Neverwinter Nights 2 — рольова відеогра від третьої особи, розроблена студією Obsidian та видана Atari. Гра є сиквелом Neverwinter Nights від BioWare, заснованій на фентезійній настільній рольвій грі . У Neverwinter Nights 2 використовується адаптація правил редакції 3.5.
Neverwinter Nights 2 | |
---|---|
Розробник | Obsidian Entertainment |
Видавець | Atari |
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games[1] |
Жанр(и) | рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows OS X |
Дата випуску | |
Режим гри | однокористувацький багатокористувацький |
Творці | |
Продюсер | Раян Ручинскі |
Керівник(и) | Кріс Авеллон |
Ігродизайнер(и) | Джош Сойєр Феррет Бодуен |
Програміст(и) | Кріс Джонс Франк Ковальковські |
Художник(и) | Трамел Ісаак |
Композитор(и) | Дейв Фрейзер Ніл Голдберг |
Технічні деталі | |
Рушій | Electron engine |
Носій | компакт-диск, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Neverwinter Nights[d] | |
Попередня гра | Neverwinter Nights |
Офіційний сайт |
Розробка Neverwinter Nights 2 розпочалася в липні 2004 року. Це продовження, як і його попередник, було розроблено за допомогою «Aurora Engine». Набір інструментів рушія був включений у фінальну версію, для використання гравцями у створенні власних пригод. У грі також був присутній мережевий кооперативний режим аж до грудня 2012 року, коли офіційну багатокористувацьку підтримку було призупинено. У відповідь спільнота Neverwinter Nights 2 розробила кілька ініціатив, за допомогою яких гравці можуть продовжувати грати онлайн.
Відгуки як ігровоЇ спільноти, так і професійних критиків на Neverwinter Nights 2 були загалом позитивними. Рецензенти були задоволені змінами, внесеними в першу гру серії, особливо щодо сюжетної лінії та управління персонажами. У 2006 році гра отримала нагороду GameSpot за найкращу історію. Однак не варто забувати і про недоліки, основними з яких була наявність численних технічних проблем на релізі. Для гри було випущено два офіційних доповнення та один набір пригод: Mask of the Betrayer у 2007 році, Storm of Zehir у 2008 році та Mysteries of Westgate у 2009 році.
Ігровий процес
У Neverwinter Nights 2 використовується вид від третьої особи з точки зору зверху вниз, де гравець керує протагоністом і його/її командою союзників. Оскільки це рольова відеогра, заснована на наборі правил 3.5 редакціЇ, створення протагоніста включає вибір статі, зовнішності, раси та класу, а потім призначення очок навичок. Шістнадцять рас і дванадцять доступних класів, а також сімнадцять заблокованих на початку гри, престижкласів. Neverwinter Nights 2 використовує систему d20, представлену в , де кидок кубика використовується для визначення ймовірності та ефективності кожної дії, включаючи атаки та рятівні кидки (англ. Saving throw). Одномоментно група може складатися максимум з п'яти персонажів включаючи протагоніста. Гравець може безпосередньо керувати членами партії або вони можуть діяти відповідно з заздалегідь відданими наказами. Дія гри розгортається в сетингу кампанії Забутих Королівств. Гравець може досліджувати різні райони Фаеруну, включно з його містами, лісами та підземеллями, виконуючи квести і заробляючи очки досвіду та внутрішньоігрову валюту та предмети. Уся група співпрацює під час бою, а поведінка персонажів визначається їхнім класом і здібностями. Отримавши певну кількість досвіду, персонажі підвищують свій рівень, що дозволяє їм отримати нові здібності та вміння. Персонажі можуть отримати доступ до престижкласів, — більш спеціалізованих версій базових класів, виконавши певні вимоги. Персонажі можуть використовувати відповідну до своЇх класів зброю, броню чи одяг, що відповідно змінює їх зовнішній вигляд. По ходу гри персонаж гравця отримує фортецю, яку можна використовувати як базу для операцій. Спочатку фортеця знаходиться в занедбаному стані і має бути відремонтована за внутрішньоігрову валюту. Покращення фортеці може давати прибуток і посилювати захист від ворогів. Для роботи в фортеці гравець має наймати NPC (торговці, охоронці і т.д) та займатися розподілом ресурсів.
До вимкнення онлайн-компонента (див. Розробку нижче), у кампанію Neverwinter Nights 2 можна було грати з іншими гравцями, але лише з початку сюжетної кампаніЇ. Для кооперативного режиму правила можна було змінити, наприклад, дезактивувати дружній вогонь. Щоб грати онлайн, був потрібен обліковий запис спільноти BioWare. Гравці могли завантажувати та грати в онлайн модулі, створені за допомогою набору інструментів Electron, який входив до версії гри для Windows.
Синопсис
Події Neverwinter Nights 2 розгортаються в місті Невервінтер (Neverwinter) і його околицях, на узбережжі Мечів (Sword Coast) на Фаеруні. Дія першої частини гри розгортається в невеликому селищі Вест-Харбор (West Harbor) на узбережжі Мечів, яке атакують істоти із зовнішніх світів Гітіянкі. Протагоніст повинен буде дізнатися причини цього нападу. Рухаючись далі по сюжету, він дізнається, що метою гітіянкі є уламки Срібного меча, єдиної зброї, якою можна перемогти стародавнього вартового Іллефарна (Illefarn), відомого як «Король Тіней» («King of Shadows»). І після поразки гітянкі, саме Король Тіней може знищити Невервінтер і увесь світ. У грі можливі два варіанти фіналу.
Під час кампанії протагоніст має можливість зустріти персонажів, які можуть долучитися до його/ЇЇ групи, щоб допомогти. Кожен соратник має свої індивідуальні історію, мотивацію та моральний компас. Персонажі мають власну думку на основні сюжетні вибори гравця і можуть як схвалювати, так і засуджувати ті чи інші вчинки. Протягом усього сюжету гравець має розмовляти зі своїми товаришами по зброї і інколи виконувати їх персональні квести, підвищуючи тим самим свій вплив на них. Якщо у певні моменти сюжету вплив протагоніста на сопартійця буде недостатнім, він може покинути героя, чи навіть атакувати його.
Сюжет
Відбивши перший напад гітіянкі, герой отримує від свого прийомного батька Дегуна (Daeghun) наказ — знайти захований ним загадковий срібний уламок (єдина річ, заради якої варто було нападати на село) і віднести його до міста Невервінтер. Там на нього чекає інша проблема — через таємничу смерть кількох дворян влада обмежила для сторонніх вхід у район Чорного Озера (Black Lake), де живуть чарівники. Брат Дегуна Дункан (Duncan) радить герою для отримання перепустки вступити до лав міської варти або приєднатися до місцевих бандитів. Після виконання (залежно від обраного шляху) ряду завдань, як у самому Невервінтері, так і далеко від міста, протагоністу нарешті вдається поговорити з мудрецем Алданоном (Aldanon). Він каже, що ці уламки (яких у героя вже кілька) — від стародавнього меча, яким користувався відомий у Невервінтері чаклун Аммон Джерро (Ammon Jerro). Герой вирушає на пошуки останнього з нащадків чаклуна — Шандри Джерро (Shandra Jerro). Але тут йому доведеться знову зіткнутися з загоном, які також шукають її.
