GURPS — це ігрова система для настільних рольових ігор. Створена компанією Steve Jackson Games (найбільш відомий їх продукт - гра Манчкін) і вперше опублікована в 1986 році. У 2004 році була випущена четверта редакція правил, яка є актуальною по сьогоднішній день.
GURPS Fourth Edition logo | |
Дизайнер | |
---|---|
Видавець | |
Дата випуску | 1985 (), 1986 (1st and 2nd ed.), 1988 (3rd ed.), 2004 (4th ed.) |
Тип гри | Universal |
Система | GURPS |
Для ведення гри потрібен майстер. Гравці керують своїми персонажами в грі вербально, а успіх їхніх дій визначається навичками їх персонажа, складністю дії та кидком кубиків. Під час гри персонажі заробляють бали, які використовуються для покращення вже існуючих здібностей та придбання нових. Для вирішення результату ігрових подій використовуються три шестигранні гральні кістки.
Історія
Попередня історія RPG
До GURPS більшість рольових ігор (RPG) 1970-х і початку 1980-х років розроблялися спеціально для певних ігрових середовищ і були в основному несумісними одна з одною. Наприклад, TSR опублікувала свою спеціально для фентезійного середовища. Ще одна гра від тієї ж компанії, Star Frontiers, була розроблена для науково-фантастичних рольових ігор. TSR створив інші ігри для інших середовищ, наприклад Gamma World ( постапокаліптичні пригоди), Top Secret ( шпигуни та секретні агенти), Gangbusters (пригоди « Ревучих двадцятих ») і Boot Hill ( американський Старий Захід ). Кожна з цих ігор була встановлена за власною самодостатньою системою правил, і правила кожної гри значно відрізнялися від однієї гри до іншої. У Advanced Dungeons and Dragons були зроблені спроби дозволити міжжанрові ігри з використанням правил Gamma World і Boot Hill ; однак персонажів можна було використовувати в новій сесії лише шляхом перетворення їх статистики. Хоча GURPS передували інші настільні рольові ігри, GURPS була найбільш комерційно успішною універсальною системою рольових ігор, яка дозволяє гравцям грати в ігри будь якого жанру і сеттингу.
Концепція GURPS
Рольові ігри 1970-х і 1980-х років, такі як Dungeons & Dragons, зазвичай використовували випадкові числа, отримані кидками кубиків, для генерації персонажів. У 1978 році Стів Джексон розробив нову систему персонажів для мікроігор Melee і Wizard, яка використовувала систему купівлі балів: гравцям надається фіксована кількість балів, за які можна купувати здібності. (Система героїв, яка вперше була використана в рольовій грі Champions, опублікованій через два роки, також використовувала систему купівлі балів. )
Наголошення GURPS на його універсальному використанні виявилося успішною маркетинговою тактикою, оскільки на той момент більшість ігор мали правила, що були пристосовані лише під задуманий розробниками стиль та сетінг гри. Одним з ключових підходів до розробки правил також був принцип "reality-check", згідно з яким правила та їх використання у ході ігрового процесу повинні мати сенс і в реальному житті. У зв'язку з цим, GURPS відома як доволі реалістична та хардкорна система.
Бібліотека правил GURPS також включає в себе десятки книг розширень, які мають в собі додаткові правила, кампанії, а також сетінги в усіх жанрах, включаючи наукову фантастику, фентезі та історію. Багато популярних дизайнерів ігор розпочали свою професійну кар’єру як автори GURPS, зокрема Сі Джей Карелла, Робін Лоуз, С. Джон Росс і творець Fudge Стеффан О’Салліван .
Історія GURPS
Безпосередніми механічними попередниками GURPS були мікроігри Стіва Джексона Melee і Wizard, обидві опубліковані Metagaming Concepts, яка згодом поєднала їх разом з іншою грою Джексона, In the Labyrinth, утворивши The Fantasy Trip ( TFT ), ранню рольову гру. Кілька основних концепцій GURPS вперше з’явилися в TFT, включаючи включення сили, спритності та інтелекту як основних показників здібностей кожного персонажа.
У квітні 1984 року основні правила GURPS (на той момент називалися «Велика безіменна універсальна рольова система») тестувалися під час підготовки до семінару питань і відповідей GURPS на Origins 1984 у Далласі. Бойова система для GURPS була опублікована в 1985 році як Man to Man: Fantasy Combat від GURPS, щоб вкластися в крайній термін для Origins 1985 , а пізніше того ж року її доповнили пригодницький додаток Orcslayer .
Правила GURPS першої редакції були опубліковані у 1986 і 1987 роках, та включали в себе дві книжки, один з яких включав у себе правила для персонажів і один для пригод.
У 1990 році GURPS схвилювала частину хакерської субкультури , коли в офісі компанії в Остіні, Техас, Секретна служба провела рейд . Ціллю був автор GURPS Cyberpunk, звинувачений у викраденні документів системи реагування на надзвичайні ситуації E911, із Bell South . Цей інцидент був прямим внеском у заснування Electronic Frontier Foundation . Поширена помилкова думка, що цей рейд був частиною операції Sundevil і проводився ФБР . Операція: Sundevil діяла в той самий час, але була окремою. Див. Steve Jackson Games, Inc. v. Секретна служба США .
Доповнення GURPS Illuminati University від 1995 року представило Агату Гетеродайну, персонажа, який зіграє головну роль у популярному серіалі коміксів « Дівчина-геній » у 2001 році.
Безкоштовна PDF -версія правил GURPS вперше була випущена в 1998 році як GURPS Lite . Це скорочений до 32 сторінок набір правил, який містить у собі основні механіки ігрової системи. Така версія правил прикладалась до книг третьої редакції, зокрема GURPS Discworld і Transhuman Space .
Steve Jackson Games випустили GURPS Fourth Edition у перший день Gen Con 19 серпня 2004 року. Нова редакція правил мала спростити та оптимізувати більшість областей гри та створення персонажів. Зміни включають перераховані бали атрибутів, відредагований список навичок, уточнення відмінностей між здібностями, отриманими з досвіду, і здібностями, отриманими від вродженого таланту, більш детальні правила мови та переглянуті технологічні рівні. Четверте видання, розроблене Шоном Панчем, продається як дві повнокольорові книги в твердій обкладинці, а також у форматі PDF.
Офіційна література
На сьогоднішній день актуальною версією правил є Четверта редакція. Книги правил третьої редакції також доступні для покупки, і продаються під назвою "GURPS Classic"
GURPS: Basic Set - основний набір правил, що включає в себе дві книги - Characters, що описує можливості персонажів та здебільшого орієнтований на гравців, а також Campagins, що здебільшого орієнтований на ігрових майстрів, також включає в себе короткий опис сетінгу GURPS: Infinite Worlds.
GURPS Lite - коротка версія правил. Від Basic Set відрізняється, зокрема, відсутністю правил по магії, коротшим переліком здібностей, зброї, значно меньше уваги приділено процесу гри з боку ігрового майстра. Ця версія правил є безкоштовою, і доступна для скачування з офіційного сайту Steve Jackson Games.
