Black Isle Studios — американська компанія-розробник комп'ютерних ігор. Заснована Фергусом Уркхартом в 1996 році, як підрозділ компанії Interplay Entertainment. Основний напрям діяльності Black Isle Studios в цій компанії була розробка комп'ютерних рольових ігор.
Тип | Дочірня компанія |
---|---|
Організаційно-правова форма господарювання | приватна компанія |
Галузь | Індустрія відеоігор |
Засновано | 1996 |
Засновник(и) | Фергус Уркхарт |
Закриття (ліквідація) | 08.12.2003 |
Штаб-квартира | Ірвайн, Орандж, Каліфорнія, Каліфорнія, США |
Ключові особи | Фергус Уркхарт Кріс Авеллон |
Продукція | комп'ютерні ігри |
Власник(и) | Interplay Entertainment |
Холдингова компанія | Interplay Entertainment |
blackisle.com(англ.) | |
Назва
В 1998 році перед компанією постало завдання перетворитись в окремий бренд, саме тому для окремого підрозділу почалися пошуки відповідної назви. За словами співробітника BIS варіантів було багато.
Ми спробували все, починаючи від «10 Gauge» та «Monolith» (ми ще не знали, що таку назву вже взяли) закінчуючи «Colostomy Bag Food Fight». Хороше ім'я для панк-групи, але погане для бренду, який повинен лежати на полиці магазину. Оригінальний текст (англ.)We threw everything around from 10 Gauge, to Monolith (we found out that one was taken), to Colostomy Bag Food Fight.Good name for a punk band — bad name for a brand that needs to be on the shelves at Wal-Mart.—
Зрештою, компанію назвали Black Isle Studios. Така назва пояснюється тим, що засновник компанії, Фергус Уркхарт, є шотландцем і народився в районі (англ. [en]) в Шотландії. Хоча насправді Black Isle півострів, на логотипі компанії зображений саме острів.
Історія
Хоча компанія була заснована в 1996 році, проте назву, під якою сьогодні відома компанія, вона отримала тільки в 1998 році, вже після виходу першої своєї постапокаліптичної гри «Fallout». Саме тому в цій грі не має логотипу Black Isle Studios. Спеціально для цієї гри розробники створили власну рольову систему , оскільки не змогли отримати ліцензію на систему GURPS.
Наступною грою, вже під власним ім'ям, BIS в 1998 році випускає продовження попередньої CRPG — «Fallout 2». Перед цим, встигнувши попрацювати над Fallout 2, із компанії пішла частина програмістів і художників. Троє з них, Тім Кейн, Леонард Боярський та , заснували власну компанію — «Troika Games», яка працювала в одному напрямі із BIS, тобто створення комп'ютерних рольових ігор.
З 1998 року також розпочинається співпраця BIS з канадською компанією-розробником CRPG «BioWare». Black Isle Studios допомагає їм у розробці серії ігор , виступаючи разом з материнською компанією Interplay видавцем цієї серії.
В 1999 році компанія випускає Planescape: Torment. Ця гра стала першою самостійною розробкою Black Isle Studios, в якій використовувався рушій Infinity Engine, розроблений компанією BioWare для своєї гри Baldur's Gate. Також ця гра використовувала дещо видозмінену рольову систему , і була однією із небагатьох схожих за жанром ігор яку можна було пройти практично не застосовуючи силу.
Після Planescape: Torment компанія BIS знову використовуючи та Infinity Engine почала працю над розробкою серії ігор Icewind Dale, що нагадувала і відбувалася в том у самому світі, проте була дещо спрощена. В цій серії вийшло дві гри — Icewind Dale в 2000 році з двома доповненнями та Icewind Dale II в 2002 році. У 2003 компанія також випустила для консолей.
Останній проект, який встигли завершити співробітники BIS стало видання в 2003 році гри , що розроблялася компанією . Згодом в компанії Interplay почалися фінансові проблеми, через що Black Isle Studios 8 грудня 2003 року закрили.
