Шу́тер (англ. shooter game, від shooter — «стрілець») або стрілянка — жанр відеоігор, піджанр action, основу ігрового процесу якого складає стрілянина по цілях. Часто завданням гравця є знищення усіх цілей на рівні, або/та набір найбільшої кількості очок, а не проходження сюжету.
Шутер | |
Гештег | shooter[1] |
---|---|
Шутер у Вікісховищі |
Історія
Зародження
Пращури шутерів з'являлись з 1985 року: «Eidolon» (1985), «Hovertank 3D» (1991), «Catacomb 3-D» (1991). Але справжнім проривом стала гра «Wolfenstein 3D» від «id Software», через статус shareware. Безкоштовна версія гри містила лише один епізод («Escape from Wolfenstein»), що складався з 10 рівнів (поверхів). Комерційний випуск гри мав три епізоди, включаючи перший (новими епізодами були «Operation: Eisenfaust» і «Die, Führer, Die»), а також набір додаткових епізодів «The Nocturnal Missions» (що містить «A Dark Secret», «Trail of the Madman» і «Confrontation»). Таким чином, загальна кількість рівнів Wolfenstein 3D становила 60, по десять рівнів в кожному епізоді. Гра була випущена на PC і потім портована на комп'ютери Macintosh Apple IIgs, Acorn Archimedes та RiscPC, а також на відеоприставки Super NES, Atari Jaguar, Game Boy Advance та 3DO. Вихідний код був опублікований id Software в 1995 році, що поклало початок традиції розкривати вихідний код рушія кожної старої гри після виходу нового проекту. Пізніше гра була адаптована для Linux. В 1992 році вийшов приквел Wolfenstein 3D (передісторія)Spear of Destiny.
1990—2000: Поява лідерів
Doom
У 1993 році вийшла перша гра з серії Doom (серія ігор). Розробником також є створивша «Wolfenstein 3D» студія «id Software». Вона багато в чому здійснила визначальний ідейний вплив на подальший розвиток жанру шутерів. Наступного року була випущена друга частина серії — Doom II: Hell on Earth. Сенс гри як і раніше полягає в тому, щоб шукати спосіб перейти з одного рівня на інший, по дорозі знищуючи чудовиськ шляхом стрілянини. Основною відмінністю від оригінальної гри стали нові різновиди противників. Єдиною новою зброєю став двоствольний дробовик, який дає залп з 21 дробинки замість семи звичайного дробовика, що робить його особливо ефективним проти демонів, какодемонів та інших ворогів середнього розміру, при стрільбі по віконних прорізах і на ближній дистанції, але після цього досить довго перезаряджається. Новим предметом стала мегасфера (megasphere), сіра куля, яка при взятті збільшує показники здоров'я і броні гравця до 200 %. Замість трьох невеликих епізодів в Doom, які можна проходити в будь-якому порядку, гра містить один великий епізод із періодичними текстовими сюжетними вставками. Це означає, що гравець не позбавляється добутих зброї, патронів і броні з початком нового епізоду.
Quake
У 1996 році вийшов Quake — шутер від першої особи, розроблений id Software. Quake здійснила прорив у 3D-технологіях, використовуючи текстуровані полігональні моделі замість спрайтів, повністю реалізувавши тривимірний світ замість двовимірної карти з інформацією про висоту (як було в Doom). Quake була однією із небагатьох ігор, що дозволяла грати через Інтернет, а не лише в локальній мережі, що значною частиною зумовило її популярність. У рушії Quake для визначення зіткнень (Collision detection) і відсікання невидимих багатокутників (Backface culling) використовується технологія BSP.
Досить популярним заняттям серед шанувальників гри є створення мап — тривимірних моделей ігрового простору"Quake. Оскільки безліч інших ігор засновані на Quake engine, технологія створення кмап для них мало відрізняється від технології створення мап для Quake (найчастіше для цього використовуються одні й ті ж програми).
Half-Life
У 1998 році новачком ігрової індустрії «Valve Corporation» було випущено Half-Life. Half-Life є шутером від першої особи, що вимагає від гравця виконання бойових завдань і головоломок для просування сюжетом. На противагу більшості шутерів від першої особи свого часу, історія Half-Life показується повністю за допомогою скриптових послідовностей, зберігаючи контроль гравця над персонажем (інколи він обмежений за сюжетом) і можливість бачити «його очима». Half-Life не має окремих рівнів; замість цього гра поділена на глави, в яких майже всі локації безперервно пов'язані між собою. Тобто, гравець завжди на власні очі бачить як переходить з однієї в іншу. Гра регулярно пропонує вирішувати головоломки, такі як переміщення лабіринтом конвеєрних стрічок, або складання ящиків для досягнення виходу.