GURPS Ultra Lite - дуже коротка версія правил, що вміщається на одному листі А4. Ця версія правил також є безкоштовою, і доступна для скачування з офіційного сайту Steve Jackson Games.
Також існує велика кількість додаткових офіційних книг, яка передбачає не обов'язкові правила та можливості. Серед таких можна виділити:
- книги що розширяють базові правила (наприклад GURPS бойові мистецтва, GURPS ритуальна магія та GURPS супергерої)
- книги що більш детально описуютьтехнології того чи іншого періоду (наприклад GURPS стімпанк, GURPS високі технології та GURPS середньовічча)
- книги що допомагають краще працювати з тим чи іншим жанром (наприклад GURPS фентезі, GURPS жахи та GURPS космос)
- книги що мають напрацювання з певного сеттингу (наприклад GURPS нескінченні світи, GURPS відьмак, GURPS вархаммер)
- книги з монстрами
Окрім цього на сайті видавця щомісяця виходить журнал « Піраміда » що містив статті, поради та відповіді на часто задавані питання користувачів.
Ігрові механіки
Очки персонажа
У GURPS використовується система балів персонажа, за які купуються основні та вторинні характеристики, переваги, недоліки і навички. Для персонажа-початківця в грі середнього рівня потужності четверте видання пропонує 100–150 бали. Звичайні NPC побудовані на 25–50 балах. Повноцінні герої зазвичай мають 150-250 очок – тоді як супергерої зазвичай складаються – 400-800 балів. За одну ігрову сесію четверте видання GURPS рекомендує видавати гравцям по 1-3 бали. Один бал вважається еквівалентом 200 годин тренувань або вивчення навички. Порівняння кількості балів персонажів і ворогів дає можливість ігровому майстру балансувати сутички.
Атрибути
Персонажі в GURPS мають чотири основні атрибути:
- Сила (ST) : відповідає за фізичну силу та масу персонажа, здатність піднімати і носити вантажі а також здатність завдавати шкоди
- Спритність (DX) : показник фізичної спритності та координації персонажа.
- Інтелект (IQ) : міра розумових здібностей персонажа, його можливість відчувати та розуміти себе та навколишній світ
- Здоров'я (HT) : міра фізичної витривалості персонажа, швидкість відновлення, кількість енергії та життєвих сил, здатність протистояти хворобам
Кожному атрибуту присвоєно числовий рейтинг. Середня людина має всі ці атрибути значенням 10, але вони можуть коливатися від 1 (недієздатні істоти), до 20 і більше (понадлюдські здібності). Все, що знаходиться в діапазоні від 8 до 12, вважається нормальною або середньою зоною для людини. Значення базових атрибутів 6 або менше вважається руйнівною — вона настільки нижча за людську норму, що використовується лише для персонажів із серйозними вадами. Значення 15 і більше вважають дивовижними — вони одразу помітні всім хто дивиться на людину.
Гравці купують значення цих атрибутів, витрачаючи бали персонажів. Підвищення атрибуту вище за 10 коштує балів, а зниження атрибуту нижче 10 дає персонажу додаткові бали. Оскільки більшість навичок базуються на спритності чи інтелекті, ці атрибути вдвічі дорожчі.
Значення атрибутів також визначають кілька вторинних атрибутів. Кожен вторинний атрибут базується на одному з первинних і може бути окремо збільшений або зменшений за бали персонажа:
- Очки здоров’я (HP) : позначає кількість шкоди, яку можна нанести персонажу. Базується на Здоров'ї.
- Швидкість (BS) : відповідає за черговість ходу в бою та можливість персонажа ухилятися. Базується на Спритності
- Рух (Speed) : відповідає за швидкість пересування персонажа. Базується на Спритності
- Воля (Will) : можливість концентруватися, тримати себе в руках, витримувати біль і стресс. Базується на Інтелекті.
- Сприйняття (Per) : гострота роботи всіх почуттів. Базується на Інтелекті.
- Одиниці втоми (FP) : міра можливостей персонажа переносити виснаження, голод і втому. Базується на Здоров'ї.
Деякі з вторинних атрибутів не представлені в таблиці (Ухиляння, Базовий вантаж, Кількість наносимої шкоди, інше), оскільки вони визначаються завдяки таблицям або формулам, що можуть включати як основні атрибути, так і спорядження персонажа.
Переваги і недоліки персонажів
GURPS має велику кількість переваг і недоліків, які дозволяють гравцям або майстрам гнучко налаштовувати своїх персонажів. Деякі з цих переваг і недоліків мають синергію один з одним.
Гравець може вибрати численні Переваги та Недоліки, щоб відрізнити персонажа; система підтримує як звичайні риси (такі як багатство, статус і репутація вище або нижче середнього), так і більш екзотичні спеціальні здібності та слабкі сторони. Вони класифікуються як фізичні, розумові або соціальні, а також як екзотичні, надприродні або буденні. Переваги допомагають персонажу та коштують балів для покупки. Вибір Недоліків повертає бали і дозволяє гравцям обмежити своїх персонажів одним способом в обмін на те, щоб вони були більш потужними або обдарованими в інших сферах. До недоліків також відносяться деякі позитивні якості (наприклад чесність, правдивість і кодекс честі) оскільки вони обмежують стиль гри за персонажа.
Покращення та обмеження можуть адаптувати переваги чи недоліки відповідно до побажань творчих гравців. Вони дозволяють змінити ефект і вартість в балах переваг і недоліків. Так наприклад недолік Поганий зір дає персонажу 25 балів, проте він завжди заважає; якщо персонаж використовує "пом'якшувач" для недоліка - окуляри - недолік починає коштувати на 60% менше (10 балів), проте окуляри можна легко загубити чи розбити. Це доповнення до системи значно підвищує її гнучкість, одночасно зменшуючи кількість конкретних переваг і недоліків, які необхідно перерахувати.
Навички
GURPS має широкий набір навичок, які дозволяють підтримувати будь-які мислимі жанри (від акробатики до пілотування космічних кораблів). Кожна навичка залежить від одного або двох атрибутів (зазвичай первинного).
Наявність навичок залежить від конкретного жанру, в якому грають у гру GURPS . Наприклад, у типовому середньовічному фентезі навички керування комп’ютером або польоту на винищувачі зазвичай недоступні. Навички оцінюються за рівнем, і чим більше рівнів придбано за очки персонажа, тим кращі персонажі з цією конкретною навичкою порівняно з базовим атрибутом.
Навички класифікуються за складністю: проста, середні, складні та дуже складні. Від складності навичок залежить їх рівень по замовчуванню та ціна придбання. Кількість балів вкладених в навичку показують рівень тренованості і час витрачений на вивчення та застосування цієї навички. Так, щоб вивчити просту навичку на рівні атрибуту від якого вона залежить достатньо вкласти 1 бал (наприклад навичка володіння Арбалетом є простою навичкою залежною від спритності). В той же час щоб вивчити дуже складну навичку на рівні атрибуту від якого вона залежить потрібно витратити 8 балів персонажа (так наприклад Хакерство є дуже складною залежною від Інтелекту).
Як правило, гравці можуть придбати навик для своїх персонажів на будь-якому рівні, який вони можуть собі дозволити. Деякі навички мають рівні за замовчуванням, тобто допускають використання без тренування - будь-хто може стріляти із арбалета або крастися (хоч і не надто ефективно), проте щоб займатись програмуванням потрібна спеціальна підготовка.