Герою не вдається вирушити разом із Шандрою на пошуки її діда — лусканці звинувачують його у вбивстві всіх мешканців прикордонного села. Чарівник Сенд, — один із сопартійців, пропонує герою присягнути на вірність одному з дворян Невервінтера (шляхетному чи пов'язаному із злочинцями) — тоді суд над ним пройде у місті. Після присяги герой (разом із Сендом, який вирішив стати його адвокатом) вирушає на пошуки доказів, які б могли довести його непричетність до цього злочину. Дізнавшись, що до трагедії причетні самі лусканці, протагоніст вирушає на суд. Однак, незалежно від його результату, сторона, що програла, вимагатиме закінчити справу поєдинком. Незабаром після суду з'ясується, що посли Лускана самі були обдурені — маг Чорний Гаріус (Black Garius), скориставшись метушнею, зміг захопити занедбану Фортецю на перехресті. Лорд Нашер (Lord Nasher) наказує герою взяти участь у визволенні замку. Штурм напівзруйнованих укріплень проходить швидко, проте захопити Гаріуса не вдається — він та його помічники вмирають під час магічного ритуалу. Від звільненого Алданона герой дізнається, що Гаріус таки викликав стародавнього Короля Тіней. Колись це був чарівний вартовий імперії Іллефарн, але через помилку одного мага, він став використовувати сили світу Тіней і перетворився із захисника на винищувача. Створюючи вартового, чарівники Іллефарна передбачили ритуал для його знищення, але самі не встигли його провести. Для підготовки до цього ритуалу, герой мав відвідати кілька стародавніх статуй. Проте статую, розташовану біля Західної Гавані, слуги Короля Тіней, що прокинувся, на той час знищили. Разом із населенням усього села. Герой вирушає на пошуки Аммона Джерро, якому колись уже вдалося зупинити Короля Тіней. Щоб відкрити шлях до його притулку, Шандра своєю кров'ю звільняє демонів від клятви. Однак, перш ніж будь-хто встигає втрутитися, охоплений гнівом Аммон вбиває її.
Лорд Нашер призначає героя Лицарем-капітаном Фортеці на Перехресті (Crossroads Keep), проте церемонію перериває напад орд нежиті. Після того, як ворога таки вдається відігнати, лорд Нашер доручає герою підготувати фортецю до оборони і знайти спосіб знищення слуг Короля Тіней. Від посланців Лускана герой дізнається, що нежиттю командує Гаріус зі своїми помічниками, і отримує список їхніх істинних імен, прочитання яких позбавить їх невразливості. Також протагоністу вдається відновити старий союз із гномами та залучити ящерів, яких Тінь вигнала з рідних болот. До того ж герой зумів зібрати достатню кількість уламків, щоб відновити Срібний меч, здатний знищити Короля Тіней. У битві з ордами Короля Тіней, армія Невервінтера зазнала поразки і відступила до Фортеці на Перехресті. Герой із загонами своїх солдатів контратаками намагається стримувати просування ворога, знищуючи кількох Пожирачів, потім захищає саму фортецю від нежиті, що лізе на стіни. Смертоносна Тінь не дозволяє живим дійти до руїн Іллефарна, проте чарівники Невервінтера знайшли спосіб відкрити прямий портал у підземний притулок Короля Тіней, де на героя чекає ще одна зустріч з Гаріусом. Персонажі в групі зі злим світоглядом отримають пропозицію перейти на бік Темряви. Разом із Гаріусом проти героя боротиметься від одного до п'яти колишніх товаришів. Перемігши їх і Гаріуса і зустрівши самого Короля Тіней, герой може сам перейти на бік зла і поодинці або разом з Бішопом (один із сопартійців) перебити всіх інших, на чому гра закінчується. У іншому випадку доведеться перемогти Короля Тіней, але його загибель викличе обвалення стелі печери. Тіло героя не знайдуть, як і не повідомлять про долю супутників.
Розробка
Neverwinter Nights 2 було неофіційно анонсовано 1 квітня 2004 року, коли Atari оголосила список кількох ігор у стадії розробки. Компанія офіційно анонсувала гру 4 серпня 2004 року. Obsidian Entertainment займалася розробкою гри, а BioWare, як розробник першоЇ Neverwinter Nights, запропонувала Obsidian підтримку. Дві компанії схожим чином співпрацювали над Star Wars: Knights of the Old Republic II, сиквелом гри BioWare, розробленим Obsidian. Спільний генеральний директор BioWare Рей Музика сказав: «Neverwinter Nights залишається однією з найважливіших ігор, які коли-небудь створювали BioWare. Ми, звичайно, плануємо продовжувати брати участь у створенні та розробці Neverwinter Nights 2». Obsidian найняли кількох ігрових дизайнерів з вже неіснуючої на той час Black Isle Studios, яка розробляла інші рольові відеоігри , такі як Planescape: Torment, Icewind Dale та Baldur's Gate. Розробка Neverwinter Nights 2 почалася в липні 2004 року. У команді були Даррен Монаган, продюсер кількох ігор Icewind Dale і Baldur's Gate: Dark Alliance; Марк Голмс, арт-директор перших Neverwinter Nights і Кріс Авеллон, провідний дизайнер Planescape: Torment і Star Wars: Knights of the Old Republic II.
BioWare надала свій ігровий рушій «Aurora Engine» з Neverwinter Nights для продовження. Однією з причин використовувати Aurora, а не створювати новий рушій з нуля, був набір інструментів — в Obsidian хотіли, щоб гравці й надалі могли створювати контент для гри, що було неможливо з новим рушієм. Крім того Obsidian планувала повністю переробити Aurora. Розробники хотіли покращити візуальні ефекти першої гри за допомогою таких доповнень, як краще освітлення та текстури, що вимагало значних змін у коді. Модернізований рушій отримав назву Electron. Electron був розроблений для можливості використання DirectX, щоб зробити його сумісним для потенційного випуску на Xbox 360, але Obsidian врешті-решт відмовився від цих планів з фінансових причин. Набір інструментів, який використовувався для створення гри, також був оновлений і включав кілька доповнень, таких як настроюваний інтерфейс і новий формат діалогів — подібні до майстрів у Microsoft Word і Excel. Як і Neverwinter Nights, набір інструментів був включений у релізну версію для використання гравцями.
Obsidian черпали натхнення у таких старих комп'ютерних рольових іграх, як Fallout та . Генеральний директор Obsidian Фергус Уркхарт сказав: «Ми думали про багато старих рольових ігор, і у нас таке відчуття, що з сучасними рольовими іграми щось було втрачено». Він порівняв Neverwinter Nights 2 із Baldur's Gate II, заявивши, що хотів розширити місто Невервінтер, як це було зроблено у Baldur's Gate II з його сетингом. «Ми шукаємо, як зробити Невервінтер справді інтригуючим місцем, і зробити його місцем, звідки ти ідеш і куди повертаєшся, звідки йдеш і знову повертаєшся, і зробити його справжнім центром гри», — сказав Уркхарт. Історія гри, хоч і обертається навколо міста Невервінтер, не буде пов'язана з Neverwinter Nights. Замість того, щоб починати гру як потужний, важливий персонаж, гравці починали б Neverwinter Nights 2 як ніхто. Obsidian хотів реалізму в грі та конкретних наслідків для дій гравця. Історія буде зосереджена на персонажі гравця, який повинен буде поступово заслужити повагу лорда Нашера та міста Невервінтер.
«На початку гри головний герой зіткнеться із поважною персоною, і його проігнорують, як і будь-який інший шмат лайна з ногами. Сильні просто не помічають слабших за себе. Саме така філософія обіцяє більш цілісну історію.» — Ден Адамс, IGN
Obsidian переробили формат взаємодії в грі, щоб бути більше схожими на Star Wars: Knights of the Old Republic II. Подібно до доповнення Neverwinter Nights Hordes of the Underdark, гравець міг залучити більше ніж одного члена групи. Кожним персонажем можна було керувати безпосередньо, але члени групи також могли б прийти на допомогу гравцеві, навіть якщо вони не контролювалися, наприклад, попросити розбійника, взламати замкнену скриню. Персонажі мали різні характери та власні плани, але персонаж гравця міг впливати на них. За певних обставин персонажі могли покинути групу назавжди. Інші зміни порівняно з першою грою включають додавання престижкласів і більше екзотичних рас.
У 2012 році GameSpy, компанія, яка надавала мультиплеєрну підтримку гри, викупила Glu Mobile. Після покупки Glu Mobile підняла комісію, що стягується з видавців за надання онлайн-сервісів для їхніх ігор. Потім нові власники закрили ряд онлайн-сервісів для різних ігор, включаючи Neverwinter Nights 2. GameSpy стверджував, що розробники дозволили припинити дію своїх контрактів і, надавши безкоштовні послуги протягом деякого часу, більше не бажають продовжувати.
