizajni pershoyi gri seriyi z bilsh griznim obrazom Zagalom demoni zberegli harakterni risi z Doom ale nabuli novih detalej V lyutomu 2015 Bethesda zayavili sho vsi hto oformiv poperednye zamovlennya Wolfenstein The New Order otrimayut dostup do novoyi chastini seriyi Doom nazvanoyi DOOM Na E3 2015 demonstruvalosya 15 ihvilinne video igrovogo procesu Vono viklikalo neochikuvanu reakciyu bagato hto ociniv DOOM yak nadto zhorstoku Razom z tim deyakimi zauvazhuvalosya sho cya zhorstokist stosuyetsya vigadanih istot i ye nespravzhnoyu Zakrite beta testuvannya vidbuvalosya z 31 bereznya po 4 kvitnya Vidkrite beta testuvannya startuvalo 15 kvitnya 2016 Gravcyam nadavalisya dvi karti bagatokoristuvackogo rezhimu Reliz finalnoyi versiyi vidbuvsya v p yatnicyu 13 travnya 2016 roku U lyutomu 2016 z Doom bulo znyato zahist Denuvo dodano botiv u merezhevij gri rezhim Pekelnij zabig a maksimalnij riven gravcya pidvishivsya do 11 go Dodatkovo onovlennya vneslo novi efekti vdoskonalennya interfejsu rozshirennya mozhlivostej redaktora kart Znyattya Denuvo bulo poyasneno tim sho vin ubezpechiv gru vid piratstva na chas relizu Teper vin stav nepotribnim adzhe gra protrimalasya z nim majzhe 4 misyaci za yaki dobre prodalasya Versiyu Doom dlya Nintendo Switch bulo vidano vzimku 2017 roku Vona vikoristovuye sproshenu grafiku ta chastotu 30 kadriv na sekundu Zavantazhuvani dopovnennyaUnto the Evil ce dopovnennya vijshlo 4 serpnya 2016 roku buduchi priurochenim do festivalyu 2016 i rozshiryuye bagatokoristuvacku gru Dodaye tri karti dlya bagatokoristuvackoyi gri novogo demona zhencya na yakogo mozhna obertatisya runoyu zbroyu UAC EMG Pistol i kinetichnu minu dodatkovi detali dlya modifikaciyi svogo personazha j moduli zlamu Krim togo rozshiryuye mozhlivosti SnapMap novimi elementami dlya pobudovi kart i logichnimi operaciyami Hell Followed vipushene 27 zhovtnya 2016 Dodaye tri novi karti nadaye dlya merezhevoyi gri kakodemona novi zbroyu pristroyi i moduli zlamu Krim togo mistit dodatkovi nabori broni varianti yiyi rozfarbovuvannya i zhesti Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticNS 79 100 PC 85 100 PS4 85 100 XONE 87 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid9 10Electronic Gaming Monthly8 5 10Game Informer8 75 10GameRevolutionGameSpot8 10GamesRadar IGN7 1 10PC Gamer SShA 88 100Polygon8 5 10VideoGamer com8 10 Doom otrimala shvalni vidguki kritikiv zibravshi na agregatori Metacritic 79 87 baliv zi 100 dlya riznih platform GameSpot vidznachili zahoplivi haotichni sutichki regulyarni dozi novoyi zbroyi ta vdoskonalen viprobuvannya z boku ord vorogiv vrazhayuchi pohmuri pejzazhi potuzhnij saundtrek i bagatogrannist Snap Map Z nedolikiv perelichuvalis nemotivuyuchij multipleyer nezgrabni sprobi vplesti do gri syuzhet i povtoryuvana struktura misij Zgidno IGN yaki ocinili gru v 7 1 10 Doom ce istoriya pro dva duzhe riznih shutera i odin hitrij instrument konstruyuvannya Odnokoristuvacka kampaniya vshanovuye korinnya seriyi rezultatom chogo ye staromodnij bizhi j strilyaj shuter yakij vidchuvayetsya yak imitaciya Doom obgortka starogo hita yaka pravilno perejmaye vsi potuzhni struni ale ne ye dostatno tvorchoyu Sproba multipleyera zapozichiti nove