Деякі навички також мають рейтинг технічного рівня (TL), щоб розрізняти навички, які стосуються подібних концепцій, але завдання яких виконуються різними способами при використанні з різними рівнями технологій. Це допомагає під час сценаріїв подорожей у часі або коли персонажам доводиться мати справу з особливо застарілим або передовим обладнанням. Наприклад, навички сучасного човнобудівника будуть менш корисними, якщо він застрягне на безлюдному острові і буде змушений працювати з примітивними інструментами та технікою. Таким чином, навички, які він використовує, відрізняються, коли він у своєму цеху (Кораблебудування/TL8) і коли він перебуває на острові (Кораблебудування/TL0).
Кидки успіху
GURPS використовує три шестигранні гральні кістки для всіх ігрових механізмів із використанням стандартної нотації кубиків . «Середній кидок» трьох шестигранних кубиків генерує 10,5; це робить «середню» перевірку навичок (навички 10, на основі немодифікованого атрибута) з однаковою ймовірністю як успішною, так і невдалою.
На відміну від більшості інших настільних рольових ігр, для GURPS чим нижчий результат кидка - тим кращий результат. Складність кидка складається з рівня навички, рівня складності задачі та інших модифікаторів. Таким чином, позитивні модифікатори збільшують шанси на успіх, додаючи значення до характеристик або рівня навичок, тоді як негативні модифікатори зменшують їх, ускладнюючи завдання. Складність кидка та рівень модифікаторів встановлює ігровий майстер.
Наприклад: гравець робить спробу кишенькової крадіжки своїм персонажем. Персонаж має навичку Кишеньковий злодій з рівнем 11. За звичайних обставин — тобто за середньої стресової ситуації, згідно з інструкцією — гравець повинен викинути 11 або менше, щоб персонаж досяг успіху. Якщо гравець викидає більше 11, це означає, що персонаж не здійснив спробу кишенькового крадіжки.
Є деякі винятки для дуже високих або низьких кидків, які вважаються критичними . Незалежно від рівня навику, кидок кубика 18 завжди є критичною невдачею, а кидок 3 або 4 завжди є критичним успіхом (кидок 17 також є критичною невдачею, якщо рівень навичок персонажа не є відповідним 16 або більше). У таких випадках Ігровий Майстер може вирішити, що в першому випадку (кидок 18 або 10+ понад модифікований рівень навичок) персонаж зазнав жахливої невдачі та спричинив щось катастрофічне, або, в іншому випадку, він або вона досягає неймовірного успіху і в результаті отримує певну користь.
Бойова система
Бої в GURPS організовані за особистими ходами: тобто кожен персонаж отримує хід щосекунди, і під час ходу персонаж може виконати дію, наприклад атакувати або рухатися. Після того, як усі персонажі виконали свою дію, починається наступна секунда бою. Безкоштовні дії — це прості дії, які можна виконати будь-коли. Персонажі в групі мають певну ініціативу, яка повністю базується на їхній базовій швидкості.
Існує два типи атак: ближня (атака холодною зброєю або беззбройний бій) і дальня (луки, пістолети тощо). Щоб дізнатись чи була атака, здійснена персонажем, результативною, гравець має зробити кидок успіху на навичку володіння тією зброєю якою була зроблена атака. Невдача означає промах, успіх - попадання. Так само критичні влучення означають, що удар може завдати значно більшої шкоди своїй цілі; критичні промахи можуть призвести до досить неприємної та несподіваної події (наприклад, падіння зброї або попадання не в ту ціль). Модифікатори атаки встановлюються GM з урахуванням таких речей, як відстань, швидкість і прикриття, які ускладнюють успішний удар.
Після успішної атаки, за винятком критичного удару, захисник зазвичай отримує шанс уникнути удару. Способів захисту є три: ухилення, блокування (наприлкад щитом), та парирування (зброєю). На відміну від багатьох систем РПГ, активний захист — це перевірка без протидії, тобто в більшості випадків успіх атаки не впливає на складність захисту. Ухилення базується на характеристиках базової швидкості, тоді як парування та блокування базуються на індивідуальних бойових навичках, таких як фехтування, карате чи посох для парирування та щит чи плащ для блокування. За те, що персонажі можуть досягти відносно високого значення активного захисту, значно затягуючи бої систему часто критикують.
Пошкодження та захист
Шкода від м’язової зброї (молоти, мечі, луки тощо) розраховується на основі Сили персонажа. Чим слабший персонаж фізично, тим менше шкоди він здатний завдати такою зброєю. Суто механічна зброя (арбалети, пістолі, бомби тощо) має встановлене значення шкоди. Якщо ціль має броню - ступінь захисту броні віднімається від значення нанесеної шкоди.
Коли персонажам завдано шкоди, вона вираховується з їхніх очок здоров’я, які обчислюються за допомогою показника сили (до 4-го видання GURPS очки здоров’я вираховувалися на основі показника здоров’я). Як і в більшості інших рольових ігор, втрата очок здоров'я вказує на нанесення персонажу фізичної шкоди, яка потенційно може призвести до смерті. GURPS розраховує штрафи за шок, коли когось вдарили, представляючи удар, який він спричиняє, і приплив болю, який заважає зосередитися. Різна зброя може завдавати різних «типів» шкоди, починаючи від розчавлення (палиця або булава), проколювання (спис або стріла), розсікання (більшість мечів і сокир), пронизливих (кулі) тощо.
Однією з особливостей втрати очок життя є те, що в GURPS смерть не гарантована. Хоча дуже велика загальна втрата HP спричинить неминучу смерть, є також кілька моментів, у яких гравець повинен успішно кинути HT, з різними рівнями невдач, які вказують на смерть персонажа або смертельну травму.
Розвиток персонажа
Розвиток персонажа відбувається за тією ж системою, що й створення персонажа. Персонажі регулярно отримують бали для вдосконалення (зазвичай наприкінці ігрового сеансу чи історії).
Майстер може вільно розподіляти досвід, як вважає за потрібне. Це контрастує з деякими традиційними RPG, де гравці отримують передбачувану кількість досвіду для перемоги над ворогами. Книга рекомендує за одну партію нараховувати 1-3 бали за виконання цілей і 1-3 бали за хорошу рольову гру.
Удосконалення також може відбуватися через навчання, роботу чи іншу діяльність, або під час гри, або між сесіями. Загалом, 200 годин навчання дорівнює одному балу характеру, який можна застосувати до області, що вивчається. Самонавчання та досвід роботи займають більше часу за очко персонажа, тоді як високотехнологічні засоби навчання можуть скоротити необхідний час.
Деякі інтенсивні ситуації дозволяють персонажу швидко розвиватися, наприклад, персонажі, які подорожують Амазонкою, можуть вважати кожну мить неспання вивченням виживання в джунглях, тоді як підчас мирного життя в чужій країні вивчення місцевої мови буде йти зі швидкістю 4-8 годин на день.