Реліз
Neverwinter Nights 2 була готова 17 жовтня 2006 року і була випущена 31 жовтня в США, 3 листопада в Європі та 16 листопада в Австралії. Набір інструментів Electron та ексклюзивні предмети були доступні для споживачів, які придбали гру по передзамовленню через GameStop або Best Buy. Крім стандартної версії Atari також випустила спеціальне видання. «Limited Edition» для США і Австралії містило кілька фізичних предметів, як-от тканинну карту із зображенням узбережжя Мечів, а також внутрішньоігрові переваги. Європейське спеціальне видання було розділено на дві окремі коробки, які отримали назву «Lawful Good Limited Edition» і «Chaotic Evil Limited Edition», що є посиланням на концепцію світоглядів у . Кожна коробка містила колекційні предмети, доступні у версіях для США і Австралії, а також копії оригінальної Neverwinter Nights та її доповнень, а також пробний код для .
Atari ліцензувала рушій Aspyr Media для позробки порту Neverwinter Nights 2 на Apple Macintosh. Початкове оголошення вказувало дату випуску в грудні 2007 року, але порт не був готовий до лютого 2008 року. Він включав повну версію Neverwinter Nights 2, за винятком набору інструментів для модінгу. У березні 2008 року компанія Atari оголосила, що частина її комп'ютерних ігор, у тому числі Neverwinter Nights 2 і її перше розширення, Mask of the Betrayer, будуть доступні через Steam. У травні 2008 року також було опубліковано пакет «Gold Edition», що містить копії Neverwinter Nights 2 і Mask of the Betrayer. «Platinum Edition», що містить оригінальну гру та обидва пакети доповнення, було випущено на платформі Steam 27 грудня 2010 року. З травня 2013 року Neverwinter Nights 2 більше не продається через Steam. Повне видання, що містить оригінальну гру та три пакети доповнень (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate), було випущено на GOG 24 січня 2013 року.
Доповнення
До відеоігри Neverwinter Nights 2 було випущено три доповнення:
- Mask of the Betrayer — перше доповнення до гри, яке було анонсоване у квітні 2007 видавцем Atari та розробником Obsidian Entertainment. Реліз відбувся 28 вересня 2007 в Європі, 9 жовтня в США та 1 листопада в Австралії. Історія розпочинається майже відразу після закінчення Neverwinter Nights 2. У доповнення входять кілька нових варіантів розвитку персонажа, включаючи додаткові раси та престижкласи. На релізі доповнення отримало схвальні відгуки критиків.
- Storm of Zehir — друге доповнення до гри, яке було анонсоване у червні 2008. Реліз відбувся 18 листопада 2008 в США, 21 листопада в Європі та 11 грудня в Австралії. Незважаючи на те, що випущено було після введення набору правил 4ї редакції , доповнення використовувало 3.5 редакцію, як і його попередники. Розширення показало ігровий процес, подібний до попередньої серії відеоігор Baldur's Gate та Icewind Dale, і отримало змішані відгуки.
- Mysteries of Westgate — третє та фінальне доповнення до гри, яке було анонсоване у жовтні 2007. Первинно Atari поставило дату випуску на осінь 2007, проте на практиці гра вийшла аж 29 квітня 2009. Atari назвали його «пакетом пригод», порівнюючи з преміум-модулями Neverwinter Nights. Доповнення було розроблене канадською Ossian Studios.
Оцінки та відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 82% |
Metacritic | 82/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | C+ |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 8/10 |
GameSpot | 8.6/10 |
GameSpy | 4/5 |
GameZone | 8.7/10 |
Прийняття Neverwinter Nights 2 було загалом позитивним. Проєкт посів 6 місце в списку передзамовлень на Amazon за тиждень до випуску і був бестселером кілька тижнів після цього.
Хоча деякі рецензенти вважали Neverwinter Nights 2 кращим за свого попередника, Neverwinter Nights, продовження отримало нижчі загальні оцінки рецензій. Багато хто вважав сюжетну лінію однією з сильних сторін гри та покращенням у порівнянні з Neverwinter Nights. GameSpy заявив, що однокористувацька кампанія була «гідна своєї блискучої родословної», а рецензент Game Informer сказав, що «цей тайтл легко перевершує оригінальну кампанію Neverwinter Nights завдяки значно кращій історії та персонажам». Інший рецензент оголосив її «однією з найкраще написаних ігор в історії».
Та деякі рецензенти були менш задоволені, австралійський PALGN назвав історію «досить передбачуваною та шаблонною». Джонатан Паркін з Personal Computer World писав: «Діалог є ключовим компонентом… але ті, хто віддає перевагу боям, можуть вважати це нудним після гри протягом кількох мільярдів годин». Так само сприйняття графіки Neverwinter Nights 2 було неоднозначним. Деякі рецензенти називали візуальні ефекти «новою епохою», але інші помічали технічні проблеми у їх відтворенні та продуктивності, особливо на слабких та середніх ПК. У газеті Sydney Morning Herald сказано, що «деталізований 3D-механізм дозволяє відтворювати пишні пейзажі, надаючи вам більше відчуття дослідницької діяльності, коли ви мандруєте сільськими селами та каламутними болотами». Кілька коментарів щодо звуку та озвучення були позитивними, хоча один рецензент висловив розчарування тим, що деякі звукові ефекти, очевидно, були взяті з Neverwinter Nights. Конклін назвав камеру в грі «жахливою» і сказав, що в грі багато графічних збоїв.
Найбільш поширеною критикою гри були численні технічні збої. Адам Даймонд з «Isthmus» написав: «Часто відбувалося що я мандрував підземеллям один, мої супутники розбіглися далеко позаду мене, залишаючи мене вразливим для нападу. Який сенс мати поплічників, якщо їх немає коли вони потрібні?». Деякі огляди порівнювали Neverwinter Nights 2 із Star Wars: Knights of the Old Republic II, попередньою грою Obsidian, яка отримала подібні скарги. В одному огляді зазначено: «Час від запуску до завантаження досить довгий, тому будьте готові задуматись, чи гра вийшла з ладу чи завантажується». Obsidian досить швидко випустили патч, який виправив декілька помилок, але пізніші огляди все ж описували збої як серйозну проблему. В огляді 1UP.com, написаному через два тижні після випуску гри, зазначено: «Сумна правда полягає в тому, що гра вийшла в досить безладному стані, і навіть після кількох патчів (на момент написання статті) найбільші проблеми залишаються».
Версія Neverwinter Nights 2 для Mac була також сприйнята неоднозначно, і рецензенти скаржилися на відсутність інструментарію редактора та високі системні вимоги.
Модерська спільнота
Редактор Neverwinter Nights 2 та набір інструментів отримали широке визнання, а Deseret News назвали їх «шалено потужними та складними». Neverwinter Nights 2 не приваблювала таку активну модерську спільноту, як Neverwinter Nights, і PC Gamer пояснює це складністю Electron порівняно з набором інструментів Aurora у Neverwinter Nights. Найвідоміші модифікації Neverwinter Nights 2 включали ремейки Baldur's Gate, Icewind Dale і RuneScape.
Нагороди
Neverwinter Nights 2 отримала нагороду GameSpot «Найкраща історія» за 2006 рік, обійшовши вибір спільноти, The Elder Scrolls IV: Oblivion. Вона також була номінована на премію Golden Joystick Award як найкраща комп'ютерна гра 2006 року. Редакція Computer Games Magazine вручила Neverwinter Nights 2 нагороду за найкращий сценарій 2006 року, і вона посіла друге місце в їх списку 10 найкращих комп'ютерних ігор року.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Mueller, Greg (1 листопада 2006). Neverwinter Nights 2 Review. GameSpot (амер.). Процитовано 26 січня 2023.
- Neverwinter Nights 2 Review. GameSpy. 7 листопада 2006.
- Neverwinter Nights 2 Review. 1Up.com. 13 листопада 2006. Архів оригіналу за 3 грудня 2013. Процитовано 7 листопада 2013.
- Onyett, Charles (3 листопада 2006). Neverwinter Nights 2 Review. IGN (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Neverwinter Nights 2 Peek #3. IGN. 28 жовтня 2006.
- Gifford, Kevin (16 серпня 2004). Feargus Urquhart Interview. 1UP.com. Архів оригіналу за 24 лютого 2015. Процитовано 27 січня 2023.
- Wilcox, Jon (5 квітня 2006). . TVG (англ.). Архів оригіналу за 16 квітня 2009. Процитовано 27 січня 2023.
- Park, Andrew (17 серпня 2004). Neverwinter Nights 2 Early Details. GameSpot (амер.). Процитовано 26 січня 2023.
- Funky Zealot (19 сепня 2004). . GamePro. Архів оригіналу за 18 лютого 2009. Процитовано 27 січня 2023.
- Adams, Dan (14 листопада 2005). . Архів оригіналу за 24 листопада 2005. Процитовано 27 січня 2023.
- Adams, Dan (14 листопада 2005). . Архів оригіналу за 24 листопада 2005.
- Blewis, Tal (6 серпня 2004). . Архів оригіналу за 9 серпня 2004. Процитовано 27 січня 2023.
- . IGN. 14 листопада 2005. Архів оригіналу за 12 квітня 2009. Процитовано 24 листопада 2005.
- Blewis, Tal (6 серпня 2004). . Архів оригіналу за 8 серпня 2004. Процитовано 27 січня 2023.
- Aihoshi, Richard (20 грудня 2005). Neverwinter Nights 2 Interview, Part 1. IGN (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Funky Zealot (19 серпня 2004). . GamePro. Архів оригіналу за 7 червня 2011. Процитовано 27 січня 2023.
- . IGN. 21 вересня 2006. Архів оригіналу за 4 жовтня 2006. Процитовано 27 січня 2023.
- Purchese, Robert (10 грудня 2012). Glu snips GameSpy from several old PC games. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 26 січня 2023.
- Cook, Dave (10 грудня 2012). GameSpy server shut-downs: Rebellion head responds. VG247 (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Savage, Phil (13 грудня 2012). GameSpy denies shutting online servers without warning. PC Gamer (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Goldstein, Maarten (7 жовтня 2006). Neverwinter Nights 2 GONE GOLD. Shacknews (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Neverwinter Nights 2 Special Editions. gameslave.co.uk (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- . Aspyr. 13 березня 2009. Архів оригіналу за 13 березня 2009. Процитовано 27 січня 2023.
- Новини — New Release - Neverwinter Nights 2: Platinum Edition. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 26 січня 2023.
- . Gamasutra. 12 квітня 2007. Архів оригіналу за 14 серпня 2014. Процитовано 7 листопада 2013.
- . GameFAQs. Архів оригіналу за 17 березня 2009. Процитовано 12 березня 2009.
- Boyes, Emma (12 квітня 2007). Neverwinter Nights 2 expands. GameSpot. Процитовано 12 березня 2009.[недоступне посилання]
- Magrino, Tom (10 червня 2008). NWN2 Rides Storm of Zehir. GameSpot. Процитовано 12 березня 2009.[недоступне посилання]
- . 4-Traders. 29 квітня 2009. Архів оригіналу за 23 червня 2015. Процитовано 6 листопада 2013.
- Gillen, Kieron (4 листопада 2006). Neverwinter Nights 2. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 12 лютого 2023.
- Lafferty, Michael (27 листопада 2006). . GameZone. Архів оригіналу за 30 січня 2009. Процитовано 27 січня 2023.
- Green, Jeff (13 листопада 2006). REVIEW Neverwinter Nights 2. Архів оригіналу за 22 лютого 2015.
- BIESSENER, ADAM. . Game Informer. Архів оригіналу за 11 листопада 2007. Процитовано 27 січня 2023.
- Video Game Reviews, Articles, Trailers and more - Metacritic. www.metacritic.com. Процитовано 12 лютого 2023.
- Neverwinter Nights 2. Metacritic (англ.). Процитовано 12 лютого 2023.
- Gamespot Staff (19 грудня 2006). Best and Worst of 2006. GameSpot (амер.). Процитовано 12 лютого 2023.
- Neverwinter Nights 2. Metacritic (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Atkinson, Greg (2 листопада 2006). . Game Daily. Архів оригіналу за 17 серпня 2009. Процитовано 27 січня 2023.
- . PALGN. 23 грудня 2006. Архів оригіналу за 7 листопада 2013. Процитовано 24 січня 2009.
- Parkyn, Jonathan (29 грудня 2006). . Personal Computer World. Архів оригіналу за 30 жовтня 2014. Процитовано 27 січня 2023.
- . Game Daily. 2 листопада 2006. Архів оригіналу за 11 березня 2009. Процитовано 21 листопада 2007.
- Fish, Eliot (11 грудня 2006). Neverwinter Nights 2. The Sydney Morning Herald (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- . The Wisconsin State Journal. 12 листопада 2006. Архів оригіналу за 19 травня 2013. Процитовано 24 вересня 2015.
- Lopez, Miguel (31 жовтня 2006). GameSpy: Neverwinter Nights 2 - Page 2. GameSpy. Процитовано 27 січня 2023.
- Schreier, Jason (5 червня 2013). Holy Hell, This Guy Re-Created All Of Baldur's Gate In 3D. Kotaku (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- GameBanshee. Gamebanshee. Процитовано 27 січня 2023.
- Messner, Steven (2 травня 2016). Meet the modders rebuilding Runescape in Neverwinter Nights 2. PC Gamer (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Neverwinter Nights 2 rolova videogra vid tretoyi osobi rozroblena studiyeyu Obsidian ta vidana Atari Gra ye sikvelom Neverwinter Nights vid BioWare zasnovanij na fentezijnij nastilnij rolvij gri Dungeons amp Dragons U Neverwinter Nights 2 vikoristovuyetsya adaptaciya pravil Dungeons amp Dragons redakciyi 3 5 Neverwinter Nights 2RozrobnikObsidian EntertainmentVidavecAtariDistrib yutorSteam i Good Old Games 1 Zhanr i rolova videograPlatforma Microsoft Windows OS XData vipusku31 zhovtnya 2006 Microsoft Windows NA 31 zhovtnya 2006 EU 3 listopada 2006 AU 16 listopada 2006 Mac OS X 26 lyutogo 2006Rezhim gri odnokoristuvackij bagatokoristuvackijTvorciProdyuserRayan RuchinskiKerivnik i Kris AvellonIgrodizajner i Dzhosh Sojyer Ferret BoduenProgramist i Kris Dzhons Frank KovalkovskiHudozhnik i Tramel IsaakKompozitor i Dejv Frejzer Nil GoldbergTehnichni detaliRushijElectron engineNosijkompakt disk cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Neverwinter Nights d Poperednya graNeverwinter NightsOficijnij sajt Rozrobka Neverwinter Nights 2 rozpochalasya v lipni 2004 roku Ce prodovzhennya yak i jogo poperednik bulo rozrobleno za dopomogoyu Aurora Engine Nabir instrumentiv rushiya buv vklyuchenij u finalnu versiyu dlya vikoristannya gravcyami u stvorenni vlasnih prigod U gri takozh buv prisutnij merezhevij kooperativnij rezhim azh do grudnya 2012 roku koli oficijnu bagatokoristuvacku pidtrimku bulo prizupineno U vidpovid spilnota Neverwinter Nights 2 rozrobila kilka iniciativ za dopomogoyu yakih gravci mozhut prodovzhuvati grati onlajn Vidguki yak igrovoYi spilnoti tak i profesijnih kritikiv na Neverwinter Nights 2 buli zagalom pozitivnimi Recenzenti buli zadovoleni zminami vnesenimi v pershu gru seriyi osoblivo shodo syuzhetnoyi liniyi ta upravlinnya personazhami U 2006 roci gra otrimala nagorodu