shob pozhvaviti stari rezultati daye dosvid sho ne zadovilnit pribichnikiv zhodnogo z nih U toj zhe chas SnapMap ce poyednannya diva prostoti i priyemnosti PC Gamer vidznachili sho Z kampaniyeyu Doom Id Software znajshla zatishne misce roztashovane des mizh nostalgiyeyu ta suchasnistyu yake ospivuye sokovitij blisk krupnobyudzhetnih shuteriv ta vidrodzhuye intensivnij sproshenij fokus na samij strilyanini Doom nadto nablizhayetsya do vitokiv shob pozhvaviti zhanr ale ce nagaduvannya sho igri shuteri ne prirecheni zupinitis i napovnyuvatis koridorami j politichnoyu melodramoyu Ce nagaduvannya sho inodi kontrolovanogo majsternogo zvernennya do bazovih bazhan bigati shvidko stribati visoko i ganyati nesuchi z glumom demonam pravosuddya bilsh nizh dostatno Nagorodi Rik Nagoroda Kategoriya Rezultat Primitka 2015 Game Critics Awards 2015 Najkrasha ekshn gra Nominaciya Najkrasha PK gra Nominaciya 2016 Golden Joystick Award 2016 Gra roku Nominaciya Najkrashij vizualnij dizajn Nominaciya Najkrashe audio Nominaciya PK gra roku Nominaciya The Game Awards 2016 Gra roku Nominaciya Najkrashe kerivnictvo groyu Nominaciya Najkrashij muzikalnij zvukovij dizajn Peremoga Najkrasha ekshn gra PeremogaPrimitkiHumble Store d Track Q42328566 Browse the full list of games available to play with your PS Now membership Steam 2003 d Track Q337535 https www makeuseof com tag music genres gamers Radulovic Petrana 8 zhovtnya 2019 Polygon angl Arhiv originalu za 8 grudnya 2019 Procitovano 26 listopada 2019 Bethesda net Arhiv originalu za 6 serpnya 2019 Procitovano 14 travnya 2016 Bethesda net Arhiv originalu za 6 serpnya 2019 Procitovano 14 travnya 2016 Bethesda net Arhiv originalu za 20 grudnya 2016 Procitovano 9 grudnya 2016 Bethesda net Arhiv originalu za 6 serpnya 2019 Procitovano 20 travnya 2016 Sarkar Samit 15 chervnya 2015 Polygon amer Arhiv originalu za 15 travnya 2016 Procitovano 14 travnya 2016 29 zhovtnya 2007 Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2007 Procitovano 14 travnya 2016 Ocampo By Jason Doom 4 Announced IGN Arhiv originalu za 19 lyutogo 2014 Procitovano 14 travnya 2016 Doom 4 Eurogamer net Arhiv originalu za 1 serpnya 2012 Procitovano 14 travnya 2016 Remo Chris www gamasutra com Arhiv originalu za 26 chervnya 2009 Procitovano 14 travnya 2016 QuakeCon Official 5 serpnya 2011 arhiv originalu za 25 listopada 2011 procitovano 14 travnya 2016 Schreier Jason Five Years And Nothing To Show How Doom 4 Got Off Track Kotaku amer Arhiv originalu za 2 travnya 2016 Procitovano 14 travnya 2016 Dyer By Mitch id Software Pushing Boundaries Focusing Only on Doom 4 IGN Arhiv originalu za 7 serpnya 2013 Procitovano 14 travnya 2016 VG247 com Arhiv originalu za 11 sichnya 2017 Procitovano 11 sichnya 2017 YouTube Arhiv originalu za 1 travnya 2016 Procitovano 14 travnya 2016 GameSpot Arhiv originalu za 29 veresnya 2015 Procitovano 14 travnya 2016 Bethesda net Arhiv originalu za 6 serpnya 2019 Procitovano 20 travnya 2016 Bethesda net Arhiv originalu za 6 serpnya 2019 Procitovano 20 travnya 2016 Gr Matt staff Arhiv originalu za 10 listopada 2015 Procitovano 14 travnya 2016 Doom has caused a huge controversy a year before it actually comes out The Independent brit 15 