Ліцензійні роботи
Видавець комп’ютерних ігор Interplay ліцензував GURPS як основу для рольової відеоігри після ядерної війни ( Fallout ) у 1995 році. Пізніше в розробці Interplay замінила систему побудови персонажів GURPS на власну систему SPECIAL . За словами Стіва Джексона, «заява на веб-сайті Interplay про те, що це було спільне рішення SJ Games і Interplay, не відповідає дійсності. . . . Нам незрозуміло, що означає їхня пропозиція закінчити та випустити гру без ліцензії [ GURPS ], для нас чи для гри, і ми абсолютно не погоджуємося на це». Браян Фарго, один із виконавчих продюсерів Fallout, заявив під час інтерв’ю, що Interplay вийшла з ліцензійної угоди через фундаментальні розбіжності щодо вмісту гри. " [ Стів Джексон ] був ображений характером вмісту та куди він спрямовувався. . . . Він бачив [початковий фільм] і просто не схвалив би його»
Відгуки і прийняття
Маркус Л. Роуленд зробив огляд GURPS для White Dwarf #83 і заявив, що «хоч я можу аплодувати ідеї, що лежить в основі системи, я не можу рекомендувати GURPS на її нинішньому етапі розвитку. У довгостроковій перспективі GURPS та всі доповнення до неї можуть охоплювати більше простору, ніж інші системи, можливо, за менші витрати, але в короткостроковій перспективі недостатньо допоміжного матеріалу для запуску повноцінної гри будь-якого типу, окрім гладіаторських боїв і середньовічні пригоди»
The Games Machine переглянула GURPS і заявила, що «Якщо ідея загальної системи вам подобається, або ви хочете мати простий набір правил, за допомогою яких можна запускати пригоди в створених вами умовах, варто звернути увагу на GURPS ».
GURPS посіла 14 місце в опитуванні читачів журналу Arcane у 1996 році, щоб визначити 50 найпопулярніших рольових ігор усіх часів. Редактор британського журналу Пол Петтенґейл прокоментував: «Грунтуючись на бальній системі та шестигранних кубиках, GURPS успішніша за більшість «загальних» ігор. Правила є гнучкими та добре підтримуються – незалежно від того, що ви хочете з цим зробити, ви, ймовірно, знайдете доповнення з деякими порадами та довідкою. Гра іноді страждає від того, що вона занадто деталізована, і може загрузнути в цифрах. Тим не менш, це адаптивна система з деякими чудовими добавками».
Дивіться також
- , щомісячний онлайн-журнал з оновленнями для GURPS
Список літератури
- McMillan, Brad (January 1980). The Dragon's Augury. . (33): 53.
- (November 1986). Open Box. . Games Workshop (83): 4.
- (1999). Nightmares of Mine (вид. 1st). . с. 171. ISBN .
- . Pen & Paper. Архів оригіналу за 5 жовтня 2007. Процитовано 19 квітня 2012.
- . Pen & Paper. Архів оригіналу за 30 вересня 2007. Процитовано 19 квітня 2008.
- . Pen & Paper. Архів оригіналу за 30 вересня 2007. Процитовано 19 квітня 2012.
- . Pen & Paper. Архів оригіналу за 30 серпня 2005. Процитовано 19 квітня 2012.
- Jackson, Steve (April–May 1984). GURPS Update. Fantasy Gamer. № 5. с. 32. ISSN 0740-3429.
- Appelcline, Shannon (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN .
- (1 листопада 1993). The Hacker Crackdown. .
- SJ Games vs. the Secret Service.
- The top ten media errors about the SJ Games raid (#6).
- Muadib, Rob (22 листопада 2004). GURPS Fourth Edition Characters & Campaigns Review. website (review). RPGNet.com. Процитовано 8 грудня 2008.
- Smith, Eli (11 жовтня 2004). GURPS Fourth Edition Basic Set Review (review). RPGNet.com. Процитовано 8 грудня 2008.
- Chu-Carroll, Mark (17 листопада 2004). GURPS Fourth Edition Characters Review. website (review). RPGNet.com. Процитовано 8 грудня 2008.
- Jackson, Steve (12 лютого 1997). Rumor Control about Interplay. The Daily Illuminator. Steve Jackson Games. Процитовано 29 листопада 2009.
- Where Worlds Collide. (16): 84. March 1989.
- Pettengale, Paul (Christmas 1996). Arcane Presents the Top 50 Roleplaying Games 1996. Arcane. Future Publishing (14): 25—35.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
GURPS ce igrova sistema dlya nastilnih rolovih igor Stvorena kompaniyeyu Steve Jackson Games najbilsh vidomij yih produkt gra Manchkin i vpershe opublikovana v 1986 roci U 2004 roci bula vipushena chetverta redakciya pravil yaka ye aktualnoyu po sogodnishnij den GURPS GURPS Fourth Edition logoDizajnerVidavecData vipusku1985 1986 1st and 2nd ed 1988 3rd ed 2004 4th ed Tip griUniversalSistemaGURPS Dlya vedennya gri potriben majster Gravci keruyut svoyimi personazhami v gri verbalno a uspih yihnih dij viznachayetsya navichkami yih personazha skladnistyu diyi ta kidkom kubikiv Pid chas gri personazhi zaroblyayut bali yaki vikoristovuyutsya dlya pokrashennya vzhe isnuyuchih zdibnostej ta pridbannya novih Dlya virishennya rezultatu igrovih podij vikoristovuyutsya tri shestigranni gralni kistki IstoriyaPoperednya istoriya RPG Do GURPS bilshist rolovih igor RPG 1970 h i pochatku 1980 h rokiv rozroblyalisya specialno dlya pevnih igrovih seredovish i buli v osnovnomu nesumisnimi odna z odnoyu Napriklad TSR opublikuvala svoyu gru Dungeons amp Dragons specialno dlya fentezijnogo seredovisha She odna gra vid tiyeyi zh kompaniyi Star Frontiers bula rozroblena dlya naukovo fantastichnih rolovih igor TSR stvoriv inshi igri dlya inshih seredovish napriklad Gamma World postapokaliptichni prigodi Top Secret shpiguni ta sekretni agenti Gangbusters prigodi Revuchih dvadcyatih i Boot Hill amerikanskij Starij Zahid Kozhna z cih igor bula vstanovlena za vlasnoyu samodostatnoyu sistemoyu pravil i pravila kozhnoyi gri znachno vidriznyalisya vid odniyeyi gri do inshoyi U Advanced Dungeons and Dragons buli zrobleni sprobi dozvoliti mizhzhanrovi igri z vikoristannyam pravil Gamma World i Boot Hill odnak personazhiv mozhna bulo vikoristovuvati v novij sesiyi lishe shlyahom peretvorennya yih statistiki Hocha GURPS pereduvali inshi nastilni rolovi igri