GameSpot za najkrashu istoriyu Odnak ne varto zabuvati i pro nedoliki osnovnimi z yakih bula nayavnist chislennih tehnichnih problem na relizi Dlya gri bulo vipusheno dva oficijnih dopovnennya ta odin nabir prigod Mask of the Betrayer u 2007 roci Storm of Zehir u 2008 roci ta Mysteries of Westgate u 2009 roci Igrovij procesIgrovij interfejs pid chas bitvi z bossom partiya protagonista mini mapa dialogove vikno ta dostupni navichki U Neverwinter Nights 2 vikoristovuyetsya vid vid tretoyi osobi z tochki zoru zverhu vniz de gravec keruye protagonistom i jogo yiyi komandoyu soyuznikiv Oskilki ce rolova videogra zasnovana na nabori pravil Dungeons amp Dragons 3 5 redakciYi stvorennya protagonista vklyuchaye vibir stati zovnishnosti rasi ta klasu a potim priznachennya ochok navichok Shistnadcyat ras i dvanadcyat dostupnih klasiv a takozh simnadcyat zablokovanih na pochatku gri prestizhklasiv Neverwinter Nights 2 vikoristovuye sistemu d20 predstavlenu v Dungeons amp Dragons de kidok kubika vikoristovuyetsya dlya viznachennya jmovirnosti ta efektivnosti kozhnoyi diyi vklyuchayuchi ataki ta ryativni kidki angl Saving throw Odnomomentno grupa mozhe skladatisya maksimum z p yati personazhiv vklyuchayuchi protagonista Gravec mozhe bezposeredno keruvati chlenami partiyi abo voni mozhut diyati vidpovidno z zazdalegid viddanimi nakazami Diya gri rozgortayetsya v setingu kampaniyi Zabutih Korolivstv Gravec mozhe doslidzhuvati rizni rajoni Faerunu vklyuchno z jogo mistami lisami ta pidzemellyami vikonuyuchi kvesti i zaroblyayuchi ochki dosvidu ta vnutrishnoigrovu valyutu ta predmeti Usya grupa spivpracyuye pid chas boyu a povedinka personazhiv viznachayetsya yihnim klasom i zdibnostyami Otrimavshi pevnu kilkist dosvidu personazhi pidvishuyut svij riven sho dozvolyaye yim otrimati novi zdibnosti ta vminnya Personazhi mozhut otrimati dostup do prestizhklasiv bilsh specializovanih versij bazovih klasiv vikonavshi pevni vimogi Personazhi mozhut vikoristovuvati vidpovidnu do svoYih klasiv zbroyu bronyu chi odyag sho vidpovidno zminyuye yih zovnishnij viglyad Po hodu gri personazh gravcya otrimuye fortecyu yaku mozhna vikoristovuvati yak bazu dlya operacij Spochatku fortecya znahoditsya v zanedbanomu stani i maye buti vidremontovana za vnutrishnoigrovu valyutu Pokrashennya forteci mozhe davati pributok i posilyuvati zahist vid vorogiv Dlya roboti v forteci gravec maye najmati NPC torgovci ohoronci i t d ta zajmatisya rozpodilom resursiv Do vimknennya onlajn komponenta div Rozrobku nizhche u kampaniyu Neverwinter Nights 2 mozhna bulo grati z inshimi gravcyami ale lishe z pochatku syuzhetnoyi kampaniYi Dlya kooperativnogo rezhimu pravila mozhna bulo zminiti napriklad dezaktivuvati druzhnij vogon Shob grati onlajn buv potriben oblikovij zapis spilnoti BioWare Gravci mogli zavantazhuvati ta grati v onlajn moduli stvoreni za dopomogoyu naboru instrumentiv Electron yakij vhodiv do versiyi gri dlya Windows SinopsisPodiyi Neverwinter Nights 2 rozgortayutsya v misti Nevervinter Neverwinter i jogo okolicyah na uzberezhzhi Mechiv Sword Coast na Faeruni Diya pershoyi chastini gri rozgortayetsya v nevelikomu selishi Vest Harbor West Harbor na uzberezhzhi Mechiv yake atakuyut istoti iz zovnishnih svitiv Gitiyanki Protagonist povinen bude diznatisya prichini cogo napadu Ruhayuchis dali po syuzhetu vin diznayetsya sho metoyu gitiyanki ye ulamki Sribnogo mecha yedinoyi zbroyi yakoyu mozhna peremogti starodavnogo vartovogo Illefarna Illefarn vidomogo yak Korol Tinej King of Shadows I pislya porazki gityanki same Korol Tinej mozhe znishiti Nevervinter i uves svit U gri mozhlivi dva varianti finalu Pid chas kampaniyi protagonist maye mozhlivist zustriti personazhiv yaki mozhut doluchitisya do jogo YiYi grupi shob dopomogti Kozhen soratnik maye svoyi individualni istoriyu motivaciyu ta moralnij kompas Personazhi mayut vlasnu dumku na osnovni syuzhetni vibori gravcya i mozhut yak shvalyuvati tak i zasudzhuvati ti chi inshi vchinki Protyagom usogo syuzhetu gravec maye rozmovlyati zi svoyimi tovarishami po zbroyi i inkoli vikonuvati yih personalni kvesti pidvishuyuchi tim samim svij vpliv na nih Yaksho u pevni momenti syuzhetu vpliv protagonista na sopartijcya bude nedostatnim vin mozhe pokinuti geroya chi navit atakuvati jogo Syuzhet Vidbivshi pershij napad gitiyanki geroj otrimuye vid svogo prijomnogo batka Deguna Daeghun nakaz znajti zahovanij nim zagadkovij sribnij ulamok yedina rich zaradi yakoyi varto bulo napadati na selo i vidnesti jogo do mista Nevervinter Tam na nogo chekaye insha problema cherez tayemnichu smert kilkoh dvoryan vlada obmezhila dlya storonnih vhid u rajon Chornogo Ozera Black Lake de zhivut charivniki Brat Deguna Dunkan Duncan radit geroyu dlya otrimannya perepustki vstupiti do lav miskoyi varti abo priyednatisya do miscevih banditiv Pislya vikonannya zalezhno vid obranogo shlyahu ryadu zavdan yak u samomu Nevervinteri tak i daleko vid mista protagonistu nareshti vdayetsya pogovoriti z mudrecem Aldanonom Aldanon Vin kazhe sho ci ulamki yakih u geroya vzhe kilka vid starodavnogo mecha yakim koristuvavsya vidomij u Nevervinteri chaklun Ammon Dzherro Ammon Jerro Geroj virushaye na poshuki ostannogo z nashadkiv chakluna Shandri Dzherro Shandra Jerro Ale tut jomu dovedetsya znovu zitknutisya z zagonom yaki takozh shukayut yiyi Geroyu ne vdayetsya virushiti razom iz Shandroyu na poshuki yiyi dida luskanci zvinuvachuyut jogo u vbivstvi vsih meshkanciv prikordonnogo sela Charivnik Send odin iz sopartijciv proponuye geroyu prisyagnuti na virnist odnomu z dvoryan Nevervintera shlyahetnomu chi pov yazanomu iz zlochincyami todi sud nad nim projde u misti Pislya prisyagi geroj razom iz Sendom yakij virishiv stati jogo advokatom virushaye na poshuki dokaziv yaki b mogli dovesti jogo neprichetnist do cogo zlochinu Diznavshis sho do tragediyi prichetni sami luskanci protagonist virushaye na sud Odnak nezalezhno vid jogo rezultatu storona sho prograla vimagatime zakinchiti spravu poyedinkom Nezabarom pislya sudu z yasuyetsya sho posli Luskana sami buli obdureni mag Chornij Garius Black Garius skoristavshis metushneyu zmig zahopiti zanedbanu Fortecyu na perehresti Lord Nasher Lord Nasher nakazuye geroyu vzyati uchast u vizvolenni zamku Shturm napivzrujnovanih ukriplen prohodit shvidko prote zahopiti Gariusa ne vdayetsya vin ta jogo pomichniki vmirayut pid chas magichnogo ritualu Vid zvilnenogo Aldanona geroj diznayetsya sho Garius taki viklikav starodavnogo Korolya Tinej Kolis ce buv charivnij