chervnya 2015 Arhiv originalu za 19 chervnya 2015 Procitovano 14 travnya 2016 Bethesda net Arhiv originalu za 6 serpnya 2019 Procitovano 20 travnya 2016 Porter By Matt IGN Arhiv originalu za 16 travnya 2016 Procitovano 14 travnya 2016 Grayson Nathan Kotaku amer Arhiv originalu za 18 grudnya 2016 Procitovano 19 grudnya 2016 www nintendo com en us Arhiv originalu za 22 veresnya 2017 Procitovano 22 veresnya 2017 Grayson Nathan Kotaku amer Arhiv originalu za 22 veresnya 2017 Procitovano 22 veresnya 2017 Krupa Daniel 12 chervnya 2016 IGN amer Arhiv originalu za 10 serpnya 2016 Procitovano 9 serpnya 2016 Rad Chloi 4 serpnya 2016 IGN amer Arhiv originalu za 9 serpnya 2016 Procitovano 9 serpnya 2016 DOOM Hell Followed DLC u Steam store steampowered com Procitovano 28 zhovtnya 2016 Metacritic Arhiv originalu za 11 bereznya 2020 Procitovano 21 112016 Furniss Zack 17 travnya 2016 Doom Review Rip and Tear Destructoid Arhiv originalu za 19 travnya 2016 Procitovano 17 travnya 2016 Buchholtz Matt 23 travnya 2016 Electronic Gaming Monthly Arhiv originalu za 7 chervnya 2016 Procitovano 24 travnya 2016 Bertz Matt 17 travnya 2016 Game Informer GameStop Arhiv originalu za 20 travnya 2016 Procitovano 17 travnya 2016 Henriquez Mike 20 travnya 2016 Doom 2016 Review A nostalgia filled gore fest of a masterpiece Game Revolution Arhiv originalu za 22 travnya 2016 Procitovano 20 travnya 2016 Brown Peter 17 travnya 2016 Doom Review Our hero who art in hell cursed be thy name GameSpot CBS Interactive Arhiv originalu za 19 travnya 2016 Procitovano 18 travnya 2016 Houghton David 19 travnya 2016 Doom Review GamesRadar Future plc Arhiv originalu za 20 travnya 2016 Procitovano 19 travnya 2016 Shoemaker Brad 21 travnya 2016 Doom Review CBS Interactive Arhiv originalu za 22 travnya 2016 Procitovano 22 travnya 2016 Gilory Joab 16 travnya 2016 IGN Arhiv originalu za 21 travnya 2016 Procitovano 16 travnya 2016 Davenport James 18 travnya 2016 DOOM review PC Gamer Future plc Arhiv originalu za 20 travnya 2016 Procitovano 18 travnya 2016 Gies Arthur 18 travnya 2016 DOOM review Polygon Vox Media Arhiv originalu za 25 travnya 2016 Procitovano 19 travnya 2016 Miller Simon 16 travnya 2016 DOOM review PS4 Candy Banana Arhiv originalu za 22 travnya 2016 Procitovano 16 travnya 2016 Andrews Stuart 16 travnya 2016 DOOM review Brutal badass and so close to the Doom reboot we always wanted Digital Spy Hearst Corporation Arhiv originalu za 20 travnya 2016 Procitovano 17 travnya 2016 Walker Austin 7 lipnya 2015 Best of E3 2015 Game Critics Awards Announced CBS Interactive Arhiv originalu za 21 listopada 2016 Procitovano 15 chervnya 2016 Loveridge Sam 15 veresnya 2016 Digital Spy Arhiv originalu za 28 lyutogo 2017 Procitovano 18 listopada 2016 Makuch Eddie 16 listopada 2016 GameSpot Arhiv originalu za 24 listopada 2016 Procitovano 18 listopada 2016 Stark Chelsea 1 grudnya 2016 Polygon Vox Media Arhiv originalu za 2 grudnya 2016 Procitovano 1 grudnya 2016 PosilannyaPorivnyannya Final Doom 1996 i DOOM 2016 7 grudnya 2016 u Wayback Machine DzherelaVebsajt id Software 14 kvitnya 2016 u Wayback Machine Vebsajt DOOM 11 chervnya 2014 u Wayback Machine Storinka gri v Steam 30 sichnya 2016 u Wayback Machine