Гравець керує вченим Гордоном Фріменом, котрий більшість часу одягнений в захисний HEV-костюм. Костюм має броню (максимум 100 пунктів), яка захищає від ворожих атак і агресивного середовища, але сама від цього псується. Її можна відновити збираючи батарейки і зарядити від спеціальних настінних пристроїв. Здоров'я персонажа (як і броня має 100 пунктів) зменшується не тільки від атак, впливу електрики, високої температури чи кислот, а і якщо Гордон довго перебуває під водою. Воно поповнюється аптечками і, наприкінці гри, «лікувальними калюжами».
Це стало новаторством у шутерах. Але спричинило малу популярність інших ігор жанру.
2000—2010: Розвиток і зміни
Повернення популярності
Після успіху Half-Life шутери на початку 2000-х років не отримували багато уваги. Жанр частково втратив популярність.
Коли вийшла бета версія гри Serious Sam: The First Encounter, вона теж отримала негативні оцінки гравців і критиків. Але студія Croteam з Хорватії продовжила роботу над грою. Після випуску першої частини Serious Sam в 2001 році, гра отримала велику популярність. Різні видання називали її «грою року». Інтерес ігрової спільноти до шутерів повернувся.
Створення піджанрів
У міру розвитку жанр шутерів поступово розмивався: у ньому з'явилися елементи рольових ігор (Deus Ex, 2000 рік), тактично-командних (, 1998 рік), «шпигунських», де основне завдання полягало не сутичках, а, навпаки, переховуванні від ворогів (Thief, 1998 рік).
Але основним напрямком залишалася розробка масштабних і серйозних ігор, що якомога реалістичніше моделювали світ. Як наслідок, шутери стали одним з найвимогливіших до ресурсів комп'ютерів жанром.
Також у «нульові» роки серія Grand Theft Auto перейшла на тривимірну графіку і стала шутером від третьої особи. У результаті цей піджанр отримав велику популярність. У 2000-х роках пік серії відбувся на частині San Andreas.
Повернення проектів Valve
У 2003 році було випущено гру Counter-Strike 1.6, від розробників Half-Life. З початкових версій гра вважалась модифікацією, але через велику популярність, виросла у комерційний проект. Також Counter-Strike 1.6 потрапила до списку кіберспортивних дисциплін. Наступного року було випущено Counter-Strike: Condition Zero і Counter-Strike: Source. Але ці ігри не змогли перевершити версію 1.6.
У 2004 році відбувся реліз Half-Life 2 на новому рушії — Source. Цього разу гра також отримала позитивні відгуки критиків і гравців. Згодом вийшла і низка доповнень.
Нові хіти
У 2004 році шутери зробили потужний прорив на приставках: Microsoft випустила на Xbox гру Halo 2, яка встановила рекорд продажів.
Продовжувалися і експерименти з FPS. У 2005 році F.E.A.R. успішно поєднав шутер від першої особи з атмосферою японських жахів. Пізніше в 2007 році, BioShock від Irrational Games була визнана деякими коментаторами як найкраща гра року за інновації в поданні сюжету і дизайні, а деякі критики назвали її «духовним спадкоємцем» більш ранньої System Shock.
З середини і в другій половині десятиліття Crytek з іграми Far Cry (2004) і Crysis (2007), а також Ubisoft з Far Cry 2 (2008) вийшли на новий рівень в плані графіки і впровадили відкритий дизайн рівнів, в той час як Call of Duty 4: Modern Warfare (2007), Resistance: Fall of Man (2006) і його продовження (2008) представляли більш лінійні рівні зі швидким темпом проходження, що робило їх схожими на рейкові шутери. У 2006 році Gamasutra повідомив, що шутер від першої особи є одним з найзначніших жанрів відеоігор в плані прибутків для видавців.
2010-…
У 2010 було випущено Mass Effect 2. Гра підтримувала перенесення збережень прогресу з Mass Effect: рішення, прийняті гравцем в Mass Effect, впливають на сюжет Mass Effect 2. Також рішення, які були прийняті у цій частині впливали на наступну. Того ж року з'явились відомі ігри від українських розробників S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті і Metro 2033.
У 2010 році відбувся великий прогрес шутерів від третьої особи, після релізу Mafia II. Популярність піджанру продовжила Grand Theft Auto V у 2013 році. У грі присутні відразу три протагоністи, між якими можна перемикатися майже в будь-який час. У деяких місіях доступно два гравці, в деяких місіях гравця перекидає на інших персонажів скриптом. Вибір персонажа здійснюється за допомогою кругового селектора, де нижній четвертий сектор відведений для персонажа, створеного гравцем в Grand Theft Auto Online. Гра зберегла свою популярність на довгі роки.