GURPS bula najbilsh komercijno uspishnoyu universalnoyu sistemoyu rolovih igor yaka dozvolyaye gravcyam grati v igri bud yakogo zhanru i settingu Koncepciya GURPS Rolovi igri 1970 h i 1980 h rokiv taki yak Dungeons amp Dragons zazvichaj vikoristovuvali vipadkovi chisla otrimani kidkami kubikiv dlya generaciyi personazhiv U 1978 roci Stiv Dzhekson rozrobiv novu sistemu personazhiv dlya mikroigor Melee i Wizard yaka vikoristovuvala sistemu kupivli baliv gravcyam nadayetsya fiksovana kilkist baliv za yaki mozhna kupuvati zdibnosti Sistema geroyiv yaka vpershe bula vikoristana v rolovij gri Champions opublikovanij cherez dva roki takozh vikoristovuvala sistemu kupivli baliv Nagoloshennya GURPS na jogo universalnomu vikoristanni viyavilosya uspishnoyu marketingovoyu taktikoyu oskilki na toj moment bilshist igor mali pravila sho buli pristosovani lishe pid zadumanij rozrobnikami stil ta seting gri Odnim z klyuchovih pidhodiv do rozrobki pravil takozh buv princip reality check zgidno z yakim pravila ta yih vikoristannya u hodi igrovogo procesu povinni mati sens i v realnomu zhitti U zv yazku z cim GURPS vidoma yak dovoli realistichna ta hardkorna sistema Biblioteka pravil GURPS takozh vklyuchaye v sebe desyatki knig rozshiren yaki mayut v sobi dodatkovi pravila kampaniyi a takozh setingi v usih zhanrah vklyuchayuchi naukovu fantastiku fentezi ta istoriyu Bagato populyarnih dizajneriv igor rozpochali svoyu profesijnu kar yeru yak avtori GURPS zokrema Si Dzhej Karella Robin Louz S Dzhon Ross i tvorec Fudge Steffan O Sallivan Istoriya GURPS Pershe vidannya GURPS Bezposerednimi mehanichnimi poperednikami GURPS buli mikroigri Stiva Dzheksona Melee i Wizard obidvi opublikovani Metagaming Concepts yaka zgodom poyednala yih razom z inshoyu groyu Dzheksona In the Labyrinth utvorivshi The Fantasy Trip TFT rannyu rolovu gru Kilka osnovnih koncepcij GURPS vpershe z yavilisya v TFT vklyuchayuchi vklyuchennya sili spritnosti ta intelektu yak osnovnih pokaznikiv zdibnostej kozhnogo personazha U kvitni 1984 roku osnovni pravila GURPS na toj moment nazivalisya Velika bezimenna universalna rolova sistema testuvalisya pid chas pidgotovki do seminaru pitan i vidpovidej GURPS na Origins 1984 u Dallasi Bojova sistema dlya GURPS bula opublikovana v 1985 roci yak Man to Man Fantasy Combat vid GURPS shob vklastisya v krajnij termin dlya Origins 1985 a piznishe togo zh roku yiyi dopovnili prigodnickij dodatok Orcslayer Pravila GURPS pershoyi redakciyi buli opublikovani u 1986 i 1987 rokah ta vklyuchali v sebe dvi knizhki odin z yakih vklyuchav u sebe pravila dlya personazhiv i odin dlya prigod U 1990 roci GURPS shvilyuvala chastinu hakerskoyi subkulturi koli v ofisi kompaniyi v Ostini Tehas Sekretna sluzhba provela rejd Cillyu buv avtor GURPS Cyberpunk zvinuvachenij u vikradenni dokumentiv sistemi reaguvannya na nadzvichajni situaciyi E911 iz Bell South Cej incident buv pryamim vneskom u zasnuvannya Electronic Frontier Foundation Poshirena pomilkova dumka sho cej rejd buv chastinoyu operaciyi Sundevil i provodivsya FBR Operaciya Sundevil diyala v toj samij chas ale bula okremoyu Div Steve Jackson Games Inc v Sekretna sluzhba SShA Dopovnennya GURPS Illuminati University vid 1995 roku predstavilo Agatu Geterodajnu personazha yakij zigraye golovnu rol u populyarnomu seriali komiksiv Divchina genij u 2001 roci Bezkoshtovna PDF versiya pravil GURPS vpershe bula vipushena v 1998 roci yak GURPS Lite Ce skorochenij do 32 storinok nabir pravil yakij mistit u sobi osnovni mehaniki igrovoyi sistemi Taka versiya pravil prikladalas do knig tretoyi redakciyi zokrema GURPS Discworld i Transhuman Space Steve Jackson Games vipustili GURPS Fourth Edition u pershij den Gen Con 19 serpnya 2004 roku Nova redakciya pravil mala sprostiti ta optimizuvati bilshist oblastej gri ta stvorennya personazhiv Zmini vklyuchayut pererahovani bali atributiv vidredagovanij spisok navichok utochnennya vidminnostej mizh zdibnostyami otrimanimi z dosvidu i zdibnostyami otrimanimi vid vrodzhenogo talantu bilsh detalni pravila movi ta pereglyanuti tehnologichni rivni Chetverte vidannya rozroblene Shonom Panchem prodayetsya yak dvi povnokolorovi knigi v tverdij obkladinci a takozh u formati PDF Oficijna literaturaNa sogodnishnij den aktualnoyu versiyeyu pravil ye Chetverta redakciya Knigi pravil tretoyi redakciyi takozh dostupni dlya pokupki i prodayutsya pid nazvoyu GURPS Classic GURPS Basic Set osnovnij nabir pravil sho vklyuchaye v sebe dvi knigi Characters sho opisuye mozhlivosti personazhiv ta zdebilshogo oriyentovanij na gravciv a takozh Campagins sho zdebilshogo oriyentovanij na igrovih majstriv takozh vklyuchaye v sebe korotkij opis setingu GURPS Infinite Worlds GURPS Lite korotka versiya pravil Vid Basic Set vidriznyayetsya zokrema vidsutnistyu pravil po magiyi korotshim perelikom zdibnostej zbroyi znachno menshe uvagi pridileno procesu gri z boku igrovogo majstra Cya versiya pravil ye bezkoshtovoyu i dostupna dlya skachuvannya z oficijnogo sajtu Steve Jackson Games GURPS Ultra Lite duzhe korotka versiya pravil sho vmishayetsya na odnomu listi A4 Cya versiya pravil takozh ye bezkoshtovoyu i dostupna dlya skachuvannya z oficijnogo sajtu Steve Jackson Games Takozh isnuye velika kilkist dodatkovih oficijnih knig yaka peredbachaye ne obov yazkovi pravila ta mozhlivosti Sered takih mozhna vidiliti knigi sho rozshiryayut bazovi pravila napriklad GURPS bojovi mistectva GURPS ritualna magiya ta GURPS supergeroyi knigi sho bilsh detalno opisuyuttehnologiyi togo chi inshogo periodu napriklad GURPS stimpank GURPS visoki tehnologiyi ta GURPS serednovichcha knigi sho dopomagayut krashe pracyuvati z tim chi inshim zhanrom napriklad GURPS fentezi GURPS zhahi ta GURPS kosmos knigi sho mayut napracyuvannya