На момент закриття в компанії були плани щодо продовження попередніх ігор. Так проекти Fallout і Baldur's Gate повинні були отримати продовження у вигляді Fallout 3 та Baldur's Gate 3: The Black Hound відповідно, проте закриття обірвало ці плани.
Після розпуску частина співробітників пішла працювати у BioWare, інша частина на чолі з Фергусом Уркхартом і іншими відомими постатями з BIS, включаючи провідного гемдизайнера Кріса Евілоуна, створили власну компанію Obsidian Entertainment. Ця компанія продовжила співпрацю із BioWare.
Див. також
Примітки
- Keefer, John «Warrior». Black Isle Studios: We are not BioWare. Gamespy. Архів оригіналу за 1 липня 2013. Процитовано 6 листопада 2009.
Посилання
- Стаття на сайті Геймленд. [ 3 вересня 2017 у Wayback Machine.](рос.)
- Black Isle Studios: We are not BioWare [ 11 грудня 2004 у Wayback Machine.](англ.)
- на сайті IGN.(англ.)
- Профіль [ 27 лютого 2008 у Wayback Machine.] на MobyGames.(англ.)
Джерела
Бурковцев Константин. Black Isle Studios // Мой игровой компьютер. — ВД «Мій комп'ютер», . — Вип. 144. — С. 21-23. (рос.)
Бурма Гнат. Black Isle Studios // Мой игровой компьютер. — ВД «Мій комп'ютер», . — Вип. 221. — С. 27-29. (рос.)
Це незавершена стаття про розробника відеоігор. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Black Isle Studios amerikanska kompaniya rozrobnik komp yuternih igor Zasnovana Fergusom Urkhartom v 1996 roci yak pidrozdil kompaniyi Interplay Entertainment Osnovnij napryam diyalnosti Black Isle Studios v cij kompaniyi bula rozrobka komp yuternih rolovih igor Black Isle StudiosLogotipTipDochirnya kompaniyaOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannyaprivatna kompaniyaGaluzIndustriya videoigorZasnovano1996Zasnovnik i Fergus UrkhartZakrittya likvidaciya 08 12 2003Shtab kvartiraIrvajn Orandzh Kaliforniya Kaliforniya SShAKlyuchovi osobiFergus Urkhart Kris AvellonProdukciyakomp yuterni igriVlasnik i Interplay EntertainmentHoldingova kompaniyaInterplay Entertainmentblackisle com angl NazvaV 1998 roci pered kompaniyeyu postalo zavdannya peretvoritis v okremij brend same tomu dlya okremogo pidrozdilu pochalisya poshuki vidpovidnoyi nazvi Za slovami spivrobitnika BIS variantiv bulo bagato Mi sprobuvali vse pochinayuchi vid 10 Gauge ta Monolith mi she ne znali sho taku nazvu vzhe vzyali zakinchuyuchi Colostomy Bag Food Fight Horoshe im ya dlya pank grupi ale pogane dlya brendu yakij povinen lezhati na polici magazinu Originalnij tekst angl We threw everything around from 10 Gauge to Monolith we found out that one was taken to Colostomy Bag Food Fight Good name for a punk band bad name for a brand that needs to be on the shelves at Wal Mart Zreshtoyu kompaniyu nazvali Black Isle Studios Taka nazva poyasnyuyetsya tim sho zasnovnik kompaniyi Fergus Urkhart ye shotlandcem i narodivsya v rajoni angl en v Shotlandiyi Hocha naspravdi Black Isle pivostriv na logotipi kompaniyi zobrazhenij same ostriv IstoriyaHocha kompaniya bula zasnovana v 1996 roci prote nazvu pid yakoyu sogodni vidoma kompaniya vona otrimala tilki v 1998 roci vzhe pislya vihodu pershoyi svoyeyi postapokaliptichnoyi gri