У 2016 році у шутерах від першої особи відбулося багато вдалих експериментів. Весною відбувся реліз Overwatch від Blizzard Entertainment. Гра швидко отримала популярність і стала кіберспортивною дисципліною. Гра зосереджена на збройному протистоянні двох команд з 6-и учасників, котрі борються на спеціальних місцевостях (картах) в різних регіонах Землі. Гравець бачить світ гри очима персонажа. Інтерфейс надає інформацію про здоров'я персонажа, зброю, боєзапас, доступні можливості та прогрес команд. Між героями можна переключатися прямо під час місії. Для кожного з них існують унікальні здібності та докладна біографія. Деякі герої мають щити і броню, які приймають на себе атаки і з часом виснажуться. Після цього ворожі атаки віднімають здоров'я. Коли герой гине, він тимчасово покидає поле бою і згодом повертається. Бій завершується коли всі учасники однієї з команд загинули, або виконано/провалено поставлену мету. В боях герої збільшують свій рівень розвитку і отримують контейнери з умістом, який дозволяє надати їм більше індивідуальності. В контейнерах знаходяться випадкові предмети, якими гравець змінює вигляд свого персонажа, або віртуальна валюта для покупки бажаних предметів. Кожні 10 рівнів гравець отримує в нагороду рамку для портрета свого героя. За визначні досягнення, такі як отримання 50 рівня чи зіграну 100-у гру, даються медалі. Гравець може переглянути свою статистику, таку як проведений у грі час, скільки він грав за кожного героя, сумарну кількість завданих ушкоджень, число знищень ворожих героїв.
Другою грою стала Superhot. Вона поміщає гравця в мінімалістичне оточення з атакуючими його ворогами. Зброя, підбирається гравцем, має обмежений боєзапас. Після його витрачення гравець повинен шукати інше, або відібрати його у противника. Також гравець може використовувати холодну зброю, або метати у ворогів підручні предмети. Гравець, як і вороги, вмирає з одного попадання, а рівень доводиться починати спочатку. Хоча ігрова механіка типова для більшості шутерів, родзинка гри в тому, що час рухається вперед зі звичайною швидкістю тільки коли гравець рухається або стріляє, в іншому випадку час майже повністю зупиняється. Це відображено в теглайні гри «Час рухається тільки коли рухаєшся ти». Це дає гравцеві можливість вчасно піти з лінії вогню або міняти свої дії в залежності від ситуації. У шутерах часто використовується клавіша «Е», для того, щоб взяти предмет. У Superhot клавіша теж функціонує, але вимикаючи гру. Так розробники поглузували над традиціями жанру.
Підвиди
Шутер від першої особи
Шутер від першої особи (англ. FPS) — жанр відеоігор, де основна частина ігрового процесу це знищення ворогів із різноманітної вогнепальної зброї. Характерною особливістю жанру є вид «з очей» головного героя. Шутери від першої особи виникли тоді, коли з'явилися можливості показувати на плоскому екрані картинку, що відтворювала тривимірний світ, 2.5D або в повноцінному 3D. Саме з цього підвиду з'явився жанр шутерів.
Шутер від третьої особи
Шутери від третьої особи являють собою різновид шутера. Ігри цього жанру мають багато подібностей з шутером від першої особи, але відрізняються від них розташуванням ігрової камери — тут вона знаходиться позаду персонажа. Шутери від третьої особи мають інтерфейс, HUD. Більшість ігор відображають на екрані інформацію про гравця: зброя/обладнання, боєприпаси, здоров'я персонажа, ключові точки (зазвичай стрілкою в напрямку об'єкта), список завдань тощо.
Shoot 'em up
Shoot 'em up — підвид шутера, в якому гравець, керуючи персонажем або технічним засобом, бореться з великою кількістю ворогів за допомогою стрілянини. Процес гри часто зображений в дуже стилізованої манері. У короткому варіанті, поширеному серед фанатів жанру, має назву «шмап». У Японії такі ігри відомі як «shooting games» («ігри зі стріляниною», також використовується абревіатура «STG»).
Тактичний шутер
Тактичний шутер — один із піджанрів шутерів. Тактичний шутер може бути з виглядом як від першої, так і від третьої особи. Деякі шутери поєднують вид від першої і третього особи, дозволяючи гравцеві перемикатися між ними. Основна особливість, що відрізняє тактичні шутери від інших — реалістичніша симуляція бойових умов. Важливим аспектом ігрового процесу подібних шутерів є робота в команді, яка може складатися як з інших гравців, так і з комп'ютерних персонажів. Основний акцент у тактичних шутерах робиться на реалістичне моделювання поведінки зброї, здібності персонажа і використанні особливостей місцевості.