z pevnogo settingu napriklad GURPS neskinchenni sviti GURPS vidmak GURPS varhammer knigi z monstrami Okrim cogo na sajti vidavcya shomisyacya vihodit zhurnal Piramida sho mistiv statti poradi ta vidpovidi na chasto zadavani pitannya koristuvachiv Igrovi mehanikiOchki personazha U GURPS vikoristovuyetsya sistema baliv personazha za yaki kupuyutsya osnovni ta vtorinni harakteristiki perevagi nedoliki i navichki Dlya personazha pochatkivcya v gri serednogo rivnya potuzhnosti chetverte vidannya proponuye 100 150 bali Zvichajni NPC pobudovani na 25 50 balah Povnocinni geroyi zazvichaj mayut 150 250 ochok todi yak supergeroyi zazvichaj skladayutsya 400 800 baliv Za odnu igrovu sesiyu chetverte vidannya GURPS rekomenduye vidavati gravcyam po 1 3 bali Odin bal vvazhayetsya ekvivalentom 200 godin trenuvan abo vivchennya navichki Porivnyannya kilkosti baliv personazhiv i vorogiv daye mozhlivist igrovomu majstru balansuvati sutichki Atributi Personazhi v GURPS mayut chotiri osnovni atributi Sila ST vidpovidaye za fizichnu silu ta masu personazha zdatnist pidnimati i nositi vantazhi a takozh zdatnist zavdavati shkodi Spritnist DX pokaznik fizichnoyi spritnosti ta koordinaciyi personazha Intelekt IQ mira rozumovih zdibnostej personazha jogo mozhlivist vidchuvati ta rozumiti sebe ta navkolishnij svit Zdorov ya HT mira fizichnoyi vitrivalosti personazha shvidkist vidnovlennya kilkist energiyi ta zhittyevih sil zdatnist protistoyati hvorobam Kozhnomu atributu prisvoyeno chislovij rejting Serednya lyudina maye vsi ci atributi znachennyam 10 ale voni mozhut kolivatisya vid 1 nediyezdatni istoti do 20 i bilshe ponadlyudski zdibnosti Vse sho znahoditsya v diapazoni vid 8 do 12 vvazhayetsya normalnoyu abo serednoyu zonoyu dlya lyudini Znachennya bazovih atributiv 6 abo menshe vvazhayetsya rujnivnoyu vona nastilki nizhcha za lyudsku normu sho vikoristovuyetsya lishe dlya personazhiv iz serjoznimi vadami Znachennya 15 i bilshe vvazhayut divovizhnimi voni odrazu pomitni vsim hto divitsya na lyudinu Gravci kupuyut znachennya cih atributiv vitrachayuchi bali personazhiv Pidvishennya atributu vishe za 10 koshtuye baliv a znizhennya atributu nizhche 10 daye personazhu dodatkovi bali Oskilki bilshist navichok bazuyutsya na spritnosti chi intelekti ci atributi vdvichi dorozhchi Znachennya atributiv takozh viznachayut kilka vtorinnih atributiv Kozhen vtorinnij atribut bazuyetsya na odnomu z pervinnih i mozhe buti okremo zbilshenij abo zmenshenij za bali personazha Ochki zdorov ya HP poznachaye kilkist shkodi yaku mozhna nanesti personazhu Bazuyetsya na Zdorov yi Shvidkist BS vidpovidaye za chergovist hodu v boyu ta mozhlivist personazha uhilyatisya Bazuyetsya na Spritnosti Ruh Speed vidpovidaye za shvidkist peresuvannya personazha Bazuyetsya na Spritnosti Volya Will mozhlivist koncentruvatisya trimati sebe v rukah vitrimuvati bil i stress Bazuyetsya na Intelekti Sprijnyattya Per gostrota roboti vsih pochuttiv Bazuyetsya na Intelekti Odinici vtomi FP mira mozhlivostej personazha perenositi visnazhennya golod i vtomu Bazuyetsya na Zdorov yi Deyaki z vtorinnih atributiv ne predstavleni v tablici Uhilyannya Bazovij vantazh Kilkist nanosimoyi shkodi inshe oskilki voni viznachayutsya zavdyaki tablicyam abo formulam sho mozhut vklyuchati yak osnovni atributi tak i sporyadzhennya personazha Perevagi i nedoliki personazhiv GURPS maye veliku kilkist perevag i nedolikiv yaki dozvolyayut gravcyam abo majstram gnuchko nalashtovuvati svoyih personazhiv Deyaki z cih perevag i nedolikiv mayut sinergiyu odin z odnim Gravec mozhe vibrati chislenni Perevagi ta Nedoliki shob vidrizniti personazha sistema pidtrimuye yak zvichajni risi taki yak bagatstvo status i reputaciya vishe abo nizhche serednogo tak i bilsh ekzotichni specialni zdibnosti ta slabki storoni Voni klasifikuyutsya yak fizichni rozumovi abo socialni a takozh yak ekzotichni nadprirodni abo budenni Perevagi dopomagayut personazhu ta koshtuyut baliv dlya pokupki Vibir Nedolikiv povertaye bali i dozvolyaye gravcyam obmezhiti svoyih personazhiv odnim sposobom v obmin na te shob voni buli bilsh potuzhnimi abo obdarovanimi v inshih sferah Do nedolikiv takozh vidnosyatsya deyaki pozitivni yakosti napriklad chesnist pravdivist i kodeks chesti oskilki voni obmezhuyut stil gri za personazha Pokrashennya ta obmezhennya mozhut adaptuvati perevagi chi nedoliki vidpovidno do pobazhan tvorchih gravciv Voni dozvolyayut zminiti efekt i vartist v balah perevag i nedolikiv Tak napriklad nedolik Poganij zir daye personazhu 25 baliv prote vin zavzhdi zavazhaye yaksho personazh vikoristovuye pom yakshuvach dlya nedolika okulyari nedolik pochinaye koshtuvati na 60 menshe 10 baliv prote okulyari mozhna legko zagubiti chi rozbiti Ce dopovnennya do sistemi znachno pidvishuye yiyi gnuchkist odnochasno zmenshuyuchi kilkist konkretnih perevag i nedolikiv yaki neobhidno pererahuvati Navichki GURPS maye shirokij nabir navichok yaki dozvolyayut pidtrimuvati bud yaki mislimi zhanri vid akrobatiki do pilotuvannya kosmichnih korabliv Kozhna navichka zalezhit vid odnogo abo dvoh atributiv zazvichaj pervinnogo Nayavnist navichok zalezhit vid konkretnogo zhanru v yakomu grayut u gru GURPS Napriklad u tipovomu serednovichnomu fentezi navichki keruvannya komp yuterom abo polotu na vinishuvachi zazvichaj nedostupni Navichki ocinyuyutsya za rivnem i chim bilshe rivniv pridbano za ochki personazha tim krashi personazhi z ciyeyu konkretnoyu navichkoyu porivnyano z bazovim atributom Navichki klasifikuyutsya za skladnistyu prosta seredni skladni ta duzhe skladni Vid skladnosti navichok zalezhit yih riven po zamovchuvannyu ta cina pridbannya Kilkist baliv vkladenih v navichku pokazuyut riven trenovanosti i chas vitrachenij na vivchennya ta zastosuvannya ciyeyi navichki Tak shob vivchiti prostu navichku na rivni atributu vid yakogo vona zalezhit dostatno vklasti 1 bal napriklad navichka volodinnya Arbaletom ye prostoyu navichkoyu zalezhnoyu vid spritnosti V toj zhe chas shob vivchiti duzhe skladnu navichku na rivni atributu vid yakogo vona zalezhit potribno vitratiti 8 baliv personazha tak napriklad Hakerstvo ye duzhe skladnoyu zalezhnoyu vid Intelektu Yak pravilo gravci mozhut pridbati navik dlya svoyih personazhiv na bud yakomu rivni yakij voni mozhut sobi dozvoliti Deyaki navichki mayut rivni za zamovchuvannyam tobto dopuskayut vikoristannya bez trenuvannya bud hto mozhe strilyati iz arbaleta abo krastisya hoch i ne nadto efektivno prote shob zajmatis programuvannyam potribna specialna pidgotovka Deyaki navichki takozh mayut rejting tehnichnogo rivnya TL shob rozriznyati navichki yaki stosuyutsya podibnih koncepcij ale zavdannya yakih vikonuyutsya riznimi sposobami pri vikoristanni z riznimi rivnyami tehnologij Ce dopomagaye pid chas scenariyiv podorozhej u chasi abo koli personazham dovoditsya mati spravu z osoblivo zastarilim abo peredovim obladnannyam Napriklad navichki suchasnogo chovnobudivnika budut mensh korisnimi yaksho vin zastryagne na bezlyudnomu ostrovi i bude zmushenij pracyuvati z primitivnimi instrumentami ta tehnikoyu Takim chinom navichki yaki vin vikoristovuye vidriznyayutsya koli vin u svoyemu cehu Korablebuduvannya TL8 i koli vin perebuvaye na ostrovi Korablebuduvannya TL0 Kidki uspihu GURPS vikoristovuye tri shestigranni gralni kistki dlya vsih igrovih mehanizmiv iz vikoristannyam standartnoyi notaciyi kubikiv Serednij kidok troh shestigrannih kubikiv generuye 10 5 ce robit serednyu perevirku navichok navichki 10 na osnovi nemodifikovanogo atributa z odnakovoyu jmovirnistyu yak uspishnoyu tak i nevdaloyu Na vidminu vid bilshosti inshih nastilnih rolovih igr dlya GURPS chim nizhchij rezultat kidka tim krashij rezultat Skladnist kidka skladayetsya z rivnya navichki rivnya skladnosti zadachi ta inshih modifikatoriv Takim chinom pozitivni modifikatori zbilshuyut shansi na uspih dodayuchi znachennya do harakteristik abo rivnya navichok todi yak negativni modifikatori zmenshuyut yih uskladnyuyuchi zavdannya Skladnist kidka ta riven modifikatoriv vstanovlyuye igrovij majster Napriklad gravec robit sprobu kishenkovoyi kradizhki svoyim personazhem Personazh maye navichku Kishenkovij zlodij z rivnem 11 Za zvichajnih obstavin tobto za serednoyi stresovoyi situaciyi zgidno z instrukciyeyu gravec povinen vikinuti 11 abo menshe shob personazh dosyag uspihu Yaksho gravec vikidaye bilshe 11 ce oznachaye sho personazh ne zdijsniv sprobu kishenkovogo kradizhki Ye deyaki vinyatki dlya duzhe visokih abo nizkih kidkiv yaki vvazhayutsya kritichnimi Nezalezhno vid rivnya naviku kidok kubika 18 zavzhdi ye kritichnoyu nevdacheyu a kidok 3 abo 4 zavzhdi ye kritichnim uspihom kidok 17 takozh ye kritichnoyu nevdacheyu yaksho riven navichok personazha ne ye vidpovidnim 16 abo bilshe U takih vipadkah Igrovij Majster mozhe virishiti sho v pershomu vipadku kidok 18 abo 10 ponad modifikovanij riven navichok personazh zaznav zhahlivoyi nevdachi ta sprichiniv shos katastrofichne abo v inshomu vipadku vin abo vona dosyagaye nejmovirnogo uspihu i v rezultati otrimuye pevnu korist Bojova sistema Boyi v GURPS organizovani za osobistimi hodami tobto kozhen personazh otrimuye hid shosekundi i pid chas hodu personazh mozhe vikonati diyu napriklad atakuvati abo ruhatisya Pislya togo yak usi personazhi vikonali svoyu diyu pochinayetsya nastupna sekunda boyu Bezkoshtovni diyi ce prosti diyi yaki mozhna vikonati bud koli Personazhi v grupi mayut pevnu iniciativu yaka povnistyu bazuyetsya na yihnij bazovij shvidkosti Isnuye dva tipi atak blizhnya ataka holodnoyu zbroyeyu abo bezzbrojnij bij i dalnya luki pistoleti tosho Shob diznatis chi bula ataka zdijsnena personazhem rezultativnoyu gravec maye zrobiti kidok uspihu na navichku volodinnya tiyeyu zbroyeyu yakoyu bula zroblena ataka Nevdacha oznachaye promah uspih popadannya Tak samo kritichni vluchennya oznachayut sho udar mozhe zavdati znachno bilshoyi shkodi svoyij cili kritichni promahi mozhut prizvesti do dosit nepriyemnoyi ta nespodivanoyi podiyi napriklad padinnya zbroyi abo popadannya ne v tu cil Modifikatori ataki vstanovlyuyutsya GM z urahuvannyam takih rechej yak vidstan shvidkist i prikrittya yaki uskladnyuyut uspishnij udar Pislya uspishnoyi ataki za vinyatkom kritichnogo udaru zahisnik zazvichaj otrimuye shans uniknuti udaru Sposobiv zahistu ye tri uhilennya blokuvannya naprilkad shitom ta pariruvannya zbroyeyu Na vidminu vid bagatoh sistem RPG aktivnij zahist ce perevirka bez protidiyi tobto v bilshosti vipadkiv uspih ataki ne vplivaye na skladnist zahistu Uhilennya bazuyetsya na harakteristikah bazovoyi shvidkosti todi yak paruvannya ta blokuvannya bazuyutsya na individualnih bojovih navichkah takih yak fehtuvannya karate chi posoh dlya pariruvannya ta shit chi plash dlya blokuvannya Za te sho personazhi mozhut dosyagti vidnosno visokogo znachennya aktivnogo zahistu znachno zatyaguyuchi boyi sistemu chasto kritikuyut Poshkodzhennya ta zahist Shkoda vid m yazovoyi zbroyi moloti mechi luki tosho rozrahovuyetsya na osnovi Sili personazha Chim slabshij personazh fizichno tim menshe shkodi vin zdatnij zavdati takoyu zbroyeyu Suto mehanichna zbroya arbaleti pistoli bombi tosho maye vstanovlene znachennya shkodi Yaksho cil maye bronyu stupin zahistu broni vidnimayetsya vid znachennya nanesenoyi shkodi Koli personazham zavdano shkodi vona virahovuyetsya z yihnih ochok zdorov ya yaki obchislyuyutsya za dopomogoyu pokaznika sili do 4 go vidannya GURPS ochki zdorov ya virahovuvalisya na osnovi pokaznika zdorov ya Yak i v bilshosti inshih rolovih igor vtrata ochok zdorov ya vkazuye na nanesennya personazhu fizichnoyi shkodi yaka potencijno mozhe prizvesti do smerti GURPS rozrahovuye shtrafi za shok koli kogos vdarili predstavlyayuchi udar yakij vin sprichinyaye i pripliv bolyu yakij zavazhaye zosereditisya Rizna zbroya mozhe zavdavati riznih tipiv shkodi pochinayuchi vid rozchavlennya palicya abo bulava prokolyuvannya spis abo strila rozsikannya bilshist mechiv i sokir pronizlivih kuli tosho Odniyeyu z osoblivostej vtrati ochok zhittya ye te sho v GURPS smert ne garantovana Hocha duzhe velika zagalna vtrata HP sprichinit neminuchu smert ye takozh kilka momentiv u yakih gravec povinen uspishno kinuti HT z riznimi rivnyami nevdach yaki vkazuyut na smert personazha abo smertelnu travmu Rozvitok personazha Rozvitok personazha vidbuvayetsya za tiyeyu zh sistemoyu sho j stvorennya personazha Personazhi regulyarno otrimuyut bali dlya vdoskonalennya zazvichaj naprikinci igrovogo seansu chi istoriyi Majster mozhe vilno rozpodilyati dosvid yak vvazhaye za potribne Ce kontrastuye z deyakimi tradicijnimi RPG de gravci otrimuyut peredbachuvanu kilkist dosvidu dlya peremogi nad vorogami Kniga rekomenduye za odnu partiyu narahovuvati 1 3 bali za vikonannya cilej i 1 3 bali za horoshu rolovu gru Udoskonalennya takozh mozhe vidbuvatisya cherez navchannya robotu chi inshu diyalnist abo pid chas gri abo mizh sesiyami Zagalom 200 godin navchannya dorivnyuye odnomu balu harakteru yakij mozhna zastosuvati do oblasti sho vivchayetsya Samonavchannya ta dosvid roboti zajmayut bilshe chasu za ochko personazha todi yak visokotehnologichni zasobi navchannya mozhut skorotiti neobhidnij chas Deyaki intensivni situaciyi dozvolyayut personazhu shvidko rozvivatisya napriklad personazhi yaki podorozhuyut Amazonkoyu mozhut vvazhati kozhnu mit nespannya vivchennyam vizhivannya v dzhunglyah todi yak pidchas mirnogo zhittya v chuzhij krayini vivchennya miscevoyi movi bude jti zi shvidkistyu 4 8 godin na den Licenzijni robotiVidavec komp yuternih igor Interplay licenzuvav GURPS yak osnovu dlya rolovoyi videoigri pislya yadernoyi vijni Fallout u 1995 roci Piznishe v rozrobci Interplay zaminila sistemu pobudovi personazhiv GURPS na vlasnu sistemu SPECIAL Za slovami Stiva Dzheksona zayava na veb sajti Interplay pro te sho ce bulo spilne rishennya SJ Games i Interplay ne vidpovidaye dijsnosti Nam nezrozumilo sho oznachaye yihnya propoziciya zakinchiti ta vipustiti gru bez licenziyi GURPS dlya nas chi dlya gri i mi absolyutno ne pogodzhuyemosya na ce Brayan Fargo odin iz vikonavchih prodyuseriv Fallout zayaviv pid chas interv yu sho Interplay vijshla z licenzijnoyi ugodi cherez fundamentalni rozbizhnosti shodo vmistu gri Stiv Dzhekson buv obrazhenij harakterom vmistu ta kudi vin spryamovuvavsya Vin bachiv pochatkovij film i prosto ne shvaliv bi jogo Vidguki i prijnyattyaMarkus L Roulend zrobiv oglyad GURPS dlya White Dwarf 83 i zayaviv sho hoch ya mozhu aploduvati ideyi sho lezhit v osnovi sistemi ya ne mozhu rekomenduvati GURPS na yiyi ninishnomu etapi rozvitku U dovgostrokovij perspektivi GURPS ta vsi dopovnennya do neyi mozhut ohoplyuvati bilshe prostoru nizh inshi sistemi mozhlivo za menshi vitrati ale v korotkostrokovij perspektivi nedostatno dopomizhnogo materialu dlya zapusku povnocinnoyi gri bud yakogo tipu okrim gladiatorskih boyiv i serednovichni prigodi The Games Machine pereglyanula GURPS i zayavila sho Yaksho ideya zagalnoyi sistemi vam podobayetsya abo vi hochete mati prostij nabir pravil za dopomogoyu yakih mozhna zapuskati prigodi v stvorenih vami umovah varto zvernuti uvagu na GURPS GURPS posila 14 misce v opituvanni chitachiv zhurnalu Arcane u 1996 roci shob viznachiti 50 najpopulyarnishih rolovih igor usih chasiv Redaktor britanskogo zhurnalu Pol Pettengejl prokomentuvav Gruntuyuchis na balnij sistemi ta shestigrannih kubikah GURPS uspishnisha za bilshist zagalnih igor Pravila ye gnuchkimi ta dobre pidtrimuyutsya nezalezhno vid togo sho vi hochete z cim zrobiti vi jmovirno znajdete dopovnennya z deyakimi poradami ta dovidkoyu Gra inodi strazhdaye vid togo sho vona zanadto detalizovana i mozhe zagruznuti v cifrah Tim ne mensh ce adaptivna sistema z deyakimi chudovimi dobavkami Divitsya takozh shomisyachnij onlajn zhurnal z onovlennyami dlya GURPSSpisok literaturiMcMillan Brad January 1980 The Dragon s Augury 33 53 November 1986 Open Box Games Workshop 83 4 1999 Nightmares of Mine vid 1st s 171 ISBN 1 55806 367 6 Pen amp Paper Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2007 Procitovano 19 kvitnya 2012 Pen amp Paper Arhiv originalu za 30 veresnya 2007 Procitovano 19 kvitnya 2008 Pen amp Paper Arhiv originalu za 30 veresnya 2007 Procitovano 19 kvitnya 2012 Pen amp Paper Arhiv originalu za 30 serpnya 2005 Procitovano 19 kvitnya 2012 Jackson Steve April May 1984 GURPS Update Fantasy Gamer 5 s 32 ISSN 0740 3429 Appelcline Shannon 2011 Designers amp Dragons Mongoose Publishing ISBN 978 1 907702 58 7 1 listopada 1993 The Hacker Crackdown SJ Games vs the Secret Service The top ten media errors about the SJ Games raid 6 Muadib Rob 22 listopada 2004 GURPS Fourth Edition Characters amp Campaigns Review website review RPGNet com Procitovano 8 grudnya 2008 Smith Eli 11 zhovtnya 2004 GURPS Fourth Edition Basic Set Review review RPGNet com Procitovano 8 grudnya 2008 Chu Carroll Mark 17 listopada 2004 GURPS Fourth Edition Characters Review website review RPGNet com Procitovano 8 grudnya 2008 Jackson Steve 12 lyutogo 1997 Rumor Control about Interplay The Daily Illuminator Steve Jackson Games Procitovano 29 listopada 2009 Where Worlds Collide 16 84 March 1989 Pettengale Paul Christmas 1996 Arcane Presents the Top 50 Roleplaying Games 1996 Arcane Future Publishing 14 25 35 PosilannyaOficijnij sajt