vartovij imperiyi Illefarn ale cherez pomilku odnogo maga vin stav vikoristovuvati sili svitu Tinej i peretvorivsya iz zahisnika na vinishuvacha Stvoryuyuchi vartovogo charivniki Illefarna peredbachili ritual dlya jogo znishennya ale sami ne vstigli jogo provesti Dlya pidgotovki do cogo ritualu geroj mav vidvidati kilka starodavnih statuj Prote statuyu roztashovanu bilya Zahidnoyi Gavani slugi Korolya Tinej sho prokinuvsya na toj chas znishili Razom iz naselennyam usogo sela Geroj virushaye na poshuki Ammona Dzherro yakomu kolis uzhe vdalosya zupiniti Korolya Tinej Shob vidkriti shlyah do jogo pritulku Shandra svoyeyu krov yu zvilnyaye demoniv vid klyatvi Odnak persh nizh bud hto vstigaye vtrutitisya ohoplenij gnivom Ammon vbivaye yiyi Lord Nasher priznachaye geroya Licarem kapitanom Forteci na Perehresti Crossroads Keep prote ceremoniyu pererivaye napad ord nezhiti Pislya togo yak voroga taki vdayetsya vidignati lord Nasher doruchaye geroyu pidgotuvati fortecyu do oboroni i znajti sposib znishennya slug Korolya Tinej Vid poslanciv Luskana geroj diznayetsya sho nezhittyu komanduye Garius zi svoyimi pomichnikami i otrimuye spisok yihnih istinnih imen prochitannya yakih pozbavit yih nevrazlivosti Takozh protagonistu vdayetsya vidnoviti starij soyuz iz gnomami ta zaluchiti yasheriv yakih Tin vignala z ridnih bolot Do togo zh geroj zumiv zibrati dostatnyu kilkist ulamkiv shob vidnoviti Sribnij mech zdatnij znishiti Korolya Tinej U bitvi z ordami Korolya Tinej armiya Nevervintera zaznala porazki i vidstupila do Forteci na Perehresti Geroj iz zagonami svoyih soldativ kontratakami namagayetsya strimuvati prosuvannya voroga znishuyuchi kilkoh Pozhirachiv potim zahishaye samu fortecyu vid nezhiti sho lize na stini Smertonosna Tin ne dozvolyaye zhivim dijti do ruyin Illefarna prote charivniki Nevervintera znajshli sposib vidkriti pryamij portal u pidzemnij pritulok Korolya Tinej de na geroya chekaye she odna zustrich z Gariusom Personazhi v grupi zi zlim svitoglyadom otrimayut propoziciyu perejti na bik Temryavi Razom iz Gariusom proti geroya borotimetsya vid odnogo do p yati kolishnih tovarishiv Peremigshi yih i Gariusa i zustrivshi samogo Korolya Tinej geroj mozhe sam perejti na bik zla i poodinci abo razom z Bishopom odin iz sopartijciv perebiti vsih inshih na chomu gra zakinchuyetsya U inshomu vipadku dovedetsya peremogti Korolya Tinej ale jogo zagibel vikliche obvalennya steli pecheri Tilo geroya ne znajdut yak i ne povidomlyat pro dolyu suputnikiv Rozrobkaproces stvorennya modiv na oficijnomu rushiyi Electron engine Neverwinter Nights 2 bulo neoficijno anonsovano 1 kvitnya 2004 roku koli Atari ogolosila spisok kilkoh igor u stadiyi rozrobki Kompaniya oficijno anonsuvala gru 4 serpnya 2004 roku Obsidian Entertainment zajmalasya rozrobkoyu gri a BioWare yak rozrobnik pershoYi Neverwinter Nights zaproponuvala Obsidian pidtrimku Dvi kompaniyi shozhim chinom spivpracyuvali nad Star Wars Knights of the Old Republic II sikvelom gri BioWare rozroblenim Obsidian Spilnij generalnij direktor BioWare Rej Muzika skazav Neverwinter Nights zalishayetsya odniyeyu z najvazhlivishih igor yaki koli nebud stvoryuvali BioWare Mi zvichajno planuyemo prodovzhuvati brati uchast u stvorenni ta rozrobci Neverwinter Nights 2 Obsidian najnyali kilkoh igrovih dizajneriv z vzhe neisnuyuchoyi na toj chas Black Isle Studios yaka rozroblyala inshi rolovi videoigri Dungeons amp Dragons taki yak Planescape Torment Icewind Dale ta Baldur s Gate Rozrobka Neverwinter Nights 2 pochalasya v lipni 2004 roku U komandi buli Darren Monagan prodyuser kilkoh igor Icewind Dale i Baldur s Gate Dark Alliance Mark Golms art direktor pershih Neverwinter Nights i Kris Avellon providnij dizajner Planescape Torment i Star Wars Knights of the Old Republic II BioWare nadala svij igrovij rushij Aurora Engine z Neverwinter Nights dlya prodovzhennya Odniyeyu z prichin vikoristovuvati Aurora a ne stvoryuvati novij rushij z nulya buv nabir instrumentiv v Obsidian hotili shob gravci j nadali mogli stvoryuvati kontent dlya gri sho bulo nemozhlivo z novim rushiyem Krim togo Obsidian planuvala povnistyu pererobiti Aurora Rozrobniki hotili pokrashiti vizualni efekti pershoyi gri za dopomogoyu takih dopovnen yak krashe osvitlennya ta teksturi sho vimagalo znachnih zmin u kodi Modernizovanij rushij otrimav nazvu Electron Electron buv rozroblenij dlya mozhlivosti vikoristannya DirectX shob zrobiti jogo sumisnim dlya potencijnogo vipusku na Xbox 360 ale Obsidian vreshti resht vidmovivsya vid cih planiv z finansovih prichin Nabir instrumentiv yakij vikoristovuvavsya dlya stvorennya gri takozh buv onovlenij i vklyuchav kilka dopovnen takih yak nastroyuvanij interfejs i novij format dialogiv podibni do majstriv u Microsoft Word i Excel Yak i Neverwinter Nights nabir instrumentiv buv vklyuchenij u reliznu versiyu dlya vikoristannya gravcyami Obsidian cherpali nathnennya u takih starih komp yuternih rolovih igrah yak Fallout ta Generalnij direktor Obsidian Fergus Urkhart skazav Mi dumali pro bagato starih rolovih igor i u nas take vidchuttya sho z suchasnimi rolovimi igrami shos bulo vtracheno Vin porivnyav Neverwinter Nights 2 iz Baldur s Gate II zayavivshi sho hotiv rozshiriti misto Nevervinter yak ce bulo zrobleno u Baldur s Gate II z jogo setingom Mi shukayemo yak zrobiti Nevervinter spravdi intriguyuchim miscem i zrobiti jogo miscem zvidki ti idesh i kudi povertayeshsya zvidki jdesh i znovu povertayeshsya i zrobiti jogo spravzhnim centrom gri skazav Urkhart Istoriya gri hoch i obertayetsya navkolo mista Nevervinter ne bude pov yazana z Neverwinter Nights Zamist togo shob pochinati gru yak potuzhnij vazhlivij personazh gravci pochinali b Neverwinter Nights 2 yak nihto Obsidian hotiv realizmu v gri ta konkretnih naslidkiv dlya dij gravcya Istoriya bude zoseredzhena na personazhi gravcya yakij povinen bude postupovo zasluzhiti povagu lorda Nashera ta mista Nevervinter Na pochatku gri golovnij geroj zitknetsya iz povazhnoyu personoyu i jogo proignoruyut yak i bud yakij inshij shmat lajna z nogami Silni prosto ne pomichayut slabshih za sebe Same taka filosofiya obicyaye bilsh cilisnu istoriyu Den Adams IGN Obsidian pererobili format vzayemodiyi v gri shob buti bilshe shozhimi na Star Wars Knights of the Old Republic II Podibno do dopovnennya Neverwinter Nights Hordes of the Underdark gravec mig zaluchiti bilshe nizh odnogo chlena grupi Kozhnim personazhem mozhna bulo keruvati bezposeredno ale chleni grupi takozh mogli b prijti na dopomogu gravcevi navit yaksho voni ne kontrolyuvalisya napriklad poprositi rozbijnika vzlamati zamknenu skrinyu Personazhi mali rizni harakteri ta vlasni plani ale personazh gravcya mig vplivati na nih Za pevnih obstavin personazhi mogli pokinuti grupu nazavzhdi Inshi zmini porivnyano z pershoyu groyu vklyuchayut dodavannya prestizhklasiv i bilshe ekzotichnih ras U 2012 roci GameSpy kompaniya yaka nadavala multipleyernu pidtrimku gri vikupila Glu Mobile Pislya pokupki Glu Mobile pidnyala komisiyu sho styaguyetsya z vidavciv za nadannya onlajn servisiv dlya yihnih igor Potim novi vlasniki zakrili ryad onlajn servisiv dlya riznih igor vklyuchayuchi Neverwinter Nights 2 GameSpy stverdzhuvav sho rozrobniki dozvolili pripiniti diyu svoyih kontraktiv i nadavshi bezkoshtovni poslugi protyagom deyakogo chasu bilshe ne bazhayut prodovzhuvati RelizNeverwinter Nights 2 bula gotova 17 zhovtnya 2006 roku i bula vipushena 31 zhovtnya v SShA 3 listopada v Yevropi ta 16 listopada v Avstraliyi Nabir instrumentiv Electron ta eksklyuzivni predmeti buli dostupni dlya spozhivachiv yaki pridbali gru po peredzamovlennyu cherez GameStop abo Best Buy Krim standartnoyi versiyi Atari takozh vipustila specialne vidannya Limited Edition dlya SShA i Avstraliyi mistilo kilka fizichnih predmetiv yak ot tkaninnu kartu iz zobrazhennyam uzberezhzhya Mechiv a takozh vnutrishnoigrovi perevagi Yevropejske specialne vidannya bulo rozdileno na dvi okremi korobki yaki otrimali nazvu Lawful Good Limited Edition i Chaotic Evil Limited Edition sho ye posilannyam na koncepciyu svitoglyadiv u Dungeons amp Dragons Kozhna korobka mistila kolekcijni predmeti dostupni u versiyah dlya SShA i Avstraliyi a takozh kopiyi originalnoyi Neverwinter Nights ta yiyi dopovnen a takozh probnij kod dlya Atari licenzuvala rushij Aspyr Media dlya pozrobki portu Neverwinter Nights 2 na Apple Macintosh Pochatkove ogoloshennya vkazuvalo datu vipusku v grudni 2007 roku ale port ne buv gotovij do lyutogo 2008 roku Vin vklyuchav povnu versiyu Neverwinter Nights 2 za vinyatkom naboru instrumentiv dlya modingu U berezni 2008 roku kompaniya Atari ogolosila sho chastina yiyi komp yuternih igor u tomu chisli Neverwinter Nights 2 i yiyi pershe rozshirennya Mask of the Betrayer budut dostupni cherez Steam U travni 2008 roku takozh bulo opublikovano paket Gold Edition sho mistit kopiyi Neverwinter Nights 2 i Mask of the Betrayer Platinum Edition sho mistit originalnu gru ta obidva paketi dopovnennya bulo vipusheno na platformi Steam 27 grudnya 2010 roku Z travnya 2013 roku Neverwinter Nights 2 bilshe ne prodayetsya cherez Steam Povne vidannya sho mistit originalnu gru ta tri paketi dopovnen Mask of the Betrayer Storm of Zehir Mysteries of Westgate bulo vipusheno na GOG 24 sichnya 2013 roku DopovnennyaDokladnishe Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir ta Neverwinter Nights 2 Mysteries of Westgate Do videoigri Neverwinter Nights 2 bulo vipusheno tri dopovnennya Mask of the Betrayer pershe dopovnennya do gri yake bulo anonsovane u kvitni 2007 vidavcem Atari ta rozrobnikom Obsidian Entertainment Reliz vidbuvsya 28 veresnya 2007 v Yevropi 9 zhovtnya v SShA ta 1 listopada v Avstraliyi Istoriya rozpochinayetsya majzhe vidrazu pislya zakinchennya Neverwinter Nights 2 U dopovnennya vhodyat kilka novih variantiv rozvitku personazha vklyuchayuchi dodatkovi rasi ta prestizhklasi Na relizi dopovnennya otrimalo shvalni vidguki kritikiv Storm of Zehir druge dopovnennya do gri yake bulo anonsovane u chervni 2008 Reliz vidbuvsya 18 listopada 2008 v SShA 21 listopada v Yevropi ta 11 grudnya v Avstraliyi Nezvazhayuchi na te sho vipusheno bulo pislya vvedennya naboru pravil 4yi redakciyi D amp D dopovnennya vikoristovuvalo 3 5 redakciyu yak i jogo poperedniki Rozshirennya pokazalo igrovij proces podibnij do poperednoyi seriyi videoigor D amp D Baldur s Gate ta Icewind Dale i otrimalo zmishani vidguki Mysteries of Westgate tretye ta finalne dopovnennya do gri yake bulo anonsovane u zhovtni 2007 Pervinno Atari postavilo datu vipusku na osin 2007 prote na praktici gra vijshla azh 29 kvitnya 2009 Atari nazvali jogo paketom prigod porivnyuyuchi z premium modulyami Neverwinter Nights Dopovnennya bulo rozroblene kanadskoyu Ossian Studios Ocinki ta vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings82 Metacritic82 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comC Eurogamer8 10Game Informer8 10GameSpot8 6 10GameSpy4 5GameZone8 7 10 Prijnyattya Neverwinter Nights 2 bulo zagalom pozitivnim Proyekt posiv 6 misce v spisku peredzamovlen na Amazon za tizhden do vipusku i buv bestselerom kilka tizhniv pislya cogo Hocha deyaki recenzenti vvazhali Neverwinter Nights 2 krashim za svogo poperednika Neverwinter Nights prodovzhennya otrimalo nizhchi zagalni ocinki recenzij Bagato hto vvazhav syuzhetnu liniyu odniyeyu z silnih storin gri ta pokrashennyam u porivnyanni z Neverwinter Nights GameSpy zayaviv sho odnokoristuvacka kampaniya bula gidna svoyeyi bliskuchoyi rodoslovnoyi a recenzent Game Informer skazav sho cej tajtl legko perevershuye originalnu kampaniyu Neverwinter Nights zavdyaki znachno krashij istoriyi ta personazham Inshij recenzent ogolosiv yiyi odniyeyu z najkrashe napisanih igor v istoriyi Ta deyaki recenzenti buli mensh zadovoleni avstralijskij PALGN nazvav istoriyu dosit peredbachuvanoyu ta shablonnoyu Dzhonatan Parkin z Personal Computer World pisav Dialog ye klyuchovim komponentom ale ti hto viddaye perevagu boyam mozhut vvazhati ce nudnim pislya gri protyagom kilkoh milyardiv godin Tak samo sprijnyattya grafiki Neverwinter Nights 2 bulo neodnoznachnim Deyaki recenzenti nazivali vizualni efekti novoyu epohoyu ale inshi pomichali tehnichni problemi u yih vidtvorenni ta produktivnosti osoblivo na slabkih ta serednih PK U gazeti Sydney Morning Herald skazano sho detalizovanij 3D mehanizm dozvolyaye vidtvoryuvati pishni pejzazhi nadayuchi vam bilshe vidchuttya doslidnickoyi diyalnosti koli vi mandruyete silskimi selami ta kalamutnimi bolotami Kilka komentariv shodo zvuku ta ozvuchennya buli pozitivnimi hocha odin recenzent visloviv rozcharuvannya tim sho deyaki zvukovi efekti ochevidno buli vzyati z Neverwinter Nights Konklin nazvav kameru v gri zhahlivoyu i skazav sho v gri bagato grafichnih zboyiv Najbilsh poshirenoyu kritikoyu gri buli chislenni tehnichni zboyi Adam Dajmond z Isthmus napisav Chasto vidbuvalosya sho ya mandruvav pidzemellyam odin moyi suputniki rozbiglisya daleko pozadu mene zalishayuchi mene vrazlivim dlya napadu Yakij sens mati poplichnikiv yaksho yih nemaye koli voni potribni Deyaki oglyadi porivnyuvali Neverwinter Nights 2 iz Star Wars Knights of the Old Republic II poperednoyu groyu Obsidian yaka otrimala podibni skargi V odnomu oglyadi zaznacheno Chas vid zapusku do zavantazhennya dosit dovgij tomu budte gotovi zadumatis chi gra vijshla z ladu chi zavantazhuyetsya Obsidian dosit shvidko vipustili patch yakij vipraviv dekilka pomilok ale piznishi oglyadi vse zh opisuvali zboyi yak serjoznu problemu V oglyadi 1UP com napisanomu cherez dva tizhni pislya vipusku gri zaznacheno Sumna pravda polyagaye v tomu sho gra vijshla v dosit bezladnomu stani i navit pislya kilkoh patchiv na moment napisannya statti najbilshi problemi zalishayutsya Versiya Neverwinter Nights 2 dlya Mac bula takozh sprijnyata neodnoznachno i recenzenti skarzhilisya na vidsutnist instrumentariyu redaktora ta visoki sistemni vimogi Moderska spilnota Redaktor Neverwinter Nights 2 ta nabir instrumentiv otrimali shiroke viznannya a Deseret News nazvali yih shaleno potuzhnimi ta skladnimi Neverwinter Nights 2 ne privablyuvala taku aktivnu modersku spilnotu yak Neverwinter Nights i PC Gamer poyasnyuye ce skladnistyu Electron porivnyano z naborom instrumentiv Aurora u Neverwinter Nights Najvidomishi modifikaciyi Neverwinter Nights 2 vklyuchali remejki Baldur s Gate Icewind Dale i RuneScape NagorodiNeverwinter Nights 2 otrimala nagorodu GameSpot Najkrasha istoriya za 2006 rik obijshovshi vibir spilnoti The Elder Scrolls IV Oblivion Vona takozh bula nominovana na premiyu Golden Joystick Award yak najkrasha komp yuterna gra 2006 roku Redakciya Computer Games Magazine vruchila Neverwinter Nights 2 nagorodu za najkrashij scenarij 2006 roku i vona posila druge misce v yih spisku 10 najkrashih komp yuternih igor roku PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Mueller Greg 1 listopada 2006 Neverwinter Nights 2 Review GameSpot amer Procitovano 26 sichnya 2023 Neverwinter Nights 2 Review GameSpy 7 listopada 2006 Neverwinter Nights 2 Review 1Up com 13 listopada 2006 Arhiv originalu za 3 grudnya 2013 Procitovano 7 listopada 2013 Onyett Charles 3 listopada 2006 Neverwinter Nights 2 Review IGN angl Procitovano 26 sichnya 2023 Neverwinter Nights 2 Peek 3 IGN 28 zhovtnya 2006 Gifford Kevin 16 serpnya 2004 Feargus Urquhart Interview 1UP com Arhiv originalu za 24 lyutogo 2015 Procitovano 27 sichnya 2023 Wilcox Jon 5 kvitnya 2006 TVG angl Arhiv originalu za 16 kvitnya 2009 Procitovano 27 sichnya 2023 Park Andrew 17 serpnya 2004 Neverwinter Nights 2 Early Details GameSpot amer Procitovano 26 sichnya 2023 Funky Zealot 19 sepnya 2004 GamePro Arhiv originalu za 18 lyutogo 2009 Procitovano 27 sichnya 2023 Adams Dan 14 listopada 2005 Arhiv originalu za 24 listopada 2005 Procitovano 27 sichnya 2023 Adams Dan 14 listopada 2005 Arhiv originalu za 24 listopada 2005 Blewis Tal 6 serpnya 2004 Arhiv originalu za 9 serpnya 2004 Procitovano 27 sichnya 2023 IGN 14 listopada 2005 Arhiv originalu za 12 kvitnya 2009 Procitovano 24 listopada 2005 Blewis Tal 6 serpnya 2004 Arhiv originalu za 8 serpnya 2004 Procitovano 27 sichnya 2023 Aihoshi Richard 20 grudnya 2005 Neverwinter Nights 2 Interview Part 1 IGN angl Procitovano 26 sichnya 2023 Funky Zealot 19 serpnya 2004 GamePro Arhiv originalu za 7 chervnya 2011 Procitovano 27 sichnya 2023 IGN 21 veresnya 2006 Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2006 Procitovano 27 sichnya 2023 Purchese Robert 10 grudnya 2012 Glu snips GameSpy from several old PC games Eurogamer net en gb Procitovano 26 sichnya 2023 Cook Dave 10 grudnya 2012 GameSpy server shut downs Rebellion head responds VG247 angl Procitovano 26 sichnya 2023 Savage Phil 13 grudnya 2012 GameSpy denies shutting online servers without warning PC Gamer angl Procitovano 26 sichnya 2023 Goldstein Maarten 7 zhovtnya 2006 Neverwinter Nights 2 GONE GOLD Shacknews angl Procitovano 26 sichnya 2023 Neverwinter Nights 2 Special Editions gameslave co uk angl Procitovano 26 sichnya 2023 Aspyr 13 bereznya 2009 Arhiv originalu za 13 bereznya 2009 Procitovano 27 sichnya 2023 Novini New Release Neverwinter Nights 2 Platinum Edition store steampowered com ukr Procitovano 26 sichnya 2023 Gamasutra 12 kvitnya 2007 Arhiv originalu za 14 serpnya 2014 Procitovano 7 listopada 2013 GameFAQs Arhiv originalu za 17 bereznya 2009 Procitovano 12 bereznya 2009 Boyes Emma 12 kvitnya 2007 Neverwinter Nights 2 expands GameSpot Procitovano 12 bereznya 2009 nedostupne posilannya Magrino Tom 10 chervnya 2008 NWN2 Rides Storm of Zehir GameSpot Procitovano 12 bereznya 2009 nedostupne posilannya 4 Traders 29 kvitnya 2009 Arhiv originalu za 23 chervnya 2015 Procitovano 6 listopada 2013 Gillen Kieron 4 listopada 2006 Neverwinter Nights 2 Eurogamer net en gb Procitovano 12 lyutogo 2023 Lafferty Michael 27 listopada 2006 GameZone Arhiv originalu za 30 sichnya 2009 Procitovano 27 sichnya 2023 Green Jeff 13 listopada 2006 REVIEW Neverwinter Nights 2 Arhiv originalu za 22 lyutogo 2015 BIESSENER ADAM Game Informer Arhiv originalu za 11 listopada 2007 Procitovano 27 sichnya 2023 Video Game Reviews Articles Trailers and more Metacritic www metacritic com Procitovano 12 lyutogo 2023 Neverwinter Nights 2 Metacritic angl Procitovano 12 lyutogo 2023 Gamespot Staff 19 grudnya 2006 Best and Worst of 2006 GameSpot amer Procitovano 12 lyutogo 2023 Neverwinter Nights 2 Metacritic angl Procitovano 26 sichnya 2023 Atkinson Greg 2 listopada 2006 Game Daily Arhiv originalu za 17 serpnya 2009 Procitovano 27 sichnya 2023 PALGN 23 grudnya 2006 Arhiv originalu za 7 listopada 2013 Procitovano 24 sichnya 2009 Parkyn Jonathan 29 grudnya 2006 Personal Computer World Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2014 Procitovano 27 sichnya 2023 Game Daily 2 listopada 2006 Arhiv originalu za 11 bereznya 2009 Procitovano 21 listopada 2007 Fish Eliot 11 grudnya 2006 Neverwinter Nights 2 The Sydney Morning Herald angl Procitovano 27 sichnya 2023 The Wisconsin State Journal 12 listopada 2006 Arhiv originalu za 19 travnya 2013 Procitovano 24 veresnya 2015 Lopez Miguel 31 zhovtnya 2006 GameSpy Neverwinter Nights 2 Page 2 GameSpy Procitovano 27 sichnya 2023 Schreier Jason 5 chervnya 2013 Holy Hell This Guy Re Created All Of Baldur s Gate In 3D Kotaku angl Procitovano 27 sichnya 2023 GameBanshee Gamebanshee Procitovano 27 sichnya 2023 Messner Steven 2 travnya 2016 Meet the modders rebuilding Runescape in Neverwinter Nights 2 PC Gamer angl Procitovano 27 sichnya 2023