MMOFPS
MMOFPS — різновид комп'ютерних ігор, що поєднує геймплей шутера з виглядом від першої особи з великою кількістю гравців, підключених через Інтернет. Це категорія MMOG, яка також відома як MMOFPRPSG — браузерна онлайнова рольова гра.
Особливості
Існують критерії, за якими класифікуються піджанри шутерів; Нижче перераховані деякі з основних критеріїв:
Перспектива
В залежності від того, де знаходиться камера через яку гравець отримує візуальну інформацію, ігри розділяють на шутери від першої особи (FPS), від третьої особи (TPS) та Shoot 'em up («перестріляй їх усіх»). Останній піджанр може включати ігри з фіксованою камерою, якою гравець не може керувати — так звані «рейкові» шутери і тири.
Реалізм
Цей параметр залежить від того, чи є гра симуляцією подій та ситуацій з реального світу (наприклад військовий конфлікт), чи відбувається у вигаданому сеттингу, та наскільки реалістично гра відтворює фізику об'єктів, балістику та характеристики реально існуючої зброї. Такі шутери відносять до піджанру тактичні шутери.
Кількість персонажів
Відеоігри, в яких гравець має можливість управляти бригадою солдатів, прямо або віддаючи їм накази, називаються командними шутерами. При цьому гравець сам є частиною цієї бригади.
Мультиплеєр
Шутери, які зосереджуються на якомусь одному режимі багатокористувацької гри можуть називатися згідно з цим режимом, наприклад кооперативними.
Найвизначніші ігри
Примітки
- Games shooter — play online for free on Yandex.Games
- . store.steampowered.com (укр.). Архів оригіналу за 25 липня 2021. Процитовано 25 липня 2021.
- Стрілялки онлайн ігри, грати в шутери на пк безкоштовно. gamesgo.net (укр.). Процитовано 25 листопада 2022.
- Andy Chalk last updated (4 березня 2022). Humble's Boomer Shooter bundle is one of the best FPS collections I've seen. PC Gamer (англ.). Процитовано 25 листопада 2022.
- . USA TODAY. Архів оригіналу за 7 серпня 2017. Процитовано 8 листопада 2015.
Література
- Michael Moore. Basics of Game Design. CRC Press, 2016. 400 p.
- Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. ABC-CLIO, 2012. 763 p.
Посилання
- Definition — What does First Person Shooter (FPS) mean? [ 27 квітня 2015 у Wayback Machine.]
- Приклади шутерів у Steam [ 27 травня 2015 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Shuter znachennya Shu ter angl shooter game vid shooter strilec abo strilyanka zhanr videoigor pidzhanr action osnovu igrovogo procesu yakogo skladaye strilyanina po cilyah Chasto zavdannyam gravcya ye znishennya usih cilej na rivni abo ta nabir najbilshoyi kilkosti ochok a ne prohodzhennya syuzhetu ShuterGeshtegshooter 1 Shuter u VikishovishiCounter Strike tipovij priklad shuteraIstoriyaZarodzhennya Prashuri shuteriv z yavlyalis z 1985 roku Eidolon 1985 Hovertank 3D 1991 Catacomb 3 D 1991 Ale spravzhnim prorivom stala gra Wolfenstein 3D vid id Software cherez status shareware Bezkoshtovna versiya gri mistila lishe odin epizod Escape from Wolfenstein sho skladavsya z 10 rivniv poverhiv Komercijnij vipusk gri mav tri epizodi vklyuchayuchi pershij novimi epizodami buli Operation Eisenfaust i Die Fuhrer Die a takozh nabir dodatkovih epizodiv The Nocturnal Missions sho mistit A Dark Secret Trail of the Madman i Confrontation Takim chinom zagalna kilkist rivniv Wolfenstein 3D stanovila 60 po desyat rivniv v kozhnomu epizodi Gra bula vipushena na PC i potim portovana na komp yuteri Macintosh Apple IIgs Acorn Archimedes ta RiscPC a takozh na videopristavki Super NES Atari Jaguar Game Boy Advance ta 3DO Vihidnij kod buv opublikovanij id Software v 1995 roci sho poklalo pochatok tradiciyi rozkrivati vihidnij kod rushiya kozhnoyi staroyi gri pislya vihodu novogo proektu Piznishe gra bula adaptovana dlya Linux V 1992 roci vijshov prikvel Wolfenstein 3D peredistoriya Spear of Destiny 1990 2000 Poyava lideriv Doom Proces gri Doom U 1993 roci vijshla persha gra z seriyi Doom seriya igor Rozrobnikom takozh ye stvorivsha Wolfenstein 3D studiya id Software Vona bagato v chomu zdijsnila viznachalnij idejnij vpliv na podalshij rozvitok zhanru shuteriv Nastupnogo roku bula vipushena druga chastina seriyi Doom II Hell on Earth Sens gri yak i ranishe polyagaye v tomu shob shukati sposib perejti z odnogo rivnya na inshij po dorozi znishuyuchi chudovisk shlyahom strilyanini Osnovnoyu vidminnistyu vid originalnoyi gri stali novi riznovidi protivnikiv Yedinoyu novoyu zbroyeyu stav dvostvolnij drobovik yakij daye zalp z 21 drobinki zamist semi zvichajnogo drobovika sho robit jogo osoblivo efektivnim proti demoniv kakodemoniv ta inshih vorogiv serednogo rozmiru pri strilbi po vikonnih prorizah i na blizhnij distanciyi ale pislya cogo dosit dovgo perezaryadzhayetsya Novim predmetom stala megasfera megasphere sira kulya yaka pri vzyatti zbilshuye pokazniki zdorov ya i broni gravcya do 200 Zamist troh nevelikih epizodiv v Doom yaki mozhna prohoditi v bud yakomu poryadku gra mistit odin velikij epizod iz periodichnimi tekstovimi syuzhetnimi vstavkami Ce oznachaye sho gravec ne pozbavlyayetsya dobutih zbroyi patroniv i broni z pochatkom novogo epizodu Quake Zombi atakuyut bijcya zhburlyayuchi v nogo shmatki svoyeyi mertvoyi ploti v Quake U 1996 roci vijshov Quake shuter vid pershoyi osobi rozroblenij id Software Quake zdijsnila proriv u 3D tehnologiyah vikoristovuyuchi teksturovani poligonalni modeli zamist sprajtiv povnistyu realizuvavshi trivimirnij svit zamist dvovimirnoyi karti z informaciyeyu pro visotu yak bulo v Doom Quake bula odniyeyu iz nebagatoh igor sho dozvolyala grati cherez Internet a ne lishe v lokalnij merezhi sho znachnoyu chastinoyu zumovilo yiyi populyarnist U rushiyi Quake dlya viznachennya zitknen Collision detection i vidsikannya nevidimih bagatokutnikiv Backface culling vikoristovuyetsya tehnologiya BSP Dosit populyarnim zanyattyam sered shanuvalnikiv gri ye stvorennya map trivimirnih modelej igrovogo prostoru Quake Oskilki bezlich inshih igor zasnovani na Quake engine tehnologiya stvorennya kmap dlya nih malo vidriznyayetsya vid tehnologiyi stvorennya map dlya Quake najchastishe dlya cogo vikoristovuyutsya odni j ti zh programi Half Life Gordon Frimen boretsya z pribulcyami yaki namagayutsya vraziti jogo bliskavkami v Half Life U 1998 roci novachkom igrovoyi industriyi Valve Corporation bulo vipusheno Half Life Half Life ye shuterom vid pershoyi osobi sho vimagaye vid gravcya vikonannya bojovih zavdan i golovolomok dlya prosuvannya syuzhetom Na protivagu bilshosti shuteriv vid pershoyi osobi svogo chasu istoriya Half Life pokazuyetsya povnistyu za dopomogoyu skriptovih poslidovnostej zberigayuchi kontrol gravcya nad personazhem inkoli vin obmezhenij za syuzhetom i mozhlivist bachiti jogo ochima Half Life ne maye okremih rivniv zamist cogo gra podilena na glavi v yakih majzhe vsi lokaciyi bezperervno pov yazani mizh soboyu Tobto gravec zavzhdi na vlasni ochi bachit yak perehodit z odniyeyi v inshu Gra regulyarno proponuye virishuvati golovolomki taki yak peremishennya labirintom konveyernih strichok abo skladannya yashikiv dlya dosyagnennya vihodu Gravec keruye vchenim Gordonom Frimenom kotrij bilshist chasu odyagnenij v zahisnij HEV kostyum Kostyum maye bronyu maksimum 100 punktiv yaka zahishaye vid vorozhih atak i agresivnogo seredovisha ale sama vid cogo psuyetsya Yiyi mozhna vidnoviti zbirayuchi batarejki i zaryaditi vid specialnih nastinnih pristroyiv Zdorov ya personazha yak i bronya maye 100 punktiv zmenshuyetsya ne tilki vid atak vplivu elektriki visokoyi temperaturi chi kislot a i yaksho Gordon dovgo perebuvaye pid vodoyu Vono popovnyuyetsya aptechkami i naprikinci gri likuvalnimi kalyuzhami Ce stalo novatorstvom u shuterah Ale sprichinilo malu populyarnist inshih igor zhanru 2000 2010 Rozvitok i zmini Povernennya populyarnosti Pislya uspihu Half Life shuteri na pochatku 2000 h rokiv ne otrimuvali bagato uvagi Zhanr chastkovo vtrativ populyarnist Koli vijshla beta versiya gri Serious Sam The First Encounter vona tezh otrimala negativni ocinki gravciv i kritikiv Ale studiya Croteam z Horvatiyi prodovzhila robotu nad groyu Pislya vipusku pershoyi chastini Serious Sam v 2001 roci gra otrimala veliku populyarnist Rizni vidannya nazivali yiyi groyu roku Interes igrovoyi spilnoti do shuteriv povernuvsya Stvorennya pidzhanriv U miru rozvitku zhanr shuteriv postupovo rozmivavsya u nomu z yavilisya elementi rolovih igor Deus Ex 2000 rik taktichno komandnih 1998 rik shpigunskih de osnovne zavdannya polyagalo ne sutichkah a navpaki perehovuvanni vid vorogiv Thief 1998 rik Ale osnovnim napryamkom zalishalasya rozrobka masshtabnih i serjoznih igor sho yakomoga realistichnishe modelyuvali svit Yak naslidok shuteri stali odnim z najvimoglivishih do resursiv komp yuteriv zhanrom Takozh u nulovi roki seriya Grand Theft Auto perejshla na trivimirnu grafiku i stala shuterom vid tretoyi osobi U rezultati cej pidzhanr otrimav veliku populyarnist U 2000 h rokah pik seriyi vidbuvsya na chastini San Andreas Povernennya proektiv Valve U 2003 roci bulo vipusheno gru Counter Strike 1 6 vid rozrobnikiv Half Life Z pochatkovih versij gra vvazhalas modifikaciyeyu ale cherez veliku populyarnist virosla u komercijnij proekt Takozh Counter Strike 1 6 potrapila do spisku kibersportivnih disciplin Nastupnogo roku bulo vipusheno Counter Strike Condition Zero i Counter Strike Source Ale ci igri ne zmogli perevershiti versiyu 1 6 U 2004 roci vidbuvsya reliz Half Life 2 na novomu rushiyi Source Cogo razu gra takozh otrimala pozitivni vidguki kritikiv i gravciv Zgodom vijshla i nizka dopovnen Novi hiti U 2004 roci shuteri zrobili potuzhnij proriv na pristavkah Microsoft vipustila na Xbox gru Halo 2 yaka vstanovila rekord prodazhiv Prodovzhuvalisya i eksperimenti z FPS U 2005 roci F E A R uspishno poyednav shuter vid pershoyi osobi z atmosferoyu yaponskih zhahiv Piznishe v 2007 roci BioShock vid Irrational Games bula viznana deyakimi komentatorami yak najkrasha gra roku za innovaciyi v podanni syuzhetu i dizajni a deyaki kritiki nazvali yiyi duhovnim spadkoyemcem bilsh rannoyi System Shock Z seredini i v drugij polovini desyatilittya Crytek z igrami Far Cry 2004 i Crysis 2007 a takozh Ubisoft z Far Cry 2 2008 vijshli na novij riven v plani grafiki i vprovadili vidkritij dizajn rivniv v toj chas yak Call of Duty 4 Modern Warfare 2007 Resistance Fall of Man 2006 i jogo prodovzhennya 2008 predstavlyali bilsh linijni rivni zi shvidkim tempom prohodzhennya sho robilo yih shozhimi na rejkovi shuteri U 2006 roci Gamasutra povidomiv sho shuter vid pershoyi osobi ye odnim z najznachnishih zhanriv videoigor v plani pributkiv dlya vidavciv 2010 U 2010 bulo vipusheno Mass Effect 2 Gra pidtrimuvala perenesennya zberezhen progresu z Mass Effect rishennya prijnyati gravcem v Mass Effect vplivayut na syuzhet Mass Effect 2 Takozh rishennya yaki buli prijnyati u cij chastini vplivali na nastupnu Togo zh roku z yavilis vidomi igri vid ukrayinskih rozrobnikiv S T A L K E R Poklik Prip yati i Metro 2033 U 2010 roci vidbuvsya velikij progres shuteriv vid tretoyi osobi pislya relizu Mafia II Populyarnist pidzhanru prodovzhila Grand Theft Auto V u 2013 roci U gri prisutni vidrazu tri protagonisti mizh yakimi mozhna peremikatisya majzhe v bud yakij