Fallout Same tomu v cij gri ne maye logotipu Black Isle Studios Specialno dlya ciyeyi gri rozrobniki stvorili vlasnu rolovu sistemu oskilki ne zmogli otrimati licenziyu na sistemu GURPS Nastupnoyu groyu vzhe pid vlasnim im yam BIS v 1998 roci vipuskaye prodovzhennya poperednoyi CRPG Fallout 2 Pered cim vstignuvshi popracyuvati nad Fallout 2 iz kompaniyi pishla chastina programistiv i hudozhnikiv Troye z nih Tim Kejn Leonard Boyarskij ta zasnuvali vlasnu kompaniyu Troika Games yaka pracyuvala v odnomu napryami iz BIS tobto stvorennya komp yuternih rolovih igor Z 1998 roku takozh rozpochinayetsya spivpracya BIS z kanadskoyu kompaniyeyu rozrobnikom CRPG BioWare Black Isle Studios dopomagaye yim u rozrobci seriyi igor vistupayuchi razom z materinskoyu kompaniyeyu Interplay vidavcem ciyeyi seriyi V 1999 roci kompaniya vipuskaye Planescape Torment Cya gra stala pershoyu samostijnoyu rozrobkoyu Black Isle Studios v yakij vikoristovuvavsya rushij Infinity Engine rozroblenij kompaniyeyu BioWare dlya svoyeyi gri Baldur s Gate Takozh cya gra vikoristovuvala desho vidozminenu rolovu sistemu i bula odniyeyu iz nebagatoh shozhih za zhanrom igor yaku mozhna bulo projti praktichno ne zastosovuyuchi silu Pislya Planescape Torment kompaniya BIS znovu vikoristovuyuchi ta Infinity Engine pochala pracyu nad rozrobkoyu seriyi igor Icewind Dale sho nagaduvala i vidbuvalasya v tom u samomu sviti prote bula desho sproshena V cij seriyi vijshlo dvi gri Icewind Dale v 2000 roci z dvoma dopovnennyami ta Icewind Dale II v 2002 roci U 2003 kompaniya takozh vipustila dlya konsolej Ostannij proekt yakij vstigli zavershiti spivrobitniki BIS stalo vidannya v 2003 roci gri sho rozroblyalasya kompaniyeyu Zgodom v kompaniyi Interplay pochalisya finansovi problemi cherez sho Black Isle Studios 8 grudnya 2003 roku zakrili Na moment zakrittya v kompaniyi buli plani shodo prodovzhennya poperednih igor Tak proekti Fallout i Baldur s Gate povinni buli otrimati prodovzhennya u viglyadi Fallout 3 ta Baldur s Gate 3 The Black Hound vidpovidno prote zakrittya obirvalo ci plani Pislya rozpusku chastina spivrobitnikiv pishla pracyuvati u BioWare insha chastina na choli z Fergusom Urkhartom i inshimi vidomimi postatyami z BIS vklyuchayuchi providnogo gemdizajnera Krisa Evilouna stvorili vlasnu kompaniyu Obsidian Entertainment Cya kompaniya prodovzhila spivpracyu iz BioWare Div takozhBioWare Troika Games Interplay Obsidian Entertainment Dennaton GamesPrimitkiKeefer John Warrior Black Isle Studios We are not BioWare Gamespy Arhiv originalu za 1 lipnya 2013 Procitovano 6 listopada 2009 PosilannyaStattya na sajti Gejmlend 3 veresnya 2017 u Wayback Machine ros Black Isle Studios We are not BioWare 11 grudnya 2004 u Wayback Machine angl na sajti IGN angl Profil 27 lyutogo 2008 u Wayback Machine na MobyGames angl DzherelaBurkovcev Konstantin Black Isle Studios Moj igrovoj kompyuter VD Mij komp yuter Vip 144 S 21 23 ros Burma Gnat Black Isle Studios Moj igrovoj kompyuter VD Mij komp yuter Vip 221 S 27 29 ros Ce nezavershena stattya pro rozrobnika videoigor Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi