Wolfenstein 3D (Wolf 3D) — відеогра, родоначальник жанру «шутер від першої особи». Wolf 3D розроблена компанією id Software і видана компанією Apogee Software 5 травня 1992 під DOS. Wolfenstein 3D, популярний на початку 1990-х років, був портований на багато платформ, включаючи PSP, 3DO, SNES, Game Boy Advance і Amiga. У 2007 році id Software анонсувала повнометражний фільм, заснований на сюжеті. Гра входить до списку «Найкращих ігор усіх часів» IGN.
Wolfenstein 3D | |
---|---|
Розробник | id Software |
Видавець | Apogee Software (DOS) (1992) Interplay Entertainment (3DO) (GBA) (Jaguar) (Macintosh) (SNES) (iPhone OS) |
Дистриб'ютор | Apogee Software (USA) (1992) (Australia) GT Interactive (USA) (1993) Activision (USA) (reissues) Valve Corporation (Steam) |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | MS-DOS, Mac, , Acorn Archimedes, NEC PC-9801, SNES, Jaguar, GBA, 3DO, Windows Mobile, iPhone OS, PlayStation Network, Xbox Live Arcade |
Ліцензія | shareware |
Дата випуску | 5 травня 1992 (DOS) 21 липня 1995 (вихідний код) 2007 (Steam) 25 березня 2009 (App Store) 4 червня 2009 (PSN) 5 червня 2009 (XBLA) |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | ESRB: M OFLC: M OFLC: MA15+ (re-rating) PEGI:12+ (re-rating) |
Творці | |
Режисер(и) | Том Холл |
Ігродизайнер(и) | Джон Ромеро, Том Холл |
Програміст(и) | Джон Кармак |
Композитор(и) | Роберт Принц |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | гнучкий диск і цифрова дистрибуція |
Wolfenstein | |
Офіційний сайт(англ.) |
Ігровий процес
В Wolfenstein 3D гравець керує солдатом, що намагається втекти з однойменної нацистської фортеці; йому протистоїть безліч озброєних охоронців і сторожових псів. Будівля наповнена таємними кімнатами, де зберігаються різного роду коштовності, харчові продукти та медичні аптечки, а також різна зброя та боєприпаси. Гравець проходить рівні гри, в кінці кожного сюжетного епізоду відбувається сутичка з фінальним босом — особливо сильним супротивником, для перемоги над яким потрібно чимало зусиль з боку гравця. Для проходження епізоду досить завершити тільки 9 з 10 рівнів. Десь у восьми перших місіях кожного епізоду знаходяться замасковані виходи на секретний 10-й рівень. Такий рівень у третьому епізоді прославився тим, що являв собою одну з варіацій відомої гри Pac-Man з тією різницею, що на привидів гравець дивився з точки зору Пакмана.
Початкова концепція Wolfenstein 3D передбачала багато тактичних можливостей, включаючи перенесення тіл, перевдягання у ворожу форму, безшумне знищення супротивників влучним ударом у спину й інші атрибути сучасних стелс-ігор. Попри те, що всі перераховані вище можливості були реалізовані програмістами id Software, від них відмовилися, оскільки вони затягували геймплей і робили управління грою надто складним.
Всупереч поширеній думці, Wolfenstein 3D не є першим шутером від першої особи в історії комп'ютерних ігор. До нього були випущені (травень 1991 року), (жовтень 1991 року) компанії , в якій раніше працювали засновники id Software. Більше того, Wolfenstein запозичив ряд ідей з цих ігор, включаючи, наприклад, зображення обличчя головного героя в статусному рядку.
Сюжет
Перші три епізоди розповідають про спробу Вільяма «B.J.» Блазковіча втекти з замку Вольфенштайн і повалити нацистський режим.
Озброєний спочатку лише ножем і пістолетом (відібраними у боротьбі в охоронця його камери) B.J. намагається втекти з замку. Вбиваючи офіцерів «СС», він отримує автомат, а потім і ручний кулемет, стикаючись в підсумку з останнім вартовим — Гансом Гроссом (Hans Grosse, «Великий Ганс»).
Знищивши Гросса і покинувши замок Вольфенштайн, B.J. починає виконання операції «Залізний кулак» («Operation: Eisenfaust»). З самого початку стає зрозуміло, що дія відбувається не у в'язниці: стіни покриті мульчею, головними ворогами Блазковіца стають сірошкірі мутанти з автоматом, імплантованим в грудну клітку. Операцією «Залізний кулак», мабуть, також називався проєкт з вирощування таких мутантів; бос епізоду, доктор Шаббс (Dr Schabbs), кидає в гравця шприци. Його смерть знаменує собою кінець біологічної війни. На восьмому рівні в секретній кімнаті захований один Ганс Гросс і напис «Apogee» (насправді в секретному лабіринті ховається ще один Ганс Гросс — разом їх два на 8 рівні другого епізоду).
«Die, Fuhrer, Die!» — це хронологічно останній епізод. Пробившись крізь ряди нацистських солдатів і атакувавши бункер, розташований під Рейхстагом, гравець має здолати фінального боса, в ролі якого виступає Адольф Гітлер, закутий у величезний механічний обладунок.
«The Nocturnal Missions» — це приквел, що розповідає про розробку нацистами хімічної зброї.
В епізоді «A Dark Secret» гравець полює за вченим, що безпосередньо розробляв цю зброю; завдання B.J. полягає в тому, щоб проникнути в дослідницькі лабораторії і знищити доктора Отто Гіфтмахера (Dr. Otto Giftmacher, в перекладі з німецької «Виробник отрути»), який намагається знищити B.J. з ручної ракетниці. На секретному рівні вас чекають офіцери-невидимки.
«Trail of the Madman» — це епізод, що відрізняється вишуканими інтер'єрами. Гравець повинен викрасти плани хімічної війни (нім. Giftkrieg), які охороняє Гретель Гросс (Gretel Grosse), сестра Ганса. Вона виглядає приблизно так само, як брат, тільки одягнена в рожеве, а не синє. Всюди розвішані портрети Гітлера (в тому числі мозаїчні), що символізують вершину його могутності. Всі поверхи багато і розкішно прикрашені.
Історія закінчується епізодом «Confrontation», який підбиває підсумок усьому, з чим стикався гравець протягом всієї гри. Тут є мутанти, Pac-Man і ще три Гросса, ідентичних Гансу (все на секретному рівні). Фінальний бій відбувається між B.J. і ідеологом хімічної війни, її керівником і просто «поганим дядьком» генералом Феттгезіхтом (General Fettgesicht, у перекладі з німецької «Жирномордий»).
Слід зазначити, що, незважаючи на сюжет, гра, навіть якщо відкинути науково-фантастичну частину, не має ніякого відношення до реальних нацистських планів і споруд. Дизайн інтер'єру ігрового світу повністю вигаданий. Принаймні три рівні мають планування у вигляді свастики, в тому числі один рівень виглядає, як кілька свастик, вкладених одна в одну, і на одному з рівнів третього епізоду залишили свої ініціали Джон Ромеро і Том Холл. Проте сюжет гри спирається на реальні, ретельно сплановані, втечі захоплених в полон солдатів антифашистської коаліції з подібних тюремних казематів, як, наприклад, . Також варто згадати втечу відомого письменника Станіслава Єжи Леца, який свого часу, як і протагоніст гри, зарубав лопатою есесівця, забрав його зброю і форму і здійснив втечу.
Технічна реалізація
Візуалізація стін в відбувалась за допомогою рей-кастингу (англ. ray casting), спеціального виду трасування променів (англ. ray tracing). Цей метод полягає у відстеженні ходу променя, який виходить з точки спостереження і проходить через кожен стовпчик пікселів на екрані; програма перевіряє, чи не перетнув промінь стіну, і відповідно до цього виробляє накладення текстур. Далі створюється одновимірний буфер, в якому розташовуються масштабовані спрайти, які зображують ворогів, бонуси і предмети.
До Wolfenstein 3D, ця технологія вже використовувалась id Software в 1991 році для створення і для , але з використанням EGA — 16-колірної графіки. Список ігор, що використовувала ігровий рушій Wolfenstein 3D або його модифікації, включає , , , , , і .
Згідно зі словами Джона Кармака, головного програміста id Software, ігровий рушій був створений під натхненням від технологічної демоверсії комп'ютерної рольової гри від першої особи і — 1991 року. Кармак стверджував, що зможе створити швидший візуалізатор, у чому й досяг успіху. Рушій Wolfenstein 3D дещо слабший за рушій Underworld (в ньому відсутні похилі поверхні і освітлення), однак Wolfenstein 3D вимагає менше апаратних ресурсів.
Wolfenstein 3D — перша гра, що використовує ExMx («ExLx») — єдиний спосіб найменування рівнів. Перший x позначає номер епізоду, другий — номер карти або рівня. Наприклад, «E1M4» — це четвертий рівень першого епізоду.
Секрети гри
На секретних рівнях третього і шостого епізоду (E3M10 і E6M10) присутні монстри-привиди з гри Pac-Man. У шостому епізоді монстр захований в загальній обстановці, котра не видає його присутності заздалегідь, що змусило свого часу не одного гравця скрикнути від несподіванки.
На рівнях E3M1 і E6M1 можна почути морзянку, що передає таке повідомлення:
TO: BIG BAD WOLF
DE: LITTLE RED RIDING HOOD
ELIMINATE HITLER
IMPERATIVE: COMPLETE MISSION WITHIN 24 HOURS
OUT
На рівні E2M8 існує гігантський прихований за рухомою стінкою лабіринт, що складається з 181 майже ідентичних кімнат розміром 2x2. У залежності від вибору напрямку, гравець міг натрапити на скарби, додаткове життя або Ганса Гросса, яких в лабіринті було двоє. Всього лише один шлях вів до знака «Call Apogee and say Aardwolf» (з англ. «Подзвони в Apogee і скажи Земляний вовк»). Це замислювалося як конкурс з роздачею невеликих призів, але практично відразу після релізу з'явилося безліч редакторів гри, і конкурсу прийшов передчасний кінець. Знак залишився як пасхальне яйце. Пізніше новий видавець Activision в 1997 році при перевиданні гри замінив спрайт знака на тайл кісток, що лежать на підлозі.
В офіційному FAQ Apogee згадується також, що якщо гравець наткнувся на цей знак в ході гри (без застосування чит-кодів), то це означає, що він безповоротно заблукав у лабіринті, і йому доведеться завантажуватися зі старих збережень.
Крім цього конкурсу, планувалося вести глобальну таблицю рекордів. Після завершення кожного з епізодів гравець отримував код-абревіатуру з трьох великих літер (аналогічний, з чотирьох, видавався при потраплянні в локальну таблицю рекордів на комп'ютері користувача). Ці коди слугували для перевірки, чи пройшов гравець рівень без шахрайства. Цю ідею довелося облишити з тієї ж причини, що й конкурс з пошуком знаку.
Історія створення
Wolfenstein 3D була випущена як shareware, у зв'язку з чим гра розійшлася по світу величезною кількістю копій. Безкоштовна версія гри містила лише один епізод («Escape from Wolfenstein»), що складався з 10 рівнів (поверхів). Комерційний випуск гри мав три епізоди, включаючи перший (новими епізодами були «Operation: Eisenfaust» і «Die, Führer, Die»), а також набір додаткових епізодів «The Nocturnal Missions» (що містить «A Dark Secret», «Trail of the Madman» і «Confrontation»). Таким чином, загальна кількість рівнів Wolfenstein 3D становила 60, по десять рівнів в кожному епізоді.
Гра була випущена на PC і потім портована на комп'ютери Macintosh , Acorn Archimedes та , а також на відеоприставки Super NES, Atari Jaguar, Game Boy Advance та 3DO. Вихідний код був опублікований id Software в 1995 році, що поклало початок традиції розкривати вихідний код рушія кожної старої гри після виходу нового проекту. Пізніше гра була адаптована для Linux. В 1992 році вийшов приквел Wolfenstein 3D (передісторія) .
У процесі роботи над Wolfenstein 3D співробітники id Software вигадали чимало назв для свого 3D-шутера. Серед них: Castle Ochtenstein, Luger's Run, The Fourth Reich, Adolph's Bane, Hard Cell, Luger Me Now, Tank You Very Much, Castle Hasselhoff, How Do You Duseldorf?, Castle Verlassen, Sturmwind, Hollehammer, Schattensendener, Geruchschlect, Dolchteufel, Grabgrabbener, Eisenschwert і Dammerung. У підсумку компанія придбала права на торговельну марку в автора аркади Castle Wolfenstein. Для гри було куплено назви двох відомих ігор компанії Castle Wolfenstein і Beyond Castle Wolfenstein для Apple II, що вийшли в 1980-х.
Нагороди
- «Best Arcade Action Game» — Software Publishers Association «Codie» Award
- «Best Action/Arcade Game» — PC Games
- «Best PC Action Game» — Game Players
- «Editor's Choice Award» — Shareware Magazine
- «Most Popular Game» — PC World (reader's poll)
- «Most Innovative Game» — Video Games & Computer Entertainment
Послідовники
Wolfenstein 3D вважається точкою відліку популярності шутерів від першої особи. Рушій Wolfenstein 3D (часто в переробленому вигляді) використовували такі ігри, як , , , , , і . Завдяки успіху гри, id Software стала модним розробником комп'ютерних ігор. Утворилися фанатські групи, які пильно стежили за роботою компанії, і коли вийшов Doom, у нього вже була вдячна аудиторія. Doom вийшов на інший технологічний рівень в порівнянні з Wolfenstein 3D: різноманітніші рівні, детальніше промальовування персонажів і інтер'єрів, покращена анімація персонажів. Чергову революцію в жанрі id Software зробила в 1996 році, випустивши Quake, перший шутер з повністю тривимірною графікою.
Приквел до Wolfenstein 3D — — вийшов відразу ж після основної гри, і розповідав про спробу повернути Спис Долі Блазковіцем з рук нацистів.
В 2001 вийшла гра Return to Castle Wolfenstein (RtCW) на рушії id Tech 3, в якій був застосований той же сетинг, що і в Wolfenstein 3D, хоча, звичайно, цей шутер був мало схожий на оригінальну гру. В Wolfenstein: Enemy Territory додали елементи тактичного командного екшену і мультиплеєрний режим для двох гравців.
У 2004 році id Software анонсувала вихід нової гри Wolfenstein, яка ґрунтується на сильно переробленому рушії id Tech 4. Гра вийшла в 2009 році.
Моди, порти і рімейки
Перші моди для гри Wolfenstein 3D з'явилися ще до публікації вихідного коду гри під ліцензією GNU і створювалися через редактор ресурсів гри і редактор рівнів. Таким чином, перші моди включали зміну зовнішнього вигляду персонажів і об'єктів, а також нових карт, без принципової зміни графічного рушія.
В подальшому після виходу гри Doom, був створений відомий культовий мод WolfenDoom, що заснований на рушію Doom і являє собою рімейк оригінального Wolfenstein на принципово новому рушію. В рамках цього моду з'явився також набір нових карт (включаючи і покращені старі карти оригінальної гри) що використовував нові можливості графічного рушія. Популярність цього моду знайшла своє відображення в появі двох секретних рівнів у грі Doom II, що містять персонажів Wolfenstein 3D. Причому один з цих секретних рівнів є рімейком першого рівня першого епізоду Wolfenstein 3D, а другий — дев'ятого рівня цього ж епізоду. Пізніше, коли з публікацією вихідних кодів Doom з'явилися OpenGL порти з покращеною графікою, мод WolfenDoom був перенесений на рушій , що є одним з найбільш вражаючих OpenGL портів Doom, який має підтримку покращеної графіки, включаючи і нові моделі і спецефекти.
З виходом гри Quake II було розпочато створення моду Quake Generations («Quake Покоління»), що містить рімейк не тільки Wolfenstein 3D, але і Doom I—II і Quake. Проект був закритий через проблеми з ліцензуванням.
Публікація вихідних кодів гри Wolfenstein 3D під ліцензією GNU GPL, на відміну від публікації кодів Quake, спочатку не дала таких вражаючих результатів. Оскільки рушій був дуже старим, і була потрібна радикальна переробка, що вимагала майже повного переписування графічної складової. Але, тим не менше, згодом вийшло два OpenGL-порти NewWolf і WolfGL-3D (другий на основі першого) що підтримували кардинальне поліпшення графіки, включаючи і підтримку 3D-моделей.
З виходом Doom 3 і появою модів, що містять рімейк Doom I і Doom II, було розпочато створення моду «Wolfenstein 3D on Doom III». Мод має графіку останнього покоління, і відповідно підтримує всі новітні спецефекти, включаючи і нові 3D-моделі.
25 березня 2009 року Джон Кармак портував Wolfenstein 3D на iPhone.
Цікаві факти
Гра
- Один з рівнів Wolfenstein 3D, якщо переглядати його в редакторі рівнів, повністю складається зі свастик.
- Порт на Apple II — єдина версія гри, де німецька мова записана носіями мови. Інші версії містять німецькі фрази з неправильними артиклями та використанням прикметників.
- Wolfenstein 3D — перша гра, де використовувався шестиствольний кулемет Гатлінга.
- Том Холл спочатку не хотів працювати над грою. Він будував плани щодо іншого Commander Keen (натякаючи про це в кінці останнього), але Джон Кармак та інші переконали Холла зробити гру, засновану на рушії .
- Wolfenstein 3D, незважаючи на поважний вік, успішно працює на сучасних машинах. Збої при цьому полягають в уповільненні польоту боса «Гітлер-пугало» і проїжджанні блоком-«секретом» зайвої клітинки на карті, причому завжди рівно однієї. Причину останнього збою видно у вихідному коді з першого погляду будь-якому грамотному програмісту, проте, Кармак (за його ж офіційною інформацією) відмовився випускати свого часу патч, пославшись на нібито «велику складність пошуку причини збою», ймовірно, не бачачи сенсу в продовження підтримки настільки старої гри.
Вплив на інші ігри
- В іншій грі id Software — Doom 2, існують два секретні рівні (рівні 31 і 32), засновані на Е1М1 і Е1М9 з Wolfenstein 3D. Демони стали на місце собак, кожного солдата замінили на щільну групу синіх СС-івців, а замість Ганса Гросса з'явився .
- з самого початку замислювалася як римейк Wolfenstein 3D, але згодом через страх втратити німецький ринок збуту сюжетна канва була переписана (згодом id Software вирішила ту ж проблему з Return to Castle Wolfenstein більш прийнятним способом, просто випустивши для цього сегмента окрему версію). Однак деяка зброя, зовнішній вигляд супротивників і деякі елементи оформлення вельми про нього нагадують, і, крім цього, при розробці були створені додаткові рівні в стилі секретних рівнів Doom 2 (базуються також на Wolfenstein 3D), що не ввійшли в гру.
- Християнська фірма-розробник купила рушій Wolfenstein для створення гри без насильства, названої . Гра розповідала про Ноя, озброєного рогаткою, котрий намагався зупинити оскаженілих в Ковчегу тварин. Гра була також випущена на Super Nintendo та DOS. Також ходять чутки, що id Software віддала Wisdom Tree код Wolfenstein 3D, тому що в Nintendo вирішили змінити порт для SNES так, щоб зробити його менш жорстоким, через що він втратив свою популярність.
- Для особливо ностальгічних шанувальників Return to Castle Wolfenstein містить команду в консолі «cg_uselessnostalgia», після набору якої внизу екрану з'являвся інтерфейс Wolfenstein 3D, який, однак, не мав ніякого відношення безпосередньо до ігрового процесу.
Гра та реальність
• Wolfenstein — кам'яне утворення в Німеччині поряд з .
• Реальний Блазковіц воював під час Другої світової війни в ранзі генерала на боці вермахту.
• Незвичні білі мундири офіцерів та деяких босів реально існували — це річна парадна форма офіцерів СС та СД.
• Пістолет, що стріляє ракетами, котрим озброєні деякі боси — Kampfpistole
• Один з босів — доктор Шаббс, має портретну схожість з доктором .
• Hänsel und Gretel (боси Ганс і Гретель Гроссе) — персонажі казки братів Грімм про пряниковий будиночок.
• Спис Долі, що фігурує в «Spear of Destiny», приписується римському легіонеру Лонгину («Спис Лонгина», Lancea Longini), що за легендою встромив його поміж ребра розп'ятого Христа, знаходиться в одному з музеїв Відня.
Юридичні проблеми
У зв'язку з використанням нацистської символіки та музики «Пісні Хорста Весселя», версії для PC та Atari були заборонені в Німеччині в 1994 році.
Тому версія для Super NES не містила ні свастик, ні інших нацистських символів, більше того, сторожові пси були замінені гігантськими пацюками, а кров перетворилася на піт, що зробило гру менш жорстокою. Були додані також три нових види зброї та система підрахунку очок. Тим не менше, версія для Super NES не користувалася тією популярністю, що супроводжувала PC-версії. Багато хто вважає, що через це Wolfenstein 3D втратила всю свою чарівність.
Див. також
- (1981) — позиціонувалась як оригінальний FPS для домашнього комп'ютера.
- (1974) — найперша комп'ютерна гра в жанрі FPS.
- — гра, написана повністю незалежно, перейняла графіку Wolfenstein 3D до виходу його вихідних кодів.
Примітки
- . Absolute Games. Архів оригіналу за 23 грудня 2011. Процитовано 27.12.2009.
- Craig Harris (24 квітня 2002 року). Wolfenstein 3D: BAM brings back the game that started the first-person shooter revolution (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 27 грудня 2009.
- Wolfenstein 3D портирован на телефоны. Газета.ру. 19 травня 2008 року. оригіналу за 12 серпня 2004. Процитовано 27 грудня 2009.
- Wolfenstein 3D превратят в киноленту. Lenta.ru. 6 серпня 2007 року. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 27 грудня 2009.
- IGN Tries to Pick the Best Game of All Time (англійською) . IGN. 14 грудня 1999 року. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 27 грудня 2009.
- . Архів оригіналу за 27 березня 2010. Процитовано 26 грудня 2009.
- (англійською) . OnlyWolfenstein.net. Архів оригіналу за 13 грудня 2007. Процитовано 27.12.2009.
- . Архів оригіналу за 28 червня 2009. Процитовано 26 грудня 2009.
- . Архів оригіналу за 30 грудня 2009. Процитовано 26 грудня 2009.
- Wolfenstein 3D (description) (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 27 грудня 2009.
- Craig Harris (15 березня 2002 року). The game that started it all is coming to the Game Boy Advance, and we've got the first shots (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 27 грудня 2009.
- . Архів оригіналу за 17 травня 2009. Процитовано 26 грудня 2009.
- Wolfendoom (англійською) . AReyeP and MCS' Wolfenstein 3D Add ons. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 27 грудня 2009.
- NewWolf — Wolfenstein3D for OpenGL (англійською) . Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 27 грудня 2009.
- http://www.idsoftware.com/wolfenstein3dclassic/ [ 9 серпня 2011 у Wayback Machine.]
- Indizierungen — Beschlagnahmen und Einziehung (німецькою) . 30 серпня 2002 року. Архів оригіналу за 5 липня 2013. Процитовано 27 грудня 2009.
Посилання
- Опис гри українською[недоступне посилання з травня 2019]
офіційні сайти:
- Домашня сторінка WolfenDoom [ 10 лютого 2010 у Wayback Machine.]
огляди:
- Ретроспектива серии Wolfenstein [ 19 лютого 2010 у Wayback Machine.] на (рос.)
- Wolfenstein 3D, каталог посилань Open Directory Project (англ.)
- Wolfenstein 3D на сайті IMDb (англ.) (англ.)
- FAQ від Apogee: Wolfenstein 3D і Spear of Destiny [ 30 грудня 2009 у Wayback Machine.] (англ.)
- (англ.)
- Огляд Wolfenstein 3D - на GameKombo
OpenGL-порти:
- WolfGL [ 6 жовтня 2010 у Wayback Machine.]
- NewWolf — Wolfenstein 3D для OpenGL [Архівовано 5 липня 2013 у WebCite]
- WolfGL-3D [ 2 квітня 2022 у Wayback Machine.]
- (англ.)
- (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Wolfenstein 3D Wolf 3D videogra rodonachalnik zhanru shuter vid pershoyi osobi Wolf 3D rozroblena kompaniyeyu id Software i vidana kompaniyeyu Apogee Software 5 travnya 1992 pid DOS Wolfenstein 3D populyarnij na pochatku 1990 h rokiv buv portovanij na bagato platform vklyuchayuchi PSP 3DO SNES Game Boy Advance i Amiga U 2007 roci id Software anonsuvala povnometrazhnij film zasnovanij na syuzheti Gra vhodit do spisku Najkrashih igor usih chasiv IGN Wolfenstein 3DRozrobnik id SoftwareVidavec Apogee Software DOS 1992 Interplay Entertainment 3DO GBA Jaguar Macintosh SNES iPhone OS Distrib yutor Apogee Software USA 1992 Australia GT Interactive USA 1993 Activision USA reissues Valve Corporation Steam Zhanr i Shuter vid pershoyi osobiPlatforma MS DOS Mac Acorn Archimedes NEC PC 9801 SNES Jaguar GBA 3DO Windows Mobile iPhone OS PlayStation Network Xbox Live ArcadeLicenziya sharewareData vipusku 5 travnya 1992 DOS 21 lipnya 1995 vihidnij kod 2007 Steam 25 bereznya 2009 App Store 4 chervnya 2009 PSN 5 chervnya 2009 XBLA Rezhim gri odnokoristuvacka graMova anglijskaVik obmezhennya ESRB M OFLC M OFLC MA15 re rating PEGI 12 re rating TvorciRezhiser i Tom HollIgrodizajner i Dzhon Romero Tom HollProgramist i Dzhon KarmakKompozitor i Robert PrincTehnichni detaliRushijNosij gnuchkij disk i cifrova distribuciyaWolfensteinOficijnij sajt angl Igrovij procesViglyad igrovogo ekranu V Wolfenstein 3D gravec keruye soldatom sho namagayetsya vtekti z odnojmennoyi nacistskoyi forteci jomu protistoyit bezlich ozbroyenih ohoronciv i storozhovih psiv Budivlya napovnena tayemnimi kimnatami de zberigayutsya riznogo rodu koshtovnosti harchovi produkti ta medichni aptechki a takozh rizna zbroya ta boyepripasi Gravec prohodit rivni gri v kinci kozhnogo syuzhetnogo epizodu vidbuvayetsya sutichka z finalnim bosom osoblivo silnim suprotivnikom dlya peremogi nad yakim potribno chimalo zusil z boku gravcya Dlya prohodzhennya epizodu dosit zavershiti tilki 9 z 10 rivniv Des u vosmi pershih misiyah kozhnogo epizodu znahodyatsya zamaskovani vihodi na sekretnij 10 j riven Takij riven u tretomu epizodi proslavivsya tim sho yavlyav soboyu odnu z variacij vidomoyi gri Pac Man z tiyeyu rizniceyu sho na prividiv gravec divivsya z tochki zoru Pakmana Pochatkova koncepciya Wolfenstein 3D peredbachala bagato taktichnih mozhlivostej vklyuchayuchi perenesennya til perevdyagannya u vorozhu formu bezshumne znishennya suprotivnikiv vluchnim udarom u spinu j inshi atributi suchasnih stels igor Popri te sho vsi pererahovani vishe mozhlivosti buli realizovani programistami id Software vid nih vidmovilisya oskilki voni zatyaguvali gejmplej i robili upravlinnya groyu nadto skladnim Vsuperech poshirenij dumci Wolfenstein 3D ne ye pershim shuterom vid pershoyi osobi v istoriyi komp yuternih igor Do nogo buli vipusheni traven 1991 roku zhovten 1991 roku kompaniyi v yakij ranishe pracyuvali zasnovniki id Software Bilshe togo Wolfenstein zapozichiv ryad idej z cih igor vklyuchayuchi napriklad zobrazhennya oblichchya golovnogo geroya v statusnomu ryadku SyuzhetPershi tri epizodi rozpovidayut pro sprobu Vilyama B J Blazkovicha vtekti z zamku Volfenshtajn i povaliti nacistskij rezhim Ozbroyenij spochatku lishe nozhem i pistoletom vidibranimi u borotbi v ohoroncya jogo kameri B J namagayetsya vtekti z zamku Vbivayuchi oficeriv SS vin otrimuye avtomat a potim i ruchnij kulemet stikayuchis v pidsumku z ostannim vartovim Gansom Grossom Hans Grosse Velikij Gans Znishivshi Grossa i pokinuvshi zamok Volfenshtajn B J pochinaye vikonannya operaciyi Zaliznij kulak Operation Eisenfaust Z samogo pochatku staye zrozumilo sho diya vidbuvayetsya ne u v yaznici stini pokriti mulcheyu golovnimi vorogami Blazkovica stayut siroshkiri mutanti z avtomatom implantovanim v grudnu klitku Operaciyeyu Zaliznij kulak mabut takozh nazivavsya proyekt z viroshuvannya takih mutantiv bos epizodu doktor Shabbs Dr Schabbs kidaye v gravcya shprici Jogo smert znamenuye soboyu kinec biologichnoyi vijni Na vosmomu rivni v sekretnij kimnati zahovanij odin Gans Gross i napis Apogee naspravdi v sekretnomu labirinti hovayetsya she odin Gans Gross razom yih dva na 8 rivni drugogo epizodu Die Fuhrer Die ce hronologichno ostannij epizod Probivshis kriz ryadi nacistskih soldativ i atakuvavshi bunker roztashovanij pid Rejhstagom gravec maye zdolati finalnogo bosa v roli yakogo vistupaye Adolf Gitler zakutij u velicheznij mehanichnij obladunok The Nocturnal Missions ce prikvel sho rozpovidaye pro rozrobku nacistami himichnoyi zbroyi V epizodi A Dark Secret gravec polyuye za vchenim sho bezposeredno rozroblyav cyu zbroyu zavdannya B J polyagaye v tomu shob proniknuti v doslidnicki laboratoriyi i znishiti doktora Otto Giftmahera Dr Otto Giftmacher v perekladi z nimeckoyi Virobnik otruti yakij namagayetsya znishiti B J z ruchnoyi raketnici Na sekretnomu rivni vas chekayut oficeri nevidimki Trail of the Madman ce epizod sho vidriznyayetsya vishukanimi inter yerami Gravec povinen vikrasti plani himichnoyi vijni nim Giftkrieg yaki ohoronyaye Gretel Gross Gretel Grosse sestra Gansa Vona viglyadaye priblizno tak samo yak brat tilki odyagnena v rozheve a ne sinye Vsyudi rozvishani portreti Gitlera v tomu chisli mozayichni sho simvolizuyut vershinu jogo mogutnosti Vsi poverhi bagato i rozkishno prikrasheni Istoriya zakinchuyetsya epizodom Confrontation yakij pidbivaye pidsumok usomu z chim stikavsya gravec protyagom vsiyeyi gri Tut ye mutanti Pac Man i she tri Grossa identichnih Gansu vse na sekretnomu rivni Finalnij bij vidbuvayetsya mizh B J i ideologom himichnoyi vijni yiyi kerivnikom i prosto poganim dyadkom generalom Fettgezihtom General Fettgesicht u perekladi z nimeckoyi Zhirnomordij Slid zaznachiti sho nezvazhayuchi na syuzhet gra navit yaksho vidkinuti naukovo fantastichnu chastinu ne maye niyakogo vidnoshennya do realnih nacistskih planiv i sporud Dizajn inter yeru igrovogo svitu povnistyu vigadanij Prinajmni tri rivni mayut planuvannya u viglyadi svastiki v tomu chisli odin riven viglyadaye yak kilka svastik vkladenih odna v odnu i na odnomu z rivniv tretogo epizodu zalishili svoyi iniciali Dzhon Romero i Tom Holl Prote syuzhet gri spirayetsya na realni retelno splanovani vtechi zahoplenih v polon soldativ antifashistskoyi koaliciyi z podibnih tyuremnih kazemativ yak napriklad Takozh varto zgadati vtechu vidomogo pismennika Stanislava Yezhi Leca yakij svogo chasu yak i protagonist gri zarubav lopatoyu esesivcya zabrav jogo zbroyu i formu i zdijsniv vtechu Tehnichna realizaciyaVizualizaciya stin v vidbuvalas za dopomogoyu rej kastingu angl ray casting specialnogo vidu trasuvannya promeniv angl ray tracing Cej metod polyagaye u vidstezhenni hodu promenya yakij vihodit z tochki sposterezhennya i prohodit cherez kozhen stovpchik pikseliv na ekrani programa pereviryaye chi ne peretnuv promin stinu i vidpovidno do cogo viroblyaye nakladennya tekstur Dali stvoryuyetsya odnovimirnij bufer v yakomu roztashovuyutsya masshtabovani sprajti yaki zobrazhuyut vorogiv bonusi i predmeti Do Wolfenstein 3D cya tehnologiya vzhe vikoristovuvalas id Software v 1991 roci dlya stvorennya i dlya ale z vikoristannyam EGA 16 kolirnoyi grafiki Spisok igor sho vikoristovuvala igrovij rushij Wolfenstein 3D abo jogo modifikaciyi vklyuchaye i Zgidno zi slovami Dzhona Karmaka golovnogo programista id Software igrovij rushij buv stvorenij pid nathnennyam vid tehnologichnoyi demoversiyi komp yuternoyi rolovoyi gri vid pershoyi osobi i 1991 roku Karmak stverdzhuvav sho zmozhe stvoriti shvidshij vizualizator u chomu j dosyag uspihu Rushij Wolfenstein 3D desho slabshij za rushij Underworld v nomu vidsutni pohili poverhni i osvitlennya odnak Wolfenstein 3D vimagaye menshe aparatnih resursiv Wolfenstein 3D persha gra sho vikoristovuye ExMx ExLx yedinij sposib najmenuvannya rivniv Pershij x poznachaye nomer epizodu drugij nomer karti abo rivnya Napriklad E1M4 ce chetvertij riven pershogo epizodu Sekreti griNa sekretnih rivnyah tretogo i shostogo epizodu E3M10 i E6M10 prisutni monstri prividi z gri Pac Man U shostomu epizodi monstr zahovanij v zagalnij obstanovci kotra ne vidaye jogo prisutnosti zazdalegid sho zmusilo svogo chasu ne odnogo gravcya skriknuti vid nespodivanki Na rivnyah E3M1 i E6M1 mozhna pochuti morzyanku sho peredaye take povidomlennya TO BIG BAD WOLF DE LITTLE RED RIDING HOOD ELIMINATE HITLER IMPERATIVE COMPLETE MISSION WITHIN 24 HOURS OUT dd Na rivni E2M8 isnuye gigantskij prihovanij za ruhomoyu stinkoyu labirint sho skladayetsya z 181 majzhe identichnih kimnat rozmirom 2x2 U zalezhnosti vid viboru napryamku gravec mig natrapiti na skarbi dodatkove zhittya abo Gansa Grossa yakih v labirinti bulo dvoye Vsogo lishe odin shlyah viv do znaka Call Apogee and say Aardwolf z angl Podzvoni v Apogee i skazhi Zemlyanij vovk Ce zamislyuvalosya yak konkurs z rozdacheyu nevelikih priziv ale praktichno vidrazu pislya relizu z yavilosya bezlich redaktoriv gri i konkursu prijshov peredchasnij kinec Znak zalishivsya yak pashalne yajce Piznishe novij vidavec Activision v 1997 roci pri perevidanni gri zaminiv sprajt znaka na tajl kistok sho lezhat na pidlozi V oficijnomu FAQ Apogee zgaduyetsya takozh sho yaksho gravec natknuvsya na cej znak v hodi gri bez zastosuvannya chit kodiv to ce oznachaye sho vin bezpovorotno zablukav u labirinti i jomu dovedetsya zavantazhuvatisya zi starih zberezhen Krim cogo konkursu planuvalosya vesti globalnu tablicyu rekordiv Pislya zavershennya kozhnogo z epizodiv gravec otrimuvav kod abreviaturu z troh velikih liter analogichnij z chotiroh vidavavsya pri potraplyanni v lokalnu tablicyu rekordiv na komp yuteri koristuvacha Ci kodi sluguvali dlya perevirki chi projshov gravec riven bez shahrajstva Cyu ideyu dovelosya oblishiti z tiyeyi zh prichini sho j konkurs z poshukom znaku Istoriya stvorennyaWolfenstein 3D bula vipushena yak shareware u zv yazku z chim gra rozijshlasya po svitu velicheznoyu kilkistyu kopij Bezkoshtovna versiya gri mistila lishe odin epizod Escape from Wolfenstein sho skladavsya z 10 rivniv poverhiv Komercijnij vipusk gri mav tri epizodi vklyuchayuchi pershij novimi epizodami buli Operation Eisenfaust i Die Fuhrer Die a takozh nabir dodatkovih epizodiv The Nocturnal Missions sho mistit A Dark Secret Trail of the Madman i Confrontation Takim chinom zagalna kilkist rivniv Wolfenstein 3D stanovila 60 po desyat rivniv v kozhnomu epizodi Gra bula vipushena na PC i potim portovana na komp yuteri Macintosh Acorn Archimedes ta a takozh na videopristavki Super NES Atari Jaguar Game Boy Advance ta 3DO Vihidnij kod buv opublikovanij id Software v 1995 roci sho poklalo pochatok tradiciyi rozkrivati vihidnij kod rushiya kozhnoyi staroyi gri pislya vihodu novogo proektu Piznishe gra bula adaptovana dlya Linux V 1992 roci vijshov prikvel Wolfenstein 3D peredistoriya U procesi roboti nad Wolfenstein 3D spivrobitniki id Software vigadali chimalo nazv dlya svogo 3D shutera Sered nih Castle Ochtenstein Luger s Run The Fourth Reich Adolph s Bane Hard Cell Luger Me Now Tank You Very Much Castle Hasselhoff How Do You Duseldorf Castle Verlassen Sturmwind Hollehammer Schattensendener Geruchschlect Dolchteufel Grabgrabbener Eisenschwert i Dammerung U pidsumku kompaniya pridbala prava na torgovelnu marku v avtora arkadi Castle Wolfenstein Dlya gri bulo kupleno nazvi dvoh vidomih igor kompaniyi Castle Wolfenstein i Beyond Castle Wolfenstein dlya Apple II sho vijshli v 1980 h Nagorodi Best Arcade Action Game Software Publishers Association Codie Award Best Action Arcade Game PC Games Best PC Action Game Game Players Editor s Choice Award Shareware Magazine Most Popular Game PC World reader s poll Most Innovative Game Video Games amp Computer EntertainmentPoslidovnikiWolfenstein 3D vvazhayetsya tochkoyu vidliku populyarnosti shuteriv vid pershoyi osobi Rushij Wolfenstein 3D chasto v pereroblenomu viglyadi vikoristovuvali taki igri yak i Zavdyaki uspihu gri id Software stala modnim rozrobnikom komp yuternih igor Utvorilisya fanatski grupi yaki pilno stezhili za robotoyu kompaniyi i koli vijshov Doom u nogo vzhe bula vdyachna auditoriya Doom vijshov na inshij tehnologichnij riven v porivnyanni z Wolfenstein 3D riznomanitnishi rivni detalnishe promalovuvannya personazhiv i inter yeriv pokrashena animaciya personazhiv Chergovu revolyuciyu v zhanri id Software zrobila v 1996 roci vipustivshi Quake pershij shuter z povnistyu trivimirnoyu grafikoyu Prikvel do Wolfenstein 3D vijshov vidrazu zh pislya osnovnoyi gri i rozpovidav pro sprobu povernuti Spis Doli Blazkovicem z ruk nacistiv V 2001 vijshla gra Return to Castle Wolfenstein RtCW na rushiyi id Tech 3 v yakij buv zastosovanij toj zhe seting sho i v Wolfenstein 3D hocha zvichajno cej shuter buv malo shozhij na originalnu gru V Wolfenstein Enemy Territory dodali elementi taktichnogo komandnogo ekshenu i multipleyernij rezhim dlya dvoh gravciv U 2004 roci id Software anonsuvala vihid novoyi gri Wolfenstein yaka gruntuyetsya na silno pereroblenomu rushiyi id Tech 4 Gra vijshla v 2009 roci Modi porti i rimejkiRimejk na rushiyi id Tech 4 Pershi modi dlya gri Wolfenstein 3D z yavilisya she do publikaciyi vihidnogo kodu gri pid licenziyeyu GNU i stvoryuvalisya cherez redaktor resursiv gri i redaktor rivniv Takim chinom pershi modi vklyuchali zminu zovnishnogo viglyadu personazhiv i ob yektiv a takozh novih kart bez principovoyi zmini grafichnogo rushiya V podalshomu pislya vihodu gri Doom buv stvorenij vidomij kultovij mod WolfenDoom sho zasnovanij na rushiyu Doom i yavlyaye soboyu rimejk originalnogo Wolfenstein na principovo novomu rushiyu V ramkah cogo modu z yavivsya takozh nabir novih kart vklyuchayuchi i pokrasheni stari karti originalnoyi gri sho vikoristovuvav novi mozhlivosti grafichnogo rushiya Populyarnist cogo modu znajshla svoye vidobrazhennya v poyavi dvoh sekretnih rivniv u gri Doom II sho mistyat personazhiv Wolfenstein 3D Prichomu odin z cih sekretnih rivniv ye rimejkom pershogo rivnya pershogo epizodu Wolfenstein 3D a drugij dev yatogo rivnya cogo zh epizodu Piznishe koli z publikaciyeyu vihidnih kodiv Doom z yavilisya OpenGL porti z pokrashenoyu grafikoyu mod WolfenDoom buv perenesenij na rushij sho ye odnim z najbilsh vrazhayuchih OpenGL portiv Doom yakij maye pidtrimku pokrashenoyi grafiki vklyuchayuchi i novi modeli i specefekti Z vihodom gri Quake II bulo rozpochato stvorennya modu Quake Generations Quake Pokolinnya sho mistit rimejk ne tilki Wolfenstein 3D ale i Doom I II i Quake Proekt buv zakritij cherez problemi z licenzuvannyam Publikaciya vihidnih kodiv gri Wolfenstein 3D pid licenziyeyu GNU GPL na vidminu vid publikaciyi kodiv Quake spochatku ne dala takih vrazhayuchih rezultativ Oskilki rushij buv duzhe starim i bula potribna radikalna pererobka sho vimagala majzhe povnogo perepisuvannya grafichnoyi skladovoyi Ale tim ne menshe zgodom vijshlo dva OpenGL porti NewWolf i WolfGL 3D drugij na osnovi pershogo sho pidtrimuvali kardinalne polipshennya grafiki vklyuchayuchi i pidtrimku 3D modelej Z vihodom Doom 3 i poyavoyu modiv sho mistyat rimejk Doom I i Doom II bulo rozpochato stvorennya modu Wolfenstein 3D on Doom III Mod maye grafiku ostannogo pokolinnya i vidpovidno pidtrimuye vsi novitni specefekti vklyuchayuchi i novi 3D modeli 25 bereznya 2009 roku Dzhon Karmak portuvav Wolfenstein 3D na iPhone Cikavi faktiGra Odin z rivniv Wolfenstein 3D yaksho pereglyadati jogo v redaktori rivniv povnistyu skladayetsya zi svastik Port na Apple II yedina versiya gri de nimecka mova zapisana nosiyami movi Inshi versiyi mistyat nimecki frazi z nepravilnimi artiklyami ta vikoristannyam prikmetnikiv Wolfenstein 3D persha gra de vikoristovuvavsya shestistvolnij kulemet Gatlinga Tom Holl spochatku ne hotiv pracyuvati nad groyu Vin buduvav plani shodo inshogo Commander Keen natyakayuchi pro ce v kinci ostannogo ale Dzhon Karmak ta inshi perekonali Holla zrobiti gru zasnovanu na rushiyi Wolfenstein 3D nezvazhayuchi na povazhnij vik uspishno pracyuye na suchasnih mashinah Zboyi pri comu polyagayut v upovilnenni polotu bosa Gitler pugalo i proyizhdzhanni blokom sekretom zajvoyi klitinki na karti prichomu zavzhdi rivno odniyeyi Prichinu ostannogo zboyu vidno u vihidnomu kodi z pershogo poglyadu bud yakomu gramotnomu programistu prote Karmak za jogo zh oficijnoyu informaciyeyu vidmovivsya vipuskati svogo chasu patch poslavshis na nibito veliku skladnist poshuku prichini zboyu jmovirno ne bachachi sensu v prodovzhennya pidtrimki nastilki staroyi gri Vpliv na inshi igri V inshij gri id Software Doom 2 isnuyut dva sekretni rivni rivni 31 i 32 zasnovani na E1M1 i E1M9 z Wolfenstein 3D Demoni stali na misce sobak kozhnogo soldata zaminili na shilnu grupu sinih SS ivciv a zamist Gansa Grossa z yavivsya z samogo pochatku zamislyuvalasya yak rimejk Wolfenstein 3D ale zgodom cherez strah vtratiti nimeckij rinok zbutu syuzhetna kanva bula perepisana zgodom id Software virishila tu zh problemu z Return to Castle Wolfenstein bilsh prijnyatnim sposobom prosto vipustivshi dlya cogo segmenta okremu versiyu Odnak deyaka zbroya zovnishnij viglyad suprotivnikiv i deyaki elementi oformlennya velmi pro nogo nagaduyut i krim cogo pri rozrobci buli stvoreni dodatkovi rivni v stili sekretnih rivniv Doom 2 bazuyutsya takozh na Wolfenstein 3D sho ne vvijshli v gru Hristiyanska firma rozrobnik kupila rushij Wolfenstein dlya stvorennya gri bez nasilstva nazvanoyi Gra rozpovidala pro Noya ozbroyenogo rogatkoyu kotrij namagavsya zupiniti oskazhenilih v Kovchegu tvarin Gra bula takozh vipushena na Super Nintendo ta DOS Takozh hodyat chutki sho id Software viddala Wisdom Tree kod Wolfenstein 3D tomu sho v Nintendo virishili zminiti port dlya SNES tak shob zrobiti jogo mensh zhorstokim cherez sho vin vtrativ svoyu populyarnist Dlya osoblivo nostalgichnih shanuvalnikiv Return to Castle Wolfenstein mistit komandu v konsoli cg uselessnostalgia pislya naboru yakoyi vnizu ekranu z yavlyavsya interfejs Wolfenstein 3D yakij odnak ne mav niyakogo vidnoshennya bezposeredno do igrovogo procesu Gra ta realnist Nimeckij oficer z Kampfpistole Spis Doli v muzeyi Schatzkammer Vidnya Wolfenstein kam yane utvorennya v Nimechchini poryad z Realnij Blazkovic voyuvav pid chas Drugoyi svitovoyi vijni v ranzi generala na boci vermahtu Nezvichni bili mundiri oficeriv ta deyakih bosiv realno isnuvali ce richna paradna forma oficeriv SS ta SD Pistolet sho strilyaye raketami kotrim ozbroyeni deyaki bosi Kampfpistole Odin z bosiv doktor Shabbs maye portretnu shozhist z doktorom Hansel und Gretel bosi Gans i Gretel Grosse personazhi kazki brativ Grimm pro pryanikovij budinochok Spis Doli sho figuruye v Spear of Destiny pripisuyetsya rimskomu legioneru Longinu Spis Longina Lancea Longini sho za legendoyu vstromiv jogo pomizh rebra rozp yatogo Hrista znahoditsya v odnomu z muzeyiv Vidnya Yuridichni problemiU zv yazku z vikoristannyam nacistskoyi simvoliki ta muziki Pisni Horsta Vesselya versiyi dlya PC ta Atari buli zaboroneni v Nimechchini v 1994 roci Tomu versiya dlya Super NES ne mistila ni svastik ni inshih nacistskih simvoliv bilshe togo storozhovi psi buli zamineni gigantskimi pacyukami a krov peretvorilasya na pit sho zrobilo gru mensh zhorstokoyu Buli dodani takozh tri novih vidi zbroyi ta sistema pidrahunku ochok Tim ne menshe versiya dlya Super NES ne koristuvalasya tiyeyu populyarnistyu sho suprovodzhuvala PC versiyi Bagato hto vvazhaye sho cherez ce Wolfenstein 3D vtratila vsyu svoyu charivnist Div takozh 1981 pozicionuvalas yak originalnij FPS dlya domashnogo komp yutera 1974 najpersha komp yuterna gra v zhanri FPS gra napisana povnistyu nezalezhno perejnyala grafiku Wolfenstein 3D do vihodu jogo vihidnih kodiv Primitki Absolute Games Arhiv originalu za 23 grudnya 2011 Procitovano 27 12 2009 Craig Harris 24 kvitnya 2002 roku Wolfenstein 3D BAM brings back the game that started the first person shooter revolution anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 27 grudnya 2009 Wolfenstein 3D portirovan na telefony Gazeta ru 19 travnya 2008 roku originalu za 12 serpnya 2004 Procitovano 27 grudnya 2009 Wolfenstein 3D prevratyat v kinolentu Lenta ru 6 serpnya 2007 roku Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 27 grudnya 2009 IGN Tries to Pick the Best Game of All Time anglijskoyu IGN 14 grudnya 1999 roku Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 27 grudnya 2009 Arhiv originalu za 27 bereznya 2010 Procitovano 26 grudnya 2009 anglijskoyu OnlyWolfenstein net Arhiv originalu za 13 grudnya 2007 Procitovano 27 12 2009 Arhiv originalu za 28 chervnya 2009 Procitovano 26 grudnya 2009 Arhiv originalu za 30 grudnya 2009 Procitovano 26 grudnya 2009 Wolfenstein 3D description anglijskoyu MobyGames Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 27 grudnya 2009 Craig Harris 15 bereznya 2002 roku The game that started it all is coming to the Game Boy Advance and we ve got the first shots anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 27 grudnya 2009 Arhiv originalu za 17 travnya 2009 Procitovano 26 grudnya 2009 Wolfendoom anglijskoyu AReyeP and MCS Wolfenstein 3D Add ons Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 27 grudnya 2009 NewWolf Wolfenstein3D for OpenGL anglijskoyu Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 27 grudnya 2009 http www idsoftware com wolfenstein3dclassic 9 serpnya 2011 u Wayback Machine Indizierungen Beschlagnahmen und Einziehung nimeckoyu 30 serpnya 2002 roku Arhiv originalu za 5 lipnya 2013 Procitovano 27 grudnya 2009 PosilannyaOpis gri ukrayinskoyu nedostupne posilannya z travnya 2019 oficijni sajti Domashnya storinka WolfenDoom 10 lyutogo 2010 u Wayback Machine oglyadi Retrospektiva serii Wolfenstein 19 lyutogo 2010 u Wayback Machine na ros Wolfenstein 3D katalog posilan Open Directory Project angl Wolfenstein 3D na sajti IMDb angl angl FAQ vid Apogee Wolfenstein 3D i Spear of Destiny 30 grudnya 2009 u Wayback Machine angl angl Oglyad Wolfenstein 3D na GameKombo OpenGL porti WolfGL 6 zhovtnya 2010 u Wayback Machine NewWolf Wolfenstein 3D dlya OpenGL Arhivovano 5 lipnya 2013 u WebCite WolfGL 3D 2 kvitnya 2022 u Wayback Machine angl angl