chas U deyakih misiyah dostupno dva gravci v deyakih misiyah gravcya perekidaye na inshih personazhiv skriptom Vibir personazha zdijsnyuyetsya za dopomogoyu krugovogo selektora de nizhnij chetvertij sektor vidvedenij dlya personazha stvorenogo gravcem v Grand Theft Auto Online Gra zberegla svoyu populyarnist na dovgi roki U 2016 roci u shuterah vid pershoyi osobi vidbulosya bagato vdalih eksperimentiv Vesnoyu vidbuvsya reliz Overwatch vid Blizzard Entertainment Gra shvidko otrimala populyarnist i stala kibersportivnoyu disciplinoyu Gra zoseredzhena na zbrojnomu protistoyanni dvoh komand z 6 i uchasnikiv kotri boryutsya na specialnih miscevostyah kartah v riznih regionah Zemli Gravec bachit svit gri ochima personazha Interfejs nadaye informaciyu pro zdorov ya personazha zbroyu boyezapas dostupni mozhlivosti ta progres komand Mizh geroyami mozhna pereklyuchatisya pryamo pid chas misiyi Dlya kozhnogo z nih isnuyut unikalni zdibnosti ta dokladna biografiya Deyaki geroyi mayut shiti i bronyu yaki prijmayut na sebe ataki i z chasom visnazhutsya Pislya cogo vorozhi ataki vidnimayut zdorov ya Koli geroj gine vin timchasovo pokidaye pole boyu i zgodom povertayetsya Bij zavershuyetsya koli vsi uchasniki odniyeyi z komand zaginuli abo vikonano provaleno postavlenu metu V boyah geroyi zbilshuyut svij riven rozvitku i otrimuyut kontejneri z umistom yakij dozvolyaye nadati yim bilshe individualnosti V kontejnerah znahodyatsya vipadkovi predmeti yakimi gravec zminyuye viglyad svogo personazha abo virtualna valyuta dlya pokupki bazhanih predmetiv Kozhni 10 rivniv gravec otrimuye v nagorodu ramku dlya portreta svogo geroya Za viznachni dosyagnennya taki yak otrimannya 50 rivnya chi zigranu 100 u gru dayutsya medali Gravec mozhe pereglyanuti svoyu statistiku taku yak provedenij u gri chas skilki vin grav za kozhnogo geroya sumarnu kilkist zavdanih ushkodzhen chislo znishen vorozhih geroyiv Drugoyu groyu stala Superhot Vona pomishaye gravcya v minimalistichne otochennya z atakuyuchimi jogo vorogami Zbroya pidbirayetsya gravcem maye obmezhenij boyezapas Pislya jogo vitrachennya gravec povinen shukati inshe abo vidibrati jogo u protivnika Takozh gravec mozhe vikoristovuvati holodnu zbroyu abo metati u vorogiv pidruchni predmeti Gravec yak i vorogi vmiraye z odnogo popadannya a riven dovoditsya pochinati spochatku Hocha igrova mehanika tipova dlya bilshosti shuteriv rodzinka gri v tomu sho chas ruhayetsya vpered zi zvichajnoyu shvidkistyu tilki koli gravec ruhayetsya abo strilyaye v inshomu vipadku chas majzhe povnistyu zupinyayetsya Ce vidobrazheno v teglajni gri Chas ruhayetsya tilki koli ruhayeshsya ti Ce daye gravcevi mozhlivist vchasno piti z liniyi vognyu abo minyati svoyi diyi v zalezhnosti vid situaciyi U shuterah chasto vikoristovuyetsya klavisha E dlya togo shob vzyati predmet U Superhot klavisha tezh funkcionuye ale vimikayuchi gru Tak rozrobniki pogluzuvali nad tradiciyami zhanru PidvidiShuter vid pershoyi osobi Shuter vid pershoyi osobi angl FPS zhanr videoigor de osnovna chastina igrovogo procesu ce znishennya vorogiv iz riznomanitnoyi vognepalnoyi zbroyi Harakternoyu osoblivistyu zhanru ye vid z ochej golovnogo geroya Shuteri vid pershoyi osobi vinikli todi koli z yavilisya mozhlivosti pokazuvati na ploskomu ekrani kartinku sho vidtvoryuvala trivimirnij svit 2 5D abo v povnocinnomu 3D Same z cogo pidvidu z yavivsya zhanr shuteriv Shuter vid tretoyi osobi Shuteri vid tretoyi osobi yavlyayut soboyu riznovid shutera Igri cogo zhanru mayut bagato podibnostej z shuterom vid pershoyi osobi ale vidriznyayutsya vid nih roztashuvannyam igrovoyi kameri tut vona znahoditsya pozadu personazha Shuteri vid tretoyi osobi mayut interfejs HUD Bilshist igor vidobrazhayut na ekrani informaciyu pro gravcya zbroya obladnannya boyepripasi zdorov ya personazha klyuchovi tochki zazvichaj strilkoyu v napryamku ob yekta spisok zavdan tosho Shoot em up Shoot em up pidvid shutera v yakomu gravec keruyuchi personazhem abo tehnichnim zasobom boretsya z velikoyu kilkistyu vorogiv za dopomogoyu strilyanini Proces gri chasto zobrazhenij v duzhe stilizovanoyi maneri U korotkomu varianti poshirenomu sered fanativ zhanru maye nazvu shmap U Yaponiyi taki igri vidomi yak shooting games igri zi strilyaninoyu takozh vikoristovuyetsya abreviatura STG Taktichnij shuter Taktichnij shuter odin iz pidzhanriv shuteriv Taktichnij shuter mozhe buti z viglyadom yak vid pershoyi tak i vid tretoyi osobi Deyaki shuteri poyednuyut vid vid pershoyi i tretogo osobi dozvolyayuchi gravcevi peremikatisya mizh nimi Osnovna osoblivist sho vidriznyaye taktichni shuteri vid inshih realistichnisha simulyaciya bojovih umov Vazhlivim aspektom igrovogo procesu podibnih shuteriv ye robota v komandi yaka mozhe skladatisya yak z inshih gravciv tak i z komp yuternih personazhiv Osnovnij akcent u taktichnih shuterah robitsya na realistichne modelyuvannya povedinki zbroyi zdibnosti personazha i vikoristanni osoblivostej miscevosti MMOFPS MMOFPS riznovid komp yuternih igor sho poyednuye gejmplej shutera z viglyadom vid pershoyi osobi z velikoyu kilkistyu gravciv pidklyuchenih cherez Internet Ce kategoriya MMOG yaka takozh vidoma yak MMOFPRPSG brauzerna onlajnova rolova gra OsoblivostiIsnuyut kriteriyi za yakimi klasifikuyutsya pidzhanri shuteriv Nizhche pererahovani deyaki z osnovnih kriteriyiv Perspektiva V zalezhnosti vid togo de znahoditsya kamera cherez yaku gravec otrimuye vizualnu informaciyu igri rozdilyayut na shuteri vid pershoyi osobi FPS vid tretoyi osobi TPS ta Shoot em up perestrilyaj yih usih Ostannij pidzhanr mozhe vklyuchati igri z fiksovanoyu kameroyu yakoyu gravec ne mozhe keruvati tak zvani rejkovi shuteri i tiri Realizm Cej parametr zalezhit vid togo chi ye gra simulyaciyeyu podij ta situacij z realnogo svitu napriklad vijskovij konflikt chi vidbuvayetsya u vigadanomu settingu ta naskilki realistichno gra vidtvoryuye fiziku ob yektiv balistiku ta harakteristiki realno isnuyuchoyi zbroyi Taki shuteri vidnosyat do pidzhanru taktichni shuteri Kilkist personazhiv Videoigri v yakih gravec maye mozhlivist upravlyati brigadoyu soldativ pryamo abo viddayuchi yim nakazi nazivayutsya komandnimi shuterami Pri comu gravec sam ye chastinoyu ciyeyi brigadi Multipleyer Shuteri yaki zoseredzhuyutsya na yakomus odnomu rezhimi bagatokoristuvackoyi gri mozhut nazivatisya zgidno z cim rezhimom napriklad kooperativnimi Najviznachnishi igriWolfenstein 3D Doom Quake Half Life Serious Sam The First Encounter Grand Theft Auto Counter Strike Halo 2 F E A R BioShock Crysis Far Cry Call of Duty Battlefield Space Invaders Galaga Brothers in Arms Arma 3 Contra Max Payne Mass Effect Left 4 Dead 2 S T A L K E R Mafia en PrimitkiGames shooter play online for free on Yandex Games store steampowered com ukr Arhiv originalu za 25 lipnya 2021 Procitovano 25 lipnya 2021 Strilyalki onlajn igri grati v shuteri na pk bezkoshtovno gamesgo net ukr Procitovano 25 listopada 2022 Andy Chalk last updated 4 bereznya 2022 Humble s Boomer Shooter bundle is one of the best FPS collections I ve seen PC Gamer angl Procitovano 25 listopada 2022 USA TODAY Arhiv originalu za 7 serpnya 2017 Procitovano 8 listopada 2015 LiteraturaMichael Moore Basics of Game Design CRC Press 2016 400 p Mark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 763 p PosilannyaDefinition What does First Person Shooter FPS mean 27 kvitnya 2015 u Wayback Machine Prikladi shuteriv u Steam 27 travnya